feat(iced): 反馈类家族四件(Progress / Snackbar / Dialog / EmptyState)

D39 五家族并行的反馈类线(M78 / COMPFEED)。全部对消息类型泛型、不 import app::Message,
数值来自令牌或登记为 G17(令牌层没有反馈类的 ComponentMetrics 与骨架位)。

- Progress:linear(确定态 FillPortion 占比 + 官方 1750ms 双段不定态 keyframes)与
  circular(40/4 环,弧长 = 数值×360°,不定态走官方 6000ms 弧长+旋转 keyframes)。
  环形用几何 SVG(canvas feature 没开),组件不计时,相位由调用方给。
- Snackbar:48/68 两种高、上限宽 600(A1 ContainerMaxWidth)、12 外边距、贴顶/贴底、
  action(InversePrimary)+ 关闭键(InverseOnSurface);**组件不计时**,超时归调用方。
  iced 的 Length 没有 min-width ⇒ 344 的最小宽由宿主保证(登记 G17-d,与按钮 G15 同墙)。
- Dialog:scrim(黑@0.32 预合成实色,D27)+ R28 + SurfaceContainerHigh + pad 24 +
  标题/正文/动作三区 + 无动作/单动作/双动作;官方 280..560 区间内取 480。
- EmptyState:**官方没有这个组件**,96 图标块/32 图标/HeadlineSmall 全部标 [估]。
- action.rs:Dialog/Snackbar 共用的文字/图标动作(内容角色作参数,状态层仍走 interaction)。
- gallery/feedback.rs:状态矩阵;家族内再切一段 ULL_FEEDBACK_PART(all|progress|snackbar|
  dialog|empty),开关本身住在 feedback/gallery_parts.rs,不动 gallery/mod.rs。
- feedback/probe.rs:对着真截图量像素(渲染层断言),四类几何各逐项钉住。
- feedback/tests.rs:几何/节奏/角色/scrim 的纯函数断言。

gates: fmt --all --check · clippy -p unlucky-app-iced --all-targets -D warnings ·
test -p unlucky-app-iced(144 通过 / 0 失败)
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AskaEth committed 2026-11-02 15:56:42 +08:00
1 parent 27f0d2a551
commit 36f58d7904
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+2900 -39

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@@ -0,0 +1,157 @@
//! 反馈家族里的两个**小动作件**:文字动作与图标动作。
//!
//! ## 为什么不复用 `buttons`
//!
//! 这两处的内容角色都不在按钮家族的三档里:Dialog 动作 = `Primary`,Snackbar action =
//! `InversePrimary`(A1 `SnackbarTokens.ActionLabelTextColor`),Snackbar 关闭图标 =
//! `InverseOnSurface`。`buttons::text` 固定 `OnSurfaceVariant`(12b §1.9 的 Text 变体口径),
//! 拿它画 Dialog 动作就是颜色角色错位(rubric 判 P1)。
//!
//! 所以这里只做**一份**最小实现:内容/容器角色作参数,尺寸/字级仍走令牌,状态层仍走
//! [`interaction`]——与按钮家族同一条产线,只是角色由调用点给。
//!
//! ## 禁用是状态不是构造器
//!
//! 照 `selection/chip.rs` 修好的模式:`on_press: Option<M>`,`None` = 禁用;文字色降到
//! `OnSurface@38%`([`interaction::disabled_content_over_role`]),标签本身**不删**。
use iced::widget::{button, text};
use iced::{Background, Border, Element, Length, Padding, Shadow};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
/// 一个文字动作(Dialog 的动作区、Snackbar 的 action 共用)。
///
/// - `content` / `container_role`:内容色与**状态层叠在什么颜色上**(Dialog =
/// `Primary` on `SurfaceContainerHigh`;Snackbar = `InversePrimary` on `InverseSurface`);
/// - `on_press = None` → 禁用(文字降到 38%,仍占位);
/// - `forced`:取证用的强制态(运行期不要给)。
pub(super) fn text_action<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
label: &'a str,
content: Role,
container_role: Role,
on_press: Option<M>,
forced: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let style = ui.emphasized(TypeRole::LabelLarge);
let height = ui.metrics().control_height;
let pad = ui.space(Space::X3);
let shape = Component::TextButton.spec().shape;
let radius = ui.radius(shape, height);
let disabled = on_press.is_none();
let ink = if disabled {
interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, false)
} else {
ui.color(content)
};
let element = button(
text(label)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ink),
)
.height(Length::Fixed(height))
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: pad,
bottom: 0.0,
left: pad,
})
.style(move |_theme, status| {
let state = forced.unwrap_or_else(|| {
if disabled {
Interaction::Disabled
} else {
Interaction::from_status(status)
}
});
button::Style {
background: interaction::overlay_color(ui, state, content, container_role)
.map(Background::Color),
text_color: ink,
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
// 浮层的阴影只在 Dialog 容器上(rubric K3 单层),动作件本身不投影。
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
});
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
/// 一个图标动作(Snackbar 的关闭键)。命中区 = `touch_target`,字形经 `layout::centered_fixed`
/// 锁在 24(Q9:不锁的话字体会被 Button 的 Fill 约束撑满)。
pub(super) fn icon_action<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
kind: IconKind,
content: Role,
container_role: Role,
on_press: Option<M>,
forced: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let metrics = ui.metrics();
let side = metrics.touch_target;
let glyph_side = unlucky_design::icons::IconSize::Toolbar.px();
let shape = Component::IconButton.spec().shape;
let radius = ui.radius(shape, side);
let disabled = on_press.is_none();
let ink = if disabled {
interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, false)
} else {
ui.color(content)
};
let element = button(layout::centered_fixed(
glyph_side,
glyph_side,
icons::view::<M>(kind, ink),
))
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.padding(Padding::default())
.style(move |_theme, status| {
let state = forced.unwrap_or_else(|| {
if disabled {
Interaction::Disabled
} else {
Interaction::from_status(status)
}
});
button::Style {
background: interaction::overlay_color(ui, state, content, container_role)
.map(Background::Color),
text_color: ink,
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
});
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
@@ -0,0 +1,235 @@
//! Dialog(`research/12b` §7):scrim + 容器 + 标题/正文/动作三区。
//!
//! ## 官方值(`[源]` = A1,`DialogTokens` + `AlertDialogKt`,`javap` 核对)
//!
//! | # | 项 | 值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 7.1 | 圆角 | **28**(`CornerExtraLarge`) | `Component::Dialog.spec().shape` |
//! | 7.2 | 容器 | **`SurfaceContainerHigh`**(`DialogTokens.ContainerColor`) | `Ui::layer(MaterialLayer::Overlay)` |
//! | 7.3 | 内距 | 四边 **24**;标题下 **16**;正文下 **24** | [`DialogGeometry`](`Space` 档位) |
//! | 7.4 | 宽 | 官方 **280..560**;本项目 **480** | [`DialogGeometry::width`] |
//! | 7.5 | 字级 | 标题 `HeadlineSmall 24/32`、正文 `BodyMedium 14/20`、动作 `LabelLarge 14/20 w500` | 组件层取角色 |
//! | 7.6 | 动作区 | 文本 **`Primary`**;主轴 **8** / 交叉 **12**;右对齐 | [`DialogGeometry`] |
//! | 7.7 | 遮罩 | `scrim` = 纯黑 @ **0.32**(`SCRIM_ALPHA`) | [`scrim`] |
//! | 7.8 | 数量 | 一屏 **1 个** modal | 页面责任(组件不计数) |
//!
//! ## 三种动作形态
//!
//! [`DialogActions::None`](纯告知)/ [`DialogActions::Single`](「知道了」)/
//! [`DialogActions::Double`](「取消」+「删除」,右边是主操作)。双动作的 `dismiss` 在左、
//! `confirm` 在右(M3 的阅读序;本项目**不**做「危险操作反色」——官方 Dialog 动作只有 `Primary`)。
//!
//! ## scrim 为什么是**不透明预合成**
//!
//! 官方是「纯黑 @0.32 盖在内容上」。D27 要求 CPU 档零半透明(否则 CPU/GPU 两图不一致),
//! 所以 [`scrim`] 返回的是 `黑@0.32` **叠在 `MaterialLayer::Canvas` 上**之后的实色:
//! 逐像素与「真半透明铺在 surface 上」等价(遮罩下通常就是底色),且两档渲染一致。
//! 代价:遮罩下若是图片/卡片,合成目标不是 surface —— 这条登记为偏离 D-2。
//!
//! ## 不画阴影(偏离 D-1)
//!
//! 官方 L3 有阴影,但 D27(CPU 禁模糊)+ 令牌层 `ShadowSpec` 仍是 M63 占位值 ⇒ 先不画,
//! 层级由 `SurfaceContainerHigh` + scrim 表达。
use iced::widget::{column, container, row, text, Space};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::{Role, Scheme};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::{to_iced, Ui};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::action;
use super::panel::DialogGeometry;
/// 动作区的三种形态(「无动作」「单动作」「双动作」)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum DialogActions<'a, M> {
/// 无动作:只有标题与正文(纯告知型,例如「已是最新版本」)。
None,
/// 单动作:确认/知道了。
Single {
/// 动作文案。
label: &'a str,
/// 按下后的消息。
on_press: M,
},
/// 双动作:左侧 dismiss、右侧 confirm。
Double {
/// 左(次要)动作。
dismiss: (&'a str, M),
/// 右(主)动作。
confirm: (&'a str, M),
},
}
impl<'a, M> DialogActions<'a, M> {
/// 是否为空(图例/测试用)。
pub fn is_empty(&self) -> bool {
matches!(self, DialogActions::None)
}
}
/// 一个对话框的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Dialog<'a, M> {
title: &'a str,
body: &'a str,
actions: DialogActions<'a, M>,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Dialog<'a, M> {
/// 标题 + 正文,默认无动作。
pub fn new(title: &'a str, body: &'a str) -> Self {
Self {
title,
body,
actions: DialogActions::None,
state: None,
}
}
/// 单动作。
pub fn confirm(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.actions = DialogActions::Single { label, on_press };
self
}
/// 双动作(左 dismiss / 右 confirm)。
pub fn double(mut self, dismiss: (&'a str, M), confirm: (&'a str, M)) -> Self {
self.actions = DialogActions::Double { dismiss, confirm };
self
}
/// 强制动作件的视觉态(gallery 取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// 遮罩色:`黑 @ SCRIM_ALPHA` 叠在 `MaterialLayer::Canvas` 上之后的**实色**(D27)。
pub fn scrim(ui: &Ui) -> iced::Color {
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
let canvas = scheme.get(MaterialLayer::Canvas.surface_role());
to_iced(scheme.scrim().over(canvas))
}
/// 把内容放进一块遮罩里(模态的「背后压暗」)。页面把它压在自己的内容上面即可。
pub fn scrimmed<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, M>>) -> Element<'a, M> {
let backdrop = scrim(ui);
container(content)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(backdrop)),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 画一个对话框(不含遮罩;遮罩用 [`scrimmed`])。
pub fn dialog<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: Dialog<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = DialogGeometry::of(ui);
let surface = ui.layer(MaterialLayer::Overlay);
let radius = iced::border::Radius::new(geometry.radius);
let title_style = ui.style(TypeRole::HeadlineSmall);
let body_style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
let mut content = column![].width(Length::Fill).spacing(0.0).push(
text(spec.title)
.size(title_style.size_px)
.font(ui.font_of(title_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
);
content = content.push(gap(geometry.title_gap)).push(
text(spec.body)
.size(body_style.size_px)
.font(ui.font_of(body_style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
if !spec.actions.is_empty() {
content = content.push(gap(geometry.body_gap)).push(actions_row(
ui,
&geometry,
spec.actions,
spec.state,
));
}
container(content)
.width(Length::Fixed(geometry.width))
.max_width(geometry.max_width)
.padding(Padding::from(geometry.padding))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(surface)),
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 两区之间的固定留白(A1 的「标题下 16 / 正文下 24」)。
fn gap<'a, M: 'a>(height: f32) -> Element<'a, M> {
Space::new()
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(height))
.into()
}
/// 动作区:右对齐,主轴间距 8(A1 `ButtonsMainAxisSpacing`)。
fn actions_row<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
geometry: &DialogGeometry,
actions: DialogActions<'a, M>,
state: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let controls = match actions {
DialogActions::None => row![],
DialogActions::Single { label, on_press } => row![action::text_action(
ui,
label,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(on_press),
state,
)],
DialogActions::Double { dismiss, confirm } => row![
action::text_action(
ui,
dismiss.0,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(dismiss.1),
state,
),
action::text_action(
ui,
confirm.0,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(confirm.1),
state,
),
],
};
container(
controls
.spacing(geometry.action_gap)
.align_y(Alignment::Center),
)
.width(Length::Fill)
.align_x(Alignment::End)
.into()
}
@@ -0,0 +1,134 @@
//! 空态 EmptyState(`research/12b` §15):图标块 + 标题 + 说明 + 可选动作。
//!
//! ## ⚠️ 这是**项目自定**组件,官方 Material 3 没有它
//!
//! `research/14`(官方组件清单)里**没有** EmptyState 这一项,Compose `material3` 也没有
//! 对应 token。所以本文件的数值**全部是 `[估]`**(`research/12b §15` + `11b R14` + M53 的空态锚点),
//! 不得对外声称「按官方规格实现」:
//!
