test(design): 新增走 resolve_source 的接线守护测试(复审 r1 p1-1)+ 两条小修

**p1-1**:新增 `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`——走产品公开入口
`resolve_source(Some(ImageInput::pixels(..)), None, Some(CardKey::Sky/Teal), Light)`,断言
`provenance.level == Level::BackgroundImage`、`surface == #FFF8F7`(暖白,跟着图走)、色相
≈22°(远离固定的 239.51°)、两张卡下主色与底色都相同、且与天蓝卡的 surface 不同。

上一版只有 `image_scheme_ignores_the_preset_neutral_hue`,它测的是 `Seed::scheme` 生成器层:
把 `resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性时 8 条测试全绿(复审已实证)。那条保留并补了
⚠️ 注明「不覆盖接线」,避免下次又把生成器层当成接线守护。

**小修 1**:`every_card_scheme_meets_wcag_aa_under_the_fixed_neutral` 的 on-surface/surface
量级断言按 `flavor` 分开(原来 `(16.30..=16.40) || (14.28..=14.36)`,浅/深两值互换也能过)。

**小修 2**:测试文件拆分以守住 ≤400 行——`tests/card_neutral.rs`(crate 根,400 行)+
`tests/card_neutral/common.rs`(改前路径复原 / 模式列表 / 色相环距离,27 行)+
`tests/card_neutral/dump.rs`(出图数据导出 + 改前/改后实测表,68 行,无断言)。crate 根的子模块
默认在 `tests/` 下找,所以用 `#[path]` 指明目录。

`cargo test -p unlucky-design --test card_neutral` → 9 passed(8 + 新 1 条)。
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AskaEth committed 2026-11-02 13:12:44 +08:00
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+185 -89

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+90 -89
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@@ -1,30 +1,17 @@
//! D43:内置色卡的**固定中性色相**——切卡只换强调色,窗口底色的冷暖不跟着换。
//!
//! ## 这条测试要钉住的四件事
//! ## 这条测试要钉住的五件事
//!
//! 1. **天蓝卡(出厂默认)逐值不变**:固定的中性色相等于天蓝档的中性色相,所以天蓝卡必须与
//! [`Scheme::baseline`] 的 49 个角色**逐个相等**(M70 定案的不动点,p1 级硬约束)。
//! 2. **八张卡的表面色完全相同**:`surface` 的 CAM16 色相一致(±1°)、实测彩度落在窄带内
//! (±1.5),且改前那条「9 倍差」被同时量出来当反证(见 `the_old_per_card_tinting...`)。
//! 3. **动态路径不许被顺手改成固定中性**:同一张图在两张不同卡下必须生成**同一套强调色**,
//! 而底色由图像种子的色相决定(Monet 体验,D38)。
//! 3. **动态路径不许被顺手改成固定中性**:这条必须走 **`resolve_source` 公开入口**测——
//! `Card::scheme` 那一层根本没有「取色」这回事,测它等于测空气(复审 r1 p1-1 就是这个:
//! 把 `resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性,8 条测试全绿)。见
//! `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`。
//! 4. **WCAG 不因换中性色相而掉档**:8 张卡 × 浅/深两套 × 26 对文字/图标对全部 ≥ 4.5:1。
//!
//! ## 实测表(2026-11,本文件 `dump_card_palette_for_the_color_card` 的输出)
//!
//! | 卡 | 改前 `surface`(浅) | 改后 `surface`(浅) | 改前 HCT(浅) | 改后 HCT(浅) |
//! |---|---|---|---|---|
//! | sky | `#F6FAFF` | `#F6FAFF` | 236.86° / 6.41 | 236.86° / 6.41 |
//! | lavender | `#FDF7FF` | `#F6FAFF` | 298.10° / 5.87 | 236.86° / 6.41 |
//! | forest | `#EEFDEE` | `#F6FAFF` | 157.01° / 11.77 | 236.86° / 6.41 |
//! | amber | `#FFF8F4` | `#F6FAFF` | 71.48° / 1.89 | 236.86° / 6.41 |
//! | rose | `#FFF8F7` | `#F6FAFF` | 22.09° / 1.29 | 236.86° / 6.41 |
//! | teal | `#EBFEF8` | `#F6FAFF` | 182.42° / 12.03 | 236.86° / 6.41 |
//! | dusk | `#FBF8FF` | `#F6FAFF` | 280.31° / 5.44 | 236.86° / 6.41 |
//! | olive | `#F9FBE1` | `#F6FAFF` | 120.99° / 11.84 | 236.86° / 6.41 |
//!
