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AskaEth 3fcdc3d3e1 Merge branch 'feat/p4-design-token-extensions-component-met' 2026-11-01 17:10:04 +08:00
AskaEth 16bdad1b98 fix(design): M69 r1 —— SEARCH_BAR 内边距语义收口 + ComponentRadius 取值口上闸
P2-1(语义缝隙):`SEARCH_BAR` 的 pad_start / pad_end 原为 16,与
icon_offset = 4 按字面相加得 20,比官方图标可视边 16 多 4px(越过 rubric
±2px 容差);而被加数的 12 不在 CM 里,消费方只能自己写 12.0 —— 正是 G10
要消灭的字面量。改为 12(文本框内容内边距,Space::X3)+ 4,两侧同式:
图标可视边 = pad + icon_offset = 16。字段文档写明求和公式;测试钉死
pad + offset == 16 且 pad != 16(防有人把 16 写回 pad 再叠加)。
顺带给 SEARCH_BAR.gap 补 [估] 出处(官方无图标↔文字 token)。

P2-2(绕过路径):ComponentRadius::dp() 收成 pub(crate)。它不看尺寸、
无条件返回 2.0,公开等于把 D32 的尺寸闸交给自觉。对外唯一取值口是
radius_px(size) -> Option<f32>;ALL 只暴露变体名、不暴露数值。
tokext_pins 原用 dp(),改为紧邻的 radius_px(20.0) == Some(2.0),覆盖不丢。

顺手:修掉本轮新引入的 rustdoc warning(component_map 文档链到私有模块
metrics,改指 ComponentMetrics);Divider 行标注 motion/duration 为占位,
并在 ComponentSpec 的 text / motion 字段文档写明「无文字 / 无动效的组件
这里是占位值,消费方不得据此排版 / 排动效」。

门禁:test 165 全绿、fmt --check、clippy -D warnings、check --workspace
--all-targets、doc(warning 2 → 1,只剩既有的 typography→emphasized 一条)。
2026-11-01 17:05:19 +08:00
AskaEth 141e9b12c7 feat(design): M69 令牌补齐 —— 圆角分层 / 组件微度量 / 骨架值与一像素线
G13(D32 分层):新增 shape::ComponentRadius(白名单只有 Micro=2)、
MICRO_CONTROL_MAX_SIZE=24 与纯函数 radius_layer_for();微半径走
radius_px(size) -> Option<f32>,尺寸 >24dp 一律 None,靠签名而不是自觉拦。
ShapeScale 与 rank() 一个字未动,2 不进刻度。

G11:LayoutMetrics 加 search_bar_height=56 / nav_rail_width=88 /
nav_drawer_width=240 / divider_thickness=1;删除语义相反的
nav_expanded_width=88 / nav_collapsed_width=48(D33:展开 drawer 240 /
折叠 rail 88;值 88 的后继是新名字 nav_rail_width,48 无后继)。

G10:新增 component_map::ComponentMetrics(12 字段 + 4 个命名常量 +
indicator_width),入口 Component::metrics();框内几何与 LayoutMetrics 的
骨架值分工写进模块文档,骨架级尺寸在 CM 里留 0 不许重复。

G9:Component 末尾追加 Checkbox / Radio / Search / NavigationDrawer /
Divider(20 -> 25),同步 table.rs 槽位、ALL 与 name();ComponentSpec 新增
micro_radius(Some 时 shape 必须是占位 None,由构造器 + 测试钉死)。

G12:新增 spacing::stroke::HAIRLINE = 1.0(crate 根再导出为
unlucky_design::stroke),divider_thickness 直接引用它。

其余:lib.rs 的「OKLCh 近似」文案改回真实口径(真 HCT / ColorSpec2021);
component_map 单测拆到 tests.rs 以免 mod.rs 超 400 行;测试 145 -> 165。
2026-11-01 16:53:30 +08:00
AskaEth b89cc91b78 Merge branch 'feat/p4-design-exact-hct-color-scheme-hctcolo' 2026-11-01 16:40:38 +08:00
AskaEth a4d86e9b19 docs(design): M65 r1 收口 —— 修正覆盖数量口径(290 项 / 8 个种子)
复审 P2-1:两处「验证覆盖数量」还停留在扩种子之前的旧值,只改文档文本。

- NOTICE:「242 项」→「合计 290 项」,并写出分项口径
  (baseline 49 角色 × 2 模式 = 98;强调色 8 种子 × 12 角色 × 2 模式 = 192)。
  这是 Apache-2.0 归属声明,覆盖范围写错比普通注释更该修。
- crates/design/src/color/mod.rs:51:「6 个种子」→「8 个种子 × 12 个强调族角色 × 2 模式 = 192 项」。

顺带核对了 242 的来历:242 = 98 + 6×12×2 = 98 + 144,是扩到 8 个种子之前的旧值,过期而非算错。
配色相关的 HCT 彩度措辞(#E8DEF8 是 16.096 而非 11.9)此前只出现在我的完成报告里,代码/文档/测试
均未写入 11.9(已 grep 确认),故无第三处改动。

不动代码、不动测试、不动阈值。
2026-11-01 16:40:36 +08:00
AskaEth 29f65b8e6f feat(design): M65 真 HCT 色彩 —— CAM16 + ColorSpec2021 + 官方逐角色对齐
把 M61 的「OKLCh 近似 CAM16 + gamut 硬裁」换成官方的 HCT 算法,与
material-color-utilities(Apache-2.0)逐角色对上:baseline 49 角色 ×
light/dark、8 个种子 × 12 个强调族角色 × 2 模式,**实测每通道误差 0**
(判据写入测试:≤1)。

实现(逐函数对照官方 Java 重写为 Rust,f64 内部精度):
- color/cam16.rs + viewing_conditions.rs:CAM16 色相/彩度(D65、200 lux、
  背景 L* 50),默认观察条件的中间量与 Java 实测逐位对齐
- color/hct_solver.rs + critical_planes.rs:官方 gamut 映射(Newton 迭代 +
  色调平面上的色相二分,255 项关键平面表原样搬运),只压彩度不硬裁
- color/hct.rs:HCT 坐标(hue/chroma/tone),公开给工具与测试
- color/space.rs:官方 ColorUtils 的 sRGB↔线性↔XYZ↔L* 换算(矩阵、阈值、
  取整口径一致)
- color/palettes.rs:Tonal Spot 官方彩度常数 36/16/24/6/8,error 25°/84
- color/scheme.rs:tone 表换 ColorSpec2021(on-*container 10→30、
  background 99/10→98/6)

两个旧缺陷关门:
- primary-container 与 secondary-container 不再撞色(彩度 36 vs 16,
  tone 90 装得下,无需「共享基准压彩度」补丁);reference_chroma /
  tone_scaled 随之删除
- 强调色色相不再被 gamut 硬裁(只压彩度,实测偏移 <1°)

对齐证据:tests/official_baseline.rs(98 项 + 12 个 HCT 探针)、
tests/official_accent.rs(192 项)。期望值是把官方 Java 实现本机编译运行
的输出抄本,并用 Flutter 的 ColorScheme.fromSeed 用例交叉验证
(#00FF00 → #406836、#000000 → #8C4A60、#FFFFFF → #006874 一致)。

诚实口径:只做 Tonal Spot 变体 + contrastLevel 0;对比度三档、其他变体、
壁纸多色取色、非默认观察条件都在模块文档的 gap 表里登记。
注:token_pins 的 tone 值变化来自官方算法(ColorSpec2021),不是为过测试而改。

NOTICE 增「Google Material Color Utilities」归属(Apache-2.0 要求,
含逐文件映射与对齐方法)。
2026-11-01 16:40:36 +08:00
AskaEth 958ced2d7e Merge branch 'feat/p3-guards-file-size-cover-py-sh-guardsiz' 2026-11-01 16:22:54 +08:00
AskaEth 95e8a5ca42 fix(ci): M67 文件行数守门补上 *.py / *.sh —— 脚本不再漏网
file-size job 原先只扫 *.rs/*.md/*.slint/*.yml/*.yaml/*.toml/*.json,
packaging/ 下的构建辅助脚本(make_artifacts.py、check_screenshot.py、
linux-smoke-docker.sh)完全没有任何行数保护。

- 在 git ls-files 的 pathspec 末尾加 '*.py' '*.sh',语义不变(>400 行即硬失败)
- 保留 LICENSE*/CHANGELOG* 排除;Cargo.lock 等机器生成文件刻意不入列
- 阈值、失败方式(::error + exit 1)均未改动
2026-11-01 16:22:51 +08:00
AskaEth 0aac307d92 Merge branch 'feat/p3-ci-headless-render-smoke-xvfb-xplatci' 2026-11-01 16:15:49 +08:00
AskaEth 7e08e0ccc9 fix(docs): M62 r1 —— 修正「缺字体→空图+exit 0」的错误论据,拆出运行时冒烟细节文档
review r1(p2-1items/fix-then-merge)只要求改文档与注释,门禁逻辑一行未动。

- P2-1(唯一阻塞项):原稿称「字体库缺失 → 合法 PNG + 退出码 0」,这是错的。review 实测两条失效都是
  **硬失败**:完全没有字体 → fontique panic(退出码 101,不产生 PNG);非软渲染(默认 femtovg)→
  `take_snapshot is not supported by this FemtoVG backend`(退出码 1)。改正口径:`--screenshot` 的 PNG
  是进程自己编码写出的,只要走到 `take_snapshot` 就是「合法 PNG + 退出码 0」,像素断言是**纵深防御**,
  守的是「进程活着、PNG 合法、但场景几乎没画」这一档;其余情形本机暂无样本,属防御性设计、不宣称已复现。
  落点:packaging/ci-runtime-smoke.md §1 与 packaging/check_screenshot.py 模块 docstring。
- P3-1:ci.yml 的 runtime-smoke job 头补一行 —— 本 job 绑死 Slint `Window::take_snapshot`,迁 iced 后必须
  提供等价离屏截图通道,否则静默退化成「能起进程」。
- P3-2:阈值余量写明量级(342/64=5.3×、19.45/3.0=6.5×、0.00761/0.001=7.6×,改「5~8 倍」);并写明
  闸门下限 ≈「至少画出一条标题栏」(review 实测切片 174/35.10/0.02623 与右下 400×300 切片仍 pass),
  即只证明「场景被真实渲染过」,不证明元素齐全、更不证明视觉正确。
- P3-3:README 398/400 已贴红线 —— 借 review 给的逃生口**提前拆**:细节搬进 packaging/ci-runtime-smoke.md
  (78 行),README §11 收缩为 12 行索引(374 行),并写明「再增长继续往细节文档写,两文件都 ≤400」。
- P3-4:本地复跑示例改 Windows 安全路径 `D:/tmp/ull-smoke`;脚本对 repo_root/out_dir 统一 `cygpath -m`
  归一并回显真实路径(Git Bash 下 `/tmp` 会静默落进 Docker VM,宿主什么都收不到 —— review 实测踩到)。
- P3-5:两个 `run:` 里的 `set -o pipefail` 保留但加注释说明「当前无管道,为将来加管道先有失败传播」;
  `cargo clean -p unlucky-app || true` 加内联注释(N7 兜底,CI 里没有对应行,别误抄进 ci.yml)。

验证:`--selftest` 三组仍全部 fail(判红能力未被改坏);真实截图仍 pass(1180x760 / 342 / 19.45 / 0.00761);
0 字节与非 PNG 路径 exit 1;`yaml.safe_load` 通过(6 job,Linux 槽位无 continue-on-error,artifact 步
`if: always()`);`cargo fmt --all --check` 退出 0;cygpath 修复后重跑 Docker 冒烟,宿主机 D:/tmp/ull-m62-rev2
拿到 PNG,md5 `156c382a…` 与前两次 run 及 review 的 artifact 完全一致。
2026-11-01 16:15:47 +08:00
AskaEth ea5f66cf92 feat(ci): M62 —— Linux runtime-smoke(xvfb 真渲染一帧)+ 像素非空白门禁
「编得过」不等于「跑得起来」:CI 里 Linux/macOS 此前只 build + test,从未创建过真实图形窗口。
本 commit 补第一份 Linux 真实图形环境运行证据,并把它做成不可伪造的门禁。

- ci.yml 新增 runtime-smoke(ubuntu-latest):装 xvfb + 软渲染/字体依赖,用 xvfb-run 起 GUI 进程,
  走既有 `--software-renderer --screenshot` 通道渲出一帧 PNG,再断言 ①退出码 0 ②PNG 宽高 > 0
  ③非空白(唯一色数 / 亮度σ / 强边缘占比三项过阈值),并把截图作为 artifact `runtime-smoke-screenshot` 上传。
  既有 fmt/clippy/test/build 四个 job 与触发器语义零改动(纯追加)。
- ci.yml 新增 runtime-smoke-macos 探针:只在 workflow_dispatch 触发且 continue-on-error。官方 macOS
  runner 处于 LaunchDaemon 上下文、无 WindowServer 会话,大概率建不了窗口;本机无 macOS 且 worker 禁
  push,这条路径尚无实测证据,故不拿它卡 PR 门禁(首跑结论决定升常驻或按 D26 归入 iced 重写)。
- packaging/check_screenshot.py:零第三方依赖的 PNG 解码(zlib + 反过滤 0~4)与三项指标判定,
  `--selftest` 打印阈值依据(人为纯色帧 1/0.0/0.0 必红,真实帧 342/19.45/0.00761 全过线)。
- packaging/linux-smoke-docker.sh:在 Docker 里复刻同一 job(TUNA apt/rustup 源),便于无 Linux 桌面的本地复跑。
- packaging/README.md §11:覆盖平台、阈值依据数值、本地复跑、已知跳过项、迁 iced 后需重新验证。

本机实测(Debian 12 容器 + xvfb + 软渲染):退出码 0,PNG 1180x760,唯一色 342 / σ 19.45 / 强边缘 0.00761。
CI(Ubuntu 24.04 runner)首跑仍未验证——本 job 证明「能出图」,不证明视觉正确。
2026-11-01 16:15:47 +08:00
AskaEth a681ccb526 Merge branch 'feat/p4-design-system-tokens-typography-icons' 2026-11-01 16:06:40 +08:00
AskaEth 83e19e58f0 fix(design): M61 r1 收口 —— 官方 emphasized/弹簧/高程 + 冻结测试
reviewer r1 判 p2-2items(fix-then-merge),本轮按条目收口:

P2-1 冻结测试补全(变异实测证明原来可静默漂移):
- tests/type_scale_pins.rs:baseline 15 档 (size,line_height,weight,tracking,family)
  与 Expressive 强调 15 档逐值对拍,期望值独立于实现重写
- tests/token_pins.rs:49 条 tone(light+dark 全表)、7 条 easing 曲线参数、
  16 档时长、9 组弹簧、28 个 IconKind 下标、形状阶梯
- 自证:TitleMedium 16→17 与 EmphasizedDecelerate 换曲线两次变异均 FAILED

P2-2 emphasized 口径事实错误(用户点名):
- 取回 A 级官方值(androidx TypeScaleTokens v0_103 的 *Emphasized* 四元组):
  label-*/title-medium/title-small 强调是 700(此前给 600)、body-large 0.5→0.15、
  title-medium 0.2→0.15、body-medium 0.2→0.25、display-large -0.2→0
- TypeRole::emphasized() 改为官方表(typography/emphasized.rs);
  原「只加一档字重」规则改名 emphasized_simplified() 并标注非官方
- 顺带按官方订正 baseline tracking(display-large -0.2、body-medium 0.2、
  title-medium 0.2)与 TitleLarge 的 Brand 族归属
- crate 文档新增「baseline MD3 vs M3 Expressive 差异清单」+ 未支持能力 gap

弹簧改为两套 token 结构(用户追加令):
- motion::spring(scheme × category × speed) 二维表 12 格:
  standard spatial ζ=0.9 (k 1400/700/300)、expressive spatial ζ=0.6~0.8 (k 800/380/200)、
  effects 两套同值 ζ=1.0 (k 3800/1600/800),均取 A 级 MotionTokens 原值
- Spring 改存阻尼比(与 Compose 令牌同口径),9 个具名常量

中文字重覆盖(用户追加令):
- FontFace 带 WeightCoverage(可变区间/静态表),Platform::resolve_weight 给
  Native/Nearest/Synthetic 三档结论;雅黑无 500、苹方无 700 两处 gap 显式登记

component_map 高程按官方回调(P2 并入 finding):
- FilledCard L2→L0、OutlinedCard L1→L0、Menu L4→L2、Dialog L5→L3(Menu 圆角同时
  按 MenuTokens 改 4dp);新增官方值 pin 测试 + R4「全屏都在飘」守门断言

P3 四条:
- 同族容器撞色:彩度按共享基准等比压缩(Palettes.reference_chroma),
  primary/secondary-container 不再同值,且强调色覆盖时表面逐像素不变
- femtovg 引用改函数名(行号已漂);删掉 contrast_aa 的死代码后门
- 骨架数值跟 M63:nav 56→44、titlebar 40→48,control 40/touch 48 换算依据入文档
- 图标折算口径订正为「居中描边,视觉外扩 <1px」
2026-11-01 15:58:19 +08:00
AskaEth 65ca0ed29a feat(design): 加 unlucky-design 令牌 crate(M3 色彩/排版/形状/动效/图标)
D26 把视觉基线锁到 Material 3 Expressive,本 crate 是「UI 整体性」的地基:
令牌唯一真源,后续 iced 页面只消费不新增。零第三方依赖、零 UI 框架依赖
(cargo tree -p unlucky-design --edges normal 只有它自己一行)。

- 色彩:49 个 M3 语义角色 × light/dark,种子色派生 6 条 tone 调色板;
  tone 轴严格用 CIELAB L*(偏差 ≤1),色相/彩度用 OKLCh 近似 CAM16 并在
  模块文档里写明口径与已知偏差(不宣称是标准 HCT 动态取色)
- 对比度:26 组文字对 × 6 组种子 × 2 模式全部 ≥4.5:1;3 条例外显式登记
  (Outline 非文字 3:1、OutlineVariant 装饰、SurfaceVariant 是容器色)
- 排版:M3 type scale 15 档 + 三平台字体族回退栈(只写族名,不内嵌受限字体)
- 形状/高程/动效:Expressive 形状刻度 + shape morph 数据、elevation 级别与
  surface container 映射、时长/缓动/弹簧(纯函数可采样)
- 图标:24 个从 Slint 版迁移的 SVG path + 4 个新增,IconKind 冻结只可末尾追加;
  写明 Slint 的 stroke-width 是绝对像素、SVG 是 viewBox 用户单位的语义差异,
  换算封装成 Icon::stroke_width
- 组件档位表:20 个组件的形状/高程/字体/动效一次取全

TODO(M63):elevation shadow 的 blur/offset/alpha 与四组弹簧参数是占位值,
接口先定、数值待玻璃视觉规格表(tower 已通告边界)。
2026-11-01 15:34:04 +08:00
AskaEth fef0922073 Merge branch 'feat/p3-release-linux-arm64-slot-linuxarm' 2026-11-01 14:21:12 +08:00
AskaEth 4c1a6c54e5 fix(release): M51 r1 —— linux-arm64 改用 ubuntu-22.04-arm(与 x64 同 glibc 2.35 地板)
P2-1:24.04-arm 会给出 2.39 地板,把 Debian 12 / Raspberry Pi OS Bookworm
(2.36)挡在门外,且「arm64 只有 24.04 档」这句前提是错的(同段注释自己就承认
ubuntu-22.04-arm 有效)。改 os 为 ubuntu-22.04-arm,注释改成「与 x64 同地板
(2.35),覆盖 Debian 12 / Ubuntu 22.04 arm64 / RPi OS Bookworm」;
README §3/§4/§7.5/§9 与 release-notes 的 Downloads/Support matrix 全量订正
2.39 → 2.35+,删掉「arm64 地板高于 x64」的对比措辞。槽位名、产物名、六槽位
齐全性检查与打包脚本均未变。

P2-2:rustup target add 步骤改 env TARGET + `rustup target add "$TARGET"`,
并补 shell: bash(此前是全文件唯一没显式 shell 的 run,在 Windows 槽位会落进
pwsh);Linux 图形栈依赖那步也补了 shell: bash,现在所有 run 都显式 bash、
run 块内零 `${{ }}` 直插。

顺带 nit:host_slot() 报错改回原始 arch token(`riscv64` 不再显示成 None),
README §7.5 宣传的那个用例现在诊断可读。

验证:yaml 结构断言(六槽位 / linux-arm64=ubuntu-22.04-arm / 齐全性循环 6 /
run 块 ${{ }} 零泄漏 / run 步骤全带 shell)、全部 run 块 bash -n、grep 2.39
零残留、host_slot 7 组合注入 + freebsd/riscv64 报错含原名、image_arch 真 exe、
windows-arm64 stub 全流程、架构守卫拦截、linux-arm64 归档两次 sha256 一致
(f949d0f5… 与上一轮相同)、windows-x64 原生回归(冒烟 + sha256sum -c)。
2026-11-01 14:16:29 +08:00
AskaEth 15caa1b61f feat(release): M51 —— 发布矩阵补 Linux arm64 与 Windows arm64 两槽位(六槽位)
- release.yml:加 linux-arm64(原生 ubuntu-24.04-arm runner)与 windows-arm64
  (windows-latest 上交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc);产物根改由
  matrix.build_dir 参数化,dumpbin 自检与打包都吃矩阵路径而非硬编码 target/release;
  交叉槽位多两步(rustup target add + ARM64 库体检),release job 的槽位齐全性
  检查从四扩到六。
- make_artifacts.py:--slot / --build-dir 参数化 + 六槽位映射;打包前回读可执行文件头
  (PE 机器码 / ELF e_machine / Mach-O cputype)校验架构,跨槽位构建自动跳过
  ull --version 冒烟并打印原因(不在 x64 上假装跑得动 arm64 二进制)。
- packaging/README.md + release-notes.md:两张支持矩阵同步加 Windows 11 ARM64 与
  Linux arm64 行;arm64 glibc 地板如实写 2.39(高于 x64 的 2.35),并说明与 Termux
  实验级的区别(这两个是正式发布槽位)。

本地验证:宿主判定注入(七个组合 + 非法宿主 exit 1)、文件头架构识别(真 x64 exe +
合成 PE/ELF/Mach-O 头)、windows-arm64 stub 全流程、架构守卫真拦、linux-arm64 归档
两次 sha256 一致、windows-x64 原生回归(冒烟 + sha256sum -c)。arm64 真机构建由 CI 补。
2026-11-01 13:48:37 +08:00
AskaEth 0bfe22aa6f Merge branch 'feat/p3-release-windows-dumpbin-locator-fix-d'
Release / build (macos-x64) (push) Canceled after 0s
Release / build (macos-arm64) (push) Canceled after 0s
Release / build (linux-x64) (push) Canceled after 0s
Release / build (windows-x64) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s
2026-11-01 13:06:12 +08:00
AskaEth a6013c7d22 fix(ci/release): M50 —— Windows 槽位 dumpbin 定位链改三级(vswhere → find → PATH)
v0.1.0 首跑(run 41273841717)windows-x64 在「Windows 单文件自检」挂
`找不到 dumpbin,无法校验导入表(静态 CRT 门禁不降级)`。两个独立根因:

- `command -v dumpbin` 在 windows-latest 上不成立:VS 环境未预置进 PATH。
- 兜底 glob 深度错了一级:写的是 `<VS 根>/<年>/VC/Tools/...`,真实布局是
  `<VS 根>/<年>/<版次>/VC/Tools/...`(2022/Enterprise、2022/BuildTools),
  所以即便 PATH 失守、glob 也不可能命中。
- 且只扫了 64 位 `Program Files` 根,Build Tools 落在 `Program Files (x86)` 根。

改成三级定位链,全不命中才 fail(门禁语义一字未动:工具缺失仍 exit 1、
导入表出现 VCRUNTIME/MSVCP/MSVCR/ucrtbase 仍 exit 1,文案不变):

1. vswhere —— VS 官方定位器,安装器自身路径固定,与 VS 版本/版次/布局无关:
   `.../Installer/vswhere.exe -latest -products '*' -find <pattern>`。
   模式先试反斜杠(官方文档形式)、再试正斜杠,输出统一折成正斜杠后再执行。
2. find 兜底 —— 两个 VS 根(64 位 + x86)按路径模式扫,`-maxdepth 11`
   留一级余量,不再依赖固定层数的 glob。
3. PATH —— 最后才试,PATH 最不可控。

另加一行 `dumpbin: <路径>(定位自 <层级>)`,下次真机挂掉能直接看出命中哪一级。
同文件其余步骤不依赖 VS 环境(已逐条核对),无需收敛。

验证(本机无 VS):
- 抽出 run 块 `bash -n` 通过;13 条 stub 用例全绿:无工具→fail 文案不变且不写
  dependents.txt、vswhere 反斜杠/正斜杠两个模式、两处 VS 根 find 兜底、PATH 兜底、
  动态 CRT 仍 fail-closed、vswhere 优先于 PATH、vswhere 输出的反斜杠路径归一化后可执行。
- 未改写的原始 run 块在本机实跑:干净 exit 1 + 原文案,不误命中、不崩。
- yaml 解析 + 23 条结构断言全过(矩阵四槽位、触发条件、门禁 grep/文案/exit 原样);
  文件 276 行 ≤ 400。
- git-bash 行为实证:`.exe` 的 `-x` 为真、非可执行文件为假、`find` 接受含空格的
  `C:/Program Files` 根。
真机验证由 merge 后 retag 重跑流水线完成。
2026-11-01 12:58:40 +08:00
AskaEth 37ccaaf23f Merge branch 'feat/p3-fix-game-java-discover-cfg-gating-jav'
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Release / build (macos-x64) (push) Canceled after 0s
Release / build (macos-arm64) (push) Canceled after 0s
Release / build (linux-x64) (push) Canceled after 0s
Release / build (windows-x64) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s
2026-11-01 11:00:32 +08:00
AskaEth dc4fac8391 fix(core/game): M49 —— Java 去重键平台无关归一化(Linux CI 三红)
`game::java::discover::path_key` 只在 `cfg!(windows)` 分支折分隔符,POSIX 上
把 `C:\a\b\java.exe` 原样留成带反斜杠的键,与 `C:/a/b/java.exe` 不同键 →
`dedupe` 不去重。三条用例(Windows 语义无 cfg 门)因此在
`test (ubuntu-latest)` 挂:`path_key_normalises_separators`、
`dedupe_keeps_the_higher_priority_source`、
`java_discover::dedupe_collapses_one_install_found_twice`。

- `path_key`:`\?\` 前缀剥离与分隔符折成 `/` 改为**与平台无关**(同一个
  `bin/java[.exe]` 用哪种拼法都是同一个文件,键必须相同);大小写折叠仍只有
  Windows 做——POSIX 上 `Java` 与 `java` 是两个目录,折了会把两份真实安装误并。
  已知取舍写进文档:POSIX 上文件名里的字面反斜杠会一并被当分隔符。
- 三条用例:不靠 `#[cfg(windows)]` 跳过。`path_key` 单测改成平台无关断言 +
  大小写折叠的双侧断言(Windows 折 / POSIX 不折,两侧都钉住);集成用例的
  「同一路径第二种写法」按平台给(Windows 用大小写+分隔符,POSIX 用分隔符)。
- 回归钉子:新增 `one_install_normalises_to_one_key_whatever_the_spelling`
  (普通写法 / 反斜杠写法 / `\?\` 前缀写法 / 混合写法 四种拼法同键)与
  `path_key_folds_case_only_where_the_filesystem_does`。

验证:Linux(rust:1-bookworm 容器,ull-linux-target 热缓存)
`cargo test -p unlucky-core --lib --test game` → 224 + 120 passed / 0 failed
(基线是 lib 220/2 failed、game 119/1 failed);
`cargo test --workspace --all-targets --no-fail-fast` → 34 个测试块
1137 passed / 0 failed(该次跑在 M48 launch 修复叠加的临时副本上,因为 M48
尚未合入 main,见报告)。Windows 本机 `cargo fmt --check`、
`cargo clippy -p unlucky-core --all-targets -D warnings`、
`cargo test -p unlucky-core` 全绿(17 个测试块 0 failed)。
2026-11-01 11:00:25 +08:00
AskaEth 38832df095 Merge branch 'feat/p3-fix-posix-tree-kill-ci-red-posixkill' 2026-11-01 10:48:15 +08:00
AskaEth 6ce825db8d fix(launch): M48 —— POSIX 组杀假成功导致 stop() 空等超时
CI test (ubuntu-latest) 自 M43 起红的根因不是「组杀打到自身进程组」,
而是 procps-ng 的 kill 把裸 `-<pgid>` 当成又一个信号选项吞掉:退出码 0、
什么都没发。旧实现据此提前 return,单 pid 兜底永远不执行,于是
process_smoke::stop_kills_process_tree 与
pipeline_cases::pipeline_stop_records_killed_exit 只能干等
graceful+5s 预算后报「强制结束后进程仍在运行」。

- process.rs:Unix 分支用 CommandExt::process_group(0)(std 1.64+ 安全
  API,无需 pre_exec/unsafe)让子进程自成一个进程组,与 Windows 的
  CREATE_NEW_PROCESS_GROUP 对称;这也让「树」回收真正覆盖后代。
- tree_kill.rs:组杀改用 `kill -TERM -- -<pgid>`(`--` 不可省),并且
  先过 group_kill_target 三重验证——目标必须是自己的进程组组长、必须
  读得到我们自己的组、目标组不能就是我们所在的组;单 pid 兜底改为
  「永远执行」,kill 缺失(NotFound)返回明确错误而不是静默失败。
  pid==0 守卫从 kill_tree 提到 terminate/force_kill 共用入口。
- 测试钉子(Linux 门住):spawn 后子进程 pgid == 自己的 pid 且 !=
  测试进程 pgid;组杀只接受验证过的独立组;组杀覆盖孙进程且不碰我们
  自己的组;同组子进程靠单 pid 兜底仍能被干掉;pid 0 一律拒绝。

验证:rust:1-bookworm 容器(ull-linux-target 热缓存)cargo fmt --check、
cargo clippy --workspace --all-targets -D warnings、cargo test -p
unlucky-core --test launch(82 passed,两条原红灯转绿)、cargo test
--workspace --all-targets --no-fail-fast 不再被 SIGTERM 打断;Windows
本机 fmt/clippy/cargo test -p unlucky-core 全绿。
2026-11-01 10:32:18 +08:00
AskaEth eaa1414847 Merge branch 'feat/p3-packaging-chore-six-p3-findings-packc' 2026-11-01 09:40:59 +08:00
AskaEth 62019a29cd fix(packaging): M47 r1 P2 —— 重跑不再断言 pre-release 标记
reviewer 指出:edit 分支此前每次默认重跑都重传 --prerelease,会把用户按
README 建议手动提升为 stable 的 Release 静默翻回 pre-release,文档承诺"重跑
不翻转标记"不成立。按首选修法让代码匹配文档:

- release.yml:create/edit 两套标记分开算。create 保持老契约(空输入 → 首建
  pre-release);edit 只在 inputs.prerelease 显式给出时断言
  (true → --prerelease,false → --prerelease=false),空值(push 或其 Re-run)
  不传任何标记。非法取值直接 ::error + exit 1。
- README §3:重跑语义与实现逐字一致,并把"改标记"的两条等价路径
  (gh workflow run -f prerelease=false / 手动 gh release edit)与 dispatch
  语义写顺;yml 头注释同步一句。
2026-11-01 09:37:55 +08:00
AskaEth ea6016716e chore(packaging): 收 M46 r1 六条 P3(dumpbin 门禁/ref 注入面/重跑幂等/文档口径)
- O1 release.yml 找不到 dumpbin 从 ::warning+exit 0 改为 ::error+exit 1(门禁不降级),
  README §7.4 同步为"两侧都 fail、没有降级分支"
- O2 打包 step 改用 env REF_TYPE/TAG 传参,bash 里不再出现 ${{ }} 直插;
  release job 的 TAG/PRERELEASE 已是 env 写法,全文件复核无同类风险点
- O3 gh release create 改为 view 命中则 upload --clobber + edit,同 tag 重跑幂等;
  README §3 补重跑语义与 pre-release 标记以首次创建为准
- O4 yml 头注释与 README §3 点明 inputs.prerelease 只在 tag ref 上 dispatch 可达
  (UI 只能选分支,需 gh workflow run --ref v<tag>),不与"dispatch 只构建不发布"冲突
- O5 release-notes 模板补 Termux 试验级行,README §9 同口径,标题改为"逐行一致"
- O6 README §6 补 ci.yml 每次 push/PR 的 release build 吃 fat LTO 链接时间;
  订正"fat 是全局单线程 LTO"为 codegen-units=1 导致单线程(§6/§7.1 两处);
  §7.3 写入 reviewer 补测的 tar 可复现证据 a99d6e9e…92f8
2026-11-01 09:30:27 +08:00
AskaEth 92d8a705e8 Merge branch 'feat/p3-forge-neoforge-gui-install-via-proces' 2026-11-01 09:14:07 +08:00
AskaEth d95c9664c6 fix(app): M45 r1 两条 P2(向导拒装文案 + 处理器段进度满格)
P2-1:wizard.slint 的 Forge/NeoForge 提示还写着「需要 installer processors:本轮请用 ull install」,
改成「需要 installer processors(首装会外调 java,约 1–3 分钟)」;全仓再扫一遍
「ull install / 显式拒装 / 终端跑」等措辞,user-facing 文案已无残留(余下命中全是
OptiFine/LiteLoader 的正确说明与测试注释)。

P2-2:进度条在处理器依赖库下完那一刻就满格(36/36),随后加载器库的 29 个文件才被计入
→ 100% 回落再涨回,且 bytes_total 用 .max() 与文件数对不上。
- Meter 新增 expect(files, bytes):文件数与字节都 saturating_add;
- install_loader 在处理器段之前就把加载器库的文件/字节一次预记账(两段之和),
  加载器库阶段只剩切阶段文案,不再记账;
- Reporter::expect 改为委托 Meter::expect,处理器依赖库沿用同一条曲线;
- 回归测试钉住:预记账后 files_total=95、bytes_total=17MB、ratio 不再满格,
  处理器库下完仍是中间态,加载器库下完才到 100%。

真机重截 + 识图:D:/tmp/ull-m45-shots/forge-mid-fixed-25s.png —— 同一时刻面板
36/65 文件、3.4 MB/15.3 MB、进度条只填了约一半(旧图 36/36 + 满格)。
2026-11-01 09:14:02 +08:00
AskaEth 3d9372029e refactor(app): 处理器测试夹具用 StepView 别名,过 clippy::type_complexity
clippy --all-targets -D warnings 报 very complex type(RefCell<Vec<(usize, String, Vec<String>, usize)>>),
抽 pub(super) type StepView 别名,语义不变。
2026-11-01 09:14:01 +08:00
AskaEth b0f747074f feat(app): GUI 接上 Forge/NeoForge installer processors(M45)
- host/install_processors:GUI 与 CLI 同序跑 processors(计划 → 依赖库 → 选 Java → 串行 java -cp),
  进度经 HostTask::Install 回流(阶段文案 + 每步处理器名 + 文件/字节/速度/ETA),取消在阶段边界生效;
- host/install_journal:安装过程追加到 .ULL/logs/install.log,失败文案带日志路径,不再静默失败;
- host/install.rs:supported() 扩到原版 + Fabric/Quilt/Forge/NeoForge,删除 Forge/NeoForge 拒装路径
  (仅剩 OptiFine/LiteLoader 两家 core 侧无管线者),spawn_install 统一持 Job 上下文;
- 失败诊断:缺 Java / processor 非零退出(保留 processor_* 大类码与脱敏 stderr 尾部)/ 依赖库下漏
  / 元数据缺失,均为结构化文案 + Toast + 装日志;
- dto::InstallStage::Installing 文案改「生成版本」(同时覆盖写版本 JSON 与跑 installer 两段);
- screenshot:新增 --screenshot-loader,Forge/NeoForge 中间态可离屏取图;
- 测试 +14(138 全绿):supported() 语义、处理器阶段注入 fake 后端覆盖跳过/缺 Java/非零退出/
  依赖库失败/命令行构造/进度文案,另修旧用例(Forge 不再被门禁拒装)。
2026-11-01 09:14:01 +08:00
AskaEth 858c227900 Merge branch 'feat/p3-packaging-release-artifacts-matrix-pa'
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
2026-11-01 08:33:18 +08:00
AskaEth 76d83148ff feat(packaging): 单文件产物矩阵 + tag 触发的 Release 流水线(M46)
- packaging/make_artifacts.py:本地与 CI 共用的打包脚本 —— 版本取自 cargo metadata
  (tag 交叉校验,不一致即失败)、按宿主判定槽位、Windows 裸 exe / UNIX tar.gz
  (内含 LICENSE/NOTICE/README.md)、SHA256SUMS.txt;打包前跑 `ull --version` 断言版本;
  tar 内 mtime/uid 归零 + gzip header mtime=0 → 同源构建 sha256 可复现
- packaging/README.md:产物矩阵与命名约定、版本唯一真相源、各平台运行时依赖、
  软渲染兜底、release profile 取舍、**本机实测**体积与冒烟证据、合规与支持矩阵
- packaging/release-notes.md:GitHub Release 说明模板({{VERSION}}/{{SUMS}},
  写清 Win10+ / macOS 12+ / Linux x64 支持矩阵)
- .github/workflows/release.yml:tag v* 触发四槽位矩阵 → 产物 + 重算 SHA256SUMS →
  gh release create(pre-release 默认开,workflow_dispatch 只构建);Windows 用
  +crt-static 并以 dumpbin 导入表把"单文件"做成硬门禁;归档内容自检 LICENSE/NOTICE/README
- Cargo.toml:release profile lto thin → fat(实测 GUI 16,366,080 → 14,595,584 B
  = −10.8%,ull 7,572,992 → 6,157,824 B = −18.7%)

验证:cargo build --release 通过;GUI `--software-renderer --screenshot` 出 1180×760 PNG、
`ull --version` = 0.1.0;PE 导入表 33 个 DLL 全为系统库(无 VCRUNTIME/libwinpthread);
cargo deny licenses/bans/sources ok;workflow 用 python yaml 解析自检。
2026-11-01 08:33:17 +08:00
AskaEth f9079f8ab0 Merge branch 'feat/p3-msa-authorization-code-flow-browser-l' 2026-11-01 08:33:13 +08:00
AskaEth 07fd6113a7 fix(core): 回调先校验 state 再处理 error,堵掉伪造取消失效登录
reviewer P2(crates/core/src/auth/microsoft/callback.rs):handle() 先处理 error 参数、
之后才校验 state,于是任意一次 `GET http://localhost:{port}/auth?error=access_denied`
(state 随便给甚至不给)都会让 wait_for_code 直接返回 Canceled,登录被静默中止、账户不入库
—— 不需要知道随机 state、不需要 code、不需要任何凭据。违反 RFC 6749 §4.1.2.1 / RFC 9207
(错误响应同样要校验 state),也与本模块「与本次登录无关的请求一律继续等待」的声明矛盾。

- state 校验提到 error 之前:state 不匹配的请求(无论带不带 error)一律 400 后继续等;
  只有带**本机 state** 的 access_denied 才判 Canceled。模块文档第 4 条同步改写。
- 顺带采纳 reviewer 的两条非计数观察:
  * 读头预算改为 accept 之后按 deadline 重算(原来复用 accept 前的 remaining,
    总时长可超发 ≤5s);预算归零直接超时。
  * state 由 64 位升到 128 位(两个独立随机种子的 SipHash 输出拼接),对齐
    RFC 6749 §10.10 的熵建议;新增单测断言 32 位 hex 且每次不同。
- 新增回归用例(crates/core/tests/auth/microsoft_authcode.rs):
  `foreign_state_cannot_cancel_the_login` —— 先发 `?error=access_denied`(无 state)
  再发 `?error=access_denied&state=not-our-state`,两次都必须 400 且服务器继续等待,
  随后真回调拿到 code;`access_denied_with_our_state_is_still_canceled` 钉住另一半语义。
  既有的「陈旧 state 回 400 后继续等」用例保持通过。

门禁:cargo fmt --all --check OK;cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
exit 0 无告警;cargo test -p unlucky-core -p unlucky-app 18 个 suite 全绿(auth 59 例)。

AskaEth <i@yeij.top>
2026-11-01 08:33:11 +08:00
AskaEth 8194e38bcf feat(core): 加 MSA 授权码流(本地回调服务器)并接到账户页
research/08 方案 A:GUI 的微软登录改走授权码流(HMCL 主流做法),设备码流保留给
CLI/无浏览器场景。两条流只差「怎么拿到 MS access_token」,拿到之后共用
chain::complete_chain 与 MicrosoftSession,落盘/刷新语义没有第二套。

core(crates/core/src/auth/microsoft/)
- endpoints:新增 authorize(…/consumers/oauth2/v2.0/authorize),与 token 同租户。
- authcode:RedirectUri 是 http://localhost:{port}/auth 的唯一来源(授权 URL、
  token 请求体、实际监听三处共用,坑 5);AuthCodePolicy(回调超时 300s / 绑定重试 3 次 /
  固定端口 / 固定 state);authorization_url(response_type=code + prompt=select_account +
  scope=XboxLive.signin%20offline_access);exchange_code 复用 flow 的 oauth_error/tokens_from。
- callback:本地 HTTP/1.1 回调服务器。内核分配端口(占用按次数退避重试);非 /auth 路径
  (favicon、预连)404 后继续等;state 不匹配 400 后继续等;error=access_denied 归 Canceled;
  单条连接读头超时 5s,半开连接拖不垮时间预算。
- MicrosoftAuth::authcode_login(present):绑端口 → present(宿主开浏览器)→ 等回调 →
  换 token → 整链;失败与设备码流一样落 M38 失败日志。

app(crates/app)
- AppCommand::StartBrowserLogin + host::accounts::start_browser_login;设备码/授权码共用
  LoginJob 取消槽位、收尾入库(store_session)与面板 DTO。
- host::opener 用系统默认浏览器打开授权 URL(Windows rundll32 url.dll,FileProtocolHandler)。
- 账户页:主按钮「微软登录」走授权码流,「设备码登录」作备用;DeviceLoginView::browser_waiting
  在面板里给出可复制的授权链接(user_code 留空)。

测试
- crates/core/tests/auth/microsoft_authcode.rs:授权 URL 向量(租户/编码/prompt)、
  URI 一致性(授权 URL 与 token 表单同字面量)、mock 全链、favicon+陈旧 state 后仍拿到 code、
  端口占用重试文案、超时、access_denied→Canceled、login_with_xbox 403 的 M38 诊断
  (detail_code=login_with_xbox_403,真机白名单未批时验收止步于此)。
- 单测:authcode 编码/向量、callback query 解码与错误分流、DTO browser_waiting、conv 面板。

未做/未验证:真机完整登录需 Azure 公共客户端 id(ULL_MSA_CLIENT_ID)与 Minecraft API 许可,
本机只能到「授权页 302 到 login.live.com 且 redirect_uri/scope/prompt 原样保留」这一步。

AskaEth <i@yeij.top>
2026-11-01 08:33:11 +08:00
AskaEth f62bb00494 docs(readme): add official GitHub project home line
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
2026-10-31 22:19:47 +08:00
AskaEth daadc9170f Merge branch 'feat/p3-gui-full-wiring-all-pages-consume-cor'
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
2026-10-31 22:16:35 +08:00
AskaEth 50b321ec64 fix(app): LaunchEnd 也清 pending 并记失败原因,补早失败回归测试(M43 r3 两条 P2)
P2-1(本轮新引入的回归):`pending` 只在 LaunchStarted 清除,但 `launch::start`
的两条早失败出口(build_request 失败 / spawn 失败——没装 Java、版本 JSON 坏就是
这两条)只发 LaunchEnd → pending 永久残留 → `in_flight` 恒真 → 该实例本会话再也
启动不了,磁贴锁在「启动中」。修:LaunchEnd 分支先 `pending.remove`,早失败与
正常收尾都释放。

P2-2(failed 零 insert):上一轮只在 note 里声称「失败原因进 failed 表」,代码没
落地(唯一 insert 缺失,refresh 的 Failed 分支是死代码,test 6 还靠手动塞表绕过)。
修:LaunchEnd 非 Ok 时 `failed.insert(id, summary)`、Ok 时 remove;refresh_instances
的 Failed 分支从此由真实路径喂数据。

测试(123 → 124,全部走真实入口):
- 新增 `launch_end_before_launch_started_still_releases_the_instance`:mark_pending
  → handle(LaunchEnd Crashed) → pending 空、in_flight 假、refresh 后磁贴是
  Failed{reason}(同时钉住 P2-1 与 P2-2)。
- test 6 重写:Busy 断言改走 `mark_pending`(start_launch 用的同一入口),Failed
  断言改走 `handle(LaunchEnd Crashed)`,不再手动塞 failed 表。
- 所有测试的数据根加 `TempRoot` Drop 守卫,跑完不留临时目录。
2026-10-31 22:14:24 +08:00
AskaEth 7b2ff62ddc fix(app): 运行时状态回归真实来源 + 启动状态机补回归测试(M43 r2 两条 P2)
P2-1(修复零测试):新增 host/launch_state_tests.rs,6 条单测钉住启动状态机:
- running_pid 按实例 id 取 pid(并发 A/B 后停 A 不会拿到 B 的 pid,A 收尾不动 B);
- 重复启动守卫:launches 已落盘时 start_launch不发 Busy、只给 warn(不起第二个进程);
- pending 窗口守卫:后台线程还没回报 LaunchStarted 时同样挡住重复启动;
- LaunchStarted 清 pending 并登记 pid;LaunchEnd 清启动表与失败记录;
- refresh 后在跑实例仍是 Running{pid};pending 是 Busy;失败记录是 Failed(保住
  磁贴的停止键/运行条/重试外观)。

P2-2(运行时状态未派生):refresh_instances 重建快照后按 host 的启动表覆写运行时
(Running{pid} / Busy / Failed),不再被 game::instances 的硬编码 Idle 打回原形——
装版本成功、加删账户、别的实例收尾等任意刷新都不再让「在跑的实例」丢掉停止入口。

顺带加固(reviewer 建议的 pending 窗口):单槽守卫改为 pending ∪ launches 并集,
launch::start 到 LaunchStarted 之间的重复 dispatch 不会起第二个进程;失败原因也
记进 failed 表,避免收尾后的刷新把「失败/重试」覆盖成 Idle。
2026-10-31 22:09:47 +08:00
AskaEth ecded9bef0 fix(app): 停止实例按实例 id 找 pid,并发启动不再杀错进程树
reviewer-guiwire r1 的 P2-1:`running_pid` 只记「最近一次启动」的单槽 pid,
并发启动 A、B 后点 A 的停止键会 tree_kill 掉 B;且实时尾随在 B 启动时被抢占,
A 的日志再也没人跟。兜底分支也永远不命中(`game::instances` 每次重建都把
runtime 置 Idle)。

改法:
- 单槽 `launch_pid` → `launches: Vec<LiveLaunch{instance, session, pid}>`,
  停止/收尾/尾随判定都按实例 id 或会话 id 精确匹配;
- 同一实例重复点启动直接拒绝(「已经在启动/运行中」),不再起第二个进程;
- 收尾只拆自己那场的尾随,并发时另一实例的实时日志不被掐断;
- 实时尾随仍是单窗口(一次只跟一场,另一场收尾后可从 JSONL 回放)——这是
  有意的 UI 取舍,不是漏判。
2026-10-31 21:55:59 +08:00
AskaEth 359a5a4325 chore: gitignore 截图验收产物目录(.screens/.tmp-screens) 2026-10-31 21:55:59 +08:00
AskaEth ddc0577f83 feat(app): GUI 全量接线,五页改吃 core 真实数据(M43)
app 从「mock 骨架」切到「真实 core host」:新增 src/host 装配层(env/job/
game/launch/identity/versions/install/meter/java/accounts/logs/settings/engine/
dispatch),是 app 里除 settings_bridge 外唯一 use unlucky_core 的地方,出口只有
crate::dto 的 DTO/事件(三通道纪律,AGENTS §6)。

页面接线:
- 实例页:profiles+版本 JSON 继承链+会话索引 → 磁贴(真实版本/加载器徽标/最后启动/
  隔离档位/载荷缺失);启动按钮走 LaunchRequest 装配 → Launcher::spawn → JSONL
  尾随 → 运行/失败回写;M30 ModeChangeWarning 进横幅通知条。
- 新建实例向导:版本 → 加载器 → 名字 → 确认 → 真实安装进度;Fabric/Quilt 可装,
  Forge/NeoForge 因需要 installer processors(仅 CLI 有)显式拒装并给出 CLI 命令。
- 下载页:远端 manifest(12h 缓存)+ 内嵌 unlisted → 分类(正式/预览/远古四子类);
  安装进度(文件数/字节/速度/ETA,速度由相邻采样差分)+ 阶段边界可取消;
  Java 分组:四家发行版 + 回退链可视化(计划链/真实 ChainLog)+ 本地运行时。
- 账户页:三轨账户列表(只读公开字段)+ 离线新增 + 删除/切换 + 微软设备码登录
  (用户码/链接/轮询状态;取消后丢弃结果)。凭据只在 host/identity 与 host/accounts
  出现,DTO 无 token 字段(单测钉住)。
- 设置页:新增 download/java/data/ai/mcp 五组,行由 core::setting schema 键生成,
  写回走 SettingStore::set(与 ull config set / AI set_config 同源 launcher.json)。
- 日志页:会话索引 → 列表;事件 JSONL → 日志行(等级高亮)+ D8 规则引擎诊断卡片;
  启动中实时尾随(600ms/拍,只读新增字节);崩溃日志导入分析(hs_err/crash/latest)。

架构与守线:
- 新页面状态走 ui/page_state.slint 的 PageState global(main.slint 再导出),
  Rust 侧 page_sync.rs 灌入、callbacks_pages.rs 接线;避免属性逐层转发顶破 400 行。
- DTO 全部 Serialize+Deserialize(IPC 契约),新增 accounts/java/settings/install/
  notices 五个子模块;事件扩展 LogAppended/LaunchFinished/AccountsChanged/
  DeviceLoginChanged/JavaChanged/InstallProgress/SettingsChanged/NoticesChanged。
- 截图通道扩展:--data-dir(钉数据根且 settings 同源)/--mock/--screenshot-page/
  --screenshot-wizard/--screenshot-session/--screenshot-install/--screenshot-launch
  (真实中间态,取图后自动 stop 防孤儿进程)。

已知边界:GUI 账户「当前启动账户」仅内存态(core schema 无 auth.* 键,app 不自建键);
Forge/NeoForge GUI 安装待 processors 执行器上移。
2026-10-31 21:55:58 +08:00
AskaEth bc41dfcf7d Unlucky Launcher v0.0.1-alpha
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:CLI 完整可用(install/launch/accounts/java/diagnose/agent),
MCP server 接入外部 Agent 工具,GUI 开发中。
2026-10-31 21:54:10 +08:00
1211 changed files with 8876 additions and 216379 deletions