//! | # | 项 | 值 | 等级 |
//! |---|---|---|---|
//! | 15.1 | 图标块 | **96×96**,圆角 `Large(16)`,图标 **32** | `[估]`(圆角/图标档位是真令牌,96 是项目值) |
//! | 15.2 | 标题 | **HeadlineSmall 24/32**(空态是唯一允许 Headline 级的场景) | `[规格]` `11b R14` |
//! | 15.3 | 副文案 | **BodySmall 12/16** `OnSurfaceVariant`,最多 2 行 | `[规格]` |
//! | 15.4 | 垂直留白 | 内容在可用区居中(上下留白差 ≤8) | `[估]` |
//! | 15.5 | 快捷入口 | ≤ **3** 个 | `[估]`(本组件只给 1 个动作,见下) |
//! | 15.6 | CTA | 走标准 Button(40 高 / full 圆角),实心 `Primary` 占「每屏一个」名额 | `[源]`(按钮家族) |
//!
//! ## 为什么 CTA 直接用 `buttons::filled`
//!
//! 15.6 说 CTA 就是标准按钮。复用按钮家族有两个好处:空态的 CTA 与全站按钮同日升级;
//! 也顺带证明「组件库能跨家族组合」——本文件因此是唯一 import 兄弟家族的地方。
use iced::widget::{column, container, text};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::buttons::{self, Button};
use super::super::layout;
use super::panel::EmptyStateGeometry;
/// 一个空态的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct EmptyState<'a, M> {
icon: IconKind,
title: &'a str,
body: &'a str,
action: Option<(&'a str, M)>,
}
impl<'a, M> EmptyState<'a, M> {
/// 图标 + 标题 + 说明,默认无动作。
pub fn new(icon: IconKind, title: &'a str, body: &'a str) -> Self {
Self {
icon,
title,
body,
action: None,
}
}
/// 一个主操作(15.6:标准 Filled 按钮)。
pub fn action(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.action = Some((label, on_press));
self
}
}
/// 画一个空态(内容整体在可用区里水平 + 垂直居中)。
pub fn empty_state<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: EmptyState<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = EmptyStateGeometry::of(ui);
let title_style = ui.style(TypeRole::HeadlineSmall);
let body_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
// Q9:图标必须落在固定尺寸的盒子里,否则 fill 约束会让 usvg 按 Contain 撑满 96 块。
let glyph = layout::centered_fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(spec.icon, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
let block_radius = iced::border::Radius::new(geometry.block_radius);
// 块底色 `[估]`:取材质层 `Card`(`SurfaceContainerLow`)——空态块是「内容卡片」层级,
// 不是浮层也不是画布;官方没有这个组件,所以这条是我们自己的口径。
let block_color = ui.layer(MaterialLayer::Card);
let block = container(glyph)
.width(Length::Fixed(geometry.block))
.height(Length::Fixed(geometry.block))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(block_color)),
border: Border {
radius: block_radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
let mut content = column![]
.align_x(Alignment::Center)
.spacing(geometry.gap_body)
.push(block)
.push(gap(geometry.gap_title))
.push(
text(spec.title)
.size(title_style.size_px)
.font(ui.font_of(title_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
)
.push(
text(spec.body)
.size(body_style.size_px)
.font(ui.font_of(body_style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
if let Some((label, message)) = spec.action {
content = content
.push(gap(geometry.gap_action))
.push(buttons::filled(ui, Button::new(label, message)));
}
container(content)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding::from(geometry.gap_action))
.into()
}
/// 固定高度的透明留白(列间距在 `spacing` 之外还要分档时用)。
fn gap<'a, M: 'a>(height: f32) -> Element<'a, M> {
iced::widget::Space::new()
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(height))
.into()
}
@@ -0,0 +1,97 @@
//! 反馈家族自己的 gallery 段落开关(`ULL_FEEDBACK_PART`)。
//!
//! 契约 §9.1/§9.2:**`gallery/` 是 harness,不属于任何家族**——家族线不得为了自己出图去改
//! `gallery/mod.rs`;需要新能力时用「环境变量 + 默认向后兼容」,并报给 tower。
//! 本文件走的就是这条:开关本身住在**家族自己的目录**里,`gallery/feedback.rs` 只消费它。
//!
//! 为什么要再切一层:`ULL_GALLERY_SECTION=feedback` 只能把整个家族拎出来,而四件的高度
//! 超过 1180×760 首屏;`probe` 的几何断言需要「这一屏只画这一件」的干净取景。
//!
//! | 值 | 渲染 |
//! |---|---|
//! | 未设置 / 空 / `all` | 四块全渲染(prog → snack → empty → dialog),与不加开关一致 |
//! | `progress` / `snackbar` / `empty` / `dialog` | 只渲染那一块 |
//! | 其它 | 回落 `all` **并打一行 stderr**(静默回落会让人拿错图还以为拍的就是那一段) |
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
/// 家族内切分的环境变量名。
pub const PART_ENV: &str = "ULL_FEEDBACK_PART";
/// 四块的位(1 progress / 2 snackbar / 4 empty / 8 dialog)。
pub const PROGRESS: u8 = 1;
pub const SNACKBAR: u8 = 2;
pub const EMPTY: u8 = 4;
pub const DIALOG: u8 = 8;
const BLOCKS: [(u8, &str); 4] = [
(PROGRESS, "progress"),
(SNACKBAR, "snackbar"),
(EMPTY, "empty"),
(DIALOG, "dialog"),
];
/// 本次渲染哪几块。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub struct Part(u8);
impl Part {
/// 四块全渲染(默认)。
pub const ALL: Self = Self(PROGRESS | SNACKBAR | EMPTY | DIALOG);
/// 只有一块(名字不认识 → `None`,由 [`Part::from_env`] 回落并打日志)。
pub fn only(name: &str) -> Option<Self> {
BLOCKS
.iter()
.find(|(_, block)| *block == name)
.map(|(bit, _)| Self(*bit))
}
/// 读 `ULL_FEEDBACK_PART`:空 / `all` → 全渲染;未识别的值 → 回落 + stderr 一行。
pub fn from_env() -> Self {
let Ok(raw) = std::env::var(PART_ENV) else {
return Self::ALL;
};
let name = raw.trim().to_ascii_lowercase();
if name.is_empty() || name == "all" {
return Self::ALL;
}
if let Some(parts) = Self::only(&name) {
return parts;
}
eprintln!(
"[feedback] {PART_ENV}={raw:?} 不是已知部分(all|progress|snackbar|dialog|empty),已回落 all"
);
Self::ALL
}
/// 这一块要不要画。
pub fn has(self, bit: u8) -> bool {
self.0 & bit != 0
}
/// 本次渲染的块名(stderr 日志用)。
pub fn names(self) -> Vec<&'static str> {
BLOCKS
.iter()
.filter(|(bit, _)| self.has(*bit))
.map(|(_, name)| *name)
.collect()
}
/// 打印本次渲染了哪几块(首帧一次)。
pub fn log_once(self) {
if PART_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
let raw = std::env::var(PART_ENV).unwrap_or_else(|_| "all".to_owned());
eprintln!(
"[feedback] part={raw} → 渲染 {} 块:{}",
self.names().len(),
self.names().join(", ")
);
}
}
/// `[feedback] ...` 每进程只打一行(`view` 每帧都跑)。
static PART_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
@@ -0,0 +1,255 @@
//! 反馈家族的**几何与节奏**:值要么来自令牌,要么在此登记 **G17**(不散落在组件里)。
//!
//! ## 参考值 → 落点(`[源]` = A1,已用 `javap` 逐字段核对,命令见文末)
//!
//! | # | 量 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 12.1 | 线性厚度(激活/轨道同值) | **4** / **4**,圆角 full | [`LinearGeometry::thickness`] + `Component::ProgressIndicator.spec().shape` |
//! | 12.2 | 线性颜色 | 激活 `Primary`、轨道 `SecondaryContainer` | 组件层取角色 |
//! | 12.3 | 环形直径 / 厚度 / 环↔轨间隙 | **40 / 4 / 4** | [`CircularGeometry`] |
//! | 12.4 | 不定态节奏 | 线性 **1750ms** 双段;环形 **6000ms**(弧长 0.1→0.87 + 旋转 0→360) | [`LinearGeometry::phase_segments`] / [`CircularGeometry::indeterminate`] |
//! | 14.1 | Snackbar 圆角 | **4**(`CornerExtraSmall`) | `Component::Snackbar.spec().shape` |
//! | 14.3 | 单行 / 双行高 | **48 / 68** | `panel::SnackbarGeometry::height` |
//! | 14.4 | 文本水平内距 / 垂直内距 | **16** / **6** | `Space::X4` / `panel::SnackbarGeometry::pad_v` |
//! | 14.4b | 外边距(距窗口边) | **12**(`[规格]`:AAR 里**没有**这个常数,见 G17-c) | `panel::SnackbarGeometry::margin` |
//! | 14.x | 宽度上限 | **600**(`SnackbarKt.ContainerMaxWidth`) | `panel::SnackbarGeometry::max_width` |
//! | 7.1 | Dialog 圆角 | **28**(`CornerExtraLarge`) | `Component::Dialog.spec().shape` |
//! | 7.3 | Dialog 内边距 / 标题下 / 正文下 | **24 / 16 / 24** | `Space::X6` / `Space::X4` / `Space::X6` |
//! | 7.4 | Dialog 宽 | 官方 **280..560**;本项目取 **480** | `panel::DialogGeometry` |
//! | 7.6 | 动作区间距 | 主轴 **8** / 交叉 **12** | `Space::X2` / `Space::X3` |
//! | 15.1 | 空态图标块 | **96×96**,圆角 `Large(16)`,图标 **32** | `panel::EmptyStateGeometry`(`[估]`) |
//!
//! ## G17 登记(续 `research/15` §25 的 G13、按钮 G14/G15、选择类 G16)
//!
//! 令牌层的 `ComponentMetrics` 只有 `CHECKBOX/RADIO/SEARCH_BAR/NAVIGATION_DRAWER` 四组,
//! `LayoutMetrics` 也没有进度条厚度 / 弹窗宽 / 提示条宽高。本文件把这些量收成**命名常量**,
//! 每条都带出处等级,等令牌层补档后整段删除、改走 `Component::X.metrics()`:
//!
//! | 编号 | 量 | 值 | 等级 | 说明 |
//! |---|---|---|---|---|
//! | G17-a | 线性进度厚度 / 环形直径·厚度 | 4 / 40·4 | `[源]` | `LinearProgressIndicatorTokens.Height`、`CircularProgressIndicatorTokens.Size` |
//! | G17-b | 不定态全部时长与关键帧 | 1750ms / 6000ms | `[源]` | `ProgressIndicatorKt` 的 8+2 条 keyframes |
//! | G17-c | Snackbar 外边距 | 12 | `[规格]` | `12b §14.4` 标 `[源 Snackbar.kt:238]`,但 1.4.0 AAR 的 `SnackbarKt` 里**只有** `ContainerMaxWidth=600`;`javap` 查不到 12,故降级为 `[规格]`(`research/12b` 那句引用的行号与本机 AAR 对不上) |
//! | G17-d | Snackbar 最小宽度 | 344 | `[估]` | AAR 无此常数(同上);M2 时代口径,本项目沿用以保观感连续 |
//! | G17-e | Dialog 宽 | 480 | 项目取值 | 官方区间 280..560 (`[源]` `AlertDialogKt.DialogMinWidth/DialogMaxWidth`),取 480 让 1180 窗下两侧留白均衡 |
//! | G17-f | 空态图标块 | 96 / 圆角 16 / 图标 32 | `[估]` | **官方没有 EmptyState 组件**(`research/14` 清单里无此项),数值是 `research/12b §15` 的项目自定值 |
//!
//! ## 复现命令(A1 取数)
//!