//! 深色档同理:改前 `#09151C`~`#1F0F10`、彩度 11.63~12.45,改后八张卡统一 `#09151C`
//! (235.70° / 11.70)。
//! 5. 想让「八卡同底色」的带宽松掉,`the_old_per_card_tinting...` 会红(它量的是改前路径)。
//!
//! ## 为什么容差是这个带宽(不是随手取整)
//!
@@ -36,35 +23,24 @@
//! 真正的危险是暖相回退——rose 1.29、amber 1.89,比基线低 4.5~5.1,远超 1.5 的带宽;
//! 紫相(lavender 5.87)只低 0.54,靠上面的色相断言抓(298° 偏 61°)。带宽取 1.5 = 请求
//! 彩度的 1/8,比「改前最小的一张卡偏离基线」还小,所以「9 倍差回来了」一定红。
//!
//! 改前/改后的 `surface` 实测表在子模块 [`dump`](那里同时是验收图的数据源)。
// 子模块放在 `tests/card_neutral/` 目录里(cargo 只把 `tests/*.rs` 顶层文件当一个 target,
// 目录里的文件不会被当成独立 target;crate 根的子模块默认在 `tests/` 下找,所以显式 `#[path]`)。
#[path = "card_neutral/common.rs"]
mod common;
#[path = "card_neutral/dump.rs"]
mod dump;
use common::{before_d43, flavors, hue_gap};
use unlucky_design::color::{
Hct, Role, Scheme, SchemeFlavor, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, NEUTRAL_HUE_DEG,
};
use unlucky_design::palette::card::card_scheme_is_readable;
use unlucky_design::palette::{Card, CardKey, CARDS, DEFAULT_CARD, TEXT_PAIRS};
/// 改前的路径(M87 及之前):中性调色板跟着种子染色(官方 TonalSpot)。
///
/// 产品代码已经不用它了,但公开 API 仍在(取色路径就靠它逐色染色),所以这里能原样复现「改前」。
fn before_d43(card: Card, flavor: SchemeFlavor) -> Scheme {
Scheme::from_palettes(
&unlucky_design::color::Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(
card.seed,
card.neutral_chroma,
),
flavor,
)
}
fn flavors() -> [SchemeFlavor; 2] {
[SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark]
}
/// 色相环上的最短距离(度)。
fn hue_gap(a: f64, b: f64) -> f64 {
let raw = (a - b).abs();
raw.min(360.0 - raw)
}
use unlucky_design::palette::{
resolve_source, Card, CardKey, ImageInput, Level, CARDS, DEFAULT_CARD, TEXT_PAIRS,
};
/// 天蓝卡就是产品默认色:固定的中性色相**沿用**它,所以 49 个角色必须一位不差。
///
@@ -274,10 +250,11 @@ fn card_scheme_matches_from_accent_when_chroma_is_the_default() {
}
}
/// 动态路径的守护测试(D38/D43):同一张图,**两张不同色卡下强调色相同、底色由图像 seed 决定**。
/// **生成器层**:同一张图,两张不同色卡下强调色相同、底色由图像 seed 决定。
///
/// 谁把取色路径也改成固定中性,这条立刻红:那时两张卡的 `surface` 会变成同一个冷白色,
/// 而图像种子的色相(红相 ~22°)会从表面色上消失。
/// ⚠️ 只测 `Seed::scheme` 这一层,**不覆盖接线**:取色分支在实际入口
/// `palette::resolve::try_level` 里,接线由 `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`
/// 守(复审 r1 p1-1 的病根就是这条用例看着像守护、其实测不到接线)。
#[test]
fn image_scheme_ignores_the_preset_neutral_hue() {
// 4×4 纯 `#B23A48`(rose 卡的种子色)——色相远离固定的 239.5°,好坏都能分辨。
@@ -330,6 +307,65 @@ fn image_scheme_ignores_the_preset_neutral_hue() {
}
}
/// **接线的**守护测试(复审 r1 p1-1):走产品公开入口 [`resolve_source`],不是 `Card::scheme`。
///
/// 上一版只有生成器层那条用例:实测把 `palette::resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性
/// 时**8 条测试全绿**,而同一张 `#B23A48` 图的 `surface` 已从 `#FFF8F7`(暖白,跟着图走)
/// 退化成 `#F6FAFF`(色卡冷白)。断言测 A 层、接线在 B 层——这条把整条链跑通。
#[test]
fn resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed() {
// 4×4 纯 `#B23A48`:种子色相 15.5°(底色 8 bit 量化后读回 22.09°),离 239.51° 很远。
let pixels = [0xB2u8, 0x3A, 0x48, 0xFF].repeat(16);
let flavor = SchemeFlavor::Light;
let mut resolved: Vec<(CardKey, Scheme)> = Vec::new();