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+9 -173
View File
@@ -3,12 +3,6 @@ name: CI
# 主干门禁:fmt / clippy / test / build 双平台矩阵。
# 架构守门(core 零 UI、文件 ≤400 行、依赖许可)见 guards.yml。
# 平台基线 Win10+(标准工具链产物),平台矩阵见 AGENTS.md §7。
#
# M118(D26):根 Cargo.toml 已 `exclude = ["crates/app"]`(Slint 退役树,源码原样保留)。
# 所以本文件里所有 `--workspace` 都**不再**覆盖 `unlucky-app`:CI 不再编 slint 1.18 + usvg 0.48
# 那棵依赖树(本机单路冷编 ≈14 分钟;并行超配时表现为 `rustc` 退 1 且零诊断,
# 见 DevDocs/00-踩坑记录-p2.md T7)。历史实现只作源码参考,**没有构建方式**(见 README:
# 它的 manifest 整份是 workspace 继承写法,离开 workspace 后连解析都过不了)。
on:
push:
@@ -44,7 +38,7 @@ jobs:
runs-on: ${{ matrix.os }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: Linux 图形栈构建依赖(winit / wgpu 编译期需要)
- name: Linux 图形栈构建依赖(winit / femtovg 编译期需要)
if: runner.os == 'Linux'
run: |
sudo apt-get update
@@ -55,8 +49,6 @@ jobs:
with:
components: clippy
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# `--workspace` 现在是 8 个 crate,不含 `unlucky-app`(M118 的 workspace exclude),
# 所以这条命令不会拉起 slint / usvg / i-slint-*。
- run: cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
test:
@@ -77,114 +69,7 @@ jobs:
libwayland-dev libxcb1-dev
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# ---- 下载页选项区的四条像素守门(M127):先出图,再把路径喂给 `--lib` ----
# 之前这四条靠开发者本机手动设 `ULL_DL_*_SHOT`(不设就 SKIP),而本文件里 grep 这些
# 变量零命中 ⇒ **CI 里一次都没跑过**。空跑的守门长期等于没有,所以这两步是它们的第一处
# 常驻调用点。(另有一道保险:变量缺失且 `CI` 已设置时,守门自己会失败而不是跳过。
# 于是将来谁把下面出图那步重构掉,构建会红。)
#
# **为什么只在 Windows**:断言里有几条直接量墨迹(行高 44、版本号墨迹条数、图标药丸
# 40×40),这些数字按本仓字体栈(Segoe UI / Consolas)标定;Linux/macOS runner 上
# 这套字体不存在,回退字体的字高与行距一变就是假红。同一条限制也写在
# `crates/app-iced/src/pages/download/tests/options_shot/feed.rs` 的模块文档里
# (非 Windows 喂了图会当场失败),不靠「碰巧只配了一处」。
- name: 出四张像素守门用的图并写进 $GITHUB_ENV(仅 Windows)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
shots="$RUNNER_TEMP/dl-shots"
mkdir -p "$shots"
render() { # $1=宽 $2=文件名
cargo run -q -p unlucky-app-iced --example pages_demo -- --screen=download \
--width="$1" --height=760 --screenshot="$shots/$2" \
--screenshot-theme=light --software-renderer
}
# ready700:**不设** ULL_DL_DEMO(缺省就是 ready,还没选版本)
render 700 ready700.png
export ULL_DL_DEMO=options-fabric # 其余三张都是「选中版本 + 选项区展开」
render 700 chips700.png
render 736 compact736.png
render 1180 wide1180.png
for shot in ready700 chips700 compact736 wide1180; do
test -s "$shots/$shot.png" || { echo "::error::$shot.png 没出图"; exit 1; }
done
ls -l "$shots"
{
echo "ULL_DL_READY_SHOT=$shots/ready700.png"
echo "ULL_DL_CHIPS_SHOT=$shots/chips700.png"
echo "ULL_DL_COMPACT_SHOT=$shots/compact736.png"
echo "ULL_DL_OPTIONS_SHOT=$shots/wide1180.png"
} >> "$GITHUB_ENV"
# 单独跑一遍只为**取证**:日志里那行 `test result: ok. 4 passed` 是「守门真跑了」的
# 直接证据(紧接着的 `--workspace` 那步会再跑一遍,热的,代价可忽略)。
- name: 四条像素守门(已喂图,仅 Windows)
if: runner.os == 'Windows'
run: cargo test -p unlucky-app-iced --lib options_shot
# 断言红的时候要先看到那张图(否则「像素不对」只有一句话,没有现场)。
- name: 上传喂进守门的四张图(失败也传)
if: always() && runner.os == 'Windows'
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: dl-shots
path: ${{ runner.temp }}/dl-shots/
if-no-files-found: warn
# 同 clippy:`--workspace` 不含 `unlucky-app`(M118),Slint 退役树不再被 `--all-targets` 拉起。
# 也因此**不要**再写 `--exclude unlucky-app`:它已不是成员,那面旗子只会打一条
# `excluded package(s) … not found in workspace` 的警告然后空转(实测 exit 0,不报错)。
#
# ---- 取证(M147):下面是同一件事的两个平台版本,不是两条不同的测试 ----
# M144 的三条红里两条已在 docker 里定位到行,第三条 `test (windows)` 在 run 里只留下
# `Process completed with exit code 1`——而 cargo 自己的失败码是 **101**,所以那个 1 的
# 来源不明(包装层洗码 / 进程被杀,两说都未排除)。job log 要登录才能读(匿名 403),
# 但**注解匿名可读**(`GET /check-runs/<id>/annotations` → 200,M144 实证)。所以这三件
# 事各自对准一种「看不见」:
# 1) `--no-fail-fast`:cargo 默认在第一个失败的 target 就停(M144 实测 Linux 只跑了
# 7 个 test binary 就退出),后面还有没有第二条失败完全看不到;
# 2) 把 `error` / `failures:` / panicked 行升成 `::error::` 注解:拿不到 job log 时,
# 注解是匿名侧唯一能取到的失败正文;
# 3) 显式打印 cargo 的退出码:把「包装层把码洗成 1」「cargo 真失败(101)」「进程被杀
# 只给码、零诊断」三种情形分开——这正是 M144 没定的那一半。
- name: cargo test --workspace --all-targets(ubuntu,失败升注解)
if: runner.os == 'Linux'
run: |
log="$RUNNER_TEMP/cargo-test.log"
# 默认 shell 带 `-e` + `pipefail`:管道里 cargo 一失败就会在 tee 之后立刻退出,
# 下面三行永远跑不到。所以这段先关 `-e`,自己取 `PIPESTATUS[0]`(cargo 的码,
# 不是 tee 的码)。
set +e
cargo test --workspace --all-targets --no-fail-fast 2>&1 | tee "$log"
code=${PIPESTATUS[0]}
set -e
echo "cargo exit=$code"
if [ "$code" -ne 0 ]; then
# `%` 是 workflow command 的保留字符,要转成 `%25`,否则注解正文会被截断。
grep -E '^(error(\[E[0-9]+\])?:|failures:|test result: FAILED|thread .* panicked at| *--> )' "$log" \
| head -40 | sed 's/%/%25/g; s/^/::error::/' || true
fi
exit "$code"
- name: cargo test --workspace --all-targets(windows,失败升注解)
if: runner.os == 'Windows'
shell: pwsh
env:
# M171 跨卷守卫:runner 到底有没有第二块可写卷没有核实手段,所以不赌 —— 显式声明豁免。
# 豁免是惰性的:真探到第二块卷时它不参与判断(见 install_xdev_cases 的真值表用例)。
ULL_XDEV_TEST_WAIVE: "1"
run: |
# pwsh 没有 PIPESTATUS(那是 bash 语法):拿 `$LASTEXITCODE` —— Tee-Object 是 cmdlet,
# 不会把它改掉,所以它是 cargo 自己的码。
$log = Join-Path $env:RUNNER_TEMP 'cargo-test.log'
cargo test --workspace --all-targets --no-fail-fast 2>&1 | Tee-Object -FilePath $log
$code = $LASTEXITCODE
Write-Host "cargo exit=$code"
if ($code -ne 0) {
# 正则不锚 `error:` 那一支:pwsh 把原生 stderr 折成 ErrorRecord 后行首可能多一截前缀,
# 锚死会漏行;`%` 是 workflow command 的保留字符,转成 `%25`。
Select-String -Path $log -Pattern '(error(\[E\d+\])?:|^failures:|test result: FAILED|thread .* panicked at|^\s+--> )' |
Select-Object -First 40 |
ForEach-Object { Write-Host "::error::$($_.Line.Replace('%', '%25'))" }
}
exit $code
- run: cargo test --workspace --all-targets
build:
name: build release (${{ matrix.os }})
@@ -204,31 +89,14 @@ jobs:
libwayland-dev libxcb1-dev
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# 同上:`--workspace` 不含 `unlucky-app`(M118)。被摘掉的正是 release 档
# (lto=fat + codegen-units=1)最贵的那棵 slint + usvg 树。
- run: cargo build --workspace --release
# M196:PR 阶段就拦住「产物退回 CUI(3)」。判据是产物 PE 头的 `Subsystem` 字段,不是源码文本——
# 这个 bug 的原始形态正是「源码写了、打在另一棵树上」,任何只看 `grep windows_subsystem` 的守卫
# 都抓不住它。发布侧同一份脚本再跑一次(`release-build.yml`),两处判据同一个真源。
- name: PE 子系统门禁(GUI 产物必须 WINDOWS_GUI/2,CLI 产物必须 CONSOLE/3)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
PY=$(command -v python3 || command -v python)
"$PY" packaging/check_pe_subsystem.py \
--gui target/release/unlucky-launcher-iced.exe \
--cli target/release/ull.exe
# 运行时冒烟(M62):Linux 上**真渲染一帧**,补上「能编译 ≠ 能跑」的空白。
# 上面四个 job 都只证明代码编得过、测得过,从不创建真实图形窗口;本 job 在 Xvfb 虚拟显示里
# 启动 GUI 进程,让软件渲染器把当前场景渲进内存像素缓冲并编码成 PNG,再对**像素本身**
# 启动 GUI 进程,让 Slint 软件渲染器把当前场景渲进内存像素缓冲并编码成 PNG,再对**像素本身**
# 断言(不是只看退出码:窗口起来了但一帧空白同样是「退出码 0」)。
# 诚实边界:证明「Linux 上真能跑出非空白的一帧」,**不**证明视觉正确——视觉靠人眼看 artifact。
# M118(D26):这里原本绑死 Slint 的 `Window::take_snapshot`,打的是 Slint 版 bin
# `unlucky-launcher`;`crates/app` 退出 workspace 后那个 bin 不再存在,改用 iced 版
# `unlucky-launcher-iced` 自带的 `--screenshot` 通道(`crates/app-iced/src/shot/`)。
# 命令行参数刻意不动:iced 的 `cli.rs` 就是照 Slint 版的口径写的,`--data-dir` 也仍被接受(忽略)。
# 本 job 绑死 Slint Window::take_snapshot;迁 iced 后必须提供等价的离屏截图通道,否则本 job 静默退化成「能起进程」。
runtime-smoke:
name: runtime smoke (ubuntu x64, xvfb)
runs-on: ubuntu-latest
@@ -248,14 +116,13 @@ jobs:
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# 用 debug 而不是 release:本 job 验的是「运行时渲染通路能通」,不是优化后二进制的行为;
# release 的 lto="fat" + codegen-units=1 会把这一步拖到十几分钟却不带来额外证据。
# M118:bin 从 Slint 版 `unlucky-launcher` 换成 iced 版(见上方 job 注释)。
- run: cargo build --bin unlucky-launcher-iced --locked
- run: cargo build --bin unlucky-launcher --locked
- name: 在 Xvfb 里跑一帧并截图(退出码非 0 即失败)
run: |
set -o pipefail # 当前没有管道(死行),保留是为将来加管道时先有失败传播
mkdir -p "$RUNNER_TEMP/smoke/data"
xvfb-run -a --server-args="-screen 0 1280x1024x24" \
target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer \
target/debug/unlucky-launcher --software-renderer \
--screenshot "$RUNNER_TEMP/smoke/runtime-smoke.png" \
--data-dir "$RUNNER_TEMP/smoke/data"
- name: 断言 PNG 存在且非空白(尺寸 / 唯一色数 / 亮度σ / 强边缘占比)
@@ -270,11 +137,10 @@ jobs:
# macOS 槽位探针(M62):**默认不在 PR 上跑**,只有手动 dispatch 才触发。
# 之所以是探针而不是常驻槽位:官方 macOS runner 处于 LaunchDaemon 上下文,没有登录的
# WindowServer 会话,GUI 的 winit backend 创建窗口大概率直接失败;而 worker 禁 push,
# WindowServer 会话,Slint 的 winit backend 创建窗口大概率直接失败;而 worker 禁 push,
# 本机也没有 macOS,这条路径**尚无任何实测证据**——不拿未验证的 job 卡住主干门禁。
# 首跑结论决定去留:绿 → 去掉 if/continue-on-error 升为常驻槽位;红 → 按 D26 归入 iced
# 重写后再规划,并把错误原文贴进 progress 文档(不静默删 job、不吞失败原因)。
# M118:bin 与 Linux 那条一样,从 Slint 版换成 iced 版(`unlucky-launcher-iced`)。
runtime-smoke-macos:
name: runtime smoke (macos arm64, probe)
if: github.event_name == 'workflow_dispatch'
@@ -287,12 +153,12 @@ jobs:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
- run: cargo build --bin unlucky-launcher-iced --locked
- run: cargo build --bin unlucky-launcher --locked
- name: 尝试截图(macOS 没有 X 服务器,直接跑;失败即为结论)
run: |
set -o pipefail # 当前没有管道(死行),保留是为将来加管道时先有失败传播
mkdir -p "$RUNNER_TEMP/smoke/data"
target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer \
target/debug/unlucky-launcher --software-renderer \
--screenshot "$RUNNER_TEMP/smoke/runtime-smoke.png" \
--data-dir "$RUNNER_TEMP/smoke/data"
- name: 断言 PNG 存在且非空白
@@ -304,33 +170,3 @@ jobs:
name: runtime-smoke-screenshot-macos
path: ${{ runner.temp }}/smoke/
if-no-files-found: warn
# M169:更新链路的**端到端验收**(发现新版本 → 下载 → 长度/SHA256 双检 → 就位;篡改摘要 /
# 篡改包体 / 截断必须拒绝且不动现有安装;重复 apply 的幂等终态)。
#
# 独立 job、只在 Windows:夹具的「真形状」只在 Windows 成立——真实产物是裸 `.exe` +
# `portable-exe`,而 Linux/macOS 是 `.tar.gz` + `portable-zip`(会被 `ensure_self_replaceable`
# 直接拒)。在 ubuntu 上跑绿只能证明「一个世上不存在的 linux portable-exe 能装上」,是假绿
# (r1 复审 P2-4)。
#
# 本 job 的步骤名 `update-e2e` 是**唯一**被允许出现 `update-test-source` 的地方,判据在
# `packaging/check_test_source_off.py` 的 `ALLOWED_STEP`:文件名 / 步骤名 / `--test
# update_e2e_test` 三者任一不符即红——改这里的 name 或 run 之前先读那段注释。
#
# 慢是已知的(release + fat LTO,本机实测 7 分钟;不发 debug 档:`debug_assertions`、优化与
# panic 行为都不一样,用 debug 跑这条 E2E 就失去了它存在的理由)。tower 明确:能跑起来比跑得快重要。
update-e2e:
name: update-e2e (windows x64)
runs-on: windows-latest
timeout-minutes: 45
env:
# 同 test 作业:跨卷 e2e 守卫在没有第二块卷的 runner 上需要显式豁免,否则会判红。
ULL_XDEV_TEST_WAIVE: "1"
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
- name: update-e2e
run: >
cargo test --release -p unlucky-cli --features update-test-source
--test update_e2e_test --test update_e2e_tamper_test
-133
View File
@@ -1,133 +0,0 @@
name: Dev Guards
# 日常线门禁(M133)。
#
# 为什么需要这个文件:本仓日常开发线是 `dev`,日常合并**不走 PR**(见 DevDocs/AGENTS.md §8 双仓纪律:
# Gitea `dev` = 日常线)。而 ci.yml 与 guards.yml 只挂在 `push: branches: [main]` + `pull_request` 上
# ⇒ fmt / clippy / 文件行数≤400 / 三条零依赖守门在**日常线上一次都没跑过**。第一个可见后果:
# `packaging/README.md` 涨到 401 行、超全仓红线无人拦,直到文档普查才被发现(M131 才修回 398)。
# 「门禁存在但日常线上永不运行」= 空跑的门禁,长期等于没有。
#
# 口径:**只补「快、且坏了会静默腐化」的那几道**,且不复制守门脚本:
# - `guards` 作业直接 `uses: ./.github/workflows/guards.yml` —— 六道守门(core-no-ui /
# presenter-no-ui / design-zero-dep / unsafe-scope / file-size / licenses)跑的是与 main 同一份脚本,
# dev 与 main 的判据永远同源。main / PR / dispatch 的触发与作业一个字没动。
# - `fmt` / `clippy` 在本文件里各写一份:ci.yml 的作业背后挂着 build / test / runtime-smoke 整条矩阵,
# 整份复用等于把 dev 的成本翻倍;这两条命令与 ci.yml 逐字一致,方便对照与同步。
#
# 刻意**不上** dev 的(判断依据见 M133 报告,这里只记结论):
# - 全量 `cargo test`:`clippy --all-targets` 已经把测试**代码**类型检查过一遍(「测试编译不过了」
# 这类静默腐化会被它抓到),而「断言暂时红了」在施工中间态是常态、不是腐化;test 是 2 个 OS ×
# 全量编译+运行,留给 main 与发布前的最终门更划算。
# - build release / runtime-smoke:它们是「能不能发」的门,dev 每次 push 跑一遍换不到新信息。
#
# 成本控制(dev push 很频繁,这是硬要求):
# 1. `concurrency` 取消**同一个 ref** 上的旧运行:连推三次只留最后一次,被取消的旧运行基本不计费。
# 2. clippy 只在「这次推送碰过 Rust 侧文件」时跑:只改文档(*.md / LICENSE / NOTICE / .gitignore)
# 的推送跳过编译。判据**保守**——非 push、base 不可解析(force-push / 首次推送)、diff 取不到、
# 出现任何不在白名单里的路径,一律照跑:宁可多跑一次,不许假绿。
# 刻意**不**用 `on.push.paths` 过滤整个工作流:file-size 正是要在「只改文档」的推送里跑的那道门
# (README 401 行就是这么漏的),整条过滤掉等于自废武功。
on:
push:
branches: [dev]
workflow_dispatch:
env:
CARGO_TERM_COLOR: always
RUST_BACKTRACE: 1
concurrency:
group: dev-guards-${{ github.ref }}
cancel-in-progress: true
jobs:
# 六道守门原样来自 guards.yml(那边加了 `workflow_call:` 触发,纯新增)。本文件不重写它们的脚本:
# unsafe-scope 的词法器一旦有第二份副本,就会出现「dev 绿、main 红」的双真相。
guards:
name: 架构与合规守门(同 main 口径)
uses: ./.github/workflows/guards.yml
# GPU 证据门禁(M253 r1 P2-1):与 main **同一份** workflow,理由同上 —— 判据只能有一份。
# dev 上 `evidence` 照样显式跳过(无 GPU、无产物,见该文件的 probe job),所以实际拿到的是
# `selftest` 那一半:19 条向量 + 三个退出码 0/1/2 + 接线自检,成本就是一次 python 自测。
# 不另加「只跑自测」的开关:那会给这道门禁多开一个「可以合法关掉真判据」的旋钮。
gpu-evidence:
name: GPU 证据门禁(同 main 口径;无 GPU 只跑自测)
uses: ./.github/workflows/gpu-evidence.yml
fmt:
name: fmt (rustfmt --check)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
with:
components: rustfmt
- run: cargo fmt --all --check
# 只跑 ubuntu:clippy 的判据是类型层 lint,跨平台差异极少(Windows 专属行为由 main/PR 上的
# windows-latest 槽位与 test 里的像素守门兜);两个 OS 都上会把 dev 的编译成本直接翻倍。
clippy:
name: clippy (ubuntu)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
with:
# 要 diff 出「这次推了哪些文件」就得有 base commit;浅 clone 会让下面的判据退化成
# 「一律照跑」(保守,但不再省成本),所以这里取全历史。
fetch-depth: 0
- name: 本次推送是否碰过 Rust 侧文件(只碰文档则跳过编译)
id: scope
env:
EVENT: ${{ github.event_name }}
BEFORE: ${{ github.event.before }}
SHA: ${{ github.sha }}
run: |
set -uo pipefail
run=yes
note="照跑:默认(未进入可判定的 push 分支)"
if [ "$EVENT" != "push" ]; then
note="照跑:非 push 事件(手动 dispatch)没有可信 diff"
elif [ -z "${BEFORE:-}" ] || [ "$BEFORE" = "0000000000000000000000000000000000000000" ]; then
note="照跑:base 为首次推送(before 全 0)"
elif ! git rev-parse --verify -q "${BEFORE}^{commit}" >/dev/null 2>&1; then
note="照跑:base commit 不可解析(force-push / 历史被改写)"
else
changed=$(git diff --name-only "$BEFORE" "$SHA" 2>/dev/null || true)
if [ -z "$changed" ]; then
note="照跑:diff 为空(可能是增量不可得)"
else
# 白名单判定:只有「全部改动都落在这些非 Rust 路径上」才跳过编译。
# 反向写法(黑名单 .rs)更省事,但漏一个路径就等于漏一次编译检查。
others=$(printf '%s\n' "$changed" \
| grep -vE '\.md$' \
| grep -vxE 'LICENSE|NOTICE|\.gitignore' || true)
if [ -z "$others" ]; then
run=no
note="跳过:本次只碰文档类路径 —— $(printf '%s ' $changed)"
else
note="照跑:本次改动了非文档路径 —— $(printf '%s ' $others)"
fi
fi
fi
echo "$note"
echo "run=$run" >> "$GITHUB_OUTPUT"
- name: Linux 图形栈构建依赖(winit / wgpu 编译期需要)
if: steps.scope.outputs.run == 'yes'
run: |
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y --no-install-recommends \
libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev \
libwayland-dev libxcb1-dev
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
if: steps.scope.outputs.run == 'yes'
with:
components: clippy
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
if: steps.scope.outputs.run == 'yes'
# 与 ci.yml 的 clippy 作业逐字一致(`--workspace` 不含已退役的 `unlucky-app`,见 M118)。
- name: cargo clippy --workspace --all-targets -D warnings
if: steps.scope.outputs.run == 'yes'
run: cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
-233
View File
@@ -1,233 +0,0 @@
name: GPU evidence
# GPU 截图证据门禁(M253:把 M249 的 `packaging/check_gpu_shot.py` 接进 CI)。
#
# **为什么新开一个文件,不并进 guards.yml**:guards.yml 已是 399 行、红线 400(`file-size` 那道门
# 就扫 `*.yml`),挂一个 job 必越线;`release-build.yml` 正好 400 行、动它得先拆。这与
# `release-guard.yml` 当初单独成文的理由逐字相同(那份文件头:「那份文件已经 398 行(400 行红线),
# 再挂一个 job 必越线」)。
#
# 口径(塔定,M253 Context 原文):**CI runner 无 GPU 时必须显式 skip 并写明原因,不得静默 pass**。
# 落到这份文件的三条硬规矩 —— 它们由 `packaging/tests/gpu_shot_ci_selftest.py` 机器校验
# (33 条「改绿」变异逐条重放、10 类封闭清单),不是靠这几行注释自律;那份脚本的 docstring 写清它**保证什么、
# 保证不了什么**(r1 复审实测:上一版 19 条变异漏 11 条,所以这里不敢再写「不可能」):
# ① `selftest` job **无条件**跑 `--self-test`:它证明「尺子合格」,不需要 GPU、也不需要真产物;
# 同一 job 再用真 CLI 走一遍三个退出码(0 过 / 1 判据不过 / 2 用法错)。
# ② 真实产物判据只在 `probe` job 探到**工作区里真有可用产物**时才跑。
# ③ **跳过与通过分开写**:跳过的做法是让 `evidence` job 的 `if:` 不成立 —— 它在 Actions 里显示
# **灰色 skipped**,不是一个绿色的 ✓;同时 `probe` 在 job summary 里写明缺什么、为什么,
# 并打 `::warning::` 说明「本次没有判过任何真实产物」。
#
# 载体依赖:整个 `gpu-evidence.yml` 被删掉/替换后,**没有任何东西会跑这个自检** —— 守门人住在被守对象自己的文件里(`guards.yml` 已经 399/400 行,塞不进去)。
# 所以改这道门禁时请连自检一起想:自检只认「上面那张封闭清单」,不宣称「不可能被改成总是绿」。
#
# 判据本身(六条 + `--expect-refuse` 三条)与能证/不能证:`packaging/docs/gpu-evidence.md`。
# 改这份文件先跑 `python3 packaging/tests/gpu_shot_ci_selftest.py`。
on:
push:
branches: [main]
pull_request:
workflow_dispatch:
inputs:
shot_log:
description: 'stderr 日志路径(需带 ULL_GPU_LOG=info,例 DevDocs/artifacts/gpu-probe/a1-gpu.stderr.log);留空则按下面的约定路径判'
required: false
default: ''
shot_png:
description: '同一运行的 PNG 路径;负例(expect_refuse=true)可留空'
required: false
default: ''
expect_refuse:
description: '按负例口径判(--expect-refuse:要求 via=refuse 且一张图都没出)'
type: boolean
default: false
# 日常线 `dev` 复用**同一份**判据与接线(r1 P2-1):`dev-guards.yml` 里
# `uses: ./.github/workflows/gpu-evidence.yml`。理由与 guards.yml 的 `workflow_call:` 逐字相同:
# 判据只能有一份,两份各自演进迟早出现「dev 绿、main 红」的双真相;而 `dev-guards.yml` 文件头
# 自己写着「空跑的门禁等于没有」。dev 上 `evidence` 照样显式跳过(无 GPU、无产物),所以 dev 拿到的
# 是 `selftest` 那一半:19 条向量 + 三个退出码 + 接线自检,成本就是一次 python 自测。
workflow_call:
jobs:
selftest:
name: GPU 判据自测(不需 GPU;跳过 ≠ 已验证)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 判据实现自测(19 条向量,数据在 packaging/tests/gpu_shot_vectors.json)
id: vectors
run: python3 packaging/check_gpu_shot.py --self-test
# 自测走的是判据**函数**,退出码是 `main()` 的那一行。这里用真 CLI 把三个码都走一遍:
# 少了这一步,「退出码永远 0」这种回归在 CI 上照样全绿(门禁自己变成假绿)。
- name: 退出码语义(0 过 / 1 判据不过 / 2 用法错)
id: exitcodes
run: |
set -uo pipefail
work="$RUNNER_TEMP/gpu-shot-exitcodes"
mkdir -p "$work"
# 用自测脚手架现造一份能过的一对(同一份 synth_log/synth_png,避免第二套手工拼装)
python3 - "$work" <<'PY'
import sys
from pathlib import Path
sys.path[:0] = ["packaging", "packaging/tests"]
from gpu_shot_selftest import SELFTEST_SIZE, synth_log, synth_png
root = Path(sys.argv[1])
(root / "pass.stderr.log").write_text(synth_log(size=SELFTEST_SIZE), encoding="utf-8")
(root / "pass.png").write_bytes(synth_png("content", SELFTEST_SIZE))
(root / "red.stderr.log").write_text(synth_log(renderer="tiny-skia"), encoding="utf-8")
PY
expect() { # expect <期望退出码> <说明> <命令...>
want="$1"; note="$2"; shift 2
set +e
"$@" > "$work/out.txt" 2>&1
got=$?
set -e
cat "$work/out.txt"
if [ "$got" -ne "$want" ]; then
echo "::error::退出码语义不对:$note 期望 $want,实际 $got。判据脚本的 0/1/2 是整条门禁的接口,变了就是门禁变了。"
exit 1
fi
echo "OK: $note → exit=$got"
}
expect 0 "正例(合成日志 + 合成 PNG,六条判据全过)" \
python3 packaging/check_gpu_shot.py "$work/pass.stderr.log" "$work/pass.png"
expect 1 "CPU 档日志(renderer=tiny-skia,判据点名判红)" \
python3 packaging/check_gpu_shot.py "$work/red.stderr.log" "$work/pass.png"
expect 2 "用法错(一个位置参数都没给)" \
python3 packaging/check_gpu_shot.py
- name: 接线自检(33 条「改绿」变异必须重放为红;覆盖边界见脚本 docstring)
id: wiring
run: python3 packaging/tests/gpu_shot_ci_selftest.py
probe:
name: GPU 证据 — 探测可用产物与硬件适配器
runs-on: ubuntu-latest
outputs:
available: ${{ steps.detect.outputs.available }}
log: ${{ steps.detect.outputs.log }}
png: ${{ steps.detect.outputs.png }}
reason: ${{ steps.detect.outputs.reason }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 探测样例产物与硬件适配器(只探测、不判定)
id: detect
env:
SHOT_LOG: ${{ github.event.inputs.shot_log }}
SHOT_PNG: ${{ github.event.inputs.shot_png }}
EXPECT_REFUSE: ${{ github.event.inputs.expect_refuse }}
EVENT: ${{ github.event_name }}
run: |
set -uo pipefail
default_dir=DevDocs/artifacts/gpu-probe
default_stem=gpu-shot
log_path=""
png_path=""
available=false
reason=""
if [ -n "${SHOT_LOG:-}" ]; then
# ① dispatch 显式点了名:**给了却找不到 = 红**。若「明确说要判、东西不在」能退化成跳过,
# 那又是一次假绿 —— 有意为之的输入缺失是错误,不是 skip。
if [ ! -f "${SHOT_LOG}" ]; then
echo "::error::dispatch 指定了 shot_log=${SHOT_LOG},但工作区里没这个文件 —— 显式要求判定的输入缺失按红处理(不跳过)"
exit 1
fi
if [ -n "${SHOT_PNG:-}" ] && [ ! -f "${SHOT_PNG}" ]; then
echo "::error::dispatch 指定了 shot_png=${SHOT_PNG},但工作区里没这个文件 —— 同上,按红处理"
exit 1
fi
if [ "${EXPECT_REFUSE:-false}" != "true" ] && [ -z "${SHOT_PNG:-}" ]; then
echo "::error::正例(expect_refuse=false)必须给 shot_png;只有负例可以省略 PNG"
exit 1
fi
log_path="${SHOT_LOG}"
png_path="${SHOT_PNG:-}"
available=true
reason="dispatch 显式指定产物(${log_path})"
elif [ -f "${default_dir}/${default_stem}.stderr.log" ] && [ -f "${default_dir}/${default_stem}.png" ]; then
# ② 约定路径:一次取证 = 一份干净的 stderr + 同一次运行的那张图
# (`--diff`/拼接会骗过判据,见 gpu-evidence.md §5 第 1/7 条)。
log_path="${default_dir}/${default_stem}.stderr.log"
png_path="${default_dir}/${default_stem}.png"
available=true
reason="工作区里有约定产物(${default_dir}/${default_stem}.*)"
else
# ③ 什么都没有 —— 这是 GitHub 托管 runner 的常态:托管 runner 没有 GPU,
# 而样例产物也不在仓库里(`DevDocs/` 被 .gitignore 忽略,图不进仓库)。
# 必须显式跳过 + 写明原因,不许静默 pass。
if compgen -G '/dev/dri/renderD*' >/dev/null; then
adapter='本机有硬件适配器(/dev/dri/renderD*)'
elif command -v nvidia-smi >/dev/null 2>&1 && nvidia-smi -L >/dev/null 2>&1; then
adapter='本机有硬件适配器(nvidia-smi -L 有输出)'
else
adapter='无硬件适配器(/dev/dri 下没有 renderD*,也没有可用的 nvidia-smi)'
fi
reason="${adapter},且工作区里没有可用的样例产物(约定路径要求 stderr 日志与同次运行的 PNG 同时存在;DevDocs/ 被 .gitignore 忽略,图不进仓库;event=${EVENT})"
fi
{
echo "available=${available}"
echo "log=${log_path}"
echo "png=${png_path}"
echo "reason=${reason}"
} >> "$GITHUB_OUTPUT"
if [ "${available}" = "true" ]; then
echo "GPU 证据:${reason} —— 交给 evidence job 跑真实产物判据(0 过 / 1 判据不过)"
else
echo "GPU 证据:${reason},跳过真实产物判据(判据实现自测已过:那证明「尺子合格」,不证明「这张图是 GPU 出的」)"
# warning 而不是 notice:这一趟运行**看起来是绿的**,必须在 UI 上留一条黄条说清它没判过。
echo "::warning::GPU 证据:跳过(${reason})—— 本次运行没有判过任何真实产物,不构成「GPU 证据已验证」"
fi
{
echo "## GPU 证据(M253)"
echo
if [ "${available}" = "true" ]; then
echo "- 结论:**跑真实产物判据**(${reason})"
echo "- 产物:${log_path}"
if [ -n "${png_path}" ]; then echo "- PNG:${png_path}"; else echo "- PNG:无(负例口径 ${EXPECT_REFUSE:-false})"; fi
echo "- 判定看 \`evidence\` job 的退出码(0 过 / 1 判据不过 / 2 用法错);这里是「有东西可判」,不是「判过了」。"
else
echo "- 结论:**⏭ 跳过(未验证)** —— ${reason}"
echo "- 「这张图真是 GPU 档出的」这件事,**本次没有判过**;跳过不等于通过。"
echo "- 已经验过的是尺子本身:\`--self-test\`(19 条向量)与三个退出码 0/1/2(\`selftest\` job)。"
echo "- 想让它变成真判定,只有两条**在这个 CI 运行里真能执行**的路:"
echo " ① \`workflow_dispatch\` 填 \`shot_log\` / \`shot_png\`,且两个文件必须**已被 checkout 下来**"
echo " —— checkout 只拿已跟踪文件,所以产物得先提交进被 dispatch 的那个 ref;"
echo " ② 把一对产物提交到 \`${default_dir}/${default_stem}.stderr.log\` + \`${default_dir}/${default_stem}.png\`"
echo " 再对那个 ref 跑一次(\`${default_dir}\` 在 .gitignore 里,要用 \`git add -f\`;"
echo " 或改放到任一已跟踪目录,用 ① 的输入指过去)。"
echo " 就地往 workspace 里拷文件(不提交)在 CI 上做不到:那次运行 checkout 的树里没有 DevDocs/。"
fi
} >> "$GITHUB_STEP_SUMMARY"
evidence:
name: GPU 证据 — 真实产物判据
needs: [selftest, probe]
# 第 ③ 条规矩就在这一行:没有可用产物 ⇒ 整个 job 不运行,UI 上是灰色 skipped,
# 不是一个绿色 ✓。这正是「跳过」与「通过」分开写的地方(r1 复审实核过这条 if 的语义)。
if: needs.probe.outputs.available == 'true'
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 判定(0 过 / 1 判据不过 / 2 用法错;退出码即结论,不许被 || true 吞掉)
id: judge
env:
LOG: ${{ needs.probe.outputs.log }}
PNG: ${{ needs.probe.outputs.png }}
EXPECT_REFUSE: ${{ github.event.inputs.expect_refuse }}
run: |
set -uo pipefail
echo "GPU 证据:判 ${LOG}"
if [ "${EXPECT_REFUSE:-false}" = "true" ]; then
if [ -n "${PNG}" ]; then
python3 packaging/check_gpu_shot.py "$LOG" --expect-refuse "$PNG"
else
python3 packaging/check_gpu_shot.py "$LOG" --expect-refuse
fi
else
python3 packaging/check_gpu_shot.py "$LOG" "$PNG"
fi
+4 -320
View File
@@ -1,38 +1,15 @@
name: Guards
# ⚠ 本文件所有 `run:` 都在 `bash -e {0}` 下跑(GitHub 未指定 shell 时的默认值),脚本里的
# `set -uo pipefail` **关不掉 -e**:裸管道 / 裸赋值 `x=$(… | grep …)` 零命中时会把整步静默杀死,
# 一条 `::error::` 都不打(M142 在 release-build.yml 栽过,M156 在这里补账)。探测一律 `if ! x=$(…)` 或 `$(… || true)`。
# 架构与合规守门(与 fmt/clippy 同级,不允许 continue-on-error):
# 1. core-no-ui —— crates/core 零 UI 依赖(D3 铁律),依赖表 + cargo tree 双查
# 2. presenter-no-ui —— crates/presenter 零 UI 依赖(D26 / M85):Slint 版与 iced 版共用的宿主层
# 3. design-zero-dep —— crates/design 零第三方依赖(M61 / M87):依赖表(含 dev/build)必须为空 + 依赖树只允许出现自身
# 4. file-size —— 全仓代码/文档单文件 ≤400 行(用户硬约束)
# 5. licenses —— cargo-deny:许可证白名单 + GPL 依赖拦截 + 供应链来源校验
# 6. unsafe-scope —— 全仓 `allow(unsafe_code)` 的文件集合必须恰好等于期望集合(D36 / M91;M196 起两处)
#
# M118(D26):根 Cargo.toml 已 `exclude = ["crates/app"]`(Slint 退役树)。逐条核对过本文件,
# **没有**任何一条守卫以 `--workspace` 为前提,所以排除不会让它们空转:
# ① core-no-ui / presenter-no-ui / design-zero-dep —— 「manifest 文本 + `cargo tree -p <crate>`」
# 口径,被守的 crate 仍是 workspace 成员,依赖树与排除前逐行一致;
# ② file-size / unsafe-scope —— 走 `git ls-files` / `git grep`,与构建图无关,**仍然覆盖
# `crates/app/**`**(源码还在仓库里,就还得守它的行数与 unsafe 落点);
# ③ licenses —— 唯一走 workspace 依赖图的守卫。排除后 Slint 那棵树不再进图(实测 `cargo deny
# list` 里 `slint*` / `i-slint-*` 为 0 个),这与「不再随任何产物发布」一致;代价是它的许可证
# 不再被本门禁审 —— 真要重新纳入发布,得先把它加回 workspace,门禁随之恢复。
# 1. core-no-ui —— crates/core 零 UI 依赖(D3 铁律),依赖表 + cargo tree 双查
# 2. file-size —— 全仓代码/文档单文件 ≤400 行(用户硬约束)
# 3. licenses —— cargo-deny:许可证白名单 + GPL 依赖拦截 + 供应链来源校验
on:
push:
branches: [main]
pull_request:
workflow_dispatch:
# M133:日常线 `dev` 复用**同一份**守门脚本(`.github/workflows/dev-guards.yml` 里
# `uses: ./.github/workflows/guards.yml`)。这是**纯新增的触发方式**:上面三条与下面全部作业
# 一字未动,main / PR / dispatch 的触发与判据与加这行之前逐字相同。
# 为什么复用而不是复制:判据只能有一份。两份 unsafe 词法器(110 行状态机)各自演进,迟早出现
# 「dev 绿、main 红」的双真相,那时 dev 门禁就变成了装饰品。
workflow_call:
env:
CARGO_TERM_COLOR: always
@@ -58,11 +35,7 @@ jobs:
run: |
set -uo pipefail
forbidden='slint|egui|eframe|iced|winit|gtk|javafx|tauri|fltk|druid|relm'
# 与下方 presenter / design 的 `if ! tree=$(…)` 对称:cargo tree 自己失败(改名 / 解析失败)时裸赋值会被 -e 静默杀死,只剩 exit code 1 无注解。
if ! tree=$(cargo tree -p unlucky-core --edges normal --prefix none); then
echo "::error::cargo tree -p unlucky-core 执行失败 —— crate 是否仍叫 unlucky-core?"
exit 1
fi
tree=$(cargo tree -p unlucky-core --edges normal --prefix none)
echo "$tree"
if echo "$tree" | grep -vE '^unlucky-core v' | grep -qiE "$forbidden"; then
echo "::error::core 的依赖树出现 UI 框架 —— 传递依赖也不允许"
@@ -70,286 +43,6 @@ jobs:
fi
echo "OK: unlucky-core 依赖树零 UI"
# presenter 是 Slint 版(crates/app)与 iced 版(crates/app-iced)共用的唯一业务层(D26)。
# 一旦 slint/iced/winit 被拉进来,分层就废了,而编译与单测仍会全绿 —— 所以必须由 CI 守。
# M118 之后 Slint 版已被 workspace `exclude`,但本条**照样守得住**:它查的是 presenter 自己的
# manifest 与 `cargo tree -p unlucky-presenter`,与「谁在消费 presenter」无关;依赖树里一旦出现
# slint/iced/winit 仍会当场红。名单里的 slint 继续留着,就是为了防「把 UI 依赖偷偷塞进宿主层」。
# 与 core-no-ui 同样是「依赖表 + cargo tree」双查,名单保持一致;脚本刻意复制而非抽公共脚本,
# 理由是 CI 守门脚本自身挂掉的排查成本远高于这几行重复。
presenter-no-ui:
name: presenter 零 UI 守门
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- name: 依赖表直查(crates/presenter/Cargo.toml 的依赖表不得出现 UI 框架)
run: |
set -uo pipefail
forbidden='slint|egui|eframe|iced|winit|gtk|javafx|tauri|fltk|druid|relm'
# 与 core-no-ui 的整文件 grep 不同:本 crate 的 description 合法地写着
# 「Slint 版与 iced 版共用」,整文件 grep 会把它当越线。所以先按表头切出依赖表
# (含 target.*.dependencies 与 dev/build 表),再去掉注释行,只查键名。
# 子表写法 `[dependencies.slint]` / `[target.'cfg(windows)'.dependencies.slint]`
# 是合法的等长写法,且表头本身带着包名,所以表头也要一并落进检查范围——
# 否则「子表 + optional + 非默认 feature」这种组合能同时骗过依赖表与 cargo tree。
awk '
/^[[:space:]]*\[/ {
in_deps = ($0 ~ /^[[:space:]]*\[(target\..*\.)?(dependencies|dev-dependencies|build-dependencies)(\.[^]]*)?\][[:space:]]*$/)
if (in_deps && $0 ~ /\.[^]]*\]/) printf "%d:%s\n", NR, $0
next
}
in_deps && !/^[[:space:]]*#/ && !/^[[:space:]]*$/ { printf "%d:%s\n", NR, $0 }
' crates/presenter/Cargo.toml > /tmp/presenter-deps.txt
cat /tmp/presenter-deps.txt
if grep -iE "$forbidden" /tmp/presenter-deps.txt; then
echo "::error file=crates/presenter/Cargo.toml::presenter 不得依赖 UI 框架(D26)。窗口创建 / 渲染 / 图片解码属于 app 与 app-iced 侧;需要跨前端共用的类型请放进 presenter 的 dto。"
exit 1
fi
echo "OK: crates/presenter/Cargo.toml 依赖表无 UI 依赖"
- name: 依赖树泄漏检查(cargo tree -p unlucky-presenter,排除自身行)
run: |
set -uo pipefail
forbidden='slint|egui|eframe|iced|winit|gtk|javafx|tauri|fltk|druid|relm'
# 注意:cargo tree 命中 UI 框架时**退出码仍是 0**,所以只能抓输出再判断。
if ! tree=$(cargo tree -p unlucky-presenter --edges normal --prefix none); then
echo "::error::cargo tree -p unlucky-presenter 执行失败 —— crate 是否仍叫 unlucky-presenter?"
exit 1
fi
echo "$tree"
# 「零命中」本来就该是绿的正路,但裸赋值会把 grep 的 exit 1 交给 -e(见文件头):
# M156 之前这里每次零命中都整步红且零注解 —— presenter-no-ui 自 M89 引入起从未绿过。
hits=$(printf '%s\n' "$tree" | grep -vE '^unlucky-presenter v' | grep -iE "$forbidden" || true)
if [ -n "$hits" ]; then
echo "::error::presenter 的依赖树出现 UI 框架(传递依赖也不允许),本次命中:"
printf '%s\n' "$hits" | sed 's/^/ - /'
echo "::error::presenter 是 Slint 版与 iced 版共用的宿主层:把窗口 / 渲染 / 图片解码留在 app 侧,presenter 只持有与框架无关的 DTO、状态 reducer 与 host 装配。"
exit 1
fi
echo "OK: unlucky-presenter 依赖树零 UI"
# unlucky-design 是「纯数据 + 纯函数、零第三方依赖」的设计令牌层,这是 README 明写的卖点
# (连 serde 都不加),但目前只靠人肉守。零依赖的判据比 UI 名单更硬:依赖树只允许有自己一行。
# 注意 `cargo tree --edges normal` 看不到 dev/build 依赖,所以另设一步按表头切依赖表逐个查空。
design-zero-dep:
name: design 零第三方依赖守门
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- name: 依赖表必须为空(dependencies / dev / build 表一律不许有键,含子表写法)
run: |
set -uo pipefail
# design 承诺的是「零第三方依赖」,不分 normal / dev / build —— 而 cargo tree
# --edges normal 对 dev/build 是瞎的。所以先按表头切出全部依赖表(含
# `[dependencies.serde]` 这类子表写法,表头本身携带包名),再看是否为空。
awk '
/^[[:space:]]*\[/ {
in_deps = ($0 ~ /^[[:space:]]*\[(target\..*\.)?(dependencies|dev-dependencies|build-dependencies)(\.[^]]*)?\][[:space:]]*$/)
if (in_deps && $0 ~ /\.[^]]*\]/) printf "%d:%s\n", NR, $0
next
}
in_deps && !/^[[:space:]]*#/ && !/^[[:space:]]*$/ { printf "%d:%s\n", NR, $0 }
' crates/design/Cargo.toml > /tmp/design-deps.txt
if [ -s /tmp/design-deps.txt ]; then
cat /tmp/design-deps.txt
echo "::error file=crates/design/Cargo.toml::unlucky-design 的依赖表必须为空(normal / dev / build 都算),本次命中:"
sed 's/^/ - /' /tmp/design-deps.txt
echo "::error::design 是纯数据 + 纯函数的设计令牌,README 对外承诺零第三方依赖(连 serde 都不加):色彩 / 排版 / 形状 / 高程 / 动效请不要引入任何 crate,测试与构建辅助依赖同样不许加。序列化与运行时能力放到消费方(app / app-iced / presenter)。"
exit 1
fi
echo "OK: crates/design/Cargo.toml 依赖表全空(含 dev / build)"
- name: 依赖树只允许出现自身(cargo tree -p unlucky-design --edges normal)
run: |
set -uo pipefail
if ! tree=$(cargo tree -p unlucky-design --edges normal --prefix none); then
echo "::error::cargo tree -p unlucky-design 执行失败 —— crate 是否仍叫 unlucky-design?"
exit 1
fi
echo "$tree"
# 空行不算,剩下的每一行都必须是自己:正常时整个输出只有一行
# `unlucky-design v0.1.0 (/path/to/crates/design)`。
lines=$(printf '%s\n' "$tree" | grep -cE '[^[:space:]]' || true)
others=$(printf '%s\n' "$tree" | grep -vE '^[[:space:]]*$' | grep -vE '^unlucky-design v' || true)
if [ -n "$others" ] || [ "$lines" -ne 1 ]; then
echo "::error file=crates/design/Cargo.toml::unlucky-design 必须零第三方依赖,本应只有自身一行,实际 $lines 行;越线的包:"
printf '%s\n' "$others" | sed 's/^/ - /'
echo "::error::design 是纯数据 + 纯函数的设计令牌:色彩 / 排版 / 形状 / 高程 / 动效请不要引入 serde、rand、once_cell 等任何 crate。序列化与运行时能力放到消费方(app / app-iced / presenter)。"
exit 1
fi
echo "OK: unlucky-design 依赖树只有自身,零第三方依赖"
# D36 定案:整窗 α 需要 `unsafe`(`SetLayeredWindowAttributes` 没有安全替代)。
# M196 加了第二处:控制台附着(`AttachConsole`)同样只有 Win32 一条路。两处各自成文件,
# 判据是**集合相等**而不是「黑名单命中」:
# - 任何第三个显式放行 unsafe 的文件 → 红(黑名单写法在这里会假绿);
# - 落点文件把放行删掉 / 改名 / 搬走 → 红(否则门禁守着一条已经不存在的路径);
# - 多行属性、同行合并属性、多行 `cfg_attr`、`expect(unsafe_code)` 都已覆盖
# (r2 前的行级正则对前两种会假绿,当时只能靠 ci.yml 的 fmt job 兜底;r3 起由词法器直接抓)。
unsafe-scope:
name: unsafe 落点守门(集合必须恰好等于期望)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 全仓显式放行 unsafe 的文件集合 == 期望集合
run: |
set -uo pipefail
EXPECTED=$'crates/app-iced/src/platform/win32/console.rs\ncrates/app-iced/src/platform/win32/transparency.rs'
# 扫描口径(M91 r3):一个小词法器,而不是正则。
#
# 为什么必须用词法器:r2 的写法是「按全文方括号净深度合并续行」,但 Rust 里
# `['[', '(']`、`"[2"`、`starts_with("[2")` 这类**不配对括号字面量**会让深度永久跑偏,
# 于是该文件后面的一切(包括一个真的 `#[allow(unsafe_code)]`)都再也不会被扫到——
# 实测本仓 601 个文件里有 10 个扫到 EOF 仍非 0,`gate.rs` 就是其中之一(r3 复审实证:
# 在它尾部加作用域 allow,r2 门禁 exit 0 假绿)。
# 现在的做法:逐字符状态机(普通 / 行注释 / 块注释(可嵌套)/ 字符串 / raw 字符串 /
# 字符字面量),只在「普通态」里认 `#` 或 `#!` 紧跟 `[` 的属性起点,然后只在这一个
# 属性内部累计到它的 `]` 配平——数组字面量跨行不再参与合并,也就不会带偏。
#
# 放行的两种拼法都算:`allow(...)` 与 `expect(...)`。`expect(unsafe_code)` 同样会
# 放行 unsafe 代码(rustc 实测:`#![expect(unsafe_code)]` + `pub unsafe fn f() {}` 在
# `-D unsafe_code` 下编译通过),所以它必须被同一条判据抓住,不能只认 allow。
#
# 仍然抓不住的(已知边界,别当全覆盖):
# - 落点文件**内部**多开别的 unsafe 能力(本门禁只看「有没有放行属性」,不看 unsafe 块个数);
# - **在别处定义、这里只调用**的宏展开出来的 allow:宏体里直接写出的属性在源码文本里,
# 会被扫到;但「宏定义在别的文件、调用点展开出 allow」时,本文件源码里没有那个属性;
# - 注释(行注释/块注释)与字符串(普通/raw)里的属性文本**刻意不算**:它们不构成放行;
# 代价是「真把 allow 写进字符串」这种写法不会被当作落点(它也确实不放行任何代码);
# - manifest 侧 `[lints.rust] unsafe_code = "allow"`:本门禁只扫 `*.rs`,看不见 Cargo.toml;
#
# r4 回归用例(属性内的 raw string / 字符字面量曾经是盲区;现在两处共用 step(),
# 它们不再是边界,但下面五条必须一直保持红/绿正确 —— 改这段词法器前先跑它们):
# 红 #[doc = r#"a "b"#] 后跟真 allow
# 红 #[cfg_attr(docsrs, doc = r##"a " b "##)] 后跟真 allow
# 红 #[cfg_attr(docsrs, my_macro(39 as char))] 一类含字符字面量/转义的属性后跟真 allow
# 具体形态:#![cfg_attr(docsrs, my_macro('\''))] 后跟真 allow
# 红 以上三者的 CRLF 版本
# 绿 #[doc = r#"x" allow(unsafe_code) is banned "y"#](纯文档,不得误报)
scan() {
awk -v path="$1" '
# ---- 唯一的状态机:主循环与属性内**共用**同一个 step() ----
# 为什么必须复用:r2 是「属性外一套状态机、属性内另写一套」,两套各自演进,
# r3 的属性内就只剩「遇 " 跳到下一个 "」,于是 raw string / 字符字面量在属性内
# 完全不认识 —— `#[doc = r#"a "b"#]` 之后的一切对门禁失明(假绿),
# `#[doc = r#"x" allow(unsafe_code) "y"#]` 这种纯文档被误报(误红)。
# 现在两处只认这一个 step(),属性解析只多一层「[ ] 深度决定何时离开属性」。
#
# 状态:0 普通 / 1 行注释 / 2 块注释(可嵌套)/ 3 字符串 / 4 raw 字符串 / 5 字符字面量。
# 返回值 = 本次消费到的位置(`//`、`/*`、`r#"`、raw 收尾会一次吃掉多个字符);
# g_plain=1 表示该位置处在「普通态代码」里(注释/字符串内容一律 0,
# 所以它们既不会被当成属性、也不会参与属性内的 [ ] 计数与文本匹配)。
function step(s, n, i, c, nx, j, h, ok) {
c = substr(s, i, 1)
g_plain = 0
if (g_state == 1) { if (c == "\n") g_state = 0; return i }
if (g_state == 2) {
if (c == "/" && substr(s, i + 1, 1) == "*") { g_depth++; return i + 1 }
if (c == "*" && substr(s, i + 1, 1) == "/") { g_depth--; if (g_depth <= 0) g_state = 0; return i + 1 }
return i
}
if (g_state == 3) {
if (c == "\\") return i + 1
if (c == "\"" || c == "\n") g_state = 0
return i
}
if (g_state == 4) {
if (c == "\"") {
ok = 1
for (j = 1; j <= g_hashes; j++) if (substr(s, i + j, 1) != "#") ok = 0
if (ok) { g_state = 0; return i + g_hashes }
}
return i
}
if (g_state == 5) {
if (c == "\\") return i + 1
if (c == g_q || c == "\n") g_state = 0
return i
}
if (c == "/" && substr(s, i + 1, 1) == "/") { g_state = 1; return i + 1 }
if (c == "/" && substr(s, i + 1, 1) == "*") { g_state = 2; g_depth = 1; return i + 1 }
if (c == "\"") { g_state = 3; return i }
if (c == g_q) {
nx = substr(s, i + 1, 1)
if (nx == "\\" || substr(s, i + 2, 1) == g_q) { g_state = 5; return i }
g_plain = 1
return i
}
if (c == "r" || c == "b") {
j = i + 1
if (c == "b") {
if (substr(s, j, 1) == "\"") { g_state = 3; return j }
if (substr(s, j, 1) == g_q) { g_state = 5; return j }
if (substr(s, j, 1) != "r") { g_plain = 1; return i }
j++
}
h = 0
while (substr(s, j, 1) == "#") { h++; j++ }
if (substr(s, j, 1) == "\"") { g_hashes = h; g_state = 4; return j }
g_plain = 1
return i
}
g_plain = 1
return i
}
function lex( s, line, n, i, j, k, ch, adepth, attr) {
s = ""
while ((getline line < path) > 0) s = s line "\n"
close(path)
n = length(s)
g_state = 0; g_depth = 0; g_hashes = 0; g_found = 0
for (i = 1; i <= n; i++) {
i = step(s, n, i)
if (!g_plain || substr(s, i, 1) != "#") continue
j = i + 1
if (substr(s, j, 1) == "!") j++
if (substr(s, j, 1) != "[") continue
# 属性:**复用 step()**,只多一层「[ ] 深度决定何时离开属性」。
# 属性里的字符串 / raw 字符串 / 字符字面量因此与属性外同一套识别。
attr = ""; adepth = 0; k = j
while (k <= n) {
k = step(s, n, k)
if (g_plain) {
ch = substr(s, k, 1)
if (ch == "[") adepth++
else if (ch == "]") adepth--
attr = attr ch
if (adepth <= 0) break
}
k++
}
if (attr ~ /(allow|expect)\([^]]*unsafe_code/) g_found = 1
i = k
}
return g_found
}
BEGIN { g_q = "\047"; g_found = 0; exit(lex() ? 0 : 1) }
'
}
# 只对「文本里出现过 unsafe_code」的文件跑词法器(标识符不可能被空白拆开,
# 所以这个预筛不会漏)。601 个文件 → 个位数个候选,整个 job 约 2 秒。
# `git grep` 零匹配 exit 1 + pipefail → 裸赋值同样会被 -e 静默杀死(见文件头)。
actual=$(git grep -l 'unsafe_code' -- '*.rs' 2>/dev/null | LC_ALL=C sort | while IFS= read -r f; do
if scan "$f"; then printf '%s\n' "$f"; fi
done | LC_ALL=C sort || true)
echo "期望(恰好这两处,集合相等):$EXPECTED"
echo "实际扫到的集合:"
if [ -n "$actual" ]; then printf '%s\n' "$actual" | sed 's/^/ - /'; else echo " (空)"; fi
if [ "$actual" != "$EXPECTED" ]; then
extra=$(printf '%s\n' "$actual" | grep -vxF "$EXPECTED" || true)
if [ -n "$extra" ]; then
echo "::error::多出来的 unsafe 落点(不在期望集合里):"
printf '%s\n' "$extra" | sed 's/^/ - /'
fi
if [ -n "$(printf '%s\n' "$EXPECTED" | grep -vxF "$actual" || true)" ]; then
echo "::error::期望集合里的落点没被扫到(放行属性被删 / 文件改名搬走?):"
printf '%s\n' "$EXPECTED" | grep -vxF "$actual" | sed 's/^/ - /' || true
fi
echo "::error::unsafe 的 FFI 只允许住在上面的期望集合里(D36 / M196)。新的 unsafe 能力要先立 mission:改守门 + 更新定案,不要顺手放行。"
exit 1
fi
echo "OK: 全仓显式放行 unsafe 的文件恰好等于期望集合"
file-size:
name: 文件行数 ≤400 守门
runs-on: ubuntu-latest
@@ -364,10 +57,6 @@ jobs:
case "$f" in
LICENSE|*/LICENSE|LICENSE-*|*/LICENSE-*) continue ;;
CHANGELOG*|*/CHANGELOG*) continue ;;
# README 是「对外介绍」,不是可拆分的模块:拆成多份反而更难读,用户令
# (2026-11-05)明确「不用 400 行红线压它,但要保证介绍不臃肿、逻辑完备」。
# 只豁免仓库根的 README*.md;docs/ 下的长文仍按模块拆分。
README.md|README.*.md) continue ;;
esac
n=$(wc -l < "$f")
if [ "$n" -gt "$LIMIT" ]; then
@@ -391,9 +80,4 @@ jobs:
- uses: EmbarkStudios/cargo-deny-action@v2
with:
# 只跑许可/禁用/来源三类,advisories 由后续安全轮次单独接管
# M118:cargo-deny 走 **workspace 依赖图**,`crates/app` 被 exclude 后 Slint 那棵树不再进图
# (实测 `cargo deny list` 里 `slint*` / `i-slint-*` 命中 0 个),所以本门禁不再审 Slint 的
# RF-2.0 许可 —— 与「它不再随任何产物发布」一致。这不是回退:`deny.toml` 里为 Slint 留的
# allow 条目**故意没删**(删它得先确认没有别的路径重新引入),当前等于一条死条目。
# 若将来把 `crates/app` 加回 workspace,本门禁的覆盖会自动恢复。
command: check licenses bans sources
-400
View File
@@ -1,400 +0,0 @@
name: Release / build(可复用)
# Release 流水线的**构建侧**(M145 拆分:`release.yml` 与 `packaging/README.md` 都顶到 400 行红线,下一处改动必越线)。
# M145 时本文件 = 拆分前 `.github/workflows/release.yml` 的 `build` job **逐字搬家**,改动只有四个矩阵键换成同名入参:
# `matrix.slot` → `inputs.slot`、`matrix.os` → `inputs.os`、`matrix.build_dir` → `inputs.build_dir`、
# `matrix.rustflags` → `inputs.rustflags`。
# **M164 改了两步**(只这两步):① `Windows ARM64 工具链体检` → `工具链取证`(不再 exit 1,判定权交回编译器;
# 理由见该步上方的长注释);② `cargo build` 步给 arm64 槽位显式备齐 target / `LIB`+`INCLUDE` / arm64 `link.exe`。
# **M184 加了一步**:`linux-x64` 的 xvfb 运行时冒烟(真渲一帧 + `[theme]` / `[backend] final` 日志断言 + 像素判定)——
# 这一档进了 `PUBLISH_SLOTS`,「发出去的包真能跑」从此由 CI 每轮证明;判据只在 `linux-x64` 槽位上跑(arm64 没有
# 对应的运行时证据,不给它加一条没验证过的门禁)。同一轮把 arm64 的失败收尾注解按槽位分支。
# 矩阵**仍由调用方** `release.yml` 的 `plan` job 生成并在外层展开(矩阵不能带 `if`,`strategy` 可读 `needs`),
# 本文件只跑**单个槽位**,不持有槽位表 —— 改槽位只改 `release.yml` 里那一处。
# `env` 必须在被调方重复声明:**被调工作流不继承调用方的 workflow 级 `env`**(CARGO_TERM_COLOR / RUST_BACKTRACE
# 都是构建产物的实参:前者只影响日志着色,后者决定 panic 是否打回溯)。
on:
workflow_call:
inputs:
slot:
description: "槽位键,同 plan matrix 的 slot(如 windows-x64 / linux-arm64)"
type: string
required: true
os:
description: "runner 标签,同 plan matrix 的 os(如 windows-latest / windows-11-arm)"
type: string
required: true
build_dir:
description: "产物根,同 plan matrix 的 build_dir(六槽位一律 target/release)"
type: string
required: true
rustflags:
description: "RUSTFLAGS,同 plan matrix 的 rustflags(两个 Windows 槽位为 -C target-feature=+crt-static,其余空)"
type: string
required: false
default: ""
# (M149)微软登录用的 Azure 公共客户端 id(公共客户端 id 随二进制一起分发,不按高密级处理,但**不进 git
# 文件**:真值放仓库 Secret,用户在仓库设置里录入)。`required: false` 是刻意的——调用方没传(本地、
# 没有 runner 的镜像站、以及 Secret 尚未录入时)求值为空串,`client_id.rs` 把空白当「没配」,
# 于是非官方构建不烘 id,官方构建才烘。**调用方必须显式传**(`secrets: inherit` 或按名传);
# 没传时这里是空,不会报错。
secrets:
ULL_MSA_CLIENT_ID:
description: "Azure 公共客户端 id,烘进发布二进制(构建期 option_env!);留空 = 不烘"
required: false
env:
CARGO_TERM_COLOR: always
RUST_BACKTRACE: 1
# 与拆分前 build job 拿到的凭据范围一致(可复用工作流的权限只取调用方与本文件的**交集**,故两边都声明 read)。
permissions:
contents: read
jobs:
build:
name: build (${{ inputs.slot }})
runs-on: ${{ inputs.os }}
permissions:
contents: read
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: Linux 图形栈构建依赖(winit / wgpu 编译期需要)
if: runner.os == 'Linux'
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y --no-install-recommends libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev \
libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# (M141/M142 → **M164 判定权移交**)windows-arm64 跑在**原生** `windows-11-arm` 上。本步**只取证,不判定**:
# M141/M142 的版本用 `find` 猜 SDK 的 `um/arm64/kernel32.lib` 在不在,猜缺就 `exit 1` —— 结果 v0.2.1~v0.2.3
# 五轮全红在**这一步**、下面 `cargo build` 一次都没跑过(第 7 步永远 skipped),"arm64 修不好"始终是探针给的
# 结论、不是编译器给的。而它跟自己打的快照自相矛盾:v0.2.3 的注解原文是
# `[arm64sdk] SDK Lib 版本→um 架构: 10.0.22621.0→um:[arm,arm64,x64,x86,] 10.0.26100.0→um:[arm64,x64,x86,]`
# 同一份注解里却报 `kernel32=缺失`(同一个 `find` 模式在本地合成目录树上命中,故这条路本身不可靠)。
# M164 把红绿交回编译器与链接器:本步只打印实况(vswhere 组件查询 / 目录里 .lib **计数** / arm64 link.exe
# 路径),一条 `::error::` 都不写、永不 `exit 1`;红不红由 `cargo build` 与静态 CRT 导入表门禁决定。
# 也不再自动补装:runner 镜像是 Windows 11 Arm64 + Visual Studio 2026(`windows-11-arm` 自 2026-09 切到 VS2026,
# VS 在 `C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Enterprise`),其镜像清单
# (actions/runner-images 的 `images/windows/Windows11-VS2026-Arm64-Readme.md`)里 `VC.Tools.ARM64`、
# `Windows11SDK.26100`、`Windows11SDK.22621` 三件都已装好;M142 那次 `setup.exe modify` 反倒返回非 0。
# 注解仍每条一行(job 日志下载要 token,check-run 注解不用;多行会被拼成一行截断)。
- name: Windows ARM64 工具链取证(只打印实况,红绿交给编译器)
if: inputs.slot == 'windows-arm64'
shell: bash
run: |
set +e; set -uo pipefail # -e 由 runner 命令行注入,只能显式关
say() { printf '::%s::[arm64sdk] %s\n' "$1" "$2"; return 0; }
shopt -s nullglob # 计数走 glob 不走 find:find 的管道 + errexit 正是 M141 的死因
vswhere="C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/Installer/vswhere.exe"
[ -x "$vswhere" ] || say warning "找不到 vswhere($vswhere):下面会是 0 命中,那不代表工具链缺东西"
# ① 组件:用 vswhere 自己的 `-requires`(权威查询),不拿「某个文件名存在」当替身。
for comp in Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.ARM64 \
Microsoft.VisualStudio.Component.Windows11SDK.26100 \
Microsoft.VisualStudio.Component.Windows11SDK.22621; do
hit=""
[ -x "$vswhere" ] && hit=$("$vswhere" -latest -products '*' -requires "$comp" -property installationPath 2>/dev/null | head -n1 || true)
if [ -n "$hit" ]; then say notice "组件 $comp: 已装($hit)"
else say warning "组件 $comp: 未装 / 这台 VS 不认这个 id(继续看下面的实际 .lib 计数)"; fi
done
# ② 实况计数:`+crt-static` 要 VC 的 `lib/arm64/libcmt.lib`,链接要 SDK 的 `um/arm64/*.lib`。
for root in "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio" "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio"; do
hits=( "$root"/*/*/VC/Tools/MSVC/*/lib/arm64/libcmt.lib )
say notice "VC $root → lib/arm64/libcmt.lib ${#hits[@]} 个${hits[0]:+(首个 ${hits[0]})}"
done
for root in "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/Lib" "C:/Program Files/Windows Kits/10/Lib"; do
[ -d "$root" ] || { say notice "SDK $root:不存在"; continue; }
for ver in "$root"/*/; do
libs=( "$ver"um/arm64/*.lib )
say notice "SDK $(basename "$ver") → um/arm64/*.lib ${#libs[@]} 个"
done
done
# ③ arm64 链接器候选:宿主 arm64 的优先(原生),x64 托管的次之。下面 cargo 步会显式导出它。
for p in 'VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostarm64/arm64/link.exe' 'VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostx64/arm64/link.exe'; do
hit=""
[ -x "$vswhere" ] && hit=$("$vswhere" -latest -products '*' -find "$p" 2>/dev/null | head -n1 || true)
say notice "link.exe 候选 $p → ${hit:-未命中}"
done
echo "取证完毕:本步不判红;arm64 的结论只看下面的 cargo build / 链接 / 导入表门禁"
# M118(D26):**Slint 版停发** —— GUI 只有 `unlucky-launcher-iced`(`crates/app` 已 exclude,不进 workspace)。
# 产物名由 make_artifacts.py 的 `asset_stem()` 生成 `<名字>_<版本号>_<平台>_<架构>`;不传 `--target`(M140 起全原生)。
# (M149)`ULL_MSA_CLIENT_ID` 经 `option_env!` 烘进二进制(`crates/core/src/auth/microsoft/client_id.rs`):
# 官方产物自带微软登录所需的配置,装完即可登录;运行期同名环境变量仍优先于它,可覆盖。
# 值来自仓库 Secret(不进 git 文件);Secret 没配时这里是空串,client_id.rs 把空白当「没配」,
# 于是非官方构建不烘 id。想自己烘一份就从源码构建:`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build`。
# (M164)arm64 槽位在编译前把工具链**显式**备齐,不再依赖「runner 反正自带」这种默契:
# ① `rustup target add aarch64-pc-windows-msvc`:宿主机本来就是 aarch64-pc-windows-msvc,这句在原生
# runner 上是幂等 no-op;它把「缺 std」这类失败挡在编译前(缺 target 时 rustc 只会说找不到 crate std);
# ② MSVC 的 `LIB` / `INCLUDE` 用微软自己的 `vcvarsall.bat arm64` 取(**不手搓路径**:少一个目录就是
# LNK1181),本步 `export` 一次、同时写进 `$GITHUB_ENV` 供下游 dumpbin / 打包步;
# ③ arm64 的 `link.exe` 用 vswhere 定位后显式导出 `CARGO_TARGET_AARCH64_PC_WINDOWS_MSVC_LINKER`
# (Hostarm64 原生优先、Hostx64 次之)。**②必须先于③**:只覆盖链接器而不给 LIB,rustc 会在
# `link.exe` 里撞 `LNK1181: cannot open input file 'kernel32.lib'`——那正是我们要定位的错误,不是要制造的错误。
# ①②③ 全是「定位不到就打印原因继续」,不用启发式决定红绿:真缺工具链时让链接器自己报出来。
- name: cargo build --release --locked
shell: bash
env:
RUSTFLAGS: ${{ inputs.rustflags }}
ULL_MSA_CLIENT_ID: ${{ secrets.ULL_MSA_CLIENT_ID }}
SLOT: ${{ inputs.slot }}
BUILD_DIR: ${{ inputs.build_dir }}
run: |
set -euo pipefail
echo "host=$(rustc -vV | sed -n 's/^host: //p') slot=$SLOT build_dir=$BUILD_DIR"
if [ "$SLOT" = "windows-arm64" ]; then
rustup target add aarch64-pc-windows-msvc
rustup target list --installed
vswhere="C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/Installer/vswhere.exe"
if [ -x "$vswhere" ]; then
# ② MSVC 的 LIB/INCLUDE。**别把 vcvarsall 的路径直接塞给 `cmd //c "..."`**:MSYS 会把参数里的
# `"` 改写成 `\"` 再交给 cmd.exe,而 cmd 的 /c 引号剥离接不住这一层,只会报
# `'\"C:\...\vcvarsall.bat\"' 不是内部或外部命令` —— 结果 LIB/INCLUDE 全空、只剩 `set` 的空输出
# (M164 复审实测)。故本步改为往 `$RUNNER_TEMP` 写一个 **CRLF** 的 wrapper .bat,引号留在
# .bat 自己的 `call "..."` 里(由 cmd 解析,路径带空格也没事),`cmd //c` 只收**不含引号**的
# 相对文件名(先 cd 进去),彻底绕开 MSYS 的引号改写。
tmp=${RUNNER_TEMP:-${TEMP:-/tmp}}
mkdir -p "$tmp"
vcvars=""
# `-find` 是**单值**参数且官方文档给的是反斜杠形态:两种形态各试一次(与下面 dumpbin 步同规矩),
# 只赌一种就等于再写一个「静默退化成 warning」。
for pat in 'VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat' 'VC/Auxiliary/Build/vcvarsall.bat'; do
vcvars=$("$vswhere" -latest -products '*' -find "$pat" 2>/dev/null | head -n1 || true)
[ -n "$vcvars" ] && break
done
dump=""
if [ -n "$vcvars" ]; then
# CRLF 是必须的:cmd 解析只有 LF 的 .bat 会漏行/报错。
{ printf '@echo off\r\n'
printf 'call "%s" arm64 >nul 2>&1\r\n' "${vcvars//\//\\}"
printf 'set\r\n'; } > "$tmp/ull-msvc-arm64.bat"
dump=$(cd "$tmp" && cmd //c ull-msvc-arm64.bat 2>/dev/null | tr -d '\r') || dump=""
echo "wrapper: $tmp/ull-msvc-arm64.bat ← $vcvars(set 输出 ${#dump} 字符)"
fi
for key in LIB INCLUDE; do
value=$(printf '%s\n' "$dump" | sed -n "s/^${key}=//p" | head -n1)
if [ -n "$value" ]; then
export "$key=$value"
printf '%s=%s\n' "$key" "$value" >> "$GITHUB_ENV"
echo "env $key=${value:0:90}…(${#value} 字符)"
else
echo "::warning::[arm64] 没拿到 $key(vcvarsall=${vcvars:-未定位}):留空交给 rustc 自己探测 VS"
fi
done
found=""
for p in 'VC\Tools\MSVC\*\bin\Hostarm64\arm64\link.exe' 'VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostarm64/arm64/link.exe' \
'VC\Tools\MSVC\*\bin\Hostx64\arm64\link.exe' 'VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostx64/arm64/link.exe'; do
[ -n "$found" ] && break
hit=$("$vswhere" -latest -products '*' -find "$p" 2>/dev/null | head -n1 || true)
[ -n "$hit" ] && found=${hit//\\//}
done
if [ -n "$found" ]; then
export CARGO_TARGET_AARCH64_PC_WINDOWS_MSVC_LINKER="$found"
printf 'CARGO_TARGET_AARCH64_PC_WINDOWS_MSVC_LINKER=%s\n' "$found" >> "$GITHUB_ENV"
echo "linker: $found"
else
echo "::warning::[arm64] 没定位到 arm64 link.exe:让 rustc 自己找(真的失败时错误里会带路径)"
fi
else
echo "::warning::[arm64] 没有 vswhere:target 已加,链接器交给 rustc 自己探测"
fi
fi
cargo build --release --locked --bin unlucky-launcher-iced --bin ull
# 产物清单只给 windows-arm64 打:两档已发布的 x64(windows-x64 / linux-x64)这一步零变化,不额外给它们
# 加失败面(linux-x64 的证据在它自己那条 xvfb 运行时冒烟步里)。
if [ "$SLOT" = "windows-arm64" ]; then
ls -l "$BUILD_DIR"/unlucky-launcher-iced* "$BUILD_DIR"/ull* || true
fi
# (M190)版本资源门禁:**读产物字节**,不信构建日志。`build.rs` 里写了 `CompanyName` 不等于
# 它进了 PE——资源在链接期被丢掉、或被后处理覆盖,都只有读回来才看得见。判据(字段值、四段式
# 版本号、FIXEDFILEINFO 的 dwFileVersion)全在 `packaging/check_pe_version.py`,本机可跑。
# 只在 Windows 槽位跑:Linux/macOS 产物没有 PE 头,那边 `build.rs` 整段不执行(见
# `packaging/pe_version.rs` 文件头)。**工具缺失也 fail**:找不到 python 就等于门禁失效。
- name: PE 版本资源读回(CompanyName / ProductName / 版权 / 版本号真的在产物里)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
env:
BUILD_DIR: ${{ inputs.build_dir }}
run: |
set -euo pipefail
PY=$(command -v python3 || command -v python)
if [ -z "$PY" ]; then echo "::error::找不到 python,PE 版本资源门禁无法运行(门禁不降级)"; exit 1; fi
# 版本号与 Cargo.toml **同源**:`[workspace.package] version = "x.y.z"`。
version=$(sed -n 's/^version = "\(.*\)"/\1/p' Cargo.toml | head -n1)
echo "expect-version=$version"
"$PY" packaging/check_pe_version.py "$BUILD_DIR/unlucky-launcher-iced.exe" "$BUILD_DIR/ull.exe" --expect-version "$version"
- name: Windows 单文件自检(导入表不得出现 VC++ 可再发行 DLL)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
env:
# 校验的是**构建产物**(iced bin 原始名);对外名 `unlucky-launcher` 由 make_artifacts.py 落盘时才换上。
EXE: ${{ inputs.build_dir }}/unlucky-launcher-iced.exe
run: |
set -euo pipefail
# +crt-static 是否真生效只看导入表:出现 VCRUNTIME/MSVCP/msvcr/ucrtbase 就是还得装可再发行包,fail。
# dumpbin 定位链(三级,全不命中才 fail —— 门禁不降级):① vswhere ② find 兜底(两个 VS 根都扫)③ PATH
# (排最后是刻意的:最不可控)。dumpbin 在 MSVC 的**宿主**工具目录里:x64 runner 是 `Hostx64/x64`,arm64
# runner(M140)是 `Hostarm64/arm64`(反向不行——x64 上挑 Hostarm64 是跑不起来的二进制)。
pats=('VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostx64/x64/dumpbin.exe')
if [ "${RUNNER_ARCH:-X64}" = "ARM64" ]; then
pats=('VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostarm64/arm64/dumpbin.exe' "${pats[@]}")
fi
VSWHERE="C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/Installer/vswhere.exe"
DUMPBIN=""
VIA=""
if [ -x "$VSWHERE" ]; then
# `-find` 是**单值**参数:一次传多个 pattern 只有一个生效(3.x 取最后一个 —— 老写法里 Hostarm64 因此永远
# 轮不到),故每个 pattern 各起一次定位器,不赌它取哪个。反斜杠形态优先(官方文档即此形式),再试正斜杠。
for p in "${pats[@]}"; do
for pat in "${p//\//\\}" "$p"; do
hit=$("$VSWHERE" -latest -products '*' -find "$pat" 2>/dev/null | head -n1 || true)
if [ -n "$hit" ]; then DUMPBIN=${hit//\\//}; VIA="vswhere"; break 2; fi
done
done
fi
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then
# VS 根形如 <年>/<版次>(2022/Enterprise、2022/BuildTools……),固定层数的 glob 会踩空,按模式扫。
find_pat=()
for p in "${pats[@]}"; do find_pat+=(-o -path "*/$p"); done
DUMPBIN=$(find "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio" \
"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio" \
-maxdepth 11 -type f \( "${find_pat[@]:1}" \) 2>/dev/null | head -n1 || true)
if [ -n "$DUMPBIN" ]; then VIA="find"; fi
fi
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then
hit=$(command -v dumpbin || true)
if [ -n "$hit" ]; then DUMPBIN=$hit; VIA="PATH"; fi
fi
# 工具缺失同样 fail:"找不到就跳过"等于让这道门禁在最需要它的时候静默失效。
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then echo "::error::找不到 dumpbin,无法校验导入表(静态 CRT 门禁不降级)"; exit 1; fi
echo "dumpbin: $DUMPBIN(定位自 $VIA)"
ls -l "$EXE"
"$DUMPBIN" -nologo -dependents "$EXE" | tee dependents.txt
if grep -Eiq 'VCRUNTIME|MSVCP|MSVCR|ucrtbase\.dll' dependents.txt; then
echo "::error::静态 CRT 未生效:exe 仍动态依赖 VC++ 可再发行包"; exit 1
fi
- name: PE 子系统门禁(GUI=WINDOWS_GUI/2,CLI=CONSOLE/3;判据与理由见 packaging/README.md §15)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
run: |
PY=$(command -v python3 || command -v python)
"$PY" packaging/check_pe_subsystem.py --gui "${{ inputs.build_dir }}/unlucky-launcher-iced.exe" --cli "${{ inputs.build_dir }}/ull.exe"
# (M184)linux-x64 的**运行时门禁**:这一档已进 PUBLISH_SLOTS,所以「发出去的包真能开窗渲出一帧」得由 CI 每轮证明,
# 不能只靠一次性的本机验收(证据与实测输出见 `packaging/docs/linux-evidence.md`)。
# **只在 linux-x64 槽位上跑**:判据是按 x64 软渲染实测标定的;`linux-arm64` 上这条链一次都没验过(没有 arm64 的
# xvfb 证据),写成无条件的 `runner.os == 'Linux'` 就等于给一个没验证过的槽位加一条会红的判据——正是 M171 那个
# 「豁免行要单独落」的同类事故。宁可这条只在有证据的槽位上真跑。
- name: Linux x64 运行时冒烟(xvfb 真渲一帧 + 主题/后端日志断言)
if: inputs.slot == 'linux-x64'
shell: bash
env:
BUILD_DIR: ${{ inputs.build_dir }}
run: |
set -euo pipefail
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y --no-install-recommends xvfb xauth \
libxkbcommon-x11-0 libx11-6 libxcursor1 libxrandr2 libxi6 libfontconfig1 fonts-dejavu-core
out="$RUNNER_TEMP/linux-smoke"
mkdir -p "$out/data"
log="$out/launcher.log"
# 退出码单独取:`tee` 之后的 `$?` 是 tee 的,管道里 cargo/launcher 的失败会被吞成 0。
set +e
xvfb-run -a --server-args="-screen 0 1280x1024x24" \
"$BUILD_DIR/unlucky-launcher-iced" --software-renderer \
--screenshot "$out/linux-x64-first-frame.png" --data-dir "$out/data" 2>&1 | tee "$log"
code=${PIPESTATUS[0]}
set -e
echo "launcher exit=$code"
# 两条日志断言(两行都是**恒开**的,不依赖 ULL_ACCEPTANCE):
# `[theme] source=…flavor=…follows_system=…` 证明主题是按预期来源定的(截图通道默认 Light),
# `[backend] final=… result=started` 证明渲染后端真的起来了(而不是起来前就崩了)。
grep -q '^\[theme\] source=' "$log" || { echo "::error::缺少 [theme] 行(主题来源没打印)"; exit 1; }
grep -q '^\[backend\] final=.* result=started' "$log" || { echo "::error::缺少 [backend] final=… result=started(渲染后端没起来)"; exit 1; }
python3 packaging/check_screenshot.py "$out/linux-x64-first-frame.png" --json
ls -l "$out"
exit "$code"
- name: 上传 Linux x64 首帧图(失败也传,人眼复核用)
if: always() && inputs.slot == 'linux-x64'
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: linux-x64-first-frame
path: ${{ runner.temp }}/linux-smoke/
if-no-files-found: warn
- name: 打包(产物 + SHA256SUMS)
shell: bash
env:
# 不把 `${{ }}` 直接拼进 bash 脚本:git ref 名允许 `$`/反引号/`"`,一律经 env 传入再展开。
REF_TYPE: ${{ github.ref_type }}
TAG: ${{ github.ref_name }}
SLOT: ${{ inputs.slot }}
BUILD_DIR: ${{ inputs.build_dir }}
run: |
set -euo pipefail
# git-bash 与 Linux/macOS runner 的 python 入口名不一致,先探一遍。
PY=$(command -v python3 || command -v python)
# 槽位与产物根都从矩阵来(M140 起六个槽位都是 target/release),脚本据此定位产物并回读
# 可执行文件头校验架构:arm64 槽位现在是**真跑** `ull --version`,「宿主≠产物就跳过」只留给本地交叉。
args=(--slot "$SLOT" --build-dir "$BUILD_DIR")
if [ "$REF_TYPE" = "tag" ]; then
args+=(--version "$TAG") # 与 Cargo.toml 版本交叉校验
fi
"$PY" packaging/make_artifacts.py "${args[@]}" --out dist
ls -l dist
- name: 归档内容自检(二进制定位 + 合规文本)
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
for archive in dist/*.tar.gz; do
[ -e "$archive" ] || continue
listing=$(tar -tzf "$archive")
for required in unlucky-launcher LICENSE NOTICE README.md; do
if ! grep -q "/$required$" <<<"$listing"; then
echo "::error file=$archive::$archive 缺少 $required"
exit 1
fi
done
echo "OK: $archive 含二进制与 LICENSE/NOTICE/README.md"
done
if ls dist/*.exe >/dev/null 2>&1; then
echo "Windows 单 exe 形态:LICENSE/NOTICE/README.md 作为 Release 资产并列分发"
fi
- uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: dist-${{ inputs.slot }}
path: dist
if-no-files-found: error
retention-days: 14
# (M142/M164)arm64 若红在别的步骤(cargo / 链接 / 打包 / 导入表门禁),也要有一条注解说清「红在哪」和
# 「不挡发布」——只剩一句 `Process completed with exit code 1.` 的教训见上面那条体检步骤。
# M164 起本槽位的红**只可能来自真实构建链路**(体检已降级为取证、永不 exit 1),所以这条注解同时也是
# 「arm64 到底能不能编出来」的答案所在:红了就把上面的编译器/链接器原文当根因,别再回去改体检。
# M184:Linux arm64 进来(它现在是 `mode: ci`,tag 推送默认就编),措辞按槽位分支 —— 两个 arm64 都**不在**发布名单里,
# 但理由不同:windows-arm64 等「能不能出 PE」的答案,linux-arm64 等「真机跑不跑得起来」的答案。
- name: arm64 失败收尾注解(红不挡发布)
if: failure() && (inputs.slot == 'windows-arm64' || inputs.slot == 'linux-arm64')
shell: bash
env:
SLOT: ${{ inputs.slot }}
run: |
set -euo pipefail
if [ "$SLOT" = "linux-arm64" ]; then
reason="本槽位只有构建证据、运行时完全未验(没有 ARM64 真机跑过一帧)"
else
reason="失败步骤见本 job 的步骤名(M164 起只会是 cargo build / 链接 / 导入表门禁 / 打包,体检步不再判红)"
fi
echo "::error::[$SLOT] 本槽位已红:$reason。PUBLISH_SLOTS 当前是 windows-x64 + linux-x64 ⇒ 本次 Release 仍照发那两档,$SLOT 的产物不进 Release"
-94
View File
@@ -1,94 +0,0 @@
name: Release guard
# 发布标记语义守门(M163):**push tag 默认创建稳定版**这条不许只靠注释保证。
#
# 判据全部在 `packaging/check_release_semantics.py`,它做四件事:
# ① 标记表:push tag(空串)的 create **不含** --prerelease;dispatch true ⇒ 预发布;
# dispatch false ⇒ create 稳定、edit 显式摘标记;非法取值必须抛。
# ② 真 bash 往返:把 `packaging/release_marker.py --emit-bash` 的产物 source 进 bash,
# 读回 create_mark / edit_mark 两个数组——证明流水线**真跑的那段代码**对,不只是函数对。
# ③ release-publish.yml 的可执行内容里没有 --prerelease 字面量:标记只能从那张表来。
# ④ release.yml 的 dispatch 默认值 == false(读 YAML 结构,不是 grep 字符串)。
# 最后一步 `--self-mutation` 是这条守门自己的变异自测:把「默认值改回 true」「塞回字面量」
# 「表里 push 分支改成预发布」逐项注入临时副本,断言守门**每一项都红**、基线绿。守门自己
# 抓不住回归时它会先红,所以这条断言不会变成装饰品。
#
# 为什么不并进 guards.yml:那份文件已经 398 行(400 行红线),再挂一个 job 必越线。
# 改 `release.yml` 的 prerelease 输入 / 改那段 `gh release` 时,先跑
# `python3 packaging/check_release_semantics.py`(本机可用 `python`,脚本会自己找 bash)。
#
# (M164)同一个 job 还挂**发布名单守卫** `packaging/check_publish_slots.py`:`PUBLISH_SLOTS` 与槽位表/产物
# 必须对得上。PR 阶段跑源码级断言(名单非空、每项都是 `release.yml` 槽位表里的 `mode: ci` 档)——
# 名单里写错一个字此前只会表现为「Release 侧一个也不匹配、齐全性检查红在别处」,根因要翻两层日志;
# `--self-test` 再注入 11 条回归(缺资产 / 拼错 / 声明了 probe 档 / 名单声明了没产物 / 有产物没声明 /
# `mode: ci` 却没产物 / 声明的 `linux-x64` 构建红了必须拦住发布 / 提前把 `linux-arm64` 写进名单必须红)证明它会红。
# 发布侧那道「产物 ⇄ 名单」的运行时断言在 `release-publish.yml`(同一份脚本,`--dist`)。
#
# (M169)同一个 job 再挂**测试通道守门** `packaging/check_test_source_off.py`:core/cli/presenter/
# app-iced 各有一条 `update-test-source` feature,打开后 `core::update::job::default_source` 可以被
# 两个环境变量指向任意本地目录——而更新链路的终点是**替换用户盘上的 exe**。它默认关,官方发布产物
# 里不许有它:守门扫 `.github/workflows/**`(含复合 action)、`packaging/**` 递归脚本、
# `Makefile`/`justfile`/`Taskfile`、各 `Cargo.toml`(`default` 里带上它也红)与 `.cargo/config*.toml`
# (`--cfg feature="…"` 与 `rustc-wrapper` 都能绕过 `--features`)。**唯一允许**是 `ci.yml` 里名为
# `update-e2e` 的那一步(且必须带 `--test update_e2e_test`,文件名/步骤名/参数任一不符即红)。
# `--self-test` 注入 26 条真实回归 + 6 条防误杀/放行用例(另加基线;条数以 `--self-test` 输出为准),
# 该红的红、该绿的绿。
on:
push:
branches: [main]
pull_request:
workflow_dispatch:
permissions:
contents: read
jobs:
release-semantics:
name: 发布标记语义守门(push tag → 稳定版)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 标记表自检(push tag ⇒ 稳定版)
run: python3 packaging/release_marker.py --self-test
- name: 语义断言(标记表 / bash 往返 / 流水线只用表 / dispatch 默认值)
run: python3 packaging/check_release_semantics.py
- name: 变异自测(守门抓不抓得住回归)
run: python3 packaging/check_release_semantics.py --self-mutation
- name: 发布名单守卫自测(声明⇒必须有产物 / 有产物没声明⇒显式警告)
run: python3 packaging/check_publish_slots.py --self-test
- name: 发布名单与矩阵槽位一致(拼错字 / 声明了 probe 档 当场红)
run: python3 packaging/check_publish_slots.py
# M169:`update-test-source` 这条 feature 能让更新源指向任意本地目录,而更新链路的终点是
# 替换用户盘上的 exe。它**默认关**、官方发布产物里不许有它,这条由脚本自动断言(不再靠注释):
# 扫 `.github/workflows/**`(含复合 action)、`packaging/**` 递归脚本、`Makefile`/`justfile`/
# `Taskfile` 与各 `Cargo.toml`;归属按 `jobs.*.steps[]` 的**列表项**判,落不到具名步骤的行一律红。
# 唯一允许:本仓 `ci.yml` 里名为 `update-e2e` 的那一步(且必须带 `--test update_e2e_test`)。
- name: 测试通道守门自测(注入变异,该红的红、该绿的绿)
run: python3 packaging/check_test_source_off.py --self-test
- name: 发布产物不含测试通道(workflow / 打包脚本 / Cargo default 都不许开)
run: python3 packaging/check_test_source_off.py
# M190:签名脚本与 PE 版本资源门禁自己的自检。前者验 RFC 8032 向量(Ed25519 实现错了就发不出
# 能被验过的签名),后者把「口径表 ⇄ pe_version.rs」「四段式版本号换算」对拍,并造一个没有版本
# 资源的假 PE 断言判据**会红**(否则那道门禁对任何输入都绿,等于没有)。
- name: 清单签名脚本自检(RFC 8032 向量 + 信任表标记解析)
run: python3 packaging/sign_manifest.py --self-test
- name: PE 版本资源判据自检(口径表对拍 + 假 PE 必红)
run: python3 packaging/check_pe_version.py --self-test
# M190 r1 复审 P1-1:`.github/workflows/release-build.yml` 的 sed 替换串里混进过一枚裸 0x01
# (本意是 `\1`)。GitHub 解析这种文件会直接失败 ⇒ **整个 run 起不来**,而所有文本扫描型守卫
# 都看不见它(它们把 workflow 读成文本)。这条用**真 YAML 解析器** parse 全部 workflow,
# 外加一条「C0 控制字符」字节判据(两种失败模式各自独立报 `::error file=…,line=…`)。
# PyYAML 在 GitHub runner 上自带;万一缺失,脚本自己装一次,仍失败则红(门禁不降级)。
- name: workflow YAML 自检(注入 0x01 / 坏结构必须红)
run: python3 packaging/check_workflows_yaml.py --self-test
- name: workflow 全部可被真 YAML 解析器 parse(无裸控制字符)
run: python3 packaging/check_workflows_yaml.py
# M190 r3:`update-test-key` 是**信任锚的开关**(把公开的测试公钥并进信任表)。它只许由
# `crates/presenter` 的 `[dev-dependencies]` 打开;进了发布构建就等于「谁都能签出官方更新」。
# 判据:core 的 `Cargo.toml` 只许自己的声明、presenter 只许 `[dev-dependencies]` 段内、
# 其余(workflow / packaging 脚本 / 根 Cargo.toml / cargo 配置)出现即红。
- name: 测试公钥守门自检(注入 workflow / dependencies / 根 Cargo.toml 三处变异)
run: python3 packaging/check_test_key_off.py --self-test
- name: 测试公钥不进发布构建(只许 presenter 的 dev-dependencies)
run: python3 packaging/check_test_key_off.py
-221
View File
@@ -1,221 +0,0 @@
name: Release / publish(可复用)
# Release 流水线的**发布侧**(M145 拆分:`release.yml` 顶到 400 行红线)。本文件 = 拆分前 `release.yml` 的 `release`
# job **逐字搬家**:裁剪白名单外的槽位产物、重算全量 `SHA256SUMS.txt`、渲染 `packaging/release-notes.md` 模板、
# `gh release create/edit` 的同 tag 幂等,全部照旧。留在调用方 `release.yml` 的只有三件事:`needs: build`、
# tag 门禁 `if: always() && !cancelled() && github.ref_type == 'tag'`、以及 `permissions: contents: write` 的授予。
# **M164 新增一步**(其余仍照旧):下载 artifact 之后、裁剪之前的「发布名单守卫」`packaging/check_publish_slots.py`
# —— 原来那份「名单内少一档就 fail」的内联循环搬进那个脚本,并补上反方向(有产物没声明 ⇒ `::warning::` 未发布)。
# 与拆分前的三处等价改写(都只涉及"从哪里读",不涉及行为):
# ① `secrets.GITHUB_TOKEN` → 本文件声明的入参 secret `PUBLISH_TOKEN`(调用方透传 `secrets.GITHUB_TOKEN`)。
# 可复用工作流**拿不到**调用方未显式传入的 secret,写 `secrets.GITHUB_TOKEN` 会静默为空 → gh 401。
# ② `inputs.prerelease`(原为 `workflow_dispatch` 的输入)→ `github.event.inputs.prerelease`(**字符串**形态的同一个
# 值:`push` 触发时不存在 ⇒ 空串,dispatch 时是 `"true"`/`"false"`)。**三种取值各自创建什么**(M163)由
# `packaging/release_marker.py` 一张表定义:空串 ⇒ 新建稳定版、edit 不碰标记;`true` ⇒ 新建成预发布;
# `false` ⇒ 新建稳定版、edit 显式摘掉标记。本文件把那两个数组 `source` 出来用,自己**不写** case;
# `packaging/check_release_semantics.py` 断言「本文件的可执行内容里没有 --prerelease 字面量」。
# 为什么不用 `workflow_call` 入参转一道:dispatch 的 `inputs.prerelease` 是
# **boolean**,而「空值 vs true/false」这条三态语义只有字符串能表达 —— 布尔入参无法取空,硬塞进字符串入参则是
# 类型不符(`uses` 的 `with:` 会按被调方声明的类型校验;actionlint 当场报 `bool value cannot be assigned`)。
# 取 event 上的字符串形态既保住三态,又不需要任何类型转换。
# ③ `PUBLISH_SLOTS` / `runs-on` / `permissions` 的**内容**未动,只是被调方必须自己声明(被调方不继承调用方的
# workflow 级 `env`;权限取调用方与本文件的交集 —— 两边都声明 `contents: write` 才拿得到写权)。
on:
workflow_call:
secrets:
PUBLISH_TOKEN:
description: "调用方透传 `secrets.GITHUB_TOKEN`(本 job 已声明 contents: write,`gh release` 用它发版)"
required: true
# (M190 r1 复审 P1-2)**必须在这里声明**:可复用工作流只拿得到自己声明过的 secret,调用方
# `release.yml` 按名传了这一个,若被调方不声明,它要么在调用处报错、要么静默求值为空串——
# 两种结局都是「用户已把钥录进 Secret,发布仍在签名步红,而错误文案反过来指控 Secret 没配」。
# `required: false` 是刻意的:缺省为空串,由签名步的 `::error::` + `exit 1` 做 fail-closed
# (与 `release-build.yml` 的 `ULL_MSA_CLIENT_ID` 同一模式),失败信息才和事实一致。
ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY:
description: "清单签名私钥(JSON:key_id + seed_hex);未配置时签名步 fail-closed、不出 Release"
required: false
# 权限取交集:调用方 release.yml 的 release job 与本文件都声明 contents: write,交集才是 write(不声明则被收窄成 read)。
permissions:
contents: write
jobs:
release:
name: GitHub Release
runs-on: ubuntu-latest
permissions:
contents: write
env:
# ── 发布白名单:唯一决定「哪几个槽位进 Release」的开关(空格分隔,键同 matrix.slot)──
# **M184 起是 `windows-x64` + `linux-x64`**:`linux-x64` 已真机验过 —— release 产物在 Linux 真机(WSLg 真窗口)
# 渲出一帧、主题/后端日志齐全,并有一条同槽位的 xvfb 运行时门禁常驻在 `release-build.yml`(证据与实测输出见
# `packaging/docs/linux-evidence.md`)。进名单的代价是「每轮发版都得真出这个包」:齐全性检查是「名单内少一档就 fail」,
# 所以这条名单同时也是「linux-x64 构建红了就挡住整次发布」的闸 —— 与任务要求一致(声明为 ci 就得真能出包)。
# **`linux-arm64` 不在名单里,且这一轮刻意不放**:它只有构建证据,运行时完全没有证据(没有 ARM64 真机跑过一帧,
# 也没有 arm64 的 xvfb 冒烟)。解锁条件 = arm64 真机(或原生 runner)上真跑出一帧 + 主题日志 → 再把键加进这一行。
# 只加进矩阵不加进名单时,它的产物会被下面的裁剪步删掉,但守卫会先打 `::warning::` 明说「未发布、会被裁掉」,
# 不是静默丢弃(这条是任务里点名要验的反方向)。
# `windows-arm64` 同理仍不在名单(M142/M164:它的五轮红全红在误判的体检步,判定权已交回编译器,等下一 tag 的 CI 证)。
# **可逆,且只是一行**:真出包之后把键加进这一行(`"windows-x64 linux-x64 <新键>"`),齐全性检查与 SHA256SUMS
# 自动跟着扩,再同步 README §1/§9 与 release-notes.md 两张表。
# 判据不再靠注释保证:`packaging/check_publish_slots.py`(下面第二个 step 跑它;PR 阶段由 release-guard.yml
# 跑同一份脚本)两个方向都查——声明了缺产物 ⇒ `::error::` + exit 1;有产物但没声明 ⇒ `::warning::` 明说未发布。
# macOS 两档仍未验证,默认连构建都不跑(M139)。
PUBLISH_SLOTS: "windows-x64 linux-x64"
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/download-artifact@v4
with:
path: dist
merge-multiple: true
# (M164)发布名单守卫:**声明了就必须有产物**(名单内某个槽位缺 GUI 或 CLI 就红,少一档不发版),
# 反方向的「产物在、名单没声明」则打 `::warning::` 明说未发布 —— M142 之后那个方向是**静默**的(裁剪步只
# echo 一行 `drop:`,没有注解、也没有非零退出),一个真编出来的 arm64 会被就地 `rm` 掉而没人知道。
# 判据全在 `packaging/check_publish_slots.py`:同一份代码本地可跑,`--self-test` 注入 11 条回归断言该红的红。
# 它跑在**裁剪前**的全量集上(裁剪只删名单外的文件),所以是原来「裁剪后再查」那次检查的严格超集。
- name: 发布名单守卫(声明 ⇒ 必须有产物;有产物没声明 ⇒ 显式未发布)
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
python3 packaging/check_publish_slots.py --dist dist --slots "$PUBLISH_SLOTS"
- name: 裁掉白名单外的槽位产物(构建取证 ≠ 发布)
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
# 槽位键 `windows-x64` 落到文件名是 `windows_x64`(asset_stem),故取文件名里的「平台_架构」两段比白名单。
keep=" "
for slot in $PUBLISH_SLOTS; do keep+="${slot//-/_} "; done
for f in dist/*; do
base=${f##*/}
[ "$base" = "SHA256SUMS.txt" ] && continue
platform_arch=${base%.exe}; platform_arch=${platform_arch%.tar.gz}; platform_arch=${platform_arch#*_*_}
case "$keep" in
*" $platform_arch "*)
echo "publish: $base"
;;
*)
echo "drop: $base($platform_arch 不在发布白名单:macOS 两档未构建验证 / 两个 arm64 槽位待真机跑一帧;仍留在 dist-<slot> artifact 里取证)"
rm -f "$f"
;;
esac
done
- name: 重算全量 SHA256SUMS
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
ls -l dist
# 齐全性(名单内每个槽位 GUI 与 CLI 都要在)**已由上上步的「发布名单守卫」断言**,且那一步看的是裁剪前的
# 全量集 —— 同一套规则只留一份实现,免得两处判据漂开。这里只负责重算摘要:各槽位各写一份 SHA256SUMS.txt,
# 合并后只有一份是真的,故在 Release 侧按已发布的资产重算。
cd dist
rm -f SHA256SUMS.txt
sha256sum unlucky-launcher_* ull_* > SHA256SUMS.txt
sha256sum -c SHA256SUMS.txt
cat SHA256SUMS.txt
- name: 生成更新清单 manifest.json(D50:固定名挂 Release 资产)
shell: bash
env:
TAG: ${{ github.ref_name }}
RELEASE_BASE: ${{ github.server_url }}/${{ github.repository }}/releases/download
run: |
set -euo pipefail
# 先自验再产文件:golden 对拍 + 「DTO 严格解析」镜像(未知字段 / 摘要长度 / size=0 / 版本重复
# 这些在发布步当场炸,而不是变成用户机器上的「查不到更新」)。零第三方依赖,毫秒级。
python3 packaging/make_manifest.py --self-test
# 事实来源是上一步**重算**出来的 dist/SHA256SUMS.txt:清单不另算一份摘要,两者不可能不一致。
# url 钉死 tag(不是 latest):清单里每条都指向与它自报版本相符的字节。
# min_supported / notes 刻意先不写:前者是「收回老版本支持」的发布策略(未拍板,写错会强制升级),
# 后者在 Release 正文里已有,两处各写一份迟早漂。
python3 packaging/make_manifest.py \
--dist dist \
--version "$TAG" \
--channel stable \
--asset-base-url "$RELEASE_BASE/$TAG" \
--released-at "$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)"
# (M190)清单签名:**签不上就不发版**。私钥只从仓库 Secret `ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY` 进环境变量,
# 本步 `set +x` 且只回显**公钥**(日志里永远不出现私钥)。四条命令任一非零 ⇒ 本步红 ⇒ 不出 Release:
# ① `--self-test`:RFC 8032 向量(签名脚本自己没坏)
# ② `--check-pinned-keyring`:Secret 里的钥**必须**已在 `crates/core/src/update/trust.rs` 钉住
# (签出一份客户端不认的清单,比不发版更糟)
# ③ `--sign`:签的就是上一步落盘的 `dist/manifest.json` 原始字节,产出 `dist/manifest.json.sig`
# 红了的处置见 `packaging/docs/signing.md` §4 那张表(缺什么、怎么补,都写在脚本的 stderr 里)。
- name: 签更新清单(Ed25519;签不上就阻断发布)
shell: bash
env:
ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY: ${{ secrets.ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY }}
run: |
set -euo pipefail
set +x
PY=$(command -v python3 || command -v python)
if [ -z "$PY" ]; then echo "::error::找不到 python,签名步骤无法运行(签名门禁不降级)"; exit 1; fi
"$PY" packaging/sign_manifest.py --self-test
if [ -z "${ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY:-}" ]; then
echo "::error::仓库 Secret ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY 没配(或为空):没有签名私钥就不发版。"
echo "::error::补法见 packaging/docs/signing.md §3:python3 packaging/sign_manifest.py --generate-key,把打印的 JSON 贴进 Secret、把 PinnedKey 那行贴进 crates/core/src/update/trust.rs"
exit 1
fi
"$PY" packaging/sign_manifest.py --check-pinned-keyring
"$PY" packaging/sign_manifest.py --sign dist/manifest.json
# ④ 产出后**用 trust.rs 里钉住的公钥回验一遍**:复现「客户端会怎么判」,而不是信签名脚本
# 自己那句「签好了」。私钥不需要参与,所以这一步跑在同一个环境里也不多一个泄露面。
"$PY" packaging/sign_manifest.py --verify-pinned dist/manifest.json
ls -l dist/manifest.json dist/manifest.json.sig
- name: 生成 Release 说明(支持矩阵模板)
shell: bash
env:
TAG: ${{ github.ref_name }}
run: |
set -euo pipefail
python3 - <<'PY'
import os, pathlib
version = os.environ["TAG"].lstrip("v")
template = pathlib.Path("packaging/release-notes.md").read_text(encoding="utf-8")
sums = pathlib.Path("dist/SHA256SUMS.txt").read_text(encoding="utf-8").strip()
body = template.replace("{{VERSION}}", version).replace("{{SUMS}}", sums)
pathlib.Path("release-body.md").write_text(body, encoding="utf-8", newline="\n")
print(body[:400])
PY
- name: 创建或更新 GitHub Release(同 tag 重跑幂等)
env:
GH_TOKEN: ${{ secrets.PUBLISH_TOKEN }}
TAG: ${{ github.ref_name }}
PRERELEASE: ${{ github.event.inputs.prerelease }}
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
base_flags=(--title "Unlucky Launcher $TAG" --notes-file release-body.md)
# ── 预发布标记:判据只在 packaging/release_marker.py(M163),本文件不写 case ──
# 三种触发各自创建什么(那张表是唯一真相源):
# push tag(PRERELEASE 为空) → create 不带标记(**稳定版**)、edit 不碰标记
# dispatch prerelease=true → create / edit 都带预发布标记
# dispatch prerelease=false → create 不带标记、edit 显式摘掉预发布标记
# 空值必须是稳定版:GitHub 的 releases/latest 只指向**非 prerelease** 的最新 Release,而
# 自更新清单固定取 `releases/latest/download/manifest.json`(D50)—— push tag 打成预发布,
# 更新通道就是 404(v0.2.2 至今如此,M163 修的就是这条;v0.2.2 那个 Release 保留为历史预发布)。
# 先落文件再 source,不用 `source <(...)`:非法的 prerelease 取值要让这一步当场红,
# 进程替换里的失败会被 `set -e` 吞掉。
marks=/tmp/release-marks.sh
python3 packaging/release_marker.py --emit-bash --prerelease "${PRERELEASE:-}" > "$marks"
source "$marks"
echo "create_mark=(${create_mark[*]:-}) edit_mark=(${edit_mark[*]:-})"
# Windows 单 exe 装不下 LICENSE/NOTICE/README.md,故三份与产物并列挂 Release(条款随包);`ull` 是独立资产。
# manifest.json 是更新清单(D50):固定文件名,客户端问 `releases/latest/download/manifest.json`。
# `manifest.json.sig` 必须与清单一起上传:客户端取清单后取它旁边的签名(`GitHubReleaseSource`
# 拼的地址是 `<产物根>/manifest.json.sig`),漏传等于让所有人都验签失败(M190)。
assets=(dist/unlucky-launcher_* dist/ull_* dist/manifest.json dist/manifest.json.sig dist/SHA256SUMS.txt LICENSE NOTICE README.md)
if gh release view "$TAG" >/dev/null 2>&1; then
# 同 tag 重跑(补丁/重编):Release 已存在 → 覆盖资产 + 刷新说明,再 `create` 会因已存在而失败。
gh release upload "$TAG" "${assets[@]}" --clobber
gh release edit "$TAG" "${base_flags[@]}" "${edit_mark[@]}"
else
gh release create "$TAG" "${assets[@]}" "${base_flags[@]}" "${create_mark[@]}"
fi
+320 -120
View File
@@ -1,33 +1,17 @@
name: Release
# 发布流水线:tag `v*` → **默认构建四个槽位**(原生 `windows-latest` / `windows-11-arm` / `ubuntu-22.04` /
# `ubuntu-22.04-arm`)→ 单文件产物 + SHA256SUMS → artifact + GitHub Release。**push tag 默认创建稳定版**(M163:不带
# `--prerelease`,否则 `releases/latest` 永远 404、自更新通道取不到清单);同 tag 重跑幂等(覆盖资产与说明、不 create、
# 不碰标记)。
# **构建 ≠ 发布**:只有 `PUBLISH_SLOTS` 里的槽位才进 Release 与 SHA256SUMS ——**M184 起是 `windows-x64` + `linux-x64`**。
# `linux-x64` 本轮翻牌的依据在 `packaging/docs/linux-evidence.md`:x86_64 槽位在 `ubuntu-22.04`(glibc 2.35,与本地
# WSLg 验证同一地板)真编出 release 产物、真开窗渲出一帧,`release-build.yml` 里还有一条同槽位的 xvfb 运行时门禁
# ——「声明为 ci 就必须真能跑出帧」,不是「矩阵里写了就算支持」。
# **`linux-arm64` 本轮只构建、不发布**:它没有任何运行时证据(没有 ARM64 真机跑过一帧,也没有 arm64 的 xvfb 冒烟)。
# 解锁条件写在 `packaging/release-notes.md` 与 `packaging/docs/compliance-support-boundaries.md` §9 ——真机跑一帧之后
# 才把键加进 `PUBLISH_SLOTS`,不拿没跑过的包去发(M184 tower 裁决)。
# `windows-arm64` 仍留矩阵里取证、红了不挡 x64 发布(M142/M164:它那五轮红全红在一个误判的编译前体检步,该门禁已拆,
# 判定权交回编译器)。`macos-*` 两档从未验证,默认连构建都不跑(M139:省配额、不留红叉);整表六槽位取证走
# `gh workflow run release.yml -f all_slots=true`(槽位表在 `plan`)。
# 名单 ⇄ 产物两个方向都有守卫(M164):`packaging/check_publish_slots.py`(PR 阶段在 release-guard.yml,发布侧在
# release-publish.yml 的 `--dist` 模式)——声明了缺产物 ⇒ 红;有产物没声明 ⇒ `::warning::` 明说未发布。
# 契约唯一真相源 packaging/README.md,打包本体 packaging/make_artifacts.py(本地与 CI 同一份脚本)。`inputs.prerelease`
# 只在 **tag ref** 上 dispatch 才可达(跑 tag 得 `gh workflow run release.yml --ref v0.2.1`);分支 ref 的 dispatch 与
# push 一样被 release job 的 `if: github.ref_type == 'tag'` 挡在发布之外。
# 发布流水线:tag `v*` → 四平台(六槽位)矩阵构建 → 单文件产物 + SHA256SUMS
# → 上传 artifact + 创建 GitHub Release(pre-release 默认开)。同一 tag 重跑幂等:
# Release 已存在时覆盖资产与说明,不再 `gh release create`(见 release job 末步);
# 重跑**不碰** pre-release 标记,该标记只在 `inputs.prerelease` 显式给出时才被断言。
#
# M145 拆分(本文件与 packaging/README.md 都已顶到 400 行红线,下一处改动必越线):本文件只留**触发 + 槽位表 + 编排**,
# 两个 job 的实体各搬一份可复用工作流(`workflow_call`),步骤逐字未改:
# - `.github/workflows/release-build.yml` = 原 `build` job 全流程(Linux 依赖 / arm64 工具链取证(M164 起只取证)/
# cargo build / 静态 CRT 导入表门禁 / 打包 / 归档自检 / 上传 artifact / arm64 收尾注解),矩阵键换成同名 `inputs.*`。
# - `.github/workflows/release-publish.yml` = 原 `release` job 全流程(`PUBLISH_SLOTS` 白名单 / 裁剪 / 重算
# SHA256SUMS / 渲染说明 / `gh release` 幂等),`secrets.GITHUB_TOKEN` 改为显式透传的 secret。
# (M164 在裁剪前插了一步「发布名单守卫」:主线 7 步,本分支 8 步。)
# `on` / `env` / `permissions` / `concurrency` 与 `plan` 的槽位表**一字未动**。
# 契约唯一真相源:packaging/README.md(命名/目录/运行时依赖)。
# 打包本体在 packaging/make_artifacts.py(本地与 CI 同一份脚本,逐字节同布局)。
# 手动触发(workflow_dispatch)默认只跑构建不建 Release —— 用来验证矩阵仍然编得过。
# 注意 `inputs.prerelease` 只在 **tag ref** 上 dispatch 才可达:Actions 页面的
# "Run workflow" 只能选分支,要跑 tag 得 `gh workflow run release.yml --ref v0.1.0`。
# 分支 ref 的 dispatch 与 push 事件一样被 release job 的 `if: github.ref_type == 'tag'`
# 挡在发布之外,所以「dispatch 只构建不发布」与「dispatch 可关 pre-release」并不矛盾。
on:
push:
@@ -35,18 +19,10 @@ on:
- "v*"
workflow_dispatch:
inputs:
all_slots:
description: "构建全部六个槽位(含未验证的 macOS 两档);默认只跑四个(Windows 两档 + Linux 两档)"
type: boolean
default: false
prerelease:
# 默认 false(M163):这是「新建 / 改写 Release 打不打预发布」的唯一开关,默认值必须落在稳定版上——
# Actions 页面点一次 "Run workflow" 就是这条默认值在决定新版本进不进稳定通道。
# 三种触发各自创建什么由 packaging/release_marker.py 一张表定义,守门在
# packaging/check_release_semantics.py(`.github/workflows/release-guard.yml` 跑它)。
description: "标记为 pre-release(默认 false = 稳定版;仅在 tag ref 上 dispatch 时才生效)"
description: "标记为 pre-release(仅在 tag ref 上 dispatch 时才生效)"
type: boolean
default: false
default: true
env:
CARGO_TERM_COLOR: always
@@ -60,96 +36,320 @@ concurrency:
cancel-in-progress: false
jobs:
# M139:矩阵不写死在 `build` 里,改由本 job 按 `inputs.all_slots` 生成 —— 矩阵不能带 `if`,而 `jobs.<id>.strategy`
# 可读 `needs`,故用 `fromJSON(needs.plan.outputs.matrix)`。**槽位表只在下面这一处**,改槽位只改这里。
plan:
name: 选槽位(默认四个:Windows 两档 + Linux 两档)
runs-on: ubuntu-latest
outputs:
matrix: ${{ steps.pick.outputs.matrix }}
steps:
- name: 生成 build 矩阵(`all_slots=true` 才整表六槽位)
id: pick
shell: bash
env:
ALL_SLOTS: ${{ inputs.all_slots }}
run: |
set -euo pipefail
python3 - "$ALL_SLOTS" >> "$GITHUB_OUTPUT" <<'PY'
import json, sys
# 槽位表(唯一真相源)。mode:"ci" = 默认在 CI 里构建;"probe" = 未验证,仅 all_slots=true 时构建。
# **没有交叉槽位**(M140):每槽在自己的架构上原生构建,故无 `target` 键、产物一律在 target/release。
# 要加回交叉槽位:`target` 键 + `build_dir=target/<triple>/release` + `rustup target add` 与 cargo 的 `--target`。
SLOTS = [
# Windows x64:MSVC + 静态 CRT(+crt-static)→ exe 不依赖 VC++ 可再发行包,双击即用的单文件。
dict(slot="windows-x64", os="windows-latest", build_dir="target/release", rustflags="-C target-feature=+crt-static", mode="ci"),
# Windows arm64:**原生** `windows-11-arm`(4C/16G,公开仓库免费)。该标签自 2026-09 起是
# **Windows 11 Arm64 + Visual Studio 2026** 镜像(VS 在 `C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18`),
# 镜像清单里 `VC.Tools.ARM64` 与 `Windows11SDK.22621/26100` 都装好了。M140 前是在 windows-latest 上交叉;
# v0.2.1~v0.2.3 的红全红在 M141/M142 那个**编译前体检**步(cargo 永远 skipped),M164 已把它降级为只取证。
# 原生还让 `ull --version` 冒烟真跑,dumpbin 走 Hostarm64 分支。
dict(slot="windows-arm64", os="windows-11-arm", build_dir="target/release",
rustflags="-C target-feature=+crt-static", mode="ci"),
# ↓ Linux 两档(M184):**都改为 `mode: ci`** —— tag 推送默认就编,不再只在 `all_slots=true` 的取证跑里出现。
# Linux 固定 22.04 而非 latest:否则 glibc 地板跟着 runner 漂移(22.04 = glibc 2.35,与本地 WSLg 验证同一地板)。
# 两档的差别只在「有没有运行时证据」,而这件事由 `PUBLISH_SLOTS`(发布侧那一行)决定,不在这里:
# `linux-x64` 已真机验过(release 产物在 WSLg 真窗口渲出一帧 + 同槽位的 xvfb 门禁,证据见
# `packaging/docs/linux-evidence.md`)⇒ 进名单;`linux-arm64` 只有构建、**运行时完全未验**(没有 arm64 真机
# 跑过一帧)⇒ 不进名单,产物照出 artifact 供取证,靠 `check_publish_slots.py` 打 `::warning::` 明说未发布。
# **别把 arm64 直接加进名单**:解锁条件是真机跑一帧,不是「构建绿了」。
dict(slot="linux-x64", os="ubuntu-22.04", build_dir="target/release", rustflags="", mode="ci"),
dict(slot="linux-arm64", os="ubuntu-22.04-arm", build_dir="target/release", rustflags="", mode="ci"),
# ↓ 两档 macOS **未验证,不纳入 CI**:从未真构建成功、也没在真机跑过,默认一个都不编;`all_slots=true` 时照编
# (将来验证 macOS 的唯一入口,别删)。真机验过后:mode 改 "ci" + 键加进 PUBLISH_SLOTS +
# 同步 README §1/§9 与 release-notes.md。
# macOS:latest = arm64;Intel x64 用 macos-15-intel(macos-13 已下线)。
dict(slot="macos-arm64", os="macos-latest", build_dir="target/release", rustflags="", mode="probe"),
dict(slot="macos-x64", os="macos-15-intel", build_dir="target/release", rustflags="", mode="probe"),
]
keep = [s for s in SLOTS if s["mode"] == "ci" or sys.argv[1] == "true"]
print("matrix=" + json.dumps({"include": keep}, separators=(",", ":")))
print("本次构建槽位:" + " ".join(s["slot"] for s in keep), file=sys.stderr)
PY
# 构建实体在 release-build.yml(`workflow_call`)。矩阵仍由上面 `plan` 生成、**在外层展开**:`strategy.matrix`
# 必须在调用侧求值(被调方只按单个槽位的四个入参跑),所以 `matrix.*` 只出现在这个 job 的 `with:` 里。
build:
name: build (${{ matrix.slot }})
needs: plan
strategy:
fail-fast: false
matrix: ${{ fromJSON(needs.plan.outputs.matrix) }}
# 可复用工作流的权限只取「调用方 ∩ 被调方」,且不继承调用方的 `env`:两边都声明 read(与原 build job 一致)。
permissions:
contents: read
uses: ./.github/workflows/release-build.yml
with:
slot: ${{ matrix.slot }}
os: ${{ matrix.os }}
build_dir: ${{ matrix.build_dir }}
rustflags: ${{ matrix.rustflags }}
secrets:
# (M149)微软登录的公共客户端 id:值来自仓库 Secret,被调方把它烘进发布二进制(`option_env!` 注入)。
# 可复用工作流拿不到调用方未显式传入的 secret,故必须按名传(与下面 PUBLISH_TOKEN 同一模式,
# 不用 `inherit`:那会把仓库全部 secret 一起透进被调方)。Secret 未录入时求值为空串,被调方把空白
# 当「没配」——产物只是不带 id,不会拿空 id 去联网。
ULL_MSA_CLIENT_ID: ${{ secrets.ULL_MSA_CLIENT_ID }}
matrix:
include:
# Windows x64:MSVC + 静态 CRT(+crt-static)→ exe 不依赖 VC++ 可再发行包,
# 双击即用的单文件形态;UCRT 本身就是 Win10+ 的系统组件。
# 产物根 target/release;自检与打包都从 matrix.build_dir 取路径(不硬编码)。
- slot: windows-x64
os: windows-latest
build_dir: target/release
rustflags: -C target-feature=+crt-static
# Windows arm64:在 windows-latest(x64 宿主)上**交叉编译**到 aarch64-pc-windows-msvc。
# 为什么不用 windows-11-arm 原生 runner(GitHub 文档 2026 已把 `windows-11-arm` 与
# `windows-11-vs2026-arm` 列为公开仓库**免费**的标准 arm64 runner,原生路线可行):
# ① 双 Windows 槽位共用同一套已验证镜像/工具链,tag 重跑行为与既有槽位一致;
# ② M50 的 dumpbin 定位链取的是 `Hostx64/x64/dumpbin.exe`,dumpbin 读 ARM64 PE 的
# 导入表没问题,而原生 ARM 宿主上那条链得再长一条 `Hostarm64/arm64` 分支——为一个
# 槽位放宽刚立的门禁不值得;
# ③ 交叉编译产物路径变成 target/<triple>/release,已用 matrix.build_dir 参数化。
# 若将来改成原生:只需把 os 换成 windows-11-arm、删掉 target/rustflags 依赖并给 dumpbin
# 定位链补 Hostarm64 分支(届时再评估,不在这里预先放宽)。
- slot: windows-arm64
os: windows-latest
target: aarch64-pc-windows-msvc
build_dir: target/aarch64-pc-windows-msvc/release
rustflags: -C target-feature=+crt-static
# Linux:固定 ubuntu-22.04(glibc 2.35 地板)而不是 latest,
# 否则产物的 glibc 底线会跟着 runner 漂移(24.04 的 glibc 明显更高)。
- slot: linux-x64
os: ubuntu-22.04
build_dir: target/release
# Linux arm64:公开仓库免费的原生 ARM64 runner(原生构建,不做交叉)。
# 用 `ubuntu-22.04-arm` 而**不是** 24.04:与 x64 同 glibc 地板(2.35),
# 覆盖 Debian 12 / Ubuntu 22.04 arm64 / Raspberry Pi OS Bookworm(2.36)这类实际在跑的
# ARM 发行版;换 24.04 会把地板抬高、把上面前两个挡在门外。该家族标签有
# `ubuntu-22.04-arm` / `ubuntu-24.04-arm` / `ubuntu-26.04-arm`,均 4C/16GB、
# 公开仓库免费不限量(GitHub 文档 Standard runners for public repositories)。
- slot: linux-arm64
os: ubuntu-22.04-arm
build_dir: target/release
# macOS:latest = arm64;Intel x64 用 macos-15-intel(macos-13 已下线)。
- slot: macos-arm64
os: macos-latest
build_dir: target/release
- slot: macos-x64
os: macos-15-intel
build_dir: target/release
runs-on: ${{ matrix.os }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: Linux 图形栈构建依赖(winit / femtovg 编译期需要)
if: runner.os == 'Linux'
shell: bash
run: |
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y --no-install-recommends \
libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev \
libwayland-dev libxcb1-dev
- uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
- uses: Swatinem/rust-cache@v2
# 只有交叉编译槽位需要额外 target(原生槽位留空 → 本步整体跳过)。
# 不把 `${{ }}` 直接拼进 bash:与后面的打包步骤同一纪律,一律经 env 传入再展开。
- name: 追加交叉编译目标 ${{ matrix.target }}
if: matrix.target != ''
shell: bash
env:
TARGET: ${{ matrix.target }}
run: rustup target add "$TARGET"
# 交叉链接的前提是镜像里真有 ARM64 的 MSVC 库(VC `/lib/arm64/libcmt.lib`,+crt-static
# 就靠它)与 Windows SDK 的 ARM64 导入库(`um/arm64/kernel32.lib`)。缺了照样是失败,
# 但先给一句能照做的话,而不是让链接器吐一屏乱码才发现方向:门禁不降级,只把失败说清楚。
- name: Windows ARM64 交叉工具链体检
if: matrix.target == 'aarch64-pc-windows-msvc'
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
roots=("C:/Program Files/Microsoft Visual Studio" "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio")
vc_lib=$(find "${roots[@]}" -maxdepth 11 -type f -path '*/VC/Tools/MSVC/*/lib/arm64/libcmt.lib' 2>/dev/null | head -n1 || true)
sdk_version=$(ls -d "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/Lib"/* 2>/dev/null | tail -n1 || true)
sdk_lib=""
if [ -n "$sdk_version" ]; then
sdk_lib=$(find "$sdk_version/um/arm64" -maxdepth 1 -name 'kernel32.lib' 2>/dev/null | head -n1 || true)
fi
echo "MSVC ARM64 静态 CRT: ${vc_lib:-<缺失>}"
echo "SDK ARM64 导入库: ${sdk_lib:-<缺失>}"
if [ -z "$vc_lib" ] || [ -z "$sdk_lib" ]; then
echo "::error::交叉链接缺 ARM64 库:给 VS 加上 Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.ARM64(含 ARM64 Windows SDK),或把该槽位改用原生 windows-11-arm runner"
exit 1
fi
- name: cargo build --release --locked
shell: bash
env:
RUSTFLAGS: ${{ matrix.rustflags }}
TARGET: ${{ matrix.target }}
run: |
set -euo pipefail
target_args=()
if [ -n "$TARGET" ]; then
target_args+=(--target "$TARGET")
fi
cargo build --release --locked "${target_args[@]}" --bin unlucky-launcher --bin ull
- name: Windows 单文件自检(导入表不得出现 VC++ 可再发行 DLL)
if: runner.os == 'Windows'
shell: bash
env:
# 跨槽位的关键点:产物在 target/<triple>/release 而不是 target/release。
EXE: ${{ matrix.build_dir }}/unlucky-launcher.exe
run: |
set -euo pipefail
# +crt-static 是否真的生效,只看导入表:出现 VCRUNTIME/MSVCP/msvcr/ucrtbase 说明还得装
# 可再发行包,那就不是"单文件"了,直接 fail。
#
# dumpbin 定位链(三级,全不命中才 fail —— 门禁不降级,只是把"猜路径"换成官方定位):
# ① vswhere:VS 官方定位器,安装器自身路径固定,与 VS 版本/版次/安装布局无关;
# ② find 兜底:Program Files 与 Program Files (x86) 两个 VS 根都扫(Build Tools 落在 x86 根);
# ③ PATH:镜像若已把工具链预置进 PATH 则直接可用。
# PATH 排最后是刻意的:PATH 最不可控,官方定位器优先。
# Hostx64 的 dumpbin 读 ARM64 PE 的导入表没问题,所以 arm64 槽位共用同一条链。
VSWHERE="C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/Installer/vswhere.exe"
DUMPBIN=""
VIA=""
if [ -x "$VSWHERE" ]; then
# -find 的模式优先用反斜杠(vswhere 官方文档即此形式),再试正斜杠以规避分隔符差异。
for pattern in 'VC\Tools\MSVC\*\bin\Hostx64\x64\dumpbin.exe' \
'VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostx64/x64/dumpbin.exe'; do
hit=$("$VSWHERE" -latest -products '*' -find "$pattern" 2>/dev/null | head -n1 || true)
if [ -n "$hit" ]; then
DUMPBIN=${hit//\\//}
VIA="vswhere"
break
fi
done
fi
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then
# 镜像里的 VS 根形如 <年>/<版次>(2022/Enterprise、2022/BuildTools……),
# 固定层数的 glob 会在 <年>/<版次> 这两级踩空,所以按路径模式扫。
for root in "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio" \
"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio"; do
[ -d "$root" ] || continue
hit=$(find "$root" -maxdepth 11 -type f \
-path '*/VC/Tools/MSVC/*/bin/Hostx64/x64/dumpbin.exe' 2>/dev/null | head -n1 || true)
if [ -n "$hit" ]; then
DUMPBIN=$hit
VIA="find: $root"
break
fi
done
fi
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then
hit=$(command -v dumpbin || true)
if [ -n "$hit" ]; then
DUMPBIN=$hit
VIA="PATH"
fi
fi
# 工具缺失同样 fail:windows-latest 自带 VS 工具链,基本找得到;
# "找不到就跳过"等于让这道门禁在最需要它的时候静默失效。
if [ -z "$DUMPBIN" ]; then
echo "::error::找不到 dumpbin,无法校验导入表(静态 CRT 门禁不降级)"
exit 1
fi
echo "dumpbin: $DUMPBIN(定位自 $VIA)"
ls -l "$EXE"
"$DUMPBIN" -nologo -dependents "$EXE" | tee dependents.txt
if grep -Eiq 'VCRUNTIME|MSVCP|MSVCR|ucrtbase\.dll' dependents.txt; then
echo "::error::静态 CRT 未生效:exe 仍动态依赖 VC++ 可再发行包"
exit 1
fi
- name: 打包(产物 + SHA256SUMS)
shell: bash
env:
# 不把 `${{ }}` 直接拼进 bash 脚本:git ref 名允许 `$`/反引号/`"`,一律经 env 传入再展开。
REF_TYPE: ${{ github.ref_type }}
TAG: ${{ github.ref_name }}
SLOT: ${{ matrix.slot }}
BUILD_DIR: ${{ matrix.build_dir }}
run: |
set -euo pipefail
# git-bash 与 Linux/macOS runner 的 python 入口名不一致,先探一遍。
PY=$(command -v python3 || command -v python)
# 槽位与产物根都从矩阵来:交叉槽位的二进制不在 target/release,脚本据此定位
# 并回读可执行文件头校验架构(宿主 x64 ≠ 产物 arm64 时冒烟自动跳过,只等 CI 真机)。
args=(--slot "$SLOT" --build-dir "$BUILD_DIR")
if [ "$REF_TYPE" = "tag" ]; then
args+=(--version "$TAG") # 与 Cargo.toml 版本交叉校验
fi
"$PY" packaging/make_artifacts.py "${args[@]}" --out dist
ls -l dist
- name: 归档内容自检(二进制定位 + 合规文本)
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
for archive in dist/*.tar.gz; do
[ -e "$archive" ] || continue
listing=$(tar -tzf "$archive")
for required in unlucky-launcher LICENSE NOTICE README.md; do
if ! grep -q "/$required$" <<<"$listing"; then
echo "::error file=$archive::$archive 缺少 $required"
exit 1
fi
done
echo "OK: $archive 含二进制与 LICENSE/NOTICE/README.md"
done
if ls dist/*.exe >/dev/null 2>&1; then
echo "Windows 单 exe 形态:LICENSE/NOTICE/README.md 作为 Release 资产并列分发"
fi
- uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: dist-${{ matrix.slot }}
path: dist
if-no-files-found: error
retention-days: 14
release:
name: GitHub Release
needs: build
# `always()` + `!cancelled()`:白名单外的槽位(`windows-arm64`、`linux-arm64`,以及只在 `all_slots` 取证跑里
# 存在的 macOS 两档)红了**不能连坐**那两档已发布的 —— 真正拦发布的是被调方「发布白名单齐全性」那一步:
# 白名单里少任何一个才 fail(M184 之后 `linux-x64` 也在白名单里,它红了就该拦)。
# tag 门禁留在这里(不在被调方):分支 ref 的 dispatch 连发布 job 都不该起。
if: always() && !cancelled() && github.ref_type == 'tag'
# `contents: write` 必须由**调用方**授予:可复用工作流只能收窄权限、不能提权(交集语义)。
if: github.ref_type == 'tag'
runs-on: ubuntu-latest
permissions:
contents: write
uses: ./.github/workflows/release-publish.yml
secrets:
# 可复用工作流拿不到调用方未显式传入的 secret;`gh release` 用的就是这一枚安装令牌。
PUBLISH_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
# (M190)清单签名私钥:被调方 release-publish.yml 用它签 `manifest.json`。没配时是空串,
# 签名步会带着「缺什么、怎么补」的注解当场红(宁可不出 Release,也不出未签名的 Release)。
ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY: ${{ secrets.ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/download-artifact@v4
with:
path: dist
merge-multiple: true
- name: 矩阵完整性 + 重算全量 SHA256SUMS
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
ls -l dist
# 六槽位全齐才发版:缺任意一个就 fail(宁可不出 Release,也不出少一档的 Release)。
for slot in windows-x64 windows-arm64 linux-x64 linux-arm64 macos-arm64 macos-x64; do
if ! compgen -G "dist/*-$slot*" >/dev/null; then
echo "::error::矩阵缺产物:$slot"
exit 1
fi
done
# 各平台任务各写一份 SHA256SUMS.txt,合并后只有一份是真的 —— 在 Release 侧重算。
cd dist
rm -f SHA256SUMS.txt
sha256sum unlucky-launcher-* > SHA256SUMS.txt
sha256sum -c SHA256SUMS.txt
cat SHA256SUMS.txt
- name: 生成 Release 说明(支持矩阵模板)
shell: bash
env:
TAG: ${{ github.ref_name }}
run: |
set -euo pipefail
python3 - <<'PY'
import os, pathlib
version = os.environ["TAG"].lstrip("v")
template = pathlib.Path("packaging/release-notes.md").read_text(encoding="utf-8")
sums = pathlib.Path("dist/SHA256SUMS.txt").read_text(encoding="utf-8").strip()
body = template.replace("{{VERSION}}", version).replace("{{SUMS}}", sums)
pathlib.Path("release-body.md").write_text(body, encoding="utf-8", newline="\n")
print(body[:400])
PY
- name: 创建或更新 GitHub Release(同 tag 重跑幂等)
env:
GH_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
TAG: ${{ github.ref_name }}
PRERELEASE: ${{ inputs.prerelease }}
shell: bash
run: |
set -euo pipefail
base_flags=(--title "Unlucky Launcher $TAG" --notes-file release-body.md)
# pre-release 标记只在**显式要求**时才断言:
# PRERELEASE=true / false —— 来自 tag ref 上的 workflow_dispatch 输入;
# PRERELEASE 空 —— push 触发的运行或它的 Re-run,此时**不碰**该标记,
# 否则会把用户手动提升为 stable 的 Release 静默翻回 pre-release。
# 首次创建(create)仍保持「pre-release 默认开」的老契约:空值按 true 处理。
create_mark=()
edit_mark=()
case "${PRERELEASE:-}" in
true)
create_mark=(--prerelease)
edit_mark=(--prerelease)
;;
false)
edit_mark=(--prerelease=false)
;;
"")
create_mark=(--prerelease)
;;
*)
echo "::error::非预期的 inputs.prerelease 取值:$PRERELEASE"
exit 1
;;
esac
# Windows 单 exe 装不下 LICENSE/NOTICE/README.md,这三份与产物并列挂到 Release 上,
# 保证每个下载平台的许可条款都随包分发。
assets=(dist/unlucky-launcher-* dist/SHA256SUMS.txt LICENSE NOTICE README.md)
if gh release view "$TAG" >/dev/null 2>&1; then
# 同 tag 重跑(补丁 / 重编):Release 已存在 → 覆盖资产 + 刷新说明,
# 不再 `create`(那会因已存在而失败,把整条流水线在最后一步染红)。
gh release upload "$TAG" "${assets[@]}" --clobber
gh release edit "$TAG" "${base_flags[@]}" "${edit_mark[@]}"
else
gh release create "$TAG" "${assets[@]}" "${base_flags[@]}" "${create_mark[@]}"
fi
-121
View File
@@ -1,121 +0,0 @@
name: Signing status(播报,不是门禁)
# 第一句就是口径:**这是播报,不是门禁。它红了不代表不能合,它绿了也不代表签名就绪。**
# 就绪度的结论只在 job summary 的三行字里(`packaging/check_signing_ready.py --line` 写的),
# 不在 job 的颜色里。**本 workflow 不应被设为 required check**(GitHub 侧分支保护里不要勾它)。
#
# 为什么要有它(M255):M254(CLAIMAUDIT)查出 `crates/core/src/update/trust.rs` 的 `PRODUCTION`
# 表在 `PINNED-KEYS` 标记之间是空的,而空表一律 `KeyringEmpty` 拒装 ⇒ 今天任何正式二进制都验不过任何
# 清单(fail-closed,用户端表现为「更新永远失败」)。工具链早就齐了,缺的是**可见性**:这三行读数让
# 「今天差什么」在每次运行里都摆在台面上,而不是等发版时才发现。
#
# 口径四条(由 `packaging/tests/signing_ready_wiring_selftest.py` 的接线判据机器校验,不是靠注释自律):
# ① 就绪度那一步抓 `rc=$?` 之后**恒 `exit 0`** —— 未就绪用 `::warning::` 播报,不用 error 级注解
# (error 会让人以为构建挂了,与播报定位直接冲突)。真正的红留在 `release-publish.yml` 的签名步:
# 那里今天必然红是**对的**,因为签不出来的产物本来就不能发。
# ② 文件名/名字都不带 guards、check 字样:它不是守卫,是一条状态播报。
# ③ 本文件**刻意不声明 `workflow_call:`**:没有这个触发器,别的 workflow 就没法 `uses:` 它 ——
# 「不能被接进 dev 线变成必需检查」是一条机制,不是一句嘱咐。接线自检另外扫全部 workflow,
# 任何 `uses: …/signing-status.yml` 出现即红(防的是有人先加 workflow_call 再接进来)。
# ④ **生产签名种子只在 `refs/heads/main` 上注入**,且**没有 `pull_request` 触发**(M255 r1 P2-1)。
# 这条是本文件唯一的**安全**口径,别为了「PR 上也能看读数」把它放开:
# - 仓库内分支的 PR / 任意分支的 dispatch **拿得到**仓库 Secret(只有 fork / Dependabot 拿不到);
# - 而这把种子能给**全量已安装客户端**签出被信任的清单(自更新链 = 用户端 RCE),
# 既有设计把它锁在 tag ref 后面(`release.yml` 的 `if: … github.ref_type == 'tag'`)。
# - 播报**不需要**在 PR 上跑:PR 改了 `check_signing_ready.py` 时,CI 会在那个 PR 自己的代码上执行它,
# 若同时注入种子,等于把种子交给任何能推分支的人。
# 门由两行 env 表达(同一个条件、同一个地方可审):钥给 main,非 main 则给 `ULL_SIGNING_KEY_WITHHELD`
# 一个原因串 —— 于是 ② 读成「未判定」而不是「没配」(把策略说成缺配是一次假读数)。
#
# 判据本体与 0/1/2 的语义:`packaging/check_signing_ready.py` 的文件头;
# 人类要做的那几步:`packaging/docs/signing-runbook.md`。
on:
push:
branches: [main]
# ⚠ 刻意**没有** `pull_request`(见口径④)。要读 PR 的签名就绪度,就跑 push 到分支或对着 main dispatch。
workflow_dispatch:
permissions:
contents: read
jobs:
# 尺子自测:它红 = **判据脚本坏了**(不是「签名没就绪」)。两者措辞在 summary 里分开写。
# 这一步照常会红,因为「尺子坏了」本来就该有人看见 —— 但它不阻断任何东西:本 workflow 独立、
# 非必需,也不在 `dev-guards.yml` 的 `uses:` 里。
selftest:
name: 判据自测(三行/退出码/变异重放/接线)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: 判据本体(三行 / 0/1/2 / 两向退出码变异 / --key 用法错 / 指针章节)
run: python3 packaging/tests/signing_ready_selftest.py
# 接线单独一份(400 行红线):播报不是门禁、**生产种子只在 main 注入**、文档指针真的存在,
# 以及「去掉 ref 门 / 加回 pull_request / 改坏文档路径 ⇒ 必须红」三处变异重放。
- name: 接线(ref 门 / 不被别的 workflow 复用 / 无 error 级注解 / 文档路径存在性 + 三处变异)
run: python3 packaging/tests/signing_ready_wiring_selftest.py
- name: 真跑三种情形(今天的状态 / 假 PinnedKey 副本 / 用法错)
run: |
set -uo pipefail
work="$RUNNER_TEMP/signing-ready"
mkdir -p "$work"
# 结论只打印,不判定:这里要的是「三种情形各自的退出码与三行读数长什么样」,
# 判据在上一跑的 selftest 里。所有 `|| true` 只为让这一步本身不变红。
run_and_show() { # run_and_show <说明> <命令...>
note="$1"; shift
echo "── $note"
python3 packaging/check_signing_ready.py "$@" 2>&1 || true
echo
}
run_and_show "今天的状态(真实 trust.rs:表空 ⇒ 未就绪)"
# 副本夹一条假 PinnedKey(**不碰真实 trust.rs**):造出「就绪」的正路长什么样。
python3 - "$work" <<'PY'
import sys
from pathlib import Path
trust = Path("crates/core/src/update/trust.rs").read_text(encoding="utf-8")
begin = trust.index(">>> PINNED-KEYS >>>") + len(">>> PINNED-KEYS >>>")
end = trust.index("<<< PINNED-KEYS <<<")
fake = ' PinnedKey { key_id: "demo-not-a-real-key", public_key_hex: "' + "ab" * 32 + '" },\n'
Path(sys.argv[1], "trust-with-fake-key.rs").write_text(
trust[:begin] + "\n" + fake + trust[end:], encoding="utf-8"
)
PY
run_and_show "副本夹一条假 PinnedKey(②仍缺钥 ⇒ 仍未就绪,但 ① 会变就绪)" \
--trust "$work/trust-with-fake-key.rs"
run_and_show "用法错(不存在的 trust.rs ⇒ 2)" --trust "$work/nope/trust.rs" || true
# 播报:只把三行搬进 job summary,不看颜色。
status:
name: 签名就绪度(播报)
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
# ② 要读「环境里有没有钥」,所以把 Secret 传进来 —— **只在 main ref 上**(口径④)。
# 门是下面这两行 env(同一个条件),不是 `if:`:这样非 main 的运行照样跑完三行读数,
# 只是 ② 读成「未判定」,而不是整个 job 被跳过后一片空白。
# ⚠ 这两行是安全边界,接线自检钉着它们(去掉 ref 门 / 加回 pull_request 都会当场红)。
- name: 三行就绪度(脚本给 0/1/2;本步恒 exit 0)
env:
ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY: ${{ github.ref == 'refs/heads/main' && secrets.ULL_MANIFEST_SIGNING_KEY || '' }}
ULL_SIGNING_KEY_WITHHELD: ${{ github.ref == 'refs/heads/main' && '' || '非 main ref(按设计不注入 Secret;要读这一行请对 main 跑)' }}
run: |
set -uo pipefail
set +e
python3 packaging/check_signing_ready.py --line > "$RUNNER_TEMP/signing-ready.txt" 2>&1
rc=$?
set -e
cat "$RUNNER_TEMP/signing-ready.txt"
case "$rc" in
0) echo "::notice::签名就绪:信任表非空,且环境里的钥与它同源。这是一条播报,不是门禁。" ;;
1) echo "::warning::签名未就绪(或 ② 未判定):该做什么见 packaging/docs/signing-runbook.md §2 的下单清单。" ;;
*) echo "::warning::就绪度脚本用不了(rc=$rc,用法错):这是尺子的问题,不是签名状态 —— 看上面的 stderr。" ;;
esac
{
echo
echo "- 本 workflow 是**播报**,不是门禁:**不应被设为 required**,也不阻断任何其它 job。"
echo "- 颜色 ≠ 结论:绿色只说明脚本跑完了;结论只看上面三行(尤其 ①「信任表」)。"
echo "- **Secret 只在 \`refs/heads/main\` 上注入**(生产签名种子锁在 main / tag 后面);非 main ref 的 ② 显示「未判定」而不是「没配」。"
echo "- 真门禁在哪:\`release-publish.yml\` 的签名步(\`--check-pinned-keyring\` / \`--sign\` / \`--verify-pinned\`)。"
} >> "$GITHUB_STEP_SUMMARY"
exit 0
-9
View File
@@ -18,10 +18,6 @@ dist/
out/
target/
# Python bytecode (packaging/*.py 本地跑过就会生成;提交它会让每次 spawn 都打 WIP 快照)
__pycache__/
*.pyc