//! ```text
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.LinearProgressIndicatorTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.CircularProgressIndicatorTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.SnackbarTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.DialogTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.ProgressIndicatorKt # 节奏
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.AlertDialogKt # 280/560/24/16/8/12
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.SnackbarKt # 600 / 6 / 16 / 8
//! ```
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::motion::Easing;
use crate::theme::Ui;
use super::keyframes::{KeyPoint, Keyframes};
// ---- G17-a:线性进度 ---------------------------------------------------------
/// 线性进度厚度(`LinearProgressIndicatorTokens.Height/ActiveThickness/TrackThickness` 同为 4)。
const LINEAR_THICKNESS: f32 = 4.0;
/// 不定态周期(`ProgressIndicatorKt.LinearAnimationDuration = 1750`)。
const LINEAR_CYCLE_MS: u32 = 1750;
/// 相位 0..1 → 两段运行条 `[(起点, 终点); 2]`(都以「占轨道比例」计)。
///
/// 四段 keyframes 全部来自 A1(`ProgressIndicatorKt` 的 `_get_linearIndeterminate*` lambda):
///
/// | 段 | 起 | 止 |
/// |---|---|---|
/// | 第一线 **前缘** | 0ms → **1000** | 0 → 1 |
/// | 第一线 **后缘** | 250ms → **1250** | 0 → 1 |
/// | 第二线 前缘 | 650ms → **1500** | 0 → 1 |
/// | 第二线 后缘 | 900ms → **1750** | 0 → 1 |
///
/// 缓动一律 `MotionTokens.EasingEmphasizedAccelerateCubicBezier`。
///
/// **前缘 > 后缘**(前缘抢跑 250ms),所以画出来的区间是 `[后缘, 前缘]`:先长后缩、向右跑。
/// 若照字面写成 `[前缘, 后缘]` 会得到负宽度(一段都不画)——这是本函数唯一容易写反的地方。
pub fn phase_segments(phase: f32) -> [(f32, f32); 2] {
[
(seg(SEG_TAIL_1, phase), seg(SEG_HEAD_1, phase)),
(seg(SEG_TAIL_2, phase), seg(SEG_HEAD_2, phase)),
]
}
fn seg(keyframes: Keyframes, phase: f32) -> f32 {
keyframes.sample(phase).clamp(0.0, 1.0)
}
macro_rules! line {
($name:ident, $start:expr, $end:expr) => {
const $name: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: LINEAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: $start,
value: 0.0,
easing: Easing::EmphasizedAccelerate,
},
KeyPoint {
ms: $end,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
};
}
line!(SEG_HEAD_1, 0, 1000);
line!(SEG_TAIL_1, 250, 1250);
line!(SEG_HEAD_2, 650, 1500);
line!(SEG_TAIL_2, 900, 1750);
/// 线性进度的几何(厚度与圆角;轨道宽由宿主给,所以没有 width)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct LinearGeometry {
/// 条厚(4)。
pub thickness: f32,
/// 圆角(full ⇒ 厚的 1/2 = 2)。
pub radius: f32,
/// 不定态周期(1750ms,调用方按它驱动 `phase`)。
pub cycle_ms: u32,
}
impl LinearGeometry {
/// 从令牌求值(圆角档位来自组件表 `ProgressIndicator = ShapeScale::Full`)。
pub fn of(_ui: &Ui) -> Self {
Self {
thickness: LINEAR_THICKNESS,
radius: Component::ProgressIndicator
.spec()
.shape
.radius_px(LINEAR_THICKNESS),
cycle_ms: LINEAR_CYCLE_MS,
}
}
}
// ---- G17-a/b:环形进度 -------------------------------------------------------
/// 环直径(`CircularProgressIndicatorTokens.Size = 40`)。
const CIRCULAR_DIAMETER: f32 = 40.0;
/// 环线宽(`CircularProgressIndicatorTokens.ActiveThickness = 4`)。
const CIRCULAR_THICKNESS: f32 = 4.0;
/// 不定态弧长下限(`ProgressIndicatorKt.CircularIndeterminateMinProgress = 0.1f`)。
const CIRCULAR_MIN: f32 = 0.1;
/// 不定态弧长上限(`CircularIndeterminateMaxProgress = 0.87f`)。
const CIRCULAR_MAX: f32 = 0.87;
/// 环形不定态周期(`CircularAnimationProgressDuration = 6000`)。
const CIRCULAR_CYCLE_MS: u32 = 6000;
/// 弧长:0.1 → 0.87(3000ms,`CircularProgressEasing`=Standard),再回 0.1(3000ms)。
const ARC_SWEEP: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: 0,
value: CIRCULAR_MIN,
easing: Easing::Standard,
},
KeyPoint {
ms: 3000,
value: CIRCULAR_MAX,
easing: Easing::Standard,
},
KeyPoint {
ms: 6000,
value: CIRCULAR_MIN,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
/// 旋转(`_get_circularIndeterminateRotationAnimationSpec` 的 8 个关键帧,占周期 0..360°)。
const ROTATION: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: 300,
value: 0.25,
easing: Easing::EmphasizedDecelerate,
},
KeyPoint {
ms: 1500,
value: 0.25,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 1800,
value: 0.5,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 3000,
value: 0.5,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 3300,
value: 0.75,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 4500,
value: 0.75,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 4800,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 6000,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
/// 环形进度的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct CircularGeometry {
/// 直径(40)。
pub diameter: f32,
/// 线宽(4)。
pub thickness: f32,
/// 圆角(full ⇒ 20;环本身是圆的,这里只用于对表)。
pub radius: f32,
/// 不定态周期(6000ms)。
pub cycle_ms: u32,
}
impl CircularGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(_ui: &Ui) -> Self {
Self {
diameter: CIRCULAR_DIAMETER,
thickness: CIRCULAR_THICKNESS,
radius: Component::ProgressIndicator
.spec()
.shape
.radius_px(CIRCULAR_DIAMETER),
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
}
}
/// 环的中线半径 = `(直径 − 线宽) / 2` ⇒ (40 − 4) / 2 = **18**。
pub fn arc_radius(&self) -> f32 {
(self.diameter - self.thickness) / 2.0
}
/// 不定态:相位 → `(弧长占比, 起始旋转占整圈的比例)`。
pub fn indeterminate(&self, phase: f32) -> (f32, f32) {
(ARC_SWEEP.sample(phase), ROTATION.sample(phase))
}
}
@@ -0,0 +1,76 @@
//! 不定态的**节奏**:把官方的 keyframes 摊成纯函数 `phase → 进度`。
//!
//! ## 为什么组件不计时
//!
//! 契约 §2:组件不持有时钟/状态所有权。`indeterminate` 的相位由**调用方**给(`phase` 0..1,
//! 由页面的 `Subscription` 每帧/每 tick 推进)。好处不只「符合契约」:截图 harness 也才能拍到
//! 确定的中间帧——否则每张图都是一次抓阄。
//!
//! ## 数据来源(A1,`javap` 读本机 AAR 得到,不是凭记忆)
//!
//! ```text
//! ~/.gradle/caches/.../material3-android/1.4.0/.../material3.aar → classes.jar
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.ProgressIndicatorKt
//! ↳ _get_linearIndeterminate{First,Second}Line{Head,Tail}AnimationSpec_$lambda$43..46
//! ```
//!
//! Compose 的 `KeyframesSpec.at(value, time).using(easing)` 是「**从该点出发的那一段**用这条缓动」,
//! 所以 [`KeyPoint::easing`] 的语义就是段起点的缓动;第一点之前 / 最后一点之后一律**保持端点值**
//! (Compose 对未覆盖的区间就是保持,这也是「段跑到头以后停在满格」的来源)。
use unlucky_design::motion::Easing;
/// 一个关键帧:`ms` 时刻的值 + **从它出发那一段**的缓动。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct KeyPoint {
/// 相对周期起点的毫秒数。
pub ms: u32,
/// 该时刻的进度(0..1,环形是「弧长占比」,旋转是「度数 / 360」)。
pub value: f32,
/// 从本点出发到下一个点的那一段使用的缓动。
pub easing: Easing,
}
/// 一条 keyframes 曲线(一个周期内可采样任意相位)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Keyframes {
/// 周期长度(毫秒)。`phase` 按它折算成时间,再对周期取模(相位可越界/可循环)。
pub cycle_ms: u32,
/// 关键帧(按 `ms` 升序)。
pub points: &'static [KeyPoint],
}
impl Keyframes {
/// 采样:`phase`(任意实数,按周期取模)→ 进度。
///
/// 空列表给 0;`cycle_ms == 0` 时直接给首点的值(没有可循环的时间轴)。
pub fn sample(&self, phase: f32) -> f32 {
let Some(first) = self.points.first() else {
return 0.0;
};
if self.cycle_ms == 0 || !phase.is_finite() {
return first.value;
}
let cycle = self.cycle_ms as f32;
let ms = phase.rem_euclid(1.0) * cycle;
if ms <= first.ms as f32 {
return first.value;
}
for pair in self.points.windows(2) {
let (from, to) = (pair[0], pair[1]);
if ms > to.ms as f32 {
continue;
}
let span = to.ms as f32 - from.ms as f32;
if span <= 0.0 {
return to.value;
}
let t = (ms - from.ms as f32) / span;
return from.value + (to.value - from.value) * from.easing.sample(t);
}
self.points[self.points.len() - 1].value
}
}
+77 -28
View File
@@ -1,34 +1,83 @@
//! **反馈类家族(桩)**:由后续 mission 填充(§12 Progress / §14 Snackbar / §7 Dialog / §15 EmptyState)。
//! **反馈类家族**:Progress(§12)/ Snackbar(§14)/ Dialog(§7)/ EmptyState(§15)。
//!
//! 本文件目前只有占位 `demo()`。**后续 mission 只写本目录内的文件,不改 `components/mod.rs`**:
//! 家族模块已经在 `mod.rs` 里声明好,`gallery/feedback.rs` 也已经在 `gallery/mod.rs` 里声明好,
//! 所以「加组件」不需要碰任何共享文件(D39 §1 的并行地基)。
//! ## 接口(契约 §2 + §8:官方名的小写形式,对消息类型泛型,不 import `app::Message`)
//!
//! 填充时请照抄按钮家族的分层:
//! | 组件 | 入口 | 消息要求 |
//! |---|---|---|
//! | 线性进度 | [`linear(ui, Progress::determinate(0.5))`](linear) | **无消息**(进度不可点) |
//! | 环形进度 | [`circular(ui, Progress::indeterminate(phase))`](circular) | **无消息** |
//! | 提示条 | [`snackbar(ui, Snackbar::new("…").action("撤销", msg))`](snackbar) | 有动作/关闭时才要 `M` |
//! | 对话框 | [`dialog(ui, Dialog::new("标题", "正文").double(..))`](dialog) | 有动作时要 `M` |
//! | 空态 | [`empty_state(ui, EmptyState::new(icon, "标题", "说明"))`](empty_state) | 有 CTA 时要 `M` |
//!
//! - 几何进 `feedback/geometry.rs`(数值从 `Space` / `ShapeScale` / `LayoutMetrics` 取,
//! 缺令牌登记 G 编号——Dialog 的 280/560 宽、Snackbar 的 48/68 高目前都还没有令牌);
//! - 状态层只能走 [`crate::app::components::interaction`];
//! - Dialog/Snackbar 是**浮层**:阴影只在这两处允许(rubric K3),且单层。
//! 全部 `M: Clone + 'a`(与按钮家族同一口径),`Ui` 一律 `&'a Ui` 传入、组件内不 `Ui::new`。
//!
//! ## 三条硬口径(每个组件文件开头各有一套细则表)
//!
//! 1. **数值来自哪里**:颜色/字级/圆角/内距走令牌(`Role` / `TypeRole` / `ShapeScale` / `Space`),
//! 进度厚度、Snackbar 宽高、Dialog 宽、空态块这四组令牌层没有 → 登记 **G17**([`geometry`])。
//! 2. **状态层只有一处**:hover/pressed 的叠色一律经 [`interaction::overlay_color`],
//! 禁用内容一律经 [`interaction::disabled_content_over_role`];
//! 禁用是**状态**(`on_press: Option<M>` 为 `None`),不是另一个构造器(M77 之前 Chip 踩过)。
//! 3. **精确尺寸经 `layout`**:图标/几何图元一律 `layout::fixed` / `layout::centered_fixed`(Q9),
//! 居中一律父级 `align_x/align_y`(Q8,不许 `center_*`)。
//!
//! ## CPU 降级(D27)与「不画阴影」
//!
//! 本家族零模糊、零运行时半透明:进度条是实色、Dialog 的 scrim 是**预合成实色**
//! ([`scrim`]),两个浮层都不画阴影(`ShadowSpec` 还是 M63 占位值 + D27 禁模糊)。
//! 三条偏离逐条登记在报告里(D-1 无阴影 / D-2 scrim 预合成 / D-3 波浪未实现)。
//!
//! ## 逐项偏离登记(提交报告里同一份表)
//!
//! | 编号 | 参考 | 我们 | 理由 | 可修 |
//! |---|---|---|---|---|
//! | D-1 | Dialog L3 阴影 | 无阴影 | D27 CPU 禁模糊 + `ShadowSpec` 为 M63 占位 | 是(等 M63 阴影表 + 双档渲染) |
//! | D-2 | scrim 真半透明 @0.32 | 预合成实色 | D27 CPU 零半透明;遮罩下是底色时逐像素等价 | 是(GPU 档可切真 α) |
//! | D-3 | 线性波浪 3/40、环形 1.6/15 | 直线段 / 等弧长 | `12b §12.4` 明确允许,登记后用匀速替代 | 是 |
//! | D-4 | Snackbar L3 阴影 | 无阴影 | 同 D-1 | 是 |
//! | G17-d | Snackbar 最小宽 344 | 组件不强制(宿主保证) | iced `Length` 无 min-width(同按钮 G15) | 是(自定义 Widget) |
//!
//! ## 文件地图
//!
//! ```text
//! geometry.rs G17 常量 + 五组几何(含不定态 keyframes)
//! keyframes.rs 相位 → 进度 的纯函数求值器(组件不计时)
//! progress.rs linear / circular(含环形 SVG 图元)
//! snackbar.rs 提示条 + 贴顶/贴底
//! dialog.rs 对话框 + scrim
//! empty_state.rs 空态(项目自定,全部 [估])
//! action.rs 文字动作 / 图标动作(Dialog 与 Snackbar 共用)
//! gallery_parts.rs 家族自己的 gallery 段落开关(`ULL_FEEDBACK_PART`)
//! probe.rs 渲染层像素断言(对着 gallery 截图量,见其模块文档)
//! ```
//!
//! ## 桩期的 `demo()` 已删除(不是签名被改)
//!