for key in [CardKey::Sky, CardKey::Teal] {
let (scheme, provenance) = resolve_source(
Some(ImageInput::pixels(&pixels, 4, 4)),
None,
Some(key),
flavor,
);
assert_eq!(
provenance.level,
Level::BackgroundImage,
"{key:?}:背景图这一级没被用上(回落链本身变了)"
);
resolved.push((key, scheme));
}
let surface = resolved[0].1.get(Role::Surface);
// ① 底色在按图染色:必须是暖白,而不是色卡那条冷调中性。这一格就是「变异检测器」。
assert_eq!(
surface.to_hex(),
"#FFF8F7",
"取色方案的 surface 被拉回了色卡中性色相"
);
let surface_hue = Hct::from_color(surface).hue;
assert!(
hue_gap(surface_hue, 22.0) < 5.0,
"surface 色相 {surface_hue:.2}° 没跟着图走"
);
assert!(
hue_gap(surface_hue, NEUTRAL_HUE_DEG) > 100.0,
"surface 色相 {surface_hue:.2}° 贴到了色卡固定的 {NEUTRAL_HUE_DEG:.2}°"
);
// ② 两张卡下强调色与底色都相同:底色只由图像决定,色卡只贡献中性彩度。
assert_eq!(
(resolved[0].1.get(Role::Primary), surface),
(
resolved[1].1.get(Role::Primary),
resolved[1].1.get(Role::Surface)
),
"同一张图在两张卡下的主色与底色都该相同(八张卡的中性彩度都是 12)"
);
// ③ 与色卡路径明确不同:否则「取色」就等于「色卡 + 换强调色」。
assert_ne!(
surface,
DEFAULT_CARD.scheme(flavor).get(Role::Surface),
"取色方案的 surface 与天蓝卡的相同——取色路径退化成色卡路径了"
);
}
/// 8 张卡 × 浅/深 × 26 对:换中性色相后仍全部过 WCAG AA(`wcag::check` 全表),
/// 并把最受中性色相影响的一对(on-surface / surface)钉在实测量级上。
#[test]
@@ -346,54 +382,19 @@ fn every_card_scheme_meets_wcag_aa_under_the_fixed_neutral() {
);
// 中性色相变了,最受影响的一对是 on-surface / surface(改前逐卡 16.23~16.44 浅 /
// 14.30~14.42 深)。改后八张卡同一个底色,这一对也逐卡相同,钉住量级免得漂移。
// 区间按模式分开:写成 `(浅区间) || (深区间)` 会让浅/深两个值互换也照样绿。
let body = scheme.contrast(Role::OnSurface, Role::Surface);
let band = match flavor {
SchemeFlavor::Light => 16.30..=16.40,
SchemeFlavor::Dark => 14.28..=14.36,
};
assert!(
(16.30..=16.40).contains(&body) || (14.28..=14.36).contains(&body),
"{} / {}:on-surface/surface = {body:.3},超出实测区间 \
(浅 16.30~16.40 / 深 14.28~14.36)",
band.contains(&body),
"{} / {}:on-surface/surface = {body:.3},超出 {} 模式的实测区间 {band:?}",
card.key,
flavor.name(),
flavor.name()
);
}
}
}
/// 出图脚本读的 hex 行(改前 + 改后并排),跑法:
/// `cargo test -p unlucky-design --test card_neutral -- --nocapture`。
///
/// 格式 `CARD|key|flavor|before|role=hex;role=hex;…`(承接那张「8 张卡 surface 色块并排 +
/// 切 sky→teal 窗口底色」的验收图;渲染脚本 `/d/tmp/m88/render.py` 只做排版,数据全在这里)。
#[test]
fn dump_card_palette_for_the_color_card() {
const SHOWN: [Role; 10] = [
Role::Surface,
Role::OnSurface,
Role::OnSurfaceVariant,
Role::SurfaceVariant,
Role::SurfaceContainer,
Role::SurfaceContainerHigh,
Role::Outline,
Role::Primary,
Role::OnPrimary,
Role::PrimaryContainer,
];
for card in CARDS {
for flavor in flavors() {
for (tag, scheme) in [
("before", before_d43(card, flavor)),
("after", card.scheme(flavor)),
] {
let pairs: Vec<String> = SHOWN
.iter()
.map(|role| format!("{}={}", role.name(), scheme.get(*role).to_hex()))
.collect();
println!(
"CARD|{}|{}|{tag}|{}",
card.key,
flavor.name(),
pairs.join(";")
);
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,27 @@
//! `card_neutral` 测试组共用的帮手:改前路径的复原、模式列表、色相环距离。
//!