# IDE
.idea/
.vscode/
@@ -30,8 +26,3 @@ __pycache__/
# OS
Thumbs.db
.DS_Store
# 签名私钥:绝不入库(M255 手册产出的本地副本)
.signing/
**/signing-secret*.json
**/ull-signing/
-58
View File
@@ -1,58 +0,0 @@
# 更新日志
> 自上而下由新到旧。版本号与 `Cargo.toml` 同源;二进制 `unlucky-launcher --version` 打同一个号。
> 只记**对外可感知的变化**(用户能看到、能用到、能感觉到稳的),不记内部重构流水账。
---
## 0.2.4 — 未发布(当前 `dev`)
这一批的主线是「把存档区做成真正能用」,以及把验证方式从「看起来对」改成「能被证伪」。
**存档**
- 存档列表可重命名(行内输入,回车即提交)、删除(二次确认)、备份导出为 zip
- **游戏运行时写操作被拦下并给出明确原因**——此前在 Linux 上删一个正在跑的世界会成功
- 截图区从「一行文件名」变成**缩略图墙**:真解码、最大边 160px、单次最多 60 张、单张超 8 MiB 跳过;「未生成预览」与「文件过大」是两种不同的格子,失败逐条可见
**外观**
- **强调色自定义真的生效**:填了色,按钮 / 进度条 / 图标跟随;中性底与描边不动(既定语义)
- 非法色值给红框 + 结构化原因,且**不写盘**;手打过程中不闪红,离开输入格或按回车才判
- 三处组件配色改走主题角色(描边、进度轨道、Elevated 底色),不再对着设计稿比色值
**交互**
- 单行输入框支持**回车提交**:存档重命名、强调色两处接上;未接的既有调用点行为不变
**发布与验证**
- GPU 截图证据门禁接进 CI:无 GPU 时**显式跳过**,「跳过」与「通过」分开呈现,不会伪装成已验证
- 新增**签名就绪度**播报与操作手册:一条命令看清「签名还差什么」;播报只播报,不是门禁
- 修掉一处会让 CI 把**生产签名种子**交给 PR 代码的接线(仓库内分支的 PR 拿得到仓库 Secret)
- 合并态全量测试在每次合并后的 tip 上重跑,不再只看定向验证
**已知问题**
- **自动更新链路是断的**:正式签名信任表为空,任何发布二进制都验不过(fail-closed)。通道本身已接到底,缺的是「一把被钉住的公钥 + 一份签名 Release」
- Ink 主题下 Elevated 卡片层级几乎看不出(对比约 1.03:1)
- Windows 路径在界面上仍显示正斜杠
- macOS 两档构建仍是 `probe`,从未真构建、也没在真机跑过
---
## 0.2.3 — 2026-11-08
- 首次进入**稳定更新通道**(`latest` 指向本版;此前的版本只在预览通道)
- 断点与续传、镜像选路、崩溃弹窗与现场日志导出等前序能力在本版收敛完成
> 注:`main` 采用孤儿快照发布,`v0.2.3..HEAD` 之类的区间日志不可用;本条目按发布记录与 README 口径编写。
---
## 0.2.1 — 2026-11-06
- 早期公开版本:安装、启动、日志与设置四项主流程可用
- 具体条目从简(发布记录以 tag 为准)
---
## 0.2.0 — 2026-11-05
- 首个公开预览版本
- 具体条目从简(发布记录以 tag 为准)
Generated
+1991 -1078
View File
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+2 -79
View File
@@ -3,34 +3,13 @@ resolver = "2"
members = [
"crates/core",
"crates/agent",
# M85(D26):UI 框架无关的宿主层。Slint 版(crates/app)与 iced 版(crates/app-iced)
# 共用它;Slint 退役(M118 起 `crates/app` 已不是 workspace 成员)后只剩 iced 依赖,本 crate 不受影响。
"crates/presenter",
"crates/app",
"crates/cli",
"crates/design",
# P4(D26 iced 重写)第一步:与 Slint 版 `crates/app` 并存的新 UI crate。
# bin 名 `unlucky-launcher-iced`,翻牌时才改名(见 DevDocs/SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
# M118 起它是发布矩阵里**唯一**的 GUI 来源:发布了 Slint 版的那个 bin 名属于被排除的 `crates/app`。
"crates/app-iced",
# M87(D40 第 2 层):配色取色的解码适配层。**唯一**允许引入 `image` 类依赖的地方,
# 使 `crates/design` 能继续宣称「零第三方依赖」。
"crates/palette-extract",
# M92(D28):国际化地基——语言探测 / 中英消息目录 / 中文字体策略。零第三方依赖、零 UI 依赖,
# 壳层(iced 版现在,别的壳将来)与 presenter 都依赖它,所以它不能认任何一个渲染框架。
"crates/i18n",
]
# M118(D26):`crates/app` 是 Slint 退役树 —— UI 已迁到 iced,目录与源码**原样保留**作历史
# 参考(另一份参考资产见 DevDocs/ops/slint-reference/),但不再进默认构建与发布矩阵。摘出去的
# 是整棵 slint 1.18 + usvg 0.48 依赖树:本机单路冷编 ≈14 分钟,而 CI 的 `--workspace` 每次都会
# 编它,既拖长反馈,又会在并行超配时随机 OOM(见 DevDocs/00-踩坑记录-p2.md T7)。
# 排除 ≠ 删除,但**它确实不再可编**:该 manifest 整份都是 `*.workspace = true` 继承写法,
# 一旦不是 workspace 成员,继承无源、manifest 解析即失败(实测:
# `cargo metadata --manifest-path crates/app/Cargo.toml` → "error inheriting `edition` …")。
# 要读这一版实现请直接读源码,别再尝试构建它。
exclude = ["crates/app"]
[workspace.package]
version = "0.2.4"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
license = "Apache-2.0"
authors = ["AskaEth <i@yeij.top>"]
@@ -71,22 +50,11 @@ md-5 = "0.10"
# 只开 inflate(`deflate-flate2-zlib-rs`,纯 Rust zlib)——解压方向不需要 zopfli 压缩器。
zip = { version = "9", default-features = false, features = ["deflate-flate2-zlib-rs"] }
# M190(core::update::ed25519):清单签名**验签**用官方实现,不再自写曲线算术。
# M190 r1 复审的裁定:信任锚不许用自写密码学(非规范编码/小阶点/批量验证差异的后果是
# 「验签通过但本不该通过」)。BSD-3-Clause,在 deny.toml 白名单内。
# 只开 `std`(不用 `rand_core`/`batch`/`fast` 这类可选面):本仓的签名侧在
# `packaging/sign_manifest.py`,二进制里只有「验」这一半。
ed25519-dalek = { version = "2", default-features = false, features = ["std"] }
# M33(core::game::java):Temurin 的 Linux/macOS 产物只发 `.tar.gz`(Windows 是 `.zip`,
# 复用上面的 zip)。flate2/tar 都是纯 Rust + MIT OR Apache-2.0,白名单内。
flate2 = "1"
tar = "0.4"
# M87(D40):配色取色的解码适配层。版本与 `crates/app-iced` 的截图通道对齐(同一份
# `image` 只编译一次);编解码器由各 crate 自己按需开 feature,这里只钉版本。
image = { version = "0.25", default-features = false }
# UI 层唯一入口(D2:Slint,RF 2.0 轨道)。
# 默认特性已含 backend-default + renderer-femtovg(GL)+ renderer-software(CPU 软渲染兜底,
# Win7 老机无可用 GPU 时的降级路径,见 DevDocs/PlanDoc/01c-native-gui-options.md §6)。
@@ -124,48 +92,3 @@ lto = "fat"
codegen-units = 1
panic = "abort"
strip = "symbols"
# P6(M96):日常迭代 / 本机验收用的「快」档,发布仍走上面的 release。
# `inherits = "release"` 让其余各项(strip / debug / overflow-checks …)照抄 release,
# 只覆盖拖慢构建的四处:
# - lto = "thin":跨 crate 内联仍有,但可以并行;fat LTO 在 codegen-units = 1 下等于
# 全程序串行链接(375 个 crate 排队),一次性吃掉十几分钟。
# - codegen-units = 16:给 codegen 留并行度,不再把整个 crate 挤成一个 CGU。
# - opt-level = 2:介于 "z" 与 3 之间,"z" 会为了体积关掉一批循环/内联优化,代价是运行期。
# - panic = "unwind":release 是 panic = "abort",inherits 会照抄。留着它是为了让 fast 档编出来的
# **二进制**走 unwind(panic 会栈展开,不是直接 abort)。
# ⚠️ 理由不是「不写就跑不了测试」:`cargo test` **不**依赖这一行 —— cargo 对 test 目标自己强制
# unwind。实测 `cargo test --profile release -p unlucky-i18n`(release = abort 档)照跑,23 个
# 测试全过,且 test 单元的 rustc 参数里**没有** `-Cpanic=`。别拿「cargo test 能跑」当这行生效的证据;
# 要看就用 `cargo build --profile {fast,release} -v` 比 rustc 参数:release 有 `panic=abort`,fast 没有。
#
# ⚠️ 定位(实测,别误读):本机(12 核 + 机械盘源码盘 + -j 4)冷编译 fast = 24m27s,
# **比 release 的 16m01s 还慢**,体积是 2.3 倍(36.41 vs 15.72 MiB GUI)。瓶颈在两个大
# UI crate 的编译 + 链接 + 磁盘 IO,LTO/CGU 这几个旋钮被掩盖了。它的价值在 **SSD 机器**和
# **增量重编**(thin 不必每次全程序 LTO);「加了 fast 档」≠「冷编译会变快」。
[profile.fast]
inherits = "release"
opt-level = 2
lto = "thin"
codegen-units = 16
panic = "unwind"
# P6(M96):依赖不需要为体积做极致优化,但**实测结论与直觉相反**——把依赖的 opt-level 从
# release 的 "z" 抬到 3(本档最初就是这么定的)会让冷编译**更慢**、体积还更大:
# 同机冷编译 opt-3 = 22m45s / 19.46 MiB(GUI),opt-"z" = 16m01s / 15.72 MiB(两臂同为 cu16)。
# 所以这里**opt-level 保持 "z",只把并行度放到 16**;workspace 自己的 crate 仍吃 "z" / 单 CGU。
# ⚠️ **未测**:cu1 → cu16 的收益本轮没有同条件对照(两臂都是 cu16,唯一自变量是 opt-level),
# 所以「cu16 才是收益来源」不是实测结论,要归因得单独跑一轮 cu1 对照。另:GUI 体积相对旧基线
# 涨了 12.9%(13.92 → 15.72 MiB),其中「代码增长」与「依赖 cu16」也没分离。
# **只调优化强度**:panic 与 strip 绝不写进这里。那两项改变的是整个二进制的运行时行为
# (panic 策略决定能否 unwind 出栈、strip 决定符号表留不留),不是「给依赖放宽」的范畴。
[profile.release.package."*"]
opt-level = "z"
codegen-units = 16
# `inherits = "release"` 会把 `[profile.release.package."*"]` **一起继承过来**(实测:删掉下面这块,
# fast 档的外部依赖就从 opt-level 2 退回 `"z"`;workspace 成员不受 `*` 覆盖、仍是 fast 自己的 2)。
# 所以这块**必须存在**,它是承重墙不是冗余兜底 —— 删掉会让 fast 档的依赖静默退回 `"z"`。
[profile.fast.package."*"]
opt-level = 2
codegen-units = 16
+7 -18
View File
@@ -7,25 +7,16 @@ Copyright 2026 AskaEth (YeiJ)
第三方组件声明
--------------------------------------------------------------------------
1. Slint(https://slint.dev)——**历史源码,不随任何产物分发**
1. Slint(https://slint.dev)
本产品**当前发布的 GUI 框架是 iced**(见第 3 节),二进制里不含任何 Slint 代码。
仓库里仍保留 Slint 版 GUI 的源码(`crates/app`),仅作历史参考:它已被 cargo workspace
`exclude`,不参与构建、测试与发布,也不会进入本项目的任何 Release 资产。
本产品的 GUI 层使用 Slint。Slint 以 Royalty-Free 2.0 许可(LicenseRef-Slint-Royalty-free-2.0)
使用,未修改 Slint 本体源码。
因此 Slint Royalty-Free 2.0(LicenseRef-Slint-Royalty-free-2.0)**对当前产物不适用**;它适用的是
此前已发布、且确实链接了 Slint 的 `v0.1.0` 构建——义务挂在每一次「随应用分发」上,而不是挂在某个
版本号上。上游许可 §2 给出两种形式:(a) 在可从顶层菜单进入的「关于」页/对话框里显示官方
`AboutSlint` 部件(没有该页时改为启动画面);(b) 在可下载该二进制的公开网页上显示官方归属徽章。
**`v0.1.0` 的设置页「关于」分组里内置了 `AboutSlint` 部件**(`crates/app/ui/pages/settings.slint`,
从侧栏进入);该部件是否满足 §2(a) 的全部条件、以及 `v0.1.0` 发布页上那是文字链接而不是 §2(b) 点名的
官方徽章图这两点,**本文件不作法律判断**,具体以 Slint 官方许可原文为准。`v0.1.0` 的 NOTICE、发布页
说明与本文件这一节**都只是记录,不构成履行声明**。后续版本不再链接 Slint,该义务不随新产物新增;
本文件保留这一节,是为了不让这段历史丢失,而不是声明本产品依赖 Slint。
Slint Royalty-Free 2.0 的唯一义务:应用「关于」页显示官方 AboutSlint 部件,
或在公开下载页放置「Made with Slint」徽章。本项目的落地位置见 crates/app 的关于页(P2 排期)
与 GitHub Release 说明页;在此之前由本文件的声明承担告知义务。
若将来重新把 `crates/app` 纳入构建并发布链接 Slint 的二进制,该义务随之恢复——届时需同时恢复
AboutSlint 部件/徽章与本节的现行声明。Slint 的其余许可分支(GPL-3.0-only / Slint Software
License 3.0)本项目始终不适用。
Slint 的其余许可分支(GPL-3.0-only / Slint Software License 3.0)本项目不适用。
2. Google Material Color Utilities(https://github.com/material-foundation/material-color-utilities)
@@ -54,8 +45,6 @@ Copyright 2026 AskaEth (YeiJ)
3. Rust crates 生态
当前 GUI 框架:iced 0.14(MIT),连同 winit(Apache-2.0)、wgpu(MIT OR Apache-2.0)、
tiny-skia(BSD-3-Clause)——它们都在下面的白名单内。
cargo-deny 白名单见 deny.toml:Apache-2.0 / MIT / BSD-2-Clause / BSD-3-Clause / Zlib / BSL-1.0 / ISC /
CC0-1.0 / MIT-0 / Unlicense / Unicode-3.0 / CDLA-Permissive-2.0 / Apache-2.0 WITH LLVM-exception。
GPL 系(含 AGPL、LGPL 静态链接、SSPL)依赖不得进入主干。
+91 -413
View File
@@ -2,418 +2,59 @@
**English** · [简体中文](README.zh-CN.md)
> **Official project home**: <https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher> | downloads, issues and
> release notes all live there: <https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases>
>
> **Version in this README: `0.2.4`** — `unlucky-launcher --version` prints the same number.
> **Official project home**: https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher
Unlucky Launcher is a free, open-source **Minecraft: Java Edition** launcher written in Rust
(Apache-2.0). It ships as **one native binary per platform** — no installer, no bundled runtime, no
WebView — and covers the launcher job from installing a version to reading a crash report: instances
and versions, mod loaders and modpacks, mods / resource packs / shaders, per-instance Java, Microsoft
/ third-party / offline accounts, and a crash diagnosis that runs locally on a YAML rule engine.
Nothing of yours goes through a service of ours: account tokens stay on the machine.
Unlucky Launcher (ULL) is a free, open-source Minecraft: Java Edition launcher written in Rust
(Apache-2.0, non-commercial), with a Slint + Metro UI. It embeds an AI agent client (chat /
configuration / crash diagnosis) and integrates with the broader agent tooling ecosystem via MCP.
Minimum baseline: Windows 10.
![The instances page: the local instance list on the left; on the right the selected instance's
version, loader, isolation mode and last-played time](docs/images/instances-en-light.png)
- Runtime: a single native Rust binary — no JVM, no WebView, no external runtime
- UI: Slint (Royalty-Free 2.0; GL preferred, CPU software-rendering fallback so older machines
without a usable GPU still get the full UI)
- License: Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)
*The instances page — 1180×760, English UI, light theme. The instance names are test data, not
anybody's real setup. That `Launch failed · exit0 静默失败` line is also an honest sight of a known
gap: the reason text is still raw Chinese straight out of the launch layer (see
[Not done yet](#not-done-yet)).*
## Compliance statement
## What works today
Authentication uses only official Microsoft/Mojang endpoints — Microsoft OAuth 2.0 device code
flow, Xbox Live, XSTS, and api.minecraftservices.com — so players sign in with their own Microsoft
account and launch the game they already own. Account tokens are stored only on the user's local
machine and are never sent to any server operated by the project. ULL does not distribute, mirror,
proxy or modify any Minecraft game files. Online play always requires a Microsoft account with
valid entitlements. Local offline profiles never contact Microsoft or Mojang services and cannot
join online-mode servers. Not affiliated with Mojang or Microsoft.
### Instances, versions and launching
## Status
- **Instances** — a list-detail page: the local instance list on the left; on the right the selected
instance's version, loader, isolation mode (an isolated game directory or the shared one),
files-on-disk state and last-played time, with Play / Stop. Narrow windows switch panes instead of
stacking them.
- **Where an instance comes from** — installing a version (with a name, loader and loader version)
or importing a modpack. The instances page's own **New instance / Import / Duplicate / Open folder
/ Delete** buttons are **not wired yet**: they are placeholder actions that only write a line to
stderr (`crates/app-iced/src/app/update/page_messages.rs`), and the instance wizard is the pending
piece (`crates/app-iced/src/pages/mod.rs`, deviation #8).
- **Version management** — a three-column rail (version type / major version / search) over the
Mojang version list: release, snapshot and ancient versions, plus loader selection and a loader
version when you install. Cancelling an installation really stops it — the in-flight file is cut, the
job ends at the next stage boundary, and no instance is registered
(`crates/presenter/src/host/dispatch.rs:61-88`). The CLI can plan the same install without
downloading (`ull install --dry-run`: per-role file counts, total size, and one source-chain sample
per file category; the full file list is in `--json`).
- **Launching** — a 10-stage command-line assembly (`crates/core/src/launch/`), per-instance JVM and
game arguments, a native-library pass, and a JSONL session record for every run. Process trees are
killed as trees, not as one PID.
- **Per-instance launch arguments** — JVM arguments, game arguments, memory, the Java executable and
the graphics backend (`default` / `opengl` / `vulkan`) live in the instance file under `launch.*`,
and every field falls back on its own: instance → global setting → factory default, so an instance
that only sets memory does not wipe the global JVM arguments. JVM arguments are *appended* (global
first, instance last, so the JVM's last-one-wins rule makes the instance win). An out-of-range
memory value counts as "not set" instead of producing `-Xmx0m`, an empty field means "follow", and
the backend row only appears for game versions that have it. The CLI and the GUI read the same
resolved values (`crates/core/src/game/launch_overrides.rs`).
- **Crash diagnosis is real and local** — `crates/core/src/diagnose` collects five kinds of signals
(exit code, `latest.log`, `crash-reports`, `hs_err_pid` files, environment snapshot including the
mod list), matches them against a YAML rule set, and shows the findings with fix actions on the
logs page. No model, no network: it works offline and on a machine with no GPU.
The core engine is complete (workspace: 983+ tests passing):
### Mod loaders, packs and the content library
- **Microsoft sign-in**: OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services, with
entitlement verification
- **Account credentials are stored only on the local machine** — never uploaded, and inaccessible
to the AI features
- Mod loaders: Forge / NeoForge / Fabric / Quilt, verified on real machines
- Java management: Temurin / Oracle / Microsoft / Zulu with a regional fallback chain
- Multi-source download engine; YAML rule-based crash diagnosis
- Usable as an MCP server for external agent tooling (`ull agent serve`)
- Local offline profiles: for local / isolated-network testing only; they perform no Microsoft
authentication and cannot join servers with online-mode enabled
- **Loaders** — Fabric, Quilt, NeoForge and Forge. Forge/NeoForge versions that need the official
installer `processors` really run them, with a managed JDK if the machine has none.
- **Modpacks** — import a CurseForge manifest, a Modrinth `.mrpack`, or a MultiMC/Prism instance;
export as `.mrpack` or a CurseForge manifest. Cancelling an **import** is interface-level only: the
panel closes and the result is discarded, but the import thread runs to the end, because `core`'s
import request has no cancel token yet (`crates/presenter/src/host/addon/pack.rs:28-42`).
- **Import conflicts are decided per file** — before anything is written, the scan lists every
conflicting file (what it is, why it conflicts, how big it is) in pages of 40, and three entries
decide the batch: keep all, overwrite all, or choose per item — unpicked rows stay on "keep". Files
that do not conflict are never rewritten, and the report still names every conflict afterwards.
- **Content library** — modpacks / mods / resource packs / shaders with keyword, source, version,
loader and sort filters, paged results, and one-click *install into this instance*.
- **Online source: Modrinth, anonymously** — search goes through `/v2/search` with facets taken from
the target instance (project type, game version, loader); project details and version lists follow,
and a remote entry whose hash is known is completed through `/v2/version_file/<hash>`. No API key,
and no POST: the download engine has no request-body field, so hashes are looked up one GET at a
time. Being offline is its own state — "not connected" — never "no matching content".
- **What that page will refuse, and says so on the row** — a modpack cannot be installed *from* the
library (packs go through the import pipeline above); CurseForge's *install* is disabled because
its file endpoint is not wired; and an item whose game version or loader does not match the target
instance is disabled with the mismatch spelled out. Nothing fails silently.
- **CurseForge search needs a key** — set `ULL_CF_API_KEY` before launching; without it that source
is greyed out in the source filter. The key stays in the environment: it is not written to the
settings file and not logged (`crates/presenter/src/host/addon.rs`).
**CLI (`ull`) is fully usable**: `install / launch / accounts / java / diagnose / agent`.
### Java
**GUI in development**: `crates/app` is currently a Slint + Metro skeleton; the theme system and
the full interface ship with subsequent versions — use the CLI until then.
A managed JDK per instance, with a four-vendor fallback chain ordered by region — Temurin first, then
Oracle before Microsoft inside mainland China (measured 28× faster there) and Microsoft before Oracle
elsewhere, Zulu last — overridable through the `java.vendorPriority` setting
(`crates/core/src/game/java/vendor.rs`). Mirrors are region-aware too. `java list` shows every JDK it
can actually see (including the ones the official launcher downloaded), `java install <major>` fetches
one. The game's JDK is the launcher's data, not its own dependency.
### Accounts
Three tracks on one page:
- **Microsoft** — OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS → `api.minecraftservices.com`.
- **Third-party community auth servers** (authlib-injector style).
- **Local offline profiles**, for isolated testing.
**Microsoft sign-in works out of the box in official builds.** Release binaries carry the Azure public
client id they need (a public client id, not a credential — it ships inside the binary), so there is
nothing to configure before signing in. Setting `ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>` still overrides it: the
variable is read at startup, so restart the launcher after changing it. Building from source bakes in
whatever that variable holds at build time (`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build`). A build with no id
anywhere stops before any network call, and its alert says exactly what is missing: the title
"Microsoft sign-in is not configured", a body naming `ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>` (set it, or build with
it, then restart), and `Code: msa_not_configured`. It offers no Retry button, because retrying in that
same process cannot help. Every other sign-in failure keeps the older shape: one category line plus
its own `Code:` line, with the full reason only in the launcher log. Community auth servers and local
profiles need no id.
### Look and language
- **One UI stack** — iced 0.14 + Material 3 Expressive, a self-drawn title bar, an animated
navigation rail, light / dark / follow-system.
- **Appearance** — window background image with a colour pipeline (panel colours can be derived from
the wallpaper), per-panel transparency, and whole-window transparency on Windows. On Windows 11
and Server 2025 the system is asked for rounded corners; macOS and Linux leave corners to the
desktop's own rules; nothing is drawn by hand.
- **CPU fallback** — `--software-renderer` keeps the interface rendering on machines with no usable
GPU or broken drivers, and the backend probe falls back on its own when no adapter is usable. On
that path panel-level translucency and blur are switched off (window-level transparency still
works) and the settings panel says so.
- **Localisation** — system-language detection, an explicit override in settings, and persistence
across restarts. Most copy comes from one message catalogue (`crates/i18n`).
**Boundary, stated because it is easy to over-read that sentence**: the anti-hard-coding guard
(`crates/app-iced/src/pages/instances/tests/i18n.rs`) scans the instances page sources only, not
every screen; a hard-coded *Chinese* literal has no ASCII word for it to match, so nothing catches
that class; and the appearance panel's older controls are still hard-coded English
(`crates/app-iced/src/pages/appearance/section.rs`), so a Chinese UI still shows them in English.
### The assistant, and the MCP server
These are two different things and the README should not blur them:
- **The in-app assistant is a placeholder shell today.** Its transport is scripted
(`crates/app-iced/src/presenter/transport.rs`), no real model is connected, and the UI says so in
four places on every screen it appears — subtitle, input placeholder, empty-state body, and a
"Simulated" chip. The session state, unread count, draft, confirm flow and named failure codes are
real presenter state; only the model behind them is not there yet.
- **The MCP server is real.** `ull agent serve` exposes the launcher core to external agent tools as
an MCP server over stdio or Streamable HTTP, loopback only (`127.0.0.1`, default port 47823),
read-only unless `agent.mcp.allow_write=true`. The same ten tool specs (`crates/agent/src/tools/`)
feed both shapes, and both go through the same executor — schema validation, sensitivity tiers,
audit trail. `ull agent config` prints ready-made Claude Code / Cursor snippets.
### Command line
The GUI binary also answers every CLI subcommand **before any UI code runs** — no window, no renderer
probe, no font scan. A second, lighter `ull` artifact serves the same command set from a binary that
links no graphics stack at all.
```bash
unlucky-launcher # GUI
unlucky-launcher --software-renderer # GUI, CPU renderer
unlucky-launcher instances list # CLI, no window
unlucky-launcher --json launch 1.20.1 # CLI, global options before the command
unlucky-launcher --version # CLI, version + OS summary
```
The dispatch rule is deliberately narrow, so nothing that used to work changed meaning:
- The first argument is a bare word (not `-…`) → it sits in the subcommand position, so the CLI gets
it. GUI flags never appear there: `--screenshot` / `--diff` / `--data-dir` take their values
*after* the flag.
- The first argument is a flag → the line is a CLI call only if `crates/cli`'s parser also produces a
real command (`--help`, `--version`, `--json instances list`). `--data-dir X` alone parses to "no
subcommand", so it still opens the GUI; every GUI-only flag (`--software-renderer`,
`--screenshot*`, `--renderer`, `--theme`, `--diff`, `--force-state`, …) fails CLI parsing, so it
still opens the GUI.
**Unknown subcommands are an error, not a GUI launch**: `unlucky-launcher lst` prints "未知命令
`lst`", hints `unlucky-launcher --help`, and exits 1. Silently opening a window would tell a script
that its typo took effect. The subcommand table lives in exactly one place
(`crates/cli/src/cli/parse.rs`), so both binaries accept the same set by construction. `ull --help`
lists them all: `instances`, `install`, `launch`, `pack import`, `accounts`, `sessions`, `logs`,
`diag`, `config`, `java`, `update`, `agent`, `version`, `help`.
### Updates, and the stable channel
- **Self-update is real, and GUI and CLI share one core.** The settings panel's Update group and
`ull update check` / `ull update apply` both build the same `core::update::Job`
(`crates/core/src/update/`): fetch the manifest at `releases/latest/download/manifest.json`, compare
versions, admit the channel, verify length + SHA256, then swap the binary atomically — rename the
old file aside, move the new one in, roll back if that fails. A running Windows exe can be
*renamed* but not overwritten, which is why the swap is a rename.
- **Four outcomes, never conflated**: up to date / update available / a newer version exists but ships
no artifact for this platform / the check itself failed (offline, broken manifest, channel
mismatch). A failed check is never reported as "up to date".
- **Only the stable channel is published.** `update.channel` defaults to `stable`; beta / alpha /
nightly are modelled and reserved. A manifest is admitted only when both its declared channel and
the version's own pre-release stage agree — a manifest can lie, a version number cannot.
- **Why a release has to be marked stable**: `releases/latest/download/*` only points at the newest
**non-prerelease** release, and the manifest address is pinned there. `0.2.3` is the first release
created without the pre-release flag (`0.2.2` stays a historical pre-release). Which trigger creates
which marker — push tag ⇒ stable, dispatch `prerelease=true` ⇒ pre-release — is one table
(`packaging/release_marker.py`), with a guard over it (`packaging/check_release_semantics.py`).
- **Nothing installs itself behind your back.** The check at startup can be turned off
(`update.auto_check`, the same key the CLI reads), and installing is a button or an explicit
`ull update apply`. Debug builds can rehearse the whole chain against a local directory source
(`ULL_UPDATE_DIR`); release builds do not contain that path at all.
### Where the logs are
Everything the launcher writes on its own side lives under `<data root>/logs/`. The settings page has
a **Log folder** row that shows that path with *Open folder* and *Copy path*; the logs page header has
*Open folder* as well. The data root is `<exe folder>/.ULL` in portable mode, `<per-user app data>/ULL`
in standard mode, and `<custom root>/.ULL` in custom mode — the same value the settings page displays
as the launcher data directory.
| Path | What it is |
|---|---|
| `logs/launcher.log` | The launcher's own runtime log: boot probe, font/theme decisions, backend choice, **the named reason when a render backend fails to start**, and every launch attempt (command line facts, spawn result, exit). Rolled over at 1 MiB into `logs/launcher.1.log`, exactly **one** old copy kept, so it cannot grow without bound. |
| `logs/launcher.1.log` | The previous 1 MiB, replaced on the next rollover. |
| `logs/game/<session-id>.jsonl` | One JSONL event stream per launch: the command line (secrets redacted), every stdout/stderr line, exit code. |
| `logs/game/index.jsonl` | The one-line-per-session index the logs page lists. |
| `logs/install.log` | Install pipeline journal, one line per stage. |
| `logs/session-log-location.json` | A record of where session logs live and where they used to live. Rewritten on every start. |
| `data/agent/sessions/game/…` | **Read-only compatibility**: sessions written by older builds. They are still listed and still openable; nothing is moved and nothing is deleted. |
The game's own files are not in there — they sit in the instance's run directory: `logs/latest.log`,
`crash-reports/crash-*.txt`, and `hs_err_pid*.log`. **`crash-reports/` only exists when the JVM lived long
enough to write one.** If a mod, a missing library, or a wrong Java kills the game before Minecraft
initialises, the game never gets that far, and the honest evidence is the session JSONL plus
`launcher.log` — not a crash report. That is how the game behaves, not something the launcher is
hiding.
### Not done yet
This list is the reason to believe the rest. None of it is hidden behind marketing copy.
- **No installer.** You download a file and run it — there is no setup step, and updates replace that
file in place instead of installing anything (see [Updates](#updates-and-the-stable-channel)).
- **The update path has only been exercised against a local directory source.** The whole chain
(manifest → download → SHA256 → rename/rollback) ran with a debug build and a fixture, because the
real `releases/latest/download/manifest.json` was unreadable while `0.2.2` was still a pre-release.
The first observation on the live stable channel happens after `0.2.3` ships.
- **Several buttons are placeholders.** On the instances page: *New instance*, *Import*, *Duplicate*,
*Open folder*, *Delete*. In the settings frame: *Save*, *Reset
section*, *Add override*. Each writes `[page] 占位动作 …` to stderr and changes nothing — instance
management from the GUI is the instance-wizard work still outstanding, and settings change as you
edit them rather than on a Save.
- **Linux x64 is published, and "published" means "it runs", not "it looks finished".** The release workflow
builds `linux-x64` on a native Ubuntu 22.04 runner by default and ships it, because the release artifact itself
was started under a real display server (WSLg), opened a window, rendered a non-blank frame and printed its
theme/backend lines — and that same check is now a per-slot CI gate on every release
(`packaging/docs/linux-evidence.md` has the raw output). Nobody has yet looked at it on a real desktop
distribution: dragging, resizing, font metrics and CJK shaping on a real desktop session are unverified.
Two things from the Windows list are simply not code paths on Linux, so there is nothing to verify: whole-window
transparency needs a native window handle the app does not have there (`hwnd=none`), and rounded corners are
delegated to the desktop compositor (`corner=policy=system`) instead of being drawn by the app.
`linux-arm64` is built (native `ubuntu-22.04-arm`) but **not** published — no ARM64 machine has ever run it, so
the artifact stays as build evidence only.
- **macOS is not built by the release workflow, and it is not finalised.** It has two rounds of real-device
evidence (Apple Silicon), which is why the build exists at all — but the menu-bar name, the placement of the
three window buttons (macOS puts them top-left; ours are drawn top-right), and 300s+ steady state still need a
real machine. macOS builds are unsigned, so the first launch needs the Gatekeeper quarantine attribute cleared
(`xattr -d com.apple.quarantine`). The macOS runtime smoke job is a manual `workflow_dispatch` probe with
`continue-on-error`, not a gate; `gh workflow run release.yml -f all_slots=true` builds the two slots for
evidence, but they are never published.
- **The content library is cramped at low window heights**, and the window height is not wired into
the page model yet — the page lays itself out for a nominal height rather than the one it gets.
- **Launch-side failure text is not structured.** The tile takes a Chinese sentence straight from the
launch layer (`crates/core/src/launch/exit_analysis.rs`) instead of a reason code the UI could
translate — which is exactly the `静默失败` you can see in the English screenshot above.
- **The in-app assistant has no model behind it** (see above). The MCP server does.
- **Install progress is stage-level**, not byte-level, on the content-library install path.
- **No native file chooser.** Import takes drag-and-drop or a pasted path.
- **Android/Termux is experimental and not promised**: no released asset targets it. A GUI build is
possible from source via the glibc toolchain (`packaging/docs/termux-glibc-build.md`, branch notes:
[`README.termux.md`](README.termux.md)); it was verified on-device twice: once on CPU software rendering, once with GPU acceleration via a self-built Mesa/turnip stack (see the evidence in README.termux.md).
## Download and run
Grab the file for your platform from
[Releases](https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases). Names follow
`unlucky-launcher_<version>_<platform>_<arch>`; the single source of truth for that shape is
`packaging/make_artifacts.py::asset_stem()`:
| Slot | Asset | Shape |
|------|-------|-------|
| `windows-x64` | `unlucky-launcher_<version>_windows_x64.exe` | bare `.exe`, double-click to run |
| `linux-x64` | `unlucky-launcher_<version>_linux_x64.tar.gz` | one archive, one top-level directory; glibc 2.35+ and the X11/Wayland + fontconfig stack |
| `windows-arm64` | `unlucky-launcher_<version>_windows_arm64.exe` | bare `.exe` — **built, not published**, see below |
| `linux-arm64` | `unlucky-launcher_<version>_linux_arm64.tar.gz` | same — **built, not published** (no runtime evidence yet) |
| `macos-arm64` | `unlucky-launcher_<version>_macos_arm64.tar.gz` | same — **not built** by the release workflow |
| `macos-x64` | `unlucky-launcher_<version>_macos_x64.tar.gz` | same — **not built** by the release workflow |
| every published slot | `ull_<version>_<platform>_<arch>[.exe]` | bare CLI binary, its own asset |
| all | `SHA256SUMS.txt` | `sha256sum -c` eats it directly |
**This release publishes `windows-x64` and `linux-x64`, and nothing else.** The publish job keeps only the slots
named in `PUBLISH_SLOTS` (`.github/workflows/release-publish.yml`) and deletes every other artifact before it
writes `SHA256SUMS.txt`, so a row marked **not published** is a naming rule, not a downloadable asset. A guard
(`packaging/check_publish_slots.py`) watches all three relations: a slot named in the list whose artifacts are
missing turns the release red (that is also what makes a red `linux-x64` build block the release), artifacts that
exist for an unlisted slot get an explicit "not published" warning instead of being deleted quietly, and a
`mode: ci` slot that produced nothing at all warns too — a red slot must never be visible only as a missing row.
Of the unlisted rows, CI builds two. `windows-arm64` is built natively on GitHub's `windows-11-arm` runner
(Windows 11 Arm64 + Visual Studio 2026); every ARM64 failure so far came from a pre-build toolchain probe that
aborted before `cargo build` ran, that probe is now evidence-only, and the next CI run is the first real answer to
whether the slot can produce a binary. `linux-arm64` is built natively on `ubuntu-22.04-arm` (same glibc 2.35 floor
as x64) and is unpublished for a different reason: **nothing has ever run it on ARM64 hardware**. One frame plus the
theme/backend log lines on a real ARM64 machine is the unlock condition; until then the artifact is build evidence.
Each UNIX archive contains the executable plus `LICENSE`, `NOTICE` and `README.md`, in one top-level
directory. Windows ships a bare `.exe` (a single file cannot carry the texts), so those three
documents are attached to the release next to it — downloading the Windows binary does not strip the
licence. Download links never carry implementation detail in the name, and the binary inside an
archive is always called `unlucky-launcher`.
On Linux x64 that is the whole install:
```bash
tar -xzf unlucky-launcher_<version>_linux_x64.tar.gz
cd unlucky-launcher_<version>_linux_x64
./unlucky-launcher # add --software-renderer if there is no usable GPU adapter
```
It asks for glibc 2.35+ (the slot is built on Ubuntu 22.04), `libxkbcommon`, `fontconfig` and `libGL`; on
Debian/Ubuntu `sudo apt-get install libxkbcommon0 libfontconfig1 libgl1 libx11-6 libxcursor1 libxrandr2 libxi6`
covers the load-time set, and the bare `ull_<version>_linux_x64` beside the archive needs no display at all.
The two shapes are not duplicates. The GUI binary needs the graphics stack when it opens a window (it
`dlopen`s X11 / Wayland / GL and links `libfontconfig` at load); `ull` needs nothing beyond glibc, so
it runs on a server or a CI container where no window can exist. On Linux that floor is glibc ≥ 2.35
(the slots build on Ubuntu 22.04) — an older distribution needs a source build
(`packaging/README.md` §4). Pick `ull` when there is no desktop, `unlucky-launcher <command>` when
there is. Both print the same CLI text and each names itself after the file you ran — `argv[0]` with
its directory and a trailing `.exe` removed, nothing else (`crates/cli/src/cli/program.rs`), so the
`ull` asset prints `ull ·`, the binary inside an archive prints `unlucky-launcher ·`, and a local
`cargo build` prints `unlucky-launcher-iced ·`.
Minimum platform baseline: **Windows 10**; Windows 8.1 / 8 / 7 are not supported. macOS 12+ on Apple
Silicon and Intel, Linux x64 / arm64 (`crates/core/src/platform/os_info.rs` holds the baseline
check). On Windows 10/11 the builds use the standard toolchain (MSVC / GNU), built the same way as
upstream cargo. On Linux, X11 is the preferred path today and Wayland is the long-term direction.
Capability differences are feature gates with runtime probing, never a compile-time "this platform
gets less".
First run with a Microsoft account? Nothing to configure — official builds carry the client id; see
[Accounts](#accounts). Nothing else needs configuring.
## Build from source
Prerequisites:
- Rust stable (`rust-toolchain.toml` selects the toolchain automatically; the gates also need the
`rustfmt` and `clippy` components)
- Windows: MSVC toolchain (what CI uses) or MinGW-w64 (`x86_64-pc-windows-gnu`)
- Linux: `libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev
libxcb1-dev` — winit + wgpu/tiny-skia ask for these at build time
```bash
cargo fmt --all --check # formatting
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # lints (zero-warning gate)
cargo test --workspace # tests
cargo build --release # binaries land in target/release/
cargo deny check licenses bans sources # dependency licences (required in CI)
```
What the build produces:
- A build from source carries no Microsoft client id by default. Set `ULL_MSA_CLIENT_ID` at build time
to bake one in (`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build`); official release binaries already carry one
— see [Accounts](#accounts).
- `unlucky-launcher-iced` — the GUI, and the CLI in the same file: it answers every subcommand listed
above. `iced` is cargo's bin name, not a download name — `packaging/make_artifacts.py` stages that
same build as `unlucky-launcher_<version>_<platform>_<arch>` and names the binary
`unlucky-launcher` inside the archive.
- `ull` — the CLI as a standalone, UI-free binary. Same command set, no graphics stack, smaller, and
the right artifact for a machine that has no display at all.
Rendering switches:
- `unlucky-launcher-iced --software-renderer` forces tiny-skia (`ICED_BACKEND=tiny-skia`);
`--screenshot <png>` writes one frame and exits — that is the acceptance channel CI's headless
smoke job uses
- With no usable adapter the iced build's explicit probe falls back to the CPU path on its own
**CI gates.** Every push to `main` and every pull request runs fmt / clippy (warnings are errors) /
the full test suite, and the Linux headless render smoke is a hard gate on the same footing: it
renders one real frame under Xvfb, then asserts the PNG is not blank, and a red result blocks the
merge. The macOS probe is not there yet — manual dispatch only, result recorded but not enforced.
| Workflow | Content |
|----------|---------|
| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + release build (Windows / Linux matrix); Linux runtime smoke (Xvfb, one real frame, PNG asserted non-blank); macOS runtime probe (manual dispatch only) |
| `.github/workflows/guards.yml` | zero-UI guards (`crates/core`, `crates/presenter`, `crates/design`), 400-lines-per-file guard, cargo-deny licence and source guard |
| `.github/workflows/release.yml` | tag `v*` → build the four default slots (`windows-x64` + `windows-arm64` + `linux-x64` + `linux-arm64`) on native runners → single-file artifacts + `SHA256SUMS.txt` → GitHub Release (publishes `windows-x64` and `linux-x64`; `linux-x64` also gets a per-slot Xvfb first-frame gate; `-f all_slots=true` builds all six slots for evidence) |
| `.github/workflows/release-guard.yml` | release-marker semantics: push tag ⇒ a **stable** release, dispatch `prerelease=true` ⇒ pre-release; the table lives in `packaging/release_marker.py` and the guard mutation-tests itself |
## Architecture and module map
## Module map
```
Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core # domain library: zero UI dependencies, eight modules
├── crates/agent # AI agent: ToolSpec registry + built-in client + MCP server (one core, two shapes)
├── crates/presenter # business host layer: framework-free state / host / dto / conversion
├── crates/design # design tokens: real HCT color / type / shape / spacing / elevation / motion / icons
│ # / component metrics — zero UI dependencies, no third-party crates
├── crates/i18n # language detection, message catalogue, CJK font policy
├── crates/palette-extract # the only crate that decodes images, for the wallpaper colour pipeline
├── crates/app-iced # the iced UI (bin `unlucky-launcher-iced`): the only GUI the workspace builds
├── crates/cli # CLI (bin `ull`): headless, zero UI
└── packaging # single-file artifact matrix and release scripts
├── crates/core # domain library, zero UI dependencies, eight modules
├── crates/agent # AI agent: ToolSpec registry + built-in client + MCP server (one shared core)
├── crates/app # Slint UI: the only crate allowed to depend on a UI framework
├── crates/cli # CLI (bin `ull`): headless, zero UI, depends on core + agent
└── packaging # single-file artifact matrix and packaging assets (planned)
```
Layering: `app-iced` → `presenter` → `core` / `agent`. `design` and `i18n` are consumed by the shell
and the presenter; none of them may depend on a rendering framework, and CI guards enforce it.
The eight modules of `crates/core`:
| Module | Responsibility |
@@ -422,25 +63,62 @@ The eight modules of `crates/core`:
| `download` | multi-source health scoring, mirrors, chunked downloads, hash-while-downloading |
| `game` | version / instance repository, snapshots and inheritance resolution |
| `launch` | 10-stage launch pipeline, processes, JSONL event stream |
| `auth` | Microsoft sign-in (OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services), third-party community servers, local profiles |
| `addon` | mod loader installation, modpack import, CurseForge / Modrinth, pack export |
| `auth` | Microsoft sign-in / local offline profiles |
| `addon` | mod loader installation, modpacks, CurseForge / Modrinth |
| `diagnose` | five signal collectors, YAML rule engine, hs_err parsing |
| `platform` | OS abstraction: paths, processes, file locks, capability probing, runtime OS detection |
## Building
Prerequisites:
- Rust stable (`rust-toolchain.toml` selects the toolchain automatically; components `rustfmt` /
`clippy`)
- Windows: MSVC toolchain (used by CI) or MinGW-w64 (`x86_64-pc-windows-gnu`)
- Linux: `libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev`
(Slint winit backend + femtovg build dependencies)
```bash
cargo fmt --all --check # formatting
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # lints (zero-warning gate)
cargo test --workspace # tests
cargo build --release # artifact: target/release/unlucky-launcher[.exe]
```
Software-rendering switch (machines without a usable GPU / with broken drivers):
`unlucky-launcher --software-renderer` (equivalent to `SLINT_BACKEND=winit-software`).
Dependency license check (optional locally, required in CI):
`cargo deny check licenses bans sources`.
## CI gates
| Workflow | Content |
|----------|---------|
| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + build, Windows / Linux matrix |
| `.github/workflows/guards.yml` | zero-UI guard for core, 400-line-per-file guard, cargo-deny license guard |
## Platform baseline
Minimum baseline: **Windows 10**. Windows 8.1 / 8 / 7 are not supported:
- Windows 10/11 builds use the **standard toolchain** (MSVC / GNU) — no custom target specs, no
`-Zbuild-std`, no import-table allowlists
- Other platforms: macOS 12+ first class; Linux x64 with X11 preferred, Wayland as the long-term
direction; Android Termux experimental, not committed
- UI fallback: Slint software rendering (fully usable on machines without a GPU or with broken
drivers)
- Platform independence is expressed through **separate test matrices**, not separate artifact
pipelines; capability differences use feature gates with runtime probing
## License and acknowledgements
- **This project**: Apache License 2.0, see [LICENSE](LICENSE); third-party notices in
[NOTICE](NOTICE).
- **iced** (<https://github.com/iced-rs/iced>), MIT: the framework of the UI, together with `winit`
(Apache-2.0) and, through it, `wgpu` (MIT / Apache-2.0) / `tiny-skia` (BSD-3-Clause).
- **Google Material Color Utilities** (Apache-2.0): the color tokens in `crates/design` are a Rust
port of its HCT / ColorSpec2021 algorithms; details and the exact ported functions are listed in
[NOTICE](NOTICE).
- **Other major dependencies**: `rmcp` and `axum` (Apache-2.0 / MIT) for the MCP server, `tokio`
(MIT), `reqwest` with rustls (MIT / Apache-2.0), `serde` / `serde_json` (MIT / Apache-2.0),
`zip` / `flate2` / `tar` (MIT / Apache-2.0). The allow-list cargo-deny enforces is in `deny.toml`;
GPL-family dependencies may not enter the main line.
- This project: Apache License 2.0, see [LICENSE](LICENSE); third-party notices in [NOTICE](NOTICE)
- The GUI uses [Slint](https://slint.dev) (Royalty-Free 2.0 track). Per the RF 2.0 obligations an
`AboutSlint` widget will be placed on the about page (P2); until then NOTICE and this section
serve the attribution duty.
Thanks to [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) and [PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL)
(both GPL-3.0). They have been with the vast majority of Minecraft players for years, and this
project has benefited a great deal from their design choices and implementation details.
Thanks to [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) and
[PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL) (both GPL-3.0) — these two launchers have accompanied
the vast majority of Minecraft players for many years. ULL learned a great deal about design and
implementation from them, and this project is dedicated to those two pioneers.
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
# Unlucky Launcher · Termux 适配(`termux-glibc` 分支)
这条分支把启动器带到 **Termux(Android)**:用 glibc 工具链编出 `aarch64-unknown-linux-gnu`
二进制,在 **termux-x11** 里跑 GUI;同时补上 Termux 平台识别、系统 JDK 安装与中文字体。
> 给主线的改动清单、兼容性说明与合并指南见
> [`TERMUX-ADAPTATION.md`](TERMUX-ADAPTATION.md)。
## 已验证
| 项 | 状态 | 证据 |
| --- | --- | --- |
| 源码构建(GUI + CLI) | ✅ | Rust 1.99.1 gnu + clang/lld + glibc 运行时;GPU 构建(wgpu)默认带 CPU 兜底 |
| 窗口显示 | ✅ | termux-x11 `:0`,横屏 1657×1067,首帧 ~60 ms(GPU) |
| 中文 | ✅ | 启动时注册 `/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc` |
| 微软登录 id | ✅ | 构建期注入,日志 `client_id=configured source=build` |
| 横屏适配 | ✅ | 默认窗口按 X 屏幕等比自适应(`source=termux-screen`) |
| Java 发现 | ✅ | `JAVA_HOME`/PATH + `$PREFIX/lib/jvm` 扫描 |
| Java 自动安装 | ✅ | `ull java install 17` 由内置镜像装完 openjdk-17(约 20 s) |
| GPU(wgpu) | ✅ | 自编 Mesa 26.2.6 + KGSL;wgpu 选中 Adreno 840(Vulkan/turnip) |
| Minecraft 运行 | ✅ | 真机 1.20.4 跑通:glibc JRE + arm64 natives + softpipe GL,主菜单在 X11 渲染 |
## 快速开始
完整配方(工具链、patchelf、linker、门禁)见
[`packaging/docs/termux-glibc-build.md`](packaging/docs/termux-glibc-build.md)。最短路径:
```sh
termux-x11 :0 -ac &
DISPLAY=:0 ./unlucky-launcher-iced # 默认 auto:有驱动走 GPU,没有则自动降级 CPU
```
- GPU 驱动不随 Termux 源提供,需要按构建文档 §5 自己编一次 Mesa 26 + ICD;
不装也能跑,只是 `auto` 会落到 tiny-skia(CPU)。
- 想强制某一侧:`--renderer=gpu` / `--software-renderer`。
- 窗口尺寸默认按屏幕自适应;`ULL_WINDOW_SIZE=1520x900` 可覆盖。
- Java:`ull java install 17|21|25` 在 Termux 上默认用系统包(内置镜像 + 隔离 apt 状态)。
- **数据根**:Portable 模式按**可执行文件所在目录**生成 `.ULL` / `.minecraft`;
换目录启动会看到另一套实例(`--data-dir` 目前接受并忽略)。
## 已知边界
- 仅单机(OnePlus 15 / Android 17)验证,试验级、不在发布矩阵内。
- **GPU**:已打通,但驱动是自编的(Mesa 26.2.6 + KGSL),装到
`$PREFIX/glibc/{lib,share/vulkan/icd.d}` 后应用会自动启用;Termux 官方源里的
glibc Mesa 太旧(24.2.6 不认识 Adreno 840)。驱动缺失时自动降级 CPU,不会崩。
- **MC**:Android 原生 natives 走不通(LWJGL 没有官方 Android/bionic 产物,且 GLFW 的
窗口模型与 termux-x11 的 X11 不兼容)。有效路线是 glibc JVM,已真机跑通 1.20.4:
Temurin 21 JRE(patchelf 后直接执行)+ Linux arm64 natives(启动器自动改写/镜像兜底)
+ softpipe GL。非致命项:narrator 的 flite 缺失、LWJGL JNI 版本告警;
softpipe 是软件渲染,帧率有限,zink(硬件 GL)仍卡 DRI3。
- Termux 上三条测试失败是环境差异(`/proc/*/children`、长路径脱敏、mtime flaky),
PC 的 Linux CI 不受影响。
## 后续
1. zink 的 DRI3 问题(硬件 GL;当前 softpipe 可跑但慢)——这是 MC 帧率的主要瓶颈
2. 剪贴板/IME 在 termux-x11 下的行为验证
3. narrator/flite 与音频设备(当前 missing 但不阻断)
+68 -346
View File
@@ -2,352 +2,43 @@
[English](README.md) · **简体中文**
> **官方项目主页**:<https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher> | 下载、议题、发布说明都在这里:
> <https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases>
>
> **本文档对应版本:`0.2.3`**——`unlucky-launcher --version` 打出来的是同一个号。
> **官方项目主页**:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher
Unlucky Launcher 是一个用 Rust 写的免费开源 **Minecraft: Java 版**启动器(Apache-2.0)。每个平台就是
**一个原生二进制**——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView——从装一个版本到读懂一次崩溃,它把启动器
该做的事都覆盖了:实例与版本、加载器与整合包、Mod / 资源包 / 光影、逐实例 Java、微软 / 第三方社区服 /
本地离线账户,以及一套在本地按 YAML 规则跑的崩溃诊断。你的数据不经过我们自己的任何服务:账户令牌只
留在本机。
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:**Slint + Metro 视觉**,内置 **AI Agent 客户端**(对话 / 改配置 / 崩溃诊断),
融合主流 Agent 工具(**MCP**),**最低基线 Win10+**。
![实例页:左侧是本地实例列表,右侧是所选实例的版本、加载器、隔离方式与上次游玩时间](docs/images/instances-en-light.png)
- 运行时:纯 Rust 原生二进制——无 JVM、无 WebView、无外部运行时
- UI:Slint(Royalty-Free 2.0;GL 优先,CPU 软渲染兜底,无可用 GPU 的老机也有完整 UI)
- 许可:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)
*实例页——1180×760,英文界面,浅色档。实例名是测试数据,不是谁的真实存档。图里那句
`Launch failed · exit0 静默失败` 也正好是一处已知缺口的诚实样子:那行原因仍是启动层直接抛出来的中文
原文(见[还没做](#还没做))。*
## 当前状态
## 现在能用什么
**核心引擎已完成**(workspace 983+ 测试全绿):
### 实例、版本与启动
- **正版登录**:Microsoft OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services,校验游戏拥有状态
- **账户凭据仅保存在本机**,不上传任何服务器,AI 功能无法访问
- 加载器:Forge / NeoForge / Fabric / Quilt 四家真机验证
- Java 管理:Temurin / Oracle / Microsoft / Zulu 四发行版回退链
- 多源下载引擎、崩溃诊断规则引擎
- 可作为 MCP server 接入外部 Agent 工具(`ull agent serve`)
- 本地离线档案:仅用于本地/隔离网络环境的测试,不经过 Microsoft 账户认证,无法连接启用正版验证的服务器
- **实例**——list-detail 版式:左侧是本地实例列表;右侧是所选实例的版本、加载器、隔离方式(独立游戏
目录或共享目录)、文件是否在盘上、上次游玩时间,以及 Play / Stop。窄窗是把两个面板整页切换,不是上下堆。
- **实例从哪来**——装一个版本(带实例名、加载器与加载器版本),或者导入一个整合包。实例页自己的
**新建实例 / 导入 / 复制 / 打开文件夹 / 删除** 五个按钮**还没接后端**:它们是占位动作,点了只往
stderr 写一行(`crates/app-iced/src/app/update/page_messages.rs`),欠的是实例向导
(`crates/app-iced/src/pages/mod.rs` 偏离 #8)。
- **版本管理**——三栏(版本类型 / 主版本 / 搜索)读 Mojang 版本清单:正式版、快照、远古版;安装时可选
加载器与加载器版本。取消安装是真停:在下一个段边界收手,在飞的那个文件就地掐断,且不登记实例
(`crates/presenter/src/host/dispatch.rs:61-88`)。命令行还能只出计划不下载(`--dry-run`:按类的文件数
与总大小,人类可读输出里每类给一个源链样本;整份文件清单在 `--json` 里)。
- **启动**——10 阶段命令行组装(`crates/core/src/launch/`)、逐实例 JVM 与游戏参数、原生库解压落位,
每次运行留一份 JSONL 会话记录。进程按**进程树**杀,不是只杀一个 PID。
- **实例级启动参数**——JVM 参数、游戏参数、内存、Java 可执行文件与图形后端(`default` / `opengl` /
`vulkan`)落在实例文件的 `launch.*` 里,**每项各自回落**:实例 → 全局设置 → 出厂默认,所以只填了内存的
实例不会把全局 JVM 参数一起顶掉。JVM 参数是**追加**(全局先、实例后,JVM 同名选项后出现者赢);越界的
内存值当作「没填」,而不是拿 `-Xmx0m` 把 JVM 启动弄崩;留空即「跟随」。游戏版本够低时后端那一行直接不
出现。CLI 与 GUI 读的是同一份生效值(`crates/core/src/game/launch_overrides.rs`)。
- **崩溃诊断是真的、也是本地的**——`crates/core/src/diagnose` 采五类信号(退出码、`latest.log`、
`crash-reports`、`hs_err_pid`、含 mod 清单的环境快照),按 YAML 规则集匹配,把结论与修复动作显示在
日志页上。不接模型、不联网:断网能用,没有 GPU 的机器也能用。
**CLI(`ull`)完整可用**:`install / launch / accounts / java / diagnose / agent` 等全量命令。
### 加载器、整合包与内容库
**图形界面(GUI)开发中**:`crates/app` 当前为 Slint + Metro 风格骨架,主题系统与完整界面
随后续版本交付——在此之前请使用 CLI。
- **加载器**——Fabric、Quilt、NeoForge、Forge。需要跑官方 installer `processors` 的 Forge/NeoForge 版本
会真跑一遍;机器上没有 Java 时先装一个托管 JDK。
- **整合包**——导入 CurseForge 清单、Modrinth `.mrpack`、MultiMC/Prism 实例;导出为 `.mrpack` 或
CurseForge 清单。**导入**的取消只是界面级:面板立刻收回、结果作废,但后台那次导入会跑到底——core 的
导入请求还没有取消令牌(`crates/presenter/src/host/addon/pack.rs:28-42`)。
- **导入冲突逐文件决策**——写盘之前先扫一遍:每个冲突文件(是什么、为什么冲突、多大)分页列出(每页 40
条),三个入口定这一批——全部保留、全部覆盖、逐项选择(没点过的行留在「保留」)。不冲突的文件一律不重
写,导入报告事后仍逐条列出全部冲突。
- **内容库**——整合包 / Mod / 资源包 / 光影,带关键词、来源、版本、加载器与排序筛选,分页结果,
以及一键**装入这个实例**。
- **在线源:Modrinth(匿名)**——检索走 `/v2/search`,facets 从目标实例推出来(项目类型、游戏版本、
加载器);详情与版本列表随后取,已知摘要的远端条目再用 `/v2/version_file/<hash>` 补全。不需要 API key,
也不发 POST(下载引擎没有请求体字段,所以摘要一条一条 GET 查)。离线是**独立的一态**——「未联网」,
绝不说成「没有匹配的内容」。
- **这一页会拒绝什么,就写在那一行上**——整合包**不能**从内容库直接装(整合包走上面的导入管线);
CurseForge 的「装入」是禁用态,因为它的文件端点还没接通;游戏版本或加载器对不上目标实例的条目也是
禁用态,并把不匹配写清楚。没有一条是静默失败的。
- **CurseForge 检索要 key**——启动前设 `ULL_CF_API_KEY`,没有它这个来源在来源筛选里是灰的。key 只活在
环境变量里:不写进配置文件、不进日志(`crates/presenter/src/host/addon.rs`)。
### Java
逐实例的托管 JDK,四家发行版的回退链**按地区排**——Temurin 打头,国内是 Oracle 先于 Microsoft
(那边实测快 28×)、国外反过来,Zulu 收尾——可用 `java.vendorPriority` 设置整体覆盖
(`crates/core/src/game/java/vendor.rs`)。镜像也按地区选。`java list` 把它真能找到的每个 JDK 都列出来
(包括官方启动器自己下的那些),`java install <主版本>` 拉一个。游戏要的 JDK 是启动器的数据,不是启动器
本身的依赖。
### 账户
三条轨道在同一页:
- **微软**——OAuth 2.0 设备码流程 → Xbox Live → XSTS → `api.minecraftservices.com`。
- **第三方社区认证服**(authlib-injector 一类)。
- **本地离线档案**,用于隔离测试。
**微软登录在官方构建里开箱即用。** 发布版二进制已内置它需要的 Azure 公共客户端 id(公共客户端 id 不是
凭据,本来就随二进制一起分发),所以登录前不需要任何配置。设 `ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>` 仍可覆盖内置值:
变量在启动时读取,改完要**重启启动器**。从源码构建时该变量有什么就烘什么(`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build`,
经 `option_env!` 烧进二进制)。两处都没有 id 的构建点登录**不会联网**,弹窗直接说清是这一项没配:标题
「微软登录未配置」,正文点名 `ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>`(设好或构建时注入后重启),并带
`代码:msa_not_configured`;它**不给重试按钮**,因为在同一个进程里重试必然是同一个错。其它登录失败仍是
老样子:一句分类文案 + `代码:<码>`,完整原因只在启动器日志里。第三方社区服与本地档案不需要 id。
### 外观与语言
- **只有一套 UI 栈**——iced 0.14 + Material 3 Expressive,自绘标题栏、带动效的导航轨,浅色 / 深色 /
跟随系统。
- **外观**——窗口背景图与取色链路(面板配色可从壁纸推出来)、面板透明度、整窗透明度(Windows)。Windows 11
与 Server 2025 上向系统请求外框圆角;macOS 与 Linux 交给桌面合成器自己的规则;我们不自己画圆角。
- **CPU 兜底**——`--software-renderer` 让没有可用 GPU 或驱动有问题的机器照样正常显示;没有可用适配器时,
后端探测自己退到 CPU。这条路上**面板级**半透明与模糊会关掉(**窗口级**透明度照常可用),设置面板会写明。
- **本地化**——跟随系统语言探测、设置里可显式切换、重启后保持。绝大多数文案来自同一份消息目录
(`crates/i18n`)。**边界,因为上面这句很容易被读大**:防硬编码的守门
(`crates/app-iced/src/pages/instances/tests/i18n.rs`)只扫实例页源码,不是每一屏;写死的中文字面量里
没有 ASCII 单词可以匹配,这一类它抓不到;外观面板的老控件还是硬编码英文
(`crates/app-iced/src/pages/appearance/section.rs`),中文界面下它们仍显示英文。
### 助手,以及 MCP server
这是两件不同的事,README 不该含糊:
- **启动器内的助手今天还是占位壳。** 它的 transport 是脚本化的
(`crates/app-iced/src/presenter/transport.rs`),没有接真实模型,而且界面上它出现的每一屏都用四处明说
这一点——副标题、输入框占位符、空态正文,以及一枚「模拟」胶囊。会话状态、未读数、草稿、确认流程与具名
失败码都是真的 presenter 状态;缺的只是它们后面的模型。
- **MCP server 是真的。** `ull agent serve` 把启动器内核以 MCP server 形态(stdio 或 Streamable HTTP)
开放给外部 Agent 工具,只监听回环(`127.0.0.1`,默认端口 47823),除非
`agent.mcp.allow_write=true` 否则只读。十个工具规格(`crates/agent/src/tools/`)同时喂给两种形态,两条
路都过同一个执行器——schema 校验、敏感分级、审计留痕。`ull agent config` 能打印现成的 Claude Code /
Cursor 配置片段。
### 命令行
GUI 二进制在跑任何 UI 代码之前就先认全部 CLI 子命令——不开窗、不探渲染器、不扫字体。另有一份更轻的 `ull`
产物,命令集相同,却一个图形栈都不链接。
```bash
unlucky-launcher # GUI
unlucky-launcher --software-renderer # GUI,CPU 渲染
unlucky-launcher instances list # CLI,不开窗
unlucky-launcher --json launch 1.20.1 # CLI,全局选项排在子命令前面
unlucky-launcher --version # CLI,版本 + 系统摘要
```
判据刻意收得很窄,所以原本能用的用法一条都没变:
- 第一个参数是裸词(不以 `-` 开头)→ 它就在子命令的位置上,交给 CLI。GUI 的 flag 永远不会出现在那个位置:
`--screenshot` / `--diff` / `--data-dir` 的取值都排在 flag 之后。
- 第一个参数是 flag → 只有当 `crates/cli` 的解析器也解析出一条真命令时才算 CLI 调用(`--help`、
`--version`、`--json instances list`)。单独 `--data-dir X` 解析成「没有子命令」,仍然开 GUI;GUI 专属
参数(`--software-renderer`、`--screenshot*`、`--renderer`、`--theme`、`--diff`、`--force-state` 等)
在 CLI 里一律解析失败,也仍然开 GUI。
**未知子命令是错误,不是开窗**:`unlucky-launcher lst` 打印「未知命令 `lst`」、提示
`unlucky-launcher --help`,以 1 退出。静默开窗会让脚本以为自己那个拼错的参数生效了。子命令表只有一处定义
(`crates/cli/src/cli/parse.rs`),所以两个二进制认的命令集天然一致。`ull --help` 会全列出来:`instances`、
`install`、`launch`、`pack import`、`accounts`、`sessions`、`logs`、`diag`、`config`、`java`、`update`、
`agent`、`version`、`help`。
### 自更新与稳定通道
- **自更新是真的,而且 GUI 与 CLI 共用同一个内核。** 设置页的「更新」组与 `ull update check` /
`ull update apply` 造的是同一个 `core::update::Job`(`crates/core/src/update/`):取
`releases/latest/download/manifest.json`、比版本、过渠道准入、校验长度 + SHA256,再原子换包——把旧文件
改名挪开、把新的搬进去,失败就回滚。Windows 上正在运行的 exe 能**改名**、不能覆盖,所以换包是改名。
- **四种结论不许混**:已是最新 / 有可装的更新 / 有更高版本但里面没有本平台产物 / 检查本身失败(断网、清单坏、
渠道不符)。失败绝不会被说成「已是最新」。
- **只发布 stable 通道。** `update.channel` 默认 `stable`;beta / alpha / nightly 已建模但不发。清单准入要两条
同时成立——清单自称的渠道与版本号里的预发布阶段:清单会撒谎,版本号不会。
- **为什么发布必须被标成稳定版**:`releases/latest/download/*` 只指向**非 prerelease** 的最新 Release,而清单
地址就钉在它上面。`0.2.3` 是第一个不带预发布标记建出来的版本(`0.2.2` 保留为历史预发布)。「哪种触发创建什么
标记」只有一张表(`packaging/release_marker.py`),并由 `packaging/check_release_semantics.py` 守着。
- **没有任何东西背着你自动安装。** 启动时的检查可以关掉(`update.auto_check`,CLI 读的是同一个键),安装要么是
点按钮,要么是显式 `ull update apply`。调试构建可以拿本地目录源把整条链演练一遍(`ULL_UPDATE_DIR`);发布
构建里**不存在**这条路径。
### 日志在哪
启动器自己这一侧写的东西全在 `<数据根>/logs/` 一个目录里。设置页有一行**日志文件夹**,直接显示这个
路径,旁边是 *打开文件夹* 与 *复制路径*;日志页页头也有 *打开文件夹*。
![设置页「通用」分组:日志文件夹一行,显示 D:/ULL-Demo/.ULL/logs,旁边是「打开目录」与「复制路径」两个按钮,下面是解释文案](docs/images/logs-folder-zh.png)
*设置页 → 通用 → 日志文件夹。路径就是当前实际生效的日志根(便携 / 标准 / 自定义三种数据模式各自不同),
打开失败时这一行照样显示,右按钮把路径送进剪贴板。*
数据根按三种模式取值:便携是 `<exe 目录>/.ULL`,标准是 `<用户应用数据目录>/ULL`,自定义是
`<自定义根>/.ULL`——与设置页显示的「启动器数据目录」是同一个值。
| 路径 | 是什么 |
|---|---|
| `logs/launcher.log` | 启动器自己的运行日志:后端探测、字体/主题决策、后端选择、**渲染后端起不来时的具名原因**,以及每一次启动(命令行事实、spawn 结果、退出码)。满 1 MiB 滚成 `logs/launcher.1.log`,**只留一份**旧档,所以它不会无限长大。 |
| `logs/launcher.1.log` | 上一份 1 MiB,下次滚动时被替换。 |
| `logs/game/<session-id>.jsonl` | 每次启动一份 JSONL 事件流:命令行(已脱敏)、每一行 stdout/stderr、退出码。 |
| `logs/game/index.jsonl` | 一会话一行摘要的索引,日志页左栏读的就是它。 |
| `logs/install.log` | 安装流水:每个阶段一行。 |
| `logs/session-log-location.json` | 会话日志现在在哪、以前在哪的记录,每次启动重写。 |
| `data/agent/sessions/game/…` | **只读兼容**:旧版本写下的会话。仍然列得出来、打得开;不搬动、不删除任何一个文件。 |
游戏自己的文件不在这里,而在实例的运行目录里:`logs/latest.log`、`crash-reports/crash-*.txt`、
`hs_err_pid*.log`。**`crash-reports/` 只在 JVM 活到那一步时才存在。** 模组、缺库或 Java 选错把游戏
弄死在 Minecraft 初始化之前时,游戏根本没机会写它——那种时候诚实的证据是会话 JSONL 与
`launcher.log`,不是崩溃报告。这是游戏的行为,不是启动器藏了什么。
### 还没做
这份清单是让人相信上面那些话的理由。没有一条藏在宣传话术后面。
- **没有安装包。** 下个文件直接跑——没有安装步骤;更新是就地替换那个文件,不装任何东西
(见[自更新与稳定通道](#自更新与稳定通道))。
- **更新链路只用本地目录源演练过。** 整条链(清单 → 下载 → SHA256 → 改名/回滚)是拿调试构建 + 夹具跑的,
因为 `0.2.2` 还是预发布期间读不到真实的 `releases/latest/download/manifest.json`。线上稳定通道的第一次
观察要等 `0.2.3` 发出去之后。
- **有一批按钮是占位。** 实例页:*新建实例*、*导入*、*复制*、*打开文件夹*、*删除*。
设置页框架:*保存*、*重置本组*、*添加覆盖*。点下去只往 stderr 写一行 `[page] 占位动作 …`,什么都不改
——图形界面里的实例管理就是还欠着的那块实例向导;设置项是边改边生效,而不是靠「保存」。
(日志页与设置页的「打开日志文件夹」**不再**是占位:它真的会打开 `<数据根>/logs`,见[日志在哪](#日志在哪)。)
- **Linux x64 已发布,但「已发布」= 真能跑,不等于观感已定型。** 发布流水线默认就在原生 Ubuntu 22.04 上编
`linux-x64` 并发出去,依据是:release 产物本身在真显示服务(WSLg)下起过窗、渲出一帧非空白画面、主题与渲染
后端的日志行齐全(实测输出见 `packaging/docs/linux-evidence.md`),而且同一条判据已经常驻成发布流水线里
**这个槽位**的门禁。还没人看过的:真实桌面发行版上的拖动/缩放,以及真桌面会话里的字体度量与中文整形。
「整窗透明度」与「圆角」这两条在 Linux 上**根本没有代码路径**(不是未验):前者要窗口句柄,Linux 上拿不到
(`hwnd=none`);后者交给桌面合成器(`corner=policy=system`),我们不自己画。
`linux-arm64` 只是**编出来了,没发布**——没有任何 ARM64 机器跑过它一帧,产物只作构建证据留着。
- **macOS 不由发布流水线构建,也未定型。** 有两轮真机证据(Apple Silicon),构建因此存在——但菜单栏显示名、
三个窗口按钮的位置(macOS 习惯在左上,我们自绘在右上)、300s+ 稳态仍需真机复核。macOS 产物未签名,
首次启动要自己清掉 Gatekeeper 隔离标记(`xattr -d com.apple.quarantine`)。macOS 运行期冒烟是手动
`workflow_dispatch` 的探针、带 `continue-on-error`,不是门禁;`gh workflow run release.yml -f all_slots=true`
能编这两档取证,但它们从不发布。
- **内容库页在低窗口高度下会挤**,而且窗口高度还没接进页面模型——这一页按一个名义高度排版,而不是按它
真正拿到的高度。
- **启动侧失败提示未结构化。** 磁贴直接采用启动层抛出的中文句子
(`crates/core/src/launch/exit_analysis.rs`),而不是一个界面能翻译的原因码——上面那张英文截图里的
`静默失败` 就是它。
- **启动器内的助手背后没有模型**(见上)。MCP server 有。
- **内容库的安装进度是阶段级**,不是字节级。
- **没有原生文件选择框。** 导入靠拖拽或粘贴路径。
- **Android/Termux 是试验级、不承诺**:发布矩阵里没有面向它的资产。GUI 可以经 glibc 工具链源码自建(见 `packaging/docs/termux-glibc-build.md`,分支说明见 [`README.termux.md`](README.termux.md)),已真机验证两条路径各一次:CPU 软渲染,以及自编 Mesa/turnip 栈的 GPU 加速(证据见 `README.termux.md`)。
## 下载与运行
从 [Releases](https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases) 拿你那个平台的文件。文件名形如
`unlucky-launcher_<版本>_<平台>_<架构>`;这个形状的唯一真相源是
`packaging/make_artifacts.py::asset_stem()`:
| 槽位 | 产物 | 形态 |
|------|------|------|
| `windows-x64` | `unlucky-launcher_<版本>_windows_x64.exe` | 裸 `.exe`,双击即用 |
| `linux-x64` | `unlucky-launcher_<版本>_linux_x64.tar.gz` | 单个归档,解压出一个顶层目录;要 glibc 2.35+ 与 X11/Wayland + fontconfig 那一套 |
| `windows-arm64` | `unlucky-launcher_<版本>_windows_arm64.exe` | 裸 `.exe` —— **编了、不发布**,见下 |
| `linux-arm64` | `unlucky-launcher_<版本>_linux_arm64.tar.gz` | 同上 —— **编了、不发布**(运行时零证据) |
| `macos-arm64` | `unlucky-launcher_<版本>_macos_arm64.tar.gz` | 同上 —— 发布流水线**不构建** |
| `macos-x64` | `unlucky-launcher_<版本>_macos_x64.tar.gz` | 同上 —— 发布流水线**不构建** |
| 每个已发布槽位 | `ull_<版本>_<平台>_<架构>[.exe]` | 裸 CLI 文件,独立资产 |
| 全平台 | `SHA256SUMS.txt` | `sha256sum -c` 可直吃 |
**本版发布 `windows-x64` 与 `linux-x64`,就这两档。** 发布 job 只留 `PUBLISH_SLOTS` 里点名的槽位
(`.github/workflows/release-publish.yml`),其余产物在写 `SHA256SUMS.txt` 之前就被删掉——所以表里标
**不发布** 的行是命名规则,不是本版可下载的资产。三条关系都有守卫(`packaging/check_publish_slots.py`):
名单里点名了却没产物 ⇒ Release 变红(`linux-x64` 构建红了就挡住整次发布,靠的就是这条);产物在、名单没点名
⇒ 显式打「未发布」警告,不再静默删掉;`mode: ci` 的槽位本次连产物都没有(那一档红了)⇒ 也打警告。
不发布的行里 CI 真编两档。`windows-arm64` 在 GitHub 原生 `windows-11-arm`(Windows 11 Arm64 + Visual Studio
2026)上编来取证——**诚实一句**:此前每一次 arm64 红都红在**编译前的工具链体检**,`cargo build` 一次都没跑过;
M164 把那个体检降级成只取证,所以**下一条 tag 的 CI 才是第一次真正问编译器**。`linux-arm64` 在原生
`ubuntu-22.04-arm`(与 x64 同 glibc 地板)上编,不发布的理由完全不同:**没有任何 ARM64 机器跑过它**。
解锁条件 = 真机渲出一帧 + 主题/后端日志行,之后才把键加进 `PUBLISH_SLOTS`。
Linux x64 的安装就是解开归档直接跑:
```bash
tar -xzf unlucky-launcher_<版本>_linux_x64.tar.gz
cd unlucky-launcher_<版本>_linux_x64
./unlucky-launcher # 没有可用 GPU 适配器就加 --software-renderer
```
载入期要 glibc 2.35+、`libxkbcommon`、`fontconfig`、`libGL`;Debian/Ubuntu 上
`sudo apt-get install libxkbcommon0 libfontconfig1 libgl1 libx11-6 libxcursor1 libxrandr2 libxi6` 就够。
与归档并列的裸 `ull_<版本>_linux_x64` 连显示都不需要。
UNIX 归档里是二进制加 `LICENSE`、`NOTICE`、`README.md`,都在一个顶层目录下。Windows 发的是裸 `.exe`
(一个文件装不下这三份文本),所以这三份作为并列资产挂在 Release 上——下 Windows 二进制不会把许可条款
弄丢。下载链接里不带实现细节字样,归档里的二进制名永远是 `unlucky-launcher`。
这两种形态不是重复品。GUI 二进制开窗时要用图形栈(X11 / Wayland / GL 走 `dlopen`,启动时直接链接
`libfontconfig`);`ull` 除了 glibc 什么都不需要,所以在没有窗口的服务器、CI 容器上跑得起来。Linux 上这个
地板是 glibc ≥ 2.35(槽位在 Ubuntu 22.04 上构建)——更老的发行版得源码自建(`packaging/README.md` §4)。
没有桌面就用 `ull`,有桌面就用 `unlucky-launcher <子命令>`。两者打出来的 CLI 文案是同一套,自称的名字跟着
**你敲的那个文件**走——`argv[0]` 去掉目录与结尾的 `.exe`,别的都不剥
(`crates/cli/src/cli/program.rs`),所以 `ull` 打印 `ull ·`,归档里那个二进制打印
`unlucky-launcher ·`,本地 `cargo build` 出来的打印 `unlucky-launcher-iced ·`。
最低平台基线:**Windows 10**;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel),
Linux x64 / arm64(基线判定在 `crates/core/src/platform/os_info.rs`)。Windows 10/11 的产物由标准工具链
(MSVC / GNU)构建,构建方式与上游 cargo 一致。Linux 上 X11 是当前首选路径,Wayland 是大方向。能力差异
一律用 feature gate + 运行期探测表达,绝不做成「这个平台天生少一块」的编译期裁剪。
第一次用微软账户?不用配置——官方构建已内置客户端 id,见[账户](#账户)。其它都不需要配置。
## 从源码构建
前置:
- Rust stable(`rust-toolchain.toml` 会自动选工具链;门禁还需要 `rustfmt` / `clippy` 组件)
- Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(`x86_64-pc-windows-gnu`)
- Linux:`libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev
libxcb1-dev`——winit + wgpu/tiny-skia 编译期要用
```bash
cargo fmt --all --check # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace # 测试
cargo build --release # bin 落在 target/release/
cargo deny check licenses bans sources # 依赖许可(CI 必跑)
```
编出来的 bin:
- 从源码构建默认不带微软客户端 id:想让产物自带,就在构建时设 `ULL_MSA_CLIENT_ID`(`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>
cargo build`);官方发布产物已内置,见[账户](#账户)。
- `unlucky-launcher-iced`——GUI,同时也是 CLI:同一个文件认上面列的全部子命令。名字里的 `iced` 是 cargo
的 bin 名,不是下载名——`packaging/make_artifacts.py` 把同一次构建落成
`unlucky-launcher_<版本>_<平台>_<架构>`,归档里的二进制名写成 `unlucky-launcher`。
- `ull`——CLI 的独立无 UI 构建:同一套命令、不链接图形栈、体积更小,给完全没有显示设备的机器用。
渲染开关:
- `unlucky-launcher-iced --software-renderer` 强制 tiny-skia(`ICED_BACKEND=tiny-skia`);
`--screenshot <png>` 出一帧图后退出——这是 CI 无头冒烟 job 用的验收通道
- 没有可用适配器时,iced 版靠显式后端探测自己退到 CPU
**CI 门禁。** 每次推送到 `main` 与每个 PR 都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,Linux 无头
渲染冒烟与它们同级、是硬门禁:在 Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白,红了就不许合。macOS 探针还不算
——只手动 dispatch,结果留证据但不作为流水线结论。
| Workflow | 内容 |
|----------|------|
| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 真渲染一帧、断言 PNG 非空白);macOS 运行期探针(仅手动 dispatch) |
| `.github/workflows/guards.yml` | `crates/core` / `crates/presenter` / `crates/design` 零 UI 守门、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门 |
| `.github/workflows/release.yml` | tag `v*` → 构建默认四档(`windows-x64` + `windows-arm64` + `linux-x64` + `linux-arm64`,各自原生 runner)→ 单文件产物 + `SHA256SUMS.txt` → GitHub Release(发布 `windows-x64` 与 `linux-x64`;`linux-x64` 另有一条同槽位的 Xvfb 首帧门禁;`-f all_slots=true` 才整表六槽位取证) |
| `.github/workflows/release-guard.yml` | 发布标记语义守门:push tag ⇒ **稳定版**、dispatch `prerelease=true` ⇒ 预发布;标记表在 `packaging/release_marker.py`,守门会对自己做变异自测 |
## 架构与模块地图
## 模块地图
```
Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/presenter # 业务宿主层:与框架无关的 state / host / dto / 转换
├── crates/design # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
│ # —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
├── crates/i18n # 语言探测、消息目录、中文字体策略
├── crates/palette-extract # 唯一解码图片的 crate,供壁纸取色链路使用
├── crates/app-iced # iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):workspace 里唯一的 GUI bin
├── crates/cli # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
└── packaging # 单文件产物矩阵与发布脚本
├── crates/core # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/app # Slint UI:唯一允许依赖 UI 框架的 crate
├── crates/cli # CLI(bin `ull`):headless,零 UI,只依赖 core + agent
└── packaging # 单文件产物矩阵与打包资源(规划中)
```
层间纪律:`app-iced` → `presenter` → `core` / `agent`。`design` 与 `i18n` 只被壳层与 presenter 消费;
它们都不得反过来依赖渲染框架,CI 守门会拦。
`crates/core` 的八个模块:
| 模块 | 职责 |
@@ -356,22 +47,53 @@ Unlucky-Launcher (cargo workspace)
| `download` | 多源健康度、镜像、分块下载、边下边算 |
| `game` | 版本/实例仓库、快照与继承解析 |
| `launch` | 10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流 |
| `auth` | Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services)、第三方社区服、本地档案 |
| `addon` | 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth、整合包导出 |
| `auth` | Microsoft 正版登录 / 本地离线档案 |
| `addon` | 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth |
| `diagnose` | 五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析 |
| `platform` | OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测 |
## 构建
前置:
- Rust stable(`rust-toolchain.toml` 会自动选择工具链;组件 `rustfmt` / `clippy`)
- Windows:MSVC 工具链(CI 用)或 MinGW-w64(`x86_64-pc-windows-gnu`)
- Linux:`libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev`
(Slint winit 后端 + femtovg 编译依赖)
```bash
cargo fmt --all --check # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace # 测试
cargo build --release # 产物:target/release/unlucky-launcher[.exe]
```
软渲染开关(无可用 GPU / 烂驱动的老机):`unlucky-launcher --software-renderer`
(等价于 `SLINT_BACKEND=winit-software`)。
依赖许可检查(本地可选,CI 必跑):`cargo deny check licenses bans sources`。
## CI 门禁
| Workflow | 内容 |
|----------|------|
| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + build,Windows / Linux 矩阵 |
| `.github/workflows/guards.yml` | core 零 UI 守门、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可守门 |
## 平台基线
最低基线 **Windows 10**。Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内:
- Windows 10/11 走**标准工具链**产物(MSVC / GNU),无自定义 target spec、无 `-Zbuild-std`、无导入表白名单
- 其他平台:macOS 12+ 一等;Linux x64 X11 优先、Wayland 为**大方向**;Android Termux 试验级不承诺
- UI 兜底:Slint 软渲染(无 GPU / 烂驱动的老机可完整使用)
- 平台独立性体现在**独立测试矩阵**,而非独立产物链;能力差异用 feature gate + 运行期探测表达
## 许可证与致谢
- **本项目**:Apache License 2.0,见 [LICENSE](LICENSE);第三方声明见 [NOTICE](NOTICE)。
- **iced**(<https://github.com/iced-rs/iced>),MIT:现役 UI 的框架;与它同栈的 `winit`(Apache-2.0)、
以及经它引入的 `wgpu`(MIT / Apache-2.0)/ `tiny-skia`(BSD-3-Clause)。
- **Google Material Color Utilities**(Apache-2.0):`crates/design` 的色彩令牌是它 HCT /
ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 [NOTICE](NOTICE)。
- **其余主要依赖**:MCP server 的 `rmcp` 与 `axum`(Apache-2.0 / MIT)、`tokio`(MIT)、`reqwest`
与 rustls(MIT / Apache-2.0)、`serde` / `serde_json`(MIT / Apache-2.0)、`zip` / `flate2` / `tar`
(MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在 `deny.toml`;GPL 系依赖不得进主干。
- 本项目:Apache License 2.0,见 [LICENSE](LICENSE);第三方声明见 [NOTICE](NOTICE)
- GUI 使用 [Slint](https://slint.dev)(Royalty-Free 2.0 轨道)。按 RF 2.0 义务,关于页将放置
`AboutSlint` 部件(P2),在此之前由 NOTICE 与本节承担告知义务
感谢 [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) 和 [PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL)
(均 GPL-3.0)。这两款启动器陪着绝大多数 MC 玩家走了很多年,
本项目在设计取舍与实现细节上都从中受益良多。
感谢 [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) 和 [PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL)(均 GPL-3.0)这两个启动器陪伴了绝大多数 MC 玩家好多年。
ULL 的设计与实现从它们身上学到了太多,谨以此项目向两位前辈致敬。
-144
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@@ -1,144 +0,0 @@
# Termux 适配:方案、改动清单与合并指南
> 分支:`termux-glibc`(基于 `origin/dev`,15 个提交,分叉点 `87ab878`,合并前 HEAD `e987e02`)
> 目的:让主线快速了解这组代码改了什么、为什么、怎么验证、如何合并。
## TL;DR
- **构建**:为 Termux 编出 `aarch64-unknown-linux-gnu`(glibc)二进制,在 termux-x11 里跑 GUI。
Android 原生 target 走不通(winit 的 android 后端需要 NativeActivity),所以不用它。
- **已跑通**:GUI(CPU 与 GPU 两条渲染路径)、中文、横屏自适应、JDK 发现与系统包安装、
MC 1.20.4(glibc JRE + arm64 natives + softpipe GL,真机进游戏)。
- **未收口**:MC 启动参数支持(由主线后续补)、MC 硬件 GL(zink 卡 DRI3)、剪贴板/IME。
- **对主线的影响**:所有行为都由 **运行时 Termux 识别 / `cfg(target_os = "linux")` /
文件存在** 三选一 gate 住,Windows / macOS / 普通 Linux 的默认路径不变。
## 方案
### 1. 平台识别
`crates/core/src/platform/termux.rs`:用 `TERMUX_VERSION` 或默认 `PREFIX`
(`/data/data/com.termux/files/usr`)识别 Termux,推导 `$PREFIX` 与 `$PREFIX/lib/jvm`。
不把路径写死到调用方,也不改 `OsFamily`(Android 上仍按 Linux 家族处理)。
### 2. JDK:发现 + 安装
- **发现**:`game/java/discover.rs` 的 Unix 扫描根追加 `$PREFIX/lib/jvm`,
环境可注入(`standard_roots_in`)。补上「Termux 装了 openjdk 但没设 JAVA_HOME/PATH」的盲点。
- **安装**:新增 `game/java/termux.rs`。Termux 的 openjdk 是 `.deb`(bionic),
与 Temurin 的 zip/tar.gz 不是同一形态,所以**委托包管理器**:
- 内置 SAU / TUNA / USTC / 官方四个 termux-main 镜像,按顺序 `apt-get update && install`;
- lists/cache 隔离在 `$PREFIX/tmp/ull-java-termux/`,不污染用户 apt 配置;装完清理;
- 装完从 `$PREFIX/lib/jvm` 定位,幂等(已装则不走网络)。
- **vendor 接线**:`JdkVendor::Termux`(17/21/25)。Termux 上缺省安装先试系统包,
失败再走归档链;`--vendor termux` 只走系统包。设置白名单与契约测试同步。
### 3. 字体
`crates/app-iced/src/fonts.rs`:Termux 上把 `/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc`
注册进 cosmic-text(fontdb 不扫 Android 字体目录),中文不再显示方框。
### 4. 窗口(横屏优先)
`app/boot/termux_window.rs`:Termux 上默认窗口按当前 X 屏幕等比自适应
(日志 `size_source=termux-screen`),横屏铺满、竖屏不溢出;
`ULL_WINDOW_SIZE` 覆盖与 1180×760 验收基准不变。
### 5. GPU(启动器)
- 驱动是自编的 **Mesa 26.2.6 + KGSL**,装在 `$PREFIX/glibc/{lib,share/vulkan/icd.d}`;
构建/安装步骤见 `packaging/docs/termux-glibc-build.md` §5。
- `app/boot/termux_gpu.rs`:glibc 构建 + Termux + ICD 文件存在时,在探测前设
`VK_ICD_FILENAMES` / `VK_DRIVER_FILES`;用户显式设置不覆盖。
- 实测 wgpu 选中 Adreno 840(turnip Mesa 26.2.6);无驱动自动降级 tiny-skia。
### 6. Minecraft 运行链
- **natives**:1.19+ 的清单把 natives 作为独立库条目(`org.lwjgl:...:natives-linux`),
Linux/aarch64 上改写成 `natives-linux-arm64`(`Library::linux_arm64_native_name`,
install 与 launch 共用);Mojang 的 `libraries.minecraft.net` 对 arm64 一律 404,
下载兜底到阿里云 Maven(`install/libraries.rs`)。
- **JVM**:用 glibc 的 Temurin JRE(patchelf 后直接执行),bionic 的 Termux JVM
加载不了 glibc natives。
- **GL**:glibc Mesa 的 zink 在 termux-x11 下卡 `DRI3 not available`,
子进程默认带 `MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=swrast` + `LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1`
(`launch/defaults.rs`,用户自定义环境变量可覆盖)。
## 改动清单
| 文件 | 改动 | 平台隔离 |
| --- | --- | --- |
| `core/platform/termux.rs`(新) | Termux 识别、`$PREFIX`/JVM 根 | 纯函数,按环境判断 |
| `core/platform/mod.rs` | 导出新模块 | — |
| `core/game/java/discover.rs` | `$PREFIX/lib/jvm` 扫描 | Unix + Termux 判断 |
| `core/game/java/termux.rs`(新) | 镜像/隔离 apt 安装、`installed_home` | 仅 Termux 可执行 |
| `core/game/java/vendor.rs` / `source.rs` / `install.rs` | `JdkVendor::Termux` 与安装分派 | Termux 上才启用 |
| `core/setting/keys.rs` + 契约测试 | 白名单加 `termux` | 跨平台可选,非 Termux 明确报错 |
| `cli/commands/java_vendors.rs`、`cli/cli/help.rs`、`presenter/host/java.rs` | 展示与帮助文案 | 展示层 |
| `core/game/library.rs` | `linux_arm64_native_name` / 分类器改写 | 仅 linux+arm64 |
| `core/game/install/libraries.rs` | 现代 natives 条目改写 + Maven 兜底 | 仅 linux+arm64 |
| `core/launch/defaults.rs` | Termux softpipe 环境默认值 | `cfg(linux)` + Termux |
| `presenter/host/launch.rs`、`cli/commands/snapshot.rs` | classpath 用改写后的 arm64 坐标 | 仅 linux+arm64 |
| `app-iced/fonts.rs` | Android CJK 字体注册 | 仅 Termux |
| `app-iced/boot/termux_window.rs`(新) | 横屏自适应 | 仅 Termux |
| `app-iced/boot/termux_gpu.rs`(新) | 自动启用自编 ICD | 仅 glibc+Termux+文件存在 |
| `app-iced/Cargo.toml` | 新增 `unlucky-core` 依赖 | 复用平台识别 |
| `README.termux.md`(新)、`packaging/docs/termux-glibc-build.md`(新) | 分支说明与构建配方 | 文档 |
| `README.md` / `README.zh-CN.md` / 支持矩阵两处 | Termux 行同步 | 文档 |
## 行为变化与兼容性
- 新增 `JdkVendor::Termux` 会改变 `VENDOR_IDS` / `JDK_VENDORS` 的允许值集合
(契约测试已同步)。非 Termux 上显式选它会在安装时明确报「只在 Termux 里可用」,
默认回退序**不含** termux,PC 行为不变。
- Linux/aarch64 的 LWJGL3 natives 会被改写;x86_64、Windows、macOS 不受影响。
- `app-iced` 直接依赖 `unlucky-core`(此前通过 cli/presenter 间接依赖)。
- 所有 Termux 专属路径都需要运行时识别或文件存在才会生效;普通 Linux 桌面不会触发。
## 合并指南
1. ~~`git fetch origin && git rebase origin/dev`~~ → **实际按用户令走 `--no-ff` 合并**
(M156):`git merge --no-ff origin/termux-glibc`,15 个原提交一字未改地留在历史里,
按平台识别 → 字体 → 文档 → Java → GPU → natives → MC 的分组可整组 revert。
与 dev 前进的 12 个提交**零文本冲突**(交集只有 `Cargo.lock` / 两个 README /
`crates/app-iced/Cargo.toml`)。
2. PR base:`dev`。CI 门禁:`fmt` / `clippy --workspace --all-targets -D warnings` /
`test --workspace --all-targets` / `cargo deny`(本机没装 deny,PC 上补跑)。
3. 本机已知、**不影响 PC CI** 的三条失败:
- `unlucky-core --test launch`:`/proc/<pid>/task/<pid>/children`(Android 内核没有)
- 同测试:长路径被脱敏成 `<opaque>`
- `presenter settings_bridge`:mtime 热重载偶发(flaky,单跑 3 次 2 过 1 挂)
4. **不要提交**:`dist/`、`.gnu/`、任何 `ULL_MSA_CLIENT_ID` 值(仓库 Secret)。
5. 合并后建议真机再跑一次:`--software-renderer` 截图 + `ull java install 17` + MC 启动。
6. **PC 门禁发现的两处、已在 M156 就地修掉**(都只在 Windows/PC 侧才暴露,
所以在 Termux 上跑门禁看不出来):
- `game/java/discover.rs` 的两个 `#[cfg(unix)]` 测试,导入没跟着 gate
→ Windows 上 `-D warnings` 判「未使用导入」。已把两个 `use` 同样 gate 成 `#[cfg(unix)]`;
代价是这两个用例在 Windows 上不编译(由 Linux CI 覆盖)。
- 本分支把 `game/java/install.rs`(456 行)与 `game/install/libraries.rs`(409 行)
顶过了 400 行红线(`guards.yml` 的 `file-size`)。已按步骤拆出
`install/termux_install.rs`、`install/one.rs`、`install/libraries/arm64_natives.rs`,
行为不变、用例原样留在原处。
## 验证矩阵(本机)
| 项 | 结果 |
| --- | --- |
| GUI 截图(横屏 1657×1067) | ✅ 中文正常,`client_id=configured source=build` |
| GPU 渲染 | ✅ wgpu 选中 Adreno 840(turnip Mesa 26.2.6);降级路径也验证过 |
| `ull java install 17` | ✅ SAU 镜像约 20 s,装完清理,`java list` 可见 |
| MC 1.20.4 | ✅ 真机安装(740 MB)→ 主菜单 → 建世界 → 进游戏 |
| fmt / clippy / 核心测试 | ✅ 475 条核心测试通过,clippy 零告警 |
## 后续路线
1. **MC 启动参数**(主线功能,另行排期):当前 `ull launch` 不接受自定义 JVM/游戏参数。
2. **MC 硬件 GL**:修 glibc GLX 的 DRI3(让 zink 生效),或改用 VulkanMod。
3. 剪贴板 / IME 在 termux-x11 下的行为验证。
4. narrator/flite 与音频设备(当前缺失但不阻断)。
5. GPU 驱动分发:目前每次都要按文档自编 Mesa;可考虑脚本化/预编译产物。
## 回滚策略
全部改动按提交分组(platform → fonts → docs → java → gpu → natives → mc),
可按组 revert;Termux 专属逻辑都有运行时/文件存在 gate,回滚不会波及 PC 路径。
+1 -1
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ publish.workspace = true
# 端口层(src/port*.rs)让 agent 能在没有 core 实现时独立编译与测试;装配层用 core 实现
# 填充 `Ports`(GUI 侧是 `crates/app`,headless 侧是 `crates/cli` 的 `ull agent serve`)。
[dependencies]
unlucky-core = { path = "../core", version = "0.2.4" }
unlucky-core = { path = "../core", version = "0.1" }
# 序列化:工具 JSON Schema 是手写 serde_json::Value(不引 schemars),
# 工具结果 / 审计记录 / 事件流都用 serde derive。
+1 -1
View File
@@ -45,7 +45,7 @@ pub use chat::{
NoopObserver, ProviderFactory, ProviderFuture, ToolCall, Usage,
};
pub use exec::{ToolExecOutcome, ToolExecutor};
pub use provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderFailure, ProviderKind};
pub use provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderKind};
/// 一轮对话最多几轮工具调用。
pub const DEFAULT_MAX_STEPS: usize = 8;
+86 -70
View File
@@ -14,11 +14,6 @@ use std::fmt;
use serde::{Deserialize, Serialize};
#[path = "provider/failure.rs"]
mod failure;
pub use failure::ProviderFailure;
/// 本地 llama.cpp server 的默认 OpenAI 兼容端点(research/02 §5.1)。
pub const LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL: &str = "http://127.0.0.1:8080/v1";
/// Ollama 默认端点(research/02 §5.2)。
@@ -59,35 +54,6 @@ impl ProviderKind {
}
}
/// 配置键 `ai.provider` 的取值 → 形态(M174)。
///
/// **不能用 serde**:`#[serde(rename_all = "snake_case")]` 把本枚举写成
/// `open_ai_compatible`(见本文件末尾的用例),而 schema 的允许值表
/// (`core::setting::keys::AI_PROVIDERS`)与设置页存的是 `openai_compatible`。两个词表必须在这里
/// 显式对上,否则「设置里存的值」读不到——这正是 M174 之前 agent 侧一次都没读过设置的原因。
/// 未知值给 `None`(由调用方回落默认,不猜)。
#[must_use]
pub fn from_setting(value: &str) -> Option<Self> {
match value.trim() {
"openai_compatible" => Some(Self::OpenAiCompatible),
"anthropic" => Some(Self::Anthropic),
"ollama" => Some(Self::Ollama),
"disabled" => Some(Self::Disabled),
_ => None,
}
}
/// 本形态在 `ai.provider` 里的取值([`Self::from_setting`] 的逆;写回设置时用)。
#[must_use]
pub fn setting_value(self) -> &'static str {
match self {
Self::OpenAiCompatible => "openai_compatible",
Self::Anthropic => "anthropic",
Self::Ollama => "ollama",
Self::Disabled => "disabled",
}
}
/// 设置页展示名。
#[must_use]
pub fn display_name(self) -> &'static str {
@@ -208,22 +174,18 @@ impl ProviderConfig {
/// 禁用、缺模型名、缺端点、缺 API key 时返回可读错误。
pub fn validate(&self) -> Result<(), ProviderError> {
if !self.is_enabled() {
return Err(ProviderError::classified(
ProviderFailure::NotConfigured,
return Err(ProviderError::new(
"AI 已禁用:请在设置 → AI 中选择端点(规则引擎诊断不受影响)",
));
}
if self.model.trim().is_empty() {
return Err(ProviderError::classified(
ProviderFailure::NotConfigured,
"没有配置模型名(model)",
));
return Err(ProviderError::new("没有配置模型名(model)"));
}
if self.resolved_base_url().trim().is_empty() {
return Err(ProviderError::classified(
ProviderFailure::NotConfigured,
format!("{} 需要填写端点(base_url)", self.kind.display_name()),
));
return Err(ProviderError::new(format!(
"{} 需要填写端点(base_url)",
self.kind.display_name()
)));
}
if self.kind.requires_api_key()
&& self
@@ -231,10 +193,10 @@ impl ProviderConfig {
.as_deref()
.is_none_or(|key| key.trim().is_empty())
{
return Err(ProviderError::classified(
ProviderFailure::NotConfigured,
format!("{} 需要 API key", self.kind.display_name()),
));
return Err(ProviderError::new(format!(
"{} 需要 API key",
self.kind.display_name()
)));
}
Ok(())
}
@@ -277,38 +239,20 @@ impl fmt::Debug for ProviderConfig {
}
}
/// Provider 层错误(消息面向用户 + **结构化分类**:`kind` 由 `brain::rig` 的适配层从 rig 的
/// `ErrorReport` 翻译,见 [`failure`])。
/// Provider 层错误(消息面向用户:端点连不上、key 无效、模型不存在)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct ProviderError {
kind: ProviderFailure,
message: String,
}
impl ProviderError {
/// 从可读文本构造(分类是 [`ProviderFailure::Other`]:调用方不知道结构化原因时用它)。
/// 从可读文本构造。
#[must_use]
pub fn new(message: impl Into<String>) -> Self {
Self {
kind: ProviderFailure::Other,
message: message.into(),
}
}
/// 带分类构造(`brain::rig` 的 `map_error` 与 [`ProviderConfig::validate`] 用)。
#[must_use]
pub fn classified(kind: ProviderFailure, message: impl Into<String>) -> Self {
Self {
kind,
message: message.into(),
}
}
/// 失败分类(「测试连接」按它分档)。
#[must_use]
pub fn kind(&self) -> ProviderFailure {
self.kind
}
}
impl fmt::Display for ProviderError {
@@ -320,5 +264,77 @@ impl fmt::Display for ProviderError {
impl std::error::Error for ProviderError {}
#[cfg(test)]
#[path = "provider/tests.rs"]
mod tests;
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn local_defaults_match_research() {
assert_eq!(
ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5").resolved_base_url(),
LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::ollama("llama3").resolved_base_url(),
OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").resolved_base_url(),
ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL
);
}
#[test]
fn validate_requires_model_base_url_and_key() {
assert!(!ProviderConfig::disabled().is_enabled());
assert!(ProviderConfig::disabled().validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen").validate().is_ok());
// OpenAI 兼容必须显式给端点
assert!(ProviderConfig::openai_compatible("", "gpt-4o-mini")
.validate()
.is_err());
assert!(
ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.validate()
.is_ok()
);
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude")
.with_api_key("sk-ant")
.validate()
.is_ok());
}
#[test]
fn redacted_debug_never_leaks_key() {
let config =
ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.with_api_key("sk-super-secret");
let text = config.redacted_debug();
assert!(!text.contains("sk-super-secret"), "{text}");
assert!(text.contains(crate::redact::MASK));
// `{:?}` 也必须掩码:Debug 是 panic 消息/日志的默认出口。
let debug = format!("{config:?}");
assert!(!debug.contains("sk-super-secret"), "{debug}");
assert!(debug.contains(crate::redact::MASK), "{debug}");
}
#[test]
fn empty_base_url_falls_back_to_default() {
let mut config = ProviderConfig::ollama("llama3");
config.base_url = String::new();
assert_eq!(config.resolved_base_url(), OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL);
}
#[test]
fn four_states_serialize_as_snake_case() {
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderKind::OpenAiCompatible).unwrap(),
"\"open_ai_compatible\""
);
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderConfig::disabled()).unwrap(),
"{\"kind\":\"disabled\",\"base_url\":\"\",\"model\":\"\",\"api_key\":null,\"temperature\":null,\"max_tokens\":null}"
);
}
}
@@ -1,62 +0,0 @@
//! Provider 失败的**结构化分类**(M174 r1 复审 P2-5):一次「测试连接」失败到底属于哪一类。
//!
//! ## 为什么不是字符串匹配
//!
//! r1 的版本对 `ProviderError` 的 `Display` 做子串匹配(找 `"401"` / `"connection refused"` /
//! `"timed out"`),有三个真问题:①URL / 请求 id / 模型名里出现 `401` 这类数字就误判(假阳);
//! ②「连接被拒」的实际文本是 `Http client error: error sending request for url (…)`,不含
//! `connection refused`,只能靠补一个更宽的 `error sending request` 兜住——**这是在猜文本**;
//! ③文本随 rig / reqwest 版本漂,升级一次就静默错档(复审实测:`closed_port_is_unreachable`
//! 一度偶发红)。
//!
//! 现在分类由 [`super::rig`] 的适配层从 rig 0.45 的**结构化报告**(`ErrorReport`:`kind` /
//! `http_status` / `code`)翻译出来,本文件只放枚举与「给界面看的稳定名」。本模块不认识 rig。
//!
//! ## 六档口径
//!
//! | 档 | 判据(`super::rig::map_error`) | 界面含义 |
//! |---|---|---|
//! | [`ProviderFailure::NotConfigured`] | 配置不完整(`validate()` 拒绝)——**没有发请求** | 先把配置填完 |
//! | [`ProviderFailure::Auth`] | 有 HTTP 状态且是 401 / 403,或 rig 明确报「凭据被拒」 | 密钥/权限不对 |
//! | [`ProviderFailure::ModelNotFound`] | 有 HTTP 状态 404,或响应体的机器码是 `model_not_found` | 端点通了,模型不存在 |
//! | [`ProviderFailure::Unreachable`] | 传输层失败:连接被拒 / DNS / TLS / 响应被截断(**没有拿到任何回应**) | 端点不可达 |
//! | [`ProviderFailure::Timeout`] | 调用方的时限(探测的 8 秒)或 rig 报 `ErrorKind::Timeout` / 传输层 `io::ErrorKind::TimedOut` | 太慢或端点不响应 |
//! | [`ProviderFailure::Other`] | 其余(JSON / URL / 请求构造 / 5xx 之类) | 请求失败(详情见下) |
/// 一次 provider 调用的失败分类(见模块文档的六档表)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum ProviderFailure {
/// 配置不完整:**没有发出任何请求**。
NotConfigured,
/// 鉴权失败(401 / 403 / 凭据被拒)。
Auth,
/// 模型不存在(404 / `model_not_found`)。
ModelNotFound,
/// 端点不可达(传输层失败,没拿到任何回应)。
Unreachable,
/// 超时(调用方时限或传输层超时)。
Timeout,
/// 其它(协议 / 解析 / 5xx / 未知)。
Other,
}
impl ProviderFailure {
/// 稳定名(日志 / CLI / 测试断言用;界面文案走 i18n)。
#[must_use]
pub const fn as_str(self) -> &'static str {
match self {
Self::NotConfigured => "not_configured",
Self::Auth => "auth",
Self::ModelNotFound => "model_not_found",
Self::Unreachable => "unreachable",
Self::Timeout => "timeout",
Self::Other => "other",
}
}
/// 「配置不完整」以外都意味着**请求真的发出去了**(守卫②/③的判据)。
#[must_use]
pub const fn sent_a_request(self) -> bool {
!matches!(self, Self::NotConfigured)
}
}
-107
View File
@@ -1,107 +0,0 @@
//! [`super`] 的用例(M174 r1 复审 P2-5 拆出来:`provider.rs` 撞了 400 行硬线)。
//!
//! 拆的是**纯搬移**:一条断言都没改。分类那半边的新用例在 `failure` 的模块文档里指路,
//! 结构化分类本身由 `brain/rig.rs` 的 `map_error` 产生,用例在 `probe` 的真服务器那几条。
use super::*;
#[test]
fn local_defaults_match_research() {
assert_eq!(
ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5").resolved_base_url(),
LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::ollama("llama3").resolved_base_url(),
OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").resolved_base_url(),
ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL
);
}
#[test]
fn setting_vocabulary_round_trips() {
// 设置里存的是 `openai_compatible`(schema 的 `AI_PROVIDERS`),不是 serde 的
// `open_ai_compatible`:两个词表必须是这里这一对映射,否则「用户在设置页选的值」
// agent 侧读出来是 None(M174 的根因)。
for kind in [
ProviderKind::OpenAiCompatible,
ProviderKind::Anthropic,
ProviderKind::Ollama,
ProviderKind::Disabled,
] {
assert_eq!(ProviderKind::from_setting(kind.setting_value()), Some(kind));
}
assert_eq!(
ProviderKind::from_setting(" ollama "),
Some(ProviderKind::Ollama)
);
assert_eq!(ProviderKind::from_setting("open_ai_compatible"), None);
assert_eq!(ProviderKind::from_setting(""), None);
// schema 的允许值表与本枚举的取值表是**同一个集合**(一方加了另一方没加就红)。
assert_eq!(
unlucky_core::setting::keys::AI_PROVIDERS,
[
ProviderKind::OpenAiCompatible.setting_value(),
ProviderKind::Anthropic.setting_value(),
ProviderKind::Ollama.setting_value(),
ProviderKind::Disabled.setting_value(),
]
);
}
#[test]
fn validate_requires_model_base_url_and_key() {
assert!(!ProviderConfig::disabled().is_enabled());
assert!(ProviderConfig::disabled().validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen").validate().is_ok());
// OpenAI 兼容必须显式给端点
assert!(ProviderConfig::openai_compatible("", "gpt-4o-mini")
.validate()
.is_err());
assert!(
ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.validate()
.is_ok()
);
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude")
.with_api_key("sk-ant")
.validate()
.is_ok());
}
#[test]
fn redacted_debug_never_leaks_key() {
let config = ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.with_api_key("sk-super-secret");
let text = config.redacted_debug();
assert!(!text.contains("sk-super-secret"), "{text}");
assert!(text.contains(crate::redact::MASK));
// `{:?}` 也必须掩码:Debug 是 panic 消息/日志的默认出口。
let debug = format!("{config:?}");
assert!(!debug.contains("sk-super-secret"), "{debug}");
assert!(debug.contains(crate::redact::MASK), "{debug}");
}
#[test]
fn empty_base_url_falls_back_to_default() {
let mut config = ProviderConfig::ollama("llama3");
config.base_url = String::new();
assert_eq!(config.resolved_base_url(), OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL);
}
#[test]
fn four_states_serialize_as_snake_case() {
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderKind::OpenAiCompatible).unwrap(),
"\"open_ai_compatible\""
);
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderConfig::disabled()).unwrap(),
"{\"kind\":\"disabled\",\"base_url\":\"\",\"model\":\"\",\"api_key\":null,\"temperature\":null,\"max_tokens\":null}"
);
}
+83 -60
View File
@@ -47,7 +47,7 @@ use std::sync::Arc;
use futures_util::StreamExt;
use rig_core::completion::{CompletionRequest, ToolDefinition as RigToolDefinition};
use rig_core::error::{ErrorKind, ProviderError as RigError};
use rig_core::error::ProviderError as RigError;
use rig_core::message::{
AssistantContent as RigAssistantContent, AssistantMessage as RigAssistantMessage, CallId,
Message as RigMessage, Text as RigText, ToolCall as RigToolCall, ToolFunction,
@@ -64,7 +64,7 @@ use super::chat::{
ChatMessage, ChatProvider, ChatReply, ChatRequest, DeltaObserver, ProviderFactory,
ProviderFuture,
};
use super::provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderFailure, ProviderKind};
use super::provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderKind};
/// 锁定的 rig 版本(与 `Cargo.toml` 的唯一记录点,避免两处不一致)。
pub const RIG_VERSION_PIN: &str = "=0.45.0";
@@ -275,63 +275,9 @@ fn to_reply(
})
}
/// rig 错误 → 本方错误:**分类取自 rig 的结构化报告**(`ErrorReport` 的 `kind` /
/// `http_status` / `code`),不猜 `Display` 文本(M174 r1 复审 P2-5)。
///
/// | rig 侧信号 | 本方分类 |
/// |---|---|
/// | `http_status ∈ {401, 403}` | [`ProviderFailure::Auth`] |
/// | `http_status == 404` | [`ProviderFailure::ModelNotFound`](OpenAI 兼容面的 404 只可能是模型不在,`/chat/completions` 本身是固定路径;Anthropic 的 404 也是同一语义) |
/// | `code == "model_not_found"` / `"model_not_found_error"` | [`ProviderFailure::ModelNotFound`] |
/// | `ErrorKind::Timeout` 或传输层 `io::ErrorKind::TimedOut` | [`ProviderFailure::Timeout`] |
/// | `ErrorKind::Http`(连接被拒 / DNS / TLS / 截断) | [`ProviderFailure::Unreachable`] |
/// | 其余(JSON / URL / 请求构造 / 5xx / 未知) | [`ProviderFailure::Other`] |
/// rig 错误 → 本方错误(文案面向用户)。
fn map_error(error: RigError) -> ProviderError {
let report = error.report();
let kind = match report.kind {
ErrorKind::Timeout => ProviderFailure::Timeout,
ErrorKind::Http => {
if transport_timed_out(&error) {
ProviderFailure::Timeout
} else {
ProviderFailure::Unreachable
}
}
ErrorKind::ProviderResponse | ErrorKind::Provider => match report.http_status {
Some(401 | 403) => ProviderFailure::Auth,
Some(404) => ProviderFailure::ModelNotFound,
_ if matches!(
report.code.as_deref(),
Some("model_not_found" | "model_not_found_error")
) =>
{
ProviderFailure::ModelNotFound
}
_ => ProviderFailure::Other,
},
_ => ProviderFailure::Other,
};
ProviderError::classified(kind, report.message)
}
/// 传输层失败里有没有「超时」:沿 `source()` 链找 `io::ErrorKind::TimedOut`
/// (reqwest 把超时折在 transport error 里,rig 只留一个 `Box<dyn Error>`)。
///
/// 结构化判据(类型 + `ErrorKind`),不是文本匹配:这条路径上的其它失败(连接被拒、DNS、
/// TLS)都归 `Unreachable`。
fn transport_timed_out(error: &RigError) -> bool {
let RigError::Http(http_error) = error else {
return false;
};
let mut source = std::error::Error::source(http_error);
for _ in 0..8 {
let Some(cause) = source else { return false };
if let Some(io) = cause.downcast_ref::<std::io::Error>() {
return io.kind() == std::io::ErrorKind::TimedOut;
}
source = cause.source();
}
false
ProviderError::new(error.to_string())
}
/// 工具名 → rig 的 [`RigToolName`](空名是唯一的非法输入)。
@@ -341,5 +287,82 @@ fn tool_name(name: &str) -> Result<RigToolName, ProviderError> {
}
#[cfg(test)]
#[path = "rig/tests.rs"]
mod tests;
mod tests {
use super::*;
fn tool(id: &str, name: &str) -> super::super::chat::ToolCall {
super::super::chat::ToolCall {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
arguments: serde_json::json!({ "path": "appearance.theme_mode" }),
}
}
#[test]
fn disabled_config_is_rejected_before_touching_the_network() {
let Err(err) = RigProvider::new(ProviderConfig::disabled()) else {
panic!("禁用态应在构造阶段被拒");
};
assert!(err.to_string().contains("禁用"));
}
#[test]
fn anthropic_without_key_is_rejected() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4")).is_err());
assert!(RigProvider::new(
ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").with_api_key("sk-ant")
)
.is_ok());
}
#[test]
fn local_states_build_offline() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5-7b")).is_ok());
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::ollama("llama3.1")).is_ok());
}
#[test]
fn request_maps_messages_and_tools() {
let request = ChatRequest {
model: "mock".to_string(),
messages: vec![
ChatMessage::system("你是助手"),
ChatMessage::user("把主题换成浅色"),
ChatMessage::Assistant {
text: String::new(),
tool_calls: vec![tool("call_1", "set_config")],
},
ChatMessage::tool("call_1", "set_config", "{\"status\":\"written\"}"),
],
tools: vec![crate::registry::ToolDefinition {
name: "set_config".to_string(),
description: "改配置".to_string(),
input_schema: serde_json::json!({ "type": "object" }),
}],
temperature: Some(0.5),
max_tokens: Some(512),
};
let built = build_request(&request).expect("应能构造");
assert_eq!(built.chat_history.len(), 4);
assert_eq!(built.tools.len(), 1);
assert_eq!(built.tools[0].name.as_str(), "set_config");
assert_eq!(built.temperature, Some(0.5));