//! M75 的占位 `demo()` 只画一行「pending」文字,没有任何验收价值;真组件的验收画面就是
//! `gallery/feedback.rs` 的四段矩阵。契约 §9.3「家族 `demo()` 签名是共享契约」约束的是
//! **别改别人的调用点**——`feedback::demo` 自始至终只有 `gallery/feedback.rs` 一个调用点,
//! 而那个文件就在本 mission 的 scope 内,所以这里连同调用点一起换成了真组件(不留死代码:
//! 一个没人调用的 `pub fn` 会直接触发 `dead_code`,`-D warnings` 门禁会红)。
use iced::widget::{container, text};
use iced::Element;
mod action;
pub mod dialog;
pub mod empty_state;
pub mod gallery_parts;
pub mod geometry;
pub mod keyframes;
pub mod panel;
pub mod progress;
pub mod snackbar;
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
#[cfg(test)]
mod pixel;
#[cfg(test)]
mod probe;
#[cfg(test)]
mod tests;
use crate::theme::Ui;
/// 占位 demo(ASCII 文案,理由同 `selection::demo`)。
pub fn demo<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
container(
text("feedback · progress / snackbar / dialog / empty state — pending")
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
)
.padding(ui.space(Space::X2))
.into()
}
pub use dialog::{dialog, scrimmed, Dialog};
pub use empty_state::{empty_state, EmptyState};
pub use progress::{circular, linear, Progress};
pub use snackbar::{snackbar, Placement, Snackbar};
@@ -0,0 +1,133 @@
//! 三件「面」的几何:Snackbar / Dialog / EmptyState(数值与出处见 [`super::geometry`] 的 G17 表)。
//!
//! 为什么与进度分家:进度那两个是**带节奏的图形**(keyframes 与相位),这三件是**静态盒子**
//! (宽高/内距/圆角)。合在一个文件里会顶到 400 行红线(AGENTS.md §3-1)。
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::icons::IconSize;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::Ui;
/// Snackbar 的几何(G17-c/d + A1 高/内距/上限)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct SnackbarGeometry {
/// 最小宽度(344,`[估]`;iced 无 min-width,见组件文档)。
pub min_width: f32,
/// 最大宽度(600,`[源]` `SnackbarKt.ContainerMaxWidth`)。
pub max_width: f32,
/// 单行高(48)。
pub single_height: f32,
/// 双行高(68)。
pub two_height: f32,
/// 距宿主边距(12,`[规格]`)。
pub margin: f32,
/// 文本水平内距(16)。
pub pad_h: f32,
/// 文本垂直内距(6)。
pub pad_v: f32,
/// 文本 ↔ 动作间距(8)。
pub gap: f32,
/// 圆角(4)。
pub radius: f32,
}
impl SnackbarGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let single_height = 48.0;
Self {
min_width: 344.0,
max_width: 600.0,
single_height,
two_height: 68.0,
margin: ui.space(Space::X3),
pad_h: ui.space(Space::X4),
pad_v: 6.0,
gap: ui.space(Space::X2),
radius: Component::Snackbar.spec().shape.radius_px(single_height),
}
}
/// 按行数取高:`lines >= 2` → 68,否则 48(官方 `heightIn(min=...)` 的等价口径)。
pub fn height_for(&self, lines: u8) -> f32 {
if lines >= 2 {
self.two_height
} else {
self.single_height
}
}
}
/// Dialog 的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct DialogGeometry {
/// 本项目宽度(480,落在官方 280..560 内)。
pub width: f32,
/// 官方下限(280)。
pub min_width: f32,
/// 官方上限(560)。
pub max_width: f32,
/// 圆角(28)。
pub radius: f32,
/// 四边内边距(24)。
pub padding: f32,
/// 标题下间距(16)。
pub title_gap: f32,
/// 正文下间距(24)。
pub body_gap: f32,
/// 动作主轴间距(8)。
pub action_gap: f32,
/// 动作交叉间距(12)。
pub action_cross: f32,
}
impl DialogGeometry {
/// 从令牌求值(内边距与三个间距全部落在 4px 栅格上 ⇒ 走 `Space`)。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let width = 480.0;
Self {
width,
min_width: 280.0,
max_width: 560.0,
radius: Component::Dialog.spec().shape.radius_px(width),
padding: ui.space(Space::X6),
title_gap: ui.space(Space::X4),
body_gap: ui.space(Space::X6),
action_gap: ui.space(Space::X2),
action_cross: ui.space(Space::X3),
}
}
}
/// 空态的几何(**全部 `[估]`**:官方没有这个组件)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct EmptyStateGeometry {
/// 图标块边长(96)。
pub block: f32,
/// 图标块圆角(16,`ShapeScale::Large`)。
pub block_radius: f32,
/// 块内图标(32,`IconSize::Empty`)。
pub icon: f32,
/// 块 ↔ 标题(16)。
pub gap_title: f32,
/// 标题 ↔ 副文案(8)。
pub gap_body: f32,
/// 副文案 ↔ 动作(24)。
pub gap_action: f32,
}
impl EmptyStateGeometry {
/// 从令牌求值(圆角档位与图标档位是真令牌,96 / 三个间距是项目自定)。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let block = 96.0;
Self {
block,
block_radius: Component::EmptyState.spec().shape.radius_px(block),
icon: IconSize::Empty.px(),
gap_title: ui.space(Space::X4),
gap_body: ui.space(Space::X2),
gap_action: ui.space(Space::X6),
}
}
}
@@ -0,0 +1,280 @@
//! 像素取证的小工具(**仅测试**):读 PNG、按「底色 → 墨色」的覆盖率找连通块与长条。
//!
//! 为什么不复用 `gallery/scan.rs`:那个模块的可见性是
//! `pub(in crate::app::components::gallery)`,从家族目录拿不到(`selection/pixel.rs` 也是
//! 同样的理由自己写了一份)。这里只重写本家族真正用到的几个纯函数。
//!
//! **判据口径 1:覆盖率而不是精确色。** 4px 厚的进度条、28 圆角的卡片,边缘全是抗锯齿;
//! 按「精确色」连通会把它们切碎(实测进度条只剩中间 1~2 行)。
//! **判据口径 2:覆盖率 ≥50%。** 50% 是几何边界(30% 会把半格抗锯齿也算进去,4px 量成 6)。
use std::path::PathBuf;
use iced::Color;
/// 8bit RGB。
pub(super) fn rgb(color: Color) -> [u8; 3] {
[
(color.r * 255.0).round() as u8,
(color.g * 255.0).round() as u8,
(color.b * 255.0).round() as u8,
]
}
/// 容差比较(抗锯齿/取整)。
pub(super) fn matches(pixel: [u8; 3], expected: [u8; 3]) -> bool {
pixel.iter().zip(expected).all(|(a, b)| a.abs_diff(b) <= 10)
}
/// `ULL_GALLERY_SHOT` → 截图路径(相对路径按**工作区根**解释:`cargo test` 的 cwd 是 crate 目录)。
pub(super) fn shot_path() -> Option<PathBuf> {
let path = PathBuf::from(std::env::var_os("ULL_GALLERY_SHOT")?);
if path.is_absolute() || path.exists() {
return Some(path);
}
let root = PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("../..");
Some(root.join(path))
}
/// 一张图的像素访问器。
pub(super) struct Shot {
pub(super) width: usize,
pub(super) height: usize,
pixels: Vec<[u8; 3]>,
}
impl Shot {
pub(super) fn load(path: &std::path::Path) -> Result<Self, String> {
let bytes = std::fs::read(path).map_err(|error| format!("读不动 {path:?}:{error}"))?;
let image = image::load_from_memory(&bytes)
.map_err(|error| format!("解 PNG 失败:{error}"))?
.to_rgb8();
let (width, height) = (image.width() as usize, image.height() as usize);
Ok(Self {
width,
height,
pixels: image.pixels().map(|p| p.0).collect(),
})
}
pub(super) fn at(&self, x: usize, y: usize) -> [u8; 3] {
self.pixels[y * self.width + x]
}
}
/// 一个外接框(闭区间)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub(super) struct BBox {
pub(super) left: usize,
pub(super) right: usize,
pub(super) top: usize,
pub(super) bottom: usize,
}
impl BBox {
pub(super) fn new(x: usize, y: usize) -> Self {
Self {
left: x,
right: x,
top: y,
bottom: y,
}
}
pub(super) fn include(&mut self, x: usize, y: usize) {
self.left = self.left.min(x);
self.right = self.right.max(x);
self.top = self.top.min(y);
self.bottom = self.bottom.max(y);
}
pub(super) fn width(&self) -> usize {
self.right - self.left + 1
}
pub(super) fn height(&self) -> usize {
self.bottom - self.top + 1
}
}
/// 尺寸容差 ±1(rubric §6 的默认容差:控件常落在半像素上,实测会多一行抗锯齿)。
pub(super) fn near(value: usize, expected: usize) -> bool {
value.abs_diff(expected) <= 1
}
pub(super) fn dims(boxes: &[BBox]) -> String {
boxes
.iter()
.map(|bbox| format!("{}×{}", bbox.width(), bbox.height()))
.collect::<Vec<_>>()
.join(", ")
}
/// `pixel` 在「`under` → `fill`」这条混色线上的**覆盖率**(0..1;≥0.5 视为「算这块墨」)。
///
/// 投影到混色向量上取比例:抗锯齿像素正好落在 0..1 之间,另一种墨(文字、别的容器色)
/// 会落在线的两侧偏远处,比例被夹到 0 或 1 之外 → 用「偏离线距离」再筛一道。
pub(super) fn coverage(pixel: [u8; 3], fill: [u8; 3], under: [u8; 3]) -> f32 {
let axis = [0, 1, 2].map(|i| f32::from(fill[i]) - f32::from(under[i]));
let offset = [0, 1, 2].map(|i| f32::from(pixel[i]) - f32::from(under[i]));
let square: f32 = axis.iter().map(|a| a * a).sum();
if square <= f32::EPSILON {
return 0.0;
}
let t: f32 = (0..3).map(|i| axis[i] * offset[i]).sum::<f32>() / square;
let distance = (0..3)
.map(|i| (offset[i] - t * axis[i]).powi(2))
.sum::<f32>()
.sqrt();
// 8.0 而不是 16.0:深色填充(如 InverseSurface)与浅底之间的混色轴很长,深色**文字**
// (OnSurfaceVariant)投影上去残差只有 ≈9 —— 16 的阈值会把文字行算成填充,于是 48 高的
// 提示条被切成好几段(实测 46 + 1 + 1)。8.0 只排除文字,保留抗锯齿边(残差 0~3)。
if distance > 8.0 {
return 0.0;
}
t.clamp(0.0, 1.0)
}
/// 第 `y` 行上所有「算 `fill` 那块墨」的连续段 `(起点, 长度)`。
pub(super) fn runs(shot: &Shot, y: usize, fill: Color, under: Color) -> Vec<(usize, usize)> {
let (ink, base) = (rgb(fill), rgb(under));
let mut found = Vec::new();
let mut start: Option<usize> = None;
for x in 0..shot.width {
let hit = coverage(shot.at(x, y), ink, base) >= 0.5;
match (hit, start) {
(true, None) => start = Some(x),
(false, Some(from)) => {
found.push((from, x - from));
start = None;
}
_ => {}
}
}
if let Some(from) = start {
found.push((from, shot.width - from));
}
found
}
/// 一行里有多少「算 `fill` 那块墨」的像素(按覆盖率 ≥50% 判)。
///
/// 用**计数**而不是「最长段」:一条 344 宽的提示条,里面一行中文字会把它切成几段,
/// 按最长段判会把中间那些行漏掉(实测 48 高被切成 6 + 6 两段)。
pub(super) fn row_ink(shot: &Shot, y: usize, fill: Color, under: Color) -> usize {
let (ink, base) = (rgb(fill), rgb(under));
(0..shot.width)
.filter(|x| coverage(shot.at(*x, y), ink, base) >= 0.5)
.count()
}
/// 连续行里「墨量 ≥ `min_ink`」的那些行 → 聚成**竖带** `(top, bottom)`。
///
/// 用途:一条 4px 的进度条在图上就是「4 个连续行、每行都有 ~320 个墨点」;
/// 一个 48 高的提示条就是「48 个连续行」。比按精确色找 bbox 稳得多。
pub(super) fn bands(shot: &Shot, fill: Color, under: Color, min_ink: usize) -> Vec<(usize, usize)> {
let mut bands: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
let mut current: Option<usize> = None;
for y in 0..shot.height {
let hit = row_ink(shot, y, fill, under) >= min_ink;
match (hit, current) {
(true, None) => current = Some(y),
(false, Some(top)) => {
bands.push((top, y - 1));
current = None;
}
_ => {}
}
}
if let Some(top) = current {
bands.push((top, shot.height - 1));
}
bands
}
/// 竖带里最宽的一行的段长:取「每行最长连通段」的最大值。
///
/// 为什么要取最大而不是某一行:矩形控件上下有留白行(没文字),只有那几行量得到全宽;
/// 文字会把中间行切成几段。两条同色矩形并排时,`runs` 分别返回各自的长段,所以也不会串。
pub(super) fn band_width(shot: &Shot, band: (usize, usize), fill: Color, under: Color) -> usize {
(band.0..=band.1)
.map(|y| {
runs(shot, y, fill, under)
.into_iter()
.map(|(_, len)| len)
.max()
.unwrap_or(0)
})
.max()
.unwrap_or(0)
}
/// 某种颜色的**精确色**连通块(只用于「找着一大块实心」这种粗定位)。
pub(super) fn blobs(shot: &Shot, color: Color, min_side: usize) -> Vec<BBox> {
let target = rgb(color);
let mut seen = vec![false; shot.width * shot.height];
let mut found = Vec::new();
for y in 0..shot.height {
for x in 0..shot.width {
if seen[y * shot.width + x] || !matches(shot.at(x, y), target) {
continue;
}
let mut stack = vec![(x, y)];
seen[y * shot.width + x] = true;
let mut bbox = BBox::new(x, y);
while let Some((cx, cy)) = stack.pop() {
bbox.include(cx, cy);
for (nx, ny) in [
(cx + 1, cy),
(cx.saturating_sub(1), cy),
(cx, cy + 1),
(cx, cy.saturating_sub(1)),
] {
let inside = nx < shot.width && ny < shot.height;
if inside && !seen[ny * shot.width + nx] && matches(shot.at(nx, ny), target) {
seen[ny * shot.width + nx] = true;
stack.push((nx, ny));
}
}
}
if bbox.width() >= min_side && bbox.height() >= min_side {
found.push(bbox);
}
}
}
found
}
/// 在 `bbox` 内找「最接近 `ink`(而不是 `under`)」的像素外接框(量文字/图标的内缩)。
pub(super) fn ink_inside(
shot: &Shot,
bbox: &BBox,
ink: Color,
under: Color,
margin: usize,
) -> Option<BBox> {
let (target, base) = (rgb(ink), rgb(under));
let mut found: Option<BBox> = None;
for y in (bbox.top + margin)..=(bbox.bottom.saturating_sub(margin)) {
for x in (bbox.left + margin)..=(bbox.right.saturating_sub(margin)) {
let pixel = shot.at(x, y);
let to_ink = pixel
.iter()
.zip(target)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum::<u32>();
let to_base = pixel
.iter()
.zip(base)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum::<u32>();
if to_ink < to_base {
match &mut found {
Some(bbox) => bbox.include(x, y),
None => found = Some(BBox::new(x, y)),
}
}
}
}
found
}
@@ -0,0 +1,369 @@
//! 反馈家族的**渲染层**几何断言:对着真截图量像素(M68 的教训:纯函数对、图可能是错的)。
//!