//! 拆成子模块是为了单文件 ≤400 行的纪律(`card_neutral.rs` 是 crate 根,`common` / `dump`
//! 只是它的子模块;cargo 只把 `tests/card_neutral.rs` 当一个 test target)。
use unlucky_design::color::{Palettes, Scheme, SchemeFlavor};
use unlucky_design::palette::Card;
/// 改前的路径(M87 及之前):中性调色板跟着种子染色(官方 TonalSpot)。
///
/// 产品代码已经不用它了,但公开 API 仍在(取色路径就靠它逐色染色),所以这里能原样复现「改前」。
pub fn before_d43(card: Card, flavor: SchemeFlavor) -> Scheme {
Scheme::from_palettes(
&Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(card.seed, card.neutral_chroma),
flavor,
)
}
pub fn flavors() -> [SchemeFlavor; 2] {
[SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark]
}
/// 色相环上的最短距离(度)。
pub fn hue_gap(a: f64, b: f64) -> f64 {
let raw = (a - b).abs();
raw.min(360.0 - raw)
}
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
//! 出图脚本读的 hex 行(无断言,纯打印)+ D43 的实测表(本文件就是那张表的来源)。
//!
//! 跑法:`cargo test -p unlucky-design --test card_neutral -- --nocapture`
//!
//! ## 改前 / 改后 `surface` 实测(2026-11)
//!
//! | 卡 | 改前 `surface`(浅) | 改后 `surface`(浅) | 改前 HCT(浅) | 改后 HCT(浅) |
//! |---|---|---|---|---|
//! | sky | `#F6FAFF` | `#F6FAFF` | 236.86° / 6.41 | 236.86° / 6.41 |
//! | lavender | `#FDF7FF` | `#F6FAFF` | 298.10° / 5.87 | 236.86° / 6.41 |
//! | forest | `#EEFDEE` | `#F6FAFF` | 157.01° / 11.77 | 236.86° / 6.41 |
//! | amber | `#FFF8F4` | `#F6FAFF` | 71.48° / 1.89 | 236.86° / 6.41 |
//! | rose | `#FFF8F7` | `#F6FAFF` | 22.09° / 1.29 | 236.86° / 6.41 |
//! | teal | `#EBFEF8` | `#F6FAFF` | 182.42° / 12.03 | 236.86° / 6.41 |
//! | dusk | `#FBF8FF` | `#F6FAFF` | 280.31° / 5.44 | 236.86° / 6.41 |
//! | olive | `#F9FBE1` | `#F6FAFF` | 120.99° / 11.84 | 236.86° / 6.41 |
//!
//! 深色档同理:改前 `#09151C`~`#1F0F10`、彩度 11.63~12.45,改后八张卡统一 `#09151C`
//! (235.70° / 11.70)。
//!
//! ## 这条用例为什么没有断言
//!
//! 它是**数据导出**(`CARD|` 行给 `/d/tmp/m88/render.py` 排版成验收图),断言在同目录的
//! `card_neutral.rs` 里。放这里是为了让根文件留在 ≤400 行以内。
use super::common::{before_d43, flavors};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::palette::CARDS;
/// 出图脚本读的 hex 行(改前 + 改后并排),跑法:
/// `cargo test -p unlucky-design --test card_neutral -- --nocapture`。
///
/// 格式 `CARD|key|flavor|before|role=hex;role=hex;…`(承接那张「8 张卡 surface 色块并排 +
/// 切 sky→teal 窗口底色」的验收图;渲染脚本 `/d/tmp/m88/render.py` 只做排版,数据全在这里)。
#[test]
fn dump_card_palette_for_the_color_card() {
const SHOWN: [Role; 10] = [
Role::Surface,
Role::OnSurface,
Role::OnSurfaceVariant,
Role::SurfaceVariant,
Role::SurfaceContainer,
Role::SurfaceContainerHigh,
Role::Outline,
Role::Primary,
Role::OnPrimary,
Role::PrimaryContainer,
];
for card in CARDS {
for flavor in flavors() {
for (tag, scheme) in [
("before", before_d43(card, flavor)),
("after", card.scheme(flavor)),
] {
let pairs: Vec<String> = SHOWN
.iter()
.map(|role| format!("{}={}", role.name(), scheme.get(*role).to_hex()))
.collect();
println!(
"CARD|{}|{}|{tag}|{}",
card.key,
flavor.name(),
pairs.join(";")
);
}
}
}
}