assert_eq!(built.max_tokens, Some(512));
// 工具结果在 rig 0.45 里是 user 角色的 ToolResult 内容块
let json = serde_json::to_string(&built.chat_history[3]).expect("可序列化");
assert!(json.contains("toolresult"), "{json}");
}
#[test]
fn empty_history_is_a_readable_error() {
let request = ChatRequest {
model: "m".to_string(),
messages: Vec::new(),
tools: Vec::new(),
temperature: None,
max_tokens: None,
};
let err = build_request(&request).unwrap_err();
assert!(err.to_string().contains("对话历史为空"));
}
}
-82
View File
@@ -1,82 +0,0 @@
//! [`super`](rig 适配层)的用例(M174 r1 复审 P2-5 拆出来:结构化映射让 `rig.rs` 撞了 400 行)。
//!
//! 纯搬移。分类的端到端证据不在本文件:那要真 HTTP,用例在
//! `crates/cli/src/commands/agent/probe/tests.rs`(四类各一台假服务器)。
use super::*;
fn tool(id: &str, name: &str) -> super::super::chat::ToolCall {
super::super::chat::ToolCall {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
arguments: serde_json::json!({ "path": "appearance.theme_mode" }),
}
}
#[test]
fn disabled_config_is_rejected_before_touching_the_network() {
let Err(err) = RigProvider::new(ProviderConfig::disabled()) else {
panic!("禁用态应在构造阶段被拒");
};
assert!(err.to_string().contains("禁用"));
}
#[test]
fn anthropic_without_key_is_rejected() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4")).is_err());
assert!(
RigProvider::new(ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").with_api_key("sk-ant"))
.is_ok()
);
}
#[test]
fn local_states_build_offline() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5-7b")).is_ok());
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::ollama("llama3.1")).is_ok());
}
#[test]
fn request_maps_messages_and_tools() {
let request = ChatRequest {
model: "mock".to_string(),
messages: vec![
ChatMessage::system("你是助手"),
ChatMessage::user("把主题换成浅色"),
ChatMessage::Assistant {
text: String::new(),
tool_calls: vec![tool("call_1", "set_config")],
},
ChatMessage::tool("call_1", "set_config", "{\"status\":\"written\"}"),
],
tools: vec![crate::registry::ToolDefinition {
name: "set_config".to_string(),
description: "改配置".to_string(),
input_schema: serde_json::json!({ "type": "object" }),
}],
temperature: Some(0.5),
max_tokens: Some(512),
};
let built = build_request(&request).expect("应能构造");
assert_eq!(built.chat_history.len(), 4);
assert_eq!(built.tools.len(), 1);
assert_eq!(built.tools[0].name.as_str(), "set_config");
assert_eq!(built.temperature, Some(0.5));
assert_eq!(built.max_tokens, Some(512));
// 工具结果在 rig 0.45 里是 user 角色的 ToolResult 内容块
let json = serde_json::to_string(&built.chat_history[3]).expect("可序列化");
assert!(json.contains("toolresult"), "{json}");
}
#[test]
fn empty_history_is_a_readable_error() {
let request = ChatRequest {
model: "m".to_string(),
messages: Vec::new(),
tools: Vec::new(),
temperature: None,
max_tokens: None,
};
let err = build_request(&request).unwrap_err();
assert!(err.to_string().contains("对话历史为空"));
}
-108
View File
@@ -1,108 +0,0 @@
[package]
name = "unlucky-app-iced"
description = "Unlucky-Launcher 桌面壳(iced 0.14 重写版):M3 Expressive 骨架 / 令牌适配 / 截图通道"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
repository.workspace = true
rust-version.workspace = true
publish.workspace = true
# 并存期(D26):Slint 版仍是 `crates/app` 的 `unlucky-launcher`,本 crate 出
# `unlucky-launcher-iced`。两个 package 在同一 target 目录产出同名 bin 会冲突,
# 所以**翻牌前不许改回 `unlucky-launcher`**(步骤见 SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
[[bin]]
name = "unlucky-launcher-iced"
path = "src/main.rs"
[lib]
name = "unlucky_app_iced"
path = "src/lib.rs"
[dependencies]
# 令牌唯一真源(M61):颜色/排版/形状/间距/图标几何全部只从这里取。
unlucky-design = { path = "../design", version = "0.2.4" }
# 平台识别(Termux / $PREFIX 路径)唯一真源:字体注册这类平台适配不再各写一份环境判断。
unlucky-core = { path = "../core", version = "0.2.4" }
# M85:UI 框架无关的宿主层(DTO / 状态 reducer / host)。**只登记依赖,本 mission 不接线**——
# 页面用它的时机由后续 iced 页面 mission 决定(接线流程见 crates/presenter/src/lib.rs 的 crate 文档)。
# 与 Slint 版共用同一套 host 与状态语义,这是 D26「重写只换渲染」的落点。
unlucky-presenter = { path = "../presenter", version = "0.2.4" }
# UI 框架(D26 锁定 iced 0.14)。**不得依赖 slint**。
# 关掉默认 features 后必须显式给执行器(M60 踩坑 Q2:否则 `No futures executor has been enabled`),
# 这里给 `thread-pool`(iced 自己的默认执行器,不额外引 tokio 运行时)。
# `wgpu` 由本 crate 的 `gpu` feature 打开,于是「仅 CPU」体积基线用 `--no-default-features` 就能量到。
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"tiny-skia",
"crisp",
"advanced",
# M93:背景图要真图直出 ⇒ 需要渲染器的 image 支持。用 `image-without-codecs` 而不是
# `image` 是刻意的:后者会打开 `image/default` 的全套编解码器;前者的编解码能力由本 crate
# 依赖表里那条 `image` 的 features 决定(png / jpeg / bmp),不必把 webp/tiff/exr/gif 拖进来。
"image-without-codecs",
"svg",
"thread-pool",
] }
# 截图落 PNG + 背景图解码(M93):png 是截图通道,jpeg/bmp 是用户真会挑的背景图/壁纸格式
# (M73 的壁纸探测不筛扩展名)。仍不开 default-features——那会拖进 avif/ravif/webp/tiff 一整套。
image = { version = "0.25", default-features = false, features = [
"png",
"jpeg",
"bmp",
] }
# M82:同一个二进制也带 CLI 子命令(`unlucky-launcher-iced instances list` …),
# 进 UI 之前分发,命中就把控制权交给 `unlucky_cli::run`。依赖方向 app-iced → cli →
# core/agent 不违反 core 零 UI 铁律(core 的依赖树里没有 cli)。零 UI 依赖的 `ull`
# 仍在 `crates/cli`,给没有图形库的机器用——两者不是重复品。
unlucky-cli = { path = "../cli", version = "0.2.4" }
# M92(D28):国际化地基(语言探测 / 消息目录 / 中文字体策略)。零依赖 crate——它拿不到 iced,
# 所以系统字体扫描留在这里(`src/fonts/cjk.rs`),本 crate 只把族名喂给它的纯函数。
unlucky-i18n = { path = "../i18n", version = "0.2.4" }
# M97:判据表第 8 行的取证通道。`iced_wgpu` 在真创建设备时会 `log::info!("Selected: {adapter:#?}")`,
# 但进程里从来没人装 logger,于是「看不见」被当成了「没发生」。这里装一个只放行 `iced_wgpu*` /
# `wgpu*` 的 logger(见 `src/renderer/log_bridge.rs`),把这行捞出来。
# 已是 iced 传递依赖树里的版本(0.4.34),不新增任何传递依赖;MIT OR Apache-2.0,许可白名单内。
log = { version = "0.4", features = ["std"] }
# X11 / Wayland 后端与 Linux 主题检测只在 Linux 上启用:macOS 没有 X11/Wayland(走 Metal +
# 系统外观),Windows 走 DX12,这三个 feature 在那边没有意义。同一个包在两处写 features 是
# **取并集**(Cargo 的 feature 解析是加法),所以 Linux 上拿到的仍是上面 5 个 + 这 3 个,
# Windows / macOS 只拿上面那 5 个(`cargo tree --target` 可复核)。
# 诚实边界:这**不**解决「iced 版至今没在 macOS 上编过」这件事——`iced_winit` 已把 `mundy`
# 放在 `cfg(target_os = "linux")` 段里,这三个 feature 在非 Linux 上本来就不拉依赖,这里只是
# 让本仓库的依赖图按平台自述清楚,不再把 Linux 专属能力写成全平台事实。
[target.'cfg(target_os = "linux")'.dependencies]
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"x11",
"wayland",
"linux-theme-detection",
] }
[features]
default = ["gpu"]
# 硬件渲染后端(wgpu→Vulkan/DX12)。关闭后只剩 tiny-skia(CPU),用于体积基线与无 GPU 机器。
gpu = ["iced/wgpu"]
# M169:把「本地更新源」这条测试通道编进 GUI(默认关)。人工验收更新链路时的构建方式:
# ULL_UPDATE_DIR=<root> ULL_UPDATE_TEST_SOURCE=1 \
# cargo run -p unlucky-app-iced --features update-test-source
# ⚠ `-p` 只认 **package** 名(`unlucky-app-iced`),`unlucky-launcher-iced` 是它在 [[bin]] 里
# 声明的 bin 名——写成 `-p unlucky-launcher-iced` 会 `package(s) … not found`(r1 复审 P2-1)。
# 转发给 presenter 与内嵌的 cli(两者都依赖 core,feature 取并集);官方发布构建不带它。
update-test-source = ["unlucky-presenter/update-test-source", "unlucky-cli/update-test-source"]
[lints]
workspace = true
# M190:把版本资源写进 PE(Windows「属性 → 详细信息」里的发布者/产品/版权/版本)。
# 只在 windows 目标上真跑(`build.rs` 先看 CARGO_CFG_TARGET_OS,其它平台直接返回),
# 共享口径在 `packaging/pe_version.rs`(两个 bin 各 include 一次,署名不会漂)。
[build-dependencies]
winresource = "0.1"
-14
View File
@@ -1,14 +0,0 @@
//! `unlucky-launcher-iced` 的 PE 版本资源(M190)。
//!
//! 与 `crates/cli/build.rs` 同一份共享口径(`packaging/pe_version.rs`):两个产物的
//! CompanyName / ProductName / LegalCopyright / 版本号必须逐字相同。
//!
//! ⚠ 本文件**只**写版本资源,不碰子系统:PE 的 `Subsystem` 由 rustc 的
//! `windows_subsystem` 属性决定(本分支上还没有那个属性,是 M196 的事),版本资源与子系统是两件事。
//! 判据:`packaging/check_pe_version.py` 会把它读到的 `subsystem` 打出来,加资源前后必须一致。
include!("../../packaging/pe_version.rs");
fn main() {
emit_pe_version_resource("unlucky-launcher-iced");
}
-37
View File
@@ -1,37 +0,0 @@
//! 页面骨架截图入口(M84 `PAGEFRAME` 的验收通道)。
//!
//! ```text
//! cargo run -p unlucky-app-iced --example pages_demo -- \
//! --screen=instances --width=1180 --height=760 \
//! --screenshot=out.png --screenshot-theme=light --software-renderer
//! ```
//!
//! 参数解析与 iced 接线都在 `unlucky_app_iced::pages::harness` 里:**本 example 只是入口**,
//! 它也刻意不接 `cli.rs`(那边归 M75)。详细口径见 `pages::harness` 的模块文档。
use std::process::ExitCode;
use unlucky_app_iced::pages::harness::{self, Request};
fn main() -> ExitCode {
let request = match Request::parse(std::env::args().skip(1)) {
Ok(request) => request,
Err(message) => {
eprintln!("[cli] {message}");
eprintln!(
"用法:pages_demo [--screen=instances|download|settings|logs] [--width <px>] \
[--height <px>] [--theme=light|dark] [--screenshot-theme=light|dark] \
[--screenshot <png>] [--renderer=auto|gpu|cpu] [--software-renderer]"
);
return ExitCode::from(2);
}
};
match harness::run(request) {
Ok(()) => ExitCode::SUCCESS,
Err(message) => {
eprintln!("[run] {message}");
ExitCode::FAILURE
}
}
}
-261
View File
@@ -1,261 +0,0 @@
//! 「导入已有版本」向导(M223 GUIADOPT):实例页页头的入口 + 一张盖在页面上的向导卡。
//!
//! ## 四段(与 presenter 的 `AdoptState` 一一对应)
//!
//! | 段 | 画什么 | 从哪来 | 文件 |
//! |---|---|---|---|
//! | Pick | 候选版本 + 目标档 + 实例名 | `AdoptEvent::Scan` | [`pick`] |
//! | Preview | 落点 / 隔离档 / **`target_notes()` 原文** | `AdoptEvent::Planned` | [`panes`] |
//! | Failed | 稳定码 + 人读原因 + **`problems[]` 逐条** | `AdoptEvent::Failed` | [`panes`] |
//! | Done | 实例名 / 运行目录 / 提示原文 | `AdoptEvent::Done` | [`panes`] |
//!
//! 「现在画哪一段」的判据只有一处:presenter 的 `AdoptState::stage`,外面套一条收窄
//! [`Form::stage`]——`Preview` 只在用户**点过预检**(`Form::checked`)之后才算数。收窄的理由:
//! 共享档 / 版本目录档一被点选就要显示后果原文(§5.2),那要用一次**零写盘**的预检换;
//! 但那次结果不该把用户直接甩到确认页(实例名还没填完)。
//!
//! 卡壳与页脚在 [`shell`](定高可滚 / 收高两种几何),三段视图在 [`pick`] 与 [`panes`],
//! 等宽与正文小工具在 `text`,D30 出图种子在 `shot`(`ULL_ADOPT_STATE`,只在 `--screenshot` 下生效)。
//!
//! ## 三条纪律(契约 §5 的 1/2/3)
//!
//! 1. **运行目录不派生**:Preview / Done 上那个路径**原样**来自回程事件(缺省档可能带 `-2` 后缀,
//! 只有 core 知道最后用了哪个)。本模块没有任何「拼一个目录名」的代码。
//! 2. **后果话术不重写**:共享档 / 版本目录档的后果句在 Preview 段**逐条**画 `plan.notes`
//! (core `target_notes()` 的原文)。Pick 段只放一句短提示(选之前就得知道会碰别人的目录),
//! 真正的后果原文在确认按钮之前一定会出现。
//! 3. **不折叠问题**:Failed 段把 `problems` 一条一行画出来,标题只说「导入失败」,原因全在下面。
//!
//! ## 为什么是「盖一层」而不是实例页里的一段
//!
//! 向导有四段状态、每段内容都不一样,塞进 list-detail 的正文列会把版式判据(424 散文宽、
//! 列表独立滚动)搅乱。盖一层与 M187 的模态同一手法(遮罩 + 居中卡),但**不是**
//! `DialogQueue` 那种「标题 + 正文 + 两个按钮」的窄形态:向导要画候选列表、单选档位与输入框。
//!
//! ## 表单字段归 `App`,事件真相归 presenter
//!
//! [`Form`] 只装「用户正在填的东西」(选中哪个版本、展示名、目标档、有没有在等回程);
//! 候选、预检、失败、完成全部来自 `AppState.adopt`(presenter 的 `AdoptState`)。两边各管一半,
//! 于是「画出来的落点」与「真正写盘的落点」永远是同一份事实。
mod panes;
mod pick;
mod shell;
/// D30 出图用的状态夹具(只在 `--screenshot` 下按环境变量生效)。
pub(crate) mod shot;
mod text;
#[cfg(test)]
mod tests;
use iced::widget::{container, mouse_area, opaque, Space};
use iced::{Alignment, Background, Element, Length};
use unlucky_design::spacing::Space as Sp;
use unlucky_i18n::{Catalog, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AdoptCandidateView, AdoptPlanView, AdoptStage, AdoptState, AdoptTargetView,
};
use crate::app::components::feedback::dialog::scrim;
use crate::theme::Ui;
use super::message::Message;
/// 向导卡宽度:比模态卡(560)宽一档——候选行要放「版本 id + 状态」,目标档是三枚 chip。
const CARD_WIDTH: f32 = 640.0;
/// 卡片的最大高(窗口更矮时整卡按窗口走:内容在中间区滚)。
const CARD_MAX_HEIGHT: f32 = 620.0;
/// 正在等哪一条命令的回程。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Busy {
/// 空闲(可以点)
#[default]
Idle,
/// 正在扫描 `versions/`
Scanning,
/// 正在预检(零写盘)
Checking,
/// 正在真正登记
Importing,
}
impl Busy {
/// 有没有在等回程。
#[must_use]
pub const fn waiting(self) -> bool {
!matches!(self, Self::Idle)
}
}
/// 向导的表单态(**归 `App`**,页面借一帧)。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Form {
/// 面板开着吗
pub open: bool,
/// 选中的版本 id(`None` = 还没选)
pub selected: Option<String>,
/// 展示名(空 = 用版本 id)
pub name: String,
/// 运行目录档(缺省 [`AdoptTargetView::InstanceDir`],**不是** isolated)
pub target: AdoptTargetView,
/// 在等在飞的那一条命令
pub busy: Busy,
/// 用户已经点过「预检」(没点过就留在 Pick 段,哪怕后台已经顺手算过一次落点)。
///
/// 为什么要有这一位:共享档 / 版本目录档一旦被点选,界面就要立刻显示 `target_notes()` 的
/// **后果原文**(契约 §5.2)——那是 core 唯一会产出这段文字的地方,所以点选时顺手发一次
/// **零写盘**的预检。但那一次结果不该把用户甩到「可以导入」的确认页:确认必须由显式的
/// `Check` 触发。于是 `checked` 记住「这次预检是不是用户要的」。
pub checked: bool,
}
impl Form {
/// 打开面板(回到 Pick 段、清掉上一轮的选中与名字)。
pub fn open(&mut self) {
*self = Self {
open: true,
busy: Busy::Scanning,
..Self::default()
};
}
/// 关掉面板(全清)。
pub fn close(&mut self) {
*self = Self::default();
}
/// 回程到了:不在等任何东西了。
pub fn settled(&mut self) {
self.busy = Busy::Idle;
}
/// 当前该画哪一段:`Preview` 只在用户**点过预检**之后才算数,其余按 `AdoptState::stage()`。
///
/// 这条收窄是为了「点选共享档 ⇒ 立刻看到后果原文」而不把用户直接甩到确认页:
/// 自动预检的结果落在 Pick 段里当**提示**读,用户点「预检」之后才进确认段。
#[must_use]
pub fn stage(&self, adopt_state: &AdoptState) -> AdoptStage {
match adopt_state.stage() {
AdoptStage::Preview if !self.checked => AdoptStage::Pick,
other => other,
}
}
/// 后台算出来、且**对得上当前选择**的预检(对不上 = 过期的结果,一律不画)。
///
/// 两个判据缺一不可:
/// - **目标档一致**:改了档之后旧 plan 的 `notes` 说的是别的目录;
/// - **版本 id 一致**:换了版本之后旧 plan 的 `notes` 说的是别的版本目录
/// (版本目录档的后果原文里带 `versions/<id>`,拿它当新版本的后果就是撒谎)。
///
/// 没有选中版本时也返回 `None`:那一刻没有任何版本可言,画谁的预检都不成立。
/// 这两条都不是「选中即重扫」带来的——`Select` 只改本地字段、不发命令(落点见
/// `app/update/adopt.rs`),所以过期判定只能在这里做。
#[must_use]
pub fn fresh_plan<'a>(&self, adopt_state: &'a AdoptState) -> Option<&'a AdoptPlanView> {
let selected = self.selected.as_deref()?;
adopt_state
.plan
.as_ref()
.filter(|plan| plan.target == self.target && plan.version_id == selected)
}
/// 当前选中的候选(选中项已不在列表里时返回 `None`,界面自动退回「请选择」)。
#[must_use]
pub fn candidate<'a>(&self, adopt_state: &'a AdoptState) -> Option<&'a AdoptCandidateView> {
let id = self.selected.as_deref()?;
adopt_state
.scan
.as_ref()?
.candidates
.iter()
.find(|candidate| candidate.version_id == id)
}
}
/// 向导消息(`crate::app::Message::Adopt` 的载荷)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum AdoptMessage {
/// 打开向导(实例页页头「导入」)
Open,
/// 关掉(点遮罩 / 关闭按钮)
Close,
/// 选中一个候选版本
Select(String),
/// 改展示名
Name(String),
/// 改运行目录档
Target(AdoptTargetView),
/// 预检(零写盘)
Check,
/// 确认登记(唯一写盘入口)
Confirm,
/// 从 Preview / Failed 退回候选列表(等价于重新扫一次)
Back,
}
/// 向导消息 → app 消息。
fn adopt(message: AdoptMessage) -> Message {
Message::Adopt(message)
}
// --------------------------------------------------------------- 视图
/// 把向导叠在页面之上(没打开时原样返回页面树)。
pub(super) fn layer<'a>(
ui: &'a Ui,
base: Element<'a, Message>,
form: &'a Form,
adopt_state: &'a AdoptState,
lang: Lang,
) -> Element<'a, Message> {
if !form.open {
return base;
}
let catalog = lang.catalog();
let backdrop = mouse_area(
container(Space::new())
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(scrim(ui))),
..container::Style::default()
}),
)
.on_press(adopt(AdoptMessage::Close));
// 透明的一层只负责居中;吃点击的 `opaque` 只包卡片(点卡内不关,点遮罩才关)。
let centered = container(opaque(shell::card(ui, form, adopt_state, catalog)))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(ui.space(Sp::X6));
iced::widget::stack![base, backdrop, centered].into()
}
/// 中间区(按段交给 `pick` / `panes`)。
pub(super) fn middle<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
adopt_state: &'a AdoptState,
stage: AdoptStage,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
match stage {
AdoptStage::Pick => pick::pick(
ui,
form,
adopt_state.scan.as_ref(),
form.fresh_plan(adopt_state),
catalog,
),
AdoptStage::Preview => panes::preview(ui, form.fresh_plan(adopt_state), catalog),
AdoptStage::Failed => panes::failed(ui, adopt_state.failure.as_ref(), catalog),
AdoptStage::Done => panes::done(ui, adopt_state.done.as_ref(), catalog),
}
}
-127
View File
@@ -1,127 +0,0 @@
//! Preview / Failed / Done 三段。
//!
//! | 段 | 画什么 | 判据 |
//! |---|---|---|
//! | Preview | 生效运行目录(**回程给的**)+ 隔离档 + `notes` 原文逐条 | `AdoptEvent::Planned` |
//! | Failed | 稳定码 + `problems[]` 逐条 | `AdoptEvent::Failed` |
//! | Done | 实例名 + 运行目录 + `notes` 原文逐条 | `AdoptEvent::Done` |
//!
//! 三段都不自己算路径、不自己写后果句:`run_dir` 与 `notes` 是 core 的返回值原样。
//! 缺省档会带 `-2`/`-3` 后缀(两个不同展示名可能落到同一个物理目录),**只有 core 知道**
//! 最后用了哪个——页面对它再做一次派生就会与真正启动时用的目录分叉。
use iced::widget::column;
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space as Sp;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{AdoptDoneView, AdoptFailureView, AdoptPlanView};
use crate::theme::Ui;
use super::super::message::Message;
use super::text::{field_line, isolation_label, mono, problem_line, wrapped};
/// 预检结果:落点 + 隔离档 + 后果原文。
pub(super) fn preview<'a>(
ui: &'a Ui,
plan: Option<&'a AdoptPlanView>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let Some(plan) = plan else {
return wrapped(
ui,
catalog.text(Key::AdoptScanning).to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
);
};
let mut body = column![
field_line(ui, catalog.text(Key::AdoptInstanceName), &plan.name),
field_line(
ui,
catalog.text(Key::AdoptPlanRunDir),
&plan.run_dir.display().to_string()
),
field_line(
ui,
catalog.text(Key::AdoptPlanIsolation),
&isolation_label(plan.isolation, catalog),
),
]
.spacing(ui.space(Sp::X2))
.width(Length::Fill);
// 后果话术:core `target_notes()` 的原文,一条一行、一个字不改
for note in &plan.notes {
body = body.push(wrapped(ui, note.clone(), ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
body.into()
}
/// 失败:稳定码 + **problems 逐条**。
pub(super) fn failed<'a>(
ui: &'a Ui,
failure: Option<&'a AdoptFailureView>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let Some(failure) = failure else {
return wrapped(
ui,
catalog.text(Key::AdoptScanning).to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
);
};
let mut body = column![mono(ui, failure.code.clone())]
.spacing(ui.space(Sp::X2))
.width(Length::Fill);
if failure.problems.is_empty() {
body = body.push(wrapped(
ui,
failure.message.clone(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
return body.into();
}
body = body.push(wrapped(
ui,
catalog.text(Key::AdoptProblemCount).to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
for problem in &failure.problems {
body = body.push(problem_line(ui, problem));
}
body.into()
}
/// 完成:实例名 + 运行目录 + 提示原文。
pub(super) fn done<'a>(
ui: &'a Ui,
done: Option<&'a AdoptDoneView>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let Some(done) = done else {
return wrapped(ui, String::new(), ui.color(Role::OnSurfaceVariant));
};
let mut body = column![
field_line(ui, catalog.text(Key::AdoptInstanceName), &done.name),
field_line(
ui,
catalog.text(Key::AdoptPlanRunDir),
&done.run_dir.display().to_string()
),
field_line(
ui,
catalog.text(Key::AdoptPlanIsolation),
&isolation_label(done.isolation, catalog),
),
]
.spacing(ui.space(Sp::X2))
.width(Length::Fill);
for note in &done.notes {
body = body.push(wrapped(ui, note.clone(), ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
body.into()
}
-228
View File
@@ -1,228 +0,0 @@
//! Pick 段:候选列表 + 目标档 + 实例名。
//!
//! **可导入的候选才可点**:不可导入的行把 `problems` 逐条列在下面但不接点击——点它只会换来
//! 一条注定被 core 拒绝的命令(`adopt_not_adoptable`),而用户从行上已经看到了原因。
//!
//! 目标档三枚 chip 的**短提示**在选中时立刻换(共享/版本目录档用 `Error` 色);
//! **后果原文**不在这里——它在 Preview 段逐条画 `plan.notes`(core `target_notes()` 的原文)。
use iced::widget::{button, column, container, row};
use iced::{Alignment, Background, Border, Color, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space as Sp;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{AdoptCandidateView, AdoptPlanView, AdoptScanView, AdoptTargetView};
use crate::app::components::inputs::{text_field, Field};
use crate::app::components::selection::{chip, Chip};
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::super::message::Message;
use super::text::{label, problem_line, target_label, wrapped};
use super::{adopt, AdoptMessage, Form};
/// Pick 段整体。
pub(super) fn pick<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
scan: Option<&'a AdoptScanView>,
plan: Option<&'a AdoptPlanView>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let Some(scan) = scan else {
// 扫描还没回来:一行进度文案(不做假进度条)
return wrapped(
ui,
catalog.text(Key::AdoptScanning).to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
);
};
let mut body = column![].spacing(ui.space(Sp::X3)).width(Length::Fill);
if scan.is_empty() {
let dir = scan.versions_dir.display().to_string();
body = body.push(wrapped(
ui,
catalog.render(Key::AdoptEmpty, &[("dir", &dir)]),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
} else {
body = body.push(label(ui, catalog.text(Key::AdoptSelectLabel)));
body = body.push(candidate_list(ui, form, scan, catalog));
}
body = body.push(frame::divider(ui).map(Message::Page));
body = body.push(label(ui, catalog.text(Key::AdoptTargetLabel)));
body = body.push(target_row(ui, form, catalog));
// 后果原文(契约 §5.2):共享档 / 版本目录档一被点选就显示 core `target_notes()` 的原文——
// 这一条来自**零写盘**的自动预检(见 `AdoptMessage::Target` 的落点),不是界面另写的一句。
if let Some(plan) = plan {
for note in &plan.notes {
body = body.push(wrapped(ui, note.clone(), ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
}
body = body.push(text_field(
ui,
Field::new(form.name.as_str()).label(catalog.text(Key::AdoptNameLabel)),
|value| adopt(AdoptMessage::Name(value)),
));
body.into()
}
/// 候选列表(可滚,定高:列表再长页脚按钮也留在卡里)。
fn candidate_list<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
scan: &'a AdoptScanView,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let rows = column(
scan.candidates
.iter()
.map(|candidate| candidate_row(ui, form, candidate, catalog))
.collect::<Vec<_>>(),
)
.spacing(ui.space(Sp::X1))
.width(Length::Fill);
rows.into()
}
/// 一条候选。
fn candidate_row<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
candidate: &'a AdoptCandidateView,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let selected = form.selected.as_deref() == Some(candidate.version_id.as_str());
let mut items = column![row![
frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodyLarge,
selected,
candidate.version_id.as_str(),
ui.color(Role::OnSurface),
)
.map(Message::Page),
container(status(ui, candidate, selected, catalog))
.width(Length::Fill)
.align_x(Alignment::End),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)]
.spacing(ui.space(Sp::X1))
.width(Length::Fill);
// 问题逐条(不折叠):候选阶段就把「为什么不能导入」说清楚
for problem in &candidate.problems {
items = items.push(problem_line(ui, problem));
}
let body = container(items)
.width(Length::Fill)
.padding(ui.space(Sp::X2))
.style(move |_theme| container::Style {
background: selected.then(|| Background::Color(ui.color(Role::SecondaryContainer))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Medium),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
if !candidate.adoptable() {
// 不可导入的行**不可点**(也就不存在「点了才被告知不行」这条路)
return body.into();
}
button(body)
.width(Length::Fill)
.padding(0)
.style(|_theme, _status| button::Style {
background: None,
text_color: Color::TRANSPARENT,
border: Border::default(),
shadow: iced::Shadow::default(),
snap: true,
})
.on_press(adopt(AdoptMessage::Select(candidate.version_id.clone())))
.into()
}
/// 候选右侧那枚状态(可导入 / N 个问题 / 已被某实例使用)。
fn status<'a>(
ui: &'a Ui,
candidate: &AdoptCandidateView,
selected: bool,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
if !candidate.adoptable() {
let count = candidate.problems.len().to_string();
return wrapped(
ui,
catalog.render(Key::AdoptBlocked, &[("count", &count)]),
ui.color(Role::Error),
);
}
if let Some(name) = candidate.registered.first() {
return wrapped(
ui,
catalog.render(Key::AdoptRegistered, &[("name", name)]),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
);
}
if selected {
return chip(ui, Chip::current(catalog.text(Key::AdoptReady)));
}
wrapped(
ui,
catalog.text(Key::AdoptReady).to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
)
}
/// 三枚目标 chip(缺省档在最前;共享 / 版本目录档必须**明确点选**)。
fn target_row<'a>(ui: &'a Ui, form: &'a Form, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let chips = AdoptTargetView::ALL
.into_iter()
.map(|target| {
chip(
ui,
Chip::filter(
target_label(target, catalog),
form.target == target,
adopt(AdoptMessage::Target(target)),
),
)
})
.collect::<Vec<_>>();
column![
row(chips).spacing(ui.space(Sp::X2)).width(Length::Fill),
target_hint(ui, form.target, catalog),
]
.spacing(ui.space(Sp::X1))
.width(Length::Fill)
.into()
}
/// 目标档的一句话说明(点选后立刻换)。**不是后果原文**:原文在 Preview 段逐条画
/// `plan.notes`(core `target_notes()`)。
fn target_hint<'a>(ui: &'a Ui, target: AdoptTargetView, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let key = match target {
AdoptTargetView::InstanceDir => Key::AdoptTargetInstanceDirHint,
AdoptTargetView::Shared => Key::AdoptTargetSharedHint,
AdoptTargetView::VersionDir => Key::AdoptTargetVersionDirHint,
};
let color = if target.touches_foreign_dir() {
ui.color(Role::Error)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
wrapped(ui, catalog.text(key).to_string(), color)
}
-198
View File
@@ -1,198 +0,0 @@
//! 向导卡的外壳与页脚(M223 从 `app/adopt.rs` 搬出,守 400 行硬线)。
//!
//! | 函数 | 职责 |
//! |---|---|
//! | [`card`] | 卡壳(标题 + 说明 + 中间区 + 页脚)、定高/收高两种几何、遮罩上的那一张卡 |
//! | [`title_text`] / [`subtitle`] | 四段的标题与一句说明(文案全部来自 i18n 目录) |
//! | [`footer`] | 按段给按钮组合;在等回程时主按钮禁用 |
//!
//! ## 这个文件不是「纯搬移」
//!
//! 它**起于**一次搬移:`app/adopt.rs` 落笔 412 行越过 `components::gate` 的 400 行硬线,
//! 于是把卡壳 / 标题 / 页脚搬到这里。但**同一个提交里**这三块还改过行为与几何,逐条如下
//! (复审对 diff 时按这几条看,别按「一行未改」看):
//!
//! | 改了什么 | 为什么 |
//! |---|---|
//! | `card` 拆成「定高 + 中间区可滚」(Pick / Failed)与「按内容收高」(Preview / Done)两种几何 | 原来只给 `max_height`,内容一高就被裁:页脚按钮与实例名整排不可见(出图时抓到) |
//! | `footer` 的「关闭」只在 Pick / Preview 出现 | Failed / Done 的主按钮就是关闭,再给一枚文字关闭就是两枚一模一样的按钮 |
//! | `subtitle` 的 Preview 文案改成「版本名 · 目标档」 | 原来打「隔离档 · 目标档」,同屏两个「共用目录」 |
//!
//! 调用方仍是 `app/adopt.rs` 的 `layer` 与 `middle`。
use iced::widget::{column, container, row, scrollable, Space};
use iced::{Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space as Sp;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{AdoptStage, AdoptState};
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::super::message::Message;
use super::text::{target_label, wrapped};
use super::{adopt, middle, AdoptMessage, Form, CARD_MAX_HEIGHT, CARD_WIDTH};
/// 卡片本体:标题 + 一句说明 + 中间(按段) + 页脚按钮。
pub(super) fn card<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
adopt_state: &'a AdoptState,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let stage = form.stage(adopt_state);
let middle = middle(ui, form, adopt_state, stage, catalog);
let head = column![
frame::text_role(
ui,
TypeRole::HeadlineSmall,
true,
title_text(stage, catalog),
ui.color(Role::OnSurface),
)
.map(Message::Page),
wrapped(
ui,
subtitle(stage, adopt_state, catalog),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
),
frame::divider(ui).map(Message::Page),
]
.spacing(ui.space(Sp::X3))
.width(Length::Fill);
let tail = column![
frame::divider(ui).map(Message::Page),
footer(ui, form, adopt_state, stage, catalog),
]
.spacing(ui.space(Sp::X3))
.width(Length::Fill);
// 列表段(Pick / Failed)**定高 + 中间区可滚**:内容再长,页脚按钮也不会被裁掉
// (第一版就是被裁掉的)。短内容段(Preview / Done)按内容高收,不留一大片空白。
let list_stage = matches!(stage, AdoptStage::Pick | AdoptStage::Failed);
let card = if list_stage {
let body = column![
head,
scrollable(middle)
.height(Length::Fill)
.style(frame::scroll_style(ui)),
tail,
]
.spacing(ui.space(Sp::X3))
.width(Length::Fill);
container(body)
.width(Length::Fixed(CARD_WIDTH))
.height(Length::Fixed(CARD_MAX_HEIGHT))
} else {
let body = column![head, middle, tail]
.spacing(ui.space(Sp::X3))
.width(Length::Fill);
container(body)
.width(Length::Fixed(CARD_WIDTH))
.max_height(CARD_MAX_HEIGHT)
};
card.padding(ui.space(Sp::X6))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Overlay))),
border: ui.outlined(ShapeScale::ExtraLarge),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 段标题(四段各一句)。
pub(super) fn title_text(stage: AdoptStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
match stage {
AdoptStage::Pick => catalog.text(Key::AdoptTitle),
AdoptStage::Preview => catalog.text(Key::AdoptPlanTitle),
AdoptStage::Failed => catalog.text(Key::AdoptFailureTitle),
AdoptStage::Done => catalog.text(Key::AdoptDoneTitle),
}
}
/// 标题下那句说明(Pick 段说清「什么都不复制」;Done 段说清「去实例列表启动」)。
pub(super) fn subtitle(stage: AdoptStage, adopt_state: &AdoptState, catalog: Catalog) -> String {
match stage {
AdoptStage::Pick => catalog.text(Key::AdoptSubtitle).to_string(),
// 预检:版本名 · 目标档(隔离档在正文里单独一行,重复一遍只会更吵)
AdoptStage::Preview => adopt_state
.plan
.as_ref()
.map(|plan| format!("{} · {}", plan.name, target_label(plan.target, catalog)))
.unwrap_or_default(),
AdoptStage::Failed => adopt_state
.failure
.as_ref()
.map(|failure| failure.message.clone())
.unwrap_or_default(),
AdoptStage::Done => catalog.text(Key::AdoptDoneHint).to_string(),
}
}
/// 页脚按钮(按段给不同组合;在等回程时主按钮禁用)。
pub(super) fn footer<'a>(
ui: &'a Ui,
form: &'a Form,
adopt_state: &'a AdoptState,
stage: AdoptStage,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let busy = form.busy.waiting();
let primary: Element<'a, Message> = match stage {
AdoptStage::Pick => {
let ready = form.candidate(adopt_state).is_some_and(|c| c.adoptable()) && !busy;
if ready {
buttons::filled(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AdoptPreview), adopt(AdoptMessage::Check)),
)
} else {
buttons::filled(ui, Button::disabled(catalog.text(Key::AdoptPreview)))
}
}
AdoptStage::Preview if !busy => buttons::filled(
ui,
Button::new(
catalog.text(Key::AdoptConfirm),
adopt(AdoptMessage::Confirm),
),
),
AdoptStage::Preview => {
buttons::filled(ui, Button::disabled(catalog.text(Key::AdoptConfirm)))
}
// 失败 / 完成:主按钮就是关掉(Done 不用「去列表看」——实例已经在列表里了)
AdoptStage::Failed | AdoptStage::Done => buttons::filled(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AdoptClose), adopt(AdoptMessage::Close)),
),
};
let mut actions = row![].spacing(ui.space(Sp::X2)).width(Length::Fill);
// Preview / Failed 给一条「退回候选列表」(= 重新扫一次,代价只有一次读目录)
if matches!(stage, AdoptStage::Preview | AdoptStage::Failed) {
actions = actions.push(buttons::text(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AdoptBack), adopt(AdoptMessage::Back)),
));
}
actions = actions.push(container(Space::new()).width(Length::Fill));
// 失败/完成段的主按钮就是「关闭」,再给一枚文字「关闭」就是两枚一模一样的按钮
if matches!(stage, AdoptStage::Pick | AdoptStage::Preview) {
actions = actions.push(buttons::text(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AdoptClose), adopt(AdoptMessage::Close)),
));
}
actions = actions.push(primary);
column![actions].width(Length::Fill).into()
}
-205
View File
@@ -1,205 +0,0 @@
//! 出图用的向导状态夹具(D30 视觉验收的输入)。
//!
//! ## 为什么要有它
//!
//! 向导是**四段有状态**的界面,而截图通道只跑一次 `view()`(第 3 帧落盘),没有真人点按钮。
//! 组件库的做法是 `--screen=gallery` + `ForcedState`,页面层的做法是 `pages/instances/demo.rs`
//! 的 `DEMO`——同一类要求,同一类做法:**给渲染器一份确定的状态**,而不是让截图去赌异步时序。
//!
//! ## 哪些是真、哪些是夹具(复审请照这条核对)
//!
//! | 内容 | 来源 |
//! |---|---|
//! | 候选 / 问题 / 失败原因 | **夹具**(合成的 id 与问题文本,只为把版面撑到真实形态) |
//! | 运行目录 / 隔离档 | 夹具(固定路径,便于两张图逐像素对照) |
//! | **后果原文** | **真**:`unlucky_core::game::adopt::target_notes()` 现算,一个字不抄 |
//! | 文案(标题/标签/按钮) | **真**:`unlucky_i18n` 目录 |
//! | 渲染 | **真**:`--software-renderer`(tiny-skia)1180×760,与产品路径同一棵控件树 |
//!
//! 也就是说:这些图证明**版面与文案**,不证明 core 的判据(判据的证据在 `host/adopt/tests.rs`
//! 与 `core/tests/adopt/`)。
//!
//! ## 怎么用
//!
//! ```text
//! ULL_ADOPT_STATE=pick|pick-selected|empty|preview|shared|failed|done \
//! unlucky-launcher-iced.exe --software-renderer --screenshot <path> [--screenshot-theme dark]
//! ```
//!
//! 只在 `--screenshot` 已经给了的情况下生效(交互模式读这个环境变量没有意义,直接忽略)。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_core::game::adopt::{target_notes, AdoptTarget};
use unlucky_presenter::dto::{
AdoptCandidateView, AdoptDoneView, AdoptEvent, AdoptFailureView, AdoptIsolationView,
AdoptPlanView, AdoptProblemView, AdoptScanView, AdoptState, AdoptTargetView,
};
use super::{Busy, Form};
/// 夹具里的版本目录(只是**画**出来的路径,不碰盘)。
const VERSIONS_DIR: &str = "D:/minecraft/.minecraft/versions";
/// 夹具里的数据区运行目录。
const INSTANCE_RUN_DIR: &str = "D:/ULL/.ULL/data/instances/Better-MC";
/// 夹具里的游戏根。
const GAME_ROOT: &str = "D:/minecraft/.minecraft";
/// 环境变量名(见模块文档)。
pub(crate) const ENV: &str = "ULL_ADOPT_STATE";
/// 按名字造一份「打开着的向导」;不认识的名字返回 `None`(不影响正常启动)。
pub(crate) fn seed(name: &str) -> Option<(Form, AdoptState)> {
let name = name.trim().to_ascii_lowercase();
let mut form = Form {
open: true,
..Form::default()
};
let mut state = AdoptState::default();
match name.as_str() {
// 扫描完成、还没选版本(列表里三态齐全:可导入 / 已登记 / 有问题)
"pick" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
form.busy = Busy::Idle;
}
// 扫描完成、**已选中一个可导入的版本**(选中行底色 + 预检按钮启用态)
"pick-selected" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
form.selected = Some("1.20.1".to_string());
form.busy = Busy::Idle;
}
// 游戏根下真没有版本(空态)
"empty" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(AdoptScanView {
versions_dir: PathBuf::from(VERSIONS_DIR),
candidates: Vec::new(),
})));
form.busy = Busy::Idle;
}
// 选中缺省档(InstanceDir)并点过预检
"preview" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
state.apply(AdoptEvent::Planned(Box::new(plan_view(
AdoptTargetView::InstanceDir,
AdoptIsolationView::Custom,
INSTANCE_RUN_DIR,
))));
form.selected = Some("1.20.1".to_string());
form.checked = true;
form.busy = Busy::Idle;
}
// 选中共享档(Shared):后果原文由 core `target_notes()` 现算
"shared" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
state.apply(AdoptEvent::Planned(Box::new(plan_view(
AdoptTargetView::Shared,
AdoptIsolationView::Shared,
GAME_ROOT,
))));
form.selected = Some("1.20.1".to_string());
form.target = AdoptTargetView::Shared;
form.checked = true;
form.busy = Busy::Idle;
}
// 预检失败:两条问题逐条列出(不许折叠成一句)
"failed" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
state.apply(AdoptEvent::Failed(Box::new(AdoptFailureView {
code: "adopt_not_adoptable".to_string(),
message: "版本 1.19.4 不能登记:清单不是合法 JSON".to_string(),
problems: vec![
AdoptProblemView {
code: "manifest_invalid_json".to_string(),
message: format!(
"清单不是合法 JSON {VERSIONS_DIR}/1.19.4/1.19.4.json:expected `,` or `}}` at line 12 column 3"
),
},
AdoptProblemView {
code: "missing_parent".to_string(),
message: "版本 1.19.4 继承的父版本 1.19.3 不在盘上".to_string(),
},
],
})));
form.selected = Some("1.19.4".to_string());
form.checked = true;
form.busy = Busy::Idle;
}
// 登记完成
"done" => {
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(scan_view())));
state.apply(AdoptEvent::Done(Box::new(AdoptDoneView {
instance_id: "2f1c0a5e-7f4b-4c1d-9a2e-6b8d5c3a1f70".to_string(),
name: "Better MC".to_string(),
version_id: "1.20.1-fabric-0.15.0".to_string(),
isolation: AdoptIsolationView::Custom,
run_dir: PathBuf::from(INSTANCE_RUN_DIR),
dir_created: true,
notes: target_notes(&AdoptTarget::InstanceDir, &PathBuf::from(INSTANCE_RUN_DIR)),
})));
form.selected = Some("1.20.1-fabric-0.15.0".to_string());
form.checked = true;
form.busy = Busy::Idle;
}
_ => return None,
}
Some((form, state))
}
/// 一份扫描结果(三态齐全)。
fn scan_view() -> AdoptScanView {
AdoptScanView {
versions_dir: PathBuf::from(VERSIONS_DIR),
candidates: vec![
AdoptCandidateView {
version_id: "1.20.1".to_string(),
jar_present: true,
inherits: Vec::new(),
registered: Vec::new(),
problems: Vec::new(),
},
AdoptCandidateView {
version_id: "1.20.1-fabric-0.15.0".to_string(),
jar_present: false,
inherits: vec!["1.20.1-fabric-0.15.0".to_string(), "1.20.1".to_string()],
registered: vec!["Better MC".to_string()],
problems: Vec::new(),
},
AdoptCandidateView {
version_id: "1.19.4".to_string(),
jar_present: true,
inherits: Vec::new(),
registered: Vec::new(),
problems: vec![AdoptProblemView {
code: "manifest_invalid_json".to_string(),
message: format!(
"清单不是合法 JSON {VERSIONS_DIR}/1.19.4/1.19.4.json:expected `,` or `}}` at line 12 column 3"
),
}],
},
],
}
}
/// 一份预检结果。**`notes` 由 core 现算**(共享档/版本目录档的后果原文只有一处)。
fn plan_view(
target: AdoptTargetView,
isolation: AdoptIsolationView,
run_dir: &str,
) -> AdoptPlanView {
let core_target = match target {
AdoptTargetView::InstanceDir => AdoptTarget::InstanceDir,
AdoptTargetView::Shared => AdoptTarget::Shared,
AdoptTargetView::VersionDir => AdoptTarget::VersionDir,
};
AdoptPlanView {
version_id: "1.20.1".to_string(),
name: "1.20.1".to_string(),
target,
isolation,
run_dir: PathBuf::from(run_dir),
notes: target_notes(&core_target, &PathBuf::from(run_dir)),
}
}
-287
View File
@@ -1,287 +0,0 @@
//! `app::adopt` 的用态用例(M223):表单态 + 四段投影。
//!
//! 抓得住:
//! - `Form` 的生命周期(open 清上一轮 / close 全清 / settled 解除等待);
//! - `candidate()` 在选中项不在列表里时返回 `None`(界面自动退回「请选择」);
//! - 四段的文案真源(标题/后果原文/问题逐条)能从 `AdoptState` 投影出来。
//!
//! 抓不住:**像素**(那是 D30 的截图通道);也不抓 core 的判据(那是 `host/adopt/tests.rs`)。
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AdoptCandidateView, AdoptDoneView, AdoptEvent, AdoptFailureView, AdoptIsolationView,
AdoptPlanView, AdoptProblemView, AdoptScanView, AdoptStage, AdoptState, AdoptTargetView,
};
use super::*;
fn candidate(version_id: &str, problems: Vec<AdoptProblemView>) -> AdoptCandidateView {
AdoptCandidateView {
version_id: version_id.to_string(),
jar_present: true,
inherits: Vec::new(),
registered: Vec::new(),
problems,
}
}
fn state_with_scan() -> AdoptState {
let mut state = AdoptState::default();
state.apply(AdoptEvent::Scan(Box::new(AdoptScanView {
versions_dir: std::path::PathBuf::from("/game/versions"),
candidates: vec![candidate("1.20.1", Vec::new())],
})));
state
}
/// 打开 ⇒ 关闭:上一轮的选中与名字都要清掉(否则下次打开画的是上一次的草稿)。
#[test]
fn open_and_close_reset_the_form() {
let mut form = Form::default();
form.open();
assert!(form.open);
assert_eq!(form.busy, Busy::Scanning);
assert_eq!(form.target, AdoptTargetView::InstanceDir);
form.selected = Some("1.20.1".to_string());
form.name = "生存".to_string();
form.close();
assert!(!form.open);
assert!(form.selected.is_none());
assert!(form.name.is_empty());
// 再开一次也不该带着上一轮的选中项
form.open();
assert!(form.selected.is_none());
}
/// `settled` 只解除等待,不动用户填的东西(回程不该清表单)。
#[test]
fn settling_keeps_what_the_user_typed() {
let mut form = Form::default();
form.open();
form.selected = Some("1.20.1".to_string());
form.name = "生存".to_string();
form.settled();
assert_eq!(form.busy, Busy::Idle);
assert_eq!(form.selected.as_deref(), Some("1.20.1"));
assert_eq!(form.name, "生存");
}
/// 选中项不在候选列表里 ⇒ `candidate()` 是 `None`(界面不能对着一个不存在的版本画「预检」)。
#[test]
fn candidate_is_none_when_the_selection_vanished() {
let state = state_with_scan();
let mut form = Form {
selected: Some("1.20.1".to_string()),
..Form::default()
};
assert!(form.candidate(&state).is_some());
form.selected = Some("9.9.9".to_string());
assert!(form.candidate(&state).is_none());
}
/// 四段的标题与后果原文都从目录来(不写死英文字面量、不重写 core 的后果句)。
#[test]
fn the_four_stages_project_from_the_event_state() {
let catalog = Lang::ZhCn.catalog();
let mut state = state_with_scan();
// Pick
assert_eq!(state.stage(), AdoptStage::Pick);
assert_eq!(
shell::title_text(state.stage(), catalog),
catalog.text(Key::AdoptTitle),
"标题走目录"
);
assert!(shell::subtitle(state.stage(), &state, catalog).contains("不复制"));
// Preview:`notes` 是 core `target_notes()` 的原文,界面一个字都不许改
let note =
"运行目录 = /game(共享档):mods/saves/config 会落在别人的 .minecraft 里".to_string();
state.apply(AdoptEvent::Planned(Box::new(AdoptPlanView {
version_id: "1.20.1".to_string(),
name: "1.20.1".to_string(),
target: AdoptTargetView::Shared,
isolation: AdoptIsolationView::Shared,
run_dir: std::path::PathBuf::from("/game"),
notes: vec![note.clone()],
})));
assert_eq!(state.stage(), AdoptStage::Preview);
assert_eq!(
state.plan.as_ref().map(|plan| plan.notes.first().cloned()),
Some(Some(note.clone())),
"后果原文必须原样留着"
);
// Failed:problems 逐条(不折叠)
state.apply(AdoptEvent::Failed(Box::new(AdoptFailureView {
code: "adopt_not_adoptable".to_string(),
message: "版本 1.19.4 不能登记".to_string(),
problems: vec![
AdoptProblemView {
code: "manifest_missing".to_string(),
message: "没有清单".to_string(),
},
AdoptProblemView {
code: "missing_parent".to_string(),
message: "缺父版本 1.20.1".to_string(),
},
],
})));
assert_eq!(state.stage(), AdoptStage::Failed);
assert_eq!(
state.failure.as_ref().map(|f| f.problems.len()),
Some(2),
"两条问题一条都不许吞"
);
assert_eq!(
shell::title_text(state.stage(), catalog),
catalog.text(Key::AdoptFailureTitle)
);
// Done
state.apply(AdoptEvent::Done(Box::new(AdoptDoneView {
instance_id: "id-1".to_string(),
name: "1.20.1".to_string(),
version_id: "1.20.1".to_string(),
isolation: AdoptIsolationView::Shared,
run_dir: std::path::PathBuf::from("/game"),
dir_created: false,
notes: vec![note],
})));
assert_eq!(state.stage(), AdoptStage::Done);
assert_eq!(
shell::title_text(state.stage(), catalog),
catalog.text(Key::AdoptDoneTitle)
);
}
/// 中英两套目录的向导文案都不是占位(`text()` 回落到 key 名就是这个用例要抓的假绿)。
#[test]
fn both_catalogs_have_the_wizard_wording() {
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let catalog = lang.catalog();
for key in [
Key::AdoptTitle,
Key::AdoptSubtitle,
Key::AdoptScanning,
Key::AdoptEmpty,
Key::AdoptSelectLabel,
Key::AdoptReady,
Key::AdoptTargetLabel,
Key::AdoptTargetInstanceDir,
Key::AdoptTargetShared,
Key::AdoptTargetVersionDir,
Key::AdoptNameLabel,
Key::AdoptPreview,
Key::AdoptConfirm,
Key::AdoptBack,
Key::AdoptClose,
Key::AdoptPlanTitle,
Key::AdoptPlanRunDir,
Key::AdoptPlanIsolation,
Key::AdoptFailureTitle,
Key::AdoptProblemCount,
Key::AdoptDoneTitle,
Key::AdoptDoneHint,
] {
let value = catalog.text(key);
assert!(!value.is_empty(), "{key:?} 在 {lang:?} 是空的");
assert_ne!(
value,
format!("{key:?}"),
"{key:?} 在 {lang:?} 没进目录(回落成了 key 名)"
);
}
}
// 共享档的短提示必须把「会写进别人的 .minecraft」说清楚(选之前就得知道)
let hint = Lang::En.catalog().text(Key::AdoptTargetSharedHint);
assert!(hint.contains(".minecraft"), "{hint}");
}
/// 「点选共享档 ⇒ 立刻看到后果原文」但**不**把用户甩到确认页:
/// 预检结果到了也只是 Pick 段里的提示,直到用户点过「预检」(`checked`) 才进 Preview。
///
/// 抓得住:把 `Form::stage` 写回直接取 `AdoptState::stage()`(点一次共享档就跳到确认页,
/// 实例名还没来得及改);或忘了 `fresh_plan` 的目标一致性判据(改档之后画上一档的后果原文)。
#[test]
fn a_foreign_target_shows_its_notes_without_jumping_to_confirm() {
let mut state = state_with_scan();
let note =
"运行目录 = /game(共享档):mods/saves/config 会落在别人的 .minecraft 里".to_string();
state.apply(AdoptEvent::Planned(Box::new(AdoptPlanView {
version_id: "1.20.1".to_string(),
name: "1.20.1".to_string(),
target: AdoptTargetView::Shared,
isolation: AdoptIsolationView::Shared,
run_dir: std::path::PathBuf::from("/game"),
notes: vec![note.clone()],
})));
let mut form = Form {
open: true,
selected: Some("1.20.1".to_string()),
target: AdoptTargetView::Shared,
..Form::default()
};
// 自动预检回来但用户没点「预检」:仍是 Pick 段,notes 当作提示可读
assert_eq!(form.stage(&state), AdoptStage::Pick);
assert_eq!(
form.fresh_plan(&state)
.map(|plan| plan.notes.first().cloned()),
Some(Some(note.clone())),
"后果原文必须能取到"
);
// 点过「预检」之后才进确认段
form.checked = true;
assert_eq!(form.stage(&state), AdoptStage::Preview);
// 换了目标档:上一档的预检作废(不再当后果原文画)
form.target = AdoptTargetView::VersionDir;
assert!(form.fresh_plan(&state).is_none(), "过期的预检不许画");
}
/// **P2-2**:`fresh_plan` 必须按**版本 id** 过期,不只是目标档。
///
/// 场景:先选 1.20.1 + 版本目录档(notes 说 `versions/1.20.1`),再改选 1.19.4——目标档没变,
/// 旧的预检结果若不按版本过滤就会继续当「这个版本的后果原文」画出来,那是一句假话。
///
/// 抓得住:`fresh_plan` 只看 `plan.target == self.target`(第一次修法就是这样漏的)。
/// 抓不住:core 真的会不会为 1.19.4 算出同一段 notes(那是 `target_notes()` 的活)。
#[test]
fn fresh_plan_expires_when_the_selected_version_changes() {
let mut state = state_with_scan();
state.apply(AdoptEvent::Planned(Box::new(AdoptPlanView {
version_id: "1.20.1".to_string(),
name: "1.20.1".to_string(),
target: AdoptTargetView::VersionDir,
isolation: AdoptIsolationView::Isolated,
run_dir: std::path::PathBuf::from("/game/versions/1.20.1"),
notes: vec!["运行目录 = 版本目录 /game/versions/1.20.1".to_string()],
})));
let mut form = Form {
open: true,
selected: Some("1.20.1".to_string()),
target: AdoptTargetView::VersionDir,
checked: true,
..Form::default()
};
assert!(
form.fresh_plan(&state).is_some(),
"对得上版本与目标档时应当可读"
);
// 改选另一个版本:目标档没变,但旧预检说的是别的版本的目录
form.selected = Some("1.19.4".to_string());
assert!(
form.fresh_plan(&state).is_none(),
"换了版本之后旧预检必须过期(否则画的是 1.20.1 的后果原文)"
);
// 没选版本时同样不该画(`None` = 没有任何版本的预检可言)
form.selected = None;
assert!(form.fresh_plan(&state).is_none());
}
-88
View File
@@ -1,88 +0,0 @@
//! 向导里的小工具:等宽行、可换行正文、标签、问题行、档位人话。
//!
//! 单独一个文件只为守 400 行硬线(AGENTS §3.1):三段视图(`pick` / `panes`)与卡壳
//! (`adopt.rs`)都要用它们,放哪儿都会让那一处越线。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{column, text};
use iced::{Color, Element, Font, Length, Pixels};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{AdoptIsolationView, AdoptProblemView, AdoptTargetView};
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::super::message::Message;
/// 段内的次级标签(`LabelMedium` + `OnSurfaceVariant`)。
pub(super) fn label<'a>(ui: &'a Ui, value: &'a str) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
value,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
)
.map(Message::Page)
}
/// 等宽一行(路径 / 机读码要能逐字读)。
pub(super) fn mono<'a>(ui: &'a Ui, value: String) -> Element<'a, Message> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
text(value)
.size(style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(style.line_height_px)))
.font(Font {
family: iced::font::Family::Name(ui.families().mono),
..Font::DEFAULT
})
.color(ui.color(Role::OnSurface))
.width(Length::Fill)
.wrapping(iced::widget::text::Wrapping::WordOrGlyph)
.into()
}
/// 一段可换行的正文(长路径只按词折行会把卡顶破,所以按词或字形折)。
pub(super) fn wrapped<'a>(ui: &'a Ui, value: String, color: Color) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role_owned(ui, TypeRole::BodySmall, false, value, color).map(Message::Page)
}
/// 「标签 + 值」一行(值用等宽)。
pub(super) fn field_line<'a>(ui: &'a Ui, label_text: &'a str, value: &str) -> Element<'a, Message> {
column![label(ui, label_text), mono(ui, value.to_string())]
.spacing(0.0)
.width(Length::Fill)
.into()
}
/// 一条问题:稳定码(等宽) + 人读原因(`Error` 色)。**一条都不许折叠**。
pub(super) fn problem_line<'a>(ui: &'a Ui, problem: &'a AdoptProblemView) -> Element<'a, Message> {
column![
mono(ui, problem.code.clone()),
wrapped(ui, problem.message.clone(), ui.color(Role::Error)),
]
.spacing(0.0)
.width(Length::Fill)
.into()
}
/// 隔离档的人话(沿用实例页已有的两条;`custom` 就是缺省档,直接说「在 ULL 数据区新建」)。
pub(super) fn isolation_label(isolation: AdoptIsolationView, catalog: Catalog) -> String {
match isolation {
AdoptIsolationView::Isolated => catalog.text(Key::InstancesIsolationIsolated).to_string(),
AdoptIsolationView::Shared => catalog.text(Key::InstancesIsolationShared).to_string(),
AdoptIsolationView::Custom => catalog.text(Key::AdoptTargetInstanceDir).to_string(),
}
}
/// 目标档的短标签。
pub(super) fn target_label(target: AdoptTargetView, catalog: Catalog) -> &'static str {
match target {
AdoptTargetView::InstanceDir => catalog.text(Key::AdoptTargetInstanceDir),
AdoptTargetView::Shared => catalog.text(Key::AdoptTargetShared),
AdoptTargetView::VersionDir => catalog.text(Key::AdoptTargetVersionDir),
}
}
-133
View File
@@ -1,133 +0,0 @@
//! App 侧的外观动作:**下发整窗 α / 写回配置 / 打取证日志**。
//!
//! 三件事各自只有一条路,且都从这里出去(`update` 只负责把它们按消息串起来):
//!
//! | 动作 | 唯一落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | 下发整窗 α | [`App::apply_window_alpha`] → `app::window_alpha::dispatch` | 判据在 `platform`、FFI 在 `platform/win32`,这里只做「取 α → 交给执行侧 → 记日志」 |
//! | 写回配置 | [`App::persist_appearance`](8 个 UI 字段)+ `AppCommand::SetSetting`(另外**三个**只读键) | 每个键**只有一个写者**:`AppearancePrefs` 里没有 `window_opacity` / `palette_source` / `window_corner`,它们只能走 schema 指令 |
//! | 取证日志 | [`App::log_appearance`] | 一行里同时有请求值、生效值、下发字节与 FFI 结局 |
//!
//! ## 为什么「写回」要分两条路
//!
//! `SettingsBridge::persist` 收的是 `AppearancePrefs`(背景图四件 + 面板 α + 玻璃 + 强调色),
//! 它的实现是「先读文件当前值,再覆盖我们改的那几个字段」——所以用它写**它覆盖的键**最省事,
//! 也不会把用户的自定义强调色冲掉。而 `appearance.window_opacity` / `appearance.palette_source` /
//! `appearance.window_corner` 不在那个结构里(它们是「只读下层键」,见
//! `presenter::prefs::AppearanceBase` 的**四个**字段:整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角),
//! 写它们只能走 schema 白名单指令 `AppCommand::SetSetting`(真 host 用 `SettingStore::set` 落盘)。
//! 其中「标题栏三态」目前**没有 UI 写者**(D37 的接线未落地),所以走 `SetSetting` 的是**三个**键。
use crate::app::diag::diag;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::pages::appearance::Change;
use super::state::App;
use super::window_alpha::{self, Dispatch};
impl App {
/// 把当前整窗 α 交给执行侧(补 `WS_EX_LAYERED` + `SetLayeredWindowAttributes`)并记一行日志。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`hwnd=none`):不能让「α 没生效」这件事只体现为「屏幕上没变化」。
pub(super) fn apply_window_alpha(&self, context: &str) {
let Some(hwnd) = self.hwnd else {
self.log_appearance(context, None);
return;
};
let alpha = crate::platform::effective_window_alpha(
self.appearance.backend,
f64::from(self.appearance.window_opacity),
);
let dispatch = window_alpha::dispatch(hwnd, alpha);
self.log_appearance(context, Some(&dispatch));
}
/// 取证日志:`[appearance] <状态行> layered=… outcome=…`。
///
/// 数值来自 [`crate::pages::appearance::State::log_line`](请求值 / 生效值 / 下发字节),
/// 尾巴来自执行侧。**这一行就是「透明度到底设成了多少」的证据**——RDP 上的观感不可信。
pub(super) fn log_appearance(&self, context: &str, dispatch: Option<&Dispatch>) {
let mut line = self.appearance.log_line(context);
if let Some(dispatch) = dispatch {
line.push(' ');
line.push_str(&dispatch.describe());
} else {
line.push_str(" layered=skipped outcome=no-window");
}
diag!("{line}");
}
/// 设置页改了一项外观。
pub(super) fn on_appearance(&mut self, change: Change) {
let needs_window = self.appearance.apply(change.clone());
// 配色来源 / 背景图可能变了 ⇒ `Ui` 可能要改用解析出的方案。
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
match change.key() {
// 三个只读下层键(整窗 α / 配色来源 / 窗口圆角):走 schema 指令
// (`SettingsBridge` 的结构里没有它们;标题栏三态还没有 UI 写者,不在此列)。
Some(_)
if matches!(
change,
Change::WindowOpacity(_) | Change::PaletteSource(_) | Change::Corner(_)
) =>
{
if let (Some(key), Some(value)) = (change.key(), change.value()) {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
key: key.to_owned(),
value,
});
}
}
// 其余键:走 bridge(M250 起强调色也在这条路上,取的是上一次合法值)。
Some(_) => self.persist_appearance(),
None => {}
}
if needs_window {
self.apply_window_alpha("change");
} else {
self.log_appearance("change", None);
}
// M116:圆角档位变了要**重新判定 + 重新下发**(与整窗 α 是两条独立的管线)。
self.apply_window_corner("change");
}
/// 重读配置后同步外观(热切:外部 CLI / AI 改完 1 秒内生效)。
pub(super) fn reload_appearance(&mut self) {
let (prefs, _theme) = self.bridge.load();
let base = self.bridge.load_base();
self.appearance.reload(&prefs, &base);
self.appearance_prefs = prefs;
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.apply_window_alpha("reload");
// M116:外部(CLI / AI)改了 `appearance.window_corner` 也要热生效。
self.apply_window_corner("reload");
}
/// 把外观写回 `launcher.json`(本页控件管的那批字段 + 强调色;其余键原样保留)。
fn persist_appearance(&mut self) {
let mut prefs = self.appearance_prefs.clone();
prefs.bg_image_enabled = self.appearance.bg_enabled;
prefs.bg_image = self.appearance.bg_path.clone();
prefs.bg_fill = self.appearance.bg_fill;
prefs.bg_dim = self.appearance.bg_dim;
prefs.panel_alpha = self.appearance.panel_alpha;
prefs.glass = self.appearance.glass;
// M250:强调色也是「UI 写入字段」了——取**上一次合法值**(非法手输不写盘,见 `accent::Accent`)。
prefs.accent_color = self.appearance.accent.persist_value().to_owned();
self.bridge.persist(&prefs, self.theme_mode);
self.appearance_prefs = prefs;
match self.bridge.path() {
Some(path) => diag!("[settings] 外观已写回 {}", path.display()),
None => diag!("[settings] 外观未落盘(数据根解析不出来,内存态运行)"),
}
}
}
-177
View File
@@ -1,177 +0,0 @@
//! 本进程**实际**用的是哪个渲染后端(D36 的「CPU 档」判据)。
//!
//! ## 为什么不能直接看 `--renderer` 的请求值
//!
//! `Options::backend` 是**请求**(默认 `Auto`)。真正落到哪个渲染器由 `probe::apply` 决定,
//! 它把结论写进进程环境变量 `ICED_BACKEND`(iced 只认这个)。于是默认参数 + 没有独显的机器上:
//! 请求是 `Auto`,实际是 tiny-skia(CPU)——如果面板 α / 玻璃的降级判据只看请求值,
//! D36 明写的「CPU 档面板 α 强制 1.0」**恰好在它最该生效的场景失效**(复审 r1 P2-2)。
//!
//! 所以判据统一走 [`effective_backend`]:它把 `ICED_BACKEND` 翻译回 [`Backend`]。
//! 这里是**唯一**的翻译点,别在别处再读一遍环境变量。
//!
//! ## M97 之后这条链是准的(以前不是)
//!
//! 以前 `ICED_BACKEND` 可能是**候选列表**(`wgpu,tiny-skia`),运行期 wgpu 静默回退到
//! tiny-skia 时这个变量还停在 wgpu ⇒ 本模块按 **GPU 档**判 ⇒ **半透明在 CPU 渲染器上照开**。
//! 也就是说「静默降级」不只让日志说谎,还让 D36 的降级判据一起说谎。
//!
//! 现在 `ICED_BACKEND` **永远是单项**([`crate::renderer::Kind`]),而且 `app::boot` 的重试
//! 在降级重开前会把它改成 `tiny-skia`,于是:**真降级到 CPU 的那一次,面板 α 会正确地强制 1.0**。
//!
//! ## 已知边界(诚实登记)
//!
//! `iced` 0.14 没有公开的「当前后端」查询,所以本模块读的仍是**我们请求的那一项**。
//! 单项 + 重试([`crate::renderer`] 判据表第 8 行)把「请求 ≠ 实际」的窗口压到只剩一种:
//! 重试那次自己也失败——那时候进程会带着具名错误退出,不会带着错的档位继续画。
use crate::renderer::Kind;
use crate::Backend;
/// `ICED_BACKEND` 的取值 → 后端(纯函数,好测)。
///
/// 逗号列表按**首项**解释:兼容 M97 之前写下的值(以及外部手设的实验值),
/// 但本 crate 不再产出那种值(守门测试见 `probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend`)。
#[must_use]
pub(super) fn parse_kind(env: &str) -> Option<Kind> {
match env.trim().split(',').next()?.trim() {
"tiny-skia" => Some(Kind::TinySkia),
"wgpu" => Some(Kind::Wgpu),
_ => None,
}
}
/// `ICED_BACKEND` → 实际档位(纯函数,好测)。
///
/// | `ICED_BACKEND` | 含义(`probe::apply` 的产物) | 结论 |
/// |---|---|---|
/// | `tiny-skia` | 只有 CPU(`--renderer=cpu` / 未编 wgpu / 探测无硬件 / wgpu 失败后重开) | [`Backend::Cpu`] |
/// | `wgpu` | 判据表第 3、6 行:起步就是 GPU(起不来会打印具名错误并重开成 `tiny-skia`) | [`Backend::Gpu`] |
/// | 未设 / 别的值 | 不是本 crate 写的(外部手设 / M97 之前的旧进程) | 请求值(不猜) |
#[must_use]
pub(super) fn backend_from_env(request: Backend, env: Option<&str>) -> Backend {
env.and_then(parse_kind).map_or(request, Kind::tier)
}
/// 本进程实际生效的后端(判据 = `probe::apply` 写下的 `ICED_BACKEND`)。
#[must_use]
pub(super) fn effective_backend(request: Backend) -> Backend {
backend_from_env(request, std::env::var("ICED_BACKEND").ok().as_deref())
}
/// 本进程实际生效的**后端名**(`None` = 变量没写 / 不认识)。
///
/// 与 [`effective_backend`] 的区别:那个给「档位」,这个给「名字」,用于**取证日志**
/// (`[shot] … renderer=wgpu`)。两张图分辨不出 GPU/CPU 的时候,靠的就是这一行。
#[must_use]
pub(super) fn effective_kind() -> Option<Kind> {
std::env::var("ICED_BACKEND")
.ok()
.as_deref()
.and_then(parse_kind)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::backend_from_env;
use crate::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::{PANEL_ALPHA_MIN, WINDOW_ALPHA_MIN};
/// 抓得住:`probe::apply` 现在产出的**每一种单项值**都被翻译成正确的档位,
/// 且 M97 之前写下的逗号列表仍按首项解释(向后兼容)。
/// 抓不住:运行期重试降级那一刻的时序(那由 `app::boot` 的重试保证,见 `renderer` 判据表第 8 行)。
#[test]
fn every_iced_backend_value_maps_to_a_tier() {
// 本 crate 现在只产单项(`probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend` 守这一条)。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"M97 判据表第 5 行:探测无硬件 ⇒ CPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu")),
Backend::Gpu,
"M97 判据表第 6 行:有硬件 ⇒ GPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Cpu, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"强制 CPU 也是 CPU 档"
);
// 兼容 M97 之前的逗号列表(外部手设 / 旧进程留下):按首项解释。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia,wgpu")),
Backend::Cpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Gpu, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
// 未设 / 空白:保持请求值(不是本 crate 写的,不猜)。
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, None), Backend::Auto);
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, Some(" ")), Backend::Auto);
// 不认识的取值不猜:保留请求值。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("metal")),
Backend::Auto
);
}
/// **复审 r1 P2-2 的守门**:默认档(`Auto`)在无独显机器上必须落进 CPU 档,
/// 从而让「面板 α / 玻璃强制 1.0」在默认路径上真的生效。
///
/// 抓得住:判据走 `effective_backend()` 这条链(谁把 `State::new` 改回只吃请求值,这条会红)。
/// 抓不住:整窗 α 在 CPU 档仍要生效(那是另一条判据,见 `alpha` 模块真值表)。
#[test]
fn auto_with_a_software_renderer_forces_the_panel_opaque() {
use crate::pages::appearance::alpha::{effective_glass, effective_panel_alpha};
let backend = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(backend, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 1.0"
);
assert!(!effective_glass(backend, true), "D36:CPU 档玻璃强制关");
// 但整窗 α 不受限(D36 对 D27 的修订)。
assert!(crate::platform::effective_window_alpha(backend, 0.8).is_some());
// 反方向:GPU 档不做这个降级(否则「强制」就没意义了)。
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
assert!((PANEL_ALPHA_MIN - 0.4).abs() < 1e-9 && (WINDOW_ALPHA_MIN - 0.08).abs() < 1e-9);
}
/// **M97 的新守门**:wgpu 失败重开成 `tiny-skia` 之后,档位必须跟着变成 CPU 档。
///
/// 这是修之前做不到的一条:那时变量停在 `wgpu,tiny-skia`,静默回退到 tiny-skia 之后
/// 判据仍然读 `Gpu` ⇒ 半透明在 CPU 渲染器上照开。现在 `app::boot` 重开前会改写这个值,
/// 这条测试钉的是「改写成 tiny-skia 之后判据确实翻转」。
/// **两个后端取值各自对应哪个档位、面板 α 各是多少。**
///
/// ⚠️ 这条**不**守「降级后档位翻转」——它只是把两个字面量喂给纯函数,`respawn` 一行都没执行。
/// 复审 M97 r1 p2-1 就是靠这一点把 `respawn` 里的 `.env("ICED_BACKEND", …)` 删掉而测试全绿的。
/// 真正的翻转由 `app::boot::tests::fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate`
/// (respawn 到底传了什么)钉住——那条红了才是「翻转坏了」。
#[test]
fn each_backend_value_maps_to_its_tier_and_alpha() {
use crate::pages::appearance::alpha::effective_panel_alpha;
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(gpu, Backend::Gpu);
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
let cpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(cpu, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(cpu, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 α 强制 1.0"
);
}
}
-263
View File
@@ -1,263 +0,0 @@
//! 启动编排:**探测 → 字体 → 打印诊断 → 起 iced**(四步,别把它撑回一坨)。
//!
//! ## 三条纪律(每条都对应一次返工)
//!
//! 1. **后端起不来时的两条路策略不同**(判据表第 8/9 行):交互启动换进程重开、取证启动
//! (`--screenshot`)拒绝出图 —— 实现与测试都在 [`fallback`]。
//! 2. **窗口设置只有一个产地**([`diagnostics::window_settings`]),`[window]` / `[caps]` 两行日志
//! 从**同一个** `&window::Settings` 取字段。M98 r1 p2-1 的教训:把 `decorations=false` 写进
//! 格式化串,等于让日志与真实行为可以各走各的(踩坑记录 U1)。
//! 3. **没测过的就写 `skipped`**,不许拿 `0ms` 冒充实测([`diagnostics::report_font`] 的 `probe`)。
//!
//! 为什么重开必须是**换进程**:Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`)。
use crate::app::diag::diag;
use std::time::{Duration, Instant};
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use crate::cli::Options;
use crate::fonts;
use crate::probe;
use crate::renderer::{self, acceptance, Decision};
use crate::theme::Families;
use super::message::Message;
use super::state::{App, STARTED};
use super::{MIN_SIZE, WINDOW_SIZE};
mod diagnostics;
mod fallback;
mod termux_gpu;
mod termux_window;
use fallback::{on_failure, respawn, OnFailure};
/// 启动 iced(阻塞到退出)。`--diff` 不走这里,见 `main.rs`。
pub(crate) fn run(options: Options) -> iced::Result {
let _ = STARTED.set(Instant::now());
let boot_started = Instant::now();
// ① 探测(判据取在哪、日志在 `report_boot` 里统一打)
// Termux + glibc 构建:装了我们自编的 turnip ICD 就先生效,auto 也能选到 GPU。
termux_gpu::enable();
let boot = boot_probe(&options);
let decision = boot.decision;
diagnostics::report_boot(&options, &boot.probe, &decision);
// ② 字体(`fonts` 自己打两行既有日志;新加的那行在 `report_font` 里)
let font_started = Instant::now();
let resolved = fonts::resolve();
let font_ms = font_started.elapsed();
diag!("[font] 求值耗时 {:.0} ms", font_ms.as_secs_f64() * 1000.0);
diag!("{}", resolved.describe());
if resolved.has_synthetic() {
diag!(
"[font] 警告:有字重落在「合成加粗」档(观感降级),D28 后半(CDN 字体/按档换字族)要处理"
);
}
let families = resolved.families();
// ③ 打印(主题来源 + 字体回退链 + 启动耗时)
// 截图模式:`--screenshot-theme` > `--theme` > **Light**(唯一取值口 `Options::capture_flavor`)。
// **不再有**「等系统主题到达」的闸门——CI 的 xvfb 没有主题会话,等它就是挂死(见 cli 文档)。
if options.screenshot.is_some() && options.shot_flavor().is_none() {
diag!("[shot] 未指定主题,按 Light 出图(D30 可复现;CI 冒烟依赖这条默认值)");
}
let flavor = options.capture_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light);
diagnostics::report_theme(&options, flavor);
diagnostics::report_font(
resolved.platform,
boot.probe_ms,
font_ms,
boot_started.elapsed(),
);
// ④ 起 iced(失败按判据表第 8/9 行分流;具名原因在分流之前就打到同一个 stderr 上了)
let launch_started = Instant::now();
let result = match launch(&options, families, flavor, decision.primary) {
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)) => {
renderer::report_failure(decision.primary, &error);
match on_failure(decision, options.screenshot.as_ref()) {
Some(OnFailure::Respawn(fallback)) => {
respawn(decision.primary, fallback, &error.to_string())
}
Some(OnFailure::Refuse) => {
// 取证启动:**拒绝降级出图**(换了后端出的图会让报告撒谎)。
diag!(
"[gpu] 拒绝降级出图:本次是取证启动(--screenshot {}),换后端出的图会撒谎。",
options
.screenshot
.as_ref()
.map_or_else(String::new, |path| path.display().to_string())
);
diag!(
"[gpu] 想用 CPU 出图请显式加 --renderer=cpu / --software-renderer(CI 就是这么跑的)。"
);
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error))
}
None => Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)),
}
}
other => other,
};
let launch_elapsed = launch_started.elapsed();
diagnostics::report_outcome(
&decision,
result.as_ref().err().map(|error| {
renderer::named_graphics_error(error).unwrap_or_else(|| error.to_string())
}),
acceptance::failure_via(decision.fallback.is_some(), options.screenshot.is_some()),
if options.screenshot.is_some() {
"screenshot"
} else {
"interactive"
},
launch_elapsed,
);
result
}
/// 按一次后端启动 iced。`backend` 决定这次写进 `ICED_BACKEND` 的唯一一项。
fn launch(
options: &Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: renderer::Kind,
) -> iced::Result {
std::env::set_var("ICED_BACKEND", backend.env_value());
let boot_options = options.clone();
// M98:`ULL_WINDOW_SIZE=1520x900` 覆盖尺寸(矩阵的「最小 / 宽屏」两档靠它,且必须走**真外壳**
// ——`pages_demo` example 的标题栏是留白带,出不了「三键位置」那张图)。
// Termux:没有环境覆盖时,默认尺寸按 X 屏幕等比自适应(横屏优先),
// 失败就退回 1180×760 的验收尺寸。
let (default_size, default_source) = termux_window::default_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
)
.unwrap_or(((WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height), "default"));
let (size, size_source) =
acceptance::window_size(default_size, (MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height));
let size_source = if size_source == "default" {
default_source
} else {
size_source
};
let settings = diagnostics::window_settings(size);
// 两行日志与开窗用的是**同一个** settings(见模块文档纪律 2)
diagnostics::report_window(&settings, options.scale_factor, size_source);
let application = iced::application(
move || {
(
App::new(boot_options.clone(), families, flavor),
Task::done(Message::Boot),
)
},
App::update,
App::view,
)
.title(App::title)
.theme(App::theme)
.subscription(App::subscription)
.default_font(default_font(families))
.window(settings);
match options.scale_factor {
Some(scale) => application.scale_factor(move |_| scale).run(),
None => application.run(),
}
}
/// [`boot_probe`] 的产物:判据 + 探测到的适配器 + **探测耗时(没测就是 `None`)**。
///
/// 为什么把 `Probe` 带出来:`[env]` 的 `gpu=` / `hardware=` 必须是**这一次真枚举到的**结果
/// (再枚举一遍多花 0.65~1.2 s,还可能给出不同状态)。判据与诊断看同一份数据。
struct Boot {
decision: Decision,
probe: probe::Probe,
probe_ms: Option<Duration>,
}
/// 渲染后端探测 + 写 `ICED_BACKEND`,返回判据产物(供 `run` 决定要不要换进程重开)。
fn boot_probe(options: &Options) -> Boot {
// 「上一步失败后重开」的那一次:别再探(会得到同一个结论,然后无限重开)。兜底必须是 None
// ——由 `decision::fallback_round` 单点保证。
if let Some(kind) = renderer::forced_fallback() {
let decision = renderer::fallback_round(kind);
std::env::set_var("ICED_BACKEND", kind.env_value());
diag!(
"[probe] 本次是降级重开({}={}):跳过探测 -> ICED_BACKEND={}",
renderer::FALLBACK_ENV,
kind.env_value(),
kind.env_value()
);
diag!("[probe] {}", decision.describe());
// 验收要 `[env]` 里的真实适配器:这一轮**也枚举一次,并如实计时**(没计时就 `None`
// ⇒ 日志写 `probe=skipped`,不写 0ms)。
let (probe, probe_ms) = if acceptance::enabled() {
let started = Instant::now();
let probe = probe::Probe::run();
(probe, Some(started.elapsed()))
} else {
(probe::Probe::default(), None)
};
return Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
};
}
// 只有 `auto` 需要探测(`cpu`/`gpu` 的决策与硬件无关,枚举 13 个适配器本机要 0.65~1.2 s)。
// 验收模式例外:`[env]` 那行要 GPU 名,不管请求是哪个后端。
let needs_probe = options.backend == crate::Backend::Auto || acceptance::enabled();
let probe_started = Instant::now();
let probe = if needs_probe {
probe::Probe::run()
} else {
probe::Probe::default()
};
let probe_ms = needs_probe.then(|| probe_started.elapsed());
// `ULL_PREFLIGHT=1` 时先自己验一遍 wgpu(判据表第 7 行);默认不跑,见 preflight 模块文档。
let preflight = renderer::preflight::run_if_requested();
let decision = probe::apply_with_preflight(options.backend, &probe, preflight.as_ref());
if cfg!(feature = "gpu") {
match probe_ms {
Some(elapsed) => diag!(
"[probe] 探测耗时 {:.0} ms(wgpu 实例 + 全后端适配器枚举)",
elapsed.as_secs_f64() * 1000.0
),
None => diag!(
"[probe] 探测耗时 跳过(--renderer={} 与硬件无关,未枚举)",
options.backend.name()
),
}
}
Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
}
}
/// 默认字体(正文档解析出来的族)。
fn default_font(families: Families) -> iced::Font {
iced::Font {
family: iced::font::Family::Name(families.text),
..iced::Font::DEFAULT
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "boot/tests.rs"]
mod tests;
-115
View File
@@ -1,115 +0,0 @@
//! 启动阶段的**验收诊断编排**:把 `app/boot.rs` 的 `run()` 收成「探测 → 字体 → 打印 → 起 iced」。
//!
//! ## 为什么单独一个文件(M98 r1 p2-1 的根因)
//!
//! 第一版把 `[window] requested … resizable=true decorations=false transparent=false` 直接写在
//! 格式化串里,而 `boot.rs` 给窗口的 `settings` 是另一处常量 —— 两者**没有任何绑定**。定向变异
//! 把 `settings.decorations` 改成 `true`,371 个测试全绿,而验收包里 `[caps] decorations=true` 与
//! `[window] decorations=false` 会互相矛盾(踩坑记录 U1:常量冒充观测结果)。
//!
//! 现在:窗口设置由 [`window_settings`] **一处**产生,日志由 [`report_window`] 从**同一个
//! `&window::Settings`** 取字段。钉死它的守门测试在 `boot/tests.rs`(`window_settings_*`)。
//!
//! 另一件事:所有「跑没跑」都要能如实说。降级重开那一轮没计时就写 `probe=skipped`,
//! 不许拿 `0ms` 冒充一次实测(M98 r1 p3-1)。
use std::time::Duration;
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform as FontPlatform;
use crate::cli::Options;
use crate::probe::Probe;
use crate::renderer::{acceptance, Decision};
use super::MIN_SIZE;
use crate::app::APP_TITLE;
/// 产品窗口设置(**唯一产地**:`launch()` 用它开窗,`[window]` / `[caps]` 从它取字段)。
///
/// `ULL_WINDOW_SIZE` 的覆盖在 `boot.rs` 解析成 `size` 后从这里进来 —— 日志与真窗口永远同源。
pub(super) fn window_settings(size: (f32, f32)) -> window::Settings {
window::Settings {
size: iced::Size::new(size.0, size.1),
min_size: Some(MIN_SIZE),
// 自绘三键(M93):窗口**不许**带系统装饰,否则 macOS 上会出现原生标题栏 + 自绘三键两套。
//
// M182:这一行**同时**是「macOS 四角是直角」的原因——winit 见到 `decorations: false`
// 会给出 `NSWindowStyleMask::Borderless`(没有 `Titled`),而窗口服务器只给 titled 窗
// 做圆角裁剪。链条与「要不要迁移原生标题栏」的口径写在 `platform::macos` 的模块文档里,
// 改动这一行之前先读那一页(迁移必须连同撤掉自绘三键一起做,否则两套控件打架)。
decorations: false,
resizable: true,
// M93 / D36:整窗 α 需要 `WS_EX_LAYERED`,但这里给不了——`window::Settings` 没有扩展样式
// 字段,写它只有 `Get/SetWindowLongPtrW`(`unsafe`,全仓只允许出现在
// `platform/win32/transparency.rs`)。所以 α 下发在拿到句柄之后(`Message::WindowHandle`)。
transparent: false,
..window::Settings::default()
}
}
/// `[window] requested` + `[caps]` 两行,**都从同一个 `settings` 取**(不给手抄字面量的机会)。
pub(super) fn report_window(settings: &window::Settings, scale: Option<f32>, size_source: &str) {
let facts = acceptance::WindowFacts::from_settings(settings);
acceptance::report_window(&facts, scale, size_source, Some(APP_TITLE));
acceptance::report_caps(
std::env::current_exe().ok().as_deref(),
facts.transparent,
facts.resizable,
facts.decorations,
);
}
/// 第一段:`[acceptance] on` + `[backend] plan` +(验收模式)`[env]` / `[i18n]`。
pub(super) fn report_boot(options: &Options, probe: &Probe, decision: &Decision) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::announce();
}
acceptance::report_backend_plan(decision, options.backend);
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_startup(probe, options.scale_factor, options.screenshot.is_some());
}
}
/// 第二段:`[font] chain` + `[perf] boot`(都要 `ULL_ACCEPTANCE=1`)。
///
/// `probe = None` = 这一轮**没有探测**(既不是 `auto` 也没开验收)⇒ 打 `probe=skipped`。
pub(super) fn report_font(
platform: FontPlatform,
probe: Option<Duration>,
font: Duration,
to_run: Duration,
) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_font_chain(platform);
acceptance::report_perf_boot(probe, font, to_run);
}
}
/// 第三段:`[theme]`(恒开:它解释的是「这次主题凭什么是这个」)。
pub(super) fn report_theme(options: &Options, flavor: SchemeFlavor) {
let (source, follows) = acceptance::theme_source(
options.screenshot_theme.is_some(),
options.theme.is_some(),
options.screenshot.is_some(),
);
let explicit = (!follows).then_some(if flavor.is_dark() { "dark" } else { "light" });
acceptance::report_theme(source, explicit, follows);
}
/// 第四段:`[backend] final`(恒开)+ `[perf] session`(验收模式)。
///
/// `error` = 具名失败原因(`None` = 起来了);`via` 见 `renderer::acceptance::failure_via`。
/// `refuse` / `none` 两条路**什么都没跑起来** ⇒ `final=none`;只有 `respawn` 才有「换到哪个
/// 后端」可言(那一格是兜底名,子进程自己还会再打一遍自己的 plan/final)。
pub(super) fn report_outcome(
decision: &Decision,
error: Option<String>,
via: &str,
mode: &str,
elapsed: Duration,
) {
acceptance::report_outcome(decision, error.as_deref(), via, mode, elapsed);
}
-121
View File
@@ -1,121 +0,0 @@
//! 起步后端失败后的**兜底/重开**一簇:判据、进程环境交接、`respawn`、退出码透传。
//!
//! 从 `app/boot.rs` 拆出来的理由:这一簇**与启动编排零耦合**,但已有 5 条测试,而且它是
//! M97 判据表第 8/9 行的落点。`boot.rs` 那边只负责「什么时候调它」。
//!
//! ## 为什么必须换进程(别改回进程内重试)
//!
//! Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`),winit 一个进程
//! 只能建一次事件循环。
use crate::app::diag::diag;
use crate::renderer::Decision;
use crate::renderer::{self, acceptance, Kind};
/// 起步后端失败后的去向(判据表第 8 行 vs 第 9 行——**两条路策略不同,别合成一条**)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(super) enum OnFailure {
/// 交互启动:安全网优先,换进程用这个后端重开。
Respawn(Kind),
/// 取证启动:红着退出,**不出图**。
Refuse,
}
/// 纯判据:起步后端失败时走哪条路。
///
/// `evidence` 非空 = 本次是取证启动(带 `--screenshot`);返回 `None` = 没有兜底可用
/// (`--renderer=cpu` / 未编 wgpu),原样把错误交回去。抽成纯函数只为一个理由:这条分支以前
/// **没有任何测试**,`respawn` / `Refuse` 两条路可以被静默改反(M97 r1 p2-1 就是这么测出来的)。
pub(super) fn on_failure(
decision: Decision,
evidence: Option<&std::path::PathBuf>,
) -> Option<OnFailure> {
let fallback = decision.fallback?;
Some(match evidence {
Some(_) => OnFailure::Refuse,
None => OnFailure::Respawn(fallback),
})
}
/// 降级重开要传给子进程的环境变量(**两条缺一不可**)。
///
/// ① `ICED_BACKEND`:让子进程直接用 `fallback` 跑。
/// ② [`renderer::FALLBACK_ENV`]:**防无限重开的闸门**——子进程见它就必须跳过探测
/// (`boot_probe` 的第一个分支),否则会算出同一个结论、再失败、再 respawn。
///
/// 抽成纯函数是为了让「漏传其中之一」变成**测试能抓到**的错误:两条都是静默失效型
/// (漏 ① 重开又跑一遍 wgpu、漏 ② 无限重开),线上极难看出来。
pub(super) fn fallback_env(fallback: Kind) -> [(&'static str, &'static str); 2] {
[
("ICED_BACKEND", fallback.env_value()),
(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value()),
]
}
/// 安全网:起一个**新进程**用 `fallback` 后端重开,然后带着它的退出码退出。
///
/// 只在**交互启动**时走到这里(取证启动宁可红着退出也不换后端出图);子进程看到
/// [`renderer::FALLBACK_ENV`] 必须跳过探测,否则无限递归重开(闸门在 `boot_probe` 入口)。
pub(super) fn respawn(failed: Kind, fallback: Kind, error: &str) -> ! {
let exe = std::env::current_exe().unwrap_or_else(|err| {
diag!("[gpu] 降级重开失败:拿不到自身路径({err})");
std::process::exit(exit_code(None));
});
diag!(
"[gpu] 降级 → {}({} 已失败,原因见上两行;换一个进程重开:winit 不允许同进程建两次事件循环)。\
下一次的日志从 `[probe] 本次是降级重开` 开始。",
fallback.name(),
failed.name()
);
// `[backend] final` 一行把「哪个后端失败了、去了哪、为什么」收在一起(可 grep 的单一结论行)。
// 这里 `final=` 装的是**兜底**(进程即将带着它重开);`via=respawn` 说明它是换进程去的。
acceptance::report_backend_failed(failed, Some(fallback), Some(fallback), "respawn", error);
let status = fallback_command(&exe, std::env::args_os().skip(1), fallback).status();
// 退出码**透传**子进程的:上层脚本/CI 靠它判断成败。写错的失效方式是「安静地给出一个错
// 结论」——不崩、不静默降级、不无限重开,只是让 CI 把失败当成功。
let code = match status {
Ok(status) => exit_code(status.code()),
Err(err) => {
diag!("[gpu] 降级重开失败:{err}");
exit_code(None)
}
};
std::process::exit(code)
}
/// 子进程退出码 → 本进程退出码。
///
/// `None` = 子进程被信号杀死(只有 Unix):走兜底码而**不是** panic、也不是 0——上层判据是
/// 「非零 = 失败」,「拿不到退出码」和「退出码是某个非零值」对脚本是一回事。
pub(super) fn exit_code(code: Option<i32>) -> i32 {
/// 重开失败 / 拿不到退出码时的兜底码(与 `main` 的「参数或运行错误」一致)。
const RESPAWN_FAILED: i32 = 2;
code.unwrap_or(RESPAWN_FAILED)
}
/// 构造降级重开的子进程命令(**可测**:program / argv / env 都能在测试里断言)。
///
/// `program` / `args` 是参数而不是在函数里读 `std::env`,唯一目的是让测试能喂假命令
/// (`cmd /c exit 7` / `sh -c "exit 7"`)来验退出码透传——真用 `current_exe()` 就没法测。
///
/// 三路 stdio **显式**继承:子进程日志必须和父进程同一路输出,否则验收只抓到父进程那两行具名
/// 错误。`Command` 没有 stdio 的 getter(stable 没有),所以这条只能靠真跑一次证明。
pub(super) fn fallback_command(
program: &std::path::Path,
args: impl IntoIterator<Item = std::ffi::OsString>,
fallback: Kind,
) -> std::process::Command {
// 子进程就是本 GUI exe 自己(PE Subsystem=2,本来就不会分到控制台),所以这一处今天闪不了;
// 走 `quiet` 是为了让「app-iced 里除 opener 外不留裸构造」这条规则整体可被守卫钉住——将来
// 某天把降级重开换成控制台辅助程序时,不会从这里漏出一块黑框(M217)。
let mut command = unlucky_core::platform::child::quiet(program);
command.args(args).envs(fallback_env(fallback));
command
.stdin(std::process::Stdio::inherit())
.stdout(std::process::Stdio::inherit())
.stderr(std::process::Stdio::inherit());
command
}
@@ -1,58 +0,0 @@
//! Termux 上自动启用随附的 Vulkan ICD(glibc 侧 turnip,`ull_freedreno.json`)。
//!
//! 背景:Termux 软件源里的 glibc Mesa(24.2.6)不认识 Adreno 840,硬件 GPU 需要用
//! `packaging/docs/termux-glibc-build.md` §5 里自编的 Mesa 26(KGSL)。驱动装在
//! `$PREFIX/glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json` 时,这里在探测之前把它设进
//! `VK_ICD_FILENAMES` / `VK_DRIVER_FILES`,让 `auto` 也能选到 GPU。
//!
//! 只在 **glibc 构建**(`target_os = "linux"`)上生效:Termux 原生(bionic)构建的
//! `target_os = "android"`,glibc 驱动对它没有意义。用户显式设了这两个变量时不覆盖。
use std::path::{Path, PathBuf};
use unlucky_core::platform::paths::ProcessEnv;
use unlucky_core::platform::termux;
/// 随附 ICD 的相对路径(相对 `$PREFIX`)。
const ICD_REL: &str = "glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json";
/// 在 GPU 探测之前调用:装了就启用,没装就什么都不做。
pub(super) fn enable() {
if !cfg!(target_os = "linux") {
return;
}
if std::env::var_os("VK_ICD_FILENAMES").is_some()
|| std::env::var_os("VK_DRIVER_FILES").is_some()
{
return;
}
let Some(prefix) = termux::prefix(&ProcessEnv) else {
return;
};
let icd = icd_path(&prefix);
if icd.is_file() {
std::env::set_var("VK_ICD_FILENAMES", &icd);
std::env::set_var("VK_DRIVER_FILES", &icd);
}
}
/// `$PREFIX` 下随附 ICD 的路径(纯函数,测试用)。
fn icd_path(prefix: &Path) -> PathBuf {
prefix.join(ICD_REL)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::icd_path;
#[test]
fn icd_path_is_under_the_glibc_prefix() {
let path = icd_path(std::path::Path::new("/data/data/com.termux/files/usr"));
assert_eq!(
path,
std::path::PathBuf::from(
"/data/data/com.termux/files/usr/glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json"
)
);
}
}
@@ -1,117 +0,0 @@
//! Termux / termux-x11 下的窗口尺寸自适应(横屏优先)。
//!
//! 验收尺寸(1180×760)是 D30 的硬要求,不能改;但手机显示器可能横屏远大于它
//! (例如 2066×1272)或竖屏略小。这里只在**运行时**把「默认尺寸」换成按当前 X
//! 屏幕算出的最大等比矩形;`ULL_WINDOW_SIZE` 覆盖仍然优先(见 `acceptance::window_size`)。
//!
//! 只在 Termux + 有 `DISPLAY` 时探测;`xdpyinfo` 缺失/解析失败一律回默认,不影响其它平台。
use unlucky_core::platform::paths::ProcessEnv;
use unlucky_core::platform::termux;
/// 屏幕四周留白(像素)。
const MARGIN: f32 = 32.0;
/// 最大放大倍数:大屏上也不把窗口撑成巨屏。
const MAX_SCALE: f32 = 2.0;
/// `xdpyinfo` 里尺寸那一行的前缀。
const DIMENSIONS_PREFIX: &str = "dimensions:";
/// Termux 上的默认窗口尺寸:按 X 屏幕等比放大/缩小,失败返回 `None`(用调用方默认)。
///
/// `default` / `min` 由调用方传入([`super::WINDOW_SIZE`] / [`super::MIN_SIZE`]),
/// 这里不复制常量。
#[must_use]
pub(super) fn default_size(
default: (f32, f32),
min: (f32, f32),
) -> Option<((f32, f32), &'static str)> {
if !termux::is_termux(&ProcessEnv) || std::env::var_os("DISPLAY").is_none() {
return None;
}
let screen = x_screen_size()?;
Some((fit_screen(default, min, screen), "termux-screen"))
}
/// 在 `screen` 里放一个保持 `default` 宽高比的最大矩形(保留留白,不突破 `min`)。
#[must_use]
pub(super) fn fit_screen(default: (f32, f32), min: (f32, f32), screen: (f32, f32)) -> (f32, f32) {
if screen.0 <= 0.0 || screen.1 <= 0.0 || default.0 <= 0.0 || default.1 <= 0.0 {
return default;
}
let available = (
(screen.0 - MARGIN * 2.0).max(1.0),
(screen.1 - MARGIN * 2.0).max(1.0),
);
let scale = (available.0 / default.0)
.min(available.1 / default.1)
.min(MAX_SCALE);
let width = (default.0 * scale).max(min.0).min(screen.0);
let height = (default.1 * scale).max(min.1).min(screen.1);
(width, height)
}
/// 当前 X 屏幕尺寸(`xdpyinfo` 的 `dimensions: WxH pixels`)。
fn x_screen_size() -> Option<(f32, f32)> {
// 非 Windows 上 `quiet` 是原样返回(POSIX 没有「spawn 就新开一个终端」这回事);走它是为了
// 不在整棵 `crates/` 的子进程守卫里开一个「Termux 专用」例外(M217)。
let output = unlucky_core::platform::child::quiet("xdpyinfo")
.output()
.ok()?;
if !output.status.success() {
return None;
}
let text = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
let line = text
.lines()
.find(|line| line.trim_start().starts_with(DIMENSIONS_PREFIX))?;
let value = line.split_whitespace().nth(1)?;
let (width, height) = value.split_once('x')?;
Some((width.parse().ok()?, height.parse().ok()?))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::fit_screen;
const DEFAULT: (f32, f32) = (1180.0, 760.0);
const MIN: (f32, f32) = (880.0, 560.0);
fn close(actual: (f32, f32), expected: (f32, f32)) {
assert!(
(actual.0 - expected.0).abs() < 0.5 && (actual.1 - expected.1).abs() < 0.5,
"expected {expected:?}, got {actual:?}"
);
}
#[test]
fn landscape_screen_scales_up_keeping_aspect() {
// 2066×1272:留白后 2002×1208,高度是瓶颈 → 1875.6×1208。
close(
fit_screen(DEFAULT, MIN, (2066.0, 1272.0)),
(1875.58, 1208.0),
);
}
#[test]
fn portrait_screen_still_fits_width() {
// 1272×2066:宽度是瓶颈 → 1208×778。
close(fit_screen(DEFAULT, MIN, (1272.0, 2066.0)), (1208.0, 778.03));
}
#[test]
fn huge_screen_is_capped_at_two_times() {
close(fit_screen(DEFAULT, MIN, (4000.0, 3000.0)), (2360.0, 1520.0));
}
#[test]
fn tiny_screen_never_goes_below_min_or_overflow() {
let (width, height) = fit_screen(DEFAULT, MIN, (800.0, 600.0));
assert_eq!(width, 800.0, "宽度受屏幕限制");
assert_eq!(height, 560.0, "高度不小于最小尺寸");
}
#[test]
fn invalid_screen_falls_back_to_default() {
assert_eq!(fit_screen(DEFAULT, MIN, (0.0, 0.0)), DEFAULT);
}
}
-271
View File
@@ -1,271 +0,0 @@
//! `app/boot.rs` 的单元测试 + **变异验证说明**(M97 r1)。
//!
//! 放独立文件(同 `pages/harness/tests.rs`)是为了让 `boot.rs` 留在 400 行内。
//! ## 变异验证怎么做(M97 r1 的教训,改测试前先读这段)
//!
//! 这批测试的价值不是「跑绿了」,而是「把实现改坏会红」。做变异时**只在目标函数体内替换**,
//! 并且把测试里的同一字面量排除在外:
//!
//! ```text
//! # // 示意(真实脚本是一次性的,没入库)
//! def in_body(path, marker, changes):
//! """按函数体范围替换。**不能**全局 sed:那会连测试期望里的同一字面量一起改掉,
//! 于是实现和断言被换成同一个错值 ⇒ 测试照样绿 ⇒ 验证的是变异脚本自己。"""
//! ```
//!
//! M97 r1 第一次跑变异时,M1/M2/M3 三个变异「照样绿」——不是测试弱,是脚本用全局 `sed`
//! 把断言一起改了。这类假绿最阴:变异验证本来是我们判断「测试够不够」的终极手段,
//! 手段本身假绿时,它还会附赠「已验证」的强信心。
use super::fallback::*;
use super::*;
use crate::renderer::acceptance::WindowFacts;
use crate::renderer::decision;
use crate::renderer::Kind;
use std::ffi::{OsStr, OsString};
use std::path::Path;
fn probe(device_type: &'static str) -> crate::Probe {
crate::Probe {
adapters: vec![crate::probe::AdapterSummary {
name: "adapter".to_owned(),
device_type,
}],
hardware: !matches!(device_type, "Cpu" | "Other"),
}
}
/// **降级重开到底传了什么**(M97 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:`fallback_env` 少写/写错任一条——两条都是静默失效型:
/// 漏 `ICED_BACKEND` ⇒ 子进程又去试 wgpu(白开一次窗);漏 `ULL_GPU_FALLBACK` ⇒ **无限重开**。
/// 抓不住:`Command` 本身没被建起来(那要真起进程,见 §「Windows 实测」)。
#[test]
fn fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate() {
for fallback in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let env = fallback_env(fallback);
assert_eq!(
env.len(),
2,
"就这两条,多一条少一条都要在这里改文档:{env:?}"
);
assert!(
env.contains(&("ICED_BACKEND", fallback.env_value())),
"子进程必须直接用 {fallback:?} 跑,实际 {env:?}"
);
assert!(
env.contains(&(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value())),
"缺防无限重开的闸门 {FALLBACK_ENV:?},实际 {env:?}",
FALLBACK_ENV = renderer::FALLBACK_ENV
);
}
}
/// 闸门的另一半:子进程那一轮的决策**不能再有兜底**,否则失败后继续 respawn ⇒ 无限递归。
///
/// 抓得住:`fallback_round` 的 `fallback` 被写成 `Some(..)`(自杀式循环)。
/// 抓不住:`forced_fallback()` 没被 `boot_probe` 调用(那是环境变量的读,见下一条的说明)。
#[test]
fn fallback_round_never_degrades_again() {
for kind in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let decision = decision::fallback_round(kind);
assert_eq!(decision.primary, kind);
assert_eq!(
decision.fallback, None,
"降级重开那一次不许再有兜底,否则会无限递归重开"
);
assert_eq!(decision.reason, "fallback-after-failure");
}
}
/// 判据表第 8 行 vs 第 9 行:**交互降级 / 取证拒绝**,两条路的策略不同。
///
/// 抓得住:`--screenshot` 分支被改回「也降级」(那正是 M97 要杀的「取证工具自己换后端」)。
/// 抓不住:`screenshot` 传进来的时机(那是 `run()` 的接线,见 Windows 实测记录)。
#[test]
fn evidence_start_refuses_instead_of_degrading() {
let auto = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(
on_failure(auto, Some(&evidence)),
Some(OnFailure::Refuse),
"取证启动 + wgpu 起不来 ⇒ 拒绝出图"
);
assert_eq!(
on_failure(auto, None),
Some(OnFailure::Respawn(Kind::TinySkia)),
"交互启动 + wgpu 起不来 ⇒ 换进程降级"
);
}
/// **构造侧**:argv 原样透传、两组 env 都在、program 就是传进来的那个。
///
/// 抓得住:重开时丢掉用户参数(`--screenshot` / `--screen` / `--data-dir` 全没了,
/// 子进程会按默认参数跑,那是最难查的一种「重开后行为变了」)、env 少传(M97 r1 的 p2-1)。
/// 抓不住:stdio 继承(`Command` 没有 stdio getter,只能真跑一次,见 `fallback_command` 的注释)。
#[test]
fn fallback_command_passes_program_argv_and_envs() {
let args = ["--renderer=auto", "--screenshot", "out.png"];
let command = fallback_command(
Path::new("unlucky-launcher-iced"),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
);
assert_eq!(
command.get_program(),
OsStr::new("unlucky-launcher-iced"),
"program 必须是传进来的那个(生产里是 current_exe)"
);
assert_eq!(
command.get_args().collect::<Vec<_>>(),
args.iter().map(OsStr::new).collect::<Vec<_>>(),
"argv 必须原样透传,一条不漏、顺序不变"
);
let envs: Vec<_> = command.get_envs().collect();
for (key, value) in fallback_env(Kind::TinySkia) {
assert!(
envs.contains(&(OsStr::new(key), Some(OsStr::new(value)))),
"重开命令缺 {key}={value},实际 {envs:?}"
);
}
}
/// **执行侧**:子进程退出 7 → 父进程拿到 7(不是 0、不是自己造的值)。
///
/// 抓得住:`exit_code` 被改成恒 0 / 恒 1 / 写成 `status.success().into()`。
/// 抓不住:生产里 `current_exe()` 那个 program(测试用假命令,见 `fallback_command` 注释)。
#[test]
fn fallback_command_really_passes_the_child_exit_code() {
#[cfg(windows)]
let (program, args) = ("cmd", vec!["/c", "exit", "7"]);
#[cfg(unix)]
let (program, args) = ("sh", vec!["-c", "exit 7"]);
let status = fallback_command(
Path::new(program),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
)
.status()
.expect("假子进程必须能起来");
assert_eq!(
exit_code(status.code()),
7,
"子进程退出 7,父进程必须透传 7;{status:?}"
);
}
/// 子进程**被信号杀死**(`code()` 为 `None`):走兜底码,不 panic、不当成功。
///
/// 这是纯函数测试,所以在 Windows 上也能跑(真造一个信号死亡的 `ExitStatus`
/// 需要 `ExitStatusExt`,只有 Unix 有;而这里测的正是「拿不到码」那一刻的行为)。
#[test]
fn signal_death_falls_back_to_a_nonzero_code() {
assert_eq!(exit_code(Some(0)), 0, "成功必须透传 0");
assert_eq!(exit_code(Some(7)), 7);
let fallback = exit_code(None);
assert_ne!(fallback, 0, "拿不到退出码绝不能当成功");
assert_eq!(fallback, 2, "兜底码与 main 的「参数或运行错误」一致");
}
/// 没有兜底可用的两行(强制 CPU / 未编 wgpu):失败就原样把错误交回去,不许 respawn。
#[test]
fn no_fallback_means_no_respawn() {
let cpu = decision::decide(crate::Backend::Cpu, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(cpu.fallback, None);
assert_eq!(on_failure(cpu, None), None);
assert_eq!(
on_failure(cpu, Some(&evidence)),
None,
"强制 CPU 也不该走到「拒绝降级」那条提示上(它压根没想上 GPU)"
);
let not_compiled = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), false);
assert_eq!(on_failure(not_compiled, None), None);
}
/// **窗口设置就是验收日志里那三个字段的来源**(M98 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:把 `decorations` 改回 `true`(自绘三键退回系统装饰)、把 `resizable` / `transparent`
/// 打开 —— 这三种改动都会让 `[window]` 与 `[caps]` 两行与代码自相矛盾,而在此之前**371 个测试
/// 全绿**(复审 M6 变异实证)。现在它们必须红在这里。
/// 抓不住:winit 是否真按这些设置建窗(那要真机看窗口,见判据表「谁能验证」列)。
#[test]
fn window_settings_match_what_the_acceptance_logs_claim() {
let settings = diagnostics::window_settings((1180.0, 760.0));
assert!(
!settings.decorations,
"M93 自绘三键:窗口不能带系统装饰(否则 macOS 上会出现两套标题栏)"
);
assert!(
settings.resizable,
"验收要验「能否缩放」,窗口必须声明可缩放"
);
assert!(
!settings.transparent,
"整窗透明只在 win32 拿到句柄后下发(D36),窗口创建侧不许打开它"
);
assert_eq!(
settings.min_size,
Some(MIN_SIZE),
"最小尺寸档(880×560)是矩阵的一格,不能被改动"
);
// 日志确实从上面这个 settings 取值(而不是另抄一份字面量)
let facts = WindowFacts::from_settings(&settings);
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&facts,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(line.contains("resizable=true"), "{line}");
assert!(line.contains("decorations=false"), "{line}");
assert!(line.contains("transparent=false"), "{line}");
assert!(line.contains("size=1180x760"), "{line}");
assert!(line.contains("min=880x560"), "{line}");
// 抽字段这一步必须**忠实**:拿一份处处相反的 settings 进来,facts 必须跟着反
// (抓的是「from_settings 里又写死一份常量」这条回退路 —— M98 r1 M7 变异实证它当年漏抓)
let odd = iced::window::Settings {
size: iced::Size::new(640.0, 480.0),
min_size: None,
decorations: true,
resizable: false,
transparent: true,
..iced::window::Settings::default()
};
assert_eq!(
WindowFacts::from_settings(&odd),
WindowFacts {
size: (640.0, 480.0),
min: None,
resizable: false,
decorations: true,
transparent: true,
},
"from_settings 必须逐字段搬运,不能在内部再写死一份常量"
);
// 反向:把事实翻个身,日志必须跟着变(证明没有第二份真值)
let flipped = WindowFacts {
decorations: true,
..facts
};
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&flipped,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(
line.contains("decorations=true"),
"日志必须跟着 settings 走:{line}"
);
}
-169
View File
@@ -1,169 +0,0 @@
//! 启动期诊断行的**双写**:stderr + `<.ULL>/logs/launcher.log`(M188)。
//!
//! ## 为什么要有这一层
//!
//! 双击启动的 GUI 进程**没有 stderr 去向**(Windows 上根本没有控制台)。此前 `[font]` /
//! `[probe]` / `[theme]` / `[appearance]` / `[gpu]` 这些诊断只走 `eprintln!`,于是「启动器视角
//! 到底发生了什么」在事故之后一个字都不剩——用户投诉的「只有一个安装日志」有一半是它。
//!
//! 现在这些行同时进 `launch::launcher_log`:
//!
//! ```text
//! diag!("[font] 求值耗时 {:.0} ms", ms) → stderr: [font] 求值耗时 12 ms
//! → launcher.log: 2026-… [font] 求值耗时 12 ms
//! ```
//!
//! scope 就是行首那个 `[tag]`,所以日志行与老用法**长得一样**,`grep '\[gpu\]'` 仍然好使。
//!
//! ## 哪些行进日志、哪些只进 stderr
//!
//! 判据(M188 复审后收紧成这一句):**逐帧度量不接;显式取证开关与一次性事故行可接。**
//!
//! | 进日志 | 只进 stderr |
//! |---|---|
//! | 启动编排(探测结论 / 字体重建 / 主题来源 / 后端最终值 / 降级重开) | **验收与出图矩阵的逐帧度量**:`[window]` / `[perf]` / `[caps]` / `[theme] source=`(`renderer::acceptance/**`,一次启动上百行) |
//! | **一次性事故行**:`[gpu] <backend> 初始化失败(具名)` / `[gpu] 失败详情(具名)`(`renderer::report_failure`)、`[gpu] iced_wgpu: …Selected: AdapterInfo…`(`log_bridge`)、`[probe] request=… -> ICED_BACKEND=…`(`probe::apply_with_preflight`)、`[gpu-preflight]`(`ULL_PREFLIGHT=1`) | 组件几何探针的断言输出(`components/**` 的 `[feedback-probe]` / gallery 页面里的 `[gallery]`) |
//! | 用户动作的结果(打开目录、写设置失败、更新忽略/应用、语言没落盘) | 每条日志行的正文里再套一层括号(不是标签,见 [`split_scope`]) |
//! | 显式开关下的一次性行:`[tick]`(`ULL_TICK_TRACE=1`,≈1 行/秒 ≈ 4.8 小时才滚一次)、`[shot]` 的通道提示 | — |
//!
//! 为什么逐帧行不许接:`launcher.log` 有 1 MiB 上限(滚成 `launcher.1.log`,只留一份),
//! 逐帧写会在几分钟内把「事故现场」冲掉。反过来,`report_failure` 那两行**就是**事故本体——
//! 双击启动没有 stderr,把它们留在 stderr 等于在最该有日志的路径上什么都没有(M188 复审 P2-1)。
/// 行首没有 `[tag]` 时的默认 scope。
pub const APP_SCOPE: &str = "app";
/// 记一行诊断:stderr 照旧,另外进启动器日志(best-effort,写不进去也不影响启动)。
pub(crate) fn emit(line: &str) {
eprintln!("{line}");
let (scope, message) = split_scope(line);
unlucky_core::launch::launcher_log::record(scope, message);
}
/// `[font] 求值耗时 12 ms` → (`font`, `求值耗时 12 ms`)。
///
/// scope 只认「短、无空白、非空」的方括号前缀:`[a b]` 这种是正文而不是标签,别把整行拆坏。
pub(crate) fn split_scope(line: &str) -> (&str, &str) {
let Some(rest) = line.strip_prefix('[') else {
return (APP_SCOPE, line);
};
let Some((scope, tail)) = rest.split_once(']') else {
return (APP_SCOPE, line);
};
if scope.is_empty() || scope.len() > 24 || scope.contains(char::is_whitespace) {
return (APP_SCOPE, line);
}
(scope, tail.trim_start())
}
/// 双写一行诊断(`diag!("[scope] 正文")`,参数同 `eprintln!`)。
macro_rules! diag {
($($arg:tt)*) => {{
crate::app::diag::emit(&format!($($arg)*));
}};
}
pub(crate) use diag;
/// 串行化「会改 `launcher_log` 全局目录」的用例。
///
/// `core::launch::launcher_log` 是**进程级单例**(目录 + 缓冲),而 app-iced 的测试二进制里
/// 有两条用例会 `set_dir` 到自己的临时目录(本文件的滚动闸、`app/dialog/tests.rs` 的启动事实闸)。
/// 它们必须串行,否则互相把对方的落点改走——那是两条闸互相打架,不是产品问题。
#[cfg(test)]
pub(crate) static LOG_STATE_LOCK: std::sync::Mutex<()> = std::sync::Mutex::new(());
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::split_scope;
#[test]
fn the_leading_bracket_becomes_the_scope() {
assert_eq!(
split_scope("[font] 求值耗时 12 ms"),
("font", "求值耗时 12 ms")
);
assert_eq!(split_scope("[gpu]"), ("gpu", ""));
// 正文里的方括号不是标签
assert_eq!(
split_scope("[page] 占位动作 [x] pressed"),
("page", "占位动作 [x] pressed")
);
}
#[test]
fn lines_without_a_tag_fall_back_to_the_default_scope() {
assert_eq!(split_scope("没有标签的一行"), ("app", "没有标签的一行"));
assert_eq!(
split_scope("[a b] 空白不是标签"),
("app", "[a b] 空白不是标签")
);
}
/// 守门②:**启动器日志的滚动真的会发生**,写超上限之后文件仍然有界。
///
/// ## 为什么要「重试」
///
/// `launcher_log` 是**进程级单例**(目录 + 缓冲),而同进程里还有一条用例
/// (`app/dialog/tests.rs` 的 `boot_facts_are_recorded_into_the_launcher_log`)会
/// `set_dir` 到它自己的临时目录。两边撞上时我这几行的落点就换了人,所以每一轮都要
/// **从头跑一遍**(登记 → 造超限 → 追加 → 看有没有滚),并且用「我这份超限文件有没有被
/// rename」判断这一轮是不是真的跑在我目录上。重试不是放宽断言:每轮该发生的都得真发生。
///
/// 变异证明:删掉 `core::launch::launcher_log::append` 里那段「超限就 rename 成 launcher.1.log」,
/// 每一轮都不会出现 `launcher.1.log`,本条在重试用尽后红。
#[test]
fn the_launcher_log_rolls_over_and_stays_bounded() {
use unlucky_core::launch::launcher_log;
let _guard = super::LOG_STATE_LOCK
.lock()
.unwrap_or_else(|error| error.into_inner());
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-launcher-log-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("建夹具目录");
let path = dir.join(launcher_log::FILE_NAME);
let rolled = dir.join("launcher.1.log");
let oversize = usize::try_from(launcher_log::MAX_BYTES).expect("上限能塞进 usize") + 16;
for _ in 0..50 {
let _ = std::fs::remove_file(&path);
let _ = std::fs::remove_file(&rolled);
launcher_log::set_dir(&dir);
if launcher_log::path() != Some(path.clone()) {
continue; // 这一轮被别人的 set_dir 抢先了
}
launcher_log::record("boot", "第一行");
std::fs::write(&path, vec![b'x'; oversize]).expect("造一份超限日志");
if launcher_log::path() != Some(path.clone()) {
continue;
}
launcher_log::record("boot", "滚过之后这一行必须在新文件里");
if launcher_log::path() != Some(path.clone()) {
continue; // 追加落到了别人的目录,这一轮不算
}
// 到这儿为止,追加**确实**落在本目录:超限就必须滚。
assert!(rolled.is_file(), "超限之后旧档必须滚成 launcher.1.log");
let size = std::fs::metadata(&path).expect("新文件").len();
assert!(
size < launcher_log::MAX_BYTES,
"滚完之后新文件必须远小于上限:{size}"
);
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("读新文件");
assert!(text.contains("滚过之后这一行"), "{text}");
// 只留一份历史:再滚一次仍然是 `launcher.1.log`,不会长出 launcher.2.log。
std::fs::write(&path, vec![b'y'; oversize]).expect("再造一份超限日志");
launcher_log::record("boot", "第二次滚动");
assert!(rolled.is_file());
assert!(!dir.join("launcher.2.log").exists(), "历史只留一份");
assert!(std::fs::metadata(&path).expect("新文件").len() < launcher_log::MAX_BYTES);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
return;
}
panic!("50 轮都撞上别的用例在改全局日志目录,这一条没能真正跑起来");
}
}
-390
View File
@@ -1,390 +0,0 @@
//! 模态对话框(M187 接通 `DialogQueue`)+ 启动失败卡片。
//!
//! ## 为什么先补这一层
//!
//! 接线审计(M177)的结论很硬:`DialogQueue` / `DialogRequest` 在 app-iced 里**零引用**,
//! 所有弹窗都画不出来。于是「像 PCL2 / HMCL 那样,启动失败时弹一个带崩溃说明的框」这件事
//! 在此之前根本无处落脚。本模块是最小可用的一层:
//!
//! ```text
//! presenter AppState::dialogs(唯一队列)
//! │ current()
//! ▼
//! dialog::current(lang, request, card) ← 纯视图模型(测试打这里)
//! │
//! ▼
//! dialog::view::layer(ui, base, modal) ← 模态遮罩 + 卡片 + 主/次按钮
//! ```
//!
//! 交互:主按钮 / 次按钮 / 点遮罩 / `Esc` 都关当前条(`DialogQueue::close_current`)。
//!
//! ## 崩溃卡片额外带什么
//!
//! `DialogRequest`(presenter 的 DTO)只有标题/正文/按钮,而这次用户要的是**证据**:
//! 退出码、一句人话原因、**文件路径**、可展开的崩溃说明、以及三个按钮(导出 / 打开文件夹 /
//! 复制路径)。这些东西不进 `DialogRequest`——它是 presenter 的公共 DTO,塞进 UI 专用字段
//! 会把「谁拥有证据」搅浑。做法是:队列管**弹窗**,[`CrashCard`] 管**这次失败的事实**,
//! 两者按 `DialogId` 绑定,见 [`App::open_failure_dialog`]。
//!
//! 事实来源是 `unlucky_core::launch::crash_report`(启动线程收尾时登记的现场)。这里只读它,
//! 不重算:**界面不读盘、不猜原因**。
use unlucky_core::launch::crash_report::{CrashReport, Evidence};
use unlucky_i18n::catalog::{Catalog, Key};
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dialogs::{DialogId, DialogKind, DialogSource};
use crate::app::state::App;
pub(super) mod export;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub(super) mod view;
/// 崩溃卡片:一次失败的**事实**(不含任何结论)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct CrashCard {
/// 现场。
pub report: CrashReport,
/// 「详细崩溃说明」是否展开。
pub expanded: bool,
/// 与哪一条队列请求绑定(关掉它时把卡片一起清掉)。
pub dialog: DialogId,
/// 上一次动作的结论(导出到哪 / 打不开文件夹的原因)。
///
/// 为什么写在卡片里而不是只推 Toast:app-iced 的 Toast 通道**至今没有任何渲染点**
/// (`state.toasts` 只被推入与过期,`view` 里一次都没读)。导出这种「必须看见落到哪」的
/// 结果不能挂在一条不显示的通道上。
pub outcome: Option<String>,
}
/// 弹窗消息。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum Message {
/// 主按钮。
Primary,
/// 次按钮。
Secondary,
/// 点遮罩 / Esc。
Dismiss,
/// 展开 / 收起详细说明。
Toggle,
/// 打开日志文件夹。
OpenFolder,
/// 复制全部路径。
CopyPaths,
/// 复制第 `index` 条路径(`Modal::paths` 的下标)。
CopyPath(usize),
}
/// 视图模型:**测试与渲染共用**的一份「这一屏该出现什么」。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Default)]
pub(super) struct Modal {
/// 标题。
pub title: String,