//! 为什么住在 `feedback/` 而不是 `gallery/`:`gallery/feedback.rs` 只负责把矩阵摆进 harness,
//! 断言加上去会把它顶到 400 行红线(与 `selection/probe.rs` 同一处置)。像素工具在同级
//! [`super::pixel`](`cfg(test)`)。
//!
//! ## 量什么(每条对一个具体错误,打红它的是「变异」那一列)
//!
//! | 类 | 判据 | 打红它的变异 |
//! |---|---|---|
//! | 线性厚度 / 圆角 | 轨道带**恰好 4 行**;条的四角**透出底色** | 厚度 4→6 / `Full`→`None` |
//! | Snackbar 宽上下限 | 宿主 800→**600**、344→**344**、300→**300**(无下限 G17-d) | 上限 600→560 |
//! | Snackbar 高 | 单行带 **48** / 双行带 **68** | 48→40 |
//! | Dialog 宽 / 内距 | 最宽行 **480**(在 280..560 内)· 标题墨迹左缩 **≈24** | 480→560 / pad 24→16 |
//! | 环形 / 空态块 / scrim | 环 40 且四角无墨 · 块 **96×96** · 遮罩带颜色 = 预合成实色 | 40→48 / 96→88 |
//!
//! ## 复现(worktree 根目录;四个部分各一张图,浅/深各一轮)
//!
//! ```text
//! for part in progress snackbar dialog empty; do
//! ULL_GALLERY_SECTION=feedback ULL_FEEDBACK_PART=$part \
//! ./target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m78/$part-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_FEEDBACK_PART=$part ULL_GALLERY_SHOT=target/m78/$part-light.png \
//! cargo test -p unlucky-app-iced feedback::probe
//! done
//! ```
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::Platform;
use super::dialog::scrim;
use super::pixel::{
band_width, bands, blobs, dims, ink_inside, matches, near, rgb, row_ink, runs, shot_path, BBox,
Shot,
};
use crate::theme::{Families, Ui};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 一条测试覆盖当前截图对应的那一段(段由 `ULL_FEEDBACK_PART` 指定,默认 `all`)。
#[test]
fn feedback_geometry_matches_the_reference() {
let Some(path) = shot_path() else {
eprintln!(
"[feedback-probe] SKIPPED:未设置 ULL_GALLERY_SHOT。这是**渲染层**几何断言,\
需要先出图(命令见本文件模块文档,注意 ULL_GALLERY_SECTION=feedback + ULL_FEEDBACK_PART)。"
);
return;
};
let shot = Shot::load(&path).expect("读 feedback 截图");
assert_eq!(
(shot.width, shot.height),
(1180, 760),
"验收图必须 1180×760 @100% DPI"
);
let flavor = if matches(
shot.at(2, 2),
rgb(ui(SchemeFlavor::Light).color(Role::Surface)),
) {
SchemeFlavor::Light
} else {
SchemeFlavor::Dark
};
let ui = ui(flavor);
let part = std::env::var("ULL_FEEDBACK_PART").unwrap_or_else(|_| "all".to_owned());
let part = part.trim().to_ascii_lowercase();
match part.as_str() {
"progress" => check_progress(&shot, &ui),
"snackbar" => check_snackbar(&shot, &ui),
"dialog" => check_dialog(&shot, &ui),
"empty" => check_empty(&shot, &ui),
other => {
// 整屏时只查最不容易被折叠线切掉的那一类;分图才是逐项判据的场合。
check_progress(&shot, &ui);
eprintln!("[feedback-probe] part={other:?} 只查了 progress 那一类;其余请在分图里查");
}
}
eprintln!("[feedback-probe] OK flavor={flavor:?} part={part}");
}
/// §12:线性厚度 4 / 圆角 full;环形 40 且真圆。
fn check_progress(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量(A1):**不能**从 `LinearGeometry` 读回期望值——那样把 4 改成 6 之后
// 「实测 6 == 期望 6」会照样绿,等于没有断言(复审 P2-4 的同一类坑)。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let track = ui.color(Role::SecondaryContainer);
let active = ui.color(Role::Primary);
// ---- 12.1 厚度:轨道带恰好 4 行(宿主 320 宽 ⇒ 每行 ~320 个轨道墨点)--------
let bar_bands = bands(shot, track, surface, 300);
assert!(
!bar_bands.is_empty(),
"没找到线性进度轨道(宿主宽 320,应有 ≥300 个墨点的行)"
);
for (top, bottom) in &bar_bands {
let height = bottom - top + 1;
assert!(
near(height, 4),
"12.1:线性进度厚必须 4(A1 Height;实测 {height} @ 行 {top})"
);
}
// ---- 12.1 圆角 full:条的四角必须透出底色(直角会把角填满)------------------
let (top, _) = bar_bands[0];
let (left, len) = runs(shot, top + 1, track, surface)
.into_iter()
.find(|(_, len)| *len >= 300)
.expect("轨道那一行必须有 ≥300 的长段");
assert!(
!matches(shot.at(left, top), rgb(track)),
"12.1:圆角 full(2) 的左上角必须透出底色(直角会填满)"
);
assert!(
matches(shot.at(left + len / 2, top + 1), rgb(track)),
"条的中间必须有墨(否则是没画出来,不是圆角)"
);
// ---- 12.3 环形:40 的外接框,且四角无墨(真圆)------------------------------
let rings: Vec<BBox> = blobs(shot, active, 30)
.into_iter()
.filter(|bbox| near(bbox.width(), 40) && near(bbox.height(), 40))
.collect();
assert!(
!rings.is_empty(),
"12.3:没找到 40(±1) 的环形激活层;候选:{}",
dims(&blobs(shot, active, 10))
);
for ring in &rings {
for (x, y) in [
(ring.left, ring.top),
(ring.right, ring.top),
(ring.left, ring.bottom),
(ring.right, ring.bottom),
] {
assert!(
!matches(shot.at(x, y), rgb(active)),
"12.3:环必须是真圆(外接框四角不该有墨)@ ({x},{y})"
);
}
}
eprintln!(
"[feedback-probe] progress:轨道带 {} 条(高 {:?})· 环 {} 个 40(±1)",
bar_bands.len(),
bar_bands
.iter()
.map(|(top, bottom)| bottom - top + 1)
.collect::<Vec<_>>(),
rings.len()
);
}
/// §14:宽度上下限 + 单/双行高。
fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量(A1):600 = SnackbarKt.ContainerMaxWidth,48/68 = SnackbarTokens。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let bar = ui.color(Role::InverseSurface);
// 行墨量下限 200:最窄的那条只有 300 宽,里面还有 ~60px 的文字 ⇒ 每行 ~240 个实心点。
// 高度 ≥40 才算提示条(标题行偶有一两行落在这条混色线上,那类 1 行的带要滤掉)。
let found: Vec<(usize, usize)> = bands(shot, bar, surface, 200)
.into_iter()
.filter(|(top, bottom)| bottom - top + 1 >= 40)
.collect();
assert!(
found.len() >= 3,
"14.x:应有 ≥3 条提示条(上限宽 / 双行 / 两条窄的),实测 {}",
found.len()
);
// 宽度集 = 每条带里最宽的那一行(留白行没有文字,量得到全宽)。
// **注意**:并排的两条窄条落在同一组行里,所以这一屏的宽度集只能证「存在 344 与 300」;
// 要把其中一条单独改坏,变异必须同时改所有实例(报告「变异」一节里写明)。
let mut widths: Vec<usize> = found
.iter()
.map(|band| band_width(shot, *band, bar, surface))
.collect();
let mut heights: Vec<usize> = found.iter().map(|(top, bottom)| bottom - top + 1).collect();
widths.sort_unstable();
heights.sort_unstable();
assert!(
!widths.iter().any(|w| *w > 601),
"没有一条可以超过上限 600:实测 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 600)),
"上限宽必须是 600(SnackbarKt.ContainerMaxWidth,宿主 800 时夹取),实测宽度集 {widths:?}"
);
// 最小宽的取值口径 344,以及「没有下限」的反证 300
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 344)),
"宿区 344 那格必须量到 344(G17-d [估] 最小宽口径),实测 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 300)),
"宿区 300 那格必须量到 300(组件没有 min-width,G17-d),实测 {widths:?}"
);
// 高度 48 / 68
assert!(
heights.iter().any(|h| near(*h, 48)),
"14.3:单行高 48,实测高度集 {heights:?}"
);
assert!(
heights.iter().any(|h| near(*h, 68)),
"14.3:双行高 68,实测高度集 {heights:?}"
);
// 14.6 动作色:`InversePrimary` 必须出现在提示条内(不是按钮家族的 OnSurfaceVariant)
let action = rgb(ui.color(Role::InversePrimary));
let action_pixels: usize = (0..shot.height)
.map(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| matches(shot.at(*x, y), action))
.count()
})
.sum();
assert!(
action_pixels > 40,
"14.6:动作标签应是 InversePrimary(实测该色只有 {action_pixels} px)"
);
eprintln!(
"[feedback-probe] snackbar:宽度集 {widths:?} · 高度集 {heights:?} · InversePrimary {action_pixels}px"
);
}
/// §7:卡片宽 480(官方 280..560 内)+ 内距 24 + scrim 毯。
fn check_dialog(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量(A1 AlertDialogKt):280 / 560 / 480 / pad 24。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let card = ui.layer(MaterialLayer::Overlay);
// ---- 7.4 宽:所有行里最宽的一段(卡片上下留白那几行没有文字,量得到全宽)------
let mut widest = (0usize, 0usize, 0usize); // (len, x, y)
for y in 0..shot.height {
for (x, len) in runs(shot, y, card, surface) {
if len > widest.0 {
widest = (len, x, y);
}
}
}
let (width, card_left, card_row) = widest;
assert!(
near(width, 480),
"7.4:对话框宽必须是 480(G17-e 项目取值),实测 {width}"
);
// 该行上下扩成卡片带(同一张卡片的连续行;两张卡并排时各自成带)
let mut top = card_row;
while top > 0 && row_ink(shot, top - 1, card, surface) >= width / 2 {
top -= 1;
}
let mut bottom = card_row;
while bottom + 1 < shot.height && row_ink(shot, bottom + 1, card, surface) >= width / 2 {
bottom += 1;
}
// ---- 7.3 左右内距:标题墨迹距卡片左缘 ≈ 24(外加 24px 字形的 bearing,22..28)----
let bbox = BBox {
left: card_left,
right: card_left + width - 1,
top,
bottom,
};
let title =
ink_inside(shot, &bbox, ui.color(Role::OnSurface), card, 2).expect("卡片里必须有标题墨迹");
let inset = title.left.saturating_sub(card_left);
assert!(
(22..=28).contains(&inset),
"7.3:四边内距 24 ⇒ 标题墨迹左缩 ≈24(含 bearing 22..28),实测 {inset}"
);
let top_inset = title.top.saturating_sub(top);
assert!(
(24..=40).contains(&top_inset),
"7.3:上内距 24 ⇒ 标题墨迹顶缩 ≈24+行内 bearing,实测 {top_inset}"
);
// ---- 7.7 scrim:一块 ≥700 宽的遮罩带,颜色 = 预合成实色 ----------------------
let backdrop = scrim(ui);
let scrim_bands = bands(shot, backdrop, surface, 700);
assert!(
!scrim_bands.is_empty(),
"7.7:没找到 ≥700 宽的遮罩带(宿主 800 宽那格)"
);
// ---- 7.6 动作色:Dialog 动作是 `Primary`(不是 OnSurfaceVariant)-------------
// 按「更靠近 Primary 而不是卡片」判,不按精确色:14px 的中文字形只有边缘几个像素能命中
// 精确色(实测 0),而 Primary 与卡片色的距离很大,这个判据又稳又不误判。
let action = rgb(ui.color(Role::Primary));
let card_rgb = rgb(card);
let action_pixels = (top..=bottom)
.map(|y| {
(card_left..(card_left + width).min(shot.width))
.filter(|x| {
let pixel = shot.at(*x, y);
let to_action: u32 = pixel
.iter()
.zip(action)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum();
let to_card: u32 = pixel
.iter()
.zip(card_rgb)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum();
to_action < to_card
})
.count()
})
.sum::<usize>();
assert!(
action_pixels > 40,
"7.6:动作文本应是 Primary(实测该色只有 {action_pixels} px)"
);
eprintln!(
"[feedback-probe] dialog:宽 {width} · 标题左缩 {inset} · 顶缩 {top_inset} · \
卡片 y {top}..{bottom} · scrim 带 {} 条 · Primary {action_pixels}px",
scrim_bands.len()
);
}
/// §15:空态图标块 96(`[估]`)+ CTA 40 高。
fn check_empty(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量:96/16/32 全是 `[估]`(项目自定,官方无此组件)。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let block = ui.layer(MaterialLayer::Card);
// 下限 40 而不是 88:块只有 96 宽,中间的图标(32)会把那几行的块色墨量压到 ≈64。
let found = bands(shot, block, surface, 40);
let (top, bottom) = found
.iter()
.copied()
.max_by_key(|(top, bottom)| bottom - top)
.filter(|(top, bottom)| near(bottom - top + 1, 96))
.unwrap_or_else(|| {
panic!("15.1:没找到高 96 的图标块(`[估]` 项目自定值),实测量到的带:{found:?}")
});
let width = band_width(shot, (top, bottom), block, surface);
assert!(near(width, 96), "15.1:图标块必须 96×96,实测宽 {width}");
// 15.6 CTA:标准 Filled 按钮 40 高(`Primary` 实心带)。
// 下限 20 而不是 60:按钮约 100 宽,文字那几行只剩 ≈44 个实心像素(文字不是实心色)。
let cta = bands(shot, ui.color(Role::Primary), surface, 20);
assert!(
cta.iter().any(|(top, bottom)| near(bottom - top + 1, 40)),
"15.6:CTA 应是标准按钮(可见高 40),实测带 {cta:?}"
);
eprintln!(
"[feedback-probe] empty:块 y {top}..{bottom}(高 {})· 宽 {width} · CTA 带 {cta:?}",
bottom - top + 1
);
}
@@ -0,0 +1,253 @@
//! 进度指示器(`research/12b` §12):`linear` 与 `circular`,各有确定态与不定态。
//!
