AskaEth
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feat(iced): 反馈类家族四件(Progress / Snackbar / Dialog / EmptyState)
D39 五家族并行的反馈类线(M78 / COMPFEED)。全部对消息类型泛型、不 import app::Message,
数值来自令牌或登记为 G17(令牌层没有反馈类的 ComponentMetrics 与骨架位)。
- Progress:linear(确定态 FillPortion 占比 + 官方 1750ms 双段不定态 keyframes)与
circular(40/4 环,弧长 = 数值×360°,不定态走官方 6000ms 弧长+旋转 keyframes)。
环形用几何 SVG(canvas feature 没开),组件不计时,相位由调用方给。
- Snackbar:48/68 两种高、上限宽 600(A1 ContainerMaxWidth)、12 外边距、贴顶/贴底、
action(InversePrimary)+ 关闭键(InverseOnSurface);**组件不计时**,超时归调用方。
iced 的 Length 没有 min-width ⇒ 344 的最小宽由宿主保证(登记 G17-d,与按钮 G15 同墙)。
- Dialog:scrim(黑@0.32 预合成实色,D27)+ R28 + SurfaceContainerHigh + pad 24 +
标题/正文/动作三区 + 无动作/单动作/双动作;官方 280..560 区间内取 480。
- EmptyState:**官方没有这个组件**,96 图标块/32 图标/HeadlineSmall 全部标 [估]。
- action.rs:Dialog/Snackbar 共用的文字/图标动作(内容角色作参数,状态层仍走 interaction)。
- gallery/feedback.rs:状态矩阵;家族内再切一段 ULL_FEEDBACK_PART(all|progress|snackbar|
dialog|empty),开关本身住在 feedback/gallery_parts.rs,不动 gallery/mod.rs。
- feedback/probe.rs:对着真截图量像素(渲染层断言),四类几何各逐项钉住。
- feedback/tests.rs:几何/节奏/角色/scrim 的纯函数断言。
gates: fmt --all --check · clippy -p unlucky-app-iced --all-targets -D warnings ·
test -p unlucky-app-iced(144 通过 / 0 失败)
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