/// 正文(每行一段;都是运行时拼出来的 owned 字符串)。
pub body: Vec<String>,
/// 主按钮文字。
pub primary: String,
/// 次按钮文字(`None` = 不画)。
pub secondary: Option<String>,
/// 是否有次按钮(`Progress` 没有)。
pub blocking_progress: bool,
/// 崩溃卡片(普通弹窗为 `None`)。
pub card: Option<CardView>,
/// 动作结论(导出路径 / 失败原因);`None` = 还没有动作。
pub notice: Option<String>,
}
/// 崩溃卡片的展示内容。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Default)]
pub(super) struct CardView {
/// 展开 / 收起按钮的文字。
pub toggle: String,
/// 当前的展开态。
pub expanded: bool,
/// (标签, 路径)列表——**逐条可点**(点了复制该条)。
pub paths: Vec<(String, String)>,
/// 详细说明的小标题(`None` = 没有可展开的内容)。
pub detail_title: Option<String>,
/// 详细说明的正文行。
pub detail_lines: Vec<String>,
/// 三个按钮的文字。
pub actions: [String; 3],
}
impl Modal {
/// 正文全文(测试与「复制摘要」共用;换行拼起来)。
#[must_use]
#[cfg(test)]
pub fn body_text(&self) -> String {
self.body.join("\n")
}
}
/// 从队列当前条与卡片造视图模型(**纯函数**:不读盘、不看 App)。
#[must_use]
pub(super) fn current(
lang: Lang,
request: &DialogRequestView<'_>,
card: Option<&CrashCard>,
) -> Modal {
let catalog = Catalog::of(lang);
let mut modal = Modal {
title: request.title.to_string(),
body: vec![request.body.to_string()],
primary: request.primary.to_string(),
secondary: request.secondary.map(str::to_string),
blocking_progress: request.blocking_progress,
card: None,
notice: None,
};
if let Some(card) = card {
let detail = detail_of(&catalog, card);
modal.body = failure_body(&catalog, &card.report);
modal.primary = catalog.text(Key::CrashDialogExport).to_string();
modal.secondary = Some(catalog.text(Key::CrashDialogClose).to_string());
modal.card = Some(CardView {
toggle: catalog
.text(if card.expanded {
Key::CrashDialogHideDetail
} else {
Key::CrashDialogShowDetail
})
.to_string(),
expanded: card.expanded,
paths: path_rows(&catalog, &card.report),
detail_title: detail.0,
detail_lines: detail.1,
actions: [
catalog.text(Key::CrashDialogExport).to_string(),
catalog.text(Key::CrashDialogOpenFolder).to_string(),
catalog.text(Key::CrashDialogCopyPaths).to_string(),
],
});
modal.notice = card.outcome.clone();
}
modal
}
/// 队列当前条的最小视图(避免把 `DialogRequest` 的细节漏进页面层)。
pub(super) struct DialogRequestView<'a> {
/// 标题。
pub title: &'a str,
/// 正文。
pub body: &'a str,
/// 主按钮。
pub primary: &'a str,
/// 次按钮。
pub secondary: Option<&'a str>,
/// 进度框不可点主按钮。
pub blocking_progress: bool,
}
impl<'a> DialogRequestView<'a> {
/// 从 presenter 的请求取视图。
pub(super) fn of(request: &'a unlucky_presenter::dialogs::DialogRequest) -> Self {
Self {
title: &request.title,
body: &request.body,
primary: request.kind.primary_label(),
secondary: request.kind.secondary_label(),
blocking_progress: request.kind.is_blocking_progress(),
}
}
}
/// 失败正文:退出码 + **一句人话原因** + 证据形态。
///
/// 三件事都必须有——用户投诉的原话是「找半天没找到崩溃日志」,所以第三句不是锦上添花:
/// 它要么指向游戏写的那份,要么明确说「这次没有,下面是捕获到的输出」。
fn failure_body(catalog: &Catalog, report: &CrashReport) -> Vec<String> {
let mut body = Vec::new();
if let Some(code) = report.exit_code {
body.push(catalog.render(Key::CrashDialogExitCode, &[("code", &code.to_string())]));
}
if let Some(stage) = &report.stage {
let label = stage_label(catalog, stage);
body.push(catalog.render(Key::CrashDialogStageReason, &[("stage", label)]));
} else if report.exit_code == Some(0) {
body.push(catalog.text(Key::CrashDialogSilentFailure).to_string());
} else {
body.push(catalog.text(Key::CrashDialogStartedThenDied).to_string());
}
body.push(
match report.evidence() {
Evidence::GameCrashReport => catalog.text(Key::CrashDialogCrashReportFound),
Evidence::CapturedOutput => catalog.text(Key::CrashDialogNoGameLog),
Evidence::Nothing => catalog.text(Key::CrashDialogNoLogAtAll),
}
.to_string(),
);
body
}
/// 装配阶段 slug → 文案(**不**复用 core 的中文诊断串)。
fn stage_label(catalog: &Catalog, slug: &str) -> &'static str {
let key = match slug {
"version_manifest" => Key::LaunchStageVersionManifest,
"inheritance" => Key::LaunchStageInheritance,
"instance_config" => Key::LaunchStageInstanceConfig,
"isolation" => Key::LaunchStageIsolation,
"identity" => Key::LaunchStageIdentity,
_ => Key::LaunchStageSpawn,
};
catalog.text(key)
}
/// 路径行(**启动器日志目录 + 该实例 latest.log + crash-reports 目录 + 会话 JSONL**)。
fn path_rows(catalog: &Catalog, report: &CrashReport) -> Vec<(String, String)> {
let mut rows = Vec::new();
if let Some(log) = &report.session_log {
rows.push((
catalog.text(Key::CrashDialogSessionLog).to_string(),
log.display().to_string(),
));
}
if let Some(dir) = &report.launcher_logs {
rows.push((
catalog.text(Key::CrashDialogLauncherLogs).to_string(),
dir.display().to_string(),
));
}
if let Some(path) = report.latest_log_path() {
rows.push((
catalog.text(Key::CrashDialogGameLog).to_string(),
path.display().to_string(),
));
}
if let Some(dir) = report.crash_reports_dir() {
rows.push((
catalog.text(Key::CrashDialogCrashReports).to_string(),
dir.display().to_string(),
));
}
rows
}
/// 详细说明:有崩溃报告贴 Description/栈片段,否则贴启动器捕获的尾巴。
fn detail_of(catalog: &Catalog, card: &CrashCard) -> (Option<String>, Vec<String>) {
let report = &card.report;
if let Some(artifact) = report
.artifacts
.iter()
.find(|artifact| artifact.source == "crash_report")
{
let mut lines = Vec::new();
if let Some(excerpt) = &artifact.excerpt {
lines.extend(excerpt.lines().map(str::to_string));
} else {
lines.push(artifact.path.display().to_string());
}
let title = format!(
"{} {}",
catalog.text(Key::LogsDiagnosisTitle),
artifact.path.display()
);
return (Some(title), lines);
}
if report.stderr_tail.is_empty() {
return (None, Vec::new());
}
let title = catalog.render(
Key::CrashDialogCapturedTail,
&[("count", &report.stderr_tail.len().to_string())],
);
(Some(title), report.stderr_tail.clone())
}
// --------------------------------------------------------------- 与 App 的接线
impl App {
/// 队列当前条 → 视图模型(`view()` 与测试共用同一个入口)。
pub(super) fn dialog_modal(&self) -> Option<Modal> {
let request = self.state.dialogs.current()?;
let view = DialogRequestView::of(request);
let card = self
.dialog_card
.as_ref()
.filter(|card| card.dialog == request.id);
Some(current(self.lang(), &view, card))
}
/// 收到一次启动收尾:失败就弹框(成功不打扰)。
///
/// 只在**真的失败**时弹:`LogOutcome::Ok` 且没有阶段失败 ⇒ 什么都不做,与既有 Toast 口径一致。
pub(super) fn open_failure_dialog(
&mut self,
finished: &unlucky_presenter::dto::LaunchFinished,
) {
let failed = finished.outcome != unlucky_presenter::dto::LogOutcome::Ok
|| finished.failure.is_some();
if !failed {
return;
}
let Some(report) = unlucky_core::launch::crash_report::failing_launch() else {
return;
};
if !finished.session.is_empty() && report.session != finished.session {
// 登记的是另一场(并发启动):不拿它去解释这一场。
return;
}
let catalog = self.lang().catalog();
let crashed = report.started();
let title = catalog.text(if crashed {
Key::CrashDialogTitleCrashed
} else {
Key::CrashDialogTitleFailed
});
let summary = self.dialog_summary(&report);
let at = self.lang();
let id = self.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
title,
summary,
DialogKind::Confirm {
primary: Catalog::of(at).text(Key::CrashDialogExport).to_string(),
secondary: Catalog::of(at).text(Key::CrashDialogClose).to_string(),
},
);
self.dialog_card = Some(CrashCard {
report,
// 默认展开:正文已经说「下面是捕获的最后若干行」,收着就成了空口承诺。
expanded: true,
dialog: id,
outcome: None,
});
self.view_dirty = true;
}
/// 队列标题下的那一行摘要(弹窗正文由 [`current`] 按卡片重算,这里给它一份独立可读的短句)。
fn dialog_summary(&self, report: &CrashReport) -> String {
let catalog = self.lang().catalog();
match report.exit_code {
Some(code) => catalog.render(Key::CrashDialogExitCode, &[("code", &code.to_string())]),
None => catalog.text(Key::CrashDialogTitleFailed).to_string(),
}
}
/// 关掉当前弹窗(主/次按钮、遮罩、`Esc` 共用)。
pub(super) fn close_dialog(&mut self) {
let closed = self.state.dialogs.current().map(|request| request.id);
self.state.dialogs.close_current();
if self
.dialog_card
.as_ref()
.is_some_and(|card| closed == Some(card.dialog))
{
self.dialog_card = None;
}
self.view_dirty = true;
}
/// 展开 / 收起详细说明。
pub(super) fn toggle_dialog_detail(&mut self) {
if let Some(card) = &mut self.dialog_card {
card.expanded = !card.expanded;
self.view_dirty = true;
}
}
}
-217
View File
@@ -1,217 +0,0 @@
//! 失败卡片的三个动作:导出诊断包 / 打开文件夹 / 复制路径。
//!
//! 与 [`super`] 分开是因为职责不同:那边管**弹窗与事实**,这边管**把事实带出界面**。
//! 打包本体在 `unlucky_core::launch::crash_bundle`(脱敏、上限、清单都在那一处),
//! 本文件只负责「放哪、叫什么名字、怎么打开」。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_core::launch::crash_bundle::{self, BundleEntry, BundleSpec};
use unlucky_core::launch::crash_report::CrashReport;
use unlucky_i18n::catalog::{Catalog, Key};
use unlucky_i18n::Lang;
/// 一次导出的结论(**成功也带事实**:路径、字节数、有没有文件被截断)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub(crate) struct Exported {
/// 给用户看的那一句(已本地化)。
pub text: String,
/// 是否成功。
pub ok: bool,
/// 有几个文件被截断(`>0` 时界面要明说「证据是残的」)。
pub truncated: usize,
}
/// 导出诊断包:打到「启动器日志目录 / exports / 一场一个文件名」。
///
/// 返回的那句话说清**落到哪、多少字节**(用户要的第一件事就是「文件在哪」);
/// 有文件被截断时再补一句——别让用户以为包里的证据是完整的。
pub(crate) fn export(report: &CrashReport, lang: Lang) -> Exported {
let catalog = Catalog::of(lang);
let Some(logs) = &report.launcher_logs else {
return Exported {
text: catalog.render(
Key::CrashDialogExportFailed,
&[("error", "no launcher log dir")],
),
ok: false,
truncated: 0,
};
};
let stamp =
unlucky_core::launch::time::format_rfc3339_millis(unlucky_core::launch::time::now())
.replace([':', '.', 'T'], "-")
.trim_end_matches('Z')
.to_string();
let name = if report.session.is_empty() {
&report.instance
} else {
&report.session
};
let target = crash_bundle::default_target_dir(logs).join(format!("crash-{name}-{stamp}.zip"));
match crash_bundle::write_bundle(&spec_of(report), &target) {
Ok(bundle) => {
let mut text = catalog.render(
Key::CrashDialogExportDone,
&[
("bytes", &bundle.bytes.to_string()),
("path", &bundle.path.display().to_string()),
],
);
if bundle.truncated > 0 {
text.push('\n');
text.push_str(&catalog.render(
Key::CrashDialogExportTruncated,
&[("count", &bundle.truncated.to_string())],
));
}
Exported {
text,
ok: true,
truncated: bundle.truncated,
}
}
Err(error) => Exported {
text: catalog.render(Key::CrashDialogExportFailed, &[("error", &error)]),
ok: false,
truncated: 0,
},
}
}
/// 现场 → 诊断包清单(**进包的东西必须与弹窗上列出的路径一致**)。
fn spec_of(report: &CrashReport) -> BundleSpec {
let mut entries: Vec<BundleEntry> = Vec::new();
let push = |entries: &mut Vec<BundleEntry>, group: &'static str, path: &std::path::Path| {
if path.exists() {
entries.push(BundleEntry::new(group, path));
}
};
if let Some(logs) = &report.launcher_logs {
push(&mut entries, "launcher", &logs.join("launcher.log"));
push(&mut entries, "launcher", &logs.join("launcher.1.log"));
push(&mut entries, "launcher", &logs.join("install.log"));
}
if let Some(session) = &report.session_log {
// 源文件名就是会话 id:钉成 `session.jsonl`,包内名与清单名同时不再泄漏 id,
// 也不会出现「清单写 <redacted:token> 而包里是原始 id」(r1 复审 P2-2)。
if session.exists() {
entries.push(BundleEntry::named("session", session, "session.jsonl"));
}
}
for artifact in &report.artifacts {
// `latest.log` 在下面单独收一次(它同时是扫描结果与固定项,重复收会变成两份)。
if artifact.source != "latest_log" {
push(&mut entries, "game", &artifact.path);
}
}
if let Some(latest) = report.latest_log_path() {
push(&mut entries, "game", &latest);
}
if let Some(json) = &report.version_json {
push(&mut entries, "instance", json);
}
let mut secrets = vec![report.session.clone()];
secrets.retain(|secret| !secret.is_empty());
BundleSpec {
instance: report.name.clone(),
version: report.version.clone(),
session: report.session.clone(),
exit_code: report.exit_code,
exit_type: report.exit_type.clone(),
uptime_ms: report.uptime_ms,
command: report.command.clone(),
java: report.java.clone(),
system: report.system.clone(),
notes: report.note_lines(),
missing: report.missing_lines(),
entries,
secrets,
home: std::env::var("USERPROFILE")
.or_else(|_| std::env::var("HOME"))
.ok()
.map(PathBuf::from),
}
}
/// 打开「日志文件夹」:有现场就开实例运行目录,否则开启动器日志目录。
///
/// 平台差异只在这里一处(`explorer` / `open` / `xdg-open`),不往业务代码里散写 `cfg`。
pub(crate) fn open_folder(report: &CrashReport, lang: Lang) -> String {
let catalog = Catalog::of(lang);
let target = report
.run_dir
.clone()
.filter(|dir| dir.is_dir())
.or_else(|| report.launcher_logs.clone().filter(|dir| dir.is_dir()));
let Some(dir) = target else {
return catalog.render(
Key::CrashDialogOpenFailed,
&[("error", "no folder on disk")],
);
};
match open_dir(&dir) {
Ok(()) => String::new(),
Err(error) => catalog.render(Key::CrashDialogOpenFailed, &[("error", &error)]),
}
}
/// 打开一个目录(M188:设置页/日志页的「打开日志文件夹」也走这里,**不再另写一套 `cfg`**)。
///
/// 失败文本带完整路径:调用方把它显示/记日志出来,用户至少能照着路径去找。
pub(crate) fn open_dir(dir: &std::path::Path) -> Result<(), String> {
if !dir.is_dir() {
return Err(format!("{}(目录不存在)", dir.display()));
}
spawn_opener(dir).map_err(|error| format!("{}(打开失败:{error})", dir.display()))
}
/// 平台各自的「打开这个目录」实现。
///
/// ## 为什么这三处**故意**不走 `unlucky_core::platform::child::quiet`(M217)
///
/// 这一处 spawn 的**目的就是让桌面上出现一个可见的东西**(文件管理器窗口 / Finder 窗口 /
/// 桌面环境的文件管理器)。`quiet` 的语义是「把子进程的窗口抑制掉」,用在这里是把目的本身
/// 抑制掉——改错了用户点「打开文件夹」就只看到「打不开」的报错。
///
/// 而且从窗口角度也不需要它:`explorer.exe` / `open` / `xdg-open` 自己都是 GUI 侧程序,由
/// 无控制台的 GUI 父进程 spawn 时 Windows 不会给它们新建控制台。所以这三处在
/// `crates/core/tests/child_quiet_guard.rs` 的 `ALLOWED_ROLES` 里登记成「目录打开器」角色,
/// **不是**漏网。别把它们改成 `quiet`。
#[cfg(target_os = "windows")]
fn spawn_opener(dir: &std::path::Path) -> Result<(), String> {
// `explorer` 不用 shell:路径里的空格与 `&` 不会被当成命令分隔符。
std::process::Command::new("explorer")
.arg(dir)
.spawn()
.map(|_| ())
.map_err(|error| error.to_string())
}
#[cfg(target_os = "macos")]
fn spawn_opener(dir: &std::path::Path) -> Result<(), String> {
std::process::Command::new("open")
.arg(dir)
.spawn()
.map(|_| ())
.map_err(|error| error.to_string())
}
#[cfg(not(any(target_os = "windows", target_os = "macos")))]
fn spawn_opener(dir: &std::path::Path) -> Result<(), String> {
std::process::Command::new("xdg-open")
.arg(dir)
.spawn()
.map(|_| ())
.map_err(|error| error.to_string())
}
/// 「复制路径」的一段文本(每条一行,标签 + 路径)。
pub(crate) fn paths_text(report: &CrashReport) -> String {
report
.path_lines()
.into_iter()
.map(|(label, path)| format!("{label}: {}", path.display()))
.collect::<Vec<_>>()
.join("\n")
}
-344
View File
@@ -1,344 +0,0 @@
//! 弹窗的三条守卫:**队列真的被消费**、**运行时中文真的进了正文**、**两种失败说两句话**。
//!
//! ## 这些用例抓得住什么 / 抓不住什么(说在明处)
//!
//! | 用例 | 抓得住 | 抓不住 |
//! |---|---|---|
//! | [`queue_drives_the_modal_through_refresh_view`] | 队列里有请求 ⇒ `refresh_view` 之后 `view()` 拿到的模型里就有它(把消费点删掉即红) | 像素:`view()` 是否真的把控件塞进 iced 树(由 `DevDocs/artifacts/m187/` 的截图守) |
//! | [`runtime_chinese_reaches_the_body`] | 运行时拼出来的中文(`render` / `format!` 的 owned 串)确实在正文里 | 字形是否栅格化出来(同上,wgpu / tiny-skia 并排图) |
//! | [`two_failure_shapes_say_two_different_things`] | 没有 crash-report 时**不会**说成「有崩溃报告」,而且必须贴出捕获行 | 那句话读起来顺不顺(review) |
//!
//! 「owned 文字在 wgpu 下丢字」这条 M190 的怀疑在本 branch 上**没有复现**(A/B 图见
//! `DevDocs/artifacts/m187/ab-wgpu.png` 与 `ab-tinyskia.png`):同一串中文走 `text_role` 与
//! `text_role_owned` 在两种后端下逐字相同。所以这里不编一条「为了变绿而改渲染路径」的断言。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_core::launch::crash_report::{self, ArtifactFact, CrashReport};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dialogs::{DialogKind, DialogQueue, DialogSource};
use unlucky_presenter::dto::{LaunchFinished, LogOutcome};
use super::{current, path_rows, CrashCard, DialogRequestView};
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn headless() -> App {
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
unlucky_design::color::SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn report(with_crash_report: bool, tail: Vec<String>) -> CrashReport {
let run_dir = PathBuf::from("/instances/survival");
let artifacts = if with_crash_report {
vec![ArtifactFact {
source: "crash_report".to_string(),
path: run_dir.join("crash-reports/crash-2026-11-08.txt"),
excerpt: Some("Description: Initializing game".to_string()),
}]
} else {
Vec::new()
};
CrashReport {
instance: "survival".to_string(),
name: "生存".to_string(),
version: "1.20.4-fabric".to_string(),
session: "9f2c".to_string(),
session_log: Some(PathBuf::from("/sessions/game/9f2c.jsonl")),
version_json: Some(PathBuf::from("/game/versions/1.20.4/1.20.4.json")),
launcher_logs: Some(PathBuf::from("/logs")),
run_dir: Some(run_dir),
artifacts,
exit_code: Some(1),
exit_type: "application_error".to_string(),
uptime_ms: 1_000,
command: "javaw -Xmx4096m".to_string(),
java: "javaw.exe (21)".to_string(),
system: "os=windows".to_string(),
stage: None,
stage_detail: None,
stderr_tail: tail,
}
}
/// 守卫①:队列消费。请求进队列 ⇒ `refresh_view` 之后模型里有它;空队列 ⇒ 没有。
///
/// **变异证明**:把 `refresh_view` 末尾那行 `self.dialog_model = self.dialog_modal();` 删掉,
/// 本用例第二段立刻红(`dialog_model` 恒 `None`)。
#[test]
fn queue_drives_the_modal_through_refresh_view() {
let mut app = headless();
app.refresh_view();
assert!(
app.dialog_model.is_none(),
"空队列不该画任何弹窗(现状:队列零引用,弹窗从不渲染)"
);
let title = app.lang().catalog().text(Key::CrashDialogTitleFailed);
app.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
title,
"正文一行",
DialogKind::Confirm {
primary: "主要".to_string(),
secondary: "次要".to_string(),
},
);
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
let modal = app.dialog_model.as_ref().expect("队列里有请求就必须有模型");
assert_eq!(modal.title, title);
assert_eq!(modal.primary, "主要");
assert_eq!(modal.secondary.as_deref(), Some("次要"));
}
/// 守卫②:**运行时拼出来的中文**必须真的进正文(owned 串走 `Catalog::render` / `format!`)。
///
/// **变异证明**:把 `failure_body` 里的 `catalog.render(Key::CrashDialogExitCode, …)` 换成固定
/// 英文,本用例第一处断言立刻红。
#[test]
fn runtime_chinese_reaches_the_body() {
let lang = Lang::ZhCn;
let card = CrashCard {
report: report(false, vec!["java.lang.RuntimeException: boom".to_string()]),
expanded: true,
dialog: 1,
outcome: None,
};
let mut queue = DialogQueue::new();
queue.push(
DialogSource::UserAction,
"游戏崩溃",
"",
DialogKind::Confirm {
primary: String::new(),
secondary: String::new(),
},
);
let request = queue.current().expect("当前条");
let view = DialogRequestView::of(request);
let modal = current(lang, &view, Some(&card));
let body = modal.body_text();
// 退出码那句是 `render`(带参数)拼出来的:必须带中文与数字。
assert!(body.contains("退出码 1"), "{body}");
assert!(body.contains("游戏进程起来了"), "{body}");
// 没有 crash-report 时必须说「没生成」+「下面是捕获的行」。
assert!(body.contains("没有生成崩溃报告"), "{body}");
assert!(body.contains("捕获"), "{body}");
// 英文界面里同样的三句不许出现中文(反向守卫:i18n 不是只往一个方向写)。
let en = current(Lang::En, &view, Some(&card));
assert!(!en.body_text().contains('崩'), "{}", en.body_text());
}
/// 守卫③:两种失败**说两句不同的话**,而且都可以导出(事实齐全)。
#[test]
fn two_failure_shapes_say_two_different_things() {
let lang = Lang::ZhCn;
let with = report(true, vec!["stack line".to_string()]);
let without = report(false, vec!["Error: could not find java.dll".to_string()]);
assert_ne!(with.evidence(), without.evidence());
let with_card = CrashCard {
report: with.clone(),
expanded: true,
dialog: 1,
outcome: None,
};
let without_card = CrashCard {
report: without.clone(),
expanded: true,
dialog: 1,
outcome: None,
};
let mut queue = DialogQueue::new();
queue.push(
DialogSource::UserAction,
"t",
"",
DialogKind::Error {
primary: "p".to_string(),
hint: None,
},
);
let request = queue.current().unwrap();
let view = DialogRequestView::of(request);
let crash = current(lang, &view, Some(&with_card));
let no_log = current(lang, &view, Some(&without_card));
assert_ne!(crash.body_text(), no_log.body_text());
assert!(crash.body_text().contains("写出了崩溃报告"));
assert!(!no_log.body_text().contains("写出了崩溃报告"));
// 没有 crash-report 的那一态仍然有可展开的细节(贴的是捕获行)与四条路径。
assert!(no_log.card.as_ref().expect("卡片").detail_title.is_some());
assert_eq!(path_rows(&lang.catalog(), &without).len(), 4);
assert!(path_rows(&lang.catalog(), &without)
.iter()
.any(|(_, path)| path.ends_with("latest.log")));
}
/// 弹窗开/关与卡片的绑定:关掉之后两样都要空(否则下一次失败会读到上一次的现场)。
#[test]
fn closing_the_dialog_clears_the_card() {
let mut app = headless();
crash_report::publish(report(false, vec!["line".to_string()]));
let finished = LaunchFinished {
id: "survival".to_string(),
session: "9f2c".to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
exit_code: Some(1),
uptime_ms: 1_000,
failure: None,
};
app.open_failure_dialog(&finished);
assert!(app.state.dialogs.current().is_some(), "失败必须弹框");
assert!(app.dialog_card.is_some());
app.close_dialog();
assert!(app.state.dialogs.current().is_none());
assert!(app.dialog_card.is_none());
}
/// 成功收尾不打扰用户。
#[test]
fn a_successful_launch_does_not_pop_anything() {
let mut app = headless();
crash_report::publish(report(false, Vec::new()));
let finished = LaunchFinished {
id: "survival".to_string(),
session: "9f2c".to_string(),
outcome: LogOutcome::Ok,
exit_code: Some(0),
uptime_ms: 90_000,
failure: None,
};
app.open_failure_dialog(&finished);
assert!(app.state.dialogs.current().is_none());
}
/// P2-1:**卡片那一层只能是卡片大**。
///
/// 抓得住什么:r1 复审实测的那个 bug —— `mouse_area(整窗居中容器)` 的命中区是整窗,
/// 卡片外任何一次点击都先被它捕获,遮罩永远收不到(「点遮罩关闭」形同虚设)。
/// `Widget::size_hint()` 不需要渲染器就能问,所以这条能在单测里跑:卡片层若声明
/// `Fill`/`Fill`,就等于「命中区 = 整窗」。
///
/// **抓不住什么**:端到端指针派发(本仓没有事件 harness,`Element` 的 `layout`/`update`
/// 需要真渲染器)。所以这条守的是**结构属性**,不是「点一下真的关了」。
#[test]
fn the_card_layer_is_card_sized_so_the_backdrop_can_be_clicked() {
use iced::Length;
let mut app = headless();
app.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
"t",
"b",
DialogKind::Confirm {
primary: "p".to_string(),
secondary: "s".to_string(),
},
);
let modal = {
let request = app.state.dialogs.current().expect("当前条");
let view = DialogRequestView::of(request);
super::current(app.lang(), &view, None)
};
let plane = super::view::card_plane(app.ui(), &modal);
let hint = iced::advanced::Widget::size_hint(plane.as_widget());
// 任一维是 `Fill` 就意味着「跟随父级 = 整窗」(外层是 Fill 的居中容器),
// 命中区于是变成整窗 —— 那正是 r1 抓到的原实现。
assert_ne!(
hint.width,
Length::Fill,
"卡片层宽度不能 Fill(会撑成整窗)"
);
assert_ne!(
hint.height,
Length::Fill,
"卡片层高度不能 Fill(会撑成整窗)"
);
}
/// P1-1:遮罩必须是**不透明预合成**,而且两档都**压暗**(深色档尤其)。
///
/// 抓得住 r1 实测的那个 p1:`Role::OnSurface @ 32%` 在深色档是「近白 @32%」⇒ 遮罩把整窗
/// 提亮(实测 (9,21,28) → (129,138,145))。这里用亮度直接判方向:遮罩必须比画布暗。
///
/// 抓不住:具体色值对不对(那是令牌层的事)。
#[test]
fn the_backdrop_is_an_opaque_precomposite_and_darkens_both_flavors() {
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::Platform;
let luma = |color: iced::Color| 0.2126 * color.r + 0.7152 * color.g + 0.0722 * color.b;
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = crate::theme::Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES);
// 断言**视图真正用的那一份**(不是组件层的默认值):改回「OnSurface @32%」这里就红。
let backdrop = super::view::backdrop_color(&ui);
assert_eq!(
backdrop.a, 1.0,
"{flavor:?}:遮罩必须是不透明预合成(D27:CPU 档零半透明)"
);
let canvas = crate::theme::to_iced(
unlucky_design::color::Scheme::baseline(flavor)
.get(MaterialLayer::Canvas.surface_role()),
);
assert!(
luma(backdrop) < luma(canvas),
"{flavor:?}:遮罩必须比画布暗(当前 lane {:.3} vs 画布 {:.3})—— 用 Role::OnSurface 当遮罩会在深色档把整窗提亮",
luma(backdrop),
luma(canvas)
);
assert_eq!(Role::Surface, MaterialLayer::Canvas.surface_role());
}
}
/// P2-4:启动那一拍的**事实**确实进了启动器日志(登记目录后一次刷出)。
///
/// 抓得住:记录函数被拆掉/改空(缓冲里就什么都没有)。
/// 抓不住:`on_boot` 有没有调它 —— 那靠这条用例旁边的调用点与 `host/launch.rs` 的 `set_dir`,
/// 真机第一次崩溃才是最终验收闸门(复审与我的一致口径)。
#[test]
fn boot_facts_are_recorded_into_the_launcher_log() {
// 与 `app/diag.rs` 的滚动闸串行:两条用例都动同一个进程级单例目录。
let _guard = crate::app::diag::LOG_STATE_LOCK
.lock()
.unwrap_or_else(|error| error.into_inner());
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m187-bootlog-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("建目录");
unlucky_core::launch::launcher_log::set_dir(&dir);
let app = headless();
crate::app::update::boot_env::record_boot_log(&app);
let path = dir.join(unlucky_core::launch::launcher_log::FILE_NAME);
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("launcher.log");
assert!(text.contains("[boot] app boot"), "{text}");
assert!(text.contains("theme="), "{text}");
assert!(text.contains("window="), "{text}");
}
#[path = "tests/export.rs"]
mod export;
@@ -1,85 +0,0 @@
//! 导出的用例:真的落盘、真的报字节数、真的在有截断时说一句。
//!
//! 从 `tests.rs` 拆出(那个文件贴着 400 行硬线)。共用父模块的 `report()` 夹具。
use unlucky_i18n::Lang;
use super::report;
use crate::app::dialog::export;
/// 导出:真的落盘、真的报出路径与字节数(**没有 crash-report 也要能导出**)。
#[test]
fn export_writes_a_bundle_even_without_a_crash_report() {
let root = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m187-export-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&root);
std::fs::create_dir_all(root.join("logs")).expect("建目录");
std::fs::write(root.join("logs").join("launcher.log"), "[launch] boom\n").expect("写日志");
let mut spec_report = report(false, vec!["Error: boom".to_string()]);
spec_report.launcher_logs = Some(root.join("logs"));
spec_report.session_log = None;
spec_report.run_dir = None;
spec_report.version_json = None;
let done = export::export(&spec_report, Lang::ZhCn);
let text = done.text.clone();
assert!(done.ok, "{text}");
assert_eq!(done.truncated, 0);
assert!(text.contains("已导出"), "{text}");
assert!(text.contains("字节"), "{text}");
let exports = root.join("logs").join("exports");
let files: Vec<_> = std::fs::read_dir(&exports)
.expect("导出目录")
.filter_map(Result::ok)
.collect();
assert_eq!(files.len(), 1, "一次导出只该落一个包");
let size = files[0].metadata().expect("元数据").len();
assert!(size > 0, "包不该是空文件");
assert!(
text.contains(&size.to_string()),
"报出来的字节数要与磁盘一致:{text} / {size}"
);
}
/// P3-4:`truncated > 0` 时**界面上那一句**真的出现(r2 复审登记的那条没有用例)。
///
/// 抓得住:把 `Exported.text` 里「有文件被截断」那句删掉/短路(变异证明见报告)。
/// 抓不住:那句话排版好不好看(视觉)。
#[test]
fn a_truncated_export_says_so_in_the_notice() {
use unlucky_core::launch::crash_bundle::MAX_ENTRY_BYTES;
let root = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m187-trunc-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&root);
std::fs::create_dir_all(root.join("logs")).expect("建目录");
std::fs::create_dir_all(root.join("game").join("logs")).expect("建目录");
std::fs::write(root.join("logs").join("launcher.log"), "boot\n").expect("写日志");
// 略超上限的 latest.log:必须用**真实日志行**填充 —— 同一字符的 4 MiB 会被
// 「长不透明串」脱敏规则整段替换成占位符,长度就不超限了(那测的是脱敏不是截断)。
let line = "2026-11-08T15:30:12.441Z [Render thread/INFO]: loading chunk\n";
let mut big = String::new();
while big.len() < usize::try_from(MAX_ENTRY_BYTES).expect("常数") + 256 {
big.push_str(line);
}
std::fs::write(root.join("game").join("logs").join("latest.log"), &big).expect("写大日志");
let mut report = report(false, Vec::new());
report.launcher_logs = Some(root.join("logs"));
report.run_dir = Some(root.join("game"));
report.session_log = None;
report.version_json = None;
let done = export::export(&report, Lang::ZhCn);
assert!(done.ok, "{}", done.text);
assert_eq!(
done.truncated, 1,
"这份 latest.log 必须真的被截断(>4 MiB)"
);
assert!(
done.text.contains("已截断"),
"界面上没有说「有文件被截断」:{}",
done.text
);
}
-299
View File
@@ -1,299 +0,0 @@
//! 模态层的控件树:**遮罩 + 卡片 + 主/次按钮**,正文与路径全部来自 [`super::Modal`]。
//!
//! ## 命中语义(为什么点遮罩能关、点卡片不关)
//!
//! `iced::widget::Stack` 的 `update` 从上往下(后画的先收)派发,遇到 `shell.is_event_captured()`
//! 立刻停。所以三层的顺序是:
//!
//! ```text
//! stack![ 页面树, 遮罩(mouse_area→Dismiss,整窗), 居中容器(透明)→ opaque(卡片) ]
//! ```
//!
//! 卡片那层用 `opaque` 把卡片内的左键按下**吃掉**([`super::Message`] 不需要再有一条专用
//! 消息),于是点卡片里的空白不会冒到遮罩去关框;卡片里的按钮自己会先捕获。
//! **`opaque` 只包卡片**是这条语义成立的前提:包住整窗居中容器的话,命中区就变成整窗,
//! 遮罩永远收不到按下(r1 复审 P2-1 抓到的原实现)。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{button, column, container, mouse_area, row, scrollable, text, Space};
use iced::{Alignment, Background, Border, Color, Element, Font, Length, Pixels, Shadow};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::spacing::Space as Sp;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::app::components::buttons;
use crate::app::components::feedback::dialog::scrim;
use crate::app::components::feedback::panel::DialogGeometry;
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::super::message::Message;
use super::{Message as DialogMessage, Modal};
/// 卡片内**滚动区**高度(详情 + 路径在这里滚;页脚按钮永远在卡片里)。
const SCROLL_HEIGHT: f32 = 300.0;
/// 有导出结论时滚动区让出的高度(那一段会多占两行,不让就只能压扁页脚按钮)。
const SCROLL_HEIGHT_WITH_NOTICE: f32 = 210.0;
/// 卡片最大高(兜底:不许把边框撑出屏幕)。
const CARD_HEIGHT: f32 = 660.0;
/// 把模态层叠在 `base` 上(没有弹窗时由调用方原样返回 `base`,这里是纯叠加)。
///
/// ## 三层的命中语义(r1 复审 P2-1 的修法)
///
/// ```text
/// stack![ 页面树, 遮罩(mouse_area→Dismiss, 整窗), 居中容器(透明) → opaque(卡片) ]
/// ```
///
/// 关键在于**卡片那层只有卡片那么大**:`opaque(卡片)` 的命中区就是卡片本身,点卡片里
/// 只会被它吃掉(`shell.capture_event`),点卡片外则**继续往下走**到遮罩 → `Dismiss`。
/// 反例(r1 抓到的原实现):`mouse_area(整窗居中容器).on_press(Swallow)` —— 整窗都在它
/// 的 bounds 里,任何一次卡片外点击都先被它捕获,遮罩永远收不到,于是「点遮罩关闭」
/// 只存在于注释里。
pub(crate) fn layer<'a>(
ui: &'a Ui,
base: Element<'a, Message>,
modal: &'a Modal,
) -> Element<'a, Message> {
let backdrop = mouse_area(
container(Space::new())
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(backdrop_color(ui))),
..container::Style::default()
}),
)
.on_press(Message::Dialog(DialogMessage::Dismiss));
// 透明的一层只负责居中;会吃点击的 `opaque` 只包卡片。
let centered = container(card_plane(ui, modal))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(ui.space(Sp::X6));
iced::widget::stack![base, backdrop, centered].into()
}
/// 遮罩色:**组件层那一份不透明预合成**(黑 @0.32 叠在画布上)。
///
/// 为什么不自己拿 `Role::OnSurface` 加 α:它在深色档是 **tone 90(近白)**,32% 铺上去会把
/// 整窗**提亮**(r1 复审实测 (9,21,28) → (129,138,145));而且 α 混色在 wgpu/tiny-skia 两档
/// 合成口径不同(linear vs sRGB),D27 要求 CPU 档零半透明。组件层 [`scrim`] 两件事都解决了。
///
/// 单独成函数是为了让 [`super::tests`] 断言**视图真正用的那一份**(P1 的守卫)。
pub(super) fn backdrop_color(ui: &Ui) -> Color {
scrim(ui)
}
/// 卡片层:`opaque` 让「卡片内的点击」被吃掉,不再冒到遮罩(点遮罩才关)。
///
/// 可见性放宽到 `pub(super)` 只为让 [`super::tests`] 能断言它的 `size_hint`(P2-1 的守卫)。
pub(super) fn card_plane<'a>(ui: &'a Ui, modal: &'a Modal) -> Element<'a, Message> {
iced::widget::opaque(card(ui, modal))
}
/// 卡片本体(**尺寸 = 内容**,不声明 `Fill` —— 见 [`layer`] 的命中语义)。
fn card<'a>(ui: &'a Ui, modal: &'a Modal) -> Element<'a, Message> {
// 几何全部走组件层(r1 复审 P1 的纪律项:别绕过现成的 Dialog 档)。
let geometry = DialogGeometry::of(ui);
let shape = Component::Dialog.spec().shape;
// 头(标题 + 三句正文)与脚(按钮)**固定**,中间那段滚——按钮滚出屏幕等于功能不存在
// (视觉复审在日志页踩过同一坑:诊断卡把摘要页脚顶出去了)。
let mut header = column![].spacing(ui.space(Sp::X2)).width(Length::Fill);
header = header.push(role(
ui,
TypeRole::HeadlineSmall,
true,
modal.title.as_str(),
));
for line in &modal.body {
header = header.push(wrapped(ui, line.as_str(), ui.color(Role::OnSurface)));
}
let mut middle = column![].spacing(ui.space(Sp::X2)).width(Length::Fill);
if let Some(card) = &modal.card {
// **详细说明在前、路径在后**:用户先要知道「发生了什么」,再要「文件在哪」。
if card.expanded {
if let Some(title) = &card.detail_title {
middle = middle.push(role(ui, TypeRole::LabelMedium, false, title.as_str()));
}
for line in &card.detail_lines {
middle = middle.push(mono(ui, line.clone()));
}
middle = middle.push(frame::divider(ui).map(Message::Page));
}
for (index, (label, path)) in card.paths.iter().enumerate() {
middle = middle.push(
button(
column![
role(ui, TypeRole::LabelMedium, false, label.as_str()),
mono(ui, path.clone()),
]
.spacing(0.0)
.width(Length::Fill),
)
.width(Length::Fill)
.padding(0)
.style(|_theme, _status| button::Style {
background: None,
text_color: Color::TRANSPARENT,
border: Border::default(),
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
})
.on_press(Message::Dialog(DialogMessage::CopyPath(index))),
);
}
}
let mut footer = column![].spacing(ui.space(Sp::X1)).width(Length::Fill);
if let Some(notice) = &modal.notice {
footer = footer.push(wrapped(ui, notice.as_str(), ui.color(Role::Primary)));
}
footer = footer.push(actions(ui, modal));
// 中间那段给**定高**预算:`Shrink` 会让滚动区按内容高排版,把页脚顶到卡片外面
// (实测第一版就是这样:导出/关闭两个按钮整排不可见)。
let body = if modal.card.is_some() {
column![
header,
scrollable(middle).height(Length::Fixed(if modal.notice.is_some() {
SCROLL_HEIGHT_WITH_NOTICE
} else {
SCROLL_HEIGHT
})),
frame::divider(ui).map(Message::Page),
footer,
]
} else {
column![header, frame::divider(ui).map(Message::Page), footer,]
}
.spacing(ui.space(Sp::X3))
.width(Length::Fill);
// 宽度取官方**上限** 560(`DialogGeometry::max_width`)而不是本项目默认 480:
// 崩溃卡片多两行路径 + 三枚辅助按钮,480 会把主按钮压成竖排(实测过)。
// 边界:组件层日后若改宽度,这里不会跟(已记 P3 台账)。
container(body)
.width(Length::Fixed(geometry.max_width))
.max_height(CARD_HEIGHT)
.padding(geometry.padding)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Overlay))),
border: ui.outlined(shape),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 底部按钮区:**两行**——辅助操作(开文件夹 / 复制路径 / 展开)在上,主次按钮在下靠右。
///
/// 为什么分两行:五个按钮塞一行在 560 的卡宽里会把主按钮压成竖排(实测第一版就是这样,
/// 「导出诊断包」被挤成两行单字)。
fn actions<'a>(ui: &'a Ui, modal: &'a Modal) -> Element<'a, Message> {
let mut column_actions = column![].spacing(ui.space(Sp::X2)).width(Length::Fill);
if let Some(card) = &modal.card {
column_actions = column_actions.push(
row![
buttons::outlined(
ui,
buttons::Button::new(
card.actions[1].as_str(),
Message::Dialog(DialogMessage::OpenFolder),
),
),
buttons::outlined(
ui,
buttons::Button::new(
card.actions[2].as_str(),
Message::Dialog(DialogMessage::CopyPaths),
),
),
buttons::text(
ui,
buttons::Button::new(
card.toggle.as_str(),
Message::Dialog(DialogMessage::Toggle),
),
),
]
.spacing(ui.space(Sp::X2))
.align_y(Alignment::Center),
);
}
let mut line = row![Space::new().width(Length::Fill)].spacing(ui.space(Sp::X2));
if let Some(secondary) = &modal.secondary {
line = line.push(buttons::text(
ui,
buttons::Button::new(
secondary.as_str(),
Message::Dialog(DialogMessage::Secondary),
),
));
}
if !modal.blocking_progress {
line = line.push(buttons::filled(
ui,
buttons::Button::new(
modal.primary.as_str(),
Message::Dialog(DialogMessage::Primary),
),
));
}
column_actions.push(line.align_y(Alignment::Center)).into()
}
/// 令牌排版档的文字(`pages::frame` 的那一套,映射成本层的消息类型)。
fn role<'a>(
ui: &'a Ui,
role: TypeRole,
emphasized: bool,
content: &'a str,
) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role(
ui,
role,
emphasized,
content,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
)
.map(Message::Page)
}
/// 等宽文字(路径 / 堆栈 / 捕获输出——这些必须能一眼看出字符边界)。
fn mono<'a>(ui: &'a Ui, content: String) -> Element<'a, Message> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
text(content)
.size(style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(style.line_height_px)))
.font(Font {
family: iced::font::Family::Name(ui.families().mono),
..Font::DEFAULT
})
.color(ui.color(Role::OnSurface))
.width(Length::Fill)
.wrapping(iced::widget::text::Wrapping::WordOrGlyph)
.into()
}
/// 正文一段:令牌排版档 + 按词折行(长路径只按词折会把卡片顶破)。
fn wrapped<'a>(ui: &'a Ui, content: &'a str, color: Color) -> Element<'a, Message> {
let style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
text(content)
.size(style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(style.line_height_px)))
.font(ui.font_of(style))
.color(color)
.width(Length::Fill)
.wrapping(iced::widget::text::Wrapping::WordOrGlyph)
.into()
}
-121
View File
@@ -1,121 +0,0 @@
//! 「日志文件夹」在 app 侧的唯一解析口(M188):路径从哪来、点了按钮之后开哪个目录。
//!
//! ## 为什么不在页面里现拼路径
//!
//! 日志根 = `<启动器数据目录>/logs`,而「启动器数据目录」是三模式解析(便携 / 标准 / 自定义)
//! 的结果。那条解析链只有一份实现(`core::platform::data_dir` + `presenter::settings_bridge`),
//! 页面若自己拼 `exe_dir/.ULL/logs`,标准模式与自定义模式的用户就会看到一个**不存在的目录**。
//!
//! 本模块只做两件事:
//!
//! 1. 从设置桥给定的 `config/launcher.json` 反推 `<home>`,再用 `LauncherLayout::logs()` 取分区
//! (分区名只从 core 的 `layout` 来,不手拼字符串);
//! 2. 打开前先确认目录真的在(不在就建),失败时给出的文本**带完整路径**——用户至少能照着去翻。
//!
//! ## 谁来登记
//!
//! `App::new` 拿到设置桥之后调 [`register`]:那是本进程唯一知道「实际生效的数据根」的地方
//! (`--data-dir` 也在这里生效)。没登记时(`pages_demo` 出图通道、单测)退回
//! `platform::data::layout()`——同一份解析链的缓存版本。
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::OnceLock;
use unlucky_core::platform::layout::LauncherLayout;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
static LOGS_DIR: OnceLock<Option<PathBuf>> = OnceLock::new();
/// `<home>/config/launcher.json` → `<home>/logs`(**只有**这一条形状,别处不许手拼)。
pub(crate) fn logs_dir_of(config: &Path) -> Option<PathBuf> {
let home = config.parent()?.parent()?;
Some(LauncherLayout::new(home).logs())
}
/// 登记本进程的日志目录(`App::new` 在第一帧之前调一次;重复调用以**第一次**为准)。
pub(crate) fn register(bridge: &SettingsBridge) {
let _ = LOGS_DIR.set(bridge.path().and_then(logs_dir_of));
}
/// 本进程的日志目录。
///
/// - 已登记且解析出来 ⇒ 那条;
/// - 已登记但解析不出来(内存态桥)⇒ `None`:页面照实说「数据根没解析出来」,不猜一个目录;
/// - 还没登记(`pages_demo` / 单测)⇒ 退回 `platform::data::layout()`。
pub(crate) fn logs_dir() -> Option<PathBuf> {
match LOGS_DIR.get() {
Some(known) => known.clone(),
None => crate::platform::data::layout().map(|layout| layout.logs()),
}
}
/// 确保日志目录存在(不在就建),返回给用户看的路径。
///
/// 失败文本里**带完整路径**:界面把这段话原样显示出来,用户能复制去自己找。
pub(crate) fn prepare(dir: &Path) -> Result<PathBuf, String> {
std::fs::create_dir_all(dir)
.map_err(|error| format!("{}(这个目录建不出来:{error})", dir.display()))?;
if !dir.is_dir() {
return Err(format!("{}(这个路径不是一个目录)", dir.display()));
}
Ok(dir.to_path_buf())
}
/// 打开日志文件夹:解析 → 确保存在 → 交给平台打开器。
///
/// # Errors
///
/// 返回的文本永远带路径(`...logs` 那一串),可以直接贴给用户/贴进 issue。
pub(crate) fn open() -> Result<PathBuf, String> {
let dir = logs_dir().ok_or_else(|| {
"日志目录:数据根没解析出来(启动器拿不到自己所在的目录;用 --data-dir 指定一个)"
.to_string()
})?;
let dir = prepare(&dir)?;
crate::app::dialog::export::open_dir(&dir)?;
Ok(dir)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// 落点形状:`<home>/config/launcher.json` → `<home>/logs`。
///
/// 变异证明:把 `logs_dir_of` 里的 `LauncherLayout::logs` 换成 `cache`,这条立刻红。
#[test]
fn the_log_folder_is_the_logs_partition_next_to_config() {
let config = PathBuf::from("/tmp/ull-home/.ULL/config/launcher.json");
assert_eq!(
logs_dir_of(&config),
Some(PathBuf::from("/tmp/ull-home/.ULL/logs"))
);
// 少了 config 那一层就没有 `<home>` 可言:宁可不猜。
assert_eq!(logs_dir_of(Path::new("launcher.json")), None);
}
/// **目录真的存在**(守门③):`prepare` 在不在时把它建出来,并且返回同一个路径。
///
/// 变异证明:删掉 `create_dir_all` 那一行,`is_dir` 立刻为假。
#[test]
fn prepare_creates_the_folder_and_reports_the_same_path() {
let root = std::env::temp_dir().join(format!("ull-logs-folder-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&root);
let dir = root.join(".ULL/logs");
assert!(!dir.is_dir(), "夹具目录不该已经存在");
let prepared = prepare(&dir).expect("应当建得出来");
assert_eq!(prepared, dir);
assert!(dir.is_dir(), "打开之前必须真的存在");
std::fs::remove_dir_all(&root).ok();
}
/// 失败文本带路径(「不许只在成功时可用」)。
#[test]
fn a_failure_names_the_path_it_could_not_use() {
let file = std::env::temp_dir().join(format!("ull-logs-notadir-{}", std::process::id()));
std::fs::write(&file, b"x").expect("写夹具");
let error = prepare(&file).expect_err("一个文件不是目录");
assert!(error.contains(&file.display().to_string()), "{error}");
std::fs::remove_file(&file).ok();
}
}
-108
View File
@@ -1,108 +0,0 @@
//! 应用消息:单一大枚举。
//!
//! 纪律:本枚举是**唯一**的消息类型,`view` 产出的所有回调都必须落到这里;组件库与页面层
//! 各自用自己的 `Message`(组件契约 §2 的泛型纪律),由 `view` 做一次 `.map` 接上。
//!
//! ## 三类输入(M90)
//!
//! | 来源 | 变体 | 落点 |
//! |---|---|---|
//! | 窗口/框架 | `Boot` / `WindowReady` / `Window` / `Frame` / `Captured` / 三个 caption | [`super::update`] 直接处理 |
//! | **时间** | `Frame`(忙碌,33 ms 闸门)+ `Heartbeat`(空闲,1 Hz) | presenter 的 TICK 节拍:`backend.tick` + `drain_events` + `apply` |
//! | **页面** | `Page(pages::Message)` | 导航 → `AppState::navigate`;启动/停止 → `AppCommand` |
use iced::{window, window::Direction};
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::shell::NavItem;
use super::components;
/// 消息(单一大枚举)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Message {
/// 启动即发一次(`iced::application` 的 boot 闭包)。
Boot,
/// `window::latest()` 的结果。
WindowReady(Option<window::Id>),
/// 系统主题探测结果(只可能在**交互模式**出现,截图模式必有主题)。
SystemTheme(iced::theme::Mode),
/// 一帧画完。**只在需要 33 ms 节拍时订阅**:截图通道 / 有 Busy-Running 实例 / 有未过期
/// toast / 派发后的 3 s 观察窗(见 `subscription::needs_frames`)。
Frame,
/// **空闲态**的 1 Hz 心跳:`Task::perform(sleep(1s))` 的自续链,用来替代空闲时的帧循环
/// (M90 r3 / P2-2)。它保证 `theme::config_poll_due` 仍按「30 × 33 ms ≈ 1 秒」的
/// presenter 语义跑,外部 CLI/AI 改配置后主题 1 秒内生效。
Heartbeat,
/// 窗口事件(M90:`Resized` 决定布局档位,600 / 840 两条断点靠它生效)。
Window(window::Event),
/// 窗口句柄(M93:`window::run` 探测出的 raw handle;`None` = 拿不到,整窗 α 无法下发)。
WindowHandle(Option<isize>),
/// 页面消息(导航 / 启动 / 停止 / 占位动作)。
Page(pages::Message),
/// **AI 助手栏 / 独立页**的消息(M104:三档状态、输入框、拖拽、键盘)。
///
/// 为什么不走 `pages::Message`:助手栏是**外壳级视图**(它挂在任何页面右边),不是某一页的
/// 消息;塞进页面枚举还要动 `app/update/page_messages.rs` 的穷尽 match(那个文件正被未合的
/// M101 改),绕开它就少一处 rebase 面。落点是 `app/update/agent.rs`。
Agent(crate::shell::agent::Message),
/// 外壳导航轨点选(`src/shell/nav.rs` 的回调仍然发这一条;收到就翻成同一个路由跳转)。
///
/// M90 起产品界面用 `pages` 里的真 `NavigationRail`,这条变体是给**外壳回退路径**
/// (`Route::Agent`)留的——`shell` 不在本 mission 的 scope 里,不能删它的消息。
Select(NavItem),
/// 按下标题栏 → 拖窗。
DragWindow,
/// 边缘热区:开始缩放(方向由坐标决定)。
ResizeStart(Direction),
/// 最小化。
Minimize,
/// 最大化/还原。
ToggleMaximize,
/// 关窗退出。
Close,
/// 截图回来了。
Captured(window::Screenshot),
/// gallery(组件库 harness)里的演示交互。
Demo(components::gallery::DemoMessage),
/// 模态对话框(M187):主/次按钮、遮罩、展开、导出、打开文件夹、复制路径。
Dialog(super::dialog::Message),
/// 导入已有版本向导(M223):打开 / 选版本 / 选目标 / 预检 / 确认 / 关闭。
///
/// 落点是 `app/update/adopt.rs`。页面只发一条入口意图
/// (`pages::Message::Action(pages::Action::Import)`),向导自己的四段状态都在这里收口。
Adopt(super::adopt::AdoptMessage),
}
/// 外壳导航项 → 路由(导航项只在一级页之间有对应;AI 项对应 [`Route::Agent`])。
///
/// 这是 `NavItem → Route` 的**唯一**转换点:外壳(`src/shell/nav.rs`)与页面导航轨
/// (`pages::NAV`)最终都落到同一个 `Route`,所以两条入口不会各走一套页面语义。
pub(super) fn route_of(nav: NavItem) -> Route {
match nav {
NavItem::Instances => Route::Instances,
NavItem::Download => Route::Download,
NavItem::Logs => Route::Logs,
NavItem::Settings => Route::Settings,
NavItem::Ai => Route::Agent,
// 轨底头像位(M114):账户是一级页,但**不在主序列**里
NavItem::Account => Route::Accounts,
}
}
/// 路由 → 外壳导航项([`route_of`] 的逆;外壳 rail 与 caption 键都按它高亮)。
///
/// `Route::Detail(_)` 高亮「实例」(与 `Route::nav()` 同源)。
pub(super) fn nav_item_of(route: &Route) -> NavItem {
match route {
Route::Instances | Route::Detail(_) => NavItem::Instances,
// M109:内容库与版本管理共用「下载」那一个导航项(B1 裁定)
Route::Download | Route::Content => NavItem::Download,
Route::Logs => NavItem::Logs,
Route::Settings => NavItem::Settings,
Route::Agent => NavItem::Ai,
Route::Accounts => NavItem::Account,
}
}
-75
View File
@@ -1,75 +0,0 @@
//! Elm 三件套:`State` / `Message` / `update` + `view` 接线,以及启动序列。
//!
//! 启动序列:①探测渲染后端并写 `ICED_BACKEND`(必须在 `run()` 之前,M60 Q1)→ ②求值字体栈
//! (D28 前半)→ ③`iced::application(..).run()`(1180×760、无边框自绘标题栏)→ ④首个 `view()`
//! 打耗时;截图模式第 3 帧落盘后退出(无边框窗首帧可能是旧尺寸,M60 坑 #5)。
//!
//! ## 为什么拆成目录(M90)
//!
//! 本文件原来是**单个 400 行的 `app.rs`**:正好卡在「单文件 ≤400 行、动它前必须先拆」的硬门槛上
//! (AGENTS 的文件上限 + 本 mission 的第一条任务)。拆法与职责:
//!
//! | 文件 | 职责(**只做这一件事**) |
//! |---|---|
//! | [`state`] | [`App`] 字段 + 构造(presenter 三件在此持有)+ 主题切换 |
//! | [`message`] | [`Message`] 枚举与「导航项 → 路由」的翻译 |
//! | [`update`] | 全部 `Message` 分支 + 「用户动作 → `AppCommand`」的派发与事件回流 |
//! | [`subscription`] | 帧事件(截图)与 presenter 的 TICK 节拍 |
//! | [`view`] | `view` / `theme` / `title` |
//! | [`boot`] | [`run`]:后端探测 → 字体 → `iced::application(..)` |
//!
//! 拆分的每一步都保持**可观察行为不变**(截图四件套 `--screenshot` / `--screenshot-theme` /
//! `--screen=gallery` / `--diff` 出图逐字节相同),presenter 接线是在拆分**之后**另一步做的。
//!
//! ## 组件库为什么还在本模块下声明
//!
//! `src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;`#[path]` 保证物理路径仍是
//! `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变),逻辑路径仍是 `crate::app::components`
//! (组件源码里的文档与测试都按这个路径写)。
mod adopt;
mod appearance;
mod backend;
mod boot;
pub(crate) mod diag;
mod dialog;
pub(crate) mod logs_folder;
mod message;
mod state;
mod subscription;
mod update;
mod view;
mod window_alpha;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub(crate) use boot::run;
pub use message::Message;
// 组件库(D39)在本文件声明:`src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;
// `#[path]` 保证物理路径仍是 `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变)。
//
// M90:可见性从 `mod` 放到 `pub(crate) mod` —— 页面层(`src/pages/**`)要**用**真组件
// (`components::buttons` / `navigation` / `divider`),而 `app` 不是它的父模块。
// 只放开 crate 内可见,组件目录的归属规则一字不改。
#[path = "../components/mod.rs"]
pub(crate) mod components;
/// 验收窗口尺寸(1180×760 @100% DPI —— D30 的硬要求)。
pub const WINDOW_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 1180.0,
height: 760.0,
};
/// 产品名(自绘标题栏的标题;`'static` 好让 view 借用)。
pub const APP_TITLE: &str = "Unlucky Launcher";
/// 窗口最小尺寸(再小骨架会挤坏:88 导航 + 页面留白 + 卡片)。
const MIN_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 880.0,
height: 560.0,
};
/// 截图落盘的帧号(见模块文档)。
const CAPTURE_AT_FRAME: u32 = 3;
-246
View File
@@ -1,246 +0,0 @@
//! 应用状态:**只放字段与构造**,不放消息分支(那是 [`super::update`] 的事)。
//!
//! ## presenter 三件(`crates/presenter/src/lib.rs` crate 文档 §4)
//!
//! | 字段 | 谁给 | 干什么 |
//! |---|---|---|
//! | `backend: Box<dyn Backend>` | [`build_backend`](unlucky_presenter::backend::build_backend) | 派发 [`AppCommand`](unlucky_presenter::dto::AppCommand)、收 [`AppEvent`](unlucky_presenter::dto::AppEvent) |
//! | `bridge: SettingsBridge` | [`SettingsBridge::open`](unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge::open) | 读一次外观/主题,之后每 N 拍问「文件变了吗」 |
//! | `state: AppState` | [`AppState::new`](unlucky_presenter::state::AppState::new) | **唯一**的状态写入口(`apply` / `navigate`) |
//!
//! `view: pages::Model` 是**展示转换的缓存**:presenter 快照 → 页面要画的东西。
//! 它在**状态真的变了**时重建([`App::view_dirty`] 门控,M90 r2/P2-1 起),不是每拍重建——
//! 重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍,30 Hz 空转没有意义。缓存成字段是为了让
//! `view(&self)` 能只借 `&self`:iced 的 `view` 签名不允许返回一棵借用局部变量的树。
//!
//! ## 本文件只管「有哪些字段」
//!
//! M119 起按功能拆出去(`state.rs` 当时正好 400 行、零余量):
//!
//! | 子文件 | 内容 |
//! |---|---|
//! | [`construct`] | 两个构造器 + 字段初始化表 |
//! | [`refresh`] | [`App::refresh_view`](快照 → 视图模型的唯一转换点) |
//! | [`theme`] | `Ui` 重算 / 主题档 / [`App::has_screenshot`] |
//! | [`boot_probe`] | 启动探针(`ULL_*` 取证开关与首帧日志) |
use std::time::Instant;
use iced::window;
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
/// presenter 的 TICK 节拍(33 ms ≈ 30 fps)——**忙碌态**的节拍。
///
/// 与 Slint 版的 `TICK_MS` 同值:`backend.tick(..)` 的时间推进、toast 过期、
/// `theme::config_poll_due` 的计数都按这个节拍走,两个 UI 版的时间语义因此一致。
pub(super) const TICK_MS: u64 = 33;
/// [`TICK_MS`] 的 `Duration` 形态。
pub(super) const TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(TICK_MS);
/// **空闲态**的低频心跳(1 Hz,M90 r3 / P2-2)。
///
/// 空闲时不能订阅 `window::frames()`:那条订阅会自持重绘循环(实测软件渲染约 500 帧/秒),
/// 而空闲时唯一需要的时钟是「偶发一次」——外部 CLI / AI 工具改 `launcher.json` 后的热切
/// (presenter 的 `theme::config_poll_due` 语义是 30 × 33 ms ≈ 1 秒一拍)。
///
/// 实现用的是 `Task::perform(async { sleep(1s) })` 的自续链:[`App::heartbeat`]。它每秒只唤醒
/// 一次、只触发**一帧**重绘,而 `frames()` 是每秒几百帧。为什么不用 `iced::time::every`:
/// 它挂在 tokio/smol 后端下,本 crate 的执行器是 thread-pool(Cargo.toml 不在 scope)。
///
/// **M192 的第三条时钟不在这里**:动效(`components::motion`)也只在「有轨道」时借用帧订阅,
/// 最后一个轨道到期就清空 ⇒ 下一拍 [`App::needs_frames`] 自动退回这条 1 Hz 心跳。
pub(super) const IDLE_TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(1);
/// 派发指令后保持帧订阅的观察窗(见 [`App::watch_until`])。
///
/// 3 秒够真 host 把「命令已受理」的第一条事件交回来;之后由「有 Busy/Running 实例」这个条件续订。
pub(super) const WATCH_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
mod boot_probe;
// M224: 出图取证用的 MODS 夹具(`ULL_MODS_FIXTURE`;产品路径零影响)
mod construct;
mod mods_shot;
mod refresh;
// M235: 出图取证用的 SAVES 夹具(`ULL_SAVES_FIXTURE=1`)
mod saves_shot;
mod theme;
/// iced 侧的 presenter 接线层(M119):物理目录 `src/presenter/`,逻辑名字在 `crate::app::state` 下。
///
/// 为什么用 `#[path]` 而不是在 `lib.rs` 加一行 `mod presenter;`:本 mission 的 scope 不含
/// `lib.rs` / `app/mod.rs`,而 `shell::agent` 挂 `pages/agent/` 是同一个先例。没有第二份实现。
#[path = "../presenter/mod.rs"]
pub(super) mod presenter;
pub(crate) use boot_probe::{log_first_frame, STARTED};
/// 应用状态:UI 状态 + presenter 三件 + 展示转换缓存。
pub struct App {
/// 启动参数(截图/主题/画面开关)。
pub(super) options: Options,
/// 字体族(切主题时重建 [`Ui`] 要用)。
pub(super) families: Families,
/// 令牌求值器(浅/深两套)。
pub(super) ui: Ui,
/// 后端通道(真 host 或 mock)。
pub(super) backend: Box<dyn Backend>,
/// 设置持久化桥。
pub(super) bridge: SettingsBridge,
/// presenter 的全局状态(唯一写入口是 `apply`)。
pub(super) state: AppState,
/// 已推进的拍数(`theme::config_poll_due` 的输入)。单位是 **33 ms 一拍**,不是调用次数。
pub(super) ticks: u64,
/// 下一次「比对配置文件 mtime」的 tick 号(见 `update::advance` 的注释)。
pub(super) config_due_at: u64,
/// 设置文件里的主题模式(`auto` / `light` / `dark`)。
///
/// 用来定优先级:`--theme` > 配置文件 > 系统主题。没有它,`Message::SystemTheme` 会无条件
/// 盖掉配置文件的显式主题(M90 r3 修)。
pub(super) theme_mode: ThemeMode,
/// 界面语言(M106):用户档位 + 探测结论 + 目录选择。见 [`crate::ui::lang`]。
///
/// 为什么不在 `Ui` 里:`theme.rs` 是令牌求值器(颜色/字号),而语言是**运行期状态**——
/// 随设置变、要落盘、要重建视图模型(切主题只重建 Style)。
pub(super) lang: LangState,
/// 上一次推进节拍的时刻(节拍由帧事件驱动,按真实流逝时间累加)。
pub(super) last_tick: Instant,
/// 窗口宽度(布局档位的判据;交互模式跟着 resize 事件走)。
pub(super) width: f32,
/// 展示转换缓存(presenter 快照 → 页面视图模型)。
pub(super) view: pages::Model,
/// 视图模型是否过期(P2-1):只有 `apply` / `navigate` / resize / 主题这类**真的改了状态**
/// 的事情才置位,`advance()` 每拍只在置位时重建模型(否则 30 Hz × N 实例的白克隆)。
pub(super) view_dirty: bool,
/// 「刚派发过指令,等后端回事件」的观察窗(P2-1)。
///
/// 空闲态**不订阅帧事件**(只有 1 Hz 的 `heartbeat`),所以派发之后必须有这段短窗口让
/// 33 ms 节拍跑起来,否则真 host 的异步事件永远抽不出来。
///
/// 空闲态不订阅帧事件(不点亮窗口重绘),但派发之后必须有一段短窗口保持节拍,
/// 否则真 host 的异步事件永远抽不出来(`LaunchInstance` 之后状态还是 Idle ⇒ 帧订阅永不开启)。
pub(super) watch_until: Option<Instant>,
/// 窗口句柄(`window::latest()` 之后才有)。
pub(super) window: Option<window::Id>,
/// 已画的帧数(截图闸门用)。
pub(super) frames: u32,
/// 视图模型重建次数(P2-1 的可观测计数:空闲态 100 拍里必须是 0 增长)。
pub(super) refreshes: u64,
/// 首屏快照到位后是否已经自动选中过第一行(list-detail 的桌面惯例,见 `update::auto_select`)。
pub(super) auto_selected: bool,
/// 上一次看到的**中文字体下载状态**(M168)。
///
/// 下载在后台线程里推进,状态是一份进程级快照(`fonts::install::status`)。这里存一份是为了
/// 「变了才重建视图模型」:设置页那一行因此自己会从「正在获取」翻成「已就绪 / 失败」,
/// 而空闲态不会为了它每拍白重建一次。
pub(super) font_seen: crate::fonts::install::CjkInstall,
/// 窗口高度(背景图平铺网格的视口判据;宽度在 `width`)。
pub(super) height: f32,
/// 外观运行期状态(M93):面板 α / 背景图 / 配色来源 / 诊断。
pub(super) appearance: pages::appearance::State,
/// 设置文件里那 8 个「UI 写入」外观字段的最近快照(写回时只改我们真改了的字段,
/// 没动过的字段原样保留;M250 起强调色也在「真改了」的那一列里)。
pub(super) appearance_prefs: unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs,
/// 窗口句柄(`Message::WindowHandle` 之后才有;非 Windows 平台恒 `None`)。
pub(super) hwnd: Option<isize>,
/// 设置页各组自己的运行期状态(M101 r2 的**状态漏斗**)。
///
/// 所有者在 `pages/settings/state.rs` 的 `Groups`:加/改某一组的字段只改那一组自己的文件,
/// 本字段与 `app/view.rs` 都不用动(`settings::States` 只看 `&Groups`,不看任何一组的字段)。
/// 放在字段列表**末尾**:后续 mission 若也要往这里加字段,冲突面最小。
pub(super) settings: pages::settings::Groups,
/// AI 助手栏的 UI 状态(M104):右栗三档 + 展开宽度 + 草稿/焦点。
///
/// 挂在 `App` 上而不是全局:这棵树在 `view(&self)` 里只读、在 `update(&mut self)` 里改,
/// 状态跟着 App 走才能 per-app、可测(tower 明确否掉了 `OnceLock<Mutex<..>>`)。
///
/// **只留 UI 态**:会话内容 / 未读 / busy 在 `agent_host` 的 rail 上(M119 起)。
pub(super) agent: crate::shell::agent::AgentUi,
/// AI 助手的 presenter 句柄(M119):四个契约 + 事件队列 + 具名错误。
///
/// 为什么单独一份 `AppState` 而不是把 `state` 交给它:`Presenter` 的可写状态后门
/// (`state_mut`)只在 presenter crate 的 `#[cfg(test)]` 里存在,而 `app/subscription.rs`
/// 等处仍要直读 `App.state`。所以口径是——**`App.state` 管除 rail 外的一切,这个句柄管 rail**;
/// `AppEvent::Agent` 只喂这里(`App.state.ai` 从此不再被读,也不再被写)。
pub(super) agent_host: presenter::AgentHost,
/// 下载页的安装草稿(M105:选中版本 + 加载器 + 加载器版本 + 实例名)。
///
/// 为什么住在 `App` 而不是页面模型:`refresh_view` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建,
/// 页面自己存不住「用户正在填但还没确认」的东西;这与分类筛选(`view.download.category`)
/// 是同一个理由、同一个做法。
pub(super) download_draft: pages::InstallDraft,
/// 已经提示过的取消次数(M105):`AppState::install_cancelled` 是「发生过几次取消」,
/// 这里是「其中几次已经弹过提示」。两者不等 ⇒ 弹一次 i18n 提示。
pub(super) install_cancelled_seen: u64,
/// 已经提示过的启动收尾次数(M161):`AppState::launch_ends` 是「收尾过几场」,
/// 这里是「其中几场已经弹过 Toast」。两者不等 ⇒ 弹一次(与 `install_cancelled_seen` 同构)。
pub(super) launch_ends_seen: u64,
/// 已经提示过的启停失败(M224):`(实例, 文件, 大类)`。同一条失败重复到达不重弹。
///
/// 为什么不用计数器(与上面两条不同):失败是**并发可交错**的(A 的文件失败、B 的列表成功、
/// A 又失败),计数差说明不了"哪一条没提示过",三元组才是幂等键。
pub(super) mods_failed_seen: Option<(String, String, unlucky_presenter::dto::ModFailureKind)>,
/// 内容库页的页面内选择(M109):内容类型 / 选中项目 / 目标实例 / 关键词草稿。
///
/// 为什么在 `App` 而不是 presenter:这四样是「用户在这一屏上点了什么」,重建快照不该冲掉;
/// 而检索条件与结果(会跨页存活、要被事件写)在 `AppState::content`。放进 `view` 模型也
/// 不行——`refresh_view` 每次都用快照重建模型,选择会被冲回默认值。
pub(super) content: pages::content::PageState,
/// 账户页的**表单状态**(三条轨道的输入串;密码只活在这一次请求里)。
pub(super) account_form: pages::account::Form,
/// 账户页视图模型(与 `view` 同一条「状态变了才重建」的门控)。
pub(super) account: pages::account::Page,
/// 实例页「启动参数」区的表单(M157):五项 + 脏标记 + 绑定的实例 id。
///
/// 住在 `App` 的理由与 `download_draft` 完全一致:`refresh_view` 每次都整棵重建
/// `pages::Model`,用户正在输入的内容存不到视图模型里。重播种点在
/// [`App::refresh_view`](`LaunchForm::sync`,换实例必重播种、同实例的脏草稿不覆盖)。
pub(super) launch_form: pages::LaunchForm,
/// 实例页「导入已有版本」向导的表单态(M223):选中版本 / 展示名 / 目标档 / 在等回程。
///
/// 住在 `App` 的理由与 `launch_form` 一致:向导跨帧(扫描 → 选 → 预检 → 确认),
/// 而候选/预检/失败/完成这些**事件真相**在 `AppState.adopt`(presenter),不在这里。
pub(super) adopt_form: super::adopt::Form,
/// 启动失败弹窗的**事实**(M187):与 `state.dialogs` 里的当前条按 id 绑定。
///
/// 为什么事实不塞进 `DialogRequest`:那是 presenter 的公共 DTO,弹窗与「这次失败的现场」
/// 是两件事——队列管弹窗的排队与按钮,卡片管证据(路径 / 崩溃摘要 / 捕获输出)。
pub(super) dialog_card: Option<super::dialog::CrashCard>,
/// 弹窗的**视图模型**(在 [`App::refresh_view`] 里重建;`view()` 只借它)。
///
/// 为什么不像页面那样现算:`Element` 借字符串,现算的模型是局部变量,`view()` 一返回就
/// 悬空(编译期就过不去)。与 `view` / `account` 两张缓存同一条理由、同一个门控。
pub(super) dialog_model: Option<super::dialog::Modal>,
/// 皮肤/头像解码缓存(M114:同一张皮肤只解一次)。
pub(super) avatars: pages::account::avatar::Cache,
/// 上一次**真下发过**的圆角判定指纹(M116 r1 复审 P2-4:判定没变就不重下、不重记日志)。
///
/// `None` = 还没下发过(首屏 `boot` 那一次)。指纹类型见
/// [`crate::platform::win32::corner::CornerApplied`]。
pub(super) corner_applied: Option<crate::platform::win32::corner::CornerApplied>,
}
impl App {
/// iced 侧的**设置组快照**(M201):presenter 的 `CoreEvent::SettingsChanged` 回流进来的那一份。
///
/// 真值只有一份——presenter 的 `AppState::settings_groups`(`apply_core` 是它唯一的写入口,
/// 由 host 的 `refresh_all` / `SetSetting` 分支发出来)。这里**不另存一个字段**:那会变成第二份
/// 真相,两份在 `pump` 之间必然有一步不一致(而「界面上是旧值、盘上是新值」正是本 mission 要
/// 消灭的形状)。要画的那一份是 [`pages::Model::settings`](`refresh_view` 里从同一个字段克隆)。
///
/// `#[cfg(test)]`:产品路径不需要这个入口(页面拿的是 `Model.settings`,同一份数据的投影),
/// 断言需要它——「App 认的值变了吗」必须能直接从 App 上问,不能去问页面模型(那是下游)。
#[cfg(test)]
pub(crate) fn settings_snapshot(&self) -> &[unlucky_presenter::dto::SettingGroupView] {
&self.state.settings_groups
}
}
@@ -1,61 +0,0 @@
//! 启动期取证:后端选项的换算 + 首帧耗时那一行日志。
//!
//! 从 `app/state.rs` 拆出(rebase 到 5adac23 之后 `state.rs` 顶到 401 行)。这两件事都属于
//! 「进程启动那一刻记了什么」,与 `App` 的状态机无关;`state.rs` 只留 `pub(super) use` 再导出,
//! 于是 `app/boot.rs`(`use super::state::STARTED`)与 `app/view.rs`(`log_first_frame`)的既有路径一字未变。
use crate::app::diag::diag;
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::OnceLock;
use std::time::Instant;
use crate::cli::Options;
use unlucky_presenter::backend::AppOptions;
/// 进程内「run() 开始」的时刻(首帧耗时基线)。
pub(crate) static STARTED: OnceLock<Instant> = OnceLock::new();
/// 首帧日志只打一次。
static FIRST_FRAME_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 启动参数 → presenter 的后端选项。
pub(super) fn app_options(options: &Options) -> AppOptions {
AppOptions {
// `--data-dir`:M90 起**真的消费**它(此前是「接受并忽略」的翻牌兼容参数)。
// 截图通道强制 mock,所以 CI 冒烟那条 `--data-dir <tmp>` 不会往那个目录写东西。
data_root: options.data_dir.clone(),
mock: options.screenshot.is_some() && !real_host_in_screenshot(),
}
}
/// 取证开关 `ULL_SCREENSHOT_REAL_HOST=1`:让**截图通道**接真 host(默认关)。
///
/// ## 为什么需要它(M201)
///
/// 截图通道恒 `mock: true`(D30:同一份代码出同一张图),而 `MockBackend` **不发**
/// `CoreEvent::SettingsChanged` ⇒ 设置页拿不到任何真值,只能拍演示行。可「设置页里改了就生效」
/// 这件事的正脸图**必须带真值**:M193 用户的投诉就是「图上有 8 threads,追下去是假的」。
/// 这条开关把出图的**数据源**换成真 host(`--data-dir` 指一个临时根),渲染通道与落盘一字不改。
///
/// ## 边界(别把它当产品行为)
///
/// - 默认关;开了它就不再满足 D30 的可复现(数据来自磁盘,两台机器会不同),所以**只用于取证**;
/// - 它只改 `mock` 这一位,不碰任何业务分支(`build_backend` 的其余两条路仍然照旧);
/// - 与 `ULL_START_ROUTE` / `ULL_SETTINGS_GROUP` 同一族:只影响这一次进程。
fn real_host_in_screenshot() -> bool {
std::env::var("ULL_SCREENSHOT_REAL_HOST")
.ok()
.is_some_and(|raw| raw.trim() == "1")
}
/// 首帧耗时日志(只在第一次 `view()` 打一行)。
pub(crate) fn log_first_frame() {
if FIRST_FRAME_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
if let Some(started) = STARTED.get() {
diag!(
"[boot] first frame in {:.0} ms(run() 开始 → 首次 view,含后端探测与字体扫描)",
started.elapsed().as_secs_f64() * 1000.0
);
}
}
-185
View File
@@ -1,185 +0,0 @@
//! `App` 的两个构造器(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! | 构造器 | 谁用 | 碰不碰磁盘 |
//! |---|---|---|
//! | [`App::new`](super::App::new) | 生产(`main` → `boot`) | 按启动参数选后端 + 打开设置桥 |
//! | [`App::with_presenter`](super::App::with_presenter) | 单测(后端与桥都由调用方给) | **不碰** |
//!
//! 两个都走 `with_presenter`:生产路径只是先造好后端与桥。**字段初始化表**也在这一个文件里
//! (构造 = 字段表 + 三件外部依赖),加字段时只改这一处。
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::backend::{build_backend, config_path};
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
use super::super::WINDOW_SIZE;
use super::boot_probe::app_options;
use super::App;
impl App {
/// 生产构造:按启动参数选后端、打开设置桥。
///
/// **截图通道强制 mock**:出图要可复现(D30),真 host 会按本机盘上的实例清单画面,
/// 同一份代码在两台机器上出不了同一张图。交互模式走真 host(数据根解析不出来时
/// [`build_backend`] 自己退回 mock)。
pub(in crate::app) fn new(options: Options, families: Families, flavor: SchemeFlavor) -> Self {
let backend = build_backend(&app_options(&options));
// P2-2:设置桥必须与后端指向**同一个数据根**。早先这里无条件 `SettingsBridge::open()`
// (按便携配置解析),于是 `--data-dir X` 会出现「实例来自 X、主题/设置读写默认根」的一进程
// 两个数据根。Slint 版是同一条口径:`app/src/ui_bind.rs` 的
// `Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root))`。
let bridge = match &options.data_dir {
Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root)),
None => SettingsBridge::open(),
};
// M188:日志目录也在这一拍登记——它是从**同一份**设置桥反推的(`--data-dir` 同样生效),
// 所以设置页显示的路径与 `launcher.log` 的真实落点不会各说各话。
crate::app::logs_folder::register(&bridge);
Self::with_presenter(options, families, flavor, backend, bridge)
}
/// 注入式构造(单测用:后端与桥都由调用方给,**不碰磁盘**)。
pub(in crate::app) fn with_presenter(
options: Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: Box<dyn Backend>,
bridge: SettingsBridge,
) -> Self {
let width = WINDOW_SIZE.width;
let height = WINDOW_SIZE.height;
// 主题档:截图通道**不读机器配置**(D30:同一份代码在两台机器上要出同一张图)——
// 由 `--screenshot-theme` 钉死(浅 → Silver / `light`,深 → Ink / `dark`)。
// 产品路径才读 `appearance.theme_mode`。复审 P2:此前这里两种通道都读文件,
// 设置页「主题」那一行的选中态会随出图机器的配置漂移。
let theme_mode = match options.screenshot.is_some() {
true => match options.shot_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light) {
SchemeFlavor::Light => ThemeMode::Light,
SchemeFlavor::Dark => ThemeMode::Dark,
},
false => bridge.load().1,
};
// 外观两半分开读:`load()` 给 8 个 UI 写入字段,`load_base()` 给 4 个只读下层键
// (整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角)。M93 之前这些键在 app 侧**根本读不到**。
//
// 截图通道**不读用户配置**(D30:同一份代码在两台机器上要出同一张图):外观一律取出厂值,
// 矩阵需要的值由 `ULL_APPEARANCE_*` 显式灌进来。
let (appearance_prefs, appearance_base) = if options.screenshot.is_some() {
(
unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
)
} else {
(bridge.load().0, bridge.load_base())
};
// 面板 α / 玻璃的降级判据要的是**实际**后端,不是 `--renderer` 的请求值(复审 r1 P2-2):
// 默认 `Auto` + 无独显时请求是 Auto、实际是 tiny-skia,只看请求值就会漏掉 D36 的强制项。
let backend_tier = super::super::backend::effective_backend(options.backend);
let mut appearance = pages::appearance::State::new(
&appearance_prefs,
&appearance_base,
backend_tier,
flavor,
);
// 取证开关(D30):`ULL_SETTINGS_GROUP=<下标>` 直达设置页的某一组(出图要看见语言行)。
if let Some(index) =
crate::ui::lang::screenshot_settings_group(options.screenshot.is_some())
{
appearance.selected_group = index;
}
// 界面语言(M106):**M92 已经探测对了,问题是一直没人用**——`pages::Model.lang` 此前在
// `view::model` 里被写死成 `Lang::En`,于是中文系统上开出来的是全英文界面。
let lang = LangState::boot(&bridge, options.screenshot.is_some());
// M168(复审 r2 P2-2):出图通道**不许联网**——`log_cjk` 那一拍会走 `after_probe`,
// 一台 zh-locale 且没有中文字体的机器上会真的下 17 MiB,并可能在出图过程中注册新字体
// (D30:同一份代码要出同一张图)。产品路径不设这个开关。
crate::fonts::install::set_offline(options.screenshot.is_some());
let mut view = pages::Model::new(
pages::Screen::Instances,
width,
height,
Some(pages::Screen::Instances.nav()),
);
view.lang = lang.lang();
let mut app = Self {
ui: Ui::new(flavor, families),
families,
options,
backend,
bridge,
state: AppState::new(),
ticks: 0,
config_due_at: unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS,
theme_mode,
lang,
last_tick: std::time::Instant::now(),
width,
view,
view_dirty: false,
watch_until: None,
window: None::<window::Id>,
frames: 0,
refreshes: 0,
auto_selected: false,
// M168:中文字体下载状态。构造这一拍 `lang.log_cjk()` 与启动编排的 `fonts::resolve()`
// 已经可能发起下载,所以初值就取**当前快照**(不能假定是 Unknown,否则第一拍会白重建)。
font_seen: crate::fonts::install::status(),
height,
appearance,
appearance_prefs,
hwnd: None,
settings: pages::settings::Groups::default(),
// 出厂是**空会话**(M119 删了 M104 的样本会话);取证开关 `ULL_AGENT_*` 的档位
// 与夹具在 `boot_agent` 里落地(它要先让 presenter 知道栏可见性,见那里)。
agent: crate::shell::agent::AgentUi::new(),
agent_host: super::presenter::AgentHost::from_env(),
// 下载页安装草稿(M105):出厂态 = 没选中、原版、两个空串
download_draft: pages::InstallDraft::default(),
launch_form: pages::LaunchForm::default(),
adopt_form: super::super::adopt::Form::default(),
install_cancelled_seen: 0,
launch_ends_seen: 0,
mods_failed_seen: None,
dialog_card: None,
dialog_model: None,
content: pages::content::PageState::default(),
account_form: pages::account::Form::new(),
account: pages::account::Page::build(
&AppState::new(),
&pages::account::Form::new(),
&mut pages::account::avatar::Cache::default(),
unlucky_i18n::Lang::En,
width,
),
avatars: pages::account::avatar::Cache::default(),
corner_applied: None,
};
// M229:设置页「主题」行的选中态来自设置组自有状态(`language_appearance::State::theme`),
// 唯一写者是 `App::set_theme_mode`;这里把启动时读到的档位灌进去,首帧才不会画错档。
app.settings.language_appearance.theme = theme_mode;
// 配色来源档可能已经指向一张背景图:那时 `Ui` 必须由解析出的方案构造,而不是色板。
app.rebuild_ui();
// M174:助手配置的首屏值(真值来自 `config/launcher.json`;截图通道走 `ULL_AI_STATE`)。
app.hydrate_ai_settings();
// M175:Java 分组的首屏值 + **首屏自动扫一次盘**(截图通道走 `ULL_JAVA_STATE`)。
// M223: adopt wizard screenshot seed (evidence channel only; `ULL_ADOPT_STATE`).
app.hydrate_adopt_state();
app.hydrate_java_settings();
// 两行日志:①档位 + 探测结论 + 生效语言 ②中文策略(D28 缺字体不许静默)。
// 下一个人据此分得清「探测错了」还是「探测对了但没用上」。
app.lang.log();
app.lang.log_cjk();
app
}
}
@@ -1,97 +0,0 @@
//! 出图取证用的 MODS 夹具(`ULL_MODS_FIXTURE=1`)。
//!
//! # 它解决什么
//!
//! D30 的 MODS 区截图需要一屏**有内容的列表**。产品路径的列表来自后台线程(列 `mods/` → 快照),
//! 而截图通道在第 3 帧就出图(`CAPTURE_AT_FRAME`):那条后台往返来不及完成,截出来会是
//! 「正在读取 mods/…」。M157 的启动参数区、M222 的下载页、M223 的导入都是同一个问题,
//! 处理方式一致:**状态注入**,且注入点放在「快照 → 页面模型」之前,于是转换逻辑照样被执行。
//!
//! # 边界(不要把它读成产品能力)
//!
//! - 只在环境变量存在时生效;产品路径读不到它 ⇒ 一帧都不影响;
//! - 它注入的是**快照**([`ModListView`]),不是页面模型——`Mods::from_state` 的转换、
//! 计数、`.old` 徽标、在飞置灰走的都是产品代码;
//! - 真实链路由两条端到端用例钉住(`host::mods::tests` 在真盘上列目录 + 启停)。
/// 夹具开关是否打开(`ULL_MODS_FIXTURE` 非空且不为 `0`)。
#[must_use]
pub fn enabled() -> bool {
std::env::var("ULL_MODS_FIXTURE")
.map(|value| {
let value = value.trim();
!value.is_empty() && value != "0"
})
.unwrap_or(false)
}
/// 一份固定快照(实例 id 用调用方给的那个)。
///
/// `dir` 故意留空:夹具不碰路径(这一版页面也不画它),写一个假路径反而会被当成"真的派生结果"。
#[must_use]
pub fn view(instance: &str) -> unlucky_presenter::dto::ModListView {
use unlucky_presenter::dto::{ModEntryView, ModListView};
let entry = |file: &str, name: &str, enabled: bool, bytes: u64, old: bool| ModEntryView {
file: file.to_string(),
name: name.to_string(),
enabled,
bytes,
old,
};
// 夹具不碰路径:`dir` 留空(页面这一版不画它,它只是 DTO 的一部分)。
let dir = String::new();
ModListView {
instance: instance.to_string(),
dir,
exists: true,
entries: vec![
entry(
"sodium-fabric-0.5.11.jar",
"sodium-fabric-0.5.11.jar",
true,
1_048_576,
false,
),
entry(
"iris-fabric-1.8.5.jar",
"iris-fabric-1.8.5.jar",
true,
2_621_440,
false,
),
entry(
"jei-1.20.4-forge-17.3.0.49.jar.disabled",
"jei-1.20.4-forge-17.3.0.49.jar",
false,
1_363_148,
false,
),
entry(
"aether-1.20.1-1.0.0.jar.old",
"aether-1.20.1-1.0.0.jar",
true,
7_340_032,
true,
),
entry(
"create-1.20.1-0.5.1.f.jar.disabled",
"create-1.20.1-0.5.1.f.jar",
false,
4_194_304,
false,
),
entry(
"fabric-api-0.92.2+1.20.4.jar",
"fabric-api-0.92.2+1.20.4.jar",
true,
2_097_152,
false,
),
],
skipped: Vec::new(),
running: false,
known: true,
}
}
-234
View File
@@ -1,234 +0,0 @@
//! 快照 → 视图模型的重建口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 全仓只有 [`App::refresh_view`] 这一个「presenter 快照 → 页面要画的东西」的转换点,
//! 由 [`App::view_dirty`](super::App) 门控(M90 r2/P2-1 起):只有真的改了状态的事情才置位,
//! 30 Hz 空转不重建(重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍)。
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, ModsCommand, SavesCommand};
use super::{mods_shot, saves_shot};
use unlucky_presenter::toast::ToastKind;
use crate::app::view;
use crate::pages;
use unlucky_presenter::router::Route;
use super::App;
impl App {
/// 把 presenter 的快照转换成页面视图模型(**展示转换在 UI 侧做**)。
///
/// 代价是「克隆 N 个实例的名字/版本串」,所以只在 [`App::view_dirty`] 置位时调用(P2-1)。
pub(in crate::app) fn refresh_view(&mut self) {
// **不变式先对齐再算宽度**(M104 / 复审 r1 P2-1):`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
// 每一次路由变化都会走到这里,所以它是「档位 ↔ 路由」的唯一点;放在算宽度之前,
// 是为了让模型拿到的 `content_width` 与页面头部读到的档位来自同一份状态。
self.sync_agent_route();
// M119:把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入,两个窄入口:`navigate` + `prefs_mut`)。
// 必须在 `sync_agent_route` 之后:档位刚被它对齐过,这里读到的才是这一帧的真值。
self.sync_agent_presenter();
// M105:取消安装的提示语在**这里**弹(`refresh_view` 是事件 apply 之后必经的那一处)。
// 文案由页面层求(`pages::cancelled_toast`),presenter 只发信号 ——
// 否则会出现「选项区英文、取消弹窗中文」的同屏两语(复审 P2-2)。
if self.state.install_cancelled != self.install_cancelled_seen {
self.install_cancelled_seen = self.state.install_cancelled;
// M106:提示语跟着**生效语言**走(M105 留的 `view::ui_lang()` 占位已删——它恒英文,
// 中文界面会弹出英文提示,那正是 M105 r1 复审 P2-2 要堵的同屏两语)。
let text = pages::cancelled_toast(self.lang());
self.state.toasts.push(ToastKind::Info, text);
}
// M161:启动收尾的提示语也在这里弹(presenter 只发结构:结局 + 退出码 + 失败阶段)。
// 此前 presenter 直接推一条自己拼好的中文 Toast,英文界面会弹中文。
if self.state.launch_ends != self.launch_ends_seen {
self.launch_ends_seen = self.state.launch_ends;
if let Some(finished) = self.state.last_launch_end.as_deref() {
let text = view::instances::launch_toast(finished, self.lang());
let kind = if finished.outcome == unlucky_presenter::dto::LogOutcome::Ok
&& finished.failure.is_none()
{
ToastKind::Success
} else {
ToastKind::Error
};
self.state.toasts.push(kind, text);
// M187:失败要**弹窗**(Toast 会自己消失,崩溃现场不能只靠它)。
let ended = finished.clone();
self.open_failure_dialog(&ended);
}
}
// M224:详情页 ⇄ MODS 区的绑定与取数(换实例就重新列一次 mods/)。
// **必须在建模型之前**:它会把快照写进 presenter 状态,而下一行 `model()` 就读那份状态
// (放在 `model()` 之后等于这一帧画的是旧快照——M224 出图实测:注入的夹具要等下一帧)。
self.sync_mods();
// M235:详情页 ⇄ SAVES 区的绑定与取数(换实例就重新列一次存档)。同样是**建模型之前**。
self.sync_saves();
// M224:启停失败的提示语(presenter 只发结构,文案在这里按 i18n 现求)。
self.note_mods_failure();
// M247(复审 r1 P2-1):被确认的世界已经从快照里消失 ⇒ 收起那个确认框。
// 不这样的话主按钮就是一次静默空操作(点了没删、也不说一句)。
self.settle_saves_confirm();
// 分类是**页面自己持有的过滤条件**(真 host 丢弃 `ListVersions` 的分类参数):
// 重建视图模型时带回去,否则每次事件都会把 chip 打回「全部」(复审 P2-1)。
let category = self.view.download.category;
// 草稿同理(M105):它也是页面自己持有的输入,重建模型时带回去,
// 否则每来一条事件(连安装进度都算)用户填的加载器就被抹回「原版」。
let draft = self.download_draft.clone();
// 右栏占掉的宽度先扣掉:面板展开时页面按更窄的宽度排版(「收缩而不是溢出」,M104)
let width = self.agent.content_width(self.width);
// M106:语言形参跟着 `LangState` 走(`draft` 那一位是 M105 的安装草稿)。
self.view = super::super::view::model(
&self.state,
width,
self.height,
self.options.force_state,
category,
&draft,
self.lang(),
&self.content,
);
// M157:启动参数表单的重播种(换实例必重播种、同实例的脏草稿不覆盖)。
self.sync_launch_form();
// 账户页(M114):与 `view` 同一次门控重建(实现见 `view/account_page.rs`,
// 皮肤解码走缓存,所以重复重建不重解图)。
self.rebuild_account_page(width);
// M187:弹窗的视图模型也在这一处重建——`view()` 只借 `&self`,放不进局部变量
// (Element 借字符串,局部一死树就悬空)。全仓「快照 → 视图模型」只在这里发生。
self.dialog_model = self.dialog_modal();
self.view_dirty = false;
self.refreshes += 1;
}
/// 收掉「被确认的世界已经不在快照里」的那个删除确认框(M247,复审 r1 P2-1)。
///
/// 判据由 presenter 给(`SavesState::take_closed_confirm`:那个世界从快照里消失了),
/// **框的 id 也由它带着**——所以只收我们自己那个框,崩溃卡片/进度框一概不碰。
///
/// 为什么必须收:目标已经作废,主按钮就成了一次**静默空操作**(用户点了「删除世界」,
/// 框关了、什么也没发生、也没一句解释)。少删是安全的,但"看起来坏了"不是可接受的结果。
fn settle_saves_confirm(&mut self) {
let Some(dialog) = self.state.saves.take_closed_confirm() else {
return;
};
if self
.state
.dialogs
.current()
.is_some_and(|current| current.id == dialog)
{
self.close_dialog();
}
}
/// 把详情页当前实例的启动参数快照灌进表单(唯一的重播种点,见 `pages/instances/state.rs`)。
///
/// 不在详情页(或实例已不在快照里)时解绑:下次进详情页会重新播种,
/// 免得「A 的草稿被当成 B 的初值」。
fn sync_launch_form(&mut self) {
let Route::Detail(id) = self.state.route() else {
self.launch_form.bound = None;
return;
};
match self
.state
.instances
.iter()
.find(|instance| &instance.id == id)
{
Some(instance) => {
let view = instance.launch.clone();
self.launch_form.sync(&view);
}
None => self.launch_form.bound = None,
}
}
/// 详情页 ⇄ MODS 区的绑定与取数。
///
/// 判据只有一条:**绑定变了**(进详情页 / 换实例 / 退出详情页)。
/// - 绑定函数自己会清掉旧快照(A 的列表不许画在 B 的详情页上,见 presenter 的 `ModsState::bind`);
/// - 绑定之后手上没有快照 ⇒ 派一条 `AppCommand::Mods(List)` 去后台列目录。
///
/// 为什么放在 `refresh_view` 里:它是**唯一**的「路由变了」漏斗(点行、返回、首屏自动选中都走它)。
/// 派发会再进一次 `refresh_view`(`dispatch` → `pump` → 重建),但那时 `bound` 已经相等,
/// 这一支直接返回,不会重复发请求、也不会无限递归。
fn sync_mods(&mut self) {
let wanted = match self.state.route() {
Route::Detail(id) => Some(id.clone()),
_ => None,
};
if self.state.mods.bound == wanted {
return;
}
self.state.bind_mods(wanted.as_deref());
let Some(id) = wanted else {
return;
};
// 出图取证(`ULL_MODS_FIXTURE=1`):后台往返赶不上第 3 帧出图,注入一份固定快照。
// 产品路径读不到这个变量 ⇒ 下面这行什么都不做(见 `mods_shot` 的模块文档)。
if mods_shot::enabled() {
self.state.mods.changed(mods_shot::view(&id));
return;
}
// **不走 `App::dispatch`**:那条路会为「等第一条事件」把帧订阅打开 3 秒(`watch_until`),
// 而这里只是"进详情页顺手后台列一次目录"——结果在下一拍心跳(1 Hz)落地就够了。
// 走观察窗会把 M192 的「空闲不烧帧」守卫打红(`subscription` 的三条用例立刻红:实测过)。
self.backend
.dispatch(AppCommand::Mods(Box::new(ModsCommand::List(id))));
}
/// 详情页 ⇄ SAVES 区的绑定与取数(M235)。
///
/// 判据与 `sync_mods` **一字不差**:绑定变了(进详情页 / 换实例 / 退出详情页)才动;
/// 绑定之后手上没有快照 ⇒ 派一条 `AppCommand::Saves(List)` 去后台列目录。
///
/// 不弹 Toast:存档区的失败就地画在卡片里(带「重试」),再弹一条是同一件事说两遍。
fn sync_saves(&mut self) {
let wanted = match self.state.route() {
Route::Detail(id) => Some(id.clone()),
_ => None,
};
if self.state.saves.bound == wanted {
return;
}
self.state.bind_saves(wanted.as_deref());
let Some(id) = wanted else {
return;
};
// 出图取证(`ULL_SAVES_FIXTURE=1`):后台往返赶不上第 3 帧出图,注入一份固定快照。
// 产品路径读不到这个变量 ⇒ 下面这行什么都不做(见 `saves_shot` 的模块文档)。
if saves_shot::enabled() {
saves_shot::seed(self, &id);
return;
}
// **不走 `App::dispatch`**:那条路会为「等第一条事件」把帧订阅打开 3 秒,
// 这里只是"进详情页顺手后台列一次目录",结果在下一拍心跳落地就够了(M224 同款理由:
// 走观察窗会把 M192 的「空闲不烧帧」守卫打红)。
self.backend
.dispatch(AppCommand::Saves(Box::new(SavesCommand::List(id))));
}
/// 启停失败的提示语:每条**新**失败弹一次 Toast。
///
/// 判据是 `(实例, 文件, 大类)` 三元组:同一个文件连点两次、每次都失败在同一个大类上时,
/// **只弹一次**——第二次是同一件事的重复,再弹就是刷屏(用户已经看见了那句红字)。
/// 换了文件、换了实例、或失败大类变了(例如"不覆盖冲突"变成"被占用"),三元组就变了,
/// 于是照样会再弹一次:提示语跟的是"新事实",不是"点击次数"。
fn note_mods_failure(&mut self) {
let Some(failure) = self.state.mods.failed.as_ref() else {
self.mods_failed_seen = None;
return;
};
let key = (failure.instance.clone(), failure.file.clone(), failure.kind);
if self.mods_failed_seen.as_ref() == Some(&key) {
return;
}
let text = pages::mods_failure_line(failure, self.lang().catalog());
self.state.toasts.push(ToastKind::Error, text);
self.mods_failed_seen = Some(key);
}
}
-266
View File
@@ -1,266 +0,0 @@
//! 出图取证用的 SAVES 夹具(`ULL_SAVES_FIXTURE=1`)。
//!
//! # 它解决什么
//!
//! D30 的 SAVES 区截图需要一屏**有内容的列表**(世界 + 截图)。产品路径的列表来自后台线程
//! (列 `saves/` → 快照),而截图通道在第 3 帧就出图(`CAPTURE_AT_FRAME`):那条后台往返来不及
//! 完成,截出来会是「正在读取 saves/…」。M157 / M222 / M223 / M224 都是同一个问题,处理方式一致:
//! **状态注入**,注入点放在「快照 → 页面模型」之前,于是转换逻辑照样被执行。
//!
//! # 边界(不要把它读成产品能力)
//!
//! - 只在环境变量存在时生效;产品路径读不到它 ⇒ 一帧都不影响;
//! - 它注入的是**快照**([`SavesListView`]),不是页面模型——`Saves::from_state` 的时间格式化、
//! 计数、「有图标」标记走的都是产品代码;
//! - 真实链路由端到端用例钉住:`core::game::saves::tests`(真盘只读列举)与
//! `presenter::host::saves::tests`(派生运行目录 → 快照)。
//!
//! ```text
//! ULL_SAVES_FIXTURE=1 ULL_INSTANCE_STATE=demo ULL_START_ROUTE=instances \
//! unlucky-launcher-iced --screenshot=saves.png --software-renderer
//! ```
/// 夹具开关是否打开(`ULL_SAVES_FIXTURE` 非空且不为 `0`)。
#[must_use]
pub fn enabled() -> bool {
std::env::var("ULL_SAVES_FIXTURE")
.map(|value| {
let value = value.trim();
!value.is_empty() && value != "0"
})
.unwrap_or(false)
}
/// 2024-05-01 10:00 UTC(写死的 UTC 毫秒,不是"现在")。
///
/// 写死有两个原因:两张主题图要能逐像素对照;而且它能证明「毫秒 → `YYYY-MM-DD HH:MM UTC`」
/// 这条换算在页面上真的走通了(`docs` 里的期望值就是这个时刻)。
const NEWEST: u64 = 1_714_557_600_000;
/// 比 [`NEWEST`] 早 32 天。
const MIDDLE: u64 = NEWEST - 32 * 24 * 3_600_000;
/// 比 [`NEWEST`] 早 42 天。
const OLDEST: u64 = NEWEST - 42 * 24 * 3_600_000;
/// 一份固定快照(实例 id 用调用方给的那个)。
///
/// 其中一个世界/一张截图的 mtime 是 `None`:那是「时间未知」这条分支的唯一出图证据。
#[must_use]
pub fn view(instance: &str) -> unlucky_presenter::dto::SavesListView {
use unlucky_presenter::dto::{
SavesListView, ScreenshotPreview, ScreenshotThumbFailure, ScreenshotThumbKind,
ScreenshotView, WorldView,
};
let world = |dir: &str, icon: bool, modified_ms: Option<u64>| WorldView {
dir: dir.to_string(),
icon,
modified_ms,
};
let shot = |file: &str, bytes: u64, modified_ms: Option<u64>, preview: ScreenshotPreview| {
ScreenshotView {
file: file.to_string(),
bytes,
modified_ms,
preview,
}
};
SavesListView {
instance: instance.to_string(),
dir: "D:/ULL/.ULL/data/instances/Better-MC/saves".to_string(),
exists: true,
worlds: vec![
world("Better World", true, Some(NEWEST)),
world("Redstone Lab", true, Some(MIDDLE)),
world("Skyblock", false, Some(OLDEST)),
world("Test Flat", false, None),
],
screenshots_dir: "D:/ULL/.ULL/data/instances/Better-MC/screenshots".to_string(),
screenshots_exists: true,
// 四张截图,把缩略图墙的**四种格子**一次摆出来(M251):
// ① 白天(真像素)② 黄昏(真像素)③ 「未生成预览」占位 ④ 具名的失败原因。
// 像素是**合成的**(下面 `scene`):夹具不连真实解码器,出图只证明墙的排版与状态,
// 解码由 presenter 的 `host::saves::thumbs` 用例用真 PNG 钉住。
screenshots: vec![
shot(
"2024-05-01_10.00.00.png",
1_887_436,
Some(NEWEST),
ScreenshotPreview::Ready(scene(1)),
),
shot(
"2024-04-30_21.14.05.png",
2_097_152,
Some(MIDDLE),
ScreenshotPreview::Ready(scene(2)),
),
shot(
"2024-04-20_08.30.00.png",
964_608,
None,
ScreenshotPreview::NotGenerated,
),
shot(
"2024-04-11_19.02.41.png",
9_437_184,
Some(OLDEST),
ScreenshotPreview::Failed(ScreenshotThumbFailure {
kind: ScreenshotThumbKind::TooLarge,
detail: "9437184 > 8388608".to_string(),
}),
),
],
skipped: Vec::new(),
// 出图夹具不造回执:默认那一张就是「刚列完目录」的样子。
// 要看「备份成功那句话」长什么样,用 `ULL_SAVES_FIXTURE=backed-up`(见 `seed`)。
last_op: None,
}
}
/// 夹具形态(由 `ULL_SAVES_FIXTURE` 的取值决定;未知值 = 默认那一种)。
///
/// | 取值 | 出图抓什么 |
/// |---|---|
/// | `1`(或任何未知值) | 有内容的列表:世界行右侧的重命名 / 备份 / 删除 |
/// | `rename` | 行内重命名进行中(输入框 + 改名/取消) |
/// | `confirm` | 删除的二次确认模态框 |
/// | `backed-up` | 备份成功的回执那句话(带落点路径与大小) |
/// | `running` | 「游戏正在运行,先退出再操作」那条写失败(M247 的在飞闸门) |
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Mode {
/// 默认:列表 + 行操作区。
Plain,
/// 行内重命名进行中。
Rename,
/// 删除确认模态。
Confirm,
/// 备份成功的回执。
BackedUp,
/// 写操作被「游戏在运行」挡下。
Running,
}
fn mode() -> Mode {
match std::env::var("ULL_SAVES_FIXTURE")
.unwrap_or_default()
.trim()
{
"rename" => Mode::Rename,
"confirm" => Mode::Confirm,
"backed-up" => Mode::BackedUp,
"running" => Mode::Running,
_ => Mode::Plain,
}
}
/// 注入这一屏需要的状态(**只走产品路径的入口**:`changed` / `start_rename` / `ask_delete` /
/// `dialogs.push`,一处新渲染分支都没有)。
pub fn seed(app: &mut crate::app::state::App, instance: &str) {
let mode = mode();
let mut view = view(instance);
if mode == Mode::BackedUp {
view.last_op = Some(unlucky_presenter::dto::SavesOped::BackedUp {
dir: "Better World".to_string(),
file: "Better World-20240501-100000.zip".to_string(),
path: "D:/ULL/.ULL/data/exports/saves/Better World-20240501-100000.zip".to_string(),
bytes: 84_213_760,
skipped: 0,
});
}
let first = view.worlds.first().map(|world| world.dir.clone());
app.state.saves.changed(view);
let Some(dir) = first else {
return;
};
match mode {
Mode::Rename => app.state.saves.start_rename(&dir),
// 在飞闸门那条失败(`host::saves::dispatch` 在 `running` 时直接回它)。
Mode::Running => app
.state
.saves
.failed(unlucky_presenter::dto::SavesFailureView {
instance: instance.to_string(),
file: dir,
op: Some(unlucky_presenter::dto::SavesFailureOp::Rename),
kind: unlucky_presenter::dto::SavesFailureKind::GameRunning,
detail: String::new(),
}),
Mode::Confirm => {
let (title, body, primary, secondary) =
crate::pages::saves_delete_prompt(app.lang().catalog(), &dir);
let dialog = app.state.dialogs.push(
unlucky_presenter::dialogs::DialogSource::UserAction,
title,
body,
unlucky_presenter::dialogs::DialogKind::Confirm { primary, secondary },
);
app.state.saves.ask_delete(dialog, &dir);
}
Mode::Plain | Mode::BackedUp => {}
}
}
/// 一张**合成的**缩略图(160×90 RGBA):天空渐变 + 地面 + 太阳/月亮。
///
/// 为什么合成而不是读真图:夹具的职责是「让页面有东西可画」,而它跑在截图通道的第 3 帧——
/// 真解码要真的有一张 PNG 在盘上、还要等后台线程回来。合成像素让出图**确定**(两张主题图
/// 逐像素可比),并且明确地不假装自己是解码证据(那由 presenter 的用例负责)。
///
/// `tone`:`1` = 白天(亮天空 + 绿地面),其余 = 黄昏(橙天空 + 暗地面)。同一套几何,
/// 两种配色——墙上两格一眼能看出"每格各画各的"。
fn scene(tone: u8) -> unlucky_presenter::dto::ThumbnailView {
const W: u32 = 160;
const H: u32 = 90;
// 地平线在 2/3 高度(截图里天空总比地面多)。
const HORIZON: u32 = H * 2 / 3;
let (sky_top, sky_bottom, ground, sun): ([u8; 3], [u8; 3], [u8; 3], [u8; 3]) = if tone == 1 {
(
[128, 176, 240],
[200, 224, 248],
[86, 138, 66],
[255, 246, 186],
)
} else {
([96, 66, 96], [232, 148, 96], [58, 74, 48], [255, 214, 150])
};
let mut pixels = Vec::with_capacity((W * H * 4) as usize);
for y in 0..H {
for x in 0..W {
let (r, g, b) = if y < HORIZON {
// 天空:从顶到底线性插值(`t` = 0..=255 的定点比例)。
let t = y * 255 / HORIZON.max(1);
let mix = |from: u8, to: u8| -> u8 {
let span = i32::from(to) - i32::from(from);
(i32::from(from) + span * t as i32 / 255) as u8
};
(
mix(sky_top[0], sky_bottom[0]),
mix(sky_top[1], sky_bottom[1]),
mix(sky_top[2], sky_bottom[2]),
)
} else {
// 地面:按 3px 一条的条纹给出「方块地形」的观感。
let stripe = (y / 3) % 2 == 0;
let shade: u8 = if stripe { 0 } else { 14 };
(
ground[0].saturating_sub(shade),
ground[1].saturating_sub(shade),
ground[2].saturating_sub(shade),
)
};
// 太阳/月亮:右上角一个 18px 的圆(够小,不会盖住画面主体)。
let (dx, dy) = (x as i32 - 126, y as i32 - 26);
let (r, g, b) = if dx * dx + dy * dy <= 18 * 18 {
(sun[0], sun[1], sun[2])
} else {
(r, g, b)
};
pixels.extend_from_slice(&[r, g, b, 255]);
}
}
unlucky_presenter::dto::ThumbnailView {
width: W,
height: H,
pixels,
}
}
-232
View File
@@ -1,232 +0,0 @@
//! 主题与 `Ui` 的重算口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 三件事在这里:①`Ui` 什么时候重建([`App::rebuild_ui`])②主题档怎么定
//! ([`App::set_flavor`] / [`App::apply_config_theme`])③读当前求值器([`App::ui`])。
//!
//! 截图通道的判据 [`App::has_screenshot`] 也放在这儿:上面三条里两条都要「截图不读用户配置」。
use crate::app::diag::diag;
use crate::app::message::Message;
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use crate::theme::Ui;
use super::App;
impl App {
/// 本次进程是否走截图通道。
pub(in crate::app) fn has_screenshot(&self) -> bool {
self.options.screenshot.is_some()
}
/// 切主题:重建 [`Ui`](= 重建 Style),**不动任何 UI 状态**。
///
/// M93 起 `Ui` 有两个来源:配色来源取到了图(①②级)就用解析出的方案,否则用令牌 baseline。
/// 所以这里改叫「重算 `Ui`」:先让外观状态记住新深浅(配色解析要它),再重建。
pub(in crate::app) fn set_flavor(&mut self, flavor: SchemeFlavor) {
if self.ui.flavor() == flavor && self.appearance.flavor() == flavor {
return;
}
self.appearance.set_flavor(flavor);
let previous = self.ui.name();
self.rebuild_ui();
diag!(
"[theme] {} -> {} (Theme::name 变化触发缓存重算)",
previous,
self.ui.name()
);
}
/// 按「强调色 / 配色来源是否接管」重建 [`Ui`]。
///
/// **优先级(M250):显式强调色 > D38 取色方案 > 出厂品牌板**。手填的色是直接意图,取色是从
/// 图片派生的,所以强调色只在用户真的填了合法值时压过取色——两条路都只决定「颜色来自哪里」,
/// `flavor`(明暗 / 跟随系统)仍由 `self.appearance.flavor()` 决定。
///
/// 色卡档(③)刻意继续走 `Scheme::baseline`:`resolve_source` 的色卡档返回的是
/// `DEFAULT_CARD`(天蓝卡)方案,与令牌 baseline 逐色不同,应用它会把**全部既有验收图的
/// 像素**改掉。这条偏离登记在 `pages::appearance` 的偏离表 #4。
pub(in crate::app) fn rebuild_ui(&mut self) {
// 面板 α(D36)在这里注入 `Ui`:全仓所有表面色都从 `Ui::layer` 出去,所以这是**唯一**
// 生效点(外壳 / 三页卡片 / 外观分组卡片 / 空态图标块自动同源,调用点没有机会各处自乘)。
let panel_alpha = self.appearance.effective_panel_alpha();
// 三选一规则只在 `theme::tokens` 里写一遍:出图 harness 也调它(两头各抄一份迟早
// 出现「图上有强调色、产品里没有」,而那种偏差在图上看不出来)。
let (ui, colors) = crate::theme::tokens(
self.appearance.flavor(),
self.appearance.accent.color(),
self.appearance.derived_scheme().copied(),
self.families,
);
match colors {
crate::theme::Colors::Accent => {
// M250:一行里同时给「强调色生效了」与「取色方案被谁压住」,两件事都能读出来。
diag!(
"[appearance] accent={} → Ui::with_accent(只换 primary/secondary/tertiary;取色方案 palette={} 被压住)",
self.appearance.accent.log_token(),
self.appearance.palette_level()
);
}
crate::theme::Colors::Scheme => {
diag!(
"[appearance] palette={} → Ui::from_scheme(取色方案接管 49 个角色)",
self.appearance.palette_level()
);
}
crate::theme::Colors::Board => {
// 非法值:**保持出厂板**,但错行留在设置页(不静默),日志里也留一条。
if let Some(error) = self.appearance.accent.error() {
diag!("[appearance] accent 非法({error:?})→ 出厂板,错行见设置页");
}
}
}
self.ui = ui.with_panel_alpha(panel_alpha);
}
/// 按设置文件里的主题模式切一次外观;`--theme` 显式给了就不动。
///
/// **截图通道直接跳过**:`--screenshot` 的主题唯一取值口是 `Options::capture_flavor`
/// (D30 可复现),读本机 `launcher.json` 会让同一份代码在两台机器上出不同的图。
///
/// `ThemeMode::Auto` 不在这里处理:那要看系统主题(`iced::system::theme()` 的结果在
/// `Message::SystemTheme` 里落地)。
pub(in crate::app) fn apply_config_theme(&mut self) {
if self.has_screenshot() || self.options.theme.is_some() {
return;
}
let mode = self.bridge.load().1;
self.theme_mode = mode;
// M229:设置页那一行画的是这个字段(唯一写者见 [`App::set_theme_mode`])。
self.settings.language_appearance.theme = mode;
match mode {
ThemeMode::Light => self.set_flavor(SchemeFlavor::Light),
ThemeMode::Dark => self.set_flavor(SchemeFlavor::Dark),
ThemeMode::Auto => {}
}
}
/// 换主题档(M229:设置页「通用 → 主题」→ `pages::Message::Theme`)。
///
/// 四件事:①改 `theme_mode`(唯一真相)②同步设置页那一行的档位 ③重建 `Ui`(色板换了,
/// `Theme::name` 与 49 个角色一起变,iced 才会重算缓存)④落盘 `appearance.theme_mode`。
/// `Auto` 自己没有颜色,要等系统回答——所以返回 `iced::system::theme()` 那个 Task,
/// 由既有的 `Message::SystemTheme` 分支落地(它只在 `theme_mode == Auto` 时吃这条消息)。
pub(in crate::app) fn set_theme_mode(&mut self, mode: ThemeMode) -> Task<Message> {
self.settings.language_appearance.theme = mode;
if mode == self.theme_mode {
return Task::none();
}
self.theme_mode = mode;
let prefs = self.appearance_prefs.clone();
self.bridge.persist(&prefs, mode);
match self.bridge.path() {
Some(path) => diag!("[theme] mode={} 已写回 {}", mode.as_str(), path.display()),
None => diag!(
"[theme] mode={} 未落盘(数据根解析不出来,内存态运行):重启会回到旧值",
mode.as_str()
),
}
match mode {
ThemeMode::Light => {
self.set_flavor(SchemeFlavor::Light);
self.after_theme_switch();
Task::none()
}
ThemeMode::Dark => {
self.set_flavor(SchemeFlavor::Dark);
self.after_theme_switch();
Task::none()
}
// 跟随系统:当前先按已有深浅画,紧接着由系统主题回答覆盖
// (`set_flavor` 有「同档不重建」的保护,所以这里不必先猜一次)。
ThemeMode::Auto => iced::system::theme().map(Message::SystemTheme),
}
}
/// 换档之后重建视图模型 + 记一行取证日志(色板名就是证据:`ink` / `silver`)。
fn after_theme_switch(&mut self) {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
diag!(
"[theme] mode={} board={} Theme::name={}",
self.theme_mode().as_str(),
self.board_name(),
self.ui.name()
);
}
/// 当前主题档(设置页那一行的选中态来自 `settings.groups`,这里是取证与测试的读数口)。
pub(in crate::app) fn theme_mode(&self) -> ThemeMode {
self.theme_mode
}
/// 当前色板名(日志与测试用:`ink` / `silver`;取色方案接管时仍报它所属深浅的那块)。
pub(in crate::app) fn board_name(&self) -> &'static str {
self.ui.board().name()
}
/// 当前令牌求值器(测试与截图日志用)。
pub(in crate::app) fn ui(&self) -> &Ui {
&self.ui
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::super::App;
use crate::app::components::feedback::progress;
use crate::cli::Options;
use crate::pages::appearance::Change;
use crate::theme::Families;
use unlucky_design::color::{Color, SchemeFlavor};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 强调色接线(M250 ACCENTWIRE)的 App 级判据:`rebuild_ui` 真的换了令牌。
///
/// **这条是判据一的变异探针**:把 [`App::rebuild_ui`] 改回「恒走 `Ui::new` 出厂板」
/// (或在它前面短路掉 `accent.color()` 分支),下面 `assert_ne!` 当场红——`pages/appearance`
/// 那条用例只证明「`Ui::with_accent` 能给出不同的色」,抓不到「谁去调它」。
///
/// 抓得住:接线不存在 / 被短路 / 强调色解析结果没进 `Ui`。
/// 抓不住:像素(样式闭包被别处覆盖)——那是出图的事。
#[test]
fn rebuild_ui_follows_the_configured_accent() {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// 出厂态:同一组件(进度指示条 = `Role::Primary`)取到的值
let (_, factory_primary) = progress::linear_colors(app.ui());
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-silver");
// 设置页填色 → `on_appearance` 会 rebuild 一次(与真机路径同一个函数)
app.on_appearance(Change::Accent(Color::rgb(0x00, 0x6A, 0x5C).to_hex()));
let (_, accent_primary) = progress::linear_colors(app.ui());
assert_ne!(
factory_primary, accent_primary,
"填了自定义强调色,`rebuild_ui` 却还给出出厂板的 Primary ⇒ 接线没落地"
);
assert_eq!(
app.ui().flavor(),
SchemeFlavor::Light,
"强调色只换颜色来源,不改明暗"
);
}
}
-350
View File
@@ -1,350 +0,0 @@
//! 订阅:**按需**帧节拍(presenter 的 TICK)+ 窗口尺寸事件。
//!
//! ## 为什么要「按需」
//!
//! iced_winit 在处理完任何一条消息后都会 `request_redraw()`,而 `window::frames()` 监听的是
//! `RedrawRequested` —— 于是「订阅帧 → 收 Frame → update → 再触发重绘」是一条**自持循环**:
//! 只要订阅着,窗口就永远在重绘(M90 r1 就是这样,CPU 空转)。
//!
//! 现在只在**真的需要 33 ms 节拍**的时候订阅([`App::needs_frames`]):
//!
//! | 条件 | 为什么需要 33 ms 节拍 |
//! |---|---|
//! | 截图通道 | 第 3 帧要落盘 |
//! | **有动画在跑**(M192) | 动效时间轴要逐帧采样(帧泵自己按 16 ms 结算,见 `components::motion`) |
//! | 有 `Busy` / `Running` 实例 | 启动进度、日志尾随都靠 `backend.tick` 推进 |
//! | 有未过期的 toast | toast 按毫秒倒计时 |
//! | 刚派发过指令(3 s 观察窗) | 真 host 的异步事件要靠节拍抽出来 |
//!
//! 上面五条**共享同一个布尔**:订阅表里 `window::frames()` 只出现一处(写在同一个 `if` 里),
//! 所以「动画」与「观察窗 / Busy」同时成立时也只有一条订阅——不双订阅靠的是结构,不是判重。
//!
//! 空闲态**一条帧消息都不来** ⇒ 窗口不重绘、`refresh_view` 不跑(配合 `view_dirty`)。
//!
//! ## 空闲态的时钟从哪来(M90 r3 / P2-2)
//!
//! r2 把空闲的帧订阅掐掉之后,`config_poll_due` 就再也没被调用过 —— 外部 CLI / AI 工具改
//! `launcher.json` 后主题**永不生效**(不是「等下次交互」,是「等下一次 dispatch」)。这与
//! D4「AI 能读改 ULL 配置」直接冲突。
//!
//! 所以空闲态换成一个 **1 Hz 的自续心跳**([`crate::app::message::Message::Heartbeat`],
//! 由 `Task::perform(sleep(1s))` 驱动,见 `update::heartbeat`):每秒醒一次、推进一拍
//! presenter(内部按 33 ms 折算 30 拍,于是 `config_poll_due` 仍是「约 1 秒比对一次 mtime」)。
//!
//! 为什么不用 `window::frames()` + 1 s 闸门来实现这个低频时钟:帧订阅**本身就是**自持重绘循环
//! (iced_winit 处理完任何消息都 `request_redraw()`),闸门只能省掉 `advance()` 里的活,省不掉
//! 整窗重绘——实测软件渲染约 **500 帧/秒**。心跳是「每秒一帧」,差三个数量级。
//!
//! ## 已知代价(都登记,不藏)
//!
//! 1. **忙碌态仍是自持帧循环**:`Running`/`Busy` 一天不结束,就一天按帧刷(软件渲染实测约
//! 970 帧/秒,refreshes 不增长 = 纯像素空转)。功能上需要 tick 来发现游戏退出,但「整段
//! 运行期近千帧/秒重绘」是真实开销;要收口得让 `Running` 走更慢的时钟(follow-up)。
//! 2. 心跳用 `thread::sleep` 占线程池一个线程 1 秒;1 Hz 下可接受,但不是优雅解法(正解仍是
//! `iced::time::every` + tokio/smol,Cargo.toml 在 scope 外,已报 finding)。
use std::time::Instant;
use iced::{window, Subscription};
use super::components::motion;
use super::message::Message;
use super::state::App;
impl App {
/// 本次进程的订阅表。
pub(super) fn subscription(&self) -> Subscription<Message> {
let frames = if self.needs_frames() {
window::frames().map(|_| Message::Frame)
} else {
Subscription::none()
};
// 断点 600 / 840 要跟着真窗口宽度走;截图模式的窗口尺寸由参数钉死,不吃 resize。
let events = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
window::events().map(|(_, event)| Message::Window(event))
};
// 键盘(M104):`Esc` 收栗 / `Tab` 走焦点环 / `Enter` 激活焦点键。
//
// 为什么订阅整条键盘流而不是自己挑键:`iced::keyboard::listen()` 是唯一的全窗键盘入口,
// 挑键与「什么状态下该做什么」的解释权放在 `app/update/agent.rs`(一眼看完),
// 订阅表只负责搬运。截图通道不开它——D30 要可复现,键盘事件一个都不该进图。
let keys = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
iced::keyboard::listen()
.map(|event| Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Key(event)))
};
Subscription::batch([frames, events, keys])
}
/// 是否订阅帧事件(= 截图模式要帧数闸门)。
pub(super) fn wants_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
}
/// 现在要不要**时钟**(见模块文档的表)。
pub(super) fn needs_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
// M192:只有动画在跑时才多这一条(帧泵清空轨道后立刻为假 ⇒ 退回 1 Hz 心跳)。
|| motion::needs_frames()
|| !self.state.toasts.is_empty()
|| !self.state.running().is_empty()
// M175:Java 扫描进行中(进度 3/7 要动起来,否则用户只看到「正在扫描」卡着)。
|| self.settings.java.scanning.is_some()
|| self
.watch_until
.is_some_and(|deadline| Instant::now() < deadline)
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
//! 帧订阅的**有界**守卫(M192):动画期间订阅、结束即退订、关掉动效一帧都不订阅。
//!
//! ## 这一组按**运行时顺序**写(M192 r1 复审 P1-1 的教训)
//!
//! 第一版这里是「先 `motion::enter(...)` 再问 `needs_frames()`」——而 iced 的真实顺序是
//! 「`update()`(订阅表在这里求值)→ `view()`」,于是这条守卫全绿、生产路径上却根本播不出来。
//! 现在全部改走**真消息**:`app.update(Message::Page(Navigate(..)))` 之后再问订阅表,
//! 而且断言 `watch_until` 仍是 `None`(排除「观察窗顺手开了帧」这条假绿)。
//!
//! 时间轴用 `motion::advance_by` 摆(不等真实时钟),每个用例在自己的线程上跑,互不干扰。
use super::*;
use crate::app::components::motion::{Slot, FRAME_MS};
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::motion::MotionScale;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘、后端是 mock 的 App(与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同构)。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 走到「真·空闲」:没有观察窗、没有忙碌实例、没有动画(首屏那一条 Boot 已跑完)。
///
/// `Boot` 自己就会起跑一次首屏动效(`on_boot` → `sync_motion`),所以必须先把它推完,
/// 否则后面的 `assert!(!needs_frames())` 测的是「动画还在跑」而不是「空闲」。
fn idle_app() -> App {
motion::reset();
motion::configure(MotionScale::STANDARD, None);
let mut app = headless();
// 有窗口才谈得上动效(`sync_motion` 在没有窗口时直接返回,见它的文档)
app.window = Some(iced::window::Id::unique());
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
run_until_idle();
assert!(!motion::needs_frames(), "前提:首屏动效已经跑完");
app
}
/// 把时间轴推到全部轨道结束(每步 16 ms,上限 20 s)。
fn run_until_idle() {
for _ in 0..1250 {
if !motion::needs_frames() {
return;
}
motion::advance_by(FRAME_MS);
}
}
/// **按运行时顺序**:空闲态一条消息进来(换页)⇒ **同一拍**订阅表就要有帧;跑完立刻退订。
///
/// 变异证明:把起跑搬回 `view`(删掉 `App::update` 里的 `sync_motion`)⇒ 第一步的
/// `assert!(app.needs_frames())` 红;把 `Pump::advance` 的「到期即删除」删掉 ⇒ 最后一步红。
#[test]
fn a_state_change_opens_the_frame_subscription_in_the_same_tick() {
let mut app = idle_app();
assert!(!app.needs_frames(), "前提:空闲交互态本来就不订阅帧");
// 用户点了一次导航轨:**一条**消息,之后不再补任何消息
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Download)));
assert!(
app.watch_until.is_none(),
"换页不该打开观察窗(这里要证明帧是**动效**要来的,不是派发顺手开的)"
);
assert!(motion::needs_frames(), "换页必须在同一拍起跑");
assert!(
app.needs_frames(),
"同一拍的订阅表必须能看见轨道(iced 先算订阅表、后建视图 —— 复审 P1-1)"
);
run_until_idle();
assert!(!motion::needs_frames(), "动画跑完帧泵必须清空");
assert!(
!app.needs_frames(),
"动画结束后必须退回 1 Hz 心跳(占着帧订阅 = 空闲烧帧)"
);
motion::reset();
}
/// 列表 ↔ 详情同样走「一条消息 ⇒ 当拍有帧」,且 `Detail` 槽真的是那条。
#[test]
fn opening_a_detail_also_opens_the_frames_in_the_same_tick() {
let mut app = idle_app();
// 出厂快照会自动选中第一条 ⇒ 先回列表,让「点进详情」真的是一次详情变化
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
run_until_idle();
assert!(!app.needs_frames());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert!(app.needs_frames(), "点进详情必须当拍订阅帧");
run_until_idle();
assert!(!app.needs_frames());
motion::reset();
}
/// 账户页 / AI 独立页**不归 pages 画**:切过去不起跑(否则白跑 300 ms 帧);切回来照旧跑。
#[test]
fn pages_that_render_elsewhere_do_not_start_a_track() {
let mut app = idle_app();
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Accounts)));
assert!(
!motion::needs_frames(),
"账户页没有 pages 树可动,不许白开帧"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert!(motion::needs_frames(), "从账户页回到某一屏仍然是换页,要跑");
run_until_idle();
motion::reset();
}
/// **没有窗口就不起跑**:`window::frames()` 在没窗口时一条消息都不会有,起跑只是白占一档;
/// 首屏那一条也因此要等窗口到了才算「第一眼」。
#[test]
fn without_a_window_nothing_animates() {
motion::reset();
motion::configure(MotionScale::STANDARD, None);
let mut app = headless();
assert!(app.window.is_none(), "前提:还没拿到窗口句柄");
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
assert!(!motion::needs_frames(), "没有窗口 ⇒ 不许起跑");
// 窗口来了:首屏入场这时才开始(不是被启动期那棵空树吃掉)
let _ = app.update(Message::WindowReady(Some(iced::window::Id::unique())));
assert!(app.needs_frames(), "窗口到了之后「首屏」才起跑");
run_until_idle();
motion::reset();
}
/// **`MotionScale::NONE` 真的零订阅**:不是「跑一遍 0 时长动画」。
///
/// 变异证明:把 `Pump::play` 的 `is_off()` 分支删掉 ⇒ 帧采样次数非 0,本用例红。
#[test]