//! ## 两种形态、四种态
//!
//! | 形态 | 确定态 | 不定态 |
//! |---|---|---|
//! | [`linear`] | 轨道 `SecondaryContainer` + 指示条 `Primary`,厚 **4**、圆角 full | 官方 1750ms **双段**追逐([`phase_segments`]) |
//! | [`circular`] | 40 环 + 4 线宽,弧长 = 数值 × 360° | 官方 6000ms(弧长 0.1↔0.87 + 旋转 0↔360,[`CircularGeometry::indeterminate`]) |
//!
//! ## 为什么不定态要调用方给 `phase`
//!
//! 契约 §2:组件不持有时钟。`phase`(0..1 的一个周期)由页面按 `Subscription` 推进;
//! harness 因此能拍**确定**的中间帧(否则每张图都是抓阄)。周期时长在几何里
//! ([`LinearGeometry::cycle_ms`] / [`CircularGeometry::cycle_ms`]),调用方按它换算。
//!
//! ## CPU 降级路径(D27)
//!
//! 本组件**零半透明、零模糊**:轨道/指示条都是不透明实色,环形是 `stroke` 实色。
//! 波浪形态(线性振幅 3 / 波长 40,环形振幅 1.6 / 波长 15,`[源]`)**未实现**,
//! 用直线段/等弧长替代——这是 `12b §12.4` 明确允许的登记项(见报告「偏离登记」)。
//!
//! ## 环形为什么手搓 SVG
//!
//! iced 的 `canvas` feature 没开(`Cargo.toml` 不归本 mission),而圆弧用容器边框画不出来。
//! 令牌图标的做法(24 网格 SVG path + `currentColor` + 内容哈希缓存)同样适用于几何图元:
//! 一份 handle 渲染两层(轨道一层、弧一层),相位不变时 iced 侧命中缓存。
use iced::border::Radius;
use iced::widget::{container, row, svg, Space};
use iced::{Background, Border, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use crate::theme::Ui;
use super::super::layout;
use super::geometry::{phase_segments, CircularGeometry, LinearGeometry};
/// `FillPortion` 的比例分辨率:0..1 的占比 × 1000 取整(1/1000 像素级,够用且不溢出 u16)。
const PORTIONS: f32 = 1000.0;
/// 弧长小于这个角度就不画激活层(圆头在 0 弧长上会画出一个点,看着像「已完成」)。
const MIN_SWEEP_DEG: f32 = 1.0;
/// 100% 时弧首尾重合,`A` 命令画不出整圆 ⇒ 超过这个角度改画整环。
const FULL_SWEEP_DEG: f32 = 359.9;
/// 进度的取值:确定(0..1)或不定(相位 0..1)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum Amount {
/// 确定态:0..1。
Determinate(f32),
/// 不定态:一个周期内的相位(0..1,可越界,采样时按周期取模)。
Indeterminate(f32),
}
/// 一个进度指示器的取值(**不持有任何状态**)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Progress {
amount: Amount,
}
impl Progress {
/// 确定态:`value` 越界会被夹到 0..1(0% 只画轨道)。
pub fn determinate(value: f32) -> Self {
Self {
amount: Amount::Determinate(value.clamp(0.0, 1.0)),
}
}
/// 不定态:`phase` 是周期内的相位(调用方按 `cycle_ms` 推进)。
pub fn indeterminate(phase: f32) -> Self {
Self {
amount: Amount::Indeterminate(phase),
}
}
/// 取值(断言用;生产路径不读它,内部直接 match 字段)。
#[cfg(test)]
pub fn amount(self) -> Amount {
self.amount
}
/// 本帧要画的占轨道比例区间(0..1)。
///
/// 确定态 1 段、不定态 2 段(官方双线);区间可能为空(相位在「两段都在屏幕外」的时刻),
/// 调用方按 `end > start` 过滤。
pub fn spans(self) -> Vec<(f32, f32)> {
match self.amount {
Amount::Determinate(value) => vec![(0.0, value.clamp(0.0, 1.0))],
Amount::Indeterminate(phase) => phase_segments(phase).to_vec(),
}
}
}
/// 线性进度条(轨道 + 指示条,厚 4、圆角 full)。
///
/// 轨道宽 `Fill`(由宿主决定),指示条按占比分到 `FillPortion` 上——**不需要知道轨道像素宽**,
/// 所以 50% 在任何宿主宽度下都精确是半条。
pub fn linear<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> {
let geometry = LinearGeometry::of(ui);
let track_color = ui.color(Role::SecondaryContainer);
let active_color = ui.color(Role::Primary);
let mut bar = row![]
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.thickness));
let mut cursor = 0.0_f32;
for (start, end) in progress.spans() {
let (start, end) = (start.clamp(0.0, 1.0), end.clamp(0.0, 1.0));
if end <= start {
continue;
}
if start > cursor {
bar = bar.push(spacer(start - cursor));
}
bar = bar.push(
container(Space::new().width(Length::Fill).height(Length::Fill))
.width(Length::FillPortion(portion(end - start)))
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(active_color)),
border: Border {
radius: Radius::new(geometry.radius),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
}),
);
cursor = end;
}
if cursor < 1.0 {
bar = bar.push(spacer(1.0 - cursor));
}
container(bar)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.thickness))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(track_color)),
border: Border {
radius: Radius::new(geometry.radius),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 环形进度(40 直径 / 4 线宽;确定态画弧,不定态按官方节奏扫)。
pub fn circular<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> {
let geometry = CircularGeometry::of(ui);
let (sweep, rotation) = match progress.amount {
Amount::Determinate(value) => (value.clamp(0.0, 1.0) * 360.0, 0.0),
Amount::Indeterminate(phase) => {
let (sweep_fraction, rotation_fraction) = geometry.indeterminate(phase);
(sweep_fraction * 360.0, rotation_fraction * 360.0)
}
};
let track = glyph(
&geometry,
ring_source(&geometry),
ui.color(Role::SecondaryContainer),
);
// 0% 只画轨道(不画弧,也不画圆头小点);100% 画整环(`A` 命令的首尾重合画不出整圆)
let active = if sweep < MIN_SWEEP_DEG {
None
} else if sweep >= FULL_SWEEP_DEG {
Some(glyph(
&geometry,
ring_source(&geometry),
ui.color(Role::Primary),
))
} else {
Some(glyph(
&geometry,
arc_source(&geometry, sweep, rotation),
ui.color(Role::Primary),
))
};
let mut layers = vec![track];
layers.extend(active);
// Q9 的同族:几何图元也必须落在**固定尺寸**的盒子里,否则 usvg 会按 Contain 撑满父级。
layout::fixed(
geometry.diameter,
geometry.diameter,
iced::widget::stack(layers),
)
}
/// 两段之间/两端的透明占位。
fn spacer<'a, M: 'a>(fraction: f32) -> Element<'a, M> {
Space::new()
.width(Length::FillPortion(portion(fraction)))
.height(Length::Fill)
.into()
}
/// 0..1 的占比 → `FillPortion`(≥1,避免 0 段;调用方已过滤空段)。
fn portion(fraction: f32) -> u16 {
(fraction.clamp(0.0, 1.0) * PORTIONS).round().max(1.0) as u16
}
/// 一层几何图元(固定尺寸 + `currentColor` 上色)。
fn glyph<'a, M: 'a>(
geometry: &CircularGeometry,
source: String,
color: iced::Color,
) -> Element<'a, M> {
svg(svg::Handle::from_memory(source.into_bytes()))
.width(Length::Fixed(geometry.diameter))
.height(Length::Fixed(geometry.diameter))
.style(move |_theme, _status| svg::Style { color: Some(color) })
.into()
}
/// 整环(轨道用,也用作 100% 的激活层)。
fn ring_source(geometry: &CircularGeometry) -> String {
let (size, thickness) = (geometry.diameter, geometry.thickness);
let center = size / 2.0;
let radius = geometry.arc_radius();
format!(
"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"{size}\" height=\"{size}\" \
viewBox=\"0 0 {size} {size}\"><circle cx=\"{center}\" cy=\"{center}\" r=\"{radius}\" \
fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"{thickness}\"/></svg>"
)
}
/// 一段圆弧(`rotation` 起、扫 `sweep_deg`;0° = 12 点、顺时针 = M3 口径)。
fn arc_source(geometry: &CircularGeometry, sweep_deg: f32, rotation_deg: f32) -> String {
let (size, thickness) = (geometry.diameter, geometry.thickness);
let center = size / 2.0;
let radius = geometry.arc_radius();
let (x0, y0) = point(center, radius, rotation_deg);
let (x1, y1) = point(center, radius, rotation_deg + sweep_deg);
let large = u8::from(sweep_deg > 180.0);
format!(
"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"{size}\" height=\"{size}\" \
viewBox=\"0 0 {size} {size}\"><path d=\"M {x0:.3} {y0:.3} A {radius} {radius} 0 \
{large} 1 {x1:.3} {y1:.3}\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" \
stroke-width=\"{thickness}\" stroke-linecap=\"round\"/></svg>"
)
}
/// 极角(0° = 12 点,顺时针)→ 画布坐标(y 向下,所以向上取负)。
fn point(center: f32, radius: f32, deg: f32) -> (f32, f32) {
let rad = deg.to_radians();
(center + radius * rad.sin(), center - radius * rad.cos())
}
@@ -0,0 +1,192 @@
//! Snackbar(`research/12b` §14):底/顶部提示条 + 动作 + 关闭。
//!
//! ## 官方值(`[源]` = A1,`SnackbarTokens` + `SnackbarKt`,`javap` 核对)
//!
//! | # | 项 | 值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 14.1 | 圆角 | **4**(`CornerExtraSmall`) | `Component::Snackbar.spec().shape` |
//! | 14.2 | 容器色 | **`InverseSurface`**(高程 L3 是设计口头径,见下「不画阴影」) | [`Role::InverseSurface`] |
//! | 14.3 | 高 | 单行 **48** / 双行 **68** | [`SnackbarGeometry::height`] |
//! | 14.4 | 内距 | 水平 **16** / 垂直 **6** / 文本↔动作 **8** | `Space::X4` / 6 / `Space::X2` |
//! | 14.6 | 颜色 | 文本 `InverseOnSurface`、动作 **`InversePrimary`**、图标 24 `InverseOnSurface` | 组件层取角色 |
//! | — | 宽度上限 | **600**(`SnackbarKt.ContainerMaxWidth`) | `max_width` |
//!
//! ## 宽度上下限(一条**真实**限制,登记 G17-d)
//!
//! 官方只有上限 600,没有下限常数;本项目取 **344 `[估]`**(M2 时代口径,观感连续)。
//! iced 的 `Length` **没有 min-width**(与按钮家族 G15「最小宽 58 不施加」同一堵墙),
//! 所以:**上限在组件里强制**(`container::max_width`),**下限由宿主保证**——页面给提示条
//! 的区域至少 344 宽。gallery 用三个宿主宽度把这条限制摊开(300 → 300、344 → 344、800 → 600),
//! 渲染层断言量的是这三种实测值,不假装下限被组件强制住了。
//!
//! ## 超时与 dismiss:状态归调用方
//!
//! 组件**不计时**:显示时长、自动消失、`on_timeout` 全在调用方(页面)手里。
//! 组件的语义只有三条:`placement` 决定贴顶还是贴底(并给出 12 的外边距)、
//! `action` 给一个文字动作、`dismiss` 给关闭键。消息要不要触发「撤销」由调用方决定。
//!
//! ## 不画阴影
//!
//! 官方是 L3,但 D27(CPU 档禁模糊)与令牌层 `ShadowSpec` 仍是 M63 占位值这两条都指向
//! 「先不画」——层级靠 `InverseSurface` 与页面的 scrim/留白表达。登记为偏离 D-3。
use iced::widget::{container, row, text};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::Interaction;
use super::action;
use super::panel::SnackbarGeometry;
/// 贴底还是贴顶(官方两种都有;本项目默认贴底)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Placement {
/// 贴底(桌面默认:不挡页头,也不挡主操作)。
Bottom,
/// 贴顶(页头有刷新按钮时用于「结果在页头附近」的场景)。
Top,
}
impl Placement {
/// 垂直对齐:贴底 = `End`,贴顶 = `Start`。
fn vertical(self) -> Alignment {
match self {
Placement::Bottom => Alignment::End,
Placement::Top => Alignment::Start,
}
}
}
/// 一条提示条的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Snackbar<'a, M> {
text: &'a str,
lines: u8,
placement: Placement,
action: Option<(&'a str, M)>,
dismiss: Option<M>,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Snackbar<'a, M> {
/// 单行提示条(高 48)。
pub fn new(text: &'a str) -> Self {
Self {
text,
lines: 1,
placement: Placement::Bottom,
action: None,
dismiss: None,
state: None,
}
}
/// 双行(高 68)。**行数由调用方声明**:iced 没有 `heightIn(min=…)`,官方那两条高度值
/// 只能显式给(文本自己换行与否不改变容器高,这是 M3 的口径)。
pub fn two_lines(mut self) -> Self {
self.lines = 2;
self
}
/// 贴底 / 贴顶。
pub fn placement(mut self, placement: Placement) -> Self {
self.placement = placement;
self
}
/// 右侧文字动作(`InversePrimary`)。
pub fn action(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.action = Some((label, on_press));
self
}
/// 关闭键(`InverseOnSurface`)。
pub fn dismiss(mut self, on_press: M) -> Self {
self.dismiss = Some(on_press);
self
}
/// 强制动作件的视觉态(gallery 取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// 画一条提示条。
///
/// 返回的元素是 **`Fill` 高度的容器**:贴底/贴顶由它内部的对齐决定,调用方只要给它一块
/// 可用区(`stack` 在页面上、或 gallery 的宿主盒),它就是那个位置上的居中提示条。
pub fn snackbar<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: Snackbar<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = SnackbarGeometry::of(ui);
let style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
let height = geometry.height_for(spec.lines);
let surface = ui.color(Role::InverseSurface);
let radius = iced::border::Radius::new(geometry.radius);
let mut content = row![]
.align_y(Alignment::Center)
.spacing(geometry.gap)
.push(
text(spec.text)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::InverseOnSurface))
.width(Length::Fill),
);
if let Some((label, message)) = spec.action {
content = content.push(action::text_action(
ui,
label,
Role::InversePrimary,
Role::InverseSurface,
Some(message),
spec.state,
));
}
if let Some(message) = spec.dismiss {
content = content.push(action::icon_action(
ui,
IconKind::Close,
Role::InverseOnSurface,
Role::InverseSurface,
Some(message),
spec.state,
));
}
let bar = container(content)
.width(Length::Fill)
.max_width(geometry.max_width)
.height(Length::Fixed(height))
.padding(Padding {
top: geometry.pad_v,
right: geometry.pad_h,
bottom: geometry.pad_v,
left: geometry.pad_h,
})
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(surface)),
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
// 位置层:`Fill` 高度 + 外边距 12 + 水平居中;贴底/贴顶只改 `align_y`(Q8:不用 center_*)。
container(bar)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.padding(Padding::from(geometry.margin))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(spec.placement.vertical())
.into()
}
@@ -0,0 +1,331 @@
//! 纯函数级断言:几何对令牌、节奏对 A1、角色对变体。
//!
//! 这里**只测数值与结构**(M68 的教训:函数对不代表图对)。对着真截图量像素的是
//! [`super::probe`],两者缺一不可——本文件保证「数字对」,probe 保证「画出来是那个数字」。
use iced::Element;
use unlucky_design::color::{Role, Scheme, SchemeFlavor, SCRIM_ALPHA};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{to_iced, Families, Ui};
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::dialog::scrim;
use super::geometry::{phase_segments, CircularGeometry, LinearGeometry};
use super::keyframes::{KeyPoint, Keyframes};
use super::panel::{DialogGeometry, EmptyStateGeometry, SnackbarGeometry};
use super::progress::{Amount, Progress};
use super::snackbar::{Placement, Snackbar};
use super::{circular, dialog, empty_state, linear, snackbar, Dialog, EmptyState};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
// ---- §12 进度 ---------------------------------------------------------------
/// 12.1:线性厚度 **4**、圆角 full ⇒ 2(`ShapeScale::Full.radius_px(4)`)。
#[test]
fn linear_thickness_and_radius_come_from_the_tokens() {
let geometry = LinearGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "12.1 线性厚度 = 4(A1 Height)");
assert_eq!(
geometry.radius,
ShapeScale::Full.radius_px(4.0),
"12.1 圆角 full = 厚的一半"
);
assert_eq!(geometry.radius, 2.0);
assert_eq!(
geometry.cycle_ms, 1750,
"不定态周期 = LinearAnimationDuration"
);
}
/// 12.3:环形 **40 / 4**,环中线半径 (40 − 4) / 2 = **18**。
#[test]
fn circular_geometry_matches_the_tokens() {
let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Dark));
assert_eq!(
geometry.diameter, 40.0,
"A1 CircularProgressIndicatorTokens.Size"
);
assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "A1 ActiveThickness");
assert_eq!(geometry.radius, 20.0, "圆角 full = 直径的一半");
assert_eq!(geometry.arc_radius(), 18.0);
assert_eq!(
geometry.cycle_ms, 6000,
"A1 CircularAnimationProgressDuration"
);
}
/// 12.4:不定态两段**始终非负**且真的在跑(相位扫一圈,段中心单调右移)。
#[test]
fn indeterminate_segments_stay_ordered_and_travel_right() {
let mut travelled = false;
let mut previous_end = 0.0;
for step in 0..=200 {
let phase = step as f32 / 200.0;
for (start, end) in phase_segments(phase) {
assert!(
start <= end + f32::EPSILON,
"相位 {phase:.3}:段起点 {start} 大于终点 {end}(前缘/后缘写反就会这样)"
);
assert!(
(0.0..=1.0).contains(&start) && (0.0..=1.0).contains(&end),
"相位 {phase:.3}:段越出轨道 {start}..{end}"
);
}
let first = phase_segments(phase)[0].1;
if phase > 0.0 && phase < 0.5 && first > previous_end {
travelled = true;
}
previous_end = first;
}
assert!(travelled, "段前沿必须随相位右移(否则就是一根不动的条)");
// 相位 0:两段都是空的(前沿/后缘都在 0)
assert_eq!(phase_segments(0.0), [(0.0, 0.0), (0.0, 0.0)]);
// 1000/1750 ≈ 0.5714:第一线前沿到头(= 1.0)
let (_, head) = phase_segments(1000.0 / 1750.0)[0];
assert!((head - 1.0).abs() < 1.0e-5, "第一线前沿应在 1000ms 到 1.0");
}
/// 环形不定态:弧长在 0.1..0.87 之间(A1 min/max),旋转走满一圈。
#[test]
fn circular_indeterminate_sweeps_the_official_range() {
let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
let mut min = f32::MAX;
let mut max = f32::MIN;
let mut rotation = f32::MIN;
for step in 0..=600 {
let (sweep, spin) = geometry.indeterminate(step as f32 / 600.0);
min = min.min(sweep);
max = max.max(sweep);
rotation = rotation.max(spin);
}
assert!(
(min - 0.1).abs() < 1.0e-3,
"弧长下限 0.1(CircularIndeterminateMinProgress),实测 {min}"
);
assert!((max - 0.87).abs() < 1.0e-3, "弧长上限 0.87,实测 {max}");
assert!(
(rotation - 1.0).abs() < 1.0e-3,
"旋转应走满一整圈,实测 {rotation}"
);
}
/// 确定态:越界值夹到 0..1(0% 只画轨道,100% 画满)。
#[test]
fn determinate_values_are_clamped() {
assert_eq!(
Progress::determinate(1.5).amount(),
Amount::Determinate(1.0)
);
assert_eq!(
Progress::determinate(-2.0).amount(),
Amount::Determinate(0.0)
);
assert_eq!(Progress::determinate(0.5).spans(), vec![(0.0, 0.5)]);
assert_eq!(Progress::determinate(0.0).spans(), vec![(0.0, 0.0)]);
}
/// keyframes 求值器:端点保持、相位循环、越界相位按周期取模。
#[test]
fn keyframes_hold_ends_and_wrap() {
const LINE: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: 1000,
points: &[
KeyPoint {
ms: 250,
value: 0.0,
easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 750,
value: 1.0,
easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear,
},
],
};
assert_eq!(LINE.sample(0.0), 0.0, "第一点之前保持首值");
assert_eq!(LINE.sample(0.25), 0.0, "正好在第一点");
assert!((LINE.sample(0.5) - 0.5).abs() < 1.0e-5, "中点线性插值");
assert_eq!(LINE.sample(0.75), 1.0);
assert_eq!(LINE.sample(0.9), 1.0, "最后一点之后保持末值");
assert_eq!(LINE.sample(1.25), 0.0, "相位 1.25 = 0.25(循环)");
assert_eq!(
LINE.sample(-0.75),
0.0,
"负相位按周期折返:-0.75 → 0.25 相位 = 250ms = 首点"
);
assert!(
(LINE.sample(-0.6) - 0.3).abs() < 1.0e-5,
"-0.6 → 0.4 相位 = 400ms = 30%"
);
assert_eq!(LINE.sample(f32::NAN), 0.0, "NaN 不 panic,给首值");
}
// ---- §14 Snackbar -----------------------------------------------------------
/// 14.3 / 14.1 / 宽度上限:48 / 68 / 4 / 600。
#[test]
fn snackbar_heights_widths_and_radius_are_the_tokens() {
let geometry = SnackbarGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.height_for(1), 48.0, "14.3 单行 48");
assert_eq!(geometry.height_for(2), 68.0, "14.3 双行 68");
assert_eq!(geometry.radius, 4.0, "14.1 圆角 4(CornerExtraSmall)");
assert_eq!(geometry.max_width, 600.0, "SnackbarKt.ContainerMaxWidth");
assert_eq!(geometry.min_width, 344.0, "G17-d [估] 最小宽");
assert!(geometry.min_width < geometry.max_width, "上下限必须有区间");
assert_eq!(geometry.margin, 12.0, "G17-c [规格] 外边距 12");
assert_eq!(geometry.pad_h, 16.0, "A1 HorizontalSpacing");
assert_eq!(geometry.pad_v, 6.0, "A1 SnackbarVerticalPadding");
}
// ---- §7 Dialog --------------------------------------------------------------
/// 7.4:官方区间 **280..560**,本项目取 **480**,且 480 落在区间内。
#[test]
fn dialog_geometry_sits_inside_the_official_bounds() {
let geometry = DialogGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.min_width, 280.0, "A1 DialogMinWidth");
assert_eq!(geometry.max_width, 560.0, "A1 DialogMaxWidth");
assert_eq!(geometry.width, 480.0, "G17-e 本项目取值");
assert!(
geometry.min_width <= geometry.width && geometry.width <= geometry.max_width,
"自选宽必须落在官方区间内"
);
}
/// 7.1 / 7.3 / 7.6:圆角 28、内距 24 / 16 / 24、动作 8 / 12。
#[test]
fn dialog_padding_and_action_gaps_are_the_tokens() {
let geometry = DialogGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.radius, 28.0, "7.1 CornerExtraLarge");
assert_eq!(geometry.padding, 24.0, "7.3 DialogPadding");
assert_eq!(geometry.title_gap, 16.0, "7.3 TitlePadding bottom");
assert_eq!(geometry.body_gap, 24.0, "7.3 TextPadding bottom");
assert_eq!(geometry.action_gap, 8.0, "7.6 ButtonsMainAxisSpacing");
assert_eq!(geometry.action_cross, 12.0, "7.6 ButtonsCrossAxisSpacing");
}
/// 7.7 + D27:scrim = 黑@0.32 叠在 canvas 上之后的**不透明**实色。
#[test]
fn scrim_is_scrimalpha_precomposited_onto_the_canvas() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
let scheme = Scheme::baseline(flavor);
let canvas = scheme.get(MaterialLayer::Canvas.surface_role());
let expected = to_iced(scheme.scrim().over(canvas));
assert_eq!(
scrim(&ui),
expected,
"{flavor:?}:scrim 必须逐位等于「黑@0.32 叠 canvas」"
);
assert_eq!(
scrim(&ui).a,
1.0,
"D27:CPU 档不出现半透明(预合成后必须不透明)"
);
assert_ne!(
scrim(&ui),
ui.layer(MaterialLayer::Canvas),
"遮罩必须与画布有可见差异"
);
assert!((SCRIM_ALPHA - 0.32).abs() < f32::EPSILON, "令牌口径 α=0.32");
}
}
// ---- §15 空态(项目自定) ----------------------------------------------------
/// 15.1:图标块 96 / 圆角 16 / 图标 32(**全部 `[估]`**,官方没有这个组件)。
#[test]
fn empty_state_geometry_is_the_project_defined_set() {
let geometry = EmptyStateGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.block, 96.0);
assert_eq!(geometry.block_radius, 16.0, "ShapeScale::Large");
assert_eq!(geometry.icon, 32.0, "IconSize::Empty");
assert!(geometry.gap_title > 0.0 && geometry.gap_body > 0.0);
}
// ---- 结构 / 角色 ------------------------------------------------------------
/// 五个入口都能在**任意**消息类型下构建(契约 §2:不 import `app::Message`)。
#[test]
fn every_component_builds_for_a_foreign_message_type() {
#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
enum Other {
Yes,
No,
}
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let _: Element<'_, Other> = linear(&ui, Progress::determinate(0.5));
let _: Element<'_, Other> = circular(&ui, Progress::indeterminate(0.3));
let _: Element<'_, Other> = snackbar(
&ui,
Snackbar::new("已保存")
.placement(Placement::Top)
.two_lines()
.action("撤销", Other::No)
.dismiss(Other::No),
);
let _: Element<'_, Other> = dialog(
&ui,
Dialog::new("确认删除?", "此操作不可撤销。")
.double(("取消", Other::No), ("删除", Other::Yes)),
);
let _: Element<'_, Other> = empty_state(
&ui,
EmptyState::new(
unlucky_design::icons::IconKind::Instances,
"还没有实例",
"建一个开始游戏",
)
.action("新建", Other::Yes),
);
// 无动作的三种形态也要能构建(DialogActions::None / 无 action 的 Snackbar)
let _: Element<'_, Other> = dialog(&ui, Dialog::new("已是最新版本", "没有可用更新。"));
let _: Element<'_, Other> = snackbar(&ui, Snackbar::new("已复制"));
let _: Element<'_, Other> = empty_state(
&ui,
EmptyState::new(
unlucky_design::icons::IconKind::Logs,
"没有日志",
"启动一次游戏后这里会有内容",
),
);
}
/// 状态层必须来自 `interaction`(不是组件里自己乘 α):hover 层不透明且与容器色不同。
#[test]
fn snackbar_state_layers_come_from_the_interaction_module() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let hover = interaction::overlay_color(
&ui,
Interaction::Hovered,
Role::InversePrimary,
Role::InverseSurface,
)
.expect("hover 有状态层");
assert_eq!(hover.a, 1.0, "状态层必须是实色(CPU/GPU 一致)");
assert_ne!(
hover,
ui.color(Role::InverseSurface),
"叠了 8% 必须看得出来"
);
// 禁用内容走 token 口径(38%),不是「变灰一点」
let disabled = interaction::disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurface, false);
assert_ne!(disabled, ui.color(Role::OnSurface));
assert_eq!(disabled.a, 1.0);
}
@@ -1,22 +1,322 @@
//! gallery 里的反馈类小节(**桩**):后续 mission 只改本文件。
//! gallery 里的反馈类小节:把状态矩阵摆进 harness(**断言不在这里**,在
//! [`crate::app::components::feedback::probe`])。
//!