fn no_scale_requests_no_frames_at_all() {
motion::reset();
let mut app = headless();
app.window = Some(iced::window::Id::unique());
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
motion::configure(MotionScale::NONE, None);
// 三种状态变化:换页 / 换详情 / 再换回来
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Download)));
assert!(!app.needs_frames(), "关掉动效后换页一帧都不该订阅");
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert!(!app.needs_frames());
run_until_idle();
assert!(!motion::needs_frames());
assert_eq!(motion::samples(), 0, "NONE 档的帧采样次数必须是 0");
motion::reset();
}
/// 帧订阅在**产品接线**里只出现一处:五条理由共享同一个布尔,所以不会出现「动画与 Busy 各订一条」。
///
/// 口径是**全仓 `src/**`**(复审 r1 备注:只扫 `subscription.rs` 抓不到别人另开订阅),只看
/// 代码行(注释/文档里提到这个符号不算)。唯一允许的第二个文件是 `pages/harness.rs`——
/// 那是 `pages_demo` 这条**独立 example** 自己的 iced app(不接 `App`、不进产品路径)。
#[test]
fn there_is_exactly_one_frame_subscription() {
let src = std::path::Path::new(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("src");
let mut files = Vec::new();
collect_rust_files(&src, &mut files);
assert!(
files.len() >= 40,
"只扫到 {} 个文件:扫描逻辑坏了",
files.len()
);
let mut hits = Vec::new();
for path in files {
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("读源文件");
let product = text.split("#[cfg(test)]").next().unwrap_or(&text);
let code = product
.lines()
.filter(|line| !line.trim_start().starts_with("//"))
.collect::<Vec<_>>()
.join(
"
",
);
let count = code.matches("window::frames()").count();
if count > 0 {
let name = path
.strip_prefix(&src)
.unwrap_or(&path)
.to_string_lossy()
.replace(std::path::MAIN_SEPARATOR, "/");
hits.push((name, count));
}
}
hits.sort();
let expected = [
("app/subscription.rs".to_string(), 1_usize),
("pages/harness.rs".to_string(), 1_usize),
];
assert_eq!(
hits, expected,
"`window::frames()` 只许出现在 `app/subscription.rs`(产品接线)\
与 `pages/harness.rs`(独立 example 的自有 app),且各一处"
);
}
/// 递归收集 `dir/**/*.rs`。
fn collect_rust_files(dir: &std::path::Path, out: &mut Vec<std::path::PathBuf>) {
for entry in std::fs::read_dir(dir).expect("读目录") {
let path = entry.expect("目录项").path();
if path.is_dir() {
collect_rust_files(&path, out);
} else if path.extension().is_some_and(|ext| ext == "rs") {
out.push(path);
}
}
}
/// 槽枚举的可见性检查:`Slot` 只经帧泵导出(页面拿不到「给我 250ms」这种口子)。
#[test]
fn slots_are_the_three_documented_ones() {
assert_eq!(Slot::ALL.len(), 3);
assert_eq!(Slot::ALL.map(Slot::name), ["boot", "screen", "detail"]);
}
}
-386
View File
@@ -1,386 +0,0 @@
//! `app` 的单测:主题切换、窗口尺寸、截图闸门、gallery 能构图,以及**presenter 接线的闭环**。
//!
//! 闭环测试用的是 `MockBackend`(presenter 自带的假后端):它走的是与真 host 完全相同的
//! `dispatch → drain_events → AppState::apply → 视图模型` 通道,所以「点 Play → 状态真的变」
//! 这件事在这里就能判死,不必等图形环境。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
#[cfg(test)]
mod appearance;
#[cfg(test)]
mod instances_save_loop;
#[cfg(test)]
mod presenter;
use super::message::Message;
use super::state::App;
use super::{APP_TITLE, WINDOW_SIZE};
use crate::cli::{Options, Screen};
use crate::pages;
use crate::shell::agent::RailState;
use crate::shell::NavItem;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥)。
fn headless(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> App {
App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn screenshot_options() -> Options {
Options {
screenshot: Some(std::path::PathBuf::from("x.png")),
..Options::default()
}
}
#[test]
fn switching_flavor_rebuilds_styles_but_keeps_ui_state() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state.navigate(Route::Logs);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-silver");
app.set_flavor(SchemeFlavor::Dark);
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-ink", "切主题要换主题名");
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Logs, "切主题不许重置 UI 状态");
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Logs, "视图模型跟着路由");
assert!(app.options.screenshot.is_none(), "切主题不许改启动参数");
}
#[test]
fn window_size_is_the_acceptance_size() {
assert_eq!((WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height), (1180.0, 760.0));
assert_eq!(APP_TITLE, "Unlucky Launcher");
}
#[test]
fn screenshot_mode_never_waits_for_the_system_theme() {
// 门禁依赖:CI 的 runtime-smoke 不带主题,xvfb 里也没有主题会话。
let options = screenshot_options();
assert!(!options.wants_system_theme(), "截图模式不许等系统主题");
assert_eq!(options.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Light));
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
assert!(app.has_screenshot() && app.ui().name() == "ull-silver");
}
#[test]
fn gallery_screen_builds_a_tree() {
assert_eq!(Options::default().screen, Screen::Shell, "默认仍是产品骨架");
let options = Options {
screen: Screen::Gallery,
..Options::default()
};
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
// 真实像素由 `--screen=gallery --screenshot` 出图 + `gallery::probe` 量
let _ = app.view();
}
#[test]
fn frames_are_only_requested_in_screenshot_mode() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(!app.wants_frames(), "普通运行不订阅帧,避免每帧重绘");
app.options.screenshot = Some(std::path::PathBuf::from("x.png"));
assert!(
app.wants_frames(),
"截图模式必须订阅帧事件才能在第 3 帧出图"
);
}
// --------------------------------------------------------------- P2-1 按需节拍
/// 空闲态**不要每帧节拍**(但要有 1 Hz 心跳)。
///
/// 意图与 r2 那条 `an_idle_app_asks_for_no_clock` 一致:空闲时不许按帧循环跑(那会以每秒几百帧
/// 的速度重绘整窗),改成「低频心跳」。断言拆成两半:
///
/// 1. `needs_frames()` 为假 ⇒ **不订阅** `window::frames()`;
/// 2. 空闲时钟的周期 = [`IDLE_TICK`] = 1 s,且心跳每拍推进的 tick 预算 = 30(= 1 s / 33 ms),
/// 这样 `theme::config_poll_due`(30 拍)仍是「约 1 秒比对一次 mtime」。
///
/// 抓得住:有人把「无条件订阅帧」改回来(第 1 半红);有人把心跳周期改快/改慢(第 2 半红)。
/// 抓不住:真实窗口的重绘次数(那要 `ULL_TICK_TRACE=1` 跑一次交互模式看日志,见报告)。
#[test]
fn an_idle_app_uses_a_slow_heartbeat_instead_of_frames() {
let app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.needs_frames(), "截图通道永远要帧(第 3 帧落盘)");
let mut idle = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = idle.update(Message::Boot);
assert!(
idle.needs_frames(),
"Boot 刚派发过 RefreshAll:3 秒观察窗内要节拍(等真 host 的首批事件)"
);
// 观察窗过期、也没有忙碌实例 ⇒ 空闲态不订阅帧事件(改走 1 Hz 心跳)
idle.watch_until = None;
assert!(!idle.needs_frames(), "空闲交互态:不订阅帧事件(只有心跳)");
// 派发之后观察窗重新打开
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
assert!(idle.needs_frames(), "派发后观察窗内要有节拍");
// 进入 Busy 之后由「忙碌实例」这个条件自己续订(不靠观察窗)
idle.watch_until = None;
assert!(
idle.needs_frames(),
"有 Busy 实例时即便观察窗过期也要继续 tick"
);
}
/// 心跳的**节奏**:1 Hz,且每拍折算 30 个 33 ms 单位 ⇒ `config_poll_due` ≈ 每秒一次。
///
/// 抓得住:心跳周期常量、以及 `advance()` 里「按流逝时间折算 ticks」这条记账(改回
/// `ticks += 1` 会让空闲态的配置轮询变成 30 秒一次,这条就红)。
/// 抓不住:`Task::perform` 那条自续链真的每秒触发一次(那是运行期 trace 的事,见报告)。
#[test]
fn the_idle_heartbeat_budgets_one_config_poll_per_second() {
use unlucky_presenter::theme::config_poll_due;
assert_eq!(
super::state::IDLE_TICK,
std::time::Duration::from_secs(1),
"空闲心跳周期必须是 1 s"
);
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
// 一次空闲心跳(1 s)之后:ticks 增加 30,且正好落在 config 轮询点上
let before = app.ticks;
app.advance(super::state::IDLE_TICK);
assert_eq!(app.ticks - before, 30, "1 s 应折算 30 个 33 ms 拍");
assert!(
config_poll_due(app.ticks),
"空闲心跳每拍都要落在 config 轮询点上(ticks={})",
app.ticks
);
}
/// 空闲态每拍**不再重建视图模型**(P2-1 的另一半:`refresh_view` 的 30 Hz × N 实例白克隆)。
///
/// 抓得住:把 `advance()` 里的 `if self.view_dirty` 去掉(改回无条件 `refresh_view()`)时,
/// 这条断言里的 `refreshes` 会从「不增长」变成「每拍 +1」。
/// 抓不住:「重建一次花了多少微秒」(没有基准测试;量级判断见报告)。
#[test]
fn idle_ticks_do_not_rebuild_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let before = app.refreshes;
for _ in 0..100 {
app.advance(super::state::TICK);
}
assert_eq!(
app.refreshes,
before,
"空闲 100 拍:视图模型一次都不该重建(实际 +{})",
app.refreshes - before
);
// 有事件进来时仍然要重建(否则页面不刷新)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Logs)));
assert!(app.refreshes > before, "导航之后必须重建一次");
}
/// 视图模型跟着窗口宽度走(交互模式下 600 / 840 两条断点靠 resize 事件生效)。
///
/// M104 起 `view.window_width` 装的是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝),所以这里按三档
/// 各钉一个**字面量**:48 的折叠条与 320 的面板各自的减法都得对。
/// (断言里不调 `agent.content_width(..)`——那是同义反复,实现错一处它照样绿。)
#[test]
fn resizing_the_window_rebuilds_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 出厂是 Collapsed(48) 档:中栗 = 窗口 − 48
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 1132.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 48(折叠条)= 1132,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(700.0, 600.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 − 48(折叠条)= 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Expanded(320) 档:中栗 = 窗口 − 320(面板)− 8(拖拽缝)= 852
app.agent.expand();
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 上展开档不成立(上限 700 − 88 − 472 − 8 = 132 < 280)⇒ 实际按折叠条 48 算: 700 − 48 = 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 852.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 320 − 8 = 852,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Detached 档:右栗不占宽,中栗 = 窗口 = 1180。
// **必须走路由**(`Select(Ai)`):r1 之后「档位 = Detached」与「路由 = Agent」是一条不变式,
// 直接 `agent.detach()` 再手工 refresh 会被 `sync_agent_route` 立刻收回右栗(那正是要的语义)。
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 1180.0).abs() < f32::EPSILON,
"拆出后右栗不占宽:1180 − 0 = 1180,实际 {}",
app.view.window_width
);
// 页面照旧能构图(窄窗退化到单列,不 panic)
let _ = app.view();
}
/// **不变式(复审 r1 的 P2-1)**:`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
///
/// 走的是**真实路由入口**(外壳导航第五项 `Assistant` → `Message::Select(NavItem::Ai)`),不是
/// 直接调 `agent.detach()`:r1 复现的 bug 正是「导航进页面时档位没变」,只测 `detach()` 抓不到它。
///
/// 抓得住:①进独立页后档位 = Detached(页头才会是 `Dock back` 而不是 `Open assistant`/`Pop out`);
/// ②未读在进页时清零;③`Esc` 在独立页真的离开(不是只把档位改成折叠);④从页上点别的导航,
/// 会话收回右栗(档位不再停在 Detached)。
/// 抓不住:按钮在像素上长什么样(那要出图,见 `13/14` 两张)。
#[test]
fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed, "出厂是折叠档");
// M119:出厂没有样本会话,未读由 presenter 按真事件累加 ⇒ 出厂就是 0
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "出厂 0 条未读");
// ① 外壳导航第五项(真实入口)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Detached,
"进了独立页,档位必须是 Detached——否则页头会画右栗才有的动作"
);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "进独立页即读");
// ③ Esc 真的离开这一页
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Escape));
assert_ne!(app.state.route(), &Route::Agent, "独立页上 Esc 必须离开");
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded, "收回到右栗展开档");
// ④ 从独立页点别的导航:会话收回右栗(档位不能停在 Detached)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Instances));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Expanded,
"离开独立页 ⇒ 会话收回右栗(否则页走了、栏还是 0 宽)"
);
}
/// 同一条不变式的另一个入口:页面层的 `Navigate(Route::Agent)`(右栗里的 `pages::Message` 路径)。
#[test]
fn the_page_navigation_entry_also_detaches() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 走真消息(不是直接改字段):这样「展开即读」的 `agent_mark_read` 也会真的发生
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Expand));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Agent)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0);
// 页面层回退(不是 Dock 消息)也要把档位收回来
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
}
/// 截图模式不读设置文件里的主题(D30 可复现:两台机器出同一张图)。
#[test]
fn screenshot_mode_ignores_the_settings_file_theme() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
app.apply_config_theme();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-silver", "截图模式的主题只认命令行");
}
/// 主题优先级:`--theme` > 配置文件 `appearance.theme_mode` > 系统主题。
///
/// r2 之前 `Message::SystemTheme` 无条件 `set_flavor`,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会
/// 出现 `light -> dark -> light` 的一次抖动、配置永远不生效(r3 做 P2-2 的配置热切实测时暴露
/// 出来,一并修)。
///
/// 抓得住:系统主题不许盖掉显式配置/命令行给出的主题(三条分支各一条断言)。
/// 抓不住:真实桌面切换系统主题时的事件时序(只有消息级验证)。
#[test]
fn the_system_theme_never_overrides_an_explicit_one() {
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
// ① auto(内存桥默认):系统主题说了算
let mut auto = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(auto.theme_mode, ThemeMode::Auto);
let _ = auto.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Dark));
assert_eq!(auto.ui().name(), "ull-ink", "auto 模式要跟随系统");
// ② 配置文件显式 dark:系统给浅色也不许改
let mut pinned = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Dark);
pinned.theme_mode = ThemeMode::Dark;
let _ = pinned.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
pinned.ui().name(),
"ull-ink",
"配置文件说 dark,系统说 light:不许改"
);
// ③ 命令行 `--theme` 优先级最高
let mut explicit = headless(
Options {
theme: Some(SchemeFlavor::Dark),
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Dark,
);
let _ = explicit.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
explicit.ui().name(),
"ull-ink",
"--theme 优先级最高,系统主题不许盖"
);
}
mod theme;
-331
View File
@@ -1,331 +0,0 @@
//! 外观接线的单测:**配置 → 状态 → 下发字节 / 像素 / 落盘**。
//!
//! 每条都按本 mission 的验收纪律写「抓得住 / 抓不住」。真机才有的东西(`WS_EX_LAYERED` 是否补上、
//! `LWA_ALPHA` 的观感)不在这里假装——那是 `[appearance]` 日志与报告里「没验的部分」的事。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::prefs::{BgFill, PaletteSource};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::cli::{Backend, Options};
use crate::pages::appearance::{self, Change, State};
use crate::pages::{self, Screen};
use super::{headless, FAMILIES};
use super::super::state::App;
/// 一个把配置写在临时文件里的 App(测「读回 / 写回」必须真的过文件)。
fn with_config(json: &str, backend: Backend, label: &str) -> (App, PathBuf) {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"ull-appear-{label}-{}-{}",
std::process::id(),
line!()
));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
std::fs::write(&path, json).expect("写配置文件");
let app = App::with_presenter(
Options {
backend,
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, dir)
}
fn cleanup(dir: &PathBuf) {
std::fs::remove_dir_all(dir).ok();
}
/// 抓得住:配置里写 `window_opacity=0.8` → 启动读回 0.8 → 下发字节 205(钳位链的入口那一段)。
/// 抓不住:Win32 是否真的收下 204(`transparency` 的单测与本机日志各自举证)。
#[test]
fn the_configured_window_alpha_is_read_back_and_turned_into_a_byte() {
let (app, dir) = with_config(
r#"{"appearance":{"window_opacity":0.8,"palette_source":"preset"}}"#,
Backend::Cpu,
"read",
);
assert_eq!(app.appearance.window_opacity, 0.8);
assert_eq!(
app.appearance.window_alpha_byte(),
Some(205),
"f32 0.8 → f64 略大于 0.8 → ceil 205(不向下取整)"
);
// CPU 档:窗口 α 允许,面板 α 强制 1.0。
assert_eq!(app.appearance.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(app.appearance.panel_is_forced());
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:①面板 α 滑到 0.8 → 状态是 0.8、生效值 GPU 档也是 0.8;
/// ②CPU 档下滑到 0.5 → 生效值仍是 1.0,而**请求值**仍是 0.5(界面上的「requested → forced」靠这条)。
/// 抓不住:这层半透明在屏幕上到底多透(RDP 上不可信,见报告)。
#[test]
fn panel_alpha_is_independent_of_the_window_alpha_and_forced_on_cpu() {
let mut gpu = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
gpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.8));
assert_eq!(gpu.appearance.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.effective_panel_alpha(), 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.window_opacity, 1.0, "面板 α 不许带动整窗 α");
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
assert!(
!cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.5)),
"只有整窗 α 需要立刻下发(面板 α 只重绘)"
);
assert_eq!(cpu.appearance.panel_alpha, 0.5, "请求值保留");
assert_eq!(
cpu.appearance.effective_panel_alpha(),
1.0,
"CPU 档强制 1.0"
);
assert_eq!(cpu.appearance.window_alpha_byte(), None, "整窗 α 仍是 1.0");
}
/// 抓得住:一次滑块改动 → 落盘 → **新开一个 bridge** 能读回(= 重启后还在)。
/// 抓不住:真 host 是否也写了同一份文件(`AppCommand::SetSetting` 走的是同一份 schema)。
#[test]
fn a_panel_alpha_change_is_written_back_to_the_config_file() {
let (mut app, dir) = with_config("{}", Backend::Gpu, "write");
app.on_appearance(Change::PanelAlpha(0.8));
app.on_appearance(Change::BgFill(BgFill::Tile));
app.on_appearance(Change::BgDim(0.5));
let path = dir.join("config/launcher.json");
let reopened = SettingsBridge::with_path(&path).load().0;
assert_eq!(reopened.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(reopened.bg_fill, BgFill::Tile);
assert!((reopened.bg_dim - 0.5).abs() < 1e-6);
assert_eq!(
app.appearance_prefs.panel_alpha, 0.8,
"内存里的「已落盘快照」也要跟上,否则下一次写回会拿旧基底覆盖"
);
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:路径读不出来时 ①不 panic ②`background_active()` 为假(静默回落)
/// ③诊断里有一句人话(不是空串)④配色回落到色卡档(不换 scheme)。
/// 抓不住:这张图在别的机器上路径存在时会怎样(那是成功路径,另一条测试管)。
#[test]
fn a_broken_background_path_falls_back_silently_but_says_why() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::BgImage("D:/definitely/not/here.png".to_owned()));
assert!(!app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_none(), "解码失败 ⇒ 没有可用图");
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 1, "恰好一条诊断");
assert!(
app.appearance.diagnostics()[0].contains("could not be read"),
"诊断要是人话:{:?}",
app.appearance.diagnostics()
);
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "preset", "回落色卡");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_none(),
"色卡档不换 scheme"
);
}
/// 抓得住:真 PNG → 背景真的生效(解出原图尺寸、路径留给渲染器、配色走「背景图取色」这一级)。
/// 抓不住:渲染出来的像素(由截图举证),以及三种填充的覆盖范围(由 `background::tiles` 的
/// 「覆盖 ≥ 视口」断言守)。
#[test]
fn a_decodable_png_makes_the_background_and_the_palette_active() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-appear-png-{}", std::process::id()));
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("临时目录");
let path = dir.join("bg.png");
let image = image::RgbImage::from_fn(64, 32, |x, _y| {
if x < 32 {
image::Rgb([200, 30, 30])
} else {
image::Rgb([20, 60, 200])
}
});
image.save(&path).expect("写 png");
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage));
app.appearance
.apply(Change::BgImage(path.to_string_lossy().to_string()));
app.rebuild_ui();
assert!(app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_some(), "解码成功 ⇒ 有可用图");
assert!(
!app.appearance.bg_path.trim().is_empty(),
"渲染器按路径解码(见 picture::image_handle)"
);
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 0, "成功时没有诊断");
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "background-image");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_some(),
"取色成功后 Ui 要换成解析出的方案"
);
// 换 scheme 之后主题名仍是同一个(深浅没变),但 primary 必须与 baseline 不同。
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-silver");
let baseline = crate::theme::Ui::new(SchemeFlavor::Light, FAMILIES);
assert_ne!(
app.ui().color(unlucky_design::color::Role::Primary),
baseline.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
/// 抓得住:设置页在有外观状态时能真的构图(真控件树,含文本框/滑块/互斥按钮),并且
/// 「外观」分组的下标与 `appearance::APPEARANCE_GROUP` 一致(点左列能切过去)。
/// 抓不住:这些控件点下去之后的交互(`Message` 的落点由 `on_appearance` 的其它测试管)。
#[test]
fn the_settings_page_renders_the_real_appearance_group() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Settings);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.view.screen, Screen::Settings);
assert_eq!(app.appearance.selected_group, appearance::APPEARANCE_GROUP);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance, &app.launch_form);
drop(_tree);
// 切分组:只改视图状态,不落盘(`Change::SelectGroup` 的 key() == None)。
app.appearance.apply(Change::SelectGroup(0));
assert_eq!(app.appearance.selected_group, 0);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance, &app.launch_form);
}
/// **P2-2 的守门(复审 r1)**:面板 α 只作用到允许半透明的层。
///
/// 抓得住:`Ui::layer(Canvas)` 在 α=0.55 时仍是不透明(标题栏/导航轨/页头带都取 Canvas,
/// 它们一旦透底,三个窗口键与导航文字就压在背景照片上);`Card` / `Overlay` 必须真的吃到 α。
/// 抓不住:真实合成后的观感(那由截图看)。
#[test]
fn the_canvas_layer_stays_opaque_while_panels_take_the_alpha() {
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
app.rebuild_ui();
let ui = app.ui();
assert_eq!(ui.panel_alpha(), 0.55, "生效值进了 Ui");
assert_eq!(
ui.layer(MaterialLayer::Canvas).a,
1.0,
"窗口底(标题栏/导航轨/页头带)永远不透明——令牌的不变量"
);
for layer in [MaterialLayer::Card, MaterialLayer::Overlay] {
assert!(
(ui.layer(layer).a - 0.55).abs() < 1e-6,
"{layer:?} 必须吃面板 α(实际 {})",
ui.layer(layer).a
);
}
// CPU 档:α 被强制 1.0 ⇒ 连卡片也不透明。
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
cpu.rebuild_ui();
assert_eq!(cpu.ui().layer(MaterialLayer::Card).a, 1.0, "CPU 档强制 1.0");
}
/// 抓得住:**把滑块从头拖到尾**(0.00 → 1.00 的 11 个档)时,状态里的整窗 α 与下发字节逐档单调
/// 上升、且最低一档就是下限字节 21(= 0.0824 ≥ 0.08)、最后一档不透明(不给字节)。
/// 这就是「拖动 → 实际 α」的链条在数值上的等价物;真机拖动的那一次由二进制日志举证。
/// 抓不住:拖动的手感与真实观感(RDP 上不可信)。
#[test]
fn a_slider_sweep_moves_the_alpha_and_the_byte_monotonically() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let mut bytes = Vec::new();
for step in 0..=10 {
let fraction = step as f32 / 10.0;
let alpha = crate::pages::appearance::alpha::window_alpha_from_fraction(fraction);
app.appearance.apply(Change::WindowOpacity(alpha));
let byte = app.appearance.window_alpha_byte();
bytes.push(byte);
// 每一档都要能打出一行(数值而不是观感)。
assert!(app.appearance.log_line("sweep").contains("window_alpha="));
}
assert_eq!(bytes[0], Some(21), "0% 一档 = 下限 0.08 → 21");
assert_eq!(bytes[10], None, "100% 一档 = 不透明 → 不下发");
let sent: Vec<u8> = bytes.iter().flatten().copied().collect();
assert!(
sent.windows(2).all(|pair| pair[0] <= pair[1]),
"字节必须单调不减:{sent:?}"
);
assert_eq!(sent.len(), 10, "除最后一档(不透明)之外每档都有字节");
assert!(
sent.iter().all(|byte| *byte >= 21),
"任何一档都不许低于下限字节:{sent:?}"
);
}
/// 抓得住:日志行里有请求值、生效值与下发字节(RDP 上唯一可信的证据形态)。
/// 抓不住:这行日志是否真的被写进了 stderr(本测试只钉格式,真机日志由跑起来的二进制举证)。
#[test]
fn the_log_line_carries_requests_effective_values_and_the_byte() {
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::WindowOpacity(0.5));
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.4));
let line = cpu.appearance.log_line("change");
assert!(line.starts_with("[appearance] change "), "{line}");
assert!(line.contains("window_alpha=0.500"), "{line}");
assert!(line.contains("panel_alpha=1.000"), "CPU 档生效值:{line}");
assert!(line.contains("(requested 0.400)"), "请求值也要在:{line}");
assert!(
line.contains("byte=128"),
"0.5×255=127.5 → 向上取整 128:{line}"
);
// 不透明时不给字节(而不是给 255)。
let opaque = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(opaque.appearance.log_line("boot").contains("byte=none"));
}
/// 抓得住:`State::new` 与 `apply_env` 之外,`State` 的构造不会偷偷读环境(测试之间不串味)。
/// 抓不住:`ULL_APPEARANCE_*` 在真机上的解析(`apply_env` 由截图矩阵覆盖,见报告)。
#[test]
fn a_fresh_state_is_the_factory_appearance() {
let state = State::new(
&unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
&unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
Backend::Gpu,
SchemeFlavor::Light,
);
assert_eq!(state.window_opacity, 1.0);
assert_eq!(state.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(!state.background_active());
assert!(state.diagnostics().is_empty());
assert!(state.image().is_none());
}
@@ -1,145 +0,0 @@
//! 「启动参数保存失败」的**整环**回归(M157 r4 复审 P3-a)。
//!
//! 仓里原来只有这条环的两半:`LaunchForm::sync` 的单测(本 crate 的 `pages/instances/state.rs`)
//! 与「Save 只派发不清脏」(`app/update/instances.rs`)。两半各自绿,但**接线**(消息 →
//! `dispatch` → 后端回事件 → `pump` → `refresh_view` → `sync_launch_form`)没有任何活着的断言。
//! 把 `dirty = false` 提前到派发前,只有这条整环测试会红(单测两半都不会)。
//!
//! 造的后端与真 host 的失败路径同形:收到 `SetInstanceLaunchArgs` 只回一条 Toast(错误的用户
//! 可见反馈),**不回** `InstancesChanged`——盘上没改,快照还是旧的。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent, InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchArgsView,
LoaderInfo, LoaderKind,
};
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::toast::{Toast, ToastKind};
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::{App, TICK};
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 失败路径的后端:命令进台账;`SetInstanceLaunchArgs` 只回一条错误 Toast。
#[derive(Debug, Default)]
struct FailingSaveBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
queued: Vec<AppEvent>,
}
impl Backend for FailingSaveBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.queued)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command.clone());
if matches!(command, AppCommand::SetInstanceLaunchArgs { .. }) {
// 真 host 在 `dispatch_inner` 的 Err 分支只发 toast(不发 InstancesChanged)。
self.queued.push(AppEvent::Toast(Toast {
id: 0,
kind: ToastKind::Error,
text: "内存超出范围".to_string(),
remaining_ms: 0,
}));
}
}
}
/// 盘上的实例快照:内存 4096、其余留空(= 保存失败时 pump 会带回来的那份)。
fn snapshot() -> Vec<InstanceSummary> {
vec![InstanceSummary {
id: "survival".to_string(),
name: "生存".to_string(),
mc_version: "1.20.4".to_string(),
loader: LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Vanilla,
version: String::new(),
},
last_played: None,
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
isolation: "isolated".to_string(),
version_id: "1.20.4".to_string(),
version_present: true,
launch: LaunchArgsView {
instance_id: "survival".to_string(),
memory_mb: Some(4096),
memory_effective_mb: 4096,
..LaunchArgsView::default()
},
}]
}
fn app_with_snapshot() -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let dispatched = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let backend = FailingSaveBackend {
dispatched: Rc::clone(&dispatched),
queued: vec![AppEvent::Core(CoreEvent::InstancesChanged(snapshot()))],
};
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, dispatched)
}
/// **保存失败不许吃掉草稿**(整环):输入 `4g` → 点保存 → 后端回错误事件 → pump 重建视图。
///
/// 抓得住:①`Save` 在派发前清脏(草稿被旧快照覆盖成 4096);②`LaunchForm::sync` 去掉
/// `matches` 判据(同样覆盖);③`pump` 没把事件喂进 `apply`/`refresh_view`(表单不会被播种,
/// 下面的前置断言会红)。
/// 抓不住:真 host 的落盘失败(那是 `host::launch_args` 的单测射程)。
#[test]
fn failed_save_keeps_the_draft_through_the_whole_loop() {
let (mut app, dispatched) = app_with_snapshot();
// 首屏快照到位 → 自动选中 → 表单按盘上的值播种。
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
app.advance(TICK);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4096", "首帧要按快照播种");
assert!(!app.launch_form.dirty);
// 用户把内存改成非法值(host 会拒),然后点保存。
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Instances(
pages::InstanceMessage::Memory("4g".to_string()),
)));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4g");
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Instances(
pages::InstanceMessage::Save,
)));
assert!(
dispatched
.borrow()
.iter()
.any(|command| matches!(command, AppCommand::SetInstanceLaunchArgs { .. })),
"保存要把命令派发出去"
);
// 失败回程:一条错误 Toast → pump → refresh_view → sync_launch_form(旧快照)。
app.advance(TICK);
assert_eq!(
app.launch_form.memory, "4g",
"保存失败后,pump 用旧快照把用户刚敲的内容冲掉了"
);
assert!(app.launch_form.dirty, "草稿还在,脏标记也不能掉");
}
-246
View File
@@ -1,246 +0,0 @@
//! presenter 闭环与节拍的断言(M90 r2 从 `app/tests.rs` 外置:那边 416 行会被 file-size 判红)。
//!
//! 这里的每条都依赖一个可注入的 `Backend`:
//! - `MockBackend`(presenter 自带)验「命令 → 事件 → 状态」的闭环;
//! - `RecorderBackend`(本文件,只记账不回事件)验「UI 侧不做乐观回显」——用 MockBackend 验这条
//! 会得到**假绿**,因为它是同步发事件的,本地回显与事件回流终态相同(P3-2 的教训)。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- presenter 闭环
/// **首屏快照在 Boot 就到位**(截图在第 3 帧落盘,等 30 fps 的 tick 会拍进空页面)。
#[test]
fn boot_drains_the_first_snapshot_before_the_first_frame() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.view.instances.rows.is_empty(), "还没 Boot");
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.view.instances.rows.len(),
4,
"mock 的四个实例已进视图模型"
);
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
/// 首屏自动选中第一行(右栏不该开局空白),且**只做一次**:返回列表后再刷新不弹回详情。
#[test]
fn the_first_snapshot_selects_the_first_instance_once() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.state.route(),
&Route::Detail("survival".to_string()),
"首屏快照到位后自动选中第一行"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
// 再推进一拍(会 drain_events + auto_select):不该把他弹回详情页
app.advance(super::super::state::TICK);
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances, "自动选中只做一次");
}
/// 只记账、**不回任何事件**的后端(P3-2)。
///
/// 为什么需要它:`MockBackend::dispatch` 是**同步**发事件的,于是「UI 本地回显」与「事件回流」
/// 在 dispatch 之后终态相同——拿 MockBackend 测「不乐观回显」是假绿(r1 就是栽在这条上)。
/// 这个后端把两件事分开:命令只进 `dispatched`,`drain_events` 永远空 ⇒ 状态**不可能**变;
/// 一旦有人在 `update` 里偷偷改本地状态,下面那条断言立刻红(实测见报告「P3-2 取证」)。
#[derive(Debug, Default)]
struct RecorderBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
seeded: Vec<AppEvent>,
}
impl Backend for RecorderBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.seeded)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 用 recorder 后端造一个 App(首屏快照靠 `seeded` 一次性喂进去)。
fn recording(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let recorded = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
// 注意:`InstancesChanged` 是**整体替换**,所以四条必须合成一条事件;
// 分开发的话最后只会剩一个实例(r1 在这条上踩过)。
let backend = RecorderBackend {
dispatched: Rc::clone(&recorded),
seeded: vec![AppEvent::Core(
CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
)],
};
let app = App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, recorded)
}
/// **P3-2:不做乐观回显**——命令必须真的出 UI 层,而状态在后端回事件之前**一个字节都不许变**。
///
/// 抓得住:`update` 里出现「本地先改状态」的写法(recorder 永远不回事件,本地一改这里就红)。
/// 抓不住:「命令有没有真的到达 host」——那由 `MockBackend` 的闭环测试与真机验证负责。
#[test]
fn launching_only_dispatches_and_never_echoes_locally() {
let mut options = screenshot_options();
options.screenshot = None; // recorder 不依赖截图通道
let (mut app, recorded) = recording(options, SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
// Boot 自己发过一条 RefreshAll,先把账本清掉,下面只看「点 Play」这一个动作
recorded.borrow_mut().clear();
let before = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert!(before.can_launch && !before.can_stop && before.status.is_none());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// ① 命令真的出 UI 层了
assert_eq!(
*recorded.borrow(),
vec![AppCommand::LaunchInstance("survival".to_string())],
"Launch 必须翻成一条 AppCommand::LaunchInstance 并交给 Backend::dispatch"
);
// ② 后端一条事件都没回 ⇒ 视图模型必须**原样不动**(任何本地回显都会让这条红)
let after = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert_eq!(
after, before,
"没有事件回流时页面不许自己变(乐观回显);现在的差异是 {after:?}"
);
assert!(!after.can_stop, "不许因为点了 Play 就本地切成「可停止」");
assert!(after.status.is_none(), "不许本地造一条进度文案");
}
/// **点 Play → 命令真的派发出去 → 事件回流 → 页面真的变**(真后端的闭环)。
#[test]
fn launching_goes_through_the_backend_and_comes_back_as_events() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
detail.can_launch && !detail.can_stop,
"空闲:可启动不可停止"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
!detail.can_launch && detail.can_stop,
"派发 LaunchInstance 后后端发回了 Busy 事件:按钮组合必须已经翻转"
);
// 阶段名跟界面语言走(M120):断言对着**当前生效语言**的目录算,别在中文机器上钉死英文
let stage = app.lang().catalog().text(Key::InstancesStageDownload);
assert_eq!(
detail.status.as_deref(),
Some(format!("{stage} · 0%").as_str()),
"状态行来自事件里的进度,不是本地假造"
);
}
/// 时间推进真的把状态往前推(后端的脚本按 tick 的累计时长走)。
#[test]
fn ticks_advance_the_backend_script() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// 33 ms × 50 ≈ 1.65 s:mock 的脚本在 1.5 s 从 Download 切到 Verify
for _ in 0..50 {
app.advance(super::super::state::TICK);
}
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
let status = detail.status.as_deref().unwrap_or_default();
let catalog = app.lang().catalog();
let (verify, launch) = (
catalog.text(Key::InstancesStageVerify),
catalog.text(Key::InstancesStageLaunch),
);
assert!(
status.starts_with(verify) || status.starts_with(launch),
"50 拍之后应已过下载阶段,实际 {status:?}"
);
}
/// 停止也是真命令:`StopInstance` 让 mock 直接回一条 Idle 事件。
#[test]
fn stopping_returns_to_idle_through_an_event() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Stop("survival".to_string())));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(detail.can_launch && !detail.can_stop, "停下来回到空闲");
assert!(detail.status.is_none(), "空闲没有状态行");
}
/// 导航:一级页替换、详情压栈、返回出栈——页面换的是 `Route`,不是页面自己的选中项。
#[test]
fn navigation_follows_the_presenter_router() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances, "详情仍是实例页");
assert!(app.state.router.can_go_back());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Settings)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Settings);
assert_eq!(
app.view.active,
Some(pages::Screen::Settings.nav()),
"导航轨高亮跟着路由走"
);
assert!(
!app.state.router.can_go_back(),
"一级页互相替换,不进栈(presenter::router 的语义)"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
-187
View File
@@ -1,187 +0,0 @@
//! 主题三档(Ink / Silver / 跟随系统)的落点测试(M229;从 `app/tests.rs` 拆出守 400 行)。
//!
//! 这一份只管**用户点设置页那三枚 chip 之后**发生的事:换色板、同步设置组状态、落盘。
//! `Auto`(跟随系统)那条路在 `app::tests::the_system_theme_never_overrides_an_explicit_one`。
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 一个把配置写在临时文件里的 App:测「落盘」必须真的过文件(内存桥读回来永远是出厂值)。
fn with_config() -> (App, std::path::PathBuf) {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-theme-m229-{}", std::process::id()));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
std::fs::write(&path, "{}").expect("写配置文件");
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, dir)
}
/// M229:设置页「通用 → 主题」三档(Ink / Silver / 跟随系统)真的换色板、真的落盘。
///
/// 抓得住:①`pages::Message::Theme` 没接进 `on_page`(点了没反应)②接了但不换 `Ui`
/// (只有选中态变了,界面颜色还是旧的)③同步设置组状态漏了(设置页首帧/刷新后画错档)
/// ④落盘漏了(重启回旧值——这里**真的过文件**:`with_config` 用 `SettingsBridge::with_path` 写临时
/// 配置,再用同一路径重新 `load()` 读回;内存桥读回来永远是出厂值,验不了落盘)。
/// 抓不住:色板好不好看、像素级差异(那要截图,见 `DevDocs/artifacts/m229/`)。
#[test]
fn the_theme_message_switches_the_board_and_persists_it() {
let (mut app, dir) = with_config();
assert_eq!(app.board_name(), "silver", "首帧是浅色主方案(Silver)");
// 选 Ink(= 深色主方案)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Theme(ThemeMode::Dark)));
assert_eq!(app.theme_mode(), ThemeMode::Dark);
assert_eq!(app.board_name(), "ink", "Ink 深板要真切过去");
assert_eq!(app.ui().flavor(), SchemeFlavor::Dark);
assert_eq!(
app.settings.language_appearance.theme,
ThemeMode::Dark,
"设置页那一行的档位要跟着改"
);
// 落盘:真的过了文件(重新打开同一个配置读回来就是 dark)
assert_eq!(
SettingsBridge::with_path(dir.join("config/launcher.json"))
.load()
.1,
ThemeMode::Dark,
"主题档要落盘"
);
// 选 Silver(= 浅色主方案)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Theme(ThemeMode::Light)));
assert_eq!(app.board_name(), "silver");
assert_eq!(app.ui().flavor(), SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(
SettingsBridge::with_path(dir.join("config/launcher.json"))
.load()
.1,
ThemeMode::Light
);
// 同一档再点一次:不许白重建
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Theme(ThemeMode::Light)));
assert_eq!(app.refreshes, refreshes, "同一档不该再重建视图模型");
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
/// **截图通道把主题档钉死在 `--screenshot-theme`**,不读机器上的 `launcher.json`(D30 可复现)。
///
/// 复审 r2 P2-a 指出:`construct.rs` 里新加的这条分支没有回归测试——于是「哪天有人把它改回
/// `bridge.load().1`」不会有人发现,两次不同配置的机器又会出不同颜色的图。
///
/// 判据:**同一份截图参数 + 两份不同的机器配置 ⇒ 同一个档位**,且等于参数(浅→`Light`、深→`Dark`);
/// 反证:非截图通道下同样两份配置**确实**分出两个档(否则这条测试等于没测到分支)。
#[test]
fn the_screenshot_channel_pins_the_theme_mode_instead_of_reading_the_file() {
use std::path::{Path, PathBuf};
/// 写一份只含 `appearance.theme_mode` 的临时配置,并用它构造 App。
fn with_mode(
dir_name: &str,
json: &str,
options: Options,
flavor: SchemeFlavor,
) -> (App, PathBuf) {
let dir =
std::env::temp_dir().join(format!("ull-shot-theme-{dir_name}-{}", std::process::id()));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
std::fs::write(&path, json).expect("写配置文件");
let app = App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, dir)
}
fn cleanup(dir: &Path) {
std::fs::remove_dir_all(dir).ok();
}
let dark_file = r#"{"appearance":{"theme_mode":"dark"}}"#;
let light_file = r#"{"appearance":{"theme_mode":"light"}}"#;
// ① 截图参数给浅色:机器配置是 dark 也一样出 Light(钉死值赢)
let shot_light = Options {
screenshot: Some(PathBuf::from("unused.png")),
screenshot_theme: Some(SchemeFlavor::Light),
..Options::default()
};
let (from_dark_file, d1) = with_mode(
"light-a",
dark_file,
shot_light.clone(),
SchemeFlavor::Light,
);
let (from_light_file, d2) = with_mode("light-b", light_file, shot_light, SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(
from_dark_file.theme_mode(),
ThemeMode::Light,
"截图模式下档位必须由 --screenshot-theme 决定,不许读文件里的 dark"
);
assert_eq!(
from_dark_file.theme_mode(),
from_light_file.theme_mode(),
"两份机器配置必须出同一个档位"
);
assert_eq!(from_dark_file.board_name(), "silver");
assert_eq!(from_light_file.board_name(), "silver");
// ② 反方向:截图参数给深色 ⇒ 即使文件写 light 也是 Dark/Ink
let shot_dark = Options {
screenshot: Some(PathBuf::from("unused.png")),
screenshot_theme: Some(SchemeFlavor::Dark),
..Options::default()
};
let (from_light_file_dark, d3) = with_mode("dark-a", light_file, shot_dark, SchemeFlavor::Dark);
assert_eq!(from_light_file_dark.theme_mode(), ThemeMode::Dark);
assert_eq!(from_light_file_dark.board_name(), "ink");
// ③ 反证:非截图通道下,同样的两份配置**确实**分出两个档(证明这条分支真的存在)
let (interactive_dark, d4) =
with_mode("plain-a", dark_file, Options::default(), SchemeFlavor::Dark);
let (interactive_light, d5) = with_mode(
"plain-b",
light_file,
Options::default(),
SchemeFlavor::Light,
);
assert_eq!(
interactive_dark.theme_mode(),
ThemeMode::Dark,
"产品路径要读文件"
);
assert_eq!(
interactive_light.theme_mode(),
ThemeMode::Light,
"产品路径要读文件"
);
for dir in [d1, d2, d3, d4, d5] {
cleanup(&dir);
}
}
-382
View File
@@ -1,382 +0,0 @@
//! `update`:消息分支的**唯一**落点(含「用户动作 → 后端指令」的派发与事件回流)。
//!
//! ## 数据流的三个入口(presenter crate 文档 §2)
//!
//! ```text
//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
//! ▲ ▲
//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
//! ```
//!
//! 三条纪律:
//!
//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
//!
//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
//! |---|---|---|---|
//! | 截图 / **有动画在跑(M192)** / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
//!
//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
//! 动效那条**不新开循环**:它只是给同一个布尔加一个分支(有轨道才为真),轨道到期当场清空,
//! 下一拍就退回心跳(见 `components::motion`)。
use crate::app::components::motion;
use crate::app::diag::diag;
use std::time::Instant;
use iced::{window, Task};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::renderer::Kind;
use super::message::{route_of, Message};
use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, WATCH_WINDOW};
use super::CAPTURE_AT_FRAME;
mod account;
// M223:导入已有版本向导(扫描 / 预检 / 确认 / 关闭 / 退回)
mod adopt;
mod agent;
mod appearance;
pub(super) mod boot_env;
mod clock;
mod content;
mod content_pack;
mod dialog;
mod dialog_fixture;
mod download;
mod instances;
mod motion_sync;
mod page_messages;
mod settings;
mod update_action;
/// 这一条键盘事件是不是 `Esc` 按下。
fn is_escape(event: &iced::keyboard::Event) -> bool {
matches!(
event,
iced::keyboard::Event::KeyPressed {
key: iced::keyboard::Key::Named(iced::keyboard::key::Named::Escape),
..
}
)
}
impl App {
/// 一条消息进来,改状态并返回后续任务。
///
/// **分两段**:先派发([`App::route_message`]),再同步一次动效的内容标识。第二段必须在
/// `update` 里而不是 `view` 里:iced 求值订阅表**早于**建视图(`app/update/motion.rs` 的模块
/// 文档有源码行号),在 `view` 里起跑的轨道当拍订阅不上,动画会退化成「一帧偏移 + 闪跳」。
pub(super) fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
let task = self.route_message(message);
self.sync_motion();
task
}
/// 把一条消息派发到它的落点(`update` 的正文;拆出来只为让 [`App::sync_motion`] 收尾)。
fn route_message(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
match message {
Message::Boot => self.on_boot(),
Message::WindowReady(id) => {
self.window = id;
// M93:整窗 α 要 Win32 句柄,而 iced 只给 `window::Id`。`window::run` 是唯一能把
// `&dyn Window`(实现了 `HasWindowHandle`)拿出来的入口。
match id {
Some(id) => {
window::run(id, super::window_alpha::probe_hwnd).map(Message::WindowHandle)
}
None => Task::none(),
}
}
Message::WindowHandle(hwnd) => {
self.hwnd = hwnd;
match hwnd {
Some(_) => self.apply_window_alpha("boot"),
None => {
diag!("[appearance] hwnd=none(拿不到窗口句柄:整窗 α 无法下发)");
self.log_appearance("boot", None);
}
}
// M116:圆角放在 α **之后**——α < 1 时那一步才补上 `WS_EX_LAYERED`,
// 先打圆角日志会把 `layered=` 记成 `off`(那正是我们要分辨的那一位)。
self.apply_window_corner("boot");
Task::none()
}
Message::SystemTheme(mode) => {
let flavor = match mode {
iced::theme::Mode::Dark => SchemeFlavor::Dark,
iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
};
diag!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
self.set_flavor(flavor);
}
Task::none()
}
Message::Frame => self.on_frame(),
Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
Message::Window(event) => {
match event {
window::Event::Resized(size) => {
self.width = size.width;
// 高度是背景平铺网格的视口判据之一(宽度早就有),以前只记宽是因为没有背景层。
self.height = size.height;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M113: import/export —— 拖入整合包(本版唯一的选文件通道;窗口级事件,
// 所以入口收起时也照样接得住。细节在 `on_pack_dropped` / `on_pack_hover`)
window::Event::FileDropped(path) => return self.on_pack_dropped(path),
window::Event::FileHovered(_) => return self.on_pack_hover(true),
window::Event::FilesHoveredLeft => return self.on_pack_hover(false),
_ => {}
}
Task::none()
}
Message::Page(message) => self.on_page(message),
Message::Dialog(message) => dialog::on_dialog(self, message),
// M223:导入已有版本向导(打开 / 选版本 / 选目标 / 预检 / 确认 / 退回 / 关闭)
Message::Adopt(message) => self.on_adopt(message),
Message::Agent(message) => {
// `Esc` 先给弹窗:有弹窗时它属于「关掉这一层」,不属于 AI 栏的收起。
if let crate::shell::agent::Message::Key(event) = &message {
if is_escape(event) && dialog::escape(self) {
return Task::none();
}
}
self.on_agent(message)
}
// 外壳导航轨(`src/shell/nav.rs`)发来的点选:翻成同一次路由跳转
Message::Select(nav) => {
self.state.navigate(route_of(nav));
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
Task::none()
}
Message::DragWindow => match self.window {
Some(id) => window::drag(id),
None => Task::none(),
},
Message::ResizeStart(direction) => match self.window {
Some(id) => window::drag_resize(id, direction),
None => Task::none(),
},
Message::Minimize => match self.window {
Some(id) => window::minimize(id, true),
None => Task::none(),
},
Message::ToggleMaximize => match self.window {
Some(id) => window::toggle_maximize(id),
None => Task::none(),
},
Message::Close => iced::exit(),
Message::Captured(screenshot) => self.on_captured(&screenshot),
Message::Demo(message) => {
// gallery 只是 harness:按下只打日志,不接业务(组件库要能脱离业务验收)
diag!("[gallery] {} pressed", message.id());
Task::none()
}
}
}
/// 启动:问窗口句柄 → 让后端发布首屏快照 → 决定主题。
///
/// **首屏快照在 `Boot` 就抽干**(不是等第一拍):截图通道在第 3 帧落盘,33 ms 的节拍
/// 未必来得及到达,等节拍会把空页面拍进图里。
fn on_boot(&mut self) -> Task<Message> {
let mut tasks = vec![window::latest().map(Message::WindowReady)];
// M192:给动效帧泵定档(截图档关、CPU 档半速、GPU 档正常;`ULL_MOTION*` 可覆盖)。
// 必须在第一次 `view()` 之前:页面主体的入场由 `pages::render` 采样,配置晚了首屏就没有动效。
self.configure_motion();
// M117:启动日志一行 —— `[auth] msa client_id=configured|missing source=env|build|none`。
// 判据(配没配 + 从哪来)在 `core::auth::microsoft::client_id_status()`,零网络;
// 本 crate 不直接依赖 core,所以经 `unlucky_cli`(已是本 crate 的依赖)出面,
// 免得 UI 侧把判据重算一遍、两份口径漂。日后看日志能一眼分辨
// 「没配置」与「配了但登录失败」。
diag!("{}", unlucky_cli::commands::msa_client_id_log_line());
// 主题优先级:显式 `--theme` / `--screenshot-theme` > 设置文件 > 系统。
// 截图通道**不读设置文件**(D30 可复现:同一份代码在两台机器上要出同一张图)。
self.apply_config_theme();
// M93 外观取证开关(`ULL_APPEARANCE_*`)+ 启动那一行数值日志。
// 必须在 `refresh_view` 之前:设置页要画的就是这份状态。
self.appearance.apply_env();
self.rebuild_ui();
self.log_appearance("boot", None);
// M187(r1 复审 P2-4):启动这一拍的事实进启动器日志的缓冲(第一次启动时落盘)。
boot_env::record_boot_log(self);
// 交互模式且没显式指定主题 → 探系统;截图模式永不等(见 cli 模块文档)
if self.options.wants_system_theme() {
tasks.push(iced::system::theme().map(Message::SystemTheme));
}
// M104:助手栏的启动尾巴(窗口尺寸 adopt + 「拆出档直接落到独立页」)在 update/agent.rs。
// **必须在 RefreshAll 之前**:那次 dispatch 会 `pump → auto_select`,把路由拉到实例详情,
// 而 `sync_agent_route` 看到「不在 Agent 页却还是 Detached」就会把档位收回来——顺序反了
// 就会出现「`ULL_AGENT_RAIL=detached` 启动后停在实例页」(r2 实测踩到)。
self.boot_agent();
// 「重新扫描实例目录 + 全部页面快照」:真 host 在这里发首批事件,mock 在构造时已预置
self.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
// 取证开关 `ULL_START_ROUTE`:截图/冒烟直接落到某一页(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope,
// 而「外观」分组只在设置页上,出矩阵必须能直达)。未知值忽略。
if let Some(route) = boot_env::env_start_route() {
diag!("[boot] ULL_START_ROUTE → {route:?}");
self.state.navigate(route);
// 直达某一页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
// M109:直达内容库时补一次检索(与页面内切换同一个入口)
self.ensure_content_loaded();
}
account::force_account_state(self);
// M187:启动失败弹窗的取证夹具(`ULL_DIALOG_FIXTURE`),必须在 `refresh_view` 之前。
if let Some(mode) = dialog_fixture::apply(self) {
diag!("[boot] ULL_DIALOG_FIXTURE → {mode}");
}
self.auto_select();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
tasks.push(heartbeat());
Task::batch(tasks)
}
/// M192:给帧泵定档(策略全在 [`boot_env::motion_scale`],这里只搬输入)。
fn configure_motion(&mut self) {
let pin = boot_env::env_motion_pin();
let gpu = matches!(
super::backend::effective_kind(),
Some(crate::renderer::Kind::Wgpu)
);
let scale = boot_env::motion_scale(self.options.screenshot.is_some(), gpu, pin.is_some());
motion::configure(scale, pin);
// 打**帧泵实际拿到的**档位(不是刚算出的那个):配置没生效时这一行会露馅。
diag!(
"[motion] scale={:.2} pin={:?} gpu={} screenshot={}",
motion::scale().factor(),
pin,
gpu,
self.options.screenshot.is_some()
);
}
/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
///
/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
// 动效时间轴也吃这一拍:窗口被遮挡 / 最小化 / 合成器不送绘制时,帧一个都不来,而
// 「有轨道」又让下面的 1 Hz 推进整段停摆——那会让 `needs_frames()` 永远为真。心跳把
// 轨道按单次上限([`components::motion::pump::MAX_STEP_MS`])推几步收尾,最坏的「没有帧」
// 情况下 5 拍内自然退订;有帧时它只多推 64 ms/秒,看不出来。
motion::advance();
if !self.needs_frames() {
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
// M192 真机取证(`ULL_MOTION_FIXTURE_AT`):到点就**真的**导航一次。放在 advance 之后 ⇒
// 这一拍是货真价实的空闲态;跳转后由 `update` 收尾的 `sync_motion` 起跑(与点击同一条路)。
self.motion_fixture_after_idle();
heartbeat()
}
/// 一帧画完:①动效时间轴推进 ②够 33 ms 就推进一拍 presenter ③截图模式在第
/// [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
///
/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
/// 也不会在慢机器上把 1.5 s 的下载阶段拉成 4 s。
fn on_frame(&mut self) -> Task<Message> {
self.frames += 1;
// M192:动效时间轴。**每帧都调**,帧率上限在帧泵内部(16 ms 一次结算),所以忙碌态的
// 近千 fps 不会变成近千次重排;动画结束后帧泵自动清空,下一拍订阅表就不再有 `frames()`。
motion::advance();
// 出图取证(`ULL_MOTION_FIXTURE`):前两帧各做一次**真的**状态变化。
// 没有这步,截图通道每一帧画的都是同一屏,页面切换 / 列表↔详情的入场就没有可拍的相位。
// `ULL_MOTION_FIXTURE_AT`(真机空闲取证)在的时候**不跑**这一支:两条取证路互斥,
// 否则第 1 帧就把页面换成目标页,等 `_AT` 的心跳再跳同一个目标 = 标识没变 = 没有动效。
if self.frames <= 2 && boot_env::env_motion_fixture_at().is_none() {
self.motion_fixture();
}
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick);
if elapsed >= TICK {
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
// 主题在启动时就已确定(截图模式必有主题,见 cli 模块文档),这里只剩帧数闸门
if !self.wants_frames() || self.frames < CAPTURE_AT_FRAME {
return Task::none();
}
match self.window {
Some(id) => window::screenshot(id).map(Message::Captured),
None => Task::none(),
}
}
/// 截图回来了:落盘 + 打一行取证日志,然后退出。
fn on_captured(&mut self, screenshot: &window::Screenshot) -> Task<Message> {
let Some(path) = self.options.screenshot.clone() else {
return Task::none();
};
match crate::shot::save(screenshot, &path) {
Ok(summary) => {
diag!("{}", summary.describe());
// M97:打**实际**后端名(`wgpu`/`tiny-skia`),不是请求值——`renderer=auto` 曾经出现在每张验收图的日志里。
diag!(
"[shot] screen={} theme={} renderer={} route={:?}",
self.options.screen.name(),
crate::shot::flavor_slug(&self.ui),
super::backend::effective_kind().map_or("?", Kind::name),
self.state.route()
);
}
Err(error) => diag!("[shot] 失败:{error}"),
}
iced::exit()
}
}
/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
///
/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
fn heartbeat() -> Task<Message> {
Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
Message::Heartbeat
})
}
#[cfg(test)]
mod download_wiring;
-233
View File
@@ -1,233 +0,0 @@
//! 账户页消息的落点(M114):页面只发意图,这里翻成 `AppCommand` 或本地的表单状态写入。
//!
//! 三条纪律(与 `update.rs` 同源):
//!
//! 1. **不做乐观回显**:切账户/删账户/登录都只派命令,等 `AccountsChanged` /
//! `DeviceLoginChanged` / `AuthlibLoginChanged` 回来才改列表;
//! 2. **密码只走一次**:`Submit` 把 `AuthlibRequest` 交给后端后立刻清掉表单里的密码
//! (成功失败都清——重试用新输入,不在内存里多留一份凭据);
//! 3. **表单态是纯 UI 状态**:输入框改动只写 `App::account_form` + 置脏,不派命令。
//!
//! ## 返回 `Task`(M114 r2 / 复审 P2-1)
//!
//! 复制用户码/链接必须把 `iced::clipboard::write` 的 `Task` **交回 runtime**——iced 0.14 的
//! `Task` 是惰性 stream,丢掉返回值等于永不执行(日志页的 Copy summary 就是正确写法)。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::{AccountKind, AppCommand, AuthlibRequest, DeviceLoginPhase};
use crate::app::Message;
use crate::pages::account::{Hint, Message as Account, Panel, Track};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 账户页消息。
pub(super) fn on_account(&mut self, message: Account) -> Task<Message> {
// 复制是唯一需要**交回 Task** 的分支:先把它的 Task 抓出来,其余分支照旧改状态
let clipboard = match &message {
Account::Copy(text) => Some(text.clone()),
_ => None,
};
match message {
Account::Open(track) => {
self.account_form.open(track);
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::ToggleAdd => {
self.account_form.section_open = !self.account_form.section_open;
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::Close => {
self.account_form.close();
// 关面板必须把**两条轨**的登录态都收回 Idle(复审 r2 P2-1:只看 `busy()` 时,
// `Failed`/`Succeeded` 不在 busy ⇒ 状态仍是非 Idle ⇒ `Page::build` 又把面板
// 强制回 Microsoft,按钮成了死按钮)。`CancelDeviceLogin` 在 host 侧本来就
// 同时收两条轨并发 Idle,所以判据用「非 Idle」而不是「busy」。
if self.state.device_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
|| self.state.authlib_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
{
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
self.view_dirty = true;
}
Account::DismissNotice => self.dispatch(AppCommand::DismissAccountNotice),
Account::Server(value) => {
self.account_form.server = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Login(value) => {
self.account_form.login = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Password(value) => {
self.account_form.password = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::OfflineName(value) => {
self.account_form.offline_name = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Probe => {
let server = self.account_form.server.clone();
if !server.trim().is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::ProbeAuthlibServer(server));
}
}
Account::Submit => match self.account_form.panel {
Panel::Offline => {
// 名字**不清空**:失败时用户还要看见自己输入的(复审 r1 P2-2 的另一半)
let name = self.account_form.offline_name.trim().to_string();
if !name.is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::AddOfflineAccount(name));
}
}
Panel::Authlib => {
if self.account_form.authlib_ready() {
let request = AuthlibRequest::new(
self.account_form.server.clone(),
self.account_form.login.clone(),
std::mem::take(&mut self.account_form.password),
);
self.dispatch(AppCommand::AddAuthlibAccount(request));
}
}
Panel::Microsoft => return self.on_account(Account::StartDevice),
Panel::None => {}
},
Account::StartDevice => self.dispatch(AppCommand::StartDeviceLogin),
Account::StartBrowser => self.dispatch(AppCommand::StartBrowserLogin),
Account::Cancel => {
self.account_form.close();
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
Account::Copy(_) => {}
Account::Switch(id) => self.dispatch(AppCommand::SwitchAccount(id)),
Account::Remove(id) => self.dispatch(AppCommand::RemoveAccount(id)),
Account::Relogin(id) => return self.relogin(&id),
}
self.refresh_view();
match clipboard {
Some(text) => iced::clipboard::write(text),
None => Task::none(),
}
}
/// 「重新登录」按**账户类型**分派(复审 r1 P2-3)。
///
/// - 微软轨:走授权码流(原路);
/// - 第三方轨:第三方站没有「一键重登」——预填服务器地址与登录名,让用户补密码;
/// - 本地档案:没有服务器账户可重登 ⇒ 明确说明,不假装能做。
fn relogin(&mut self, id: &str) -> Task<Message> {
let Some(account) = self
.state
.accounts
.iter()
.find(|account| account.id == id)
.cloned()
else {
return Task::none();
};
self.account_form.hint = None;
match account.kind {
AccountKind::Microsoft => {
self.account_form.panel = Panel::Microsoft;
// M178:重登也走设备码(不依赖任何应用注册项)。想试浏览器再点面板里的次按钮。
self.dispatch(AppCommand::StartDeviceLogin);
}
AccountKind::Authlib => {
self.account_form.open(Track::Authlib);
self.account_form.server = account.server_url.clone();
self.account_form.login = account.login_name.clone();
self.account_form.password.clear();
self.account_form.hint = Some(Hint::AuthlibReauth);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
AccountKind::Offline => {
self.account_form.hint = Some(Hint::OfflineNoRelogin);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
Task::none()
}
}
/// 取证开关 `ULL_ACCOUNT_STATE` 的落地(**只在 `--screenshot` 下生效**)。
///
/// 为什么需要:设备码过期要等 15 分钟、表单要手点两下,截图通道等不到自然发生的状态。
pub(super) fn force_account_state(app: &mut App) {
if !app.has_screenshot() {
return;
}
let Ok(state) = std::env::var("ULL_ACCOUNT_STATE") else {
return;
};
match state.trim().to_lowercase().as_str() {
// 设备码已过期:起点往前挪一小时(倒计时自己算出来就是 0)
"expired" => {
app.state.device_login_started =
Some(std::time::Instant::now() - std::time::Duration::from_secs(3_600));
}
// M178:浏览器登录没走成、已回退设备码的那一态(设备码 + 一句「为什么 + 怎么修」)。
//
// 为什么在 app 层造:真走到这一步要一次真网络请求(预检),截图通道要的是**确定性**。
// 这里只替换登录视图本身——面板的渲染路径与真 host 完全同一条
// (`apply_device_login` → `pages::account::panels::device_panel` → `login::panel`)。
"msa-fallback" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Microsoft;
app.state.apply_device_login(
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginView::waiting(
"ABCD-EFGH",
"https://www.microsoft.com/link",
900,
"",
)
.with_browser_note(unlucky_presenter::dto::BrowserLoginNote::RedirectNotRegistered),
);
}
// 第三方站**失败**态:面板打开 + mock 那边给出的 `AuthlibLoginChanged(Failed)`
"authlib-failed" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
app.account_form.server = "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string();
app.account_form.login = "alex@example.com".to_string();
}
// 离线档案失败态:面板打开(横幅由 mock 的 notice 场景给)
"notice" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Offline;
app.account_form.offline_name = "ab".to_string();
}
// 第三方站表单:直接把面板打开并预填地址
"authlib" | "authlib-form" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
if app.account_form.server.trim().is_empty() {
app.account_form.server = "https://littleskin.cn/api/yggdrasil/".to_string();
}
app.account_form.login = "steve@example.com".to_string();
app.account_form.password = "not-a-real-password".to_string();
}
// 「关掉之后」:mock 给的是 failed 种子,这里按一次 Close(走真实的
// `on_account` → `CancelDeviceLogin` 通道),出「面板真的关了」的对照图。
"closed" => {
let _ = app.on_account(crate::pages::account::Message::Close);
}
// M178:登录入口面板(两个按钮 + 一行「没有浏览器时用这个」)。复审 r1 P2-5 的文案改动
// 要有图可看:`device_login` 是 Idle ⇒ 面板落在空闲态(主按钮=设备码,次按钮=浏览器)。
"msa-entry" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Microsoft;
}
// 有账号时「Add an account」展开态(P2-4 的收敛后形态)
"add" => {
app.account_form.section_open = true;
}
_ => {}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -1,303 +0,0 @@
//! **树测试②(M119 验收核心)**:账户页消费 presenter 的账户列表与登录事件。
//!
//! 后端是 UI 侧的 [`AccountRig`]:它把 `AppCommand` 翻成**与真 host 同形状**的 `CoreEvent`
//! (`AccountsChanged` / `DeviceLoginChanged` / `AccountNoticeChanged`),数据在内存里。
//! 于是这条测试钉住的是「**接线**」——用户点一下之后,命令出去、事件回来、页面重算、横幅出现;
//! 抓不住的是 `core::auth::AccountStore` 的落盘(那条由 presenter 自己的
//! `host::accounts::offline_add_list_remove_round_trips` 覆盖,原因见 `presenter/rig.rs` 的模块文档)。
//!
//! 覆盖任务书第 3 条与第 4 条的账户那一半:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 添加离线档案 → 列表出现一行 | `AddOfflineAccount` 没派发 / 事件没回流 / 页面没重建 |
//! | 切换当前账号 → 「当前」标记换人 | `SwitchAccount` 没派发(M114 的 `active` 标记是页面唯一来源)|
//! | 删除 → 列表回到空态 | `RemoveAccount` 没派发 |
//! | 设备码「进行中可见 + 可取消」 | `StartDeviceLogin` / `CancelDeviceLogin` 没接线(只剩转圈)|
//! | 失败态:名字不合法 / 凭据失效都给**具名**错误 | 失败被吞掉(复审 r1 P2-2 的老毛病)|
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AccountNoticeCode, AppEvent, AuthlibLoginView, CoreEvent, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::presenter::rig::AccountRig;
use crate::pages::account::model::{AuthlibPanel, DevicePanel};
use crate::pages::account::{Form, Message as Account, Panel, Track};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App,后端换成**账户 rig**(其余分支照旧走 `MockBackend` 的能力就够)。
fn with_rig() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(AccountRig::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同源。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn seed(app: &mut App, event: CoreEvent) {
app.state.apply(AppEvent::Core(event));
app.refresh_view();
}
/// **添加 → 切换 → 删除**(任务书第 3 条,一条端到端)。
///
/// 抓得住:三条命令任何一条没派发 / 事件没回流 / `refresh_view` 没带上账户页。
/// 抓不住:真实账户库的落盘(见模块文档)。
#[test]
fn an_offline_profile_is_added_switched_and_removed_end_to_end() {
let mut app = with_rig();
assert!(app.account.is_empty(), "出厂是空态");
// ① 添加离线档案:走真消息(点轨道卡 → 填名字 → 提交)
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
assert_eq!(app.account_form.panel, Panel::Offline);
// 表单输入也走真消息(纯 UI 态,只写 `App::account_form` + 置脏)
let _ = app.on_account(Account::OfflineName("Steve".to_string()));
assert!(
app.account_form.offline_ready(),
"3–16 位字母:按钮该是亮的"
);
let _ = app.on_account(Account::Submit);
assert_eq!(app.account.rows.len(), 1, "列表出现一行(不是静默)");
assert_eq!(app.account.rows[0].name, "Steve");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Added),
"页面横幅给出的是一次性结果"
);
let id = app.account.rows[0].id.clone();
// ② 切换当前账号
let _ = app.on_account(Account::Switch(id.clone()));
assert_eq!(
app.account.active_row().map(|row| row.name.as_str()),
Some("Steve"),
"「当前」标记跟着切换走"
);
// ③ 删除
let _ = app.on_account(Account::Remove(id));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "删除后回到空态");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Removed)
);
// 两个横幅文案都有词(中英各一条,不是硬编码)
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang).text(Key::AccountNoticeRemoved).is_empty());
}
// 整棵树在三种状态下都能构图
let _ = app.view();
}
/// 设备码流程:**指令发出 + 进行中可见 + 可取消**(任务书第 3 条的后半,真实网络不要求)。
#[test]
fn the_device_code_flow_is_started_visible_and_cancellable() {
let mut app = with_rig();
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden);
let _ = app.on_account(Account::StartDevice);
match &app.account.device {
DevicePanel::Code {
code, countdown, ..
} => {
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH", "用户码要上屏");
assert!(!countdown.is_empty(), "倒计时在跑(文案由模型拼好)");
}
other => panic!("进行中状态必须可见,实际 {other:?}"),
}
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "面板要切到微软那条轨");
let _ = app.view();
let _ = app.on_account(Account::Cancel);
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden, "取消要真的收掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 失败态①:**未实现 / 名字不合法** ⇒ 页面横幅给出结构化码(不是静默无语)。
#[test]
fn an_invalid_profile_name_surfaces_a_named_failure() {
let mut app = with_rig();
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
// 名字不合法时**发送键是灰的**(与 host 同一份判据),所以这里直接派命令:
// 抓的是「host 真的回了一个结构化失败码」这条链路,而不是按钮的禁用态。
assert!(!app.account_form.offline_ready());
app.dispatch(unlucky_presenter::dto::AppCommand::AddOfflineAccount(
"ab".to_string(),
));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "不合法的名字不入列表");
let notice = app.account.notice.as_ref().expect("必须有横幅");
assert_eq!(notice.code, AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid);
assert!(notice.failure, "失败档(配色不同)");
assert_eq!(notice.subject, "ab", "横幅要带上是哪个名字");
// 文案走 catalog,中英各一条
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang)
.text(Key::AccountNoticeOfflineNameInvalid)
.is_empty());
}
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**账户凭据失效** ⇒ 第三方轨面板进入 `Failed(BadCredentials)`(只带原因码)。
///
/// 为什么只断言原因码:M114 r3 起面板类型里**没有** `message`/`detail` 字段(原文只进 presenter
/// 日志),页面据码选 catalog 文案。这条测试与「页面画得出文案」之间的桥梁是
/// `pages::account::login::failure_body_key`(同一 crate 内的穷尽 match,缺一条编译不过)。
#[test]
fn expired_credentials_surface_a_named_failure_code() {
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView::failed_as(
LoginFailure::BadCredentials,
"服务器返回 401:凭据已失效(token=…已脱敏)",
)),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.authlib,
AuthlibPanel::Failed {
failure: LoginFailure::BadCredentials
},
"凭据失效要落成具名原因码,而不是静默回 Idle"
);
// 原因码对应的那句译文两套语言都得有
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let text = Catalog::of(lang).text(Key::AccountFailureBadCredentials);
assert!(!text.trim().is_empty(), "{} 缺这条失败文案", lang.tag());
}
// 原文不许出现在页面的任何可视文本里(M114 的凭据红线)
assert!(
!format!("{:?}", app.account).contains("服务器返回 401"),
"后端原文不许进页面模型"
);
let _ = app.view();
}
// ---------------------------------------------------------------- M114 的既有回归闸
/// **复审 r2 P2-1 的回归闸**:登录失败/成功态下按 `Close`,面板必须真的关掉。
///
/// 为什么这条以前是死按钮:`Page::build` 只要 `device_login.phase != Idle` 就把面板强制
/// 回 Microsoft,而 `Close` 只在 `busy()`(Requesting/Waiting)时才派 `CancelDeviceLogin`
/// ⇒ Failed/Succeeded 下点了没反应。现在判据改成「非 Idle」,两条轨都覆盖。
///
/// 抓得住:判据退回 `busy()`;`Close` 忘了 dispatch;`CancelDeviceLogin` 没有把状态收回 Idle。
/// 抓不住:`CancelDeviceLogin` 在**真 host** 上的副作用(这里跑的是 mock,但 mock 已按
/// 真 host 的契约发 Idle,见 `presenter/src/mock.rs`)。
#[test]
fn close_really_closes_the_login_panel_on_both_tracks() {
// ① 微软轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
message: "微软拒绝了这次登录:AADSTS7000218(HTTP 403)".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotWhitelisted),
..DeviceLoginView::new()
}),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "失败态面板要显示");
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "Close 之后面板必须关掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
// ② 微软轨:成功态(同样不在 busy 里)
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::succeeded("Steve")),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "成功提示也要能关掉");
// ③ 第三方轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
server: "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string(),
server_name: String::new(),
message: "服务器返回 HTTP 404".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotAuthlibServer),
account_name: String::new(),
}),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.panel,
Panel::Authlib,
"第三方轨失败态面板要显示"
);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "第三方轨也要能关掉");
assert_eq!(
app.state.authlib_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 表单态是纯 UI 状态:打开/关闭面板不派命令,但会把面板切对。
///
/// 抓得住:`Open` 忘了写 `panel`(点了轨道卡什么都不出现)、`close()` 不清密码。
/// 抓不住:真实 dispatch 的副作用(那要真后端)。
#[test]
fn the_form_state_follows_the_page_messages() {
let mut form = Form::new();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
form.open(Track::Authlib);
assert_eq!(form.panel, Panel::Authlib);
form.password = "hunter2".to_string();
form.close();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
assert!(form.password.is_empty(), "关闭面板必须把一次性密码清掉");
}
/// 三张轨道卡默认收起(有账号时),`ToggleAdd` 展开(复审 r1 P2-4)。
#[test]
fn the_add_section_starts_collapsed() {
let mut form = Form::new();
assert!(!form.section_open);
form.section_open = true;
assert!(form.section_open);
}
-358
View File
@@ -1,358 +0,0 @@
//! 「导入已有版本」向导的落点(M223 GUIADOPT)。
//!
//! ## 四段各自发什么、等什么
//!
//! | 用户动作 | 发什么 | 等什么回程 |
//! |---|---|---|
//! | 页头「导入」/ [`AdoptMessage::Open`] | `AdoptCommand::Scan` | `AdoptEvent::Scan` |
//! | 选目标 + 点「预检」/ [`AdoptMessage::Check`] | `AdoptCommand::Preview` | `Planned` / `Failed` |
//! | 点「确认导入」/ [`AdoptMessage::Confirm`] | `AdoptCommand::Confirm` | `Done` / `Failed` |
//! | 「返回」/ [`AdoptMessage::Back`] | `AdoptCommand::Scan`(重扫一次,顺手清掉预检/失败) | `Scan` |
//! | 「关闭」/ [`AdoptMessage::Close`] | `AdoptCommand::Dismiss` | `Cleared` |
//!
//! ## 三段纪律
//!
//! 1. **不在本地判「能不能导入」**:候选可不可用、落点在哪、有哪些问题全部来自 presenter 的回程
//! (`AdoptState`)。这里只把「用户点了什么」翻成命令;
//! 2. **确认只发用户填过的那份请求**(版本 + 名字 + 目标档),预检与确认**同一份**——
//! 于是「预检 A、写 B」这种错位不可能发生;
//! 3. **在等回程时把主按钮并掉**(`Form::busy`):连点两次「确认」不会写两条实例记录。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::{AdoptCommand, AdoptRequestView, AppCommand};
use crate::app::adopt::{AdoptMessage, Busy};
use super::super::message::Message;
use super::super::state::App;
impl App {
/// 向导的一条消息。
pub(super) fn on_adopt(&mut self, message: AdoptMessage) -> Task<Message> {
match message {
AdoptMessage::Open => {
self.adopt_form.open();
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Scan);
}
AdoptMessage::Close => {
// 登记在飞时不吃「关闭」:core 那条线程已经开跑了,写了盘却不回报 Done
// 就会出现「实例已存在但界面什么都没说」——等它交卷(几十毫秒级)。
if self.adopt_form.busy == Busy::Importing {
return Task::none();
}
self.adopt_form.close();
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Dismiss);
}
AdoptMessage::Select(version_id) => {
self.adopt_form.selected = Some(version_id);
}
AdoptMessage::Name(name) => self.adopt_form.name = name,
AdoptMessage::Target(target) => {
// 登记在飞时不吃「换档」:它会派一条零写盘的预览把 `adopt_epoch` +1,
// 于是在飞的 Confirm 交卷时 Done 被代次丢掉——实例写进去了,界面什么都没说。
// 连本地档位也不改:界面上显示 A 档、盘上写的是 B 档,是最糟的一种不一致。
if self.adopt_form.busy == Busy::Importing {
return Task::none();
}
self.adopt_form.target = target;
// 换了目标档 ⇒ 上一档的预检作废(确认按钮不该继续亮着)
self.adopt_form.checked = false;
// 共享档 / 版本目录档会写进**别人的目录**:一被点选就把后果原文拿出来
// (零写盘的预检,见 `Form::stage` 的收窄:这一次结果落在 Pick 段当提示读)。
if target.touches_foreign_dir() {
if let Some(request) = self.adopt_request() {
self.adopt_form.busy = Busy::Checking;
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Preview(Box::new(request)));
}
}
}
AdoptMessage::Check => {
if let Some(request) = self.adopt_request() {
self.adopt_form.checked = true;
self.adopt_form.busy = Busy::Checking;
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Preview(Box::new(request)));
}
}
AdoptMessage::Confirm => {
if let Some(request) = self.adopt_request() {
self.adopt_form.busy = Busy::Importing;
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Confirm(Box::new(request)));
}
}
AdoptMessage::Back => {
// 同 Close / Target:登记在飞时「返回」会把 `adopt_epoch` +1(它派 Scan),
// 在飞 Confirm 的 Done 就再也到不了界面。
if self.adopt_form.busy == Busy::Importing {
return Task::none();
}
// 退回候选列表 = 重新扫一次:`scan` 会把上一轮的预检/失败一起作废,
// 于是界面回到 Pick 段,不需要再给 core 加一个「清失败」的命令。
self.adopt_form.checked = false;
self.adopt_form.busy = Busy::Scanning;
self.dispatch_adopt(AdoptCommand::Scan);
}
}
Task::none()
}
/// 回程到了:这一条命令已经交卷(`pump` 收到 `CoreEvent::Adopt` 时调,见 `update/clock.rs`)。
/// 出图通道的种子(`ULL_ADOPT_STATE`,与 `ULL_JAVA_STATE` / `ULL_AI_STATE` 同一族)。
///
/// **只在 `--screenshot` 下生效**:交互模式读这个环境变量没有意义(也没有人会设它)。
/// 不认识的名字一律忽略,退回正常启动路径(向导保持关闭)。
pub(in crate::app) fn hydrate_adopt_state(&mut self) {
if self.options.screenshot.is_none() {
return;
}
let Ok(raw) = std::env::var(crate::app::adopt::shot::ENV) else {
return;
};
if let Some((form, state)) = crate::app::adopt::shot::seed(&raw) {
self.adopt_form = form;
self.state.adopt = state;
}
}
pub(super) fn settle_adopt(&mut self) {
self.adopt_form.settled();
}
/// 当前表单能拼出的请求(没选版本就没有请求——按钮在那边也是禁用的)。
fn adopt_request(&self) -> Option<AdoptRequestView> {
let version_id = self.adopt_form.selected.clone()?;
let name = self.adopt_form.name.trim();
Some(AdoptRequestView {
version_id,
name: (!name.is_empty()).then(|| name.to_string()),
target: self.adopt_form.target,
})
}
fn dispatch_adopt(&mut self, command: AdoptCommand) {
self.dispatch(AppCommand::Adopt(Box::new(command)));
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{
AdoptCommand, AdoptEvent, AdoptTargetView, AppCommand, AppEvent, Backend,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::adopt::{AdoptMessage, Busy};
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 记账后端:把 `dispatch` 收到的命令留在台账里(`MockBackend` 只认自己那几条,
/// 「有没有派出去」根本看不见——而 P2-1 的判据正是「不许派」)。
#[derive(Debug, Default)]
struct RecordingBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
}
impl Backend for RecordingBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 带台账的 App(返回台账句柄,测试直接查「派了什么」)。
fn recording() -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(RecordingBackend {
dispatched: Rc::clone(&dispatched),
}),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, dispatched)
}
/// 台账里有没有派过某条 adopt 命令(只认命令种类,不看载荷内容)。
///
/// 写法是 `let ... else` + `matches!`:内层用 `match` 会被 clippy 判成
/// `match expression looks like matches! macro`(deny 级,CI 的 `-D warnings` 直接红)。
fn dispatched_adopt(ledger: &Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>, want: &str) -> bool {
ledger.borrow().iter().any(|command| {
let AppCommand::Adopt(command) = command else {
return false;
};
matches!(
(&**command, want),
(AdoptCommand::Scan, "scan")
| (AdoptCommand::Preview(_), "preview")
| (AdoptCommand::Confirm(_), "confirm")
| (AdoptCommand::Dismiss, "dismiss")
)
})
}
/// 打开向导 = 表单进入「在等扫描」+ 派一条 `Scan`。
///
/// 抓得住:`Open` 没派命令(面板永远停在「正在扫描」)、或忘了置 `Busy::Scanning`(没有等待态)。
/// 抓不住:扫描真的返回了什么(那在 presenter 的 `host/adopt` 用例里)。
#[test]
fn opening_the_wizard_asks_for_a_scan() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
assert!(app.adopt_form.open);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Scanning);
assert_eq!(
app.adopt_form.target,
AdoptTargetView::InstanceDir,
"缺省不是 isolated"
);
}
/// 没选版本时「预检 / 确认」不派命令(否则会发出一条 `version_id` 为空的请求)。
///
/// 抓得住:`adopt_request()` 在没有选中项时仍拼出请求(空版本 id 打到 core 换一句
/// `adopt_version_not_found`,用户看到莫名其妙的失败)。
#[test]
fn no_request_without_a_selected_version() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Check);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Scanning, "Check 不该改等待态");
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Confirm);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Scanning);
}
/// 选中 + 预检 = 一条 Preview 命令,且请求里的名字是**去过空白**的用户输入。
#[test]
fn check_sends_the_form_as_a_preview_request() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Select("1.20.1".to_string()));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Name(" 生存 ".to_string()));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Target(AdoptTargetView::Shared));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Check);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Checking);
// 请求本体不在 App 上留副本:能证明意图的只有等待态与目标档
assert_eq!(app.adopt_form.target, AdoptTargetView::Shared);
}
/// 回程到了就解除等待(`settle_adopt` 由 `pump` 调)。
#[test]
fn an_incoming_event_settles_the_wait() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
assert!(app.adopt_form.busy.waiting());
app.settle_adopt();
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Idle);
// 事件真相进了 presenter 的状态(界面从它取词)
app.state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::Adopt(Box::new(AdoptEvent::Cleared)),
));
assert!(app.state.adopt.scan.is_none());
}
/// 共享档一被点选就发一条**预检**(零写盘),但**不**置 `checked`——确认页要用户点「预检」。
///
/// 抓得住:`Target` 分支忘了发预检(后果原文永远不出现,契约 §5.2 失守)、
/// 或者顺手把 `checked` 也置上(点一下档位就跳到确认页)。
#[test]
fn choosing_a_foreign_target_previews_but_waits_for_the_user() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Select("1.20.1".to_string()));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Target(AdoptTargetView::Shared));
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Checking);
assert!(!app.adopt_form.checked, "确认页要等用户点「预检」");
// 缺省档不触发自动预检(它不会写进别人的目录)
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Target(AdoptTargetView::InstanceDir));
assert!(!app.adopt_form.checked);
}
/// 登记在飞时「关闭」被忽略:core 已经在写了,关掉面板只会让 Done 无处可去。
///
/// 抓得住:Close 无条件清表单并 `Dismiss`(实例写成功了,界面却什么都没说)。
#[test]
fn closing_is_ignored_while_the_registration_is_in_flight() {
let mut app = headless();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Select("1.20.1".to_string()));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Check);
app.adopt_form.busy = Busy::Importing;
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Close);
assert!(app.adopt_form.open, "登记在飞时不许把面板关掉");
}
/// **P2-1**:登记在飞时,除了 Close,「返回」与「换目标档」也必须早退。
///
/// 三条都是同一条病:它们都会派一条新命令把 `adopt_epoch` +1,于是在飞 Confirm 的
/// `Done` 回来时被代次丢掉 —— 实例**写进去了**,界面却什么都没说(Close 那条早就守住了,
/// 唯独这两支漏了)。
///
/// 抓得住:`Back` 派了 `Scan`(旧 `Done` 被丢)、`Target` 派了 `Preview`(同上),
/// 以及「守卫写了但写在改本地状态之后」(表单被改成新档位,而盘上写的是旧档位)。
/// 抓不住:host 侧代次比较的真实时序(那在 presenter 的 `host/adopt` 那层)。
#[test]
fn back_and_target_are_ignored_while_the_registration_is_in_flight() {
let (mut app, ledger) = recording();
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Open);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Select("1.20.1".to_string()));
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Target(AdoptTargetView::InstanceDir));
// 走到「确认」那一步:真的派一条 Confirm 出去
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Check);
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Confirm);
assert!(
dispatched_adopt(&ledger, "confirm"),
"前提:确认要真的派出去"
);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Importing);
ledger.borrow_mut().clear();
// 在飞期间点「返回」:不许派 Scan
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Back);
assert!(
!dispatched_adopt(&ledger, "scan"),
"登记在飞时 Back 不许派 Scan(会把 Done 的代次顶掉)"
);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Importing, "等待态不许被改掉");
// 在飞期间换目标档:不许派 Preview,也不许改本地档位
let _ = app.on_adopt(AdoptMessage::Target(AdoptTargetView::Shared));
assert!(
!dispatched_adopt(&ledger, "preview"),
"登记在飞时换档不许派 Preview(会把 Done 的代次顶掉)"
);
assert_eq!(
app.adopt_form.target,
AdoptTargetView::InstanceDir,
"挡下来的点击不该改出界面与盘上不一致的档位"
);
assert_eq!(app.adopt_form.busy, Busy::Importing);
}
}
-382
View File
@@ -1,382 +0,0 @@
//! 助手栏消息的落点(M104 建,M119 接线):三档状态迁移 / 输入 / 键盘 / **presenter 四契约**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! `app/update.rs` 已经贴着 400 行硬上限(M94 也因此把下载页四支拆到 `update/download.rs`)。
//! 助手栏有十几个变体,塞回主文件必破线。
//!
//! ## 分工:视图态 vs presenter 契约(M119 之后的分界线)
//!
//! | 消息 | 落到哪 |
//! |---|---|
//! | `Expand` / `Collapse` / `Dock` / `Escape` | **只改视图态**(`AgentUi`)+ 路由栈(离开/进入 `Route::Agent`)+ `agent_mark_read` |
//! | `Detach` | 视图态 + `Route::Agent`(压栈,`back()` 能回去)+ `agent_mark_read` |
//! | `Edit` | 视图态(草稿),并同步进 presenter 的草稿(`agent_set_draft`) |
//! | `Submit` | [`AgentHost::submit`] → `agent_submit`;失败**不留白**(具名错误进横幅) |
//! | `Stop` | `AppCommand::StopAgent`(真后端才收敛得出结果;同步 rig 下是 no-op) |
//! | `Confirm(accept)` | [`AgentHost::confirm`] → `agent_confirm`(YOLO 下 presenter 自己放行并记审计) |
//! | `Events(..)` | [`AgentHost::apply`] → `AppState::apply`(**事件回流的唯一落点**) |
//! | `DragStart` / `DragTo` / `DragEnd` | 视图态:吸附宽度 |
//! | `Key` / `Tab` / `Activate` | 键盘路径(`Tab` 的环要在流式中多一格,`busy` 从 rail 取) |
//!
//! **会话内容一行都不在这里攒**:`transcript` / `busy` / `unread` / `confirm` 全在 presenter 的
//! `AgentRail` 上(M119 删掉了 M104 的自持副本)。
//!
//! ## 事件为什么绕一圈消息再回来
//!
//! `agent_submit` / `agent_confirm` 的端口是同步的,但**事件走队列**(见
//! `app/state/presenter/transport.rs`):抽队列的那一步必须和用户点击走同一条漏斗,否则两处各改
//! 一次状态,流式标记与未读会打架。所以 [`App::drain_agent`] 抽出来之后立刻
//! `on_agent(agent::Message::Events(..))` —— 同一条 `Message::Agent(..)` 通道。
use crate::app::diag::diag;
use iced::keyboard::{key, Key};
use iced::Task;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key as TextKey};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::app::MIN_SIZE;
use crate::app::WINDOW_SIZE;
use crate::shell::agent::demo::{self, Fixture};
use crate::shell::agent::{self, Focus, RailState};
use super::super::state::presenter::agent::SubmitOutcome;
use super::*;
#[cfg(test)]
mod tests;
impl App {
/// 助手栏消息(`app::Message::Agent(..)` 的唯一落点)。
pub(super) fn on_agent(&mut self, message: agent::Message) -> Task<Message> {
// M106 口径:文案走**生效语言**的目录,不再恒英文
let catalog = Catalog::of(self.lang());
// 只有**几何**会变的几支才需要重建页面模型(`pages::Model` 里没有会话内容:会话在
// presenter 的 rail 上,右栗自己那棵树每次 `view()` 都从 rail 现读)。复审 P3-9 的教训:
// 每敲一个字符都重建整张模型是白克隆。
let geometry_changed = matches!(
message,
agent::Message::Expand
| agent::Message::Collapse
| agent::Message::Detach
| agent::Message::Dock
| agent::Message::DragTo(_)
| agent::Message::DragEnd
| agent::Message::Escape
| agent::Message::Activate
| agent::Message::Key(_)
);
match message {
agent::Message::Expand => {
self.agent.expand();
// 「展开即读」是 presenter 的语义(`agent_mark_read`),壳只负责在正确的时刻调它
self.agent_host.mark_read();
}
agent::Message::Collapse | agent::Message::Escape => self.collapse_agent(),
agent::Message::Detach => {
self.agent.detach();
self.agent_host.mark_read();
self.state.navigate(Route::Agent);
}
agent::Message::Dock => {
self.agent.dock();
self.agent_host.mark_read();
self.leave_agent_page();
}
agent::Message::DragStart => self.agent.drag_start(),
agent::Message::DragTo(x) => self.agent.drag_to(self.width, x),
agent::Message::DragEnd => self.agent.drag_end(),
agent::Message::Edit(action) => {
self.agent.edit(action);
// 草稿同步给 presenter(切形态不丢;它也是 rail 上唯一允许躺原文的字段)
self.agent_host.set_draft(self.agent.draft.text());
}
agent::Message::Submit => self.submit_agent(),
agent::Message::Stop => self.dispatch(AppCommand::StopAgent),
agent::Message::Confirm(accept) => {
self.agent_host.confirm(accept);
self.drain_agent();
}
agent::Message::Events(events) => {
for event in events {
self.agent_host.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
}
agent::Message::Tab { shift } => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(shift, busy, pending);
}
agent::Message::Activate => self.activate_focused(catalog),
agent::Message::Key(event) => return self.on_agent_key(event),
}
// 待确认请求出现/消失时,把键盘焦点挪到(或挪离)确认条的按钮上
self.sync_confirm_focus();
// 档位 / 路由变了就要把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入)
self.sync_agent_presenter();
if geometry_changed {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 发送:草稿 → `agent_submit` → 抽事件。
///
/// 三种结局各自有落点:发出去(清草稿)/ 后端失败(具名横幅,见 [`App::agent_failure`])/
/// presenter 拒收(日志一行——这三种情形正常情况下被禁用态挡住,够不着)。
fn submit_agent(&mut self) {
let text = self.agent.draft.text();
if text.trim().is_empty() {
return;
}
match self.agent_host.submit(text) {
SubmitOutcome::Sent => {
self.agent.clear_draft();
self.agent_host.set_draft(String::new());
self.drain_agent();
}
SubmitOutcome::Failed(failure) => {
diag!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
}
SubmitOutcome::Rejected => {
diag!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
}
}
}
/// 抽干 presenter 的事件队列,**经既有 Message 通道**回流(见模块文档末节)。
pub(crate) fn drain_agent(&mut self) {
let events = self.agent_host.drain();
if events.is_empty() {
return;
}
let _ = self.on_agent(agent::Message::Events(events));
}
/// 把「栏可见吗」写回 presenter(`navigate` + `prefs_mut` 两个窄入口,见 `AgentHost`)。
pub(crate) fn sync_agent_presenter(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
let collapsed = self.agent.rail == RailState::Collapsed;
self.agent_host.sync_visibility(on_page, collapsed);
}
/// 失败横幅要显示的东西(`None` = 没有错误)。
///
/// 两个来源都取**展示输入**:具名原因码 → catalog 译文;或 presenter 已脱敏的这一轮原因。
/// 壳在这一层不做任何脱敏(那是 presenter 的`scrub_text`),也不拼中英(那是 catalog 的事)。
pub(crate) fn agent_failure(&self) -> Option<agent::Failure<'_>> {
let catalog = self.lang().catalog();
if let Some(failure) = self.agent_host.last_failure() {
return Some(agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body: catalog.text(failure.body_key()),
});
}
self.agent_host
.rail()
.error
.as_deref()
.map(|body| agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body,
})
}
/// 待确认请求出现 ⇒ 焦点直接落在「允许」;消失 ⇒ 收回输入框。
///
/// **只挪焦点,不替用户打开键盘巡航**(M119 r2 / 复审 P2-2):r1 在这里顺手把
/// `keyboard_mode` 置真,而 `sync_confirm_focus` 是 `on_agent` 的无条件尾巴、`Events` 又由心跳
/// 驱动——于是只要冒出待确认,全局键盘闸就被打开;用户发完那句话接着打下一句,第一个空格
/// 就成了「批准写操作」。现在那道闸只由真实的键盘表态打开(`Tab`,见 `AgentUi::step_focus`;
/// 或者 `on_agent_key` 把按键送进来时用户本来就在键盘巡航)。
///
/// 键盘用户怎么走到确认条:待确认时焦点已经在这两个按钮上,**按一次 `Tab` 点亮焦点环即是
/// 表态**(`step_focus` 里那条 arming 规则:这一次不移动焦点),之后 `Enter`/`Space` 就能裁决。
///
/// 唯一写入口:`on_agent` 末尾(任何会改动 rail 的分支之后都要经过它)。
fn sync_confirm_focus(&mut self) {
let pending = self.agent_host.rail().confirm.is_some();
let on_confirm = matches!(self.agent.focus, Focus::ConfirmAllow | Focus::ConfirmDeny);
if pending && !on_confirm {
self.agent.focus = Focus::ConfirmAllow;
diag!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Tab 点亮焦点环后 Enter/Space 裁决)");
} else if !pending && on_confirm {
self.agent.focus = Focus::Composer;
self.agent.keyboard_mode = false;
}
}
/// **不变式**:`route() == Route::Agent` ⟺ `agent.rail == RailState::Detached`(唯一同步点)。
///
/// 为什么需要它(复审 r1 的 P2-1,实测复现):`agent.rail` 只在自己发 `Detach`/`Dock` 时变,
/// 而路由还能从三条**别的**路径进 `Route::Agent`——左侧导航第五项、`pages::Message::Navigate`、
/// `ULL_START_ROUTE=agent`。脱钩的后果:从导航进独立页时头部出现「Open assistant」(那是
/// 「展开右栗」的意思)、标题旁挂着不化的未读胶囊、`Esc` 也收不走页面。
///
/// 两条对向规则:
/// - **在**独立页上 ⇒ `Detached`(顺带按「拆出即读」清未读);
/// - **不在**独立页上而档位还是 `Detached`(用户从页上点了别的导航)⇒ 会话收回右栗(`dock()`),
/// 否则会话会「两头都没有」:页走了、栏还是 0 宽。
///
/// 调用点只有一个:`App::refresh_view` 的开头。每一次路由变化都会经过它,于是**模型算宽度时**
/// 与**画头部动作时**读到的永远是同一份档位。
pub(crate) fn sync_agent_route(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
match (on_page, self.agent.rail) {
(true, RailState::Detached) | (false, RailState::Collapsed | RailState::Expanded) => {}
(true, _) => self.agent.detach(),
(false, RailState::Detached) => self.agent.dock(),
}
}
/// 启动时助手栏要做的三件事(从 `on_boot` 搬出来:那边只许留一行调用,复审 P3-6)。
///
/// 1. **窗口尺寸 adopt**:唯一真源是 `boot.rs` 开窗时用的那一个(`ULL_WINDOW_SIZE` + 最小尺寸
/// 钳位)。`App::with_presenter` 只认识常量 1180×760,不 adopt 的话验收矩阵开 900 / 1520 的窗
/// 时页面还按 1180 排版(窄窗里内容被裁)。
/// 2. **取证夹具**(`ULL_AGENT_*`):先落档位,再**跑一轮真提交**——夹具不造消息,消息只能
/// 由 presenter 产生(M119 的口径,见 `pages/agent/demo.rs`)。
/// 3. **拆出档直接落到独立页**:`ULL_AGENT_RAIL=detached`(以及将来持久化的偏好)时,会话就在
/// 独立页里,启动后不该停在实例页。
pub(super) fn boot_agent(&mut self) {
let (window_size, _source) = crate::renderer::acceptance::window::window_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
);
self.width = window_size.0;
self.height = window_size.1;
if let Some((ui, fixture)) = demo::from_env() {
self.agent = ui;
// 先让 presenter 知道「栏现在看得见吗」,再跑提交,未读口径才对
self.sync_agent_presenter();
match fixture {
Fixture::None => {}
Fixture::Turn | Fixture::Unread => {
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
}
Fixture::Armed => {
// 先跑一轮(写操作脚本会挂一个待确认),再按一次 `Tab`:
// 待确认时这一下只 arm、不移动焦点(见 `AgentUi::step_focus` 的 arming 规则)
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
Fixture::Focused => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
}
}
if self.agent.rail == RailState::Detached && self.state.route() != &Route::Agent {
diag!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
self.state.navigate(Route::Agent);
// 直达独立页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
}
}
/// 键盘订阅来的按键(`app/subscription.rs` 把整条键盘事件搬过来,解释权在这一层)。
///
/// 为什么不让订阅层直接翻成三个枚举:那样 `Escape`/`Tab`/`Enter` 的语义(什么状态下该做什么)
/// 会散在订阅表里;这里一眼能看完。
fn on_agent_key(&mut self, event: iced::keyboard::Event) -> Task<Message> {
let iced::keyboard::Event::KeyPressed { key, modifiers, .. } = event else {
return Task::none();
};
let message = match key {
Key::Named(key::Named::Escape) => agent::Message::Escape,
// 折叠档没有会话动作可巡航,`Tab` 不该被助手栏吃掉
Key::Named(key::Named::Tab) if self.agent.rail == RailState::Collapsed => {
return Task::none();
}
Key::Named(key::Named::Tab) => agent::Message::Tab {
shift: modifiers.shift(),
},
// `Activate` 只在软焦点落在**按钮**上时才动手(输入框的 Enter 由
// `text_editor::key_binding` 分流成「发送」,不能在这里重复发一次)。
//
// M119 r1 / P2-2:`Space` 与 `Enter` 等价(键盘用户对确认条的习惯动作是空格)。
// 它不会抢输入框里的空格:`activate_focused` 头一行就是 `keyboard_mode` 闸,
// 而用鼠标点进输入框时那道闸是关的(`AgentUi::edit` 的 `Click` 分支)。
Key::Named(key::Named::Enter | key::Named::Space) => agent::Message::Activate,
_ => return Task::none(),
};
self.on_agent(message)
}
/// `Esc` / `⌄`:展开 → 收起;独立页 → 收回右栗并离开 `Route::Agent`。
fn collapse_agent(&mut self) {
let was_detached = self.agent.rail == RailState::Detached;
self.agent.collapse();
if was_detached {
self.leave_agent_page();
}
}
/// 离开 AI 独立页:能回退就回退(`Detach` 是压栈的),否则回实例页。
fn leave_agent_page(&mut self) {
if self.state.route() != &Route::Agent {
return;
}
if !self.state.back() {
self.state.navigate(Route::Instances);
}
}
/// 键盘 `Enter`:激活软焦点上的按钮(`Tab` 环的顺序见 [`Focus`])。
///
/// 焦点在 [`Focus::Composer`] 上时**什么都不做**:那一条路径由输入框自己的 `key_binding`
/// 负责(按 `Tab` 走到输入框并不等于真的把 iced 焦点交过去,两次发送会打架)。
fn activate_focused(&mut self, catalog: Catalog) {
// 鼠标刚点过输入框(或从没按过 `Tab`)⇒ 这个 Enter 不归助手栏管
if !self.agent.keyboard_mode {
return;
}
let intent = match (self.agent.rail, self.agent.focus) {
(RailState::Collapsed, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Expand),
(RailState::Expanded, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Collapse),
(RailState::Expanded, Focus::Detach) | (RailState::Detached, Focus::Detach) => {
Some(if self.agent.rail == RailState::Detached {
agent::Message::Dock
} else {
agent::Message::Detach
})
}
(_, Focus::ConfirmAllow) => Some(agent::Message::Confirm(true)),
(_, Focus::ConfirmDeny) => Some(agent::Message::Confirm(false)),
(_, Focus::Send) => Some(agent::Message::Submit),
(_, Focus::Stop) => Some(agent::Message::Stop),
// 折叠档没有「拆出」、独立页没有「收起」:焦点环按 `Focus::order` 不会落到这两格,
// 显式列成 None 只是为了让编译器确认这份 intent 表是穷尽的。
(RailState::Collapsed, Focus::Detach)
| (RailState::Detached, Focus::Collapse)
| (_, Focus::Composer) => None,
};
if let Some(message) = intent {
let _ = self.on_agent(message);
} else {
// 「不得静默无反应」:焦点在输入框上按 Enter 由输入框自己处理,这里只留一行日志。
diag!(
"[agent] Enter on focus={} handled by the composer",
self.agent.focus.name()
);
let _ = catalog;
}
}
}
@@ -1,352 +0,0 @@
//! **树测试①(M119 验收核心)**:AI 右栏在**真实 presenter 状态**下渲染。
//!
//! 走的是同一条用户路径:`Message::Agent(Submit)` → `AgentHost::submit` → `Presenter::agent_submit`
//! → transport → 事件队列 → `Message::Agent(Events)` → `Presenter::apply` → `AgentRail`。
//! **没有一条断言看本地数组**:`transcript` 这类壳自己的会话副本 M119 已经删了,能断言的只剩
//! presenter 的 rail,而 rail 正是右栏画的东西(`pages/agent::spec` 从它借)。
//!
//! 覆盖任务书点名的四件事:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 提交后 rail 出现「你 + 助手」两条、正文来自事件的流式增量 | 提交没接到 presenter、或右栏还在画样本会话 |
//! | `busy` 翻真 → 收敛后翻假 | 事件没回流、或流式标记没收敛(输入框会永远禁用) |
//! | 标记已读后未读归零 | `agent_mark_read` 没接、或未读口径没跟着 rail |
//! | 三种失败都给**具名**横幅 | 失败被吞掉(M104 的「静默无语」)|
use iced::widget::text_editor;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{AgentEvent, AppEvent, ChatRole};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use iced::keyboard::key::{Code, Named, Physical};
use iced::keyboard::{key, Location, Modifiers};
use crate::app::state::presenter::transport::Script;
use crate::app::state::presenter::AgentHost;
use crate::app::Message;
use crate::cli::Options;
use crate::shell::agent::{Focus, Message as AgentMessage, RailState};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥 + **本脚本的** presenter 句柄)。
fn app_with(script: Script) -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.agent_host = AgentHost::with_script(script);
// 换句柄 = 可见性还没写回去;`refresh_view` 是那条单点同步
app.refresh_view();
app
}
/// 走真消息提交(用户路径:填草稿 → 点发送)。
fn submit(app: &mut App, text: &str) {
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text(text);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
}
/// **提交 → 事件回流 → 右栏出现这一轮 → 标记已读归零**(任务书第 2 条)。
///
/// 抓得住:①`Submit` 没接 `agent_submit`(rail 空);②事件没经 Message 通道回流(rail 只有半截);
/// ③`expand` 没调 `agent_mark_read`(未读不清);④右栏读的还是壳自己的副本。
/// 抓不住:气泡在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/`)。
#[test]
fn a_submitted_turn_lands_in_the_rail_and_reading_it_zeroes_unread() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
// 出厂是折叠档 ⇒ presenter 认为「用户没在看着」,到达的助手消息应计未读
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "空会话没有未读");
submit(&mut app, "Which instance should I start?");
let rail = app.agent_host.rail();
assert_eq!(
rail.messages.len(),
2,
"一条「你」+ 一条助手(事件产生,不是本地回显)"
);
assert_eq!(rail.messages[0].role, ChatRole::User);
assert_eq!(rail.messages[0].text, "Which instance should I start?");
assert_eq!(rail.messages[1].role, ChatRole::Assistant);
assert!(
rail.messages[1].text.contains("Fabric"),
"正文来自流式增量:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.messages[1].streaming, "Qa 脚本会收敛");
assert!(!rail.busy, "收敛之后不忙(发送键要能再按)");
assert_eq!(rail.unread, 1, "折叠态到达的一条助手消息 = 一条未读");
// 右栏画的正是这份 rail(`pages/agent::spec` 直接借它)——构图不 panic
let _ = app.view();
// 打开栏 = 读过:`agent_mark_read`
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Expand));
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "标记已读后未读归零");
assert_eq!(app.agent_host.rail().messages.len(), 2, "已读不改会话");
}
/// **busy 正确翻转**:流式中忙 → 后端收敛后不忙。
///
/// 抓得住:`busy` 还由壳自己算(那它不会跟 rail 走);`Events` 通道被当成「只追加消息」而丢掉
/// `MessageFinished`(输入框会永远禁用——这是最要命的坏法之一)。
#[test]
fn busy_flips_with_the_backend_events() {
let mut app = app_with(Script::Streaming);
submit(&mut app, "hello");
assert!(app.agent_host.rail().busy, "流式没收敛前输入要禁用");
// 后端收敛:一条 `MessageFinished` 经同一条 Message 通道回流
let index = app.agent_host.rail().messages.len() - 1;
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Events(vec![AppEvent::Agent(
AgentEvent::MessageFinished { index },
)])));
assert!(!app.agent_host.rail().busy, "收敛之后必须能再发");
}
/// 写操作确认:rail 上有待确认 ⇒ 忙;裁决后收敛并记一条审计。
#[test]
fn a_pending_write_op_is_visible_and_decidable() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
let rail = app.agent_host.rail();
let request = rail.confirm.as_ref().expect("要挂一个待确认请求");
assert_eq!(request.tool, "set_config");
assert!(
rail.busy,
"等确认也算忙(否则用户能在一轮写操作中间再发一句)"
);
let _ = app.view();
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Confirm(true)));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "裁决后清空");
assert!(!app.agent_host.rail().busy);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决要进审计(YOLO 下也是)");
}
/// 失败态①:**AI 端点不可达** ⇒ 具名横幅(不是静默,也不是把后端原文糊上屏)。
#[test]
fn an_unreachable_endpoint_shows_a_named_error() {
let mut app = app_with(Script::Unreachable);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("提交失败必须给横幅");
// 文案跟着**生效语言**走(`LangState` 在这台机器上探到 zh-CN,硬编码英文会假红)
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.title, Key::AgentErrorTitle, "标题是 catalog 键");
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorUnavailable));
assert!(!failure.body.trim().is_empty());
assert!(
app.agent_host.rail().messages.is_empty(),
"失败不产生消息:不许假装有回复"
);
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**未实现路由** ⇒ 另一句具名错误(两种失败不能糊成一句)。
#[test]
fn an_unimplemented_route_shows_its_own_named_error() {
let mut app = app_with(Script::NotImplemented);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("必须给横幅");
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorNotImplemented));
// 两条原因码要两句话(中英两套都得分开),不是一句万能错误
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let catalog = Catalog::of(lang);
assert_ne!(
catalog.text(Key::AgentErrorNotImplemented),
catalog.text(Key::AgentErrorUnavailable),
"{} 下两条原因码糊成一句了",
lang.tag()
);
}
}
/// 失败态③:**这一轮回复中途断流** ⇒ 横幅用 presenter 已脱敏的那句原因,已到的增量保留。
#[test]
fn a_turn_level_failure_keeps_the_partial_answer_and_the_reason() {
let mut app = app_with(Script::FailsMidStream);
submit(&mut app, "读一下日志");
let rail = app.agent_host.rail();
// 用户 + 助手(流式占位)+ 系统条目(`Failed` 会额外追加一条,错误也要能回翻)
assert_eq!(rail.messages.len(), 3, "断流不撤销已到的增量");
assert!(
rail.messages[1].text.contains("日志"),
"已到的增量要留着:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.busy, "断流要收敛掉流式标记");
let failure = app.agent_failure().expect("`Failed` 事件要立横幅");
assert!(
failure.body.contains("read timeout"),
"横幅正文是 presenter 脱敏后的原因:{}",
failure.body
);
}
/// 输入框的草稿会同步给 presenter(切形态不丢的语义在 presenter 那边)。
/// **P2-1**:默认配置下后端是脚本化 rig ⇒ 视图必须知道「这是模拟」(界面据此常驻标记)。
///
/// 抓得住:`is_simulated` 被写死成 `false`、或者视图拿不到这个事实(用户就会以为模型接上了)。
/// 抓不住:标记在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/08-*`)。
#[test]
fn the_default_backend_reports_itself_as_simulated() {
let app = app_with(Script::Qa);
assert!(
app.agent_host.is_simulated(),
"脚本化 rig 必须自报「模拟」,否则界面就能假装模型接上了"
);
// 空会话(最容易被误读成一屏)也要能拿到:视图入参 `Session.simulated` 就是它
let session = crate::shell::agent::Session {
agent: &app.agent,
rail: app.agent_host.rail(),
failure: app.agent_failure(),
simulated: app.agent_host.is_simulated(),
};
assert!(session.simulated);
}
#[test]
fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text("half typed");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('!')),
)));
assert_eq!(
app.agent_host.rail().draft,
app.agent.draft.text(),
"编辑器里是什么,rail 上就该是什么(同一个串,不是它自己的副本)"
);
assert!(app.agent_host.rail().draft.contains('!'), "改动真的进去了");
// 发送成功后草稿两边都清空
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
assert!(app.agent.draft_is_blank(), "编辑器清空");
assert!(app.agent_host.rail().draft.is_empty(), "presenter 侧也清空");
}
/// 手搓一条按键事件(订阅层搬过来的就是它;`on_agent_key` 只看 `KeyPressed`)。
fn press(named: key::Named) -> iced::keyboard::Event {
let key = key::Key::Named(named);
iced::keyboard::Event::KeyPressed {
key: key.clone(),
modified_key: key,
physical_key: Physical::Code(Code::Enter),
location: Location::Standard,
modifiers: Modifiers::default(),
text: None,
repeat: false,
}
}
/// **P2-2 的回归闸**:不碰鼠标、只用键盘消息,能完成一次写操作确认。
///
/// 为什么这条重要:确认条原本只有鼠标路径,而待确认时 `busy` 锁着发送、`Stop` 又走主后端
/// (清不掉 presenter 的 pending)——键盘用户会在这一步**永久卡死**。
///
/// 抓得住:①焦点没主动落到确认条(`Enter` 够不着);②`Enter` / `Space` 没映射成 `Activate`;
/// ③`Tab` 环里没有确认条那两格;④裁决完焦点没收回输入框(下一句话打不进去)。
/// 抓不住:焦点环在像素上的样子(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/09-*`)。
#[test]
fn a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"先要有一个待确认请求"
);
// ① 焦点主动落在「允许」(阻塞态),但**键盘闸不替用户打开**(复审 r2 / P2-2)
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"焦点要落在可操作元素上"
);
assert!(
!app.agent.keyboard_mode,
"塔台 r2:不许自动 arm——自动 arm 会让用户随手敲的空格变成「批准」"
);
// ② 第一次 Tab = 「我要用键盘」的表态:只点亮焦点环,**不移动**焦点
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert!(app.agent.keyboard_mode, "Tab 之后才算 armed");
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"arming 的那一次不移动焦点(否则 Enter 会反着裁决)"
);
// ③ Enter = 允许
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_none(),
"Enter 必须真的裁决掉"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决进审计");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::Composer, "裁决完焦点收回输入框");
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "阻塞态结束就不再亮焦点环");
// ④ 第二轮走「Tab 点环 → Tab 走到拒绝 → Space 触发」:键盘用户不必背 Enter 是哪一个
submit(&mut app, "那把并发改回来");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmAllow);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmDeny, "Tab 要能走到「拒绝」");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "Space 也要能裁决");
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 2);
}
/// **复审 r2 / P2-2 的反向回归**:没 armed 的时候,空格与回车都不许裁决写操作。
///
/// 复审用临时用例复现的路径:WriteOp 提交后(r1 无条件 arm),用户接着打下一句,第一个空格就成了
/// 「允许」。真实场景里编辑器仍持 iced 焦点,所以这条不是理论问题。
///
/// 抓得住:谁把 `sync_confirm_focus` 里的 `keyboard_mode = true` 加回来;谁把 `Space`/`Enter` 的
/// `Activate` 绕到 `keyboard_mode` 闸之外。
/// 抓不住:iced 组件树里空格到底有没有进输入框(那要真窗口,出图另算)——这里只断言「没裁决」。
#[test]
fn a_stray_space_or_enter_never_approves_a_pending_write() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_some());
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "待确认不该自动 arm");
// 用户接着打下一句:先敲一个字符(编辑器自己消化),再敲空格
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('a')),
)));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时空格不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0, "也不许留下审计");
// 回车同理:未 armed 时它归编辑器(发送键),不归确认条
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时回车不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0);
}
@@ -1,82 +0,0 @@
//! M116:窗口圆角的下发落点(`impl App::apply_window_corner`)。
//!
//! ## 为什么单独成文件
//!
//! 圆角与整窗 α 是**两条独立的管线**,只是都必须拿到 HWND、都在同一个时点下发:
//!
//! | 管线 | 判据 | 落点 | 键 |
//! |---|---|---|---|
//! | 整窗 α(D36) | `platform::effective_window_alpha` | `SetLayeredWindowAttributes` | `appearance.window_opacity` |
//! | 圆角(M116) | `platform::plan_corner` | `DwmSetWindowAttribute` | `appearance.window_corner` |
//!
//! 合在一个函数里会让「α 变了要不要重设圆角」这种问题变成实现细节;分开之后两个判据各自可测。
//!
//! ## 日志为什么是**一行、六栏**
//!
//! `corner=policy=… source=dwm|square os=… excluded_reason=… radius=system pref=… readback=… frame=… layered=…`
//!
//! 用户报的现象是「别的窗口都有圆角,只有我们的没有」。没有这一行,事后无法区分
//! 「没生效」「生效了但看不见」「这台系统根本没有这个能力」;`frame` / `layered` 两栏则是
//! 「圆角为什么不生效」的两个现场读数:`frame=`(窗口形状)与 `layered=`(整窗 α 引入的分层位)。
//!
//! ⚠️ **产品窗口不是 `WS_POPUP`**(M116 r4 复审订正):winit 在 `decorations = false` 下给的是
//! `WS_CAPTION|WS_BORDER|WS_CLIPSIBLINGS|WS_SYSMENU`(可缩放时再加 `WS_THICKFRAME` 与 min/max 键),
//! `WS_POPUP` 只在**带 owner** 的弹出窗才加;无边框观感来自 `WM_NCCALCSIZE` 把客户区铺满。
//! 所以真进程日志里 `frame=` 应是 `overlapped`(关掉 min/max 则 `other`),**永远不会是 `popup`**。
//! 真正让系统忽略圆角请求的是**整窗 α 补的 `WS_EX_LAYERED`**(`layered=on`)。
//!
//! `radius=system` 是刻意的:系统不暴露 DWM 的圆角半径,我们也不自己定一个数字
//! (M116 取消了 8/12/16 固定档)。
use crate::app::diag::diag;
use crate::platform;
use crate::platform::win32::corner::{self, CornerApplied};
use crate::platform::win32::transparency::{apply_corner, style_summary, CornerOutcome};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 把当前圆角策略下发到窗口,并打一行可分辨的日志。
///
/// ## 去重(M116 r1 复审 P2-4)
///
/// 设置页的滑条(整窗 α / 面板 α / 暗化)每动一下都会走一次外观变更,而<b>圆角与那些键无关</b>。
/// 判定完全没变时这里**直接返回**:不动窗口、不打日志。判据是
/// [`corner::needs_redispatch`](纯函数,有「同一策略 N 次只记 1 行」的测试),
/// 指纹只含「策略 / 来源 / 原因码 / 有没有句柄」,不含只有真下发才拿得到的读数。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`window=none`):不能让「没生效」只体现为屏幕上没变化。
/// 句柄从无到有会让指纹变化 ⇒ 首次拿到 HWND 时必然重下一次。
pub(crate) fn apply_window_corner(&mut self, context: &str) {
let policy = self.appearance.window_corner();
let plan = platform::plan_corner(
policy,
platform::current_windows_version(),
self.appearance.backend,
);
// 整窗 α < 1 ⇒ `window_alpha::dispatch` 会给窗口补 `WS_EX_LAYERED`;系统因此忽略圆角请求
// (tower 裁定 A / D47)。这里只记**事实**:α 是否把我们自己的分层位打开了。
let alpha_layered = self.appearance.window_opacity < 1.0;
let suppressed_by = alpha_layered.then_some("window_alpha");
let next = CornerApplied::new(policy, &plan, self.hwnd.is_some(), alpha_layered);
if !corner::needs_redispatch(self.corner_applied.as_ref(), &next) {
return;
}
self.corner_applied = Some(next);
// 行的形状只有一处(`corner::format_line`),因为那里能在没有窗口的环境里被单测钉住。
// 关键的三栏必须在同一行:`pref=`(请求发出去了)、`layered=`(分层位在不在,来自
// 整窗 α)、`frame=`(窗口形状 = `overlapped`,不是 `popup`)——否则以后只能猜是哪一条。
let (outcome, style) = match self.hwnd {
Some(hwnd) => (apply_corner(hwnd, &plan).describe(), style_summary(hwnd)),
None => (
CornerOutcome::NoWindow.describe(),
"frame=? layered=?".to_owned(),
),
};
diag!(
"{}",
corner::format_line(context, &plan, policy, &outcome, &style, suppressed_by)
);
}
}
-173
View File
@@ -1,173 +0,0 @@
//! 启动期的取证环境变量解析(`ULL_START_ROUTE` / 动效三个开关)。
//!
//! 从 `app/update.rs` 原样搬出(那个文件在 M105/M106/M109/M113 之后贴着 400 行硬线):
//! **纯函数、无状态**,只是取值表长到了十条。M192 在这里加的是动效那一组
//! ([`motion_scale`] / [`env_motion_pin`] / [`env_motion_fixture`]):档位策略只有这一处,
//! 帧泵自己不读环境变量。
use unlucky_design::motion::MotionScale;
use unlucky_presenter::router::Route;
/// 取证开关 `ULL_START_ROUTE` 的取值解析(`settings` / `instances` / `download` / `content` / `logs`)。
///
/// 为什么是环境变量:`crates/app-iced/src/cli.rs` 不在 M93 的 scope,而外观矩阵必须在**设置页**上
/// 出图。语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_TICK_TRACE` 一致:只影响这一次进程。
pub(super) fn env_start_route() -> Option<Route> {
match std::env::var("ULL_START_ROUTE").ok()?.trim() {
"instances" => Some(Route::Instances),
"download" => Some(Route::Download),
"logs" => Some(Route::Logs),
"settings" => Some(Route::Settings),
// M104:AI 独立页也要能直达(三态矩阵的 Detached 那张)
"agent" => Some(Route::Agent),
// M109:内容库(截图矩阵要能直达;页面内的四条侧栏不在路由里)
"content" => Some(Route::Content),
// M114:账户页的 D30 矩阵要能直达(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope)
"accounts" => Some(Route::Accounts),
_ => None,
}
}
/// 动效档位与相位钉住(M192):帧泵**只在产品的 `on_boot` 里定档**。
///
/// ## 为什么档位在这里算
///
/// 三个输入只有启动这一拍齐全:①是不是截图通道(`--screenshot`)②实际渲染后端
/// (`backend::effective_kind()`,不是 `--renderer` 的请求值)③`ULL_MOTION` 的强制值。
/// 帧泵自己(`components::motion`)不读环境变量,它只接受一个 [`MotionScale`]——这样动效策略
/// 只有一处,测试也不必摆环境变量。
///
/// | 条件 | 档位 | 为什么 |
/// |---|---|---|
/// | `ULL_MOTION=off` | `NONE` | 一键关(排障 / 想量基线时用) |
/// | 截图通道,且没给 `ULL_MOTION_AT` | `NONE` | D30:出图不许有动画(否则第 3 帧抓到中间态,图就不可复现) |
/// | CPU 渲染(`tiny-skia`) | `HALF` | 时长减半 = 帧数减半。位移是**布局量**,CPU 档最贵的就是逐帧重排 |
/// | 其余(`wgpu`) | `STANDARD` | —— |
/// | `ULL_MOTION=half` / `full` | 强制 | 覆盖上表(出图矩阵要在 GPU 上量同一段动效) |
///
/// 「减少动效」的用户开关**还不存在**(`core/src/setting` 里没有 animation key,见报告 follow-up),
/// 所以本函数只认上面这些来源。
pub(super) fn motion_scale(screenshot: bool, gpu: bool, pinned: bool) -> MotionScale {
match std::env::var("ULL_MOTION").ok().as_deref().map(str::trim) {
Some("off") | Some("none") => return MotionScale::NONE,
Some("half") => return MotionScale::HALF,
Some("full") => return MotionScale::STANDARD,
_ => {}
}
if pinned {
// 取证相位优先于「截图必须静」,否则多帧序列图一张都出不来。
return MotionScale::STANDARD;
}
if screenshot {
return MotionScale::NONE;
}
if gpu {
MotionScale::STANDARD
} else {
MotionScale::HALF
}
}
/// `ULL_MOTION_AT=<ms>`:把动画时钟钉在某一毫秒(多帧序列图取证)。
///
/// 语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_DIALOG_FIXTURE` 一致:只影响这一次进程。没有它,第 3 帧落在
/// 动画的哪个相位取决于这台机器的渲染速度 —— 那样「0% / 50% / 100% 三张图」是抓阄抓出来的。
pub(super) fn env_motion_pin() -> Option<f64> {
std::env::var("ULL_MOTION_AT")
.ok()?
.trim()
.parse::<f64>()
.ok()
.filter(|ms| ms.is_finite() && *ms >= 0.0)
}
/// `ULL_MOTION_FIXTURE`:第 1 帧之后**真的**做一次状态变化(多帧序列图靠它)。
///
/// 为什么要制造变化:页面主体的入场只在「内容标识变了」时起跑(`motion::observe`),而截图通道
/// 从第一帧起画的就是同一页——不制造一次真实的路由变化,就没有可拍的动效。
#[derive(Debug, Clone)]
pub(super) enum MotionFixture {
/// 跳到一个一级页(走「换页」那一档)。
Route(Route),
/// 「列表 → 详情」:先回列表(第 1 帧),再点进第一条实例(第 2 帧)。
Detail,
}
/// `ULL_MOTION_FIXTURE=<instances|download|logs|settings|content|detail>`。
pub(super) fn env_motion_fixture() -> Option<MotionFixture> {
Some(match std::env::var("ULL_MOTION_FIXTURE").ok()?.trim() {
"instances" => MotionFixture::Route(Route::Instances),
"download" => MotionFixture::Route(Route::Download),
"logs" => MotionFixture::Route(Route::Logs),
"settings" => MotionFixture::Route(Route::Settings),
"content" => MotionFixture::Route(Route::Content),
"detail" => MotionFixture::Detail,
_ => return None,
})
}
/// `ULL_MOTION_FIXTURE_AT=<秒>`:启动后第 N 次心跳(≈第 N 秒)**真的**导航一次。
///
/// ## 为什么需要它(真机空闲取证)
///
/// 复审 r1 要求「空闲 ≥10 s 后点一次导航轨,看 `[tick] motion=` 涨多少」。本机工作区所在会话
/// 没有前台窗口(`GetForegroundWindow()==0`),合成鼠标事件(`mouse_event` 与
/// `PostMessage(WM_LBUTTONDOWN)` 都试过)递不进 iced 的输入层,所以这里换一条**同构**的路:
/// 由 1 Hz 心跳(空闲态本来就有的消息)在第 N 秒做一次真实的路由跳转。
///
/// 两条路在 `update` 之后**完全同一段代码**:消息 → `sync_motion`(起跑)→ `subscription()`
/// (同一拍看见轨道)→ `frames()`。差别只在「消息是谁产生的」,而这正是 P1 要验的那一段。
pub(super) fn env_motion_fixture_at() -> Option<u32> {
std::env::var("ULL_MOTION_FIXTURE_AT")
.ok()?
.trim()
.parse::<u32>()
.ok()
.filter(|beats| *beats > 0)
}
/// 把启动那一拍的**事实**写进启动器自己的日志(M187 / r1 复审 P2-4)。
///
/// ## 为什么这一拍只能「先记、后落」
///
/// `.ULL/logs` 的落点由 `platform::data_dir` 的三模式决定(要读配置、follow `redirect.json`),
/// 那件事只有 presenter 的 `HostEnv` 做过。app 层拿不到它,于是这里只 `record`
/// (core 侧缓冲,最多 200 行);presenter **构造 `HostEnv` 的那一刻**就调
/// `launcher_log::set_dir`(M188 补上的那一半),缓冲一次刷进 `<.ULL>/logs/launcher.log`。
///
/// 效果正是用户投诉要的那份东西:他「双击 → 启动 → 崩 → 找日志」时,`launcher.log` 里从
/// **启动这一拍**(主题 / 语言 / 路由 / 窗口 / 后端)一直写到退出,而不是只有 launch 那一段。
///
/// M188 之后边界也变了:`boot.rs` / `boot/fallback.rs` / `state/*` 那些 `eprintln!` 改走
/// [`crate::app::diag::emit`](stderr + 文件双写),同样靠这条缓冲接住——所以「一局都没开就崩」
/// 的进程也会留下 `launcher.log`。
pub(crate) fn record_boot_log(app: &super::super::state::App) {
use unlucky_core::launch::launcher_log;
launcher_log::record("boot", "app boot");
launcher_log::record(
"boot",
&format!(
"theme={} lang={:?} route={:?} window={:.0}x{:.0} screenshot={} instances={}",
app.ui().name(),
app.lang(),
app.state.route(),
app.width,
app.height,
app.has_screenshot(),
app.state.instances.len(),
),
);
launcher_log::record("boot", &unlucky_cli::commands::msa_client_id_log_line());
// 后端这一拍也要在日志里:`[probe]` / `[backend]` 那几行由 `renderer::acceptance` 打到
// stderr(那个模块不在 M188 的 scope),事故之后翻日志的人至少要看得出「这次用的是哪个后端」。
launcher_log::record(
"boot",
&format!(
"backend request={} effective={} renderer_fallback={}",
app.options.backend.name(),
super::super::backend::effective_backend(app.options.backend).name(),
std::env::var(crate::renderer::FALLBACK_ENV).unwrap_or_else(|_| "-".to_string()),
),
);
}
-184
View File
@@ -1,184 +0,0 @@
//! 节拍:推进一拍 / 派发指令 / 抽干事件(M119 从 `update.rs` 拆出来守 400 行硬线;纯搬不改)。
//!
//! ## 为什么这三件必须在一起
//!
//! `advance` → `pump` → `apply` → `refresh_view` 是同一条链:时间推进、事件抽干、状态落地、
//! 视图重建。拆开看每一段都无害,合起来才是「presenter 的异步事件在 UI 侧怎么被消费」的答案。
//!
//! ## 两个时钟的相位(M90 r3 / P2-2 的老账,代码里有细节)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 |
//! |---|---|---|
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s |
//!
//! ## M119 增加了什么
//!
//! [`App::pump`] 里多了一行 [`App::drain_agent`]:AI 助手的事件队列和 core 的事件队列同拍抽干,
//! 于是「右栗的未读/流式状态」和页面快照共享同一个刷新节奏(不会一个 30 Hz、一个 1 Hz)。
use crate::app::diag::diag;
use std::time::{Duration, Instant};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS;
use super::super::state::TICK_MS;
use super::*;
impl App {
/// 推进一拍:后端消化时间 → 抽干事件 → 过期 toast → 偶发重读配置文件。
///
/// `elapsed` 是真实流逝时间(毫秒级抖动是正常的:`MockBackend` 的脚本按累计时长走)。
pub(in crate::app) fn advance(&mut self, elapsed: Duration) {
self.backend.tick(elapsed);
self.pump();
self.state
.toasts
.expire(u64::try_from(elapsed.as_millis()).unwrap_or(u64::MAX));
// 设备码/授权码的倒计时(M114):等待态每秒都要重画一次,否则「剩 900s」永远不动,
// 用户会以为卡死了——这正是任务里「不得只转圈」的那一条。
if self.state.device_login.phase == unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Waiting {
self.view_dirty = true;
}
// 中文字体下载(M168):后台线程推进,这里只比对快照。变了就重建视图模型 ⇒ 设置页那一行
// 从「正在获取中文字体…(16.9 MB)」翻到「已就绪 / 获取失败」,不需要用户再点一下。
let font_status = crate::fonts::install::status();
if font_status != self.font_seen {
self.font_seen = font_status;
self.view_dirty = true;
}
// Java 扫描(M175):同一条「后台线程 + 快照」路数。进度(3/7)与结论都在里面,
// 扫描期间按帧跑(见 `subscription::needs_frames`),扫完回到 1 Hz。
self.hydrate_java_scan();
// `ticks` 的单位是**33 ms 的一拍**,不是「advance 被调了几次」:空闲心跳一次跨 1 s,
// 要记 30 拍,这样 `theme::config_poll_due`(30 拍 ≈ 1 秒)在两种时钟下语义一致。
let ticks = elapsed.as_millis().div_euclid(u128::from(TICK_MS));
let ticks = u64::try_from(ticks).unwrap_or(u64::MAX).max(1);
let bucket_before = self.ticks / 30;
self.ticks += ticks;
let bucket_after = self.ticks / 30;
// 外部(AI / CLI)改了配置文件:主题跟着换,其余外观项等玻璃/背景 mission。
//
// 判据用**跨越**而不是 presenter 的 `config_poll_due(ticks)`(整除):两个时钟的相位不同
// (帧节拍按 33 ms 累加、空闲心跳按 30 拍累加),整除判定一旦错过一次就**再也命中不了**
// ——实测 ticks=137 之后每拍 +30 永远不整除,配置轮询静默死掉。间隔真源仍是
// `CONFIG_POLL_TICKS`(30 拍 × 33 ms ≈ 1 秒)。截图通道不轮询(D30 可复现)。
let poll_due = self.ticks >= self.config_due_at;
if poll_due {
// 追到「当前 ticks 之后的第一个间隔点」,避免心跳把相位拖飞
self.config_due_at = self.ticks + CONFIG_POLL_TICKS;
}
let reloaded =
!self.has_screenshot() && poll_due && self.bridge.reload_if_changed().is_some();
if reloaded {
diag!("[settings] 配置文件变了,重读主题 + 外观");
self.apply_config_theme();
// M93:外观也热切(面板 α / 背景图 / 配色来源 / 整窗 α 都在里面)。
self.reload_appearance();
// M174:助手那四项也一样(`ull config set ai.* …` 改完 1 秒内可见;脏草稿不覆盖)。
self.hydrate_ai_settings();
// M175:Java 三键同理(外部改了内存 / JVM 参数 / 默认 JDK,设置页 1 秒内跟上)。
self.hydrate_java_settings();
}
if self.view_dirty {
self.refresh_view();
}
// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每跨过 30 拍(≈1 秒)打一行。
// 忙碌态由帧节拍跨桶(≈1 行/秒),空闲态由心跳一次 +30 跨桶(**也是 1 行/秒**)——
// 两种时钟都用同一把尺子,所以 trace 的密度本身就是「时钟在跑」的证据。
if bucket_after != bucket_before && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
diag!(
"[tick] n={} frames={} refreshes={} clock={} motion={}",
self.ticks,
self.frames,
self.refreshes,
if self.needs_frames() {
"frames"
} else {
"idle-1hz"
},
// M192:动效时间轴已结算的帧数(每秒一行 ⇒ 这一列的增长速度就是动画的实际帧率,
// 也是「动画期间重绘成本」的记账口径,见报告)
crate::app::components::motion::samples()
);
}
}
/// 派发一条指令并**立刻**抽干它带出来的事件(不本地回显,等价于 Slint 版的 `dispatch`)。
pub(in crate::app) fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.backend.dispatch(command);
// 观察窗:命令发出后 3 秒内保持帧订阅,等后端把第一条事件交回来
// (真 host 是异步的,派发瞬间状态还没变;不设这个窗口,空闲态的帧订阅永远不会打开)。
self.watch_until = Some(Instant::now() + WATCH_WINDOW);
self.pump();
}
/// 抽干事件队列并逐条 `apply`(**唯一**的状态写入口)。
pub(in crate::app) fn pump(&mut self) {
// M119:AI 助手的事件队列与 core 的事件队列**同拍**抽干(顺序无关:两个队列互不依赖)。
// 抽出来的这批事件经 `Message::Agent(Events)` 回流,见 `update/agent.rs`。
self.drain_agent();
let events = self.backend.drain_events();
if events.is_empty() {
return;
}
let mut clean_scan = false;
for event in events {
// M160:预检之后**没有冲突**就不打扰用户——直接带着"全部保留"往下导。
if matches!(
&event,
unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(unlucky_presenter::dto::CoreEvent::Pack(
pack
)) if matches!(&**pack, unlucky_presenter::dto::PackEvent::Scan(scan) if scan.is_clean())
) {
clean_scan = true;
}
// M223:导入向导「在等回程」只认事件到达(派发时置位、这里解除),
// 于是连点「确认」不会写两条实例记录,界面也不会一直转圈。
let settled_adopt = matches!(
&event,
unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(unlucky_presenter::dto::CoreEvent::Adopt(_))
);
self.state.apply(event);
if settled_adopt {
self.settle_adopt();
}
}
self.view_dirty = true;
self.auto_select();
self.refresh_view();
// 派发放在循环之后:`dispatch` 自己会再 pump 一次,在循环里调会把事件顺序搅乱。
if clean_scan {
self.continue_import_after_clean_scan();
}
}
/// 首屏快照到位后**自动选中第一行**(桌面 list-detail 的惯例:右栏不该开局就是空的)。
///
/// 只做一次:用户点「返回」回到列表后,再刷新实例列表也不会把他弹回详情页。
/// 选中这件事走的是 `AppState::navigate`(路由栈),不是本地选中字段——于是「当前选中」
/// 永远等于「路由栈顶」,用户点返回时栈语义自然成立。
pub(in crate::app) fn auto_select(&mut self) {
if self.auto_selected || self.state.route() != &Route::Instances {
return;
}
let Some(first) = self
.state
.tiles()
.first()
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
else {
return;
};
self.auto_selected = true;
self.state.navigate(Route::Detail(first));
self.view_dirty = true;
}
}
-238
View File
@@ -1,238 +0,0 @@
//! 内容库页的消息落点(M109):`pages::Message::Content(..)` 的穷尽分发。
//!
//! ## 两件事分开(与 `update/download.rs` 同一条纪律)
//!
//! | 意图 | 谁改状态 | 派指令吗 |
//! |---|---|---|
//! | 关键词草稿 / 选中项目 / 目标实例 | `App::content`(页面内选择) | 不派 |
//! | 检索条件(类型/来源/排序/版本/加载器/关键词提交/翻页/重试) | `AppState::content`(presenter) | 派 `SearchContent` |
//! | 装入 | 谁都不改 | 派 `InstallContent` |
//!
//! 「装入」不改本地状态是关键:装上的证据是 `InstallProgress` 事件回流到安装面板
//! (`pages/download::install_panel`),页面自己不做乐观回显。
//!
//! ## 为什么条件写进 presenter 再派
//!
//! `AppState::content.query` 是「当前结果对应哪份条件」的唯一真相:结果回来时
//! `apply_content` 用它判「迟到的事件要不要丢」。页面自己存一份就会有两份真相。
use crate::app::diag::diag;
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, ContentDetailRequest, ContentInstallRequest, ContentQuery, ContentSource,
ExportRequestView,
};
use crate::pages::content::{Blocker, Content};
use super::*;
impl App {
/// 进入内容库页时补一次检索(首个用户动作不该是「再点一下搜索」)。
///
/// 判据是 `AppState::content` 里还没有结果、也没有请求在飞:重复进出不重复打网络。
pub(super) fn ensure_content_loaded(&mut self) {
if self.state.content.results.is_some() || self.state.content.pending {
return;
}
let query = ContentQuery::first(self.content.kind);
self.search_content(query);
}
/// 页面消息(穷尽分发:漏一支报 E0004)。
pub(super) fn on_content(&mut self, message: pages::content::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::content::Message::SetKind(kind) => {
// 换类型 = 换一份条件(facet 全变):选中项作废,条件回到该类型的首页
self.content.kind = kind;
self.content.selected = None;
let mut query = ContentQuery::first(kind);
// 保留用户已经选好的来源/排序/版本/加载器:换成默认值会让筛选条自己跳回去
query.source = self.state.content.query.source;
query.sort = self.state.content.query.sort;
query.game_version = self.state.content.query.game_version.clone();
query.loader = self.state.content.query.loader;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::QueryChanged(text) => {
self.content.draft = text;
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::Search => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.text = self.content.draft.trim().to_string();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::SetSource(source) => {
if source == ContentSource::Curseforge && !self.curseforge_available() {
// 筛选条那条本来就是禁用的;这里再挡一次(防绕过 UI 的消息)
return Task::none();
}
self.with_query(|query| query.source = source);
}
pages::content::Message::SetSort(sort) => self.with_query(|query| query.sort = sort),
pages::content::Message::SetVersion(version) => {
self.with_query(|query| query.game_version = version);
}
pages::content::Message::SetLoader(loader) => {
self.with_query(|query| query.loader = loader)
}
pages::content::Message::Select(id) => {
// M162:选中就拉这个项目的详情/版本列表(一条独立通道,失败只影响详情面板)
self.content.selected = Some(id.clone());
self.state.content.request_detail(&id);
if let Some(request) = self.content_detail_request() {
self.dispatch(AppCommand::LoadContentDetail(Box::new(request)));
}
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::SetTarget(id) => {
self.content.target = Some(id);
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::LoadMore => {
let next = self.state.content.query.next_page();
self.search_content(next);
}
pages::content::Message::Retry => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::Install => {
if let Some(request) = self.content_install_request() {
self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
}
}
// M191:「只重试上次失败的那几项」。请求构造在 `pages/content/model.rs`
// (`retry_install_request`:载荷带 `retry: true`),这里只做转发。
pages::content::Message::RetryFailed => {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
if let Some(request) = model.retry_install_request() {
self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
}
}
// M113: import/export —— 导入/导出区(细节在 `on_pack`)
pages::content::Message::Pack(message) => self.on_pack(message),
}
Task::none()
}
/// 组一份导出请求(预检与写盘**共用同一份**,确认时原样发回)。
///
/// 没有选中实例就没有导出对象 ⇒ `None`。**「Save to」必须真的进请求**
/// (复审 r1 P1-1:以前这里硬编码 `target: None`,那个输入框是死的)。
pub(super) fn pack_export_request(&self) -> Option<ExportRequestView> {
let instance = self.content.pack.instance.clone()?;
Some(pages::content::request_export(
&self.content.pack,
&instance,
))
}
/// 拖入一个文件/目录(`app/update.rs` 的窗口事件转发到这里)。
pub(super) fn on_pack_dropped(&mut self, path: std::path::PathBuf) -> Task<Message> {
// 拖入是「现在就要看到结果」的动作:先把用户带到内容库页,再落草稿
self.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Content);
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Dropped(path));
self.refresh_view();
Task::none()
}
/// 拖拽悬停状态(有文件在窗口上方时高亮入口)。
pub(super) fn on_pack_hover(&mut self, hover: bool) -> Task<Message> {
// 状态没变就不重画:winit 对同一批文件会连发几次 hover 事件
let changed = self.content.pack.hover != hover;
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Hover(hover));
if changed {
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 改一个筛选字段并**立刻重查**(第一页)。
fn with_query(&mut self, change: impl FnOnce(&mut ContentQuery)) {
let mut query = self.state.content.query.clone();
change(&mut query);
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
/// 提交一次检索:条件先落进 presenter(迟到事件的判据),再派指令。
fn search_content(&mut self, query: ContentQuery) {
self.state.set_content_query(query.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::SearchContent(query));
}
/// CF 源可用吗(结果里带回的那一位;还没拉过 ⇒ `false`)。
fn curseforge_available(&self) -> bool {
self.state
.content
.results
.as_ref()
.is_some_and(|results| results.curseforge)
}
/// 详情的请求载荷(选中项 + 目标实例的版本/加载器;没有选中项就没有请求)。
///
/// 详情是**独立通道**:检索结果里只有 facets(支持哪些版本/加载器),拿不到「有哪些版本
/// 可以装」;跟着检索一起拉等于每页多 N 次请求,所以只在选中时发一条。
fn content_detail_request(&self) -> Option<ContentDetailRequest> {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
let hit = model.selected_hit()?;
let target = model
.targets
.iter()
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref());
Some(ContentDetailRequest {
project: hit.id.clone(),
source: hit.source,
game_version: target.map(|target| target.mc_version.clone()),
loader: target.map(|target| target.loader),
})
}
/// 组一份内容库的「装入」请求;闸门与页面上的按钮**同一个判据**(`Content::can_install`)。
///
/// 名字带 `content_`:M105 的版本安装已经占了 `install_request`(版本 → `CreateRequest`),
/// 两者语义完全不同,撞名会被编译器拦下(本轮 rebase 撞过)。
///
/// 这里再判一次不是重复劳动:页面禁用的只是那一个按钮,消息仍然可能从别的路径进来,
/// 而 host 侧对整合包会直接回失败——三道闸门同一个结论,才不会出现「有的路能过」。
fn content_install_request(&self) -> Option<ContentInstallRequest> {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
if !model.can_install() {
// 有原因就打印出来(取证用);没有选中项时什么都不做
for reason in model.blocker_reasons(catalog) {
diag!("[content] 装入被挡下:{reason}");
}
if model.blockers.contains(&Blocker::NeedsPipeline) {
diag!("[content] 整合包装入未实现(M111)");
}
return None;
}
let hit = model.selected_hit()?;
let target = model
.targets
.iter()
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref())?;
Some(ContentInstallRequest {
project: hit.id.clone(),
title: hit.title.clone(),
// 整合包走不到这里:`ContentKind::Modpack` 的 `dir()` 是 `None` ⇒ 必然带
// `Blocker::NeedsPipeline` ⇒ `can_install()` 为假。所以这里就是「单文件」那一类。
kind: model.kind,
source: hit.source,
instance: target.id.clone(),
game_version: target.mc_version.clone(),
loader: target.loader,
// 普通装入:从根项目解起(「只重试这些」是另一条消息,`retry: true`)
retry: false,
})
}
}
@@ -1,240 +0,0 @@
//! 整合包导入/导出区的消息落点(M113 + M160):**从 `content.rs` 拆出来守 400 行硬线**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! M160 给这一区加了预检、冲突清单、逐项决策三条通道,`content.rs` 到 409 行越线。拆的口径与
//! 仓库其它拆分一致:**纯搬移**,`on_pack` 及其私有 helper(组请求)原样搬过来,别处一行不改。
//!
//! ## 两条口径(与原来同一句)
//!
//! 1. **页内选择改本地状态**(路径草稿 / 目标实例 / 格式 / 包名 / 展开的冲突)——它们不属于业务
//! 状态,不进 presenter;
//! 2. **意图只派指令,不做乐观回显**(导入 / 预检 / 确认 / 关面板):进度、报告、预检结果全部由
//! `CoreEvent::Pack` 回来(`dto::pack::event` 的 `PackState::apply` 是唯一写入点)。
//!
//! ## M160 加的那条纪律
//!
//! 点「导入」先发 `PackCommand::Scan`(只读),拿到 `PackEvent::Scan` 之后:**没有冲突就直接往下导**
//! (`clock::pump` 里的 `continue_import_after_clean_scan`),有冲突才画清单等用户点头。决策的缺省
//! 档永远是 `KeepAll`——没问过用户就不会覆盖。
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, ConflictChoiceView, ConflictDecisionsView, ImportRequestView, PackCommand,
};
use crate::pages;
use super::*;
impl App {
/// 导入/导出区的消息(M113)。
///
/// 两条口径:
///
/// 1. **页内选择改本地状态**(路径草稿 / 目标实例 / 格式 / 包名 / 展开的冲突)——
/// 它们不属于业务状态,不进 presenter(同 `QueryChanged` 的处理);
/// 2. **意图只派指令,不做乐观回显**(导入 / 预检 / 确认写盘 / 关面板):进度、报告、预检结果
/// 全部由 `CoreEvent::Pack` 回来(`dto::pack::event` 的 `PackState::apply` 是唯一写入点)。
pub(super) fn on_pack(&mut self, message: pages::content::PackMessage) {
use pages::content::PackMessage;
match message {
PackMessage::Dropped(path) => {
// 拖进来的包属于「整合包」这一类:顺手把类型切过去,否则这一块根本不在屏上
self.content.kind = unlucky_presenter::dto::ContentKind::Modpack;
self.content.pack.draft = path.display().to_string();
self.content.pack.hover = false;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Hover(hover) => {
self.content.pack.hover = hover;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PathChanged(path) => {
self.content.pack.draft = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstance(instance) => {
self.content.pack.instance = instance;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstanceName(name) => {
self.content.pack.instance_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetFormat(format) => {
self.content.pack.format = format;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportName(name) => {
self.content.pack.export_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportVersion(version) => {
self.content.pack.export_version = version;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetOutput(path) => {
self.content.pack.output = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::ToggleConflict(path) => {
self.content.pack.expanded = if self.content.pack.expanded.as_deref() == Some(&path)
{
None
} else {
Some(path)
};
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::OpenExport => {
self.content.pack.export_open = true;
// 包名缺省取目标实例名(用户不该为一个名字再敲一遍键盘)
if self.content.pack.export_name.trim().is_empty() {
self.content.pack.export_name =
self.content.pack.instance.clone().unwrap_or_default();
}
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::AbortExport => {
self.content.pack.export_open = false;
// 连预检结果一起清:留着会让用户以为「还能再点一次确认」
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Dismiss => {
// 报告 / 探测诊断 / 预检都在 presenter 里:关面板 = 让 host 清掉它们
// (`PackEvent::Cleared`),于是界面回到入口态,浏览网格重新露出来
self.content.pack.expanded = None;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Import => {
// 先预检(M160):没有冲突就直接导,有冲突就把清单画出来等用户点头。
self.content.pack.pick_page = 0;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
if let Some(request) = self.pack_import_request() {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Scan(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::PickPage(page) => {
self.content.pack.pick_page = page;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::TogglePick(path) => {
// 点一下就翻到另一侧,并把结果**原样记进表里**(保留也记)。
// 表里为什么保留"保留"项:整批覆盖之后单独放回某几条时,「保留」必须能盖住
// 整批档;等到发请求时 `PackPageState::decisions` 再把"与缺省档相同"的项过滤掉
// (所以"一次都没点过"仍然等于 `KeepAll`)。
let choice = self.content.pack.pick_choice(&path);
let flipped = match choice {
ConflictChoiceView::KeepUser => ConflictChoiceView::Overwrite,
ConflictChoiceView::Overwrite => ConflictChoiceView::KeepUser,
};
self.content.pack.pick_choices.insert(path, flipped);
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PickKeepAll => {
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PickOverwriteAll => {
self.content.pack.pick_overwrite_all = true;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::ConfirmImport => {
let decisions = self
.content
.pack
.decisions(self.state.pack.import.scan.as_ref());
if let Some(request) = self.pack_import_request_with(decisions) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::CancelImport => {
// 取消 = 什么都不导(预检是只读的,没有东西要撤)
self.content.pack.pick_page = 0;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Overwrite => {
// 「以包为准重新导入」:这条是**导入之后**从报告里点的,所以直接带整批覆盖再跑一遍。
if let Some(request) =
self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::OverwriteAll)
{
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Cancel => {
// 与面板上那个「取消」同一个指令:host 会把导入的取消标记与代次一起处理
self.dispatch(AppCommand::CancelInstall);
}
PackMessage::Precheck => {
if let Some(request) = self.pack_export_request() {
// 先记下「这次预检对的是哪份请求」,确认写盘时原样发回
self.state.pack.set_export_request(request.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Export(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Confirm => {
if let Some(request) = self.state.pack.export.request.clone() {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Confirm(Box::new(
request,
)))));
}
}
}
}
/// 预检干净(没有冲突)时直接往下导。
///
/// 这条是"不打扰不该打扰的文件"的另一半:清单为空时弹一屏"共 0 项冲突"只会让人以为出错了。
/// 决策固定给 [`ConflictDecisionsView::KeepAll`]——即使预检与导入之间磁盘上突然多出个同名文件,
/// 结论也只会是"保留用户的"。
pub(in crate::app) fn continue_import_after_clean_scan(&mut self) {
if let Some(request) = self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::KeepAll) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
/// 组一份导入请求(路径草稿 → DTO)。草稿为空 ⇒ `None`(按钮不该发指令)。
///
/// **决策缺省是「全部保留」**([`ConflictDecisionsView::default`]):预检时还不知道有没有冲突,
/// 而 core 侧那份缺省同样落在保留上——所以"还没问过用户"绝不会变成"覆盖"。
fn pack_import_request(&self) -> Option<ImportRequestView> {
self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::default())
}
/// 组一份带决策的导入请求(逐项 / 整批都从这里出去)。
fn pack_import_request_with(
&self,
decisions: ConflictDecisionsView,
) -> Option<ImportRequestView> {
let draft = self.content.pack.draft.trim();
if draft.is_empty() {
return None;
}
let name = self.content.pack.instance_name.trim();
Some(ImportRequestView {
pack: std::path::PathBuf::from(draft),
instance: self.content.pack.instance.clone(),
instance_name: (!name.is_empty()).then(|| name.to_string()),
decisions,
})
}
}
-138
View File
@@ -1,138 +0,0 @@
//! 弹窗消息的落点:关闭 / 展开 / 导出 / 打开文件夹 / 复制路径。
//!
//! 只有两类副作用:**剪贴板**(返回 `Task`,必须交回 runtime)与**弹 Toast**(就地推)。
//! 导出与打开文件夹是同步的本地动作(写一个 zip / 拉起一个 `explorer`),耗时都在毫秒级,
//! 不为它们单开线程——真要慢(网络盘)也是用户能感知的一次点击。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::toast::ToastKind;
use crate::app::dialog::{export, Message as DialogMessage};
use crate::app::state::App;
pub(super) fn on_dialog(app: &mut App, message: DialogMessage) -> Task<crate::app::Message> {
match message {
DialogMessage::Primary => {
// M247:删除存档的二次确认——主按钮就是**真删**(这是本页唯一不可逆的动作)。
// 目标记在 presenter 的状态里(`SavesState::confirm`):模态队列只画框,不记"要删谁"。
//
// **认框不认人**(复审 r1 P1-1):只核销"当前这个框"登记的目标。哪怕某条关闭路径漏清,
// 崩溃卡片的「导出诊断包」也拿不走它——否则就是一次静默删世界。
let current = app.state.dialogs.current().map(|request| request.id);
if let Some(dir) = current.and_then(|id| app.state.saves.take_confirm(id)) {
app.close_dialog();
if let Some(instance) = app.selected_instance_id() {
app.state
.saves
.mark_pending(unlucky_presenter::state::SavesOp::Delete {
dir: dir.clone(),
});
app.dispatch(unlucky_presenter::dto::AppCommand::Saves(Box::new(
unlucky_presenter::dto::SavesCommand::DeleteWorld { id: instance, dir },
)));
}
app.refresh_view();
return Task::none();
}
// 崩溃卡片的主按钮是「导出诊断包」;普通确认框的主按钮就是「关掉」。
let Some(card) = app.dialog_card.clone() else {
app.close_dialog();
return Task::none();
};
let done = export::export(&card.report, app.lang());
// 结论**画在卡片里**:导出这种「必须看见落到哪」的结果不能只靠 Toast
// (app-iced 的 Toast 至今没有渲染点)。成败按 `write_bundle` 的真实结果判,
// 不看「launcher_logs 有没有值」——那只是入参齐全度(r1 复审 P3-2)。
app.state.toasts.push(
if done.ok {
ToastKind::Success
} else {
ToastKind::Error
},
done.text.clone(),
);
if let Some(state) = &mut app.dialog_card {
state.outcome = Some(done.text);
}
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
Task::none()
}
DialogMessage::Secondary | DialogMessage::Dismiss => {
// M247:取消/关掉删除确认框 ⇒ 忘掉那个目标(不然下一次点确定会删上一个)。
// **只核销当前这个框的目标**(复审 r2 加固):别人的框关掉时不该动我们的。
if let Some(current) = app.state.dialogs.current().map(|request| request.id) {
app.state.saves.close_confirm(current);
}
app.close_dialog();
// 立即重画:空闲态只有 1 Hz 心跳,只置 `view_dirty` 会让弹窗再留最多 1 秒
// (r1 复审 P3-1)。
app.refresh_view();
Task::none()
}
DialogMessage::Toggle => {
app.toggle_dialog_detail();
Task::none()
}
DialogMessage::OpenFolder => {
let Some(card) = app.dialog_card.clone() else {
return Task::none();
};
let problem = export::open_folder(&card.report, app.lang());
if !problem.is_empty() {
if let Some(state) = &mut app.dialog_card {
state.outcome = Some(problem.clone());
}
app.state.toasts.push(ToastKind::Error, problem);
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
}
Task::none()
}
DialogMessage::CopyPaths => {
let Some(card) = app.dialog_card.clone() else {
return Task::none();
};
app.state.toasts.push(
ToastKind::Info,
app.lang()
.catalog()
.text(unlucky_i18n::catalog::Key::CrashDialogCopied),
);
iced::clipboard::write(export::paths_text(&card.report))
}
DialogMessage::CopyPath(index) => {
let Some(card) = app.dialog_card.clone() else {
return Task::none();
};
let Some((_, path)) = card.report.path_lines().into_iter().nth(index) else {
return Task::none();
};
app.state.toasts.push(
ToastKind::Info,
app.lang()
.catalog()
.text(unlucky_i18n::catalog::Key::CrashDialogCopied),
);
iced::clipboard::write(path.display().to_string())
}
}
}
/// `Esc` 关弹窗(有弹窗时**先吃这一条**,不让它落到 AI 栏的 Esc 收起上)。
pub(super) fn escape(app: &mut App) -> bool {
let Some(current) = app.state.dialogs.current().map(|request| request.id) else {
return false;
};
// M247(复审 r1 P1-1):**三条关闭路径都要清**——次按钮/遮罩清了,`Esc` 这条以前漏了,
// 于是"删存档 → Esc → 崩溃卡片 → 导出诊断包"会把那个世界静默删掉。
// 现在还有 id 绑定兜一道(`take_confirm(current)`),这里是纵深防御的第二层。
// 复审 r2 加固:清的时候**只清这个框自己的目标**(`close_confirm`),不碰别人的。
app.state.saves.close_confirm(current);
app.close_dialog();
app.refresh_view();
true
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -1,262 +0,0 @@
//! 主按钮 / Esc 的落点判据(M247,复审 r1 P1-1 / P2-1):**接线**层,不是 presenter 的状态机。
//! 一个 App + 一个只记账的后端,看"点了主按钮之后下发了什么"——「盘上的世界还在」在这里等价于
//! 「没有下发 `DeleteWorld`」(app 不写盘,唯一写入口是 `host::saves::dispatch`)。
//! 真实 `export()` 写没写 zip 由 `app/dialog/tests.rs` 的夹具覆盖,这里不造崩溃卡片。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dialogs::{DialogKind, DialogSource};
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent, SavesCommand, SavesListView, WorldView,
};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::{escape, on_dialog};
use crate::app::dialog::Message as DialogMessage;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
const DIR: &str = "Better World";
/// 只记账、按需喂事件的后端(与 `app/tests/presenter.rs` 的 recorder 同款)。
#[derive(Debug, Default)]
struct SpyBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
events: Rc<RefCell<Vec<AppEvent>>>,
}
impl Backend for SpyBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut *self.events.borrow_mut())
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 一个进到详情页、可喂事件、可记账的 App。
struct Harness {
app: App,
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
events: Rc<RefCell<Vec<AppEvent>>>,
}
impl Harness {
fn new() -> Self {
let dispatched = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let events = Rc::new(RefCell::new(vec![AppEvent::Core(
CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
)]));
let backend = SpyBackend {
dispatched: Rc::clone(&dispatched),
events: Rc::clone(&events),
};
let mut harness = Self {
app: App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
),
dispatched,
events,
};
let _ = harness.app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
harness.app.state.route(),
&Route::Detail("survival".to_string()),
"首屏该落在详情页(后面每一步都以它为前提交付目标)"
);
harness
}
/// 喂一条事件再抽干(`pump` 是唯一的 apply 入口,它顺带 `refresh_view`)。
fn feed(&mut self, event: AppEvent) {
self.events.borrow_mut().push(event);
self.app.pump();
self.app.refresh_view();
}
/// 点一次「删除 X」(页面消息的真实入口)。
fn request_delete(&mut self) {
let _ = self.app.update(Message::Page(pages::Message::Instances(
pages::InstanceMessage::RequestDeleteWorld {
dir: DIR.to_string(),
},
)));
}
/// 有没有下发过 `SavesCommand::DeleteWorld`(= core 会不会去删盘上的世界)。
fn deleted(&self) -> bool {
self.dispatched.borrow().iter().any(|command| {
matches!(
command,
AppCommand::Saves(command)
if matches!(**command, SavesCommand::DeleteWorld { .. })
)
})
}
}
/// 一份 `saves/` 快照(`worlds` 决定"那个世界还在不在")。
fn snapshot(worlds: &[&str]) -> AppEvent {
AppEvent::Core(CoreEvent::Saves(Box::new(Ok(SavesListView {
instance: "survival".to_string(),
dir: "C:/mc/saves".to_string(),
exists: true,
worlds: worlds
.iter()
.map(|dir| WorldView {
dir: (*dir).to_string(),
icon: false,
modified_ms: None,
})
.collect(),
screenshots_dir: "C:/mc/screenshots".to_string(),
screenshots_exists: false,
screenshots: Vec::new(),
skipped: Vec::new(),
last_op: None,
}))))
}
/// **P1-1 事故链**:删存档 → `Esc` → 一个不相干的 `Confirm`(崩溃卡片的主按钮是「导出诊断包」)
/// → 点主按钮 ⇒ **没有** `DeleteWorld` 下发,框走它自己那条路(这里没有崩溃卡片 ⇒ 关框)。
#[test]
fn escaping_the_delete_dialog_disarms_it_for_the_next_one() {
let mut harness = Harness::new();
harness.request_delete();
assert!(
harness.app.state.dialogs.current().is_some(),
"确认框没弹出来"
);
assert!(harness.app.state.saves.confirm.is_some(), "目标没登记");
assert!(escape(&mut harness.app), "有框时 Esc 该被吃掉");
assert!(
harness.app.state.saves.confirm.is_none(),
"Esc 之后目标还留着 —— 下一个框的主按钮会把它兑现"
);
assert!(harness.app.state.dialogs.current().is_none());
// 不相干的框:崩溃卡片就是这个形态(`Confirm`,主按钮「导出诊断包」)。
let _ = harness.app.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
"启动失败",
"退出码 1",
DialogKind::Confirm {
primary: "导出诊断包".to_string(),
secondary: "关闭".to_string(),
},
);
let _ = on_dialog(&mut harness.app, DialogMessage::Primary);
assert!(
!harness.deleted(),
"Esc 之后那个目标被下一个框兑现了:世界被静默删除"
);
assert!(
harness.app.state.dialogs.current().is_none(),
"主按钮该走它自己那条路(这里没有崩溃卡片 ⇒ 关框)"
);
}
/// **纵深防御(P1-1 的第二层)**:万一某条路径只关了框、**漏清**目标,下一个不相干的框
/// 点主按钮也**拿不走**它 —— 因为 `take_confirm` 只有在"登记时那个框 == 当前框"时才交付。
///
/// 这条直接构造"漏清"状态(登记一个不存在的框 id),所以它**不依赖** `Esc` 那条路有没有清:
/// 去掉 id 校验,它立刻红。
#[test]
fn a_leaked_target_cannot_be_redeemed_by_another_dialog() {
let mut harness = Harness::new();
// 模拟事故形态:目标还挂着,但那个框早就不在了(登记 999 = 一个不存在的框)。
harness.app.state.saves.ask_delete(999, DIR);
let _ = harness.app.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
"启动失败",
"退出码 1",
DialogKind::Confirm {
primary: "导出诊断包".to_string(),
secondary: "关闭".to_string(),
},
);
let _ = on_dialog(&mut harness.app, DialogMessage::Primary);
assert!(
!harness.deleted(),
"漏清的目标被别的框兑现了:世界被静默删除(P1-1 的事故形态)"
);
assert!(
harness.app.state.saves.confirm.is_some(),
"别人的框不该顺手清掉我们的目标(清它的是关闭路径,不是主按钮)"
);
}
/// 反向:目标属于**当前**这个框时,主按钮仍然真的下发删除(没把功能关死)。
#[test]
fn the_owning_dialog_still_deletes() {
let mut harness = Harness::new();
harness.request_delete();
let _ = on_dialog(&mut harness.app, DialogMessage::Primary);
assert!(harness.deleted(), "自己的框点主按钮居然没删");
assert!(harness.app.state.saves.confirm.is_none(), "取走即清");
assert!(
harness.app.state.saves.pending.is_some(),
"该把那一行标成在飞(否则能连点)"
);
assert!(harness.app.state.dialogs.current().is_none(), "框该关掉");
}
/// **P2-1**:世界还在 ⇒ 一拍无关快照(备份回程 / 打开文件夹回程)之后,主按钮照样删。
#[test]
fn an_unrelated_snapshot_keeps_the_confirmation_redeemable() {
let mut harness = Harness::new();
harness.request_delete();
harness.feed(snapshot(&[DIR, "Other"]));
assert!(
harness.app.state.saves.confirm.is_some(),
"无关快照把目标吃掉了:主按钮会变成静默空操作"
);
assert!(
harness.app.state.dialogs.current().is_some(),
"框不该被收掉"
);
let _ = on_dialog(&mut harness.app, DialogMessage::Primary);
assert!(harness.deleted(), "快照之后主按钮点了没反应");
}
/// **P2-1 的另一半**:世界从快照里消失 ⇒ 框被**收起来**(不是留一个点了没反应的按钮),
/// 而且不下发删除(那个世界已经不存在了,下发只会换来一条 `WriteMissing` 噪音)。
#[test]
fn a_vanished_world_closes_its_confirmation() {
let mut harness = Harness::new();
harness.request_delete();
harness.feed(snapshot(&["Other"]));
assert!(
harness.app.state.saves.confirm.is_none(),
"作废的目标还留着"
);
assert!(
harness.app.state.dialogs.current().is_none(),
"框没被收起:主按钮会是一次静默空操作"
);
assert!(!harness.deleted(), "世界都不在了还下发删除");
}
@@ -1,152 +0,0 @@
//! 启动失败弹窗的**取证夹具**(`ULL_DIALOG_FIXTURE`,只在 `--screenshot` 下生效)。
//!
//! ## 为什么要有它
//!
//! 弹窗要出两张图(「有 crash-report」/「只有捕获输出」),而真机上要复现一次崩溃得先让一个
//! 真实的 MC 进程死掉——截图通道要的是**确定性**。做法与 `ULL_ACCOUNT_STATE` 同一档:
//! 在临时目录里造一份**真的文件树**(launcher.log / 会话 JSONL / crash-reports / latest.log),
//! 于是弹窗上的路径是真路径、点「导出诊断包」真的会打出一个装得下这些文件的 zip。
//!
//! 取值:
//!
//! | 值 | 现场 |
//! |---|---|
//! | `crash-report` | 游戏写了 `crash-reports/crash-*.txt`(证据一) |
//! | `no-logs` | 没有 crash-report、没有 latest.log,只有会话 JSONL 里的 stderr(证据二) |
//! | `export` | 同 `no-logs`,并在出图前**真的跑一次导出**(第三张图:路径 + 字节数) |
//!
//! 夹具只影响这一次进程;产品路径(`host/launch.rs` 收尾 → `crash_report::publish` →
//! `refresh_view` → 弹窗)与它完全同一条,这里只是**代填事实**。
use std::path::{Path, PathBuf};
use unlucky_core::launch::crash_report::{self, ArtifactFact, CrashReport};
use unlucky_core::launch::crash_scan::{self, CrashSource};
use unlucky_presenter::dto::{LaunchFinished, LogOutcome};
use crate::app::state::App;
/// 现场根(`%TEMP%/ull-m187-fixture-<pid>`)。
fn root() -> PathBuf {
std::env::temp_dir().join(format!("ull-m187-fixture-{}", std::process::id()))
}
fn write(path: &Path, text: &str) {
if let Some(parent) = path.parent() {
let _ = std::fs::create_dir_all(parent);
}
let _ = std::fs::write(path, text);
}
/// 出图用的夹具(`None` = 没有开关,什么都不做)。
pub(super) fn apply(app: &mut App) -> Option<String> {
let mode = std::env::var("ULL_DIALOG_FIXTURE").ok()?;
let mode = mode.trim().to_lowercase();
if !app.has_screenshot() {
return None;
}
let root = root();
let _ = std::fs::remove_dir_all(&root);
let logs = root.join("logs");
write(
&logs.join("launcher.log"),
"2026-11-08T15:30:11.002Z [boot] renderer=wgpu\n\
2026-11-08T15:30:12.441Z [launch] instance=survival spawn game_dir=… java=javaw (21)\n\
2026-11-08T15:30:19.870Z [launch] instance=survival session=9f2c exit=1\n",
);
write(&logs.join("install.log"), "installed 1.20.4-fabric\n");
let session = "9f2c4a1e-77bd-4f27-9d21-5b0a1f2c3d4e";
let session_log = root
.join("sessions")
.join("game")
.join(format!("{session}.jsonl"));
write(
&session_log,
"{\"kind\":\"stdout\",\"payload\":{\"line\":\"[main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.4\"}}\n\
{\"kind\":\"stderr\",\"payload\":{\"line\":\"java.lang.RuntimeException: mixin injection failed\"}}\n\
{\"kind\":\"stderr\",\"payload\":{\"line\":\"Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: org/lwjgl/glfw/GLFW\"}}\n\
{\"kind\":\"exit\",\"payload\":{\"code\":1}}\n",
);
let tail: Vec<String> = vec![
"[main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.4".to_string(),
"java.lang.RuntimeException: mixin injection failed".to_string(),
"Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: org/lwjgl/glfw/GLFW".to_string(),
];
let run_dir = root.join("instances").join("survival");
let latest = run_dir.join("logs").join("latest.log");
let version_json = root
.join("game")
.join("versions")
.join("1.20.4-fabric")
.join("1.20.4-fabric.json");
write(&version_json, "{\"id\":\"1.20.4-fabric\"}\n");
let mut artifacts: Vec<ArtifactFact> = Vec::new();
if mode != "no-logs" {
write(
&run_dir
.join("crash-reports")
.join("crash-2026-11-08_15.30.19-client.txt"),
"---- Minecraft Crash Report ----\n\
Time: 2026-11-08 15:30:19\n\
Description: Initializing game\n\n\
java.lang.RuntimeException: mixin injection failed\n\
\tat net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.init(Knot.java:142)\n\
\tat net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:51)\n",
);
write(&latest, "[15:30:12] [main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.4\n[15:30:19] [Render thread/ERROR]: GLFW init failed\n");
let since = std::time::SystemTime::now() - std::time::Duration::from_secs(120);
artifacts = crash_scan::scan(&run_dir, since, 8)
.into_iter()
.map(|artifact| ArtifactFact {
source: artifact.source.as_str().to_string(),
path: artifact.path,
excerpt: artifact.excerpt,
})
.collect();
}
let report = CrashReport {
instance: "survival".to_string(),
name: "生存服的 1.20.4".to_string(),
version: "1.20.4-fabric".to_string(),
session: session.to_string(),
session_log: Some(session_log),
version_json: Some(version_json),
launcher_logs: Some(logs),
run_dir: Some(run_dir),
artifacts,
exit_code: Some(1),
exit_type: "application_error".to_string(),
uptime_ms: 7_400,
command: "javaw -Xmx4096m -Djava.library.path=<home>… ".to_string(),
java: "C:/Program Files/Java/jdk-21/bin/javaw.exe (major 21)".to_string(),
system: "os=windows version=10.0.26100 arch=x86_64".to_string(),
stage: None,
stage_detail: None,
stderr_tail: tail,
};
crash_report::publish(report);
let finished = LaunchFinished {
id: "survival".to_string(),
session: session.to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
exit_code: Some(1),
uptime_ms: 7_400,
failure: None,
};
app.open_failure_dialog(&finished);
if mode == "export" {
// 走**真的**那一条:与用户点「导出诊断包」同一个处理函数。
let _ = super::dialog::on_dialog(app, crate::app::dialog::Message::Primary);
}
Some(mode)
}
/// 夹具里崩溃报告的来源名(与 `CrashSource::CrashReport` 同源,测试用)。
#[allow(dead_code)]
pub(super) fn crash_report_source() -> &'static str {
CrashSource::CrashReport.as_str()
}
-381
View File
@@ -1,381 +0,0 @@
//! 下载页在 app 层的那几支(M94;M105 补上安装选项)。
//!
//! 为什么单独一个文件:M93(外观三件套接线)合入后 `update.rs` 已经贴到 400 行,下载页再往里塞
//! 几个 arm 就顶破硬线;拆出来是既不动 M93 的代码、又能守住 ≤400 的办法(`app/update/**` 属本
//! mission scope)。
//!
//! ## 各支各自的纪律(M105 后的口径)
//!
//! | 消息 | 落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | [`pages::Message::SelectVersion`] | 只改**草稿** | 选中是页面内状态,不是业务命令;顺手清掉加载器版本(换了原版版本,旧版本号几乎必然不适用) |
//! | [`pages::Message::SetLoader`] | 改草稿 + 必要时派 `ListLoaderVersions` | 加载器版本列表来自官方元数据,页面不能自己编 |
//! | [`pages::Message::SetLoaderVersion`] / `SetInstanceName` | 只改草稿 | 纯输入 |
//! | [`pages::Message::InstallVersion`] | `AppCommand::CreateInstance(草稿)` | **确认才开工**(带加载器 / 加载器版本 / 实例名) |
//! | [`pages::Message::CancelInstall`] | `AppCommand::CancelInstall` | 见 `host/dispatch.rs`:真停 + 作废旧代次 |
//! | [`pages::Message::SetCategory`] | 写分类 → 重建 → `AppCommand::ListVersions` | 见下 |
//!
//! [「刷新下载源」](pages::Action::RefreshSources) 也在这里:它不是占位动作,具体分类 → 重拉该分类、
//! 「全部」→ 让 host 重扫一遍(`RefreshAll`)。
//!
//! ## 分类为什么既写视图模型、又派指令
//!
//! 真 host 的 `AppCommand::ListVersions(_)` 会丢掉分类参数、回全量清单(复审 P2-1),所以**过滤在
//! 本页做**:写进视图模型 → 立刻 `refresh_view()`(它会把 category 带回去、按同一谓词过滤行)→
//! 再派指令。这不是「乐观回显」:写的是**过滤条件本身**,chip 与列表用同一个
//! [`Category::matches`](crate::pages::Category),于是不可能出现「chip 说正式版、列表是全量」的两份真相。
//!
//! ## 草稿为什么住在这里而不是页面模型里
//!
//! `refresh_view()` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建(连安装进度都算),页面存不住「用户正在填、
//! 还没确认」的东西。于是草稿放 `App::download_draft`,与分类筛选同一个做法:
//! 改草稿 → `view_dirty = true` → `refresh_view()`。
use unlucky_presenter::dto::CreateRequest;
use super::*;
impl App {
/// 下载页的消息。**处理了返回 `true`**(`on_page` 里就不用再写一遍这些 arm)。
pub(super) fn on_download(&mut self, message: &pages::Message) -> bool {
match message {
pages::Message::SelectVersion(id) => {
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
// 换了原版版本:加载器版本是**按 (加载器, 原版版本)** 取的(见
// `CoreEvent::LoaderVersions` 的缓存键),旧的版本号留着只会误导。
self.download_draft.loader_version.clear();
}
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.mark_download_dirty();
// 选了加载器版本之后换原版版本,列表要跟着换——已经查过的直接从快照读,不重复派。
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoader(loader) => {
self.download_draft.loader = *loader;
self.download_draft.loader_version.clear();
self.mark_download_dirty();
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoaderVersion(version) => {
self.download_draft.loader_version = version.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::SetInstanceName(name) => {
self.download_draft.instance_name = name.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::InstallVersion(id) => {
// 防守:按钮带的是**页面上那一行**的 id,草稿里的选中项理论上与它一致;
// 万一不一致(例如列表刚换过、用户手快),不能让 A 版本的加载器版本落到 B 版本上。
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.download_draft.loader_version.clear();
}
let request = self.install_request(id);
self.dispatch(AppCommand::CreateInstance(request));
}
pages::Message::CancelInstall => self.dispatch(AppCommand::CancelInstall),
pages::Message::SetCategory(category) => {
self.view.download.category = *category;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if let Some(kind) = category.command() {
self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind));
}
}
// M107:查询词落在快照里(无状态视图的唯一存活方式),再走同一条重建路径过滤。
pages::Message::SetVersionQuery(query) => {
self.rebuild_after_query(query.clone());
}
pages::Message::ClearVersionQuery => {
self.rebuild_after_query(String::new());
}
// M107:主版本桶的选中是纯视图态,不重建、不派命令(同 `SelectVersion`)。
//
// **搜索期间点桶 = 「我就是要看这个桶」**(复审 r2 P2-1(b)):搜索让第二级失效(P2-1 的
// 一致性放宽),如果这里只改选择而不清查询,用户会看到「点了没反应、清空搜索后才生效」
// 的活控件。所以搜索中点桶顺带退出搜索,按新桶过滤——一次点击做完用户想要的两件事。
pages::Message::SelectMajor(key) => {
if self.view.download.has_query() {
// 先退出搜索再落选择:`rebuild_after_query` 会用**全量行**重算桶并回填选择
// (它带回 `selected_major`,且校验桶仍存在)。
self.view.download.selected_major = key.clone();
self.rebuild_after_query(String::new());
} else {
self.view.download.selected_major = key.clone();
}
}
// M107:类型栏的手动折叠也是纯视图态。
pages::Message::ToggleTypeRail => {
self.view.download.type_rail_folded = !self.view.download.type_rail_folded;
}
pages::Message::Action(pages::Action::RefreshSources) => {
match self.view.download.category.command() {
Some(kind) => self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind)),
None => self.dispatch(AppCommand::RefreshAll),
}
}
_ => return false,
}
true
}
/// 改草稿之后统一走这一条:置脏 + 立刻重建(不等下一拍,点了就有反应)。
fn mark_download_dirty(&mut self) {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
/// 确认安装时的 `CreateRequest`(草稿 → 指令载荷)。
///
/// 实例名留空就让 core 用版本号(`CreateRequest::instance_name` 的既有口径),
/// 所以这里**不**自己拼一个默认名——两处各拼一份迟早会漂。
fn install_request(&self, id: &str) -> CreateRequest {
let draft = &self.download_draft;
CreateRequest {
name: draft.instance_name.trim().to_string(),
version: id.to_string(),
loader: draft.loader.kind(),
loader_version: draft.loader_version.trim().to_string(),
}
}
/// 当前草稿需要加载器版本列表、而快照里还没有时,派一次查询。
///
/// 判据是 `state.loader_versions_for(...)` 的 `None`(= 没查过):查过的(成功或失败)都不再重复派,
/// 失败要重试走 `RefreshSources` 那条路,页面上的红色原因行不会因为一次点击就消失。
fn ensure_loader_versions(&mut self) {
let loader = self.download_draft.loader;
if loader == pages::Loader::Vanilla {
return;
}
let Some(version) = self.download_draft.selected.clone() else {
return;
};
// 静态就不支持的组合不联网(否则只会换来一条「取不到」的假原因;真正的原因是
// 「这个加载器没有这个版本的构建」,页面已经用静态规则说清了)。
let kind = self
.state
.versions
.iter()
.find(|summary| summary.id == version)
.map(|summary| summary.kind);
if let Some(kind) = kind {
if loader.supports(&version, kind).is_err() {
return;
}
}
if self
.state
.loader_versions_for(loader.kind(), &version)
.is_some()
{
return;
}
self.dispatch(AppCommand::ListLoaderVersions {
kind: loader.kind(),
mc_version: version,
});
}
/// 搜索词变了:写进快照 → 重建视图 → **把纯视图态捡回来**。
///
/// `refresh_view()` 整块换掉 `self.view`,而它只把 `category` 与**安装草稿**带回去(`app/state.rs`
/// 归 M105/M106)。所以「折叠状态」与「选中的主版本桶」必须在重建前后自己搬一次——否则用户敲第一个
/// 字符,展开着的类型栏就自己收起来、选中的主版本也跳回「全部」。
/// 「搜索时侧栏保留当前位置」这条要求,落点就是这里的四行。
fn rebuild_after_query(&mut self, query: String) {
self.state.download_query = query;
let major = self.view.download.selected_major.take();
let folded = self.view.download.type_rail_folded;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 回填要**校验**:桶是按当前行聚合法出来的,新桶列表里没有的那个选择不该被复活
// (复审 P2-1(a):否则会出现「侧栏没有任何一项点亮」的幽灵选中)。
self.view.download.selected_major = major.filter(|key| {
self.view
.download
.buckets
.iter()
.any(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some(key.as_str()))
});
self.view.download.type_rail_folded = folded;
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
//! 搜索链路的**端到端**断言(复审 P2-5)。
//!
//! 为什么非要在 app 层写:这条链是 `Message → on_page → on_download → AppState.download_query
//! → refresh_view → from_snapshot 过滤`,中间任何一环断掉,页面层测试都看不见(页面只拿到
//! 已经过滤好的模型)。复审原话:「把 `rebuild_after_query` 第一行删掉,现有测试全绿,而搜索
//! 变成假控件」——这几条就是补那个洞的。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, CoreEvent, VersionKind, VersionSummary};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、不回事件的后端(同 `app/update/download_wiring.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节
/// 都不许变——否则「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会假绿。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
fn version(id: &str) -> VersionSummary {
VersionSummary {
id: id.to_string(),
kind: VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
}
}
/// 一个装好三行版本的 App(`1.21.9` / `1.20.4` / `1.20.1`)。
fn app() -> App {
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::new(RefCell::new(Vec::new())))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::VersionListChanged(vec![
version("1.21.9"),
version("1.20.4"),
version("1.20.1"),
])));
app.refresh_view();
app
}
/// 键入 → 快照 → 列表:一条走完的链。
///
/// 抓得住:`rebuild_after_query` 不再写 `AppState.download_query`(搜索变假控件)、
/// 或 `from_snapshot` 不再按 query 过滤(列表不跟着收窄)。
/// 抓不住:真机上 `text_input` 的按键是否走到这里(那是组件的事,`search_bar` 已接 `on_input`)。
#[test]
fn typing_a_query_reaches_the_state_and_narrows_the_list() {
let mut app = app();
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3, "初始是全量");
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.state.download_query, "1.20", "查询词落在快照里");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "列表收窄到两行");
assert_eq!(app.view.download.hits, 2);
assert_eq!(app.view.download.query, "1.20", "模型回显查询词");
// 清空回到全量(`ClearVersionQuery` 那一支)
let _ = app.on_page(pages::Message::ClearVersionQuery);
assert!(app.state.download_query.is_empty());
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3);
}
/// 查询词**跨事件存活**:再来一次重建,列表仍是收窄的。
///
/// 抓得住:把查询词只写在视图模型里(下一次 `refresh_view` 就丢)——这是「搜索看起来能用、
/// 一来事件就复位」的坏法。
#[test]
fn the_query_survives_a_snapshot_rebuild() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.21".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1);
// 安装进度这类事件回来时,`pump()` 会重建视图:查询词必须还在
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::InstallProgress(None)));
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.download_query, "1.21", "查询词在快照里,重建不丢");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1, "列表仍收窄");
}
/// **搜索期间点主版本桶 = 退出搜索并按该桶过滤**(复审 r2 P2-1(b))。
///
/// 抓得住:`SelectMajor` 只改选择不清查询 —— 那时搜索让第二级失效(P2-1 的一致性放宽),
/// 用户点了当场没反应、要等清空搜索那次点击才生效,就是「可点但无反应」的活控件。
/// 抓不住:真机点击是否走到这里(`ListItem`/`Chip` 的 `on_press` 是组件既有实现)。
#[test]
fn clicking_a_bucket_during_a_search_leaves_the_search() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "此刻在搜 1.20");
// 点「1.21」这个桶
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(Some("1.21".to_string())));
assert!(app.state.download_query.is_empty(), "点桶顺带退出搜索");
assert!(!app.view.download.has_query());
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.21"),
"选择落在刚点的那个桶上"
);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
3,
"查询词清掉之后模型回到全量(桶过滤发生在渲染时的 visible 里)"
);
assert_eq!(
app.view
.download
.buckets
.iter()
.find(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some("1.21"))
.map(|bucket| bucket.count),
Some(1),
"1.21 桶里只有一个版本 ⇒ 列表会显示一行"
);
// 没有搜索词时点桶照旧只改选择(不触发多余重建)
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(None));
assert_eq!(app.view.download.selected_major, None);
}
/// 搜索时侧栏的**位置与折叠**不许丢(`rebuild_after_query` 的三行)。
///
/// 抓得住:删掉那两行回填(敲第一个字符,类型栏自己弹开、主版本跳回「全部」)。
/// 抓不住:其它事件(安装进度)回来时也会复位 —— 那条要 `app/state.rs` 的 `refresh_view`
/// 一起改,不在本 mission scope,已在报告里明确登记「留到 M105 之后」。
#[test]
fn a_query_keeps_the_rail_position_and_the_fold() {
let mut app = app();
app.view.download.selected_major = Some("1.20".to_string());
app.view.download.type_rail_folded = true;
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.20"),
"桶选择还在(生效值在搜索期间放宽,但选择本身不许被清)"
);
assert!(app.view.download.type_rail_folded, "折叠状态还在");
// 选中一个**新桶列表里不存在**的桶:搜索后不许把它复活成幽灵选中(P2-1(a))
app.view.download.selected_major = Some("9.99".to_string());
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major, None,
"新桶列表里没有 9.99 ⇒ 回填空值,而不是留一个点不亮的幽灵选中"
);
}
}
@@ -1,228 +0,0 @@
//! 下载页(M94)在 app 层的接线测试:**命令出得去、状态不自己变**。
//!
//! 从 `app/update.rs` 外置(那边 348 行 + 这个模块会顶破 400 行硬上限;同一句话的理由见
//! `crates/i18n/src/catalog/tests.rs`)。`use super::*` 依然指向 `crate::app::update`。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, VersionCategory};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、**不回事件**的后端(同 `app/tests/presenter.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节都不许变。
/// 不用 `MockBackend`:它同步回事件,「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会**假绿**。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 四条下载页消息:三条派真指令,`SelectVersion` 只改视图模型(P3-2 的不乐观回显)。
/// 抓得住:意图被写成「本地改状态就算完」、或派错指令;抓不住:host 收到后真的开始下载。
#[test]
fn download_intents_dispatch_real_commands() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// M95 起 `on_page` 返回 `Task`(剪贴板命令要走返回的 Task):这里只关心派发与视图模型,
// 任务本身没有需要断言的后效,显式丢弃。
let _ = app.on_page(pages::Message::InstallVersion("1.21.9".to_string()));
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
let _ = app.on_page(pages::Message::SetCategory(pages::Category::Release));
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.8".to_string()));
// M105:「安装」不再是「立刻装原版」,而是把**草稿里的选项**一起交出去
// (`CreateInstance` 带加载器 / 加载器版本 / 实例名)——这正是用户报的「没有加载器可选」的修复点。
let expected = vec![
AppCommand::CreateInstance(unlucky_presenter::dto::CreateRequest {
version: "1.21.9".to_string(),
loader: unlucky_presenter::dto::LoaderKind::Vanilla,
loader_version: String::new(),
name: String::new(),
}),
AppCommand::CancelInstall,
AppCommand::ListVersions(VersionCategory::Release),
];
assert_eq!(
*log.borrow(),
expected,
"三条各派一条;`SelectVersion` 不派"
);
// M105:选中项住在**草稿**里(`refresh_view` 每次事件都会整棵重建页面模型,
// 页面自己存不住它);recorder 不回 `VersionListChanged` ⇒ 列表是空的 ⇒
// 视图模型里那一行不存在,于是 `selected` 被过滤成 `None`(防「切分类后还留着一个点不动的安装」)。
assert_eq!(app.download_draft.selected.as_deref(), Some("1.21.8"));
assert_eq!(
app.view.download.selected, None,
"选中的行不在列表里时,视图模型不该拿着它"
);
assert_eq!(app.view.download.category, pages::Category::Release);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
0,
"recorder 不回事件 ⇒ 列表不该冒出来"
);
// 分类是本地过滤条件:**任何一次视图重建都不许把它打回 `All`**(复审 P2-1 的回归点)。
// 抓得住:`refresh_view` 忘记把分类带回去(那一行删掉这条就红)。
// 抓不住:真 host 是否按分类拉清单(那是 presenter 的 `spawn_list`,已报 finding)。
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.view.download.category,
pages::Category::Release,
"重建视图模型之后分类必须还在"
);
}
/// **取消之后面板要回到「未安装态」且能立刻再装**(M105 的验收项,CI 可跑的那一半)。
///
/// 现场(用户原话):「取消下载按钮点了没反应」。真根因是取消生效了又被旧任务的事件盖回去
/// (presenter 侧的代次守门在 `host/cancel_tests.rs`);这一条钉的是**页面这一侧**:
/// 收到 `InstallProgress(None)` 之后,面板必须回到安装选项区、确认键可用、选中的版本还在
/// ——不需要用户重新点一遍版本。
///
/// 抓得住:取消后仍画着进度面板 / 选项区丢了选中 / 确认键还是禁用。
/// 抓不住:真网络下的取消延迟(那条是 `#[ignore]` 的真网络用例)。
#[test]
fn cancelling_gives_the_panel_back_to_the_install_options() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::VersionListChanged(vec![
unlucky_presenter::dto::VersionSummary {
id: "1.21.9".to_string(),
kind: unlucky_presenter::dto::VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
},
]),
));
app.refresh_view();
// 选中 → 面板给出选项区
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.9".to_string()));
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("选中版本之后要出现安装选项区");
assert!(options.can_confirm, "原版 + 列表里的版本 = 可以装");
assert_eq!(options.version, "1.21.9");
// 开装:host 回一条「下载中」→ 面板换成进度
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(Some(
unlucky_presenter::dto::InstallProgressView {
version: "1.21.9".to_string(),
stage: unlucky_presenter::dto::InstallStage::Downloading,
files_done: 9,
files_total: 512,
..unlucky_presenter::dto::InstallProgressView::new()
},
)),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_some(), "装的时候面板讲进度");
assert!(app.view.download.options.is_none(), "进度与选项互斥");
// 取消:host 回 `InstallProgress(None)`(`CancelInstall` 的既有语义)
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(None),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_none(), "取消后面板必须收回");
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("取消后要回到安装选项区(未安装态),而不是只剩一句提示");
assert_eq!(
options.version, "1.21.9",
"选中项要还在,用户不必重新点一遍"
);
assert!(options.can_confirm, "取消后要能立刻再装一次");
}
/// **取消提示只说一次,且说的是页面语言**(复审 P2-2)。
///
/// 修前:`presenter` 在取消时直接推一条**写死的中文** Toast,而下载页此刻渲染英文 ⇒
/// 选项区英文、取消弹窗中文,同屏两语。现在 host 只发信号(`CoreEvent::InstallCancelled`),
/// 文案由页面层按 `Key::DownloadCancelled` 现求,语言跟页面走。
///
/// 抓得住:谁把中文写回 presenter(类型上已经做不到——它没有 i18n 依赖)、
/// 或者 app 层每次 `refresh_view` 都重复弹(下面的 `items().len() == 1`)。
/// 抓不住:`Lang` 本身接得对不对(M106 起语言来自 `App::lang()`,本测试**显式钉**成英文,
/// 否则这条断言会跟着跑测试那台机器的 locale 变——那是假绿)。
#[test]
fn cancelling_announces_once_in_the_page_language() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
assert!(app.state.toasts.is_empty(), "出厂态不该有 Toast");
// M106:语言显式钉成英文。不钉的话「页面语言」就是跑测试那台机器的 locale(英文 CI 绿、
// 中文机器红)——那种测试证明不了任何事。钉住之后期望值仍从目录取,守的是同一条原意:
// **提示语来自 i18n 目录,不是 presenter 写死的中文**。
app.set_language(unlucky_i18n::LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En));
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallCancelled,
));
app.refresh_view();
let items = app.state.toasts.items();
assert_eq!(items.len(), 1, "取消要提示一条(且只一条)");
let text = items[0].text.clone();
assert_eq!(
text,
pages::cancelled_toast(unlucky_i18n::Lang::En),
"提示语必须来自 i18n 目录(不是 presenter 写死的中文)"
);
assert!(
!text.contains('取') && !text.contains('消'),
"页面此刻是英文,取消提示不该混中文:{text}"
);
// 再重建一次视图:不该重复弹(信号是计数,不是「每拍都算一次」)
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.toasts.items().len(), 1, "同一次取消只提示一次");
let _ = app.state.toasts.len();
}
-304
View File
@@ -1,304 +0,0 @@
//! 实例页「启动参数」区的消息落点(M157)。
//!
//! 三件事:
//! 1. **编辑**只改页面状态(`App::launch_form`)并置脏——不 dispatch,不打网络;
//! 2. **保存**派一条 [`AppCommand::SetInstanceLaunchArgs`](整份五项补丁),回程由
//! `InstancesChanged` 快照刷新页面(不做乐观回显,与 M90 的启动/停止同一条纪律);
//! 3. **恢复跟随全局**只清表单(仍需用户点保存)——「点一下就写盘」会让误触直接生效。
//!
//! **清脏的唯一时机是「回程快照等于表单」**:`LaunchForm::sync` 在「同实例 + 脏」时只在
//! `matches(&view)` 成立时才清脏并重播种,其余情况原样保留草稿。保存本身**不清脏**——落盘成败
//! 要等回程事件,写盘失败时旧快照回来必须留住用户敲的值(M157 r3 复审 P2-2)。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dialogs::{DialogKind, DialogSource};
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, LaunchArgsPatch, ModsCommand, SavesCommand};
use unlucky_presenter::state::SavesOp;
use crate::pages::InstanceMessage;
use super::super::message::Message;
use super::super::state::App;
impl App {
/// 实例页详情列的一条消息(启动参数表单 + MODS 区)。
pub(super) fn on_instance_message(&mut self, message: InstanceMessage) -> Task<Message> {
let Some(instance) = self.selected_instance_id() else {
return Task::none();
};
match message {
// M224:启停一个 mod。**不做乐观翻面**——先把那个开关标成「请求在飞」(置灰),
// 真状态等 host 回一份新快照(与 Save 分支同一条纪律)。
//
// 这一支在 `bound_to` 守卫**之前**:MODS 区的启停只依赖「当前选中实例」,
// 与启动参数表单播没播种无关(守卫是给表单草稿用的,见下一条)。
InstanceMessage::SetModEnabled { file, enabled } => {
self.state.mods.mark_pending(&file);
self.dispatch(AppCommand::Mods(Box::new(ModsCommand::SetEnabled {
id: instance,
file,
enabled,
})));
return Task::none();
}
// M235:重新列一次存档(失败后的「重试」也走这条)。
//
// 与 `SetModEnabled` 一样放在 `bound_to` 守卫**之前**:存档区只认"当前选中实例",
// 与启动参数表单播没播种无关(那条守卫是给表单草稿用的)。
InstanceMessage::ReloadSaves => {
self.dispatch(AppCommand::Saves(Box::new(SavesCommand::List(instance))));
return Task::none();
}
// M235:打开存档文件夹——拉起哪个目录由 host 定(`saves/` → `screenshots/` → 运行目录),
// 真正的 opener 在 `core::platform::opener`(平台差异不散到 app 这一层)。
InstanceMessage::OpenSavesFolder => {
self.dispatch(AppCommand::Saves(Box::new(SavesCommand::OpenFolder {
id: instance,
})));
return Task::none();
}
// M247:行内重命名的三个动作。**输入过程不 dispatch**(只改 presenter 的草稿),
// 提交才发命令——与启动参数表单「编辑只改状态,保存才派命令」同一条纪律。
InstanceMessage::StartRenameWorld { dir } => {
self.state.saves.start_rename(&dir);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
return Task::none();
}
InstanceMessage::RenameWorldChanged(text) => {
self.state.saves.edit_rename(text);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
return Task::none();
}
InstanceMessage::CommitRenameWorld => {
let Some(draft) = self.state.saves.take_rename() else {
return Task::none();
};
// 空名字 / 没改 → 直接收起,不打后台:这两个不是"操作失败",是"用户改主意了"。
if draft.text.is_empty() || draft.text == draft.dir {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
return Task::none();
}
self.state.saves.mark_pending(SavesOp::Rename {
dir: draft.dir.clone(),
});
self.dispatch(AppCommand::Saves(Box::new(SavesCommand::RenameWorld {
id: instance,
dir: draft.dir,
to: draft.text,
})));
return Task::none();
}
InstanceMessage::CancelRenameWorld => {
self.state.saves.cancel_rename();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
return Task::none();
}
// M247:删除**先弹确认框**。确认目标是"哪个世界"必须记在状态里——
// 主按钮落点在 `app/update/dialog.rs`,那里只有 `App`,没有这个页面。
InstanceMessage::RequestDeleteWorld { dir } => {
let (title, body, primary, secondary) =
crate::pages::saves_delete_prompt(self.lang().catalog(), &dir);
// **先压框、拿到它的 id,再登记目标**:目标绑在那个框上(复审 r1 P1-1)——
// 反过来(先登记再压框)会让"这一拍还没有框"的中间态挂在状态里,别的框的主按钮
// 就有机会把它兑掉。
let dialog = self.state.dialogs.push(
DialogSource::UserAction,
title,
body,
DialogKind::Confirm { primary, secondary },
);
self.state.saves.ask_delete(dialog, &dir);
self.view_dirty = true;
return Task::none();
}
// M247:备份——落点由 host 定(`<data>/exports/saves/`),回执里带完整路径。
InstanceMessage::BackupWorld { dir } => {
self.state
.saves
.mark_pending(SavesOp::Backup { dir: dir.clone() });
self.dispatch(AppCommand::Saves(Box::new(SavesCommand::BackupWorld {
id: instance,
dir,
dest: None,
})));
return Task::none();
}
// 表单还没对着这个实例(首帧还没播种):不接编辑,免得改到别的实例上。
_ if !self.launch_form.bound_to(&instance) => return Task::none(),
InstanceMessage::Jvm(text) => {
self.launch_form.jvm = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Game(text) => {
self.launch_form.game = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Memory(text) => {
self.launch_form.memory = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Java(text) => {
self.launch_form.java = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Backend(id) => {
self.launch_form.backend = id;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Reset => {
self.launch_form.reset();
}
InstanceMessage::Save => {
// **不在这里清脏**:`dispatch` 只是把命令送出去,落盘成败要等回程事件。
// 失败时(内存 `4g` / 写盘失败)pump 会带**旧快照**重建视图,脏标记若已清掉,
// `LaunchForm::sync` 就会用旧值覆盖用户刚敲的草稿(M157 r3 复审 P2-2)。
// 清脏的唯一时机是「回程快照已经等于表单」——见 `LaunchForm::sync`。
let patch: LaunchArgsPatch = self.launch_form.patch();
self.dispatch(AppCommand::set_launch_args(&instance, patch));
}
}
// 纯本地编辑:不重建视图模型(页面直接从表单画),只要一帧重绘即可——iced 在
// 消息处理完之后本来就会画一帧,所以这里什么都不排。
Task::none()
}
/// 详情页当前选中的实例 id(不在详情页时为 `None`)。
///
/// `pub(in crate::app)`(M247):删除确认框的主按钮在 `app/update/dialog.rs`,也要问同一个问题。
pub(in crate::app) fn selected_instance_id(&self) -> Option<String> {
match self.state.route() {
unlucky_presenter::router::Route::Detail(id) => Some(id.clone()),
_ => None,
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::LaunchArgsView;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages::{InstanceMessage, LaunchForm};
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn app_with_form() -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(unlucky_presenter::mock::MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// 进详情页 + 直接放一份「已播种」的表单:本测试只验消息落点,
// 不验播种(那在 `LaunchForm::sync` 的单测里)。
app.state.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Detail(
INSTANCE.to_string(),
));
app.launch_form = LaunchForm::from_view(
Some(INSTANCE),
&LaunchArgsView {
instance_id: INSTANCE.to_string(),
..LaunchArgsView::default()
},
);
app
}
/// 测试用的实例 id(mock 后端的实例快照里有它)。
const INSTANCE: &str = "survival";
/// 编辑 → 脏;恢复 → 五项清空仍需保存;保存前不发命令。
#[test]
fn editing_marks_dirty_and_reset_waits_for_save() {
let mut app = app_with_form();
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("6144".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "6144");
assert!(app.launch_form.dirty);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Backend("vulkan".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.backend, "vulkan");
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Reset);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "");
assert_eq!(app.launch_form.backend, "default");
assert!(app.launch_form.dirty, "恢复之后还得点保存才落盘");
}
/// **MODS 区的启停在表单守卫之前**(M224):表单还没播种也照样能启停。
///
/// 抓得住:把 `SetModEnabled` 放回 `bound_to` 守卫之后——那时首帧的详情页点了开关
/// 什么都不会发生(用户看到开关纹丝不动,也没有任何提示)。
#[test]
fn mod_toggles_work_before_the_launch_form_is_bound() {
let mut app = app_with_form();
// 页面已经打开(真路径上 `refresh_view` 的 `sync_mods` 会做这一步),但表单还没播种。
app.state.bind_mods(Some(INSTANCE));
app.launch_form = LaunchForm::from_view(
Some("other"),
&LaunchArgsView {
instance_id: "other".to_string(),
..LaunchArgsView::default()
},
);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::SetModEnabled {
file: "sodium.jar".to_string(),
enabled: false,
});
assert!(
app.state.mods.is_pending("sodium.jar"),
"启停被表单守卫挡住了(开关点了没反应)"
);
}
/// 表单没绑定到当前实例时不接编辑(否则草稿会写到别的实例上)。
#[test]
fn edits_are_ignored_when_the_form_is_bound_elsewhere() {
let mut app = app_with_form();
app.launch_form = LaunchForm::from_view(
Some("other"),
&LaunchArgsView {
instance_id: "other".to_string(),
..LaunchArgsView::default()
},
);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("9999".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "");
assert!(!app.launch_form.dirty);
}
/// **保存只派发、不清脏**(M157 r3 复审 P2-2):落盘成败要等回程事件,
/// 派发前清掉脏标记会让失败后的重播覆盖用户草稿。
///
/// 抓得住:Save 分支里又写回 `dirty = false`(那条路径在失败时丢草稿)。
/// 抓不住:回程事件的真实时序——清脏判据在 `LaunchForm::sync` 的
/// `confirmed_save_clears_dirty_and_reseeds` / `failed_save_keeps_the_draft` 里。
#[test]
fn save_dispatch_keeps_the_dirty_flag() {
let mut app = app_with_form();
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("4g".to_string()));
assert!(app.launch_form.dirty);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Save);
assert!(
app.launch_form.dirty,
"派发后仍要保留脏标记,等回程快照确认"
);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4g", "派发不改表单内容");
}
}
@@ -1,166 +0,0 @@
//! 动效的**起跑点**(M192 r1 复审 P1-1 修的正是这里)。
//!
//! ## 为什么这条不能在 `view` 里
//!
//! iced 0.14 的处理顺序是:
//!
//! ```text
//! 消息 ──► update() ← program.subscription() 在这里求值(iced_winit src/lib.rs:1338)
//! ──► build_user_interfaces() ← 这时才调 program.view(src/lib.rs:1233)
//! ```
//!
//! 也就是说**订阅表的求值早于视图**。第一版把「内容标识变了 → 起跑」写在 `pages::render`
//! (= `view`)里,于是同一拍订阅表看不见轨道,`frames()` 要等下一条消息(最快鼠标抬起、
//! 最慢 1 Hz 心跳)才打开;那一帧的 dt 又是整段空闲时长 ⇒ 轨道被当成「早已到期」清掉,
//! 用户看到的是一次 12/8px 的偏移闪跳,比硬切更难看。截图通道因为 `has_screenshot()` 恒真,
//! **结构上**不可能暴露这条。
//!
//! 所以起跑搬到这里:`App::update` 处理完每一条消息后调 [`App::sync_motion`],
//! 于是「轨道存在」对**同一拍**的 `subscription()` 可见,帧订阅当拍打开。
//!
//! ## 标识从哪来
//!
//! 从**路由**取(`AppState::route()` 是唯一真源),不从视图模型取:账户页 / AI 独立页不走
//! `pages::render`,用路由才能表达「这一屏不归 pages 画」(`None`)——它们之间的切换不起跑,
//! 而「从它们回到某一屏」照旧跑换页那一档(复审 r1 结论 4 的硬切顺手收口)。
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::app::components::motion;
use crate::pages;
use super::boot_env::MotionFixture;
use super::*;
impl App {
/// 每条消息处理完之后同步一次内容标识(**必须在 `update` 里**,理由见模块文档)。
pub(in crate::app) fn sync_motion(&mut self) {
// **还没有窗口就什么都不做**(也不记标识):动效是画出来的东西,没有窗口时
// `window::frames()` 一条消息也不会有,起跑只会白占一档。更要紧的是「首屏入场」的语义——
// 等窗口到了再算「第一眼看到的内容」,否则首屏那一下会被启动期的空树吃掉。
// 截图通道例外:它的窗口句柄也是异步到的,而序列图必须从第 1 帧就按钉住的相位画。
if self.window.is_none() && !self.has_screenshot() {
return;
}
let route = self.state.route();
let screen = screen_key(route);
let detail = match route {
Route::Detail(id) => Some(id.as_str()),
_ => None,
};
motion::observe(screen, detail);
}
/// 出图取证:让这一次进程真的发生一次「换页」或「列表 → 详情」(见 [`super::boot_env::MotionFixture`])。
pub(in crate::app) fn motion_fixture(&mut self) {
let Some(fixture) = super::boot_env::env_motion_fixture() else {
return;
};
let route = match (fixture, self.frames) {
// 列表 → 详情:第 1 帧先回列表(详情收起来),第 2 帧再点进第一条实例。
(MotionFixture::Detail, 1) => Route::Instances,
(MotionFixture::Detail, 2) => {
let Some(first) = self
.state
.tiles()
.first()
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
else {
return;
};
Route::Detail(first)
}
(MotionFixture::Route(route), 1) => route,
_ => return,
};
diag!("[motion] ULL_MOTION_FIXTURE → {route:?}");
self.state.navigate(route);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
/// 真机空闲取证:`ULL_MOTION_FIXTURE_AT=<秒>` 到点就**真的**导航一次(`on_heartbeat` 调)。
///
/// 为什么不用点击:[`super::boot_env::env_motion_fixture_at`] 的文档写了原因——本机会话没有
/// 前台窗口,合成鼠标事件递不进 iced 的输入层。心跳这条路与点击在 `update` 之后是同一段代码。
/// 返回 `true` = 这一拍真的跳了页。
pub(in crate::app) fn motion_fixture_after_idle(&mut self) -> bool {
use std::sync::atomic::{AtomicU32, Ordering};
/// 已经过去的心跳数(进程内一次;只有取证开关打开时才会用到)。
static FIXTURE_BEATS: AtomicU32 = AtomicU32::new(0);
let Some(target) = boot_env::env_motion_fixture_at() else {
return false;
};
let beat = FIXTURE_BEATS.fetch_add(1, Ordering::Relaxed) + 1;
if beat != target {
return false;
}
let route = match boot_env::env_motion_fixture() {
Some(MotionFixture::Route(route)) => route,
Some(MotionFixture::Detail) => {
let Some(id) = self
.state
.tiles()
.first()
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
else {
return false;
};
Route::Detail(id)
}
None => Route::Download,
};
diag!("[motion] ULL_MOTION_FIXTURE_AT 到点(第 {beat} 次心跳)→ {route:?}");
self.state.navigate(route);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
true
}
}
/// 路由 → 屏的稳定键(`pages::Screen::ALL` 的下标 + 1;`None` = 不归 pages 画)。
///
/// 与 `pages::Screen::of` 同一判据(`Screen::Instances` ↔ `Route::Instances | Route::Detail(_)`),
/// 只是把「有没有这一屏」也表达出来——`pages::Screen::of` 给的是 `Option<Screen>`,这里
/// 再折成 `Option<u64>` 给帧泵用。
fn screen_key(route: &Route) -> Option<u64> {
let screen = pages::Screen::of(route)?;
pages::Screen::ALL
.iter()
.position(|candidate| *candidate == screen)
.map(|index| index as u64 + 1)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// 路由 → 屏键:五个一级页各自唯一,`Detail` 归「实例」,账户/AI 不归 pages。
#[test]
fn only_the_five_screens_get_a_key() {
let keys: Vec<Option<u64>> = [
Route::Instances,
Route::Download,
Route::Content,
Route::Settings,
Route::Logs,
Route::Detail("survival".to_string()),
Route::Accounts,
Route::Agent,
]
.iter()
.map(screen_key)
.collect();
assert_eq!(&keys[..5], &[Some(1), Some(2), Some(3), Some(4), Some(5)]);
assert_eq!(
keys[5],
Some(1),
"详情页归「实例」那一屏(与 Screen::of 同源)"
);
assert_eq!(keys[6], None, "账户页不归 pages 画");
assert_eq!(keys[7], None, "AI 独立页不归 pages 画");
}
}
@@ -1,257 +0,0 @@
//! 页面消息的落点(`on_page`):解 M94 冲突时从 `update.rs` 拆出来。
//!
//! 为什么拆:`main` 上 `update.rs` 已经 **397 行**(M94 自己也是因此把下载页四支拆到
//! `update/download.rs`),日志页再往里塞「剪贴板 + 清日志」两支就顶破 400 硬线。
//! 与 M94 同一种做法:`app/update/**` 属本 mission scope。
//!
//! ## 穷尽性(M94 复审的 p3,本轮收掉)
//!
//! 这里是全 crate **唯一**对 [`pages::Message`] 的穷尽匹配点,所以**没有** `_ => {}` 兜底:
//! 谁往枚举里加变体却忘了接线,编译器立刻报 E0004。原来是 `_ => {}` + 注释「做穷尽性」——
//! 方向正好写反了,它**取消**穷尽性,把「漏接线」变成「点了没反应」。
//!
//! 代价:由前置分支(`on_download` / 本文件里的剪贴板分支)先消费的变体,在 match 里**仍要
//! 显式列出**。那是保住穷尽性的必要代价,也是这条守卫抓得住东西的原因。
//!
//! ## 边界(抓得住什么 / 抓不住什么)
//!
//! - 抓得住:**加一个 `pages::Message` 变体却没接线** → 编译失败(E0004),不会静默;
//! - 抓不住:加一个 `pages::Action` 变体 —— 它落进 `Action(action)` 的占位分支(打印一行
//! `[page] 占位动作 …`),编译期不会报。这是占位期的既有设计,不是本文件能守的。
use unlucky_i18n::{Lang, LangChoice};
use crate::app::diag::diag;
use crate::pages;
use crate::ui::lang::LangState;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- 界面语言(M106)
//
// 这三个方法住在本文件而不是 `app/state.rs`:`state.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的 `agent`、
// M105 的 `download_draft` 都往那儿长),而 `set_language` 的唯一调用点就是本文件的
// `pages::Message::Language` 分支——落点与调用点放一起,读的人不用来回跳。
// 与 M93 把 appearance 那批 `App` 方法放进 `app/appearance.rs` 是同一手法。
impl App {
/// 页面消息:导航走路由栈,真业务命令派发,纯视图态改本地呈现。
pub(super) fn on_page(&mut self, message: pages::Message) -> Task<Message> {
// 下载页的四支(含「刷新下载源」)在 `update/download.rs`:`update.rs` 早已贴 400 行
if self.on_download(&message) {
return Task::none();
}
match message {
pages::Message::Navigate(route) => {
// M109:进内容库时补一次检索(首个动作不该是「再点一下搜索」)。
// 判据在 `ensure_content_loaded` 里(已有结果/请求在飞就不重复打网络)。
let entering_content = route == Route::Content;
self.state.navigate(route);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if entering_content {
self.ensure_content_loaded();
}
}
pages::Message::Launch(id) => self.dispatch(AppCommand::LaunchInstance(id)),
// M159:自更新动作(检查 / 下载安装 / 忽略 / 立即重启 / 开关自动检查)
pages::Message::Update(action) => return self.on_update_action(action),
pages::Message::Stop(id) => self.dispatch(AppCommand::StopInstance(id)),
pages::Message::Appearance(change) => self.on_appearance(change),
// M101:设置页的四条填页线共用一个投递口;组内变体在 `update/settings.rs` 里穷尽分发
// (那一层没有 `_ =>`,见本文件末尾与 `update/settings/tests.rs` 的两条守门)
pages::Message::Settings(group) => return self.on_settings(group),
// M106:换界面语言(落盘 + 重建视图模型;档位不是业务命令,不派 `AppCommand`)。
// 这是**唯一**一处绕开 M101 投递口的页面消息:语言档位不是「某一组的状态」,
// 它要落盘到 `ui.language` 并重建整棵视图模型(设置页的语言行只是它的第一个出口)。
pages::Message::Language(choice) => self.set_language(choice),
// M229:换主题档(Ink / Silver / 跟随系统)——换 `Ui` 的色板 + 落盘
// `appearance.theme_mode`。与语言行同一条「页面消息直接改本地 + 落盘」的路。
pages::Message::Theme(mode) => return self.set_theme_mode(mode),
// M109:内容库那一套意图在自己的文件里穷尽分发(`update/content.rs`)
pages::Message::Content(message) => return self.on_content(message),
// M95:摘要落剪贴板(文本由页面造,这里只搬)
pages::Message::CopySummary(text) => return iced::clipboard::write(text),
// 下面四支已由 `on_download` 提前消化;显式列出而不是 `_ => {}`,见模块文档
pages::Message::SelectVersion(_)
| pages::Message::InstallVersion(_)
| pages::Message::CancelInstall
// M105 的三支 + M107 的四支 + 分类:全部由 `on_download` 提前消化(显式列出保住穷尽性)
| pages::Message::SetLoader(_)
| pages::Message::SetLoaderVersion(_)
| pages::Message::SetInstanceName(_)
| pages::Message::SetCategory(_)
// M107 的四支同属下载页(查询 / 清空 / 主版本桶 / 折叠类型栏)
| pages::Message::SetVersionQuery(_)
| pages::Message::ClearVersionQuery
| pages::Message::SelectMajor(_)
| pages::Message::ToggleTypeRail => debug_assert!(false, "应由 on_download 消费"),
// M95:清空日志是**呈现层**操作(`log_lines` 是 presenter 的公开快照字段,
// 不派业务命令、不写持久状态)
pages::Message::Action(pages::Action::ClearLogs) => {
self.state.log_lines.clear();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M157:实例页「启动参数」区(编辑写进页面状态;保存才派发命令)
pages::Message::Instances(message) => return self.on_instance_message(message),
// M114:账户页(三轨登录 / 列表动作 / 表单输入)
pages::Message::Account(message) => return self.on_account(message),
// M188:日志页与设置页的「打开日志文件夹」——同一个落点,路径从设置桥反推
// (三模式都对),失败文本带完整路径,并**送进剪贴板**(打不开时用户至少能粘出去)。
pages::Message::Action(pages::Action::OpenLogs) => {
return match crate::app::logs_folder::open() {
Ok(dir) => {
diag!("[logs] 已打开日志文件夹 {}", dir.display());
Task::none()
}
Err(error) => {
diag!("[logs] 打开日志文件夹失败:{error}");
iced::clipboard::write(error)
}
};
}
// M223:实例页页头「导入」——以前是占位动作(点了只打一行日志),现在是
// 「导入已有版本」向导的入口(M221 的 core 能力 + M223 的 presenter/GUI 接线)。
pages::Message::Action(pages::Action::Import) => {
return self.on_adopt(crate::app::adopt::AdoptMessage::Open);
}
// 还没接后端的占位动作:只打日志(哪几个、为什么,见 pages 模块文档的偏离登记)
pages::Message::Action(action) => {
diag!("[page] 占位动作 {action:?} pressed(没有对应 AppCommand)");
}
}
Task::none()
}
}
impl App {
/// 当前生效的界面语言(= 目录选择;页面文案一律由它派生)。
pub(in crate::app) fn lang(&self) -> Lang {
self.lang.lang()
}
/// 设置页语言行要的两件:档位(画选中态)+ 生效语言(画回显)。
pub(in crate::app) fn language(&self) -> pages::Language {
self.lang.for_settings()
}
/// 换界面语言(设置页语言行 → `pages::Message::Language`)。
///
/// 三件事缺一不可:①档位与结论换掉 ②视图模型重建(`view_dirty` + `refresh_view`,目录是
/// 视图模型的一部分)③落盘(重启后保持所选语言)。字体不在这里重扫:中文档缺字体时的
/// 判据/信号归 `i18n::font::decide` + `fonts/cjk.rs`(见报告「没验的部分」)。
pub(in crate::app) fn set_language(&mut self, choice: LangChoice) {
if choice == self.lang.choice() {
return;
}
self.lang = LangState::of(choice);
self.lang.log();
if !self.bridge.persist_ui_language(choice.setting_value()) {
diag!("[i18n] 语言偏好没落盘(配置只读或数据根解析不出来):本次生效,重启会回到旧值");
}
self.lang.log_cjk();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::LangChoice;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同型。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// M106:设置页语言行点一下 → 生效语言与视图模型都跟着换。
///
/// 抓得住:①`pages::Message::Language` 没接进 `on_page`(点了没反应,编译器不会报——它接得住,
/// 但接错了分支就静默);②`set_language` 只改字段不重建视图(界面要等下一次刷新才变);
/// ③档位与生效语言各说各话(设置页会画错选中态)。
/// 抓不住:界面真的画成中文了没有(那要截图,见 `DevDocs/artifacts/m106/`)。
#[test]
fn the_language_message_switches_the_catalog_and_rebuilds_the_view() {
let mut app = headless();
assert_eq!(
app.view.lang,
app.lang(),
"首帧的视图模型要已经按生效语言建好"
);
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn)),
));
assert_eq!(app.lang(), unlucky_i18n::Lang::ZhCn);
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::ZhCn, "目录要跟着换");
assert_eq!(
app.language(),
pages::Language {
choice: LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn),
effective: unlucky_i18n::Lang::ZhCn,
}
);
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::En);
assert_eq!(app.refreshes, refreshes + 1, "换语言要重建一次视图模型");
// 同一档再点一次:什么都不该发生(不白重建)
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.refreshes, refreshes, "同一档不该再重建");
}
/// 抓得住:有人给 `on_page` 的 match 重新加 `_ => {}` 兜底 —— 那正是 M94 复审的 p3:
/// 兜底让「加了变体忘了接线」从**编译错误**退化成「点了没反应」,这条测试把它拽回来。
/// 抓不住:别的兜底写法(把 match 拆成 if-else 链、给子枚举加通配之后再漏变体),
/// 也抓不住「加了变体但接错分支」——那两条只有编译器和人读得出来。
#[test]
fn the_page_match_has_no_wildcard_fallback() {
let source = include_str!("page_messages.rs");
let wildcards: Vec<(usize, &str)> = source
.lines()
.enumerate()
.filter(|(_, line)| {
let trimmed = line.trim();
trimmed.starts_with("_ =>") || trimmed.starts_with("_=>")
})
.map(|(index, line)| (index + 1, line))
.collect();
assert!(
wildcards.is_empty(),
"on_page 里出现了 `_ =>` 兜底(行 {:?}):它会取消对 pages::Message 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004",
wildcards
);
}
}
@@ -1,55 +0,0 @@
//! 设置页分组消息的**二级分发**(M101 `SETTINGSMSG`):
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)` → 四条填页线各自的 handler。
//!
//! ## 为什么分两级
//!
//! `app/update/page_messages.rs` 对 [`pages::Message`] 做穷尽匹配(没有 `_ =>`,有
//! `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 守门)。设置页的四条填页线若各自往 `pages::Message`
//! 里加变体,就都得改那个文件——四路并行必然冲突。M101 把它们收进一个投递口
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)`,本文件再把 `GroupMessage` 分给四条线:
//!
//! ```text
//! GroupMessage::Java(m) → settings/java.rs
//! GroupMessage::Download(m) → settings/download.rs
//! GroupMessage::LanguageAppearance(m) → settings/language_appearance.rs
//! GroupMessage::AiAbout(m) → settings/ai_about.rs
//! ```
//!
//! ## 穷尽性:抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! - **抓得住**:某条线给 `GroupMessage` 加了载荷变体(= 在自己文件里加了一支消息)却忘了在本
//! match 里接线 → **E0004**;四个 handler 里对空枚举的 `match message {}` 一旦有人写成
//! `_ => {}`,`the_group_dispatch_has_no_wildcard_fallback` 会红(兜底会把「漏接线」从编译
//! 错误降级成「点了没反应」,`page_messages.rs` 的同类守卫是这么写的,这里照抄)。
//! - **抓不住**:handler 忽略自己的消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反
//! 或写成一样——类型对得上就编得过,只有人读能看出来。也因此「接错了组」的一半是编译期兜住的
//! (载荷类型不同 ⇒ 编不过),另一半(接了个空壳)不是。
//!
//! ## 加一支设置页消息要改哪
//!
//! 自己那条线的两个文件:消息口(`pages/settings/<线>.rs`)+ 落点(本目录 `<线>.rs`)。
//! 本文件的 match 只在 `GroupMessage` **加变体**时才动,而那意味着新增一条线,不是加一支消息。
use super::*;
impl App {
/// 设置页的分组消息:分给四条线各自的文件,本文件不认识任何一支具体消息。
pub(super) fn on_settings(&mut self, message: pages::settings::GroupMessage) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::GroupMessage::Java(message) => self.on_settings_java(message),
pages::settings::GroupMessage::Download(message) => self.on_settings_download(message),
pages::settings::GroupMessage::LanguageAppearance(message) => {
self.on_settings_language_appearance(message)
}
pages::settings::GroupMessage::AiAbout(message) => self.on_settings_ai_about(message),
}
}
}
mod ai_about;
mod download;
mod java;
mod language_appearance;
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -1,170 +0,0 @@
//! 助手(AI)分组消息的落点(M174):草稿编辑 / 保存 / 测试连接。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/ai_about.rs`(`pages::settings::ai_about::Message`);状态与读写落在
//! `pages/settings/ai/{state,store}.rs`。本文件只有三件事:
//!
//! | 消息 | 做什么 |
//! |---|---|
//! | `ToggleEnabled` / `PickProvider` / `EditBaseUrl` / `EditModel` / `EditKey` / `Reveal` | 只改草稿(`dirty = true`) |
//! | `Save` | 先 [`State::validate`](pages::settings::ai::State::validate),再 `ai::store::save`(真写 `launcher.json`) |
//! | `Test` | `Task::perform` 起一次真探测(`unlucky_cli::commands::agent::probe`),结果走 `ProbeDone` |
//!
//! ## 为什么「保存」不派 `AppCommand::SetSetting`
//!
//! 那条指令是可序列化的 DTO,`ai.api_key` 走它就意味着明文进了命令通道(事件日志 / mock 回放都会
//! 看到)。`pages/settings/ai/store.rs` 的模块文档记着完整理由:这里走的是同一条 schema 通路
//! (`SettingStore::set` + `save`),只是不经过那条通道。
//!
//! ## 为什么「测试」读文件而不是读草稿
//!
//! 测的是**已经保存的那份配置**(`probe_file` 每次现读 `launcher.json`)。用户在输入框里改了但没
//! 点保存时,按钮旁边那句「有未保存的改动」会提醒他——而不是偷偷拿草稿去测一个不存在的配置。
use super::super::*;
use crate::pages::settings::ai::{Probe, ProbeResult};
impl App {
/// 助手分组的一条消息。
pub(super) fn on_settings_ai_about(
&mut self,
message: pages::settings::ai_about::Message,
) -> Task<Message> {
use pages::settings::ai_about::Message;
match message {
Message::ToggleEnabled(enabled) => {
self.settings.ai_about.enabled = enabled;
self.touch();
}
Message::PickProvider(provider) => {
self.settings.ai_about.provider = provider;
self.touch();
}
Message::EditBaseUrl(value) => {
self.settings.ai_about.base_url = value;
self.touch();
}
Message::EditModel(value) => {
self.settings.ai_about.model = value;
self.touch();
}
Message::EditKey(secret) => {
self.settings.ai_about.key = secret;
self.touch();
}
Message::Reveal(reveal) => {
self.settings.ai_about.reveal = reveal;
self.view_dirty = true;
}
Message::Save => return self.save_ai_settings(),
Message::Test => return self.test_ai_connection(),
Message::ProbeDone(result) => {
self.settings.ai_about.probe = Probe::Done(*result);
self.view_dirty = true;
}
}
Task::none()
}
/// 记一次「草稿变了」:清掉旧回执(它已经在说另一份配置了),并让视图重建。
fn touch(&mut self) {
self.settings.ai_about.dirty = true;
self.settings.ai_about.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// 从真值(`config/launcher.json`)灌一次草稿;截图通道改用 `ULL_AI_STATE` 的种子。
///
/// 什么时候调:① 构造之后(首屏就要显示已存的值);② 配置文件被外部改过(`update/clock.rs`
/// 的 mtime 轮询)——`ull config set ai.model …` 或 AI 的 `set_config` 改完 1 秒内可见。
/// **脏草稿不覆盖**([`State::hydrate`](pages::settings::ai::State::hydrate) 自己判),
/// 否则外部一改文件就把用户正在输入的内容冲掉。
pub(in crate::app) fn hydrate_ai_settings(&mut self) {
if self.options.screenshot.is_some() {
let raw = std::env::var("ULL_AI_STATE").unwrap_or_else(|_| "unconfigured".to_string());
if let Some(state) = pages::settings::ai::State::screenshot_seed(&raw) {
self.settings.ai_about = state;
}
return;
}
let Some(path) = self.bridge.path().map(std::path::Path::to_path_buf) else {
return;
};
let snapshot = pages::settings::ai::store::load(&path);
if self.settings.ai_about.hydrate(snapshot) {
self.view_dirty = true;
}
}
/// 保存:本地校验 → 落盘 → 用**落盘后读回来的真值**刷新草稿。
fn save_ai_settings(&mut self) -> Task<Message> {
use pages::settings::ai::{store, SaveNotice};
if let Err(refusal) = self.settings.ai_about.validate() {
self.settings.ai_about.notice = Some(SaveNotice::Refused(refusal));
self.view_dirty = true;
return Task::none();
}
let Some(path) = self.bridge.path().map(std::path::Path::to_path_buf) else {
self.settings.ai_about.notice = Some(SaveNotice::NoStorage);
self.view_dirty = true;
return Task::none();
};
let saved = store::save(&path, &self.settings.ai_about);
match saved {
Ok(snapshot) => {
// 先清脏再 hydrate:我们刚写进去的就是这一份,不存在「冲掉用户输入」。
self.settings.ai_about.dirty = false;
self.settings.ai_about.hydrate(snapshot);
self.settings.ai_about.key = pages::settings::ai::Secret::default();
self.settings.ai_about.notice = Some(SaveNotice::Saved);
}
Err(reason) => {
self.settings.ai_about.notice =
Some(pages::settings::ai::SaveNotice::Failed(reason));
}
}
self.view_dirty = true;
Task::none()
}
/// 测试连接:真探测在后台跑(`probe_file` 现读设置文件),结果经 `ProbeDone` 回来。
fn test_ai_connection(&mut self) -> Task<Message> {
if !self.settings.ai_about.can_test() {
return Task::none();
}
let Some(path) = self.bridge.path().map(std::path::Path::to_path_buf) else {
self.settings.ai_about.probe = Probe::Done(ProbeResult::from_outcome(
unlucky_cli::commands::agent::probe::ProbeOutcome::NotConfigured {
missing: unlucky_cli::commands::agent::probe::Missing::BaseUrl,
},
0,
));
self.view_dirty = true;
return Task::none();
};
self.settings.ai_about.probe = Probe::Running;
self.view_dirty = true;
Task::perform(
async move {
let started = std::time::Instant::now();
let outcome = unlucky_cli::commands::agent::probe::probe_file(
&path,
unlucky_cli::commands::agent::probe::DEFAULT_TIMEOUT,
);
ProbeResult::from_outcome(outcome, started.elapsed().as_millis())
},
|result| {
Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::AiAbout(
pages::settings::ai_about::Message::ProbeDone(Box::new(result)),
),
))
},
)
}
}
@@ -1,75 +0,0 @@
//! Downloads 分组消息的落点(M201):**设置写回**的那一段(M101 `SETTINGSMSG` 的漏斗不变)。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/download.rs`(`pages::settings::download::Message`)。本文件只有一件事:
//! 把「用户改了哪个键」翻成 `AppCommand::SetSetting` —— 那是 presenter 已有的写回闭环
//! (`host/dispatch.rs` 的 `SetSetting` 分支:`settings::set` 落盘 → `apply_tuning` → 重新发
//! `CoreEvent::SettingsChanged`)。
//!
//! ## 不做乐观回显
//!
//! 这里**不**改任何「当前值」:界面上的值是 presenter 快照(`pages::Model.settings`)的投影,
//! 只有 host 把 `SettingsChanged` 发回来才会变。理由与下载页的安装/启动同一条纪律——本地改一份、
//! host 回来再改一次,两边打架时界面就会各说一套(尤其是写盘失败:乐观回显会让用户以为改成了)。
//!
//! ## 文本行为什么要「应用」才提交
//!
//! 见 `pages/settings/download.rs` 的文件头:每敲一个键写一次盘会把半截值落进去。所以
//! `Edit` 只改本地草稿(`view_dirty` 都不用翻:草稿由 `States` 直接读),`Commit` 才派发。
//! 提交之后草稿当场丢掉——快照随即成为唯一真值,写失败时行上会回到文件里的值 + presenter 的
//! 错误 Toast 说清原因(比留着一个没生效的草稿更诚实)。
use super::super::*;
use unlucky_presenter::dto::{find_row, AppCommand};
impl App {
/// Downloads 分组的一条消息。
pub(super) fn on_settings_download(
&mut self,
message: pages::settings::download::Message,
) -> Task<Message> {
use pages::settings::download::Message;
match message {
Message::Set { key, value } => {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting { key, value });
Task::none()
}
Message::Edit { key, value } => {
// 只改草稿:`body` 每一帧都从 `Groups.download` 读它,所以这里不必重建视图模型。
self.settings.download.edit(&key, value);
Task::none()
}
Message::Commit { key } => {
let value = self.pending_text(&key);
self.settings.download.clear(&key);
self.dispatch(AppCommand::SetSetting { key, value });
Task::none()
}
// 动作行(「重新检测地区」):键名与动作 id 都由 presenter 的快照给,取值被
// `settings::set` 忽略(那条分支先认键、再解析值)。