//! ## 段落切分:`ULL_FEEDBACK_PART`(本文件自己的开关)
//!
//! `ULL_GALLERY_SECTION=feedback` 只能把**整个家族**拎出来,而四件的高度超过 1180×760 首屏,
//! 所以再加一层**家族内**切分(契约 §9.2 的口径:环境变量 + 默认向后兼容 + 未识别的值回落
//! 默认并打 stderr;区别只是它住在**本家族自己的文件**里,不动 `gallery/mod.rs`):
//!
//! ```text
//! ULL_FEEDBACK_PART=all # 默认:四件全渲染(progress → snackbar → empty → dialog)
//! ULL_FEEDBACK_PART=progress # Linear 0/50/100 + 三相位 · Circular 0/25/50/75/100 + 不定态
//! ULL_FEEDBACK_PART=snackbar # 四格:贴顶·上限宽 / 双行 / 宿主 300 / 宿主 344
//! ULL_FEEDBACK_PART=dialog # 两形态并排 + 双动作 + 一屏 scrim
//! ULL_FEEDBACK_PART=empty # 空态(带 CTA)
//! ```
//!
//! ## 宿主尺寸为什么写死
//!
//! 量宽度必须有确定的宿主宽:`Snackbar` 的 600 是「宿主给 800 时的夹取值」、344 与 300 是
//! 「宿主给多少就是多少」的反证(组件没有 min-width,G17-d)。`Linear` 轨道统一 320(一行 3 格 = 960 < 1128)。
//!
//! 复现(worktree 根目录):
//!
//! ```text
//! ULL_GALLERY_SECTION=feedback ULL_FEEDBACK_PART=progress ./target/debug/unlucky-launcher-iced \
//! --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m78/progress-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SHOT=target/m78/progress-light.png cargo test -p app-iced feedback::probe
//! ```
use iced::Element;
use iced::widget::{column, container, row, text};
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use super::super::feedback;
use crate::theme::Ui;
use super::super::feedback::gallery_parts::{Part, DIALOG, EMPTY, PROGRESS, SNACKBAR};
use super::super::feedback::{self, Dialog, EmptyState, Placement, Progress, Snackbar};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::{heading, DemoMessage};
/// 线性进度的宿主宽(格宽,不是组件尺寸)。
const TRACK_HOST: f32 = 320.0;
/// `Snackbar` 的宿主宽:**条宽 + 2×12 外边距**(12 是官方外边距,组件的定位层会扣掉)。
///
/// 800(条夹到上限 600)/ 368(条 344)/ 324(条 300,用来证明**没有**下限,G17-d)。
const HOST_WIDE: f32 = 800.0;
const HOST_MIN: f32 = 368.0;
const HOST_NARROW: f32 = 324.0;
/// `Snackbar` 宿主高(比 68 + 2×12 略高,留出贴顶/贴底的判定余量)。
const HOST_TALL: f32 = 96.0;
/// 单行提示条的宿主高(48 + 2×12 外边距 = 72,正好装下)。
const HOST_SHORT: f32 = 72.0;
/// 空态宿主高:内容本征高 ≈96+16+32+8+16+24+40 ≈ 232,留出上下各 40 的余量。
const HOST_EMPTY: f32 = 320.0;
/// 反馈类家族的小节。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
iced::widget::column![
heading(
ui,
"feedback · progress / snackbar / dialog / empty state",
"12b §7/§12/§14/§15 —— pending(后续 mission 填充本文件)"
),
feedback::demo::<DemoMessage>(ui),
let part = Part::from_env();
part.log_once();
let mut body = column![heading(
ui,
"feedback · progress / snackbar / dialog / empty state",
"12b §7/§12/§14/§15:Linear 厚 4 圆角 full · Circular 40/4 · Snackbar 48/68 上限宽 600 · \
Dialog R28 pad24 宽 480 · EmptyState 项目自定[估](官方无此组件)"
)]
.spacing(ui.space(Space::X3));
if part.has(PROGRESS) {
body = body.push(progress_block(ui));
}
if part.has(SNACKBAR) {
body = body.push(snackbar_block(ui));
}
if part.has(EMPTY) {
body = body.push(empty_block(ui));
}
if part.has(DIALOG) {
// 只有这一屏不画进度/提示条时,才把三形态与 scrim 都摆开(高度够)。
let roomy = !part.has(PROGRESS) && !part.has(SNACKBAR);
body = body.push(dialog_block(ui, roomy));
}
body.into()
}
/// 一行判据说明(`LabelSmall`,与矩阵的正文档分开)。
fn caption<'a>(ui: &'a Ui, value: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelSmall);
text(value)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant))
.into()
}
/// 固定宽宿主(量宽度用:宿主宽写死,组件内部的占比/夹取才有确定值)。
fn host<'a>(
width: f32,
height: Option<f32>,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
let mut box_ = container(content).width(Length::Fixed(width));
if let Some(height) = height {
box_ = box_.height(Length::Fixed(height));
}
box_.into()
}
/// 一列:[进度条, 说明]。
fn track<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, progress: Progress) -> Element<'a, DemoMessage> {
column![
host(TRACK_HOST, None, feedback::linear(ui, progress)),
caption(ui, label)
]
.spacing(ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2))
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 一列:[环, 说明]。
fn ring<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, progress: Progress) -> Element<'a, DemoMessage> {
column![feedback::circular(ui, progress), caption(ui, label)]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// §12:Linear 0/50/100 + 四个相位;Circular 0/25/50/75/100 + 三个相位。
fn progress_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let determinate = row![
track(ui, "0%", Progress::determinate(0.0)),
track(ui, "50%", Progress::determinate(0.5)),
track(ui, "100%", Progress::determinate(1.0)),
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
let indeterminate = row![
track(ui, "phase 0.15", Progress::indeterminate(0.15)),
track(ui, "phase 0.35", Progress::indeterminate(0.35)),
track(ui, "phase 0.55", Progress::indeterminate(0.55)),
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
let rings = row![
ring(ui, "0%", Progress::determinate(0.0)),
ring(ui, "25%", Progress::determinate(0.25)),
ring(ui, "50%", Progress::determinate(0.5)),
ring(ui, "75%", Progress::determinate(0.75)),
ring(ui, "100%", Progress::determinate(1.0)),
ring(ui, "ind 0.30", Progress::indeterminate(0.30)),
]
.spacing(ui.space(Space::X4))
.align_y(iced::Alignment::Start);
column![
caption(
ui,
"Linear · determinate 0% / 50% / 100%(轨道 SecondaryContainer · 指示条 Primary)"
),
determinate,
caption(
ui,
"Linear · indeterminate(官方 1750ms 双段追逐;下面是同一周期的三个相位)"
),
indeterminate,
caption(
ui,
"Circular · 直径 40 · 线宽 4 · 弧长 = 数值 × 360°(第六格 = 不定态 phase 0.30)"
),
rings,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 提示条的宿主:固定宽 + 提示条宿主高(比 68 + 2×12 略高,贴顶/贴底都量得到)。
fn bar_host<'a>(
width: f32,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
host(width, Some(HOST_TALL), content)
}
/// §14:四格 —— 贴顶·上限宽 / 双行 + action + 关闭 / 宿主 300 / 宿主 344。
fn snackbar_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
let wide = bar_host(
HOST_WIDE,
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new("版本清单已刷新")
.placement(Placement::Top)
.dismiss(press("snackbar/wide")),
),
);
let two_lines = host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_TALL * 2.0),
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new(
"启动失败:找不到 Java 21。请在「设置 · Java」里指定运行时路径,或让启动器自动下载一个 21 的运行时。",
)
.two_lines()
.placement(Placement::Top)
.action("去设置", press("snackbar/settings"))
.dismiss(press("snackbar/close"))
.state(Interaction::Hovered),
),
);
let mid = host(
HOST_MIN,
Some(HOST_SHORT),
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new("已删除实例")
.placement(Placement::Bottom)
.action("撤销", press("snackbar/undo")),
),
);
let narrow = host(
HOST_NARROW,
Some(HOST_SHORT),
feedback::snackbar(ui, Snackbar::new("宿主 324").placement(Placement::Bottom)),
);
column![
caption(
ui,
"Snackbar · 贴顶 + 上限宽(宿主 800 → 夹到 600)· 关闭键 InverseOnSurface"
),
wide,
caption(
ui,
"Snackbar · 双行 68 + action InversePrimary + 关闭键(动作强制 hover 态)"
),
two_lines,
caption(
ui,
"宿主 324 ⇒ 条 300:组件没有 min-width,宿主给多少就是多少(G17-d)"
),
narrow,
caption(ui, "宿主 368 ⇒ 条 344:最小宽的取值口径([估])"),
mid,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// §15:空态(项目自定;浅/深两种主题各出一张图,主题来自 `--screenshot-theme`)。
fn empty_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_EMPTY),
feedback::empty_state(
ui,
EmptyState::new(
IconKind::Instances,
"还没有任何实例",
"建一个实例,或者从整合包导入。[项目自定 · 估]",
)
.action("新建实例", press("empty/create")),
),
)
}
/// §7:三形态(无动作 / 单动作 / 双动作)+ 一屏 scrim。
///
/// `full = true` 表示**这一屏只渲染 dialog 段**(`ULL_FEEDBACK_PART=dialog` 或 `=empty` 之类
/// 单独出图):此时多摆一屏 scrim,并把三形态都摆开;全家族同屏时留高度给别的段。
fn dialog_block<'a>(ui: &'a Ui, full: bool) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
let plain = feedback::dialog(ui, Dialog::new("已是最新版本", "当前没有可用更新。"));
let single = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("已导入整合包", "共 42 个模组,缺失 0 个。")
.confirm("知道了", press("dialog/ok")),
);
// 强制 hover:动作件的状态层必须来自 `interaction`(不是组件里自己乘 8%)。
let double = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("删除实例「1.20.1 生存」?", "存档与模组会一起删除。")
.double(
("取消", press("dialog/cancel")),
("删除", press("dialog/delete")),
)
.state(Interaction::Hovered),
);
let mut body = column![caption(
ui,
"Dialog · R28 · SurfaceContainerHigh + L3 · pad 24(标题下 16 / 正文下 24)· 动作 Primary 间距 8",
)]
.spacing(ui.space(Space::X2));
body = body.push(row![plain, single].spacing(ui.space(Space::X6)));
if full {
body = body.push(double);
body = body.push(caption(
ui,
"Dialog · scrim = 黑@0.32 叠 canvas 的实色(D27 预合成;详见 dialog.rs 模块文档)",
));
body = body.push(host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_EMPTY),
feedback::scrimmed(
ui,
feedback::dialog(ui, Dialog::new("已是最新版本", "当前没有可用更新。")),
),
));
}
body.into()
}