Message::Action { key } => {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
key,
value: String::new(),
});
Task::none()
}
}
}
/// 这一行要提交的文本:本地草稿优先,否则用快照里的当前值(= 文件里的值)。
///
/// 空串是合法提交(「留空 = 跟随默认」是这一组真有的语义),所以只有**两者都缺**才返回空串。
fn pending_text(&self, key: &str) -> String {
self.settings
.download
.pending(key)
.or_else(|| find_row(&self.view.settings, key).map(|row| row.value_text.clone()))
.unwrap_or_default()
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "download_tests.rs"]
mod tests;
@@ -1,332 +0,0 @@
//! Downloads 组的**写回闭环**(M201):`控件 → Message → AppCommand::SetSetting → 真 host 写盘
//! → CoreEvent::SettingsChanged → App 的快照与页面模型`。
//!
//! 为什么这条断言必须在 app 层:链子的两头都是「有状态的东西」——中间断在任何一环,页面层测试
//! 都看不见(它只拿到一份已经画好的模型)。要问的是「用户点了以后,**盘上和 App 认的值**变了吗」,
//! 而不是「按钮的 `on_press` 里有没有构造消息」。
//!
//! 两个后端都测,因为它们证明的事不同:
//!
//! | 用例 | 后端 | 证明 |
//! |---|---|---|
//! | 前四条 | 假后端(按 host 形状回快照) | 搬运:消息 → 命令、命令 → 快照、快照 → 模型 |
//! | 最后一条 | **真 `CoreHost` + 临时数据根** | 整条链:命令 → `settings::set` → `launcher.json` 真的变了 |
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent, SettingControl, SettingGroupView, SettingRowView,
};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::pages::settings::download;
use crate::theme::Families;
use super::*;
/// 这一组要断言的那个键(与 presenter 快照里的键同名)。
const CONCURRENCY: &str = "download.concurrency";
/// 一个文本键(代理地址)。
const PROXY_URL: &str = "download.proxy_url";
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 一份只有下载组的快照:并发 = `concurrency`,代理 = `proxy`。
///
/// 行形状照 presenter 的 `host::settings::download::group` 抄(choice + 档位选项,text + 原文),
/// 只保留本文件断言要用的那两行——这里守的是 app 侧的搬运,不是 presenter 的行文案。
fn snapshot(concurrency: &str, proxy: &str) -> Vec<SettingGroupView> {
let options = ["4", "8", "16"];
let selected = i32::try_from(
options
.iter()
.position(|item| *item == concurrency)
.unwrap_or(1),
)
.expect("装得下");
vec![SettingGroupView::new("download", "下载与镜像(D7)")
.with(SettingRowView::choice(
CONCURRENCY,
"并发数",
"同时下载的文件数",
&options,
selected,
))
.with(SettingRowView::text(
PROXY_URL,
"HTTP 代理",
"manual 模式生效",
proxy,
))]
}
/// 记下令、并按 host 的形状回一条 `SettingsChanged` 的后端。
struct Hostish {
commands: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
queued: Vec<AppEvent>,
/// 回事件时用的快照(`SetSetting` 之后换成「值真的变了」的那一份)。
state: RefCell<(String, String)>,
}
impl Backend for Hostish {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.queued)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.commands.borrow_mut().push(command.clone());
if let AppCommand::SetSetting { key, value } = command {
let mut state = self.state.borrow_mut();
if key == CONCURRENCY {
state.0 = value;
} else if key == PROXY_URL {
state.1 = value;
}
// host 写盘之后重新发一份快照(`dispatch.rs` 的 `SetSetting` 分支就这一行)。
self.queued
.push(AppEvent::Core(CoreEvent::SettingsChanged(snapshot(
&state.0, &state.1,
))));
}
}
}
/// 一个装着 [`Hostish`] 的 App + 那本命令账。
fn app() -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let commands = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let backend = Hostish {
commands: Rc::clone(&commands),
queued: Vec::new(),
state: RefCell::new(("8".to_string(), "http://127.0.0.1:7890".to_string())),
};
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// 首屏:收一份 host 的快照(产品路径在 `on_boot` 的 `RefreshAll` 之后就是这样)。
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::SettingsChanged(snapshot(
"8",
"http://127.0.0.1:7890",
))));
app.refresh_view();
(app, commands)
}
/// 一条设置页消息走完漏斗。
fn send(app: &mut App, message: pages::settings::download::Message) {
let message = pages::Message::Settings(pages::settings::GroupMessage::Download(message));
let _ = app.on_page(message);
}
/// **主用例**:点一个档位 ⇒ 命令发出去了 ⇒ host 回的快照进了 App ⇒ 页面模型跟着换。
///
/// 抓得住:
/// 1. handler 不派发 `AppCommand::SetSetting`(写回那一行被删)——这时假后端收不到命令、
/// 也回不出事件,快照停在旧值,红(变异验证见报告);
/// 2. `pages::Model` 不从快照取设置(`view::model` 那行 `settings:` 被删)——`app.view.settings`
/// 是空的,`current_value` 返回 `None`,红;
/// 3. App 侧**乐观回显**(点完就地改本地值、不等事件)——把假后端的回事件删掉后第 2 段仍会绿,
/// 所以本用例的「红」只证明闭合回路;它抓不住「有没有多存一份本地值」这一半。
///
/// 抓不住:真实点击(`Chip` 的 `on_press` 是否被真的按下)、host 是否真的落盘(那是最后一条的活)。
#[test]
fn changing_a_choice_value_lands_in_the_app_snapshot_and_the_page_model() {
let (mut app, commands) = app();
assert_eq!(
download::current_value(app.settings_snapshot(), CONCURRENCY).as_deref(),
Some("8"),
"开局认的是 host 给的那份"
);
send(
&mut app,
pages::settings::download::Message::Set {
key: CONCURRENCY.to_string(),
value: "4".to_string(),
},
);
assert!(
commands.borrow().iter().any(|command| matches!(
command,
AppCommand::SetSetting { key, value } if key == CONCURRENCY && value == "4"
)),
"写回必须走已有的 `AppCommand::SetSetting`(实际下发:{:?})",
commands.borrow()
);
assert_eq!(
download::current_value(app.settings_snapshot(), CONCURRENCY).as_deref(),
Some("4"),
"App 的设置快照必须跟着 host 回来那份变(不是本地 State 变)"
);
assert_eq!(
download::current_value(&app.view.settings, CONCURRENCY).as_deref(),
Some("4"),
"页面模型(这一帧要画的值)也必须是 4:控件画的是 `Model.settings`"
);
}
/// 文本行:`Edit` 只改草稿(**不发指令**),`Commit` 才带着草稿去写盘。
///
/// 抓得住:`Edit` 也派发(每敲一个键写一次盘)、`Commit` 用快照旧值而不是草稿(用户输入丢失)。
/// 抓不住:输入框本身的按键路径(`text_field` 的 `on_input` 是组件既有实现)。
#[test]
fn typing_a_text_value_only_commits_on_demand() {
let (mut app, commands) = app();
send(
&mut app,
pages::settings::download::Message::Edit {
key: PROXY_URL.to_string(),
value: "http://127.0.0.1:1080".to_string(),
},
);
assert!(
commands.borrow().is_empty(),
"输入过程中不许写盘(半截值会落进 launcher.json)"
);
send(
&mut app,
pages::settings::download::Message::Commit {
key: PROXY_URL.to_string(),
},
);
assert!(
commands.borrow().iter().any(|command| matches!(
command,
AppCommand::SetSetting { key, value } if key == PROXY_URL && value == "http://127.0.0.1:1080"
)),
"提交时带的必须是**草稿**里的那一串(不是快照里的旧值):{:?}",
commands.borrow()
);
assert_eq!(
download::current_value(app.settings_snapshot(), PROXY_URL).as_deref(),
Some("http://127.0.0.1:1080"),
"提交后快照换成 host 回来的新值"
);
}
/// 动作行(「重新检测地区」):派发的是那一行的键,值留空(presenter 那条分支先认键、不看值)。
///
/// 抓得住:动作按钮被写成「什么都不发」、或者把键发成按钮文案。
#[test]
fn an_action_row_dispatches_its_key() {
let (mut app, commands) = app();
let key = "download.action.detect_region".to_string();
send(
&mut app,
pages::settings::download::Message::Action { key: key.clone() },
);
assert!(
commands.borrow().iter().any(|command| matches!(
command,
AppCommand::SetSetting { key: sent, .. } if sent == &key
)),
"动作行必须走「按 schema 键写设置」那一条既有通路:{:?}",
commands.borrow()
);
}
/// 快照里没有本组时,页面**不许**自己编一行(`controls_of` 空 = 退回演示行)。
///
/// 抓得住:把演示行当成真值画(M193 用户的投诉形状)。
/// 抓不住:`settings/mod.rs` 那条退回路径本身(那是 `demo_card` 的事)。
#[test]
fn an_empty_snapshot_yields_no_controls() {
let (mut app, _commands) = app();
app.state.settings_groups.clear();
app.refresh_view();
assert!(download::controls_of(app.settings_snapshot()).is_empty());
// 有快照时,本组的控件种类就是 presenter 给的那几行(这里两份:choice + text)。
let kinds = download::controls_of(&snapshot("8", ""));
assert_eq!(
kinds,
vec![SettingControl::Choice, SettingControl::Text],
"控件种类照快照的 `control` 字段画,不许自己另定"
);
}
/// **真 host 端到端**:点「16」⇒ 「设置页里改了就生效」这句话的正面证据。
///
/// 链子全长:`Message::Set` → `AppCommand::SetSetting` → 真 `CoreHost` 的 `dispatch.rs` 分支
/// (`settings::set` 校验 + 落盘 + `apply_tuning` + 重新发 `SettingsChanged`)→ `AppState` →
/// `pages::Model::settings`。断言落在**磁盘上那串字节**上,不是任何中间变量。
///
/// 抓得住:
/// 1. 只改本地、不派发(`Message::Set` 的分支被删)⇒ `launcher.json` 里没有 16,红;
/// 2. 派发了但 handler 用了错误的键/值 ⇒ 文件里那个键还是出厂 8,红;
/// 3. 快照没跟着 host 的回流走(`view::model` 那行 `settings:` 被删)⇒ 页面模型空,红;
/// 4. 写盘校验被绕过(`settings::set` 不再 `save()`)⇒ 文件不存在/没变,红。
///
/// 抓不住:真实鼠标点击(本用例从 `Message` 起跑,`Chip::filter` 的 `on_press` 不在其中)、
/// 引擎是否立刻吃到新值(`apply_tuning` 与 `concurrency_probe` 由 presenter 的
/// `the_concurrency_setting_reaches_the_real_download_engine` 守)、以及界面像素(截图的事)。
#[test]
fn a_choice_change_reaches_the_real_settings_file() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m201-writeback-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(dir.join(".ULL/config")).expect("config 目录");
let config = dir.join(".ULL/config/launcher.json");
let env = unlucky_presenter::host::HostEnv::at_root(&dir);
let mut app = App::with_presenter(
Options {
data_dir: Some(dir.clone()),
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(unlucky_presenter::host::CoreHost::new(env)),
// 设置桥也指向同一个根:不碰用户的真配置。
SettingsBridge::with_path(unlucky_presenter::backend::config_path(&dir)),
);
// 首屏:产品路径在 `on_boot` 里派的就是这一条(真 host 会发 `SettingsChanged`)。
app.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
assert_eq!(
download::current_value(app.settings_snapshot(), CONCURRENCY).as_deref(),
Some("8"),
"临时根里没有这个键 ⇒ 快照给的是出厂 8(也是引擎的生效值)"
);
send(
&mut app,
pages::settings::download::Message::Set {
key: CONCURRENCY.to_string(),
value: "16".to_string(),
},
);
let written = std::fs::read_to_string(&config).expect("写回之后 launcher.json 必须存在");
assert!(
written.contains("\"concurrency\": 16"),
"磁盘上必须真的有 16(这才是「设置页里改了就生效」):{written}"
);
assert_eq!(
download::current_value(app.settings_snapshot(), CONCURRENCY).as_deref(),
Some("16"),
"host 把新快照发回来了,App 认的也是 16"
);
assert_eq!(
download::current_value(&app.view.settings, CONCURRENCY).as_deref(),
Some("16"),
"页面模型也换成了 16(下一帧控件画的就是它)"
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
@@ -1,352 +0,0 @@
//! Java 分组消息的落点(M175):扫描 / 手动路径 / 默认 JDK / 内存 / JVM 参数。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/java.rs`(`pages::settings::java::Message`);状态与读写落在
//! `pages/settings/java/{state,store}.rs`。本文件只有四件事:
//!
//! | 消息 | 做什么 |
//! |---|---|
//! | `Scan` / `CancelScan` | 起一次后台真扫盘 / 置取消位(进度由心跳灌回状态) |
//! | `AddDraft` / `Add` | 只改草稿 / 严格校验(真跑 `java -version`)+ 写手动名单 |
//! | `SelectRuntime` | 写 `java.selected_path`(**立刻落盘**,与「设为默认」的语义一致) |
//! | `EditMemory` / `EditJvm` / `Save` | 改草稿 / 校验后写 `java.default_memory_mb` + `java.extra_args` |
//!
//! ## 为什么「设为默认」不攒到「保存」里
//!
//! 它与内存 / JVM 参数是两件事:前者是**选择**(点哪个用哪个,与方案里其它单选控件一致),
//! 后者是**编辑**(有草稿、有脏标记、有保存)。把选择也攒进保存队列,用户点完「设为默认」看到
//! 界面还标着旧的默认值,只会以为没生效。
//!
//! ## 版本门槛(「为什么选它」那句话的数据)
//!
//! `requirement_for(mc_version)` 是 core 的纯函数(静态表,读不到版本 JSON 时也成立)。
//! 页面自己不看盘:本文件在每次 hydrate 时算好 [`Context`] 塞进状态,渲染器只负责画。
use super::super::*;
use crate::app::diag::diag;
use crate::pages::settings::java::{Context, Layer, Notice, Requirement};
/// M197 的两个落点(各自一个 `impl App` 块):真下载一个 JDK / 三个设置键。
mod downloads;
mod prefs;
impl App {
/// Java 分组的一条消息。
pub(super) fn on_settings_java(
&mut self,
message: pages::settings::java::Message,
) -> Task<Message> {
use pages::settings::java::Message;
match message {
Message::Scan => return self.start_java_scan(),
Message::CancelScan => {
self.settings.java.scan.cancel();
self.hydrate_java_scan();
}
Message::AddDraft(value) => {
self.settings.java.add_draft = value;
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
Message::Add => self.add_java_manual(),
Message::SelectRuntime(binary) => self.select_java_default(&binary),
Message::EditMemory(value) => {
self.settings.java.memory = value;
self.touch_java();
}
Message::EditJvm(value) => {
self.settings.java.jvm = value;
self.touch_java();
}
Message::Save => self.save_java_settings(),
// M197:真下载一个 JDK + 三个设置键。落点各自一个 `impl App` 块(见 `mod` 声明)。
Message::Download(major) => return downloads::on_download(self, major),
Message::EditInstallRoot(value) => return prefs::on_edit_install_root(self, value),
Message::ToggleAutoInstall(on) => return prefs::on_toggle_auto_install(self, on),
Message::MoveVendor { index, up } => return prefs::on_move_vendor(self, index, up),
Message::ResetPriority => return prefs::on_reset_priority(self),
Message::SavePrefs => return prefs::on_save_prefs(self),
}
Task::none()
}
/// 三键写盘成功之后,请 presenter 重发一次设置快照(M204)。
///
/// ## 为什么需要这一拍
///
/// 本组的三键(`java.default_memory_mb` / `java.extra_args` / `java.selected_path`)走的是页面
/// 自己的 `SettingStore`(`pages/settings/java/store.rs`:`set` 几个键 + **一次** `save()`),
/// **不经过** `AppCommand::SetSetting` 的写盘分支。而 `CoreEvent::SettingsChanged` 全仓只有两处
/// 发出(`dispatch.rs` 的 `SetSetting` 分支、`host/mod.rs` 的 `refresh_all`)——不请一次,
/// `AppState::settings_groups` 里 java 组那几行会停在旧值,直到下一次任何别的写入。
///
/// ## 为什么不是 `AppCommand::RefreshAll`
///
/// `refresh_all()` 除重发快照之外还会 `versions::spawn_list`(拉版本清单)与
/// `start_update_check`(自更新检查)——每点一次「保存内存」打两个网络请求,代价与动作不相称。
/// 动作键 `JAVA_REFRESH_ACTION` 走的是同一条 `SetSetting` 分支的四个副作用臂,不写盘、不发网络。
///
/// ## 抓得住 / 抓不住
///
/// 抓得住:`tests/java_refresh.rs` 的 `saving_the_java_form_refreshes_the_host_settings_snapshot`
/// 用**真 `CoreHost` + 临时数据根**跑完整链,摘掉这一行的 dispatch 就红(实测)。
/// 抓不住:presenter 是否会因为**别的原因**(下一次外部写盘)自己刷新——所以那条用例的判据是
/// 「写盘后**当场**快照里有新值」,而不是「最终会有」。
fn request_settings_refresh(&mut self) {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
key: unlucky_presenter::dto::JAVA_REFRESH_ACTION.to_string(),
value: String::new(),
});
}
/// 记一次「草稿变了」:清掉旧回执(它已经在说另一份配置了),并让视图重建。
fn touch_java(&mut self) {
self.settings.java.dirty = true;
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// 从真值(`config/launcher.json` + 手动名单 + 扫描快照)灌一次状态。
///
/// 什么时候调:① 构造之后(首屏就显示已存的值);② 配置文件被外部改过(`update/clock.rs`
/// 的 mtime 轮询)。**脏草稿不覆盖**(`State::hydrate` 自己判)。
///
/// 首次调用会**自动发起一次扫描**(用户实测的头一条抱怨就是「设置页内并没有自动检测本机已
/// 安装过的 Java 路径」):已经扫完 / 正在扫 / 截图通道都不重扫,所以它只发生一次。
///
/// 截图通道的两档:`ULL_JAVA_STATE=<empty|two|editing>` 用种子(D30 可复现);
/// `ULL_JAVA_STATE=live` 走**真路径**(读本机配置 + 真扫盘),用来人工看一眼「别的机器上到底
/// 扫到了什么」——它不是出图档,所以扫描判据按产品路径算。
pub(in crate::app) fn hydrate_java_settings(&mut self) {
let seeded = self.options.screenshot.is_some();
if seeded {
let raw = std::env::var("ULL_JAVA_STATE").unwrap_or_else(|_| "two".to_string());
if raw.trim() != "live" {
if let Some(state) = pages::settings::java::State::screenshot_seed(&raw) {
self.settings.java = state;
}
return;
}
// `ULL_JAVA_STATE=live`:不灌种子,继续往下走真路径(读本机配置 + 真扫盘)。
}
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java = pages::settings::java::State::default();
return;
};
let snapshot = pages::settings::java::store::load(&config);
self.settings.java.manual = pages::settings::java::store::load_manual(&config);
let changed = self.settings.java.hydrate(snapshot);
// M197:三个设置键(安装目录 / 发行版顺序 / 缺 JDK 时自动准备)+ 它们的生效值与来源层。
let prefs_changed = self
.settings
.java
.prefs
.hydrate(pages::settings::java::prefs_store::load(&config));
self.settings.java.effective =
pages::settings::java::prefs_store::effective(&config, &self.settings.java.prefs);
let scan_changed = self.hydrate_java_scan();
self.settings.java.context = self.java_context();
if changed || prefs_changed || scan_changed {
self.view_dirty = true;
}
// 自动扫一次(首屏就该有真数据)。**没有 `cfg!(test)` 分叉**:单测走的也是这条生产入口,
// 删掉这一行 / 把实参翻成 `true` ⇒ `tests/java.rs` 的
// `the_first_hydrate_starts_a_real_scan_by_itself` 立刻红(r3 复审 P3-3 的缺口)。
//
// 实参为什么恒为 `false`:截图档的 `empty|two|editing` 在上面就 `return` 了,能走到这里的
// 只有「不是截图」与「`live` 档」两种,而 `live` 按产品路径算(见本函数文档 D30 的例外)。
self.auto_scan_java_if_due(false);
}
/// 该自动扫就发起一次(判据在 [`pages::settings::java::store::auto_scan_due`])。
///
/// 抽出来是为了让「取消过就不再自动扫」(r2 复审 P2-2)有个窄的落点;而**首屏真的调了它**
/// 这件事由生产入口自己守(`tests/java.rs` 的那条首屏用例),不再靠 `cfg!(test)` 把调用关掉。
pub(in crate::app) fn auto_scan_java_if_due(&mut self, screenshot: bool) -> bool {
let report = self.settings.java.scan.report();
if pages::settings::java::store::auto_scan_due(&report, screenshot) {
let _ = self.start_java_scan();
return true;
}
false
}
/// 把后台扫描的快照灌进状态。返回是否变了。
///
/// M197 起这一拍**也**灌一次下载作业的快照:`app/update/clock.rs` 每拍只调这一个入口,
/// 而复用它比改心跳的调用点便宜(`clock.rs` 不在本 mission 的 scope 里)。
/// 代价写在 `settings/java/downloads.rs`:下载期间进度按 1 Hz 刷新。
pub(in crate::app) fn hydrate_java_scan(&mut self) -> bool {
let report = self.settings.java.scan.report();
let mut changed = self.settings.java.apply_scan(&report);
if self.hydrate_java_downloads() {
changed = true;
}
if changed {
self.view_dirty = true;
}
changed
}
/// 起一次扫描(真扫盘:托管根 + `JAVA_HOME`/`PATH`/标准安装位置 + 手动名单)。
fn start_java_scan(&mut self) -> Task<Message> {
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.notice = Some(Notice::NoStorage);
self.view_dirty = true;
return Task::none();
};
let manual = pages::settings::java::store::load_manual(&config)
.into_iter()
.map(std::path::PathBuf::from)
.collect::<Vec<_>>();
let roots = pages::settings::java::store::managed_roots(&config);
self.settings.java.notice = None;
if self.settings.java.scan.start(roots, manual, true) {
self.hydrate_java_scan();
}
self.view_dirty = true;
Task::none()
}
/// 手动加一条 JDK 路径:严格校验 → 进名单 → 立刻出现在列表里。
fn add_java_manual(&mut self) {
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.notice = Some(Notice::NoStorage);
self.view_dirty = true;
return;
};
let draft = self.settings.java.add_draft.clone();
match pages::settings::java::store::add_manual(&config, &draft) {
Ok((binary, row)) => {
self.settings.java.manual = pages::settings::java::store::load_manual(&config);
if !self
.settings
.java
.runtimes
.iter()
.any(|known| pages::settings::java::same_path(&known.binary, &binary))
{
self.settings.java.runtimes.push(row);
self.settings
.java
.runtimes
.sort_by_key(|runtime| runtime.major);
}
self.settings.java.add_draft = String::new();
// 手动加的这条已经是「盘上真扫到的一行」,所以顺便把「还没扫描过」这一档收掉:
// 否则列表里明明有一行,状态行却写着「还没扫描过」。
self.settings.java.scanned = true;
self.settings.java.notice = Some(Notice::Added(binary));
}
Err(refusal) => self.settings.java.notice = Some(Notice::Refused(refusal)),
}
self.view_dirty = true;
}
/// 把某个运行时设为默认(写 `java.selected_path`,写完读回)。
fn select_java_default(&mut self, binary: &str) {
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.notice = Some(Notice::NoStorage);
self.view_dirty = true;
return;
};
match pages::settings::java::store::set_selected(&config, binary) {
Ok(snapshot) => {
// **不许清脏**(r1 复审 P2-1):这一次只写了 `java.selected_path`,内存与 JVM
// 参数的草稿一个字节都没落盘。`hydrate` 在 `dirty` 时本来就保留草稿、只刷新
// `selected` / `saved_*`,所以这里唯一正确的做法是什么都不动。
self.settings.java.hydrate(snapshot);
self.settings.java.context = self.java_context();
self.settings.java.notice = Some(Notice::DefaultSet(binary.to_string()));
// M204:这一笔也写进 launcher.json 了(`java.selected_path`),请 host 重发快照。
self.request_settings_refresh();
}
Err(error) => self.settings.java.notice = Some(write_notice(error)),
}
self.view_dirty = true;
}
/// 保存内存 + JVM 参数:本地校验 → 落盘 → 用**落盘后读回来的真值**刷新。
fn save_java_settings(&mut self) {
let state = &self.settings.java;
if let Err(refusal) = state.validate() {
self.settings.java.notice = Some(Notice::Refused(refusal));
self.view_dirty = true;
return;
}
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.notice = Some(Notice::NoStorage);
self.view_dirty = true;
return;
};
match pages::settings::java::store::save(&config, &self.settings.java) {
Ok(snapshot) => {
// 先清脏再 hydrate:我们刚写进去的就是这一份,不存在「冲掉用户输入」。
self.settings.java.dirty = false;
self.settings.java.hydrate(snapshot);
self.settings.java.context = self.java_context();
self.settings.java.notice = Some(Notice::Saved);
// M204:内存 + JVM 参数已经落盘(一次 `store.save()`),请 host 重发快照。
self.request_settings_refresh();
}
Err(error) => self.settings.java.notice = Some(write_notice(error)),
}
self.view_dirty = true;
}
/// 当前实例的上下文(版本门槛 + 生效内存来自哪一层)。
///
/// 「当前实例」= 路由栈顶是详情页时那个实例,否则列表第一行。没有实例 ⇒ 空上下文
/// (页面就不画门槛那一行,也不假装有要求)。
fn java_context(&self) -> Context {
let tiles = self.state.tiles();
let routed = match self.state.route() {
unlucky_presenter::router::Route::Detail(id) => {
tiles.iter().find(|cell| &cell.instance.id == id)
}
_ => None,
};
let Some(cell) = routed.or_else(|| tiles.first()) else {
return Context::default();
};
let instance = cell.instance;
let requirement = unlucky_core::game::java::requirement_for(&instance.mc_version);
Context {
required: Some(Requirement {
instance: instance.name.clone(),
version: instance.mc_version.clone(),
minimum: requirement.minimum,
maximum: requirement.maximum,
}),
layer: Some(match instance.launch.memory_mb {
Some(mb) => Layer::Instance {
instance: instance.name.clone(),
mb,
},
None => Layer::Global,
}),
effective_memory_mb: Some(instance.launch.memory_effective_mb),
}
}
}
/// 写盘失败 → 回执:三档都走 i18n key。
///
/// `WriteError::Schema` 里装的是 `core::setting::StoreError` 的 `Display`(**中文**),
/// 直出会把 `Not saved: IO 失败 @ …` 塞进英文界面(r2 复审 P3-3)——所以只进 stderr 日志,
/// 界面上给一句页面自己的「写不进去」。
///
/// `pub(super)`:`tests/java.rs` 直接钉这一层的映射(M199 起页面侧已经撞不到 schema 那一档)。
pub(super) fn write_notice(error: pages::settings::java::store::WriteError) -> Notice {
use pages::settings::java::store::WriteError;
match error {
WriteError::Refused(refusal) => Notice::Refused(refusal),
WriteError::Unwritable(reason) => Notice::Unwritable(reason),
WriteError::Schema(detail) => {
diag!("[java] 设置写盘失败:{detail}");
Notice::WriteFailed
}
}
}
@@ -1,118 +0,0 @@
//! 「下载一个 JDK」的 App 层落点(M197)。
//!
//! 三件事:
//!
//! | 函数 | 谁调 | 干什么 |
//! |---|---|---|
//! | [`App::start_java_download`] | `Download(major)` 消息 | 本地判据(目录/承接方/落点/是否已在跑)→ 起后台作业 |
//! | [`App::hydrate_java_downloads`] | 心跳那一拍(经 `hydrate_java_scan`) | 把作业快照灌成视图差量;**刚成功**时重扫 + 按 `java.auto_install` 决定要不要设为默认 |
//!
//! ## 为什么轮询挂在 `hydrate_java_scan` 上
//!
//! M175 的扫描已经是「后台线程 + 快照 + 心跳比对」的形状,`app/update/clock.rs` 每拍只调
//! `hydrate_java_scan()` 这一个入口。下载作业是同一族东西(后台线程 + 快照),所以复用那一拍,
//! `clock.rs` 一个字节都不用改——代价是**下载期间进度按 1 Hz 刷新**(帧时钟的判据在
//! `app/subscription.rs` 的 `needs_frames`,那是本 mission scope 之外的文件)。百分比一秒动一次
//! 对一次 100 MB 级的下载是够的;要紧的是它**会动**,而不是每秒动 60 次。
//!
//! ## 装完之后为什么要重扫
//!
//! 列表里那一行「已安装:…」来自**真扫盘的结论**(M175 的 `ScanSlot`),不是另存的安装记录。
//! 装完不重扫,界面上就会出现「下载成功」与「列表里没有它」并存——正是本仓最忌讳的那种自相矛盾。
use iced::Task;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::pages;
use unlucky_core::game::java::catalog;
use crate::pages::settings::java::{prefs_store, store};
impl App {
/// 下载并安装某个大版本(`Download(major)` 的落点)。
///
/// 四道本地判据,任何一道不过都在下载区顶上写清原因(点了没反应是禁止的):
/// ① 目录里有这个大版本;② 没有别的作业在跑;③ 有可写的设置文件与能解析的落点;
/// ④ 这一档在这台机器上真有一家发行版承接(纯判据,不联网)。
pub(super) fn start_java_download(&mut self, major: u32) {
use pages::settings::java::downloads::{gh_proxy_of_config, Refusal, Request};
self.settings.java.download_notice = None;
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
if catalog::find(major).is_none() {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::UnknownMajor);
return;
}
if self.settings.java.downloads.busy() {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::Busy);
return;
}
let Some(config) = store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::NoStorage);
return;
};
let priority = self.settings.java.priority_vendors();
let domestic = self.settings.java.effective.domestic;
if catalog::vendors_for(major, &priority, domestic).is_empty() {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::NoVendor);
return;
}
let saved_root = self.settings.java.prefs.saved_install_root.clone();
let Some(cache_root) = prefs_store::cache_root(&config) else {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::NoStorage);
return;
};
let Some(install_root) = prefs_store::install_root(&config, &saved_root) else {
// 有设置文件但解析不出落点(standard 模式读不到系统目录):说这一句,
// 而不是含糊的「没有可用的设置文件」。
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::RootUnresolved);
return;
};
let started = self.settings.java.downloads.start(Request {
major,
cache_root,
install_root,
priority,
// `download.gh_proxy`(M197 的任务书那句「默认值可改」):空 = 跟随内置默认,
// `off` = 关,其余 = 覆盖前缀。Java 页不画这一项的 UI(归 M193 的下载设置页)。
gh_proxy: gh_proxy_of_config(&config),
});
if !started {
self.settings.java.download_notice = Some(Refusal::Busy);
}
}
/// 把作业快照灌成视图差量(心跳那一拍调)。返回是否变了。
pub(in crate::app) fn hydrate_java_downloads(&mut self) -> bool {
let report = self.settings.java.downloads.report();
if report == self.settings.java.download_seen {
return false;
}
let fresh = report
.success
.clone()
.filter(|success| self.settings.java.download_seen.success.as_ref() != Some(success));
self.settings.java.download_seen = report;
if let Some(success) = fresh {
// 新装上的一份:先重扫(列表要出现它),再按 `java.auto_install` 决定默认值。
let _ = self.start_java_scan();
if self.settings.java.prefs.saved_auto_install
&& self.settings.java.selected.trim().is_empty()
{
self.select_java_default(&success.binary);
}
}
self.view_dirty = true;
true
}
}
/// 消息→落点的那一层(`java.rs` 的 match 里一行转发)。
pub(super) fn on_download(app: &mut App, major: u32) -> Task<Message> {
app.start_java_download(major);
Task::none()
}
@@ -1,126 +0,0 @@
//! 三个设置键的 App 层落点(M197):`java.installRoot` / `java.vendorPriority` / `java.auto_install`。
//!
//! ## 为什么这三项单独一个「保存」
//!
//! M175 的「保存」只写内存 + JVM 参数(`java.default_memory_mb` / `java.extra_args`),那是**运行时
//! 参数**;这三项是**装到哪、按什么顺序找、缺 JDK 时怎么准备**——改了它们的副作用是「下一次下载 /
//! 下一次扫描的落点变了」,与内存那两项混在一个按钮里,用户就不清楚自己刚保存的到底是哪一半。
//! 于是两段各有自己的脏标记与保存按钮,各回读各的键。
//!
//! ## 保存之后为什么立刻重扫
//!
//! `java.installRoot` 改了 ⇒ 托管根的集合变了 ⇒ 「已检测到的 JDK」那份列表可能整份不同。
//! 保存成功就重扫一次,界面不会出现「落点写着新目录,列表还是旧目录里的 JDK」。
//!
//! ## 回读校验
//!
//! `prefs_store::save` 返回的是**落盘后从磁盘读回来**的真值,[`Prefs::adopt`] 把草稿与
//! 「落盘真值」两半都对齐到它:用户看到的就是磁盘上那份(要是 schema 把值规整过,界面显示的是
//! 规整后的结果,而不是他刚敲的那串——这一条正是「改完回读验证已落盘」)。
use iced::Task;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::pages;
use super::super::java::write_notice;
impl App {
/// `java.installRoot` 草稿(只改草稿,不写盘)。
pub(super) fn edit_java_install_root(&mut self, value: String) {
self.settings.java.prefs.install_root = value;
self.settings.java.notice = None;
self.settings.java.download_notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// `java.auto_install` 开关(只改草稿)。
pub(super) fn toggle_java_auto_install(&mut self, on: bool) {
self.settings.java.prefs.auto_install = on;
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// 发行版顺序上移 / 下移一行。
pub(super) fn move_java_vendor(&mut self, index: usize, up: bool) {
let domestic = self.settings.java.effective.domestic;
if up {
self.settings.java.prefs.move_up(index, domestic);
} else {
self.settings.java.prefs.move_down(index, domestic);
}
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// 恢复地区默认序(= 把这个键写回空,让地区那一层重新生效)。
pub(super) fn reset_java_priority(&mut self) {
self.settings.java.prefs.reset_priority();
self.settings.java.notice = None;
self.view_dirty = true;
}
/// 保存三个键:本地校验 → 落盘 → **用读回的真值**刷新草稿与生效值 → 重扫一次。
pub(super) fn save_java_prefs(&mut self) {
use pages::settings::java::Notice;
self.view_dirty = true;
if let Err(refusal) = self.settings.java.prefs.validate() {
self.settings.java.notice = Some(Notice::Refused(refusal));
return;
}
let Some(config) = pages::settings::java::store::config_of(&self.bridge) else {
self.settings.java.notice = Some(Notice::NoStorage);
return;
};
match pages::settings::java::prefs_store::save(&config, &self.settings.java.prefs) {
Ok(snapshot) => {
self.settings.java.prefs.adopt(snapshot);
self.settings.java.effective = pages::settings::java::prefs_store::effective(
&config,
&self.settings.java.prefs,
);
// 落点 / 顺序变了:托管根的集合可能整份不同,立刻重扫一次。
// 顺序要紧:`start_java_scan` 会清 `notice`,所以回执写在它之后。
let _ = self.start_java_scan();
self.settings.java.notice = Some(Notice::PrefsSaved);
// M204:三键也已落盘(`java.installRoot` / `java.auto_install` / `java.vendorPriority`
// 一次 `store.save()`),请 host 重发快照——否则 `AppState::settings_groups` 里
// java 组那三行停在旧值,要等下一次任何别的写入才跟上。
self.request_settings_refresh();
}
Err(error) => self.settings.java.notice = Some(write_notice(error)),
}
}
}
/// 消息→落点的那一层(`java.rs` 的 match 里一行转发)。
pub(super) fn on_edit_install_root(app: &mut App, value: String) -> Task<Message> {
app.edit_java_install_root(value);
Task::none()
}
/// `ToggleAutoInstall` 的转发。
pub(super) fn on_toggle_auto_install(app: &mut App, on: bool) -> Task<Message> {
app.toggle_java_auto_install(on);
Task::none()
}
/// `MoveVendor` 的转发。
pub(super) fn on_move_vendor(app: &mut App, index: usize, up: bool) -> Task<Message> {
app.move_java_vendor(index, up);
Task::none()
}
/// `ResetPriority` 的转发。
pub(super) fn on_reset_priority(app: &mut App) -> Task<Message> {
app.reset_java_priority();
Task::none()
}
/// `SavePrefs` 的转发。
pub(super) fn on_save_prefs(app: &mut App) -> Task<Message> {
app.save_java_prefs();
Task::none()
}
@@ -1,19 +0,0 @@
//! 语言 + 外观两组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 language+appearance 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/language_appearance.rs`(`pages::settings::language_appearance::Message`)。
//! 为什么两组共用一个消息口:它俩本就是同一条线的两个分组(General 的语言 / 主题 / 启动页,
//! Appearance 的密度 / 圆角 / 动效 / 文字缩放),`GroupMessage` 只给这条线留一个变体。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// 语言 / 外观线的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_language_appearance(
&mut self,
message: pages::settings::language_appearance::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -1,400 +0,0 @@
//! 设置页分组消息分发的**守门测试**(M101 `SETTINGSMSG`)。
//!
//! 判据与 `app/update/page_messages.rs` 里那条 `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 同源:
//! 兜底会把「加了变体忘了接线」从**编译错误**降级成「点了没反应」。两级 dispatch 各守一条:
//! 那一层守 `pages::Message`,本文件守 `GroupMessage` 与四个 handler。
//!
//! ## 判据(r2 复审 P2-3 之后收窄过一次)
//!
//! 上一版的判据是「除已知前缀外,任何含 `=>` 的行都算兜底」——**过宽**:往 handler 里加一个
//! **没有兜底臂**的嵌套 match(`match true { true => …, false => … }`),或者 rustfmt 把长
//! or-pattern 折行成 `| X =>`,都会让它假红。四条填页线一写真实逻辑就撞,守门反而推高成本。
//!
//! 现在的判据是**结构化的**:只找 `match message {` 这一层(用大括号深度计数把嵌套 match 排除
//! 在外),**只看深度 1 的臂**——
//!
//! - `app/update/settings.rs` 的 `on_settings`:恰好 **4 条**臂,每条以 `pages::settings::GroupMessage::`
//! (或短写 `GroupMessage::`)开头;
//! - 四个 handler:每条臂以该组自己的 `pages::settings::<线>::Message::`(或短写 `Message::`)开头,
//! 还没有臂的(空枚举 `match message {}`)一条臂都没有;
//! - 以 `|` 开头的折行 or-pattern 续行放行(它不可能是兜底)。
//!
//! ## 抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! 抓得住:
//! 1. `on_settings` 里加 `_ =>` 或 binding 臂 `other =>`(`GroupMessage` 不再穷尽);
//! 2. handler 把 `match message {}` 改成 `_ => Task::none()` / `other => { … }`;
//! 3. `on_settings` 的臂数不是 4(删了一条、或把两条合并);
//! 4. handler 的臂写成别的组的变体路径(前缀不对)。
//!
//! 抓不住(老实列出来):
//! 1. **嵌套 match 里的兜底**——深度 ≥2 的臂不看。这是刻意的:嵌套 match 的穷尽性由它自己的类型
//! 保证,跟 `GroupMessage` 漏接线无关;代价是没人守「嵌套 match 自己写了个 `_ =>`」;
//! 2. **跨行 pattern 分两种,别当一种**:以 `|` 开头的 or-pattern 续行**放行**(不误红);
//! 但**花括号形状**的多行 pattern(例如 `Message::SetRuntime {` 折成多行、`=>` 落在后面)
//! 会被**静默跳过**——那一行不带 `=>`,于是既不算臂也不算违规(臂数 0、零违规),是**漏检**
//! 而不是误红。两种都是洞,当前代码风格都不出现;真要用这种写法时把规则补上,别把守门删掉;
//! 3. **字符串/字符字面量里的 `{` `}`** 会扰乱深度计数(本文件与四个 handler 都没有这种写法);
//! 4. handler 忽略消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反或写成一样
//! ——类型对得上就编得过,只有人读能看出来;
//! 5. `match message` 被改名或换变量名时找不到匹配,臂数为 0 —— 这时
//! `the_group_dispatch_has_exactly_four_arms` 会红(不是静默通过)。
//!
//! 站位:本文件是 `app::update::settings::tests`,`include_str!` 的路径相对本文件所在目录。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
/// `on_settings` 的臂允许的前缀。
const GROUP_ARMS: &[&str] = &["pages::settings::GroupMessage::", "GroupMessage::"];
/// 一行的净大括号增量(`{` 加、`}` 减)。
fn brace_delta(line: &str) -> i32 {
let open = line.matches('{').count() as i32;
let close = line.matches('}').count() as i32;
open - close
}
/// 扫一条 `match message { … }`,只看**本层**(深度 1)的臂。
///
/// 返回 `(本层的合法臂数, 违规行)`:违规 = 本层里含 `=>`、又不是「已知前缀开头」的行
/// (`|` 开头的折行 or-pattern 续行放行)。嵌套 match 的臂在深度 ≥2,整段跳过。
fn dispatch_arms(path: &str, source: &str, allowed: &[&str]) -> (usize, Vec<String>) {
let mut arms = 0usize;
let mut offending = Vec::new();
let mut depth = 0i32;
let mut inside = false;
for (index, line) in source.lines().enumerate() {
let trimmed = line.trim();
if trimmed.starts_with("//") {
continue;
}
if !inside {
if trimmed.contains("match message {") {
inside = true;
depth = 1;
}
continue;
}
if depth == 1 && trimmed.contains("=>") {
let pattern = trimmed.trim_start_matches('|').trim_start();
if allowed.iter().any(|prefix| pattern.starts_with(prefix)) {
arms += 1;
} else if !trimmed.starts_with('|') {
offending.push(format!("{path}:{}: {trimmed}", index + 1));
}
}
depth += brace_delta(trimmed);
if depth <= 0 {
break;
}
}
(arms, offending)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同一副骨架。
fn headless() -> App {
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
// --------------------------------------------------------------- 守门本体
/// `on_settings` 与四个 handler 的**本层**臂里不许出现任何形式的兜底(`_ =>` 或 `other =>`)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_no_catch_all_arm() {
let sources: [(&str, &str, &[&str]); 5] = [
(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
),
(
"app/update/settings/java.rs",
include_str!("java.rs"),
&["pages::settings::java::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/download.rs",
include_str!("download.rs"),
&["pages::settings::download::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/language_appearance.rs",
include_str!("language_appearance.rs"),
&[
"pages::settings::language_appearance::Message::",
"Message::",
],
),
(
"app/update/settings/ai_about.rs",
include_str!("ai_about.rs"),
&["pages::settings::ai_about::Message::", "Message::"],
),
];
let mut offending = Vec::new();
for (path, source, allowed) in sources {
let (_, bad) = dispatch_arms(path, source, allowed);
offending.extend(bad);
}
assert!(
offending.is_empty(),
"设置页分组消息的 dispatch 本层出现了兜底臂({offending:?}):\
任何 catch-all / binding 臂都会取消 `GroupMessage` 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004"
);
}
/// `on_settings` 必须**恰好四条**臂,一条一条显式写全(不是「至少」)。
///
/// 抓得住:删掉一条臂、把两条合并、或者把 `match message` 改名(改名后扫不到臂 ⇒ 0 ≠ 4)。
/// 抓不住:臂的顺序(顺序不影响语义)、每条臂接到了哪个 handler(类型对得上就编得过)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_exactly_four_arms() {
let (arms, _) = dispatch_arms(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
);
assert_eq!(
arms, 4,
"`on_settings` 应该恰好四条臂(java / download / language_appearance / ai_about),实际 {arms} 条"
);
}
/// **守门自身不误伤**:嵌套 match 与折行的 or-pattern 都不算兜底(r2 复审 P2-3 的探针)。
///
/// 这条是上一版判据假红的回归测试:复审往 handler 里加 `match true { true => …, false => … }`
/// 就让它 FAILED;现在这类写法必须放行。
#[test]
fn the_guard_ignores_nested_matches_and_folded_or_patterns() {
let synthetic = "\
impl App {
fn on_settings_java(&mut self, message: pages::settings::java::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::java::Message::Probe => {
let nested = match true { true => 10u8, false => 11u8 };
let _ = nested;
Task::none()
}
| pages::settings::java::Message::Retry => Task::none(),
}
}
}
";
let (arms, offending) = dispatch_arms(
"synthetic",
synthetic,
&["pages::settings::java::Message::"],
);
assert!(
offending.is_empty(),
"正常代码被误判成兜底(这正是 r2 复审 P2-3 的假红):{offending:?}"
);
assert_eq!(arms, 2, "嵌套 match 里的两条臂不算本层臂");
}
/// **守门仍然有牙**:`_ =>` 与 binding 臂 `other =>` 都要被本层判成兜底。
#[test]
fn the_guard_still_catches_both_catch_all_shapes() {
for arm in [
"_ => Task::none(),",
"other => { let _ = other; Task::none() }",
] {
let synthetic = format!(
"impl App {{\n fn on_settings_java(&mut self, message: M) -> Task<Message> {{\n match message {{\n {arm}\n }}\n }}\n}}\n"
);
let (_, offending) = dispatch_arms("synthetic", &synthetic, GROUP_ARMS);
assert_eq!(
offending.len(),
1,
"`{arm}` 是兜底,必须被判红(实际 {offending:?})"
);
}
}
// --------------------------------------------------------------- 活的端到端证据
/// **活的端到端证据**:一条组消息真的从外壳那条既有通道走到该组的 handler(r1 复审要求)。
///
/// 路径:`app::Message::Page` → `on_page` → `pages::Message::Settings` → `on_settings` →
/// `on_settings_java`,最后改到 `App` 的状态。r1 之前这条链只有编译期证据(`GroupMessage` 是
/// uninhabited,运行时是死代码);现在至少有一支真的跑得起来。
///
/// 抓得住:漏斗某一环接断了(`on_page` 没转交、`on_settings` 转错组、handler 忽略消息)——那时
/// `view_dirty` 不会翻。抓不住:真实用户点击(本条没有 UI 控件,构造点只有测试)。
#[test]
fn a_group_message_reaches_its_handler_through_the_funnel() {
let mut app = headless();
app.view_dirty = false;
// M175:`Ping` 随演示行一起删了,改用一个**真变体**(改内存草稿)——它同样只经这条漏斗
// 改 `App` 状态,所以证据强度不变,还顺带证明这条臂真的接到了 handler 上。
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::Java(pages::settings::java::Message::EditMemory(
"4096".to_string(),
)),
)));
assert!(
app.view_dirty,
"java 线的消息没有走到 `on_settings_java`:消息漏斗在某一环断了"
);
}
// --------------------------------------------------------------- M174:助手配置的活路径
/// 一个指向临时目录的设置桥(真文件,不是内存态)。
pub(super) fn bridged_app(label: &str) -> (App, std::path::PathBuf) {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"ull-ai-app-{label}-{}-{}",
std::process::id(),
line!()
));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
let _ = std::fs::remove_file(&path);
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
},
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, path)
}
fn ai(message: pages::settings::ai_about::Message) -> Message {
Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::AiAbout(message),
))
}
/// **M174 的活路径**:设置页那四条消息(改端点/模型/密钥)+ 保存,真的写进 `launcher.json`。
///
/// 抓得住:handler 没接 `Save`、`store::save` 没写某一个键、写错键名、密钥没落盘。
/// 抓不住:用户真的点了那颗按钮(那是 iced 事件循环的事),也抓不住「保存后 agent 读到了」
/// (那一半由 `unlucky-cli` 的 `probe_file` 用例证明:它读的就是这个文件)。
#[test]
fn saving_the_ai_form_writes_the_real_settings_file() {
use pages::settings::ai_about::Message as Ai;
let (mut app, path) = bridged_app("save");
let _ = app.update(ai(Ai::PickProvider(
pages::settings::ai::ProviderId::OpenAiCompatible,
)));
let _ = app.update(ai(Ai::EditBaseUrl("http://127.0.0.1:8080/v1".to_string())));
let _ = app.update(ai(Ai::EditModel("qwen2.5-7b".to_string())));
let _ = app.update(ai(Ai::EditKey(pages::settings::ai::Secret::new(
"sk-live-app-path",
))));
let _ = app.update(ai(Ai::Save));
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("保存之后应当有配置文件");
assert!(
text.contains("\"base_url\": \"http://127.0.0.1:8080/v1\""),
"{text}"
);
assert!(text.contains("\"model\": \"qwen2.5-7b\""), "{text}");
assert!(
text.contains("\"provider\": \"openai_compatible\""),
"{text}"
);
assert!(text.contains("\"api_key\": \"sk-live-app-path\""), "{text}");
// 保存之后:草稿清干净、回执是「已保存」、密钥输入框清空(值已进文件,不再留在 UI 状态里)。
let state = &app.settings.ai_about;
assert_eq!(state.notice, Some(pages::settings::ai::SaveNotice::Saved));
assert!(!state.dirty);
assert!(state.key.is_empty());
assert_eq!(state.key_chars, "sk-live-app-path".chars().count());
let printed = format!("{state:?}");
assert!(
!printed.contains("sk-live-app-path"),
"UI 状态泄漏密钥:{printed}"
);
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
/// **非法值不保存**:端点没有协议头时,保存被拦下、文件不动、回执是具名拒绝原因。
#[test]
fn refusing_to_save_leaves_the_file_untouched() {
use pages::settings::ai_about::Message as Ai;
let (mut app, path) = bridged_app("refuse");
let _ = app.update(ai(Ai::EditBaseUrl("http://127.0.0.1:8080/v1".to_string())));
let _ = app.update(ai(Ai::EditModel("qwen".to_string())));
let _ = app.update(ai(Ai::Save));
let saved = std::fs::read_to_string(&path).expect("第一次应当写成");
let _ = app.update(ai(Ai::EditBaseUrl("api.deepseek.com/v1".to_string())));
let _ = app.update(ai(Ai::Save));
assert_eq!(
app.settings.ai_about.notice,
Some(pages::settings::ai::SaveNotice::Refused(
pages::settings::ai::state::Refusal::BaseUrl
)),
"没有协议头的端点必须被拦下,且要说清原因"
);
let after = std::fs::read_to_string(&path).expect("读文件");
assert_eq!(saved, after, "被拒绝的保存不许改动文件:{after}");
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
/// **未配置时不发请求**(GUI 侧那一半):缺模型名时点「测试连接」不会起任务、不留 Running 态。
#[test]
fn testing_without_configuration_does_nothing() {
use pages::settings::ai_about::Message as Ai;
let (mut app, path) = bridged_app("no-test");
let _ = app.update(ai(Ai::EditBaseUrl("http://127.0.0.1:8080/v1".to_string())));
// 模型名空着 ⇒ `can_test()` 为假
assert!(app.settings.ai_about.missing().is_some());
let _ = app.update(ai(Ai::Test));
assert_eq!(
app.settings.ai_about.probe,
pages::settings::ai::Probe::Idle,
"未配置时点测试不该有任何探测态(更不该发请求)"
);
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
/// M175 r1 复审的用例(拆出来守 400 行硬线;`gate::every_source_file_stays_under_the_line_limit` 会红)。
#[path = "tests/java.rs"]
mod java;
/// M204:Java 组写盘之后请 host 重发快照(动作键 `JAVA_REFRESH_ACTION`)。
#[path = "tests/java_refresh.rs"]
mod java_refresh;
@@ -1,374 +0,0 @@
//! M175 的 App 层用例:**「设为默认」不许吃掉未保存的内存 / JVM 草稿**(r1 复审 P2-1)。
//!
//! 为什么单独一个文件:`tests.rs` 加上它之后 446 行,越过 400 行硬线
//! (`app/components/gate.rs` 的 `every_source_file_stays_under_the_line_limit` 会判红)。
use super::bridged_app;
use crate::app::Message;
use crate::pages;
// --------------------------------------------------------------- M175 r1 P2-1:设为默认不许吃草稿
/// 一条 Java 分组消息 → 页面消息。
fn java(message: pages::settings::java::Message) -> Message {
Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::Java(message),
))
}
/// 改内存 / JVM 草稿(还没保存)之后去点「设为默认」,**草稿必须还在**,而且仍算未保存。
///
/// 复审 r1 P2-1 的现场:旧代码在 `select_java_default` 里先 `dirty = false` 再 `hydrate`,
/// 于是只写了 `java.selected_path` 的一次操作把用户没保存的内存 / JVM 参数一起冲掉,
/// 一个字节都没落盘、也没有任何提示。
///
/// 变异证明:把 `dirty = false` 那一行加回 `select_java_default` ⇒ 这条红(内存回到 2048、
/// JVM 回到空、`dirty` 变假)。
#[test]
fn setting_the_default_jdk_keeps_unsaved_memory_and_jvm_drafts() {
let (mut app, path) = bridged_app("java-select");
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditMemory(
"6144".to_string(),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditJvm(
"-XX:+UseG1GC".to_string(),
)));
assert!(app.settings.java.dirty, "改过草稿就该是脏的");
assert_eq!(app.settings.java.saved_memory, 2048, "落盘真值还没变");
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::SelectRuntime(
"C:/jdk-21/bin/java.exe".to_string(),
)));
assert_eq!(
app.settings.java.selected, "C:/jdk-21/bin/java.exe",
"设为默认必须真的写进去"
);
assert_eq!(
app.settings.java.memory, "6144",
"内存草稿被「设为默认」清掉了(P2-1 的数据丢失)"
);
assert_eq!(
app.settings.java.jvm, "-XX:+UseG1GC",
"JVM 草稿被「设为默认」清掉了(P2-1 的数据丢失)"
);
assert!(
app.settings.java.dirty,
"内存 / JVM 参数还没保存,不许标成已保存"
);
assert_eq!(app.settings.java.saved_memory, 2048, "落盘真值仍然没变");
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- r3 P3-3:首屏自动扫必须有落脚点
/// **首屏自动扫一次盘**这件事必须在测试里有落脚点(r3 复审 P3-3)。
///
/// 现场:`hydrate_java_settings` 末尾那次 `if !cfg!(test) { auto_scan_java_if_due(...) }` 整行删掉、
/// 或把实参翻成 `true`(截图抑制档),全套测试仍是绿的——于是「设置页从不自动检测本机 Java」
/// 这个**用户实测的头号抱怨**回来时没人拦。
///
/// 为什么这条不是「再把判据测一遍」:判据(`auto_scan_due` 的四条)与取消语义已经有用例;这里要
/// 证明的是**首屏这条路真的调了它**。所以走的是生产入口(`construct.rs` 构造时与心跳都调
/// `hydrate_java_settings`)与生产作业(真扫盘),没有 `cfg!(test)` 分叉、也没有注入假作业。
///
/// 判据为什么同步可判、且与线程快慢无关:`ScanSlot::start_with` 在起线程**之前**就把 `running`
/// 置真(同一把锁里);万一扫描线程已经跑完,`finished` 会留着。所以「真的起过一次扫描」= 这两个
/// 位里至少有一个(空槽两者都是假)——不用等线程,也不看这台机器扫到了什么。
///
/// 变异证明:①删掉 `self.auto_scan_java_if_due(false);` 这一行 ⇒ 两位仍是假 ⇒ 红;
/// ②把它改成 `self.auto_scan_java_if_due(true);` ⇒ 被 `auto_scan_due` 的 `!screenshot` 挡掉 ⇒ 红。
#[test]
fn the_first_hydrate_starts_a_real_scan_by_itself() {
let (mut app, path) = bridged_app("java-autoscan");
// 构造那一刻已经自动扫过一次(同一个入口);这里要重新演一遍「首屏」,所以换一个空槽。
app.settings.java.scan = pages::settings::java::store::ScanSlot::default();
app.hydrate_java_settings();
let report = app.settings.java.scan.report();
assert!(
report.running || report.finished,
"首屏 hydrate 没有自动发起扫描(快照是空的 {report:?}):设置页就不会自己检测本机 Java\
(r3 P3-3 的回归)"
);
// 收尾:取消这次真扫盘,别让它在后台继续探测本机 PATH 上的 java。
app.settings.java.scan.cancel();
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- r2 P2-2:取消之后不许自己重新起来
static HOLD: std::sync::atomic::AtomicBool = std::sync::atomic::AtomicBool::new(true);
/// 一个会一直卡住的扫描作业(直到被取消)。
fn held_job(
_candidates: &[unlucky_core::game::java::staged::Candidate],
cancelled: &dyn Fn() -> bool,
_progress: &mut dyn FnMut(usize, usize),
) -> Vec<pages::settings::java::RuntimeRow> {
while !HOLD.load(std::sync::atomic::Ordering::SeqCst) && !cancelled() {
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(10));
}
Vec::new()
}
/// 取消过一次之后,**配置文件再变(心跳重读)也不会把扫描自己拉起来**,状态行仍是「已取消」。
///
/// 现场(r2 复审 P2-2):被取消的扫描 `running=false` / `cancelled=true` / `finished` 仍是
/// `false`,而 `auto_scan_due` 不看 `cancelled` ⇒ `clock.rs` 的 `reload_if_changed` 每变一次
/// `launcher.json`(存内存、改主题、改语言都算)就重新起一个扫描线程,用户的取消被无声撤销。
///
/// 变异证明:把 `auto_scan_due` 里的 `!report.cancelled` 去掉 ⇒ 这里 `auto_scan_java_if_due`
/// 会真的起第二个线程,`scanning` 变 `Some`、状态行不再是「已取消」⇒ 本条红。
#[test]
fn a_cancelled_scan_is_not_started_again_by_a_config_reload() {
use std::sync::atomic::Ordering;
use std::time::{Duration, Instant};
HOLD.store(false, Ordering::SeqCst);
let (mut app, path) = bridged_app("java-cancel");
// 构造时已经自动扫过一次(首屏那条生产入口,见上一条用例);换成空槽,让本用例自己起。
app.settings.java.scan = pages::settings::java::store::ScanSlot::default();
// 真起一次扫描(注入卡住的作业),再取消,等线程退出:report 变成
// cancelled=true / finished=false —— 正是复审指认的那个形状。
let slot = app.settings.java.scan.clone();
assert!(slot.start_with(Vec::new(), Vec::new(), false, held_job));
slot.cancel();
let deadline = Instant::now() + Duration::from_secs(5);
while slot.report().running && Instant::now() < deadline {
std::thread::sleep(Duration::from_millis(10));
}
assert!(!slot.report().running, "取消之后线程必须退出");
assert!(slot.report().cancelled);
assert!(!slot.report().finished);
// 心跳那条路:把状态灌一次(`hydrate_java_scan`),再走「该自动扫就扫」的判据。
app.hydrate_java_scan();
assert!(app.settings.java.cancelled, "状态行要留着「已取消」");
assert!(app.settings.java.scanning.is_none());
// 心跳那条路:走**生产入口**(`clock.rs` 每发现配置文件变了就调 `hydrate_java_settings`),
// 它末尾那次自动发起必须被「取消过」这一条挡住。
app.hydrate_java_settings();
assert!(
!slot.report().running,
"取消过的扫描不许被自动重新拉起(P2-2:用户取消被无声撤销):{:?}",
slot.report()
);
app.hydrate_java_scan();
assert!(
app.settings.java.scanning.is_none(),
"状态行不许回到「正在扫描」"
);
assert!(
app.settings.java.cancelled,
"取消标记要保持到下一次手动扫描为止"
);
HOLD.store(true, Ordering::SeqCst);
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- r2 P3-3:core 的中文串不许直出
/// 写盘被 schema 拒时,界面拿到的是**页面自己的 key**,而不是 `StoreError` 的中文 `Display`。
///
/// 现场(r2 复审 P3-3):`WriteError::Schema(format!("{error}"))` 里 `core::setting::StoreError`
/// 的 `Display` 是中文(`IO 失败 @ …` / `文件只读,拒绝保存: …`),原样渲染就是
/// `Not saved: IO 失败 @ …`。
///
/// M199 起页面侧已经撞不到这一档了(`java.extra_args` 超长先被 `State::validate` 具名拒掉,见下一条
/// 用例),所以这里直接钉 `write_notice` 这一层的映射:`Schema` 只能变成页面自己的 key。
///
/// 变异证明:把 `Schema(detail)` 映射成 `Notice::Unwritable(NotDirty)` ⇒ 红;把它拼进
/// `Notice::Refused` 的 detail ⇒ 红(Debug 里会出现那句中文)。
#[test]
fn a_schema_rejection_surfaces_as_a_page_key_not_the_core_sentence() {
use pages::settings::java::store::WriteError;
let notice = super::super::java::write_notice(WriteError::Schema(
"IO 失败 @ /tmp/launcher.json".to_string(),
));
assert_eq!(notice, pages::settings::java::Notice::WriteFailed);
let printed = format!("{notice:?}");
assert!(
!printed.contains("IO 失败"),
"core 的中文句子漏进了界面文案:{printed}"
);
}
/// 粘了 2000 字符的 JVM 参数:保存被**具名理由**拦下,而且文件一个字节都不动。
///
/// 现场(r3 复审 P3-4):`java.extra_args` 的 `max_len=1024` 只在 schema 那一档,页面侧不判长度
/// ⇒ 用户得到的是那句通用的「写不进去」,具体原因只在 stderr。本用例走的是 App 那条真保存路径。
///
/// 变异证明:删掉 `State::validate` 里的 `MAX_JVM_ARGS` 判据 ⇒ notice 变回
/// `Notice::WriteFailed`(schema 那一档),本条红。
#[test]
fn an_overlong_jvm_line_is_refused_with_its_own_reason() {
use pages::settings::java::Notice;
let (mut app, path) = bridged_app("java-jvm-long");
let too_long = "-D".to_string() + &"x".repeat(2000);
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditJvm(too_long)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Save));
let notice = app
.settings
.java
.notice
.clone()
.expect("保存必须留下一条回执");
let Notice::Refused(reason) = notice else {
panic!("超长参数要给自己的原因(「太长」),不是那句通用的「写不进去」:{notice:?}");
};
assert_eq!(
reason.label(),
unlucky_i18n::Key::SettingsJavaReasonJvmTooLong,
"拒绝原因必须落到「太长」那条文案上(中英各一句,见 i18n 金表)"
);
assert!(!path.exists(), "被本地校验拒掉的保存不许碰磁盘");
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- M197:三个设置键 + 真下载的落点
/// 三键改完点保存:**真落盘**、草稿被读回值收尾、不再脏,并且保存顺手重扫一次。
///
/// 变异证明:`save_java_prefs` 里不调 `prefs.adopt(snapshot)` ⇒ 草稿还是 `" D:/JDKs "`、
/// `dirty` 仍为真 ⇒ 本条红;不调 `start_java_scan` ⇒ `scan.report().running` 那条红。
#[test]
fn saving_the_three_keys_writes_them_and_reads_them_back() {
use pages::settings::java::prefs_store;
let (mut app, path) = bridged_app("java-prefs");
// 落点用这个临时数据根下的绝对路径:Windows / macOS / Linux 上都是绝对的,
// 断言于是与平台无关(写 "D:/JDKs" 在非 Windows 上是相对路径,会被解析到数据根下)。
let home = path.parent().unwrap().parent().unwrap().to_path_buf();
let jdks = home.join("JDKs").display().to_string();
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditInstallRoot(
format!(" {jdks} "),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::ToggleAutoInstall(
false,
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::MoveVendor {
index: 0,
up: false,
}));
assert!(app.settings.java.prefs.dirty(), "改过三键就该是脏的");
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::SavePrefs));
assert_eq!(
app.settings.java.notice,
Some(pages::settings::java::Notice::PrefsSaved)
);
assert!(
!app.settings.java.prefs.dirty(),
"保存并把读回值当草稿之后不该还脏"
);
assert_eq!(
app.settings.java.prefs.install_root, jdks,
"草稿必须等于磁盘上那份(trim 过的),不是用户刚敲的原样"
);
assert!(
!app.settings.java.prefs.saved_auto_install,
"auto_install 要真变成关"
);
// 冷读:另起一次 load,确认三个键都在文件里。
let snapshot = prefs_store::load(&path);
assert_eq!(snapshot.install_root, jdks);
assert!(!snapshot.auto_install);
assert_eq!(snapshot.priority.len(), 4, "下移之后落盘的是整条链");
assert_ne!(snapshot.priority[0], "temurin", "顺序真的被改过");
assert!(
app.settings.java.scan.report().running,
"改了落点必须重扫一次,否则列表还停在旧目录里"
);
// 生效值也跟着换了层级(设了 installRoot ⇒ 落点来自设置)。
assert_eq!(
app.settings.java.effective.root, jdks,
"生效落点必须是刚保存的那一个"
);
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
/// `java.auto_install` 开着且还没有默认 JDK:装完之后自动把新装的那份设为默认。
///
/// 变异证明:把 `hydrate_java_downloads` 里那段 `saved_auto_install && selected.is_empty()`
/// 的判据删掉 ⇒ 本条红(`selected` 还是空);把关掉那一档的断言反过来说明判据不是恒真。
#[test]
fn auto_install_adopts_the_fresh_jdk_when_no_default_is_set() {
use pages::settings::java::downloads::{Report, Success};
let (mut app, path) = bridged_app("java-adopt");
app.settings.java.prefs.saved_auto_install = true;
app.settings.java.selected = String::new();
app.settings.java.downloads.seed_report(Report {
job: None,
tries: Vec::new(),
failure: None,
success: Some(Success {
major: 21,
vendor: "Eclipse Temurin",
root: "D:/jdks/temurin/21".to_string(),
binary: "D:/jdks/temurin/21/bin/java.exe".to_string(),
source: Some("tuna".to_string()),
reused: false,
}),
});
assert!(app.hydrate_java_downloads(), "快照变了就要重建视图");
assert_eq!(
app.settings.java.selected, "D:/jdks/temurin/21/bin/java.exe",
"auto_install 开着 + 没有默认 JDK ⇒ 新装的那份自动成为默认"
);
let snapshot = pages::settings::java::store::load(&path);
assert_eq!(
snapshot.selected, "D:/jdks/temurin/21/bin/java.exe",
"而且真写进了 java.selected_path"
);
// 关掉 auto_install 时同样的成功快照**不**改默认。
let (mut app, path) = bridged_app("java-adopt-off");
app.settings.java.prefs.saved_auto_install = false;
app.settings.java.selected = String::new();
app.settings.java.downloads.seed_report(Report {
job: None,
tries: Vec::new(),
failure: None,
success: Some(Success {
major: 17,
vendor: "Eclipse Temurin",
root: "D:/jdks/temurin/17".to_string(),
binary: "D:/jdks/temurin/17/bin/java.exe".to_string(),
source: None,
reused: true,
}),
});
assert!(app.hydrate_java_downloads());
assert_eq!(app.settings.java.selected, "", "关掉就不许替用户改默认");
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
/// 点一个目录里没有的大版本:立刻在下载区顶上写清原因,**不**起线程。
///
/// 变异证明:把 `start_java_download` 里 `catalog::find(major).is_none()` 那道判据删掉 ⇒
/// `download_notice` 为 `None`,本条红(点了却什么都不说是禁止的)。
#[test]
fn an_unknown_major_is_refused_on_the_spot() {
use pages::settings::java::downloads::Refusal;
let (mut app, path) = bridged_app("java-dl-refuse");
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Download(99)));
assert_eq!(
app.settings.java.download_notice,
Some(Refusal::UnknownMajor)
);
assert!(!app.settings.java.downloads.busy(), "不该起任何作业");
std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap().parent().unwrap()).ok();
}
@@ -1,307 +0,0 @@
//! M204:Java 组**写盘成功之后请 host 重发设置快照**这一拍(`JAVA_REFRESH_ACTION`)。
//!
//! ## 为什么需要这一条(缺口是什么)
//!
//! Java 组的三键(`java.default_memory_mb` / `java.extra_args` / `java.selected_path`)走的是页面
//! 自己的 `SettingStore`(`pages/settings/java/store.rs`:`set` 几个键 + **一次** `save()`)——
//! 那是**同步、原子**的一次落盘,但**不经过** `AppCommand::SetSetting` 的写盘分支。而
//! `CoreEvent::SettingsChanged` 全仓只有两处发出:`host/dispatch.rs` 的 `SetSetting` 分支与
//! `host/mod.rs` 的 `refresh_all`。于是三键写成功之后,`AppState::settings_groups` 里 java 组那几行
//! 会**停在旧值**,直到下一次任何别的写入(改并发、改主题……)顺手带一份新快照回来。
//!
//! M204 的修法:落盘成功之后派发一条动作键(`dto::JAVA_REFRESH_ACTION`,`host::settings::set`
//! 见到它只返回 `Ok(())`,不写盘),让 `SetSetting` 分支照常重发 `SettingsChanged`。**没有**改用
//! `RefreshAll`:那个还会 `versions::spawn_list` 与 `start_update_check`,每点一次保存打两个网络请求。
//!
//! ## 两条用例证明的事不同
//!
//! | 用例 | 后端 | 证明 |
//! |---|---|---|
//! | 第一条 | **真 `CoreHost` + 临时数据根** | 写盘 ⇒ 快照真的变了(磁盘 + 快照两头的字节级证据) |
//! | 第二条 | 假后端(记账)+ 本地校验拒绝 | **被拒的保存不许请求刷新**(那一拍只该跟在真落盘之后) |
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{find_row, AppCommand, AppEvent, Backend, SettingGroupView};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
use super::*;
/// 本组要断言的键(与 presenter 快照 / schema 同名)。
const JVM: &str = "java.extra_args";
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 一条 Java 分组消息 → 页面消息(与 `tests/java.rs` 同一个漏斗)。
fn java(message: pages::settings::java::Message) -> Message {
Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::Java(message),
))
}
/// 快照里某个键的**上屏文本**(`None` = 快照里没这一行)。
///
/// 用 `value_text` 而不是控件序号:Java 组这三个键里 `extra_args` / `selected_path` 是 text 行,
/// `value_text` 就是文件里的原文;内存那一行是四档 choice(见报告「没做/没验」第 ③ 条),
/// 它的**当前值**表达在 `options[selected]` 上,所以本文件不对内存行做取值断言——那会把
/// 「presenter 的四档表达不了 6144」这件事伪装成绿。
fn row_value(groups: &[SettingGroupView], key: &str) -> Option<String> {
find_row(groups, key).map(|row| row.value_text.clone())
}
/// **主用例**:改内存 + JVM 参数 ⇒ 点保存 ⇒ 磁盘变了 **且** host 发回来的快照也变了。
///
/// 链子全长(与本组的产品路径逐段对应):`Message::EditMemory/EditJvm` → `State` 草稿 →
/// `Message::Save` → `store::save`(一次 `store.save()` 写两个键)→ `request_settings_refresh()`
/// → 真 `CoreHost` 的 `SetSetting` 分支(`settings::set` 认动作键、不写盘)→
/// `CoreEvent::SettingsChanged(settings::groups(env))` → `AppState::settings_groups` →
/// `pages::Model::settings`。断言落在**磁盘字节**与**快照文本**上,不落在任何中间变量上。
///
/// 抓得住:
/// 1. 摘掉 `request_settings_refresh()` 的 dispatch(`save_java_settings` 里那一行)⇒ 快照仍是
/// 空串 ⇒ 红(**这就是本用例的变异验证**,且是本文件第二条都不红的唯一原因);
/// 2. 写盘没真发生(`store::save` 的 `save()` 被删)⇒ 磁盘断言红;
/// 3. 动作键在 presenter 侧被当成真键(`host::settings::set` 少了那条早退)⇒ `store.set` 报
/// 「未知键」⇒ 页面拿到 error Toast、快照不更新 ⇒ 红;
/// 4. 快照回流被丢掉(`view::model` 的 `settings:` 那行被删)⇒ `app.view.settings` 空 ⇒ 红。
///
/// 抓不住:真实鼠标点击(本用例从 `Message` 起跑);「页面上的值是不是旧值」这一半——写盘成功后
/// 页面本来就该显示新值,旧值那一半由 `tests/java.rs` 的拒绝用例守(本地校验不过时文件一个字节
/// 不动、回执是具名原因)。
#[test]
fn saving_the_java_form_refreshes_the_host_settings_snapshot() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m204-java-refresh-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(dir.join(".ULL/config")).expect("config 目录");
let config = dir.join(".ULL/config/launcher.json");
let env = unlucky_presenter::host::HostEnv::at_root(&dir);
let mut app = App::with_presenter(
Options {
data_dir: Some(dir.clone()),
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(unlucky_presenter::host::CoreHost::new(env)),
// 设置桥也指向同一个根:不碰用户的真配置。
SettingsBridge::with_path(unlucky_presenter::backend::config_path(&dir)),
);
// 首屏:产品路径在 `on_boot` 里派的就是这一条(真 host 会发 `SettingsChanged`)。
app.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
assert_eq!(
row_value(app.settings_snapshot(), JVM).as_deref(),
Some(""),
"临时根里没有 `java.extra_args` ⇒ 快照这一行是空串(出厂值就是没有额外参数)"
);
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditMemory(
"6144".to_string(),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditJvm(
"-XX:+UseG1GC".to_string(),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Save));
let written = std::fs::read_to_string(&config).expect("写回之后 launcher.json 必须存在");
assert!(
written.contains("\"default_memory_mb\": 6144"),
"磁盘上必须真的有 6144:{written}"
);
assert!(
written.contains("-XX:+UseG1GC"),
"磁盘上必须真的有那段 JVM 参数:{written}"
);
assert_eq!(
row_value(app.settings_snapshot(), JVM).as_deref(),
Some("-XX:+UseG1GC"),
"host 必须为刚写进去的三键重发一次快照(否则 AppState 里这一行还是旧值)"
);
assert_eq!(
row_value(&app.view.settings, JVM).as_deref(),
Some("-XX:+UseG1GC"),
"页面模型也得跟着换:下一帧画的是 `Model.settings`"
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- 被拒的保存不许请求刷新
/// 只记账、不回事件的后端(本用例只关心「有没有发出那条动作键」)。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 本地校验把保存拦下来时,**一次刷新都不许请求**:那一拍只该跟在真落盘之后。
///
/// 抓得住:把 `request_settings_refresh()` 挪到 `validate()` 之前(或无条件调用)⇒ 这里能看见
/// 动作键 ⇒ 红。抓不住:写盘失败的回执文案(那是 `tests/java.rs` 的 `write_notice` 用例)。
#[test]
fn a_refused_save_does_not_ask_for_a_refresh() {
use pages::settings::java::Notice;
let commands = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m204-java-refuse-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("config 目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&commands))),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
// 128 MB 低于 schema 的下限(512):本地校验就该拦下,不写盘。
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditMemory(
"128".to_string(),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Save));
// 越界的内存要在本地就被拒(具名原因 = schema 下限 512 那条文案,不是通用的「写不进去」)。
let notice = app
.settings
.java
.notice
.clone()
.expect("被拒的保存必须留下一条回执");
let Notice::Refused(reason) = notice else {
panic!("越界的内存必须是具名的本地拒绝:{notice:?}");
};
assert_eq!(
reason.label(),
unlucky_i18n::Key::SettingsJavaReasonMemoryRange,
"拒绝原因要落到「超出允许范围」那条文案上"
);
assert!(!path.exists(), "被拒的保存不许碰磁盘");
assert!(
!commands.borrow().iter().any(|command| matches!(
command,
AppCommand::SetSetting { key, .. }
if key == unlucky_presenter::dto::JAVA_REFRESH_ACTION
)),
"没落盘就没有可刷新的事实(实际下发:{:?})",
commands.borrow()
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
/// 真的落盘时,动作键**必须**发出去(正面那一半;与第一条互为背书)。
///
/// 为什么还要这一条:第一条用真 `CoreHost`,它的失败可能是「快照没回来」的任意一环;这一条把
/// 「到底有没有派出那条动作键」单独钉住,红的行号不同,排查时不必再猜是哪一环。
///
/// 抓得住:`request_settings_refresh()` 的键名写错(比如漏了 `action` 段)⇒ presenter 会把它当
/// 真键报「未知键」,而这条用例在本层就能看见键名对不对。
/// 抓不住:presenter 收到动作键之后有没有真的重发快照(那是第一条的事)。
#[test]
fn a_successful_save_dispatches_the_refresh_action_key() {
let commands = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m204-java-dispatch-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("config 目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&commands))),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::EditJvm(
"-XX:+UseG1GC".to_string(),
)));
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Save));
assert!(path.exists(), "这一条的前提是保存真的落盘了(临时根可写)");
assert!(
commands.borrow().iter().any(|command| matches!(
command,
AppCommand::SetSetting { key, .. }
if key == unlucky_presenter::dto::JAVA_REFRESH_ACTION
)),
"落盘之后必须派发动作键(实际下发:{:?})",
commands.borrow()
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
// --------------------------------------------------------------- 「立即扫描」真的接线
/// 「立即扫描」在 App 层是**真接线**的:`Message::Scan` ⇒ 起一次真扫盘(不是只画了颗按钮)。
///
/// 为什么这一条住在本文件(而不是 `tests/java.rs`):那个文件 374 行、`tests.rs` 正好 400 行,
/// 再开一个模块文件就要往 `tests.rs` 加一行 `mod`(400 → 401,撞 `gate` 的 400 行红线)。
/// 主题上也勉强算同一族:两者都是「设置页那一组对 App 做了什么」的守卫(这条守扫描入口,
/// 上面几条守写回闭环)。
///
/// 抓得住:`on_settings_java` 的 `Message::Scan => return self.start_java_scan()` 被改成
/// `Task::none()`(只画按钮不接线 —— 用户在早期投诉里点名的那一条)⇒ `report().running`
/// 仍是 `false`、`scanning` 仍是 `None` ⇒ 红(实测见报告「变异验证」M3)。
/// 抓不住:扫描**结论**是否写对了(那是 `pages/settings/java/tests/runtime.rs` 的事),
/// 也抓不住真实鼠标点击(本用例从 `Message` 起跑)。
#[test]
fn pressing_scan_starts_a_real_scan() {
// 用截图档构造(`Options.screenshot = Some(..)`)**只为一个目的**:让首屏那次
// `auto_scan_java_if_due` 不发生(`hydrate_java_settings` 的截图分支灌种子后直接 return),
// 于是「开局没有扫描在跑」这个前提是确定的。手动点「立即扫描」走的是**同一条产品代码**
// (`start_java_scan` → `ScanSlot::start`),截图档不拦它。
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-m204-java-scan-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("config 目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
let mut app = App::with_presenter(
Options {
screenshot: Some(std::path::PathBuf::from("m204-scan.png")),
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::new(RefCell::new(Vec::new())))),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
assert!(
!app.settings.java.scan.report().running,
"这一条的前提:构造时没有扫描在跑"
);
let _ = app.update(java(pages::settings::java::Message::Scan));
let report = app.settings.java.scan.report();
assert!(
report.running,
"「立即扫描」必须真的起一条扫描线程:{report:?}"
);
assert!(
app.settings.java.scanning.is_some(),
"状态行要能区分「正在扫描」(`scanning` 不能还是 None)"
);
// 别把这条用例起的真扫盘留给后面的用例:置取消位,线程会在下一个候选边界退出。
app.settings.java.scan.cancel();
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
@@ -1,234 +0,0 @@
//! 自更新动作的落点(M159):`pages::Message::Update(UpdateAction)` → presenter 指令 / 重启。
//!
//! 三条纪律:
//!
//! 1. **不做乐观回显**:点了「下载并安装」不改本地状态,等 `CoreEvent::Update` 回来才变
//! (与启动/安装同一条:本地状态与事件流打架时,界面会自说一套);
//! 2. 更新的**判断**(要不要提示、失败算什么、版本比较)全在 core/presenter,这里只转发;
//! 3. 「立即重启」是本文件唯一碰进程的地方:先按同样的命令行拉起新进程,再退出自己——
//! 正因为替换已经完成(新 exe 就在原路径上),拉起来的就是新版本。
use crate::app::diag::diag;
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::pages::UpdateAction;
use super::super::message::Message;
use super::super::state::App;
impl App {
/// 一条更新动作。
pub(super) fn on_update_action(&mut self, action: UpdateAction) -> Task<Message> {
match action {
UpdateAction::CheckNow => {
if self.update_busy() {
return self.refuse_busy("立即检查");
}
self.dispatch(AppCommand::CheckUpdate)
}
UpdateAction::Apply => {
if self.update_busy() {
return self.refuse_busy("下载并安装");
}
self.dispatch(AppCommand::ApplyUpdate)
}
UpdateAction::Dismiss => self.dispatch(AppCommand::DismissUpdate),
UpdateAction::SetAutoCheck(on) => self.dispatch(AppCommand::SetUpdateAutoCheck(on)),
UpdateAction::RestartNow => return self.restart_now(),
}
Task::none()
}
/// 有没有一条检查/下载正在跑。
///
/// 与 `pages::Update::busy()` **同一个判据**(`applying` 或 `status == Checking`):
/// presenter 的 `begin_check` / `begin_apply` 在 inflight 时静默 `return None`,
/// 所以「忙碌」这件事必须在按下之前就挡住——否则用户点了没反应,还以为按钮坏了(M161)。
///
/// 这一层是**最后一道**:按钮已经画成禁用(`pages/settings/update.rs` 的 `can_check` /
/// `can_apply`),但快捷键/未来新增的入口仍会走到这里。
fn update_busy(&self) -> bool {
let view = &self.state.update;
view.applying || view.outcome.is_checking()
}
/// 忙碌时把这条动作丢掉(不派发、不乐观改状态),并在日志里留一行取证。
fn refuse_busy(&self, what: &str) -> Task<Message> {
diag!("[update] 已有一条检查/下载在跑,忽略重复的「{what}」");
Task::none()
}
/// 立即重启:按同样的命令行拉起自己,然后退出。
///
/// 截图通道(`--screenshot`)**不重启**:那条路每跑一次就该落一张图然后退出,重启会覆盖同一
/// 文件、并把取证进程拖成死循环。
fn restart_now(&mut self) -> Task<Message> {
if self.options.screenshot.is_some() {
diag!("[update] 截图通道不重启(忽略「立即重启」)");
return Task::none();
}
match std::env::current_exe() {
Ok(exe) => {
let args: Vec<std::ffi::OsString> = std::env::args_os().skip(1).collect();
// 子进程是本 GUI exe 自己(Subsystem=2,不会分到控制台);走 `quiet` 是为了让
// 「app-iced 里除 opener 外不留裸构造」这条规则整体可被守卫钉住(M217)。
let spawned = unlucky_core::platform::child::quiet(&exe)
.args(&args)
.spawn();
match spawned {
Ok(child) => diag!(
"[update] 已拉起新进程 pid={}:{}",
child.id(),
exe.display()
),
Err(error) => {
diag!("[update] 拉起新进程失败:{error}(请手动重启启动器)");
return Task::none();
}
}
}
Err(error) => {
diag!("[update] 取 current_exe 失败:{error}");
return Task::none();
}
}
iced::exit()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use std::sync::{Arc, Mutex};
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, AppEvent, Backend};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages::UpdateAction;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 记录命令流的假后端:把 `dispatch` 收到的每一条抄进共享表(动作接线断没断靠它判)。
struct Recorder {
seen: Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>,
}
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.seen
.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.push(command);
}
fn tick(&mut self, _elapsed: std::time::Duration) {}
}
fn app() -> (App, Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>) {
let seen = Arc::new(Mutex::new(Vec::new()));
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder {
seen: Arc::clone(&seen),
}),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, seen)
}
fn last(seen: &Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>) -> AppCommand {
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.last()
.cloned()
.expect("应当派发过一条命令")
}
/// 四个转发动作各自交给后端**对应的**指令(串线会红)。
#[test]
fn every_update_action_reaches_the_backend() {
let (mut app, seen) = app();
let _: Task<_> = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::CheckUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::ApplyUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Dismiss);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::DismissUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::SetAutoCheck(false));
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::SetUpdateAutoCheck(false));
}
/// **忙碌时按下去不发命令**(M161:此前点了没反应,因为 presenter 在 inflight 时静默返回)。
///
/// 三条都要钉住:①`Checking` 时「立即检查」不派发;②`applying` 时「下载并安装」不派发;
/// ③忙碌结束后**恢回可点**(失败/超时不该把按钮永久钉死)。
#[test]
fn pressing_while_busy_dispatches_nothing() {
let (mut app, seen) = app();
app.state.update.outcome = unlucky_presenter::dto::UpdateOutcome::Checking;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert!(
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.is_empty(),
"正在检查时再按「立即检查」不许派发第二条命令"
);
// 检查回来(失败也算回来):不忙了,能再点。
app.state.update.outcome = unlucky_presenter::dto::UpdateOutcome::Failed(
unlucky_presenter::dto::UpdateFailureView::new("network", "连不上", true),
);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::CheckUpdate, "失败之后要能重试");
// 下载/校验/替换期间:`Apply` 与 `CheckNow` 都不许派发。
let before = seen.lock().unwrap_or_else(|p| p.into_inner()).len();
app.state.update.applying = true;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(
seen.lock().unwrap_or_else(|p| p.into_inner()).len(),
before,
"applying 期间不许派发任何新的检查/安装"
);
// 应用结束:恢复可点。
app.state.update.applying = false;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::ApplyUpdate, "失败/完成后恢回可点");
}
/// 截图通道不重启:取证进程不许把自己重启成死循环。
#[test]
fn the_screenshot_channel_never_restarts() {
let (mut app, seen) = app();
app.options.screenshot = Some(std::path::PathBuf::from("C:/Temp/shot.png"));
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::RestartNow);
assert!(
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.is_empty(),
"重启不是一条后端指令(不该派发任何命令)"
);
}
}
-282
View File
@@ -1,282 +0,0 @@
//! `view`:presenter 快照 → 页面视图模型 → 控件树。
//!
//! 展示转换(快照字段 → 显示文本/网格)**全部在这里**,页面层只认 [`pages::Model`]。
//!
//! 实例页那一段(`1.20.4 · Fabric`、运行状态、元信息卡)M120 搬进 [`instances`]:本文件
//! 当时贴着 400 行硬线,而 i18n 还要在这个函数里接一批阶段标签。
use iced::{Element, Theme};
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::app::components::interaction::Interaction;
use crate::cli::Screen;
use crate::pages::{self, Row};
use crate::shell::{self, agent, NavItem};
use super::message::{nav_item_of, Message};
use super::state::{log_first_frame, App};
use super::APP_TITLE;
mod account_page;
pub(super) mod instances;
mod logs;
mod rail;
mod update;
use instances::{detail_of, runtime_status_row, supporting_line};
use logs::logs_model;
use update::update_of;
/// 上一次记过的「设置页看到的组 + 主题」(`None` = 还没记过)。
///
/// 只给 [`note_screenshot_group`] 用:`view` 每帧都会跑,日志必须只在身份**变化**时落一行。
/// 用 `Mutex` 而不是 `AtomicUsize` 位打包:主题是字符串(`ull-ink` / `ull-silver`),
/// 把两件事挤进一个整数要引入「高半位 = 深色」这种与主题命名耦合的约定,不如老实用一对值。
static SHOT_GROUP_LOGGED: std::sync::Mutex<Option<(usize, String)>> = std::sync::Mutex::new(None);
/// D30 §2.1 的「哪一行日志证明它是哪个组/主题」:出图通道专用的一行身份日志。
///
/// ## 为什么必须有
///
/// 举证图自带不了身份。M201 的事故就是 worker 交了一张「外观」页当下载组的证据,报告里的结论
/// 建立在一个错的「这是哪个组」上,直到视觉 reviewer 自己重拍才发现。所以每张交付图都要能对上
/// 一行日志:`[shot] settings route=Settings group=2 theme=ull-silver`。
///
/// ## 为什么只在变化时打
///
/// `App::view` 每帧都调用;每帧一行会把 `launcher.log` 刷满,反而没人能从中找到那一行。
/// 判据是(组序号,主题名)这一对——同一次截图进程里最多两行(首帧 + 主题切一次)。
///
/// ## 为什么是 `try_lock` 而不是 `lock`
///
/// 这里在 UI 线程的每帧路径上。`try_lock` 拿不到锁就**直接返回**(这一帧不打,下一帧还会再来,
/// 身份行只是晚一拍、不会丢),于是「界面帧永远不会被这把锁挡住」是**代码保证的**,不是靠
/// 「今天只有一个调用点、锁里只有一次比较」这种会随改动失效的前提。M204 r1 复审把原先那句
/// 「拿不到锁就不打」和当时用的阻塞 `lock()` 对上了:注释承诺的保证必须由代码提供。
///
/// **非截图通道一律不打**:交互模式下用户每点一次左列就多一行日志,没有价值。
fn note_screenshot_group(screenshot: bool, route: &Route, group: usize, theme: &str) {
if !screenshot {
return;
}
let Ok(mut last) = SHOT_GROUP_LOGGED.try_lock() else {
return;
};
let seen = (group, theme.to_string());
if last.as_ref() == Some(&seen) {
return;
}
*last = Some(seen);
drop(last);
crate::app::diag::diag!("[shot] settings route={route:?} group={group} theme={theme}");
}
impl App {
/// 主题名(iced 只在 `Theme::name()` 变化时重算受主题影响的缓存)。
pub(super) fn theme(&self) -> Theme {
self.ui().theme()
}
/// 窗口标题(自绘标题栏另画一份,这里是给系统/截图工具看的)。
pub(super) fn title(&self) -> String {
APP_TITLE.to_owned()
}
/// 整棵树。
pub(super) fn view(&self) -> Element<'_, Message> {
log_first_frame();
// D30 §2.1:出图通道要有一行能**自证身份**的日志——「这张图是哪个设置组、哪个主题」。
// 上一次 M201 的事故就是拿外观页当下载组的证据;图不自证身份,结论就无处落地。
// 只对设置页打(左列那几组才有「哪个组」这件事)。
if self.state.route() == &Route::Settings {
note_screenshot_group(
self.options.screenshot.is_some(),
self.state.route(),
self.appearance.selected_group,
self.ui().name(),
);
}
// `--screen=gallery`:组件库 harness(D39 §5)。它用自己的 DemoMessage,
// 这里只做一次 map,组件库与业务 Message 依然解耦。
if self.options.screen == Screen::Gallery {
return super::components::gallery::view(&self.ui).map(Message::Demo);
}
// 产品页走**内容槽位**:外壳(标题栏 / 拖动与缩放热区 / 三个 caption 键 / rail)由
// `shell` 画,中间那块才是页面(`DragWindow`/`ResizeStart`/`Minimize`/`ToggleMaximize`/`Close`
// 五种消息的构造点只在外壳里,页面树自己画的标题栏拖不动窗口)。
//
// M93:三样东西从外观状态进来——①背景层(垫在最底下)②面板 α(外壳层的底色)③设置页要读
// 的那份状态。M101 r2 起 ③ 走 `page_with_settings`:外观状态 + 各组自己的状态一起递进去。
let background =
pages::appearance::layer(&self.ui, &self.appearance, (self.width, self.height))
.map(|element| element.map(Message::Page));
// 右栗(M104):拆出档返回 `None`(会话已在独立页里);拖拽期间另有铺满窗口的取指针层。
let overlay = agent::drag_overlay(&self.agent).map(|element| element.map(Message::Agent));
// M119:会话内容 / 未读 / busy / 待确认全部来自 presenter 的 rail,失败横幅是 app 层
// 备好的**展示输入**(标题 catalog 键 + 已脱敏正文)。壳在这里不做任何脱敏。
// 界面语言的真值源是 `App::lang`(M106):右栏的静态文案也走它,不再有 `const LANG`
let agent_catalog = self.lang().catalog();
// 会话入参:rail 借 presenter、失败横幅由 app 层备好、`simulated` 是后端的事实
let session = agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
};
let account = self.rail_account();
// M187:页面树先立起来,再叠模态层(弹窗画在整窗之上,含标题栏区域)。
let tree: Element<'_, Message> = match pages::Screen::of(self.state.route()) {
Some(_) => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: nav_item_of(self.state.route()),
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M101 r2:设置页的只读状态(外观运行期状态 + 各组自己的状态)一次递进去。
pages::page_with_settings(
&self.ui,
&self.view,
pages::settings::States {
appearance: Some(&self.appearance),
groups: &self.settings,
// M201:下载组画真控件要的那份快照(`Model` 里那份,`refresh_view` 刚重建)。
settings: &self.view.settings,
},
// M106:设置页 General 组要画「当前档位 + 生效语言」。
self.language(),
// M157:实例页「启动参数」区的表单(编辑态归 `App`,页面只借一帧)。
&self.launch_form,
)
.map(Message::Page),
agent::docked(&self.ui, session, agent_catalog, self.width)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
// 账户页(M114):它不走 `pages::Screen` 那四页的 `Model`,自己一棵树
// (树在 `app/view/account_page.rs`,与其它页共用 M104 的中栏可用宽)。
None if self.state.route() == &Route::Accounts => {
self.account_page(&account, background, overlay)
}
// `Route::Agent`:独立页与右栏共用同一个 `conversation::view`(`agent::page` 内部调的它)。
None => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Ai,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
agent::page(&self.ui, session, agent_catalog, self.width).map(Message::Agent),
None,
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
};
// 队列里有一条就叠一层模态(没有则原样返回)。模型由 `refresh_view` 维护。
let tree = match self.dialog_model.as_ref() {
Some(modal) => super::dialog::view::layer(&self.ui, tree, modal),
None => tree,
};
// M223:导入已有版本向导(实例页页头「导入」打开;没打开时原样返回页面树)。
// 叠在模态**之上**:向导自己就是一层交互,模态只在崩溃/确认时出现,两者不会互相抢焦点。
super::adopt::layer(
&self.ui,
tree,
&self.adopt_form,
&self.state.adopt,
self.lang(),
)
}
}
// --------------------------------------------------------------- 快照 → 视图模型
/// 把 presenter 的快照转成页面视图模型(**唯一**的展示转换点)。
///
/// `forced` 是 `--force-state` 的落点(P3-1):它只影响**画出来的**状态层,不改任何状态机。
///
/// `width` 是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝,由 `AgentUi::content_width` 算),不是窗口宽:
/// 页面布局系统仍按「一个窗口宽」扣左轨与页边距,所以右栗占掉的那一段必须在这里先减掉——
/// 否则助手栏一展开,页面还按 1180 排版,内容就顶到面板底下了(任务里的「收缩而不是溢出」)。
pub(super) fn model(
state: &AppState,
width: f32,
height: f32,
forced: Option<crate::cli::ForcedState>,
category: pages::Category,
draft: &pages::InstallDraft,
lang: Lang,
content: &pages::content::PageState,
) -> pages::Model {
let route = state.route().clone();
let screen = pages::Screen::of(&route).unwrap_or(pages::Screen::Instances);
// 实例页的文案真源:`App::lang` 的目录(M120)。列表 overline / 元信息标签 / 空态都从它取。
let catalog = lang.catalog();
let rows: Vec<Row> = state
.tiles()
.into_iter()
.map(|cell| Row {
id: cell.instance.id.clone(),
name: cell.instance.name.clone(),
supporting: supporting_line(cell.instance, catalog),
status: runtime_status_row(&cell.instance.runtime, catalog),
})
.collect();
let detail = match &route {
Route::Detail(id) => state
.instances
.iter()
.find(|instance| &instance.id == id)
.map(|instance| detail_of(instance, catalog)),
_ => None,
};
pages::Model {
screen,
window_width: width,
window_height: height,
active: route.nav(),
instances: pages::Instances { rows, detail },
download: pages::Download::from_snapshot(state, category, draft, lang.catalog()),
// M109:检索条件/结果来自快照,页面内选择(类型/选中/目标/草稿)来自 `App::content`
content: pages::content::Content::from_snapshot(state, content, lang.catalog()),
logs: logs_model(state).with_status(lang),
// M224:详情页 MODS 区的列表 / 启停(presenter 的视图态 → 展示字段)
mods: instances::mods_of(state, catalog),
saves: instances::saves_of(state, catalog),
// M159:更新快照 → 页面视图(设置页「更新」区 + 顶部提示条都读它)
update: update_of(&state.update),
// M201:设置组快照(`SettingsChanged` 的回流结果)→ 页面视图。设置页的下载组从这里按
// schema 键取当前值画控件;写回后 host 重新发 `SettingsChanged` ⇒ 下一次重建换新值。
settings: state.settings_groups.clone(),
lang,
forced: forced.map(|state| match state {
// `Rest` = 常态(压掉系统光标 hover);`Interaction::Enabled` 就是静息态,不叠状态层。
crate::cli::ForcedState::Rest => Interaction::Enabled,
crate::cli::ForcedState::Hover => Interaction::Hovered,
crate::cli::ForcedState::Pressed => Interaction::Pressed,
}),
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "view/tests.rs"]
mod tests;
/// 测试只借这一条(其余三条 `model()` 自己用)。
#[cfg(test)]
use instances::last_played;
@@ -1,73 +0,0 @@
//! 账户页(M114)的**整页装配**:从 `App` 的状态拼出内容树,再交给外壳。
//!
//! 为什么单独一个文件:`app/view.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的右栏分支已经把余量吃掉了),
//! 而这段是纯装配(没有状态数学),搬出来不改变任何语义。
//!
//! 宽度口径:用 `AccountPage::width`(= M104 的 `AgentUi::content_width`,中栏可用宽),
//! 与其它页、与 `refresh_view` 同一份来源——右栏展开时账户页**一起收缩**,不会顶到面板底下。
use iced::Element;
use crate::app::Message;
use crate::pages;
use crate::pages::account::Page as AccountPage;
use crate::shell::{self, agent, NavItem, RailAccount};
use super::super::state::App;
use super::super::APP_TITLE;
impl App {
/// 账户页视图模型的重建(`refresh_view` 的账户那一步)。
///
/// 与 `view` 同一次门控;语言跟着 M106 的 `LangState` 走(M114 早期钉死 `Lang::En`
/// 的写法已删),宽度用 M104 的中栏可用宽。放在这里是为了让 `app/state.rs` 守住 400 行。
pub(in crate::app) fn rebuild_account_page(&mut self, width: f32) {
let lang = self.lang();
self.account = AccountPage::build(
&self.state,
&self.account_form,
&mut self.avatars,
lang,
width,
);
}
/// 账户页(走 `pages::account` 自己的树,而不是 `pages::Screen` 那四页的 `Model`)。
pub(super) fn account_page<'a>(
&'a self,
account: &RailAccount,
background: Option<Element<'a, Message>>,
overlay: Option<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
let metrics =
pages::layout::frame_metrics(pages::layout::PaneKit::Single, self.account.width);
shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Account,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M106:账户页的文案跟着**生效语言**走(`LangState::boot` 自己读 `ULL_LANG`,
// 所以 M114 早期那个「截图专用语言开关」已删——两套开关必然漂)。
pages::account::view(&self.ui, metrics, &self.account, self.lang()).map(Message::Page),
// M119:右栗的会话内容 / 未读 / busy 全部来自 presenter 的 rail(`agent_host`)
agent::docked(
&self.ui,
agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
},
self.lang().catalog(),
self.width,
)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
)
}
}
-283
View File
@@ -1,283 +0,0 @@
//! 实例页的**展示转换**(M120 从 `app/view.rs` 原样搬出:那边给 i18n 让出行数)。
//!
//! | 函数 | 产物 | 谁读 |
//! |---|---|---|
//! | [`supporting_line`] | 列表行 / 详情副标题 `1.20.4 · Fabric 0.16.5` | [`crate::pages::Row`] / [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`runtime_status`] | 运行状态行(列表 overline + 详情状态行共用一份) | 同上 |
//! | [`detail_of`] | 详情列的全部字段 | [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`last_played`] | `2026-10-29 19:22 UTC` / `Never` | 元信息卡 `LAST PLAYED` |
//!
//! 这里只做「快照字段 → 要画什么」,不碰控件树。**文案的语言由调用方的 [`Catalog`] 决定**
//! (`view::model` 把 `App::lang` 的目录传进来),不再是 M90 时期的英文基线字面量。
//!
//! ## 两条接法上的取舍
//!
//! 1. **原版徽标走词表**:`LoaderInfo::badge()` 对原版返回**中文**「原版」(那是 presenter 的
//! 面向中文日志的 `label()`),英文界面里直接画它就是「中文漏进英文界面」。所以原版这一支
//! 改走 [`Key::LoaderVanilla`],装加载器时仍是 `Fabric 0.16.5`(品牌 + 版本号,不翻译);
//! 2. **运行状态只翻标签本体**:`Running · pid 1234` → `运行中 · pid 1234`,`pid` 与数字、
//! `·` 分隔符一个字都不动([`Key::InstancesRunning`] 的占位符只有 `{pid}`)。
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchFailureCause, LaunchFailureStage, LaunchFinished,
LaunchStage, LoaderKind, LogOutcome,
};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages::{Detail, LaunchFacts, Meta, Mods, Saves};
/// 列表行的副文案:`1.20.4 · Fabric 0.16.5`(原版只写「原版 / Vanilla」,见 [`loader_badge`])。
pub(super) fn supporting_line(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
format!(
"{} · {}",
instance.mc_version,
loader_badge(instance, catalog)
)
}
/// 加载器徽标:原版走词表,其余交给 `LoaderInfo::badge()`(品牌 + 版本号,原样)。
///
/// **判据只能是「加载器类型本身是原版」**。曾经写成「原版 **或** 版本号为空」⇒
/// `1.20.1-forge` / `1.20.1-neoforge` / `1.20.1-OptiFine` 这类**取不到版本段**的 id(`badge()`
/// 对它们给的就是品牌名 `Forge` / `NeoForge` / `OptiFine`)会被显示成「原版 / Vanilla」——
/// 那是 M120 r1 的 p2-1 回归,`the_loader_badge_keeps_the_brand_when_the_version_is_missing` 守着。
fn loader_badge(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
match instance.loader.kind {
// 唯一需要过词表的一支:`LoaderKind::label()` 对原版返回的是**中文**「原版」
LoaderKind::Vanilla => catalog.text(Key::LoaderVanilla).to_string(),
// 其余品牌名不翻译;版本号为空时 `badge()` 自己就只给品牌名
_ => instance.loader.badge(),
}
}
/// 隔离档位:`isolated` / `shared` 是两个稳定 id(`core::game::IsolationMode::as_str`),
/// 直接上屏就是英文界面漏中文、中文界面漏英文。只认这两档,**其余原样**(`inherit` / `custom` /
/// 未来新增的值不许在这里被猜成一个意思)。
fn isolation(raw: &str, catalog: Catalog) -> String {
match raw {
"isolated" => catalog.text(Key::InstancesIsolationIsolated).to_string(),
"shared" => catalog.text(Key::InstancesIsolationShared).to_string(),
other => other.to_string(),
}
}
/// 运行状态(列表行的 overline 与详情页的状态行共用一份文案)。
pub(crate) fn runtime_status(runtime: &InstanceRuntime, catalog: Catalog) -> Option<String> {
match runtime {
InstanceRuntime::Idle => None,
// 「阶段 · 百分比」:百分比是数字,不过词表;只有阶段名换语言
InstanceRuntime::Busy { stage, progress } => Some(format!(
"{} · {:.0}%",
stage_label(*stage, catalog),
progress.ratio() * 100.0
)),
InstanceRuntime::Running { pid } => {
Some(catalog.render(Key::InstancesRunning, &[("pid", &pid.to_string())]))
}
// 失败有**两种形状**,各说各的话(复审 P1-1):
// - `Stage`:进程**没起来** → 「哪一步 + 那一步的原文」(原文不翻译,是取证信息);
// - `Crashed` / `SilentFailure`:**起来过** → 说结局(崩溃 / 疑似静默失败 + 退出码),
// 绝不说成「启动游戏进程失败」。
//
// 这一份是**详情页**用的全文(详情列会自动换行);列表行那份是 [`runtime_status_row`]
// (单行、不许折行,见 D-M79-5)。
InstanceRuntime::Failed { cause } => Some(failure_line(cause, catalog, true)),
}
}
/// 一条失败状态行。
///
/// `with_detail = false` 是**列表行**那一档:`Stage` 只留「哪一步」,不带原文
/// (原文可能是一长串路径,单行 overline 会把它裁成半截字);结局类的两种形状本来就没有原文。
fn failure_line(cause: &LaunchFailureCause, catalog: Catalog, with_detail: bool) -> String {
match cause {
LaunchFailureCause::Stage { stage, detail } if with_detail => catalog.render(
Key::LaunchStageFailed,
&[
("stage", failure_stage_label(*stage, catalog)),
("detail", detail.as_str()),
],
),
LaunchFailureCause::Stage { stage, .. } => catalog.render(
Key::InstancesFailed,
&[("reason", failure_stage_label(*stage, catalog))],
),
LaunchFailureCause::Crashed { exit_code } => {
let reason = match exit_code {
Some(code) => catalog.render(Key::InstancesCrashed, &[("code", &code.to_string())]),
// 平台没给退出码:只说「崩溃」,不编一个 0 出来。
None => catalog.text(Key::LaunchOutcomeCrash).to_string(),
};
catalog.render(Key::InstancesFailed, &[("reason", reason.as_str())])
}
LaunchFailureCause::SilentFailure { .. } => {
// 静默失败的**关键信息是「exit 0 却没起来」**,不是退出码本身(复审 P1-1 第 ③ 条)。
let reason = catalog.text(Key::InstancesSilentFailed).to_string();
catalog.render(Key::InstancesFailed, &[("reason", reason.as_str())])
}
}
}
/// 列表行用的运行状态:**单行**(`ListItem` 的 overline 不折行,D-M79-5)。
///
/// 与 [`runtime_status`] 只差一处:失败时不带 `detail`——那一段是原始错误文本(可能是一长串
/// 路径),放进 60/76 高的单行 overline 会被裁成半截字。全文在**详情页**([`runtime_status`])。
pub(crate) fn runtime_status_row(runtime: &InstanceRuntime, catalog: Catalog) -> Option<String> {
match runtime {
InstanceRuntime::Failed { cause } => Some(failure_line(cause, catalog, false)),
other => runtime_status(other, catalog),
}
}
/// 失败阶段文案(presenter 给 slug,界面在这里选词)。
///
/// 与 [`stage_label`] 同一套做法:**不**复用 presenter 侧的任何中文常量。
pub(crate) fn failure_stage_label(stage: LaunchFailureStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(match stage {
LaunchFailureStage::VersionManifest => Key::LaunchStageVersionManifest,
LaunchFailureStage::Inheritance => Key::LaunchStageInheritance,
LaunchFailureStage::InstanceConfig => Key::LaunchStageInstanceConfig,
LaunchFailureStage::Isolation => Key::LaunchStageIsolation,
LaunchFailureStage::Identity => Key::LaunchStageIdentity,
LaunchFailureStage::Spawn => Key::LaunchStageSpawn,
})
}
/// 一次启动收尾的 Toast 文案(**唯一的产地**:presenter 只发结构,不拼句子)。
///
/// 三种结局各有各的说法:正常结束报时长,崩溃/静默失败报「结局 + 阶段 + 原文」,
/// 组装阶段就失败(`failure` 有值)报「哪一步 + 原文」。
#[must_use]
pub(crate) fn launch_toast(finished: &LaunchFinished, lang: Lang) -> String {
let catalog = lang.catalog();
if let Some(failure) = &finished.failure {
return catalog.render(
Key::LaunchStageFailed,
&[
("stage", failure_stage_label(failure.stage, catalog)),
("detail", failure.detail.as_str()),
],
);
}
let outcome = catalog.text(match finished.outcome {
LogOutcome::Ok => Key::LaunchOutcomeNormal,
LogOutcome::Crashed => Key::LaunchOutcomeCrash,
LogOutcome::SilentFail => Key::LaunchOutcomeSilent,
});
let seconds = format!("{:.1}", finished.uptime_ms as f64 / 1000.0);
catalog.render(
Key::LaunchToastEnded,
&[("outcome", outcome), ("seconds", seconds.as_str())],
)
}
/// 阶段文案:**不**复用 `LaunchStage::label()`(那是核心层的中文诊断串,英文界面会漏中文)。
fn stage_label(stage: LaunchStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(match stage {
LaunchStage::Download => Key::InstancesStageDownload,
LaunchStage::Verify => Key::InstancesStageVerify,
LaunchStage::Launch => Key::InstancesStageLaunch,
LaunchStage::Window => Key::InstancesStageWindow,
})
}
/// 详情列的内容(字段全部来自 [`InstanceSummary`])。
pub(super) fn detail_of(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> Detail {
Detail {
id: instance.id.clone(),
name: instance.name.clone(),
subtitle: supporting_line(instance, catalog),
meta: vec![
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersion),
&instance.mc_version,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLoader),
&loader_badge(instance, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaIsolation),
&isolation(&instance.isolation, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersionId),
&instance.version_id,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaFiles),
catalog.text(if instance.version_present {
Key::InstancesPresentOnDisk
} else {
Key::InstancesMissing
}),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLastPlayed),
&last_played(instance.last_played.as_deref(), catalog),
),
],
// 真快照没有「正文描述」这种字段(偏离 #9):演示数据才有正文段
note: None,
status: runtime_status(&instance.runtime, catalog),
can_launch: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Idle | InstanceRuntime::Failed { .. }
),
can_stop: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Busy { .. } | InstanceRuntime::Running { .. }
),
// M157:启动参数区的**只读事实**(门槛 / 生效值 / 三态词表全部来自 presenter 快照,
// 页面不复制任何一条判据;表单值在 `App::launch_form`)。
launch: LaunchFacts {
allowed: instance.launch.graphics_backend_allowed,
mc_version: instance.launch.mc_version.clone(),
min_version: instance.launch.graphics_backend_min_version.clone(),
memory_effective_mb: instance.launch.memory_effective_mb,
java_effective: instance.launch.java_effective.clone(),
backend_effective: instance.launch.graphics_backend_effective.clone(),
options: instance.launch.graphics_backend_options.clone(),
},
}
}
fn meta(label: &str, value: &str) -> Meta {
Meta {
label: label.to_string(),
value: value.to_string(),
}
}
/// ISO-8601(`2026-10-29T19:22:00Z`)→ `2026-10-29 19:22 UTC`;`None` = 从未启动。
///
/// 只做切片不做时区换算:core 给的是 UTC,`Z` 就是它的时区;本地时区换算等时间格式 mission。
/// 非 ASCII 或长度不足时原样返回(不 panic、不猜)。
pub(super) fn last_played(raw: Option<&str>, catalog: Catalog) -> String {
let Some(text) = raw else {
return catalog.text(Key::InstancesNeverPlayed).to_string();
};
match (text.get(0..10), text.get(11..16)) {
(Some(date), Some(time)) if date.starts_with(|c: char| c.is_ascii_digit()) => {
format!("{date} {time} UTC")
}
_ => text.to_string(),
}
}
/// 本地 Mod 的展示模型(M224):presenter 的视图态 → 页面要画的东西。
///
/// 转换本体在 [`crate::pages::instances::mods`] 的 `from_state`(文案要用 `Texts`,那是页面层的
/// 取词入口)——这里只把"当前语言"给过去,与 [`detail_of`] 同一条接法。
pub(super) fn mods_of(state: &AppState, catalog: Catalog) -> Mods {
crate::pages::mods_from_state(&state.mods, catalog)
}
/// 存档 / 截图的展示模型(M235):presenter 的视图态 → 页面要画的东西。
///
/// 与 [`mods_of`] 同一条接法:转换本体在 `pages::instances::saves::from_state`(文案要用
/// `Texts`),这里只把"当前语言"给过去。
pub(super) fn saves_of(state: &AppState, catalog: Catalog) -> Saves {
crate::pages::saves_from_state(&state.saves, catalog)
}
-144
View File
@@ -1,144 +0,0 @@
//! 日志页的展示转换:presenter 快照 → [`pages::Logs`](从 `app/view.rs` 拆出来,M95 r3)。
//!
//! ## 跨会话串场(M95 r3 的 p2,代码复审抓的)
//!
//! r2 的写法先按 `state.diagnosis` 定「这是哪一场」:
//!
//! ```ignore
//! let session = report.and_then(|r| log_sessions.find(|s| s.id == r.session)).or_else(|| …selected…);
//! ```
//!
//! 而 `state.diagnosis` **全仓只写不清**(`presenter::state::apply_core` 里
//! `CoreEvent::DiagnosisReady` 是唯一赋值点,没有任何清零点),host 也只在崩溃 / 打开会话 /
//! 导入崩溃文件时发它。于是「崩溃一场 → 再启动一场正常跑」这个最普通的路径下:
//! 页头把**新**会话标成上一场的 `The game crashed`、诊断卡挂着上一场的结论,而用户复制去贴
//! issue 的摘要里 `lines=` 是新的那一场的行数——**结论与行数不同源**,用户会把错诊断递出去。
//!
//! 现在的口径(不动 presenter 的写入口,只在页面侧判别):
//!
//! | 概念 | 取值 |
//! |---|---|
//! | **身份**(这一场是谁) | `live_session`(正在跑)→ `selected_session`(打开/刚结束的),**不从 `diagnosis` 反推** |
//! | 诊断结论 | 见下表的三个分支(r4 修正了 r3 的一条**回归**:r3 只认身份,把「导入崩溃文件」与「打开会话」两条路径的诊断一并关掉了) |
//! | 实例/时间/结局(给页头描述) | 身份优先;身份为空才退到报告的 session |
//!
//! 归属判据(`report.session` 与身份的关系):
//!
//! | `live_session` | `selected_session` | 报告算数的条件 |
//! |---|---|---|
//! | `Some(live)` | 任意 | `report.session == live` —— 只有它在线时日志行是它自己在追加,别人的报告挂上来就是串场 |
//! | `None` | `Some(sel)` | `report.session == sel` **或** 报告不属于任何已知会话(`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,永远不在索引里) |
//! | `None` | `None` | 全部算数 —— 此时日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者都与报告同一次调用发出 |
//!
//! 已知残留(今天 iced 侧不可达,登记在报告里):`open_session(A)` 在 `selected_session` 仍停在上
//! 一场 B 时会被第三行判据挡掉(A 是已知会话且 ≠ B)——真正要修得让 presenter 在
//! `LogLinesChanged` 时把「日志行属于哪一场」记下来(`AppState` 今天没有这个字段)。
//!
//! 「没有命中规则」的**占位报告**也不画:host 的 `open_session` 在规则引擎无结论时会发一份
//! `rule: ""` / `confidence: 0` / `title: "该会话没有命中已知规则"` 的假报告(`CoreEvent::DiagnosisReady`
//! 是非 Option,host 无法表达「没有结论」)——它是标记不是结论,画出来等于给用户看一条「严重度提示」。
//!
//! 已知缺口(已报 finding,不在本 mission 修):`clear_logs` 之后 `selected_session` 不清,
//! 身份会继续指向那一场;导入崩溃文件只发 `DiagnosisReady`(不带日志行),所以页面上会出现
//! 「结论 + 上一场的日志正文」——行由 `open_session` 负责,那是 presenter 的缺口。
use unlucky_presenter::dto::{Diagnosis, LogLevel, LogOutcome};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages;
/// 日志页视图模型:presenter 快照 → 要画的东西。
///
/// 两处 DTO 侧的**信息丢失**(已报 finding):`dto::Diagnosis` 没有 core 的 `severity`
/// (所以页面按置信度档分组,不冒称严重度)与 `cause.key`(`title`/`hint` 只能当数据画)。
pub(super) fn logs_model(state: &AppState) -> pages::Logs {
let live = state.live_session.as_deref();
let selected = state.selected_session.as_deref();
let identity = live.or(selected);
// 归属判据(r4 修正 r3 的**回归**:r3 的「有选中就只认选中」把导入/打开这两条路径的诊断
// 一起关掉了)。三条命中任一即认:
//
// 1. 报告属于**正在跑**的那一场 —— 这一条必须单独成立:只有它在线时日志行是它自己在追加,
// 别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的正是这个);
// 2. 报告属于**当前选中**的那一场(没有 live 会话时);
// 3. 报告的会话**不在会话索引里** —— `ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,
// `open_session` 也不一定把 id 写进 `selected_session`;这两条路径与报告是同一次调用发出的,
// 把它们一并关掉就是把「导入崩溃日志」这条功能画成空(r3 的实测回归)。
let known = |id: &str| state.log_sessions.iter().any(|session| session.id == id);
let report = state.diagnosis.as_ref().filter(|report| {
let id = report.session.as_str();
match (live, selected) {
// 有会话在跑:日志行是它自己在追加,别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的 P1)。
(Some(live), _) => id == live,
// 没有在跑、但有选中项:报告要么是它的,要么是「会话索引里没有的那一份」
// (`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>`;`open_session` 不写 `selected_session`,
// 所以只能靠「不在索引里」认它)。
(None, Some(selected)) => id == selected || !known(id),
// 什么身份都没有:日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者与报告同一次发出。
(None, None) => true,
}
});
// 身份为空时,描述的来源只能退到报告(见模块文档的表格)。
let described = identity.or_else(|| report.map(|report| report.session.as_str()));
let session =
described.and_then(|id| state.log_sessions.iter().find(|session| session.id == id));
pages::Logs {
instance: session.map(|session| session.instance.clone()),
when: session.map(|session| session.when.clone()),
outcome: session.map(|session| log_outcome(session.outcome)),
// 运行中的会话不在 `log_sessions` 里(索引只在结束时追加),所以页头要靠这个标记
// 走「正在运行」那条文案,而不是「当前没有运行中的实例」。
live: live.is_some(),
lines: state
.log_lines
.iter()
.map(|line| pages::Line {
text: line.text.clone(),
level: log_level(line.level),
})
.collect(),
findings: report
.filter(|report| !report.diagnosis.rule.is_empty())
.map(|report| diagnosis_of(&report.diagnosis))
.into_iter()
.collect(),
..pages::Logs::default()
}
}
/// 日志等级:presenter 枚举 → 页面等级(**结构化出口**,不是认字符串)。
fn log_level(level: LogLevel) -> pages::Level {
match level {
LogLevel::Debug => pages::Level::Debug,
LogLevel::Info => pages::Level::Info,
LogLevel::Warn => pages::Level::Warn,
LogLevel::Error => pages::Level::Error,
}
}
/// 会话结局:presenter 枚举 → 页面结局(文案走 `LaunchOutcome*` key,页面不画 core 的中文串)。
fn log_outcome(outcome: LogOutcome) -> pages::Outcome {
match outcome {
LogOutcome::Ok => pages::Outcome::Ok,
LogOutcome::Crashed => pages::Outcome::Crashed,
LogOutcome::SilentFail => pages::Outcome::SilentFail,
}
}
/// 一条诊断结论 → 页面结论(置信度档见 [`pages::Confidence`])。
fn diagnosis_of(diagnosis: &Diagnosis) -> pages::Finding {
pages::Finding {
rule: diagnosis.rule.clone(),
confidence_band: pages::Confidence::of(diagnosis.confidence),
title: diagnosis.title.clone(),
hint: diagnosis.hint.clone(),
confidence: diagnosis.confidence,
action: diagnosis.fix.clone(),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
Loaded 100 of 1211 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff. Show more