Merge branch 'feat/p4-card-fixed-cool-neutral-hue-for-prese'

This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-02 13:12:47 +08:00
commit 1f4bc1b80d
7 files changed
+638 -25

No files matched your search

+3 -1
View File
@@ -120,7 +120,9 @@ pub(crate) mod space;
mod viewing_conditions;
pub use hct::Hct;
pub use palettes::{PaletteSlot, Palettes, BASELINE_SEED, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, DEFAULT_SEED};
pub use palettes::{
PaletteSlot, Palettes, BASELINE_SEED, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, DEFAULT_SEED, NEUTRAL_HUE_DEG,
};
pub use roles::Role;
pub use scheme::{Scheme, SchemeFlavor, SCRIM_ALPHA, SHADOW_ALPHA};
pub use state::StateLayer;
+105 -8
View File
@@ -58,9 +58,33 @@ pub const DEFAULT_SEED: Color = Color::rgb(0x3C, 0x8D, 0xBC);
///
/// 同样只服务于「出厂预选色卡」(D38 第三级),不约束将来的取色结果。
/// 内置多套色卡落地时每张卡各带自己的中性彩度(`palette::Card::neutral_chroma`),八张卡
/// 当前都取本值——换卡只换色相,不让窗口底色的冷度跟着跳。
/// 当前都取本值;再加上中性**色相**固定为 [`NEUTRAL_HUE_DEG`](D43),八张卡的表面色因此
/// 逐值相同——切卡只换强调色。
pub const DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA: f64 = 12.0;
/// 中性调色板的**固定色相**(度)——内置色卡共用它,动态取色不用它(D43)。
///
/// ## 出处:这就是「天蓝」档当前用的那个中性色相
///
/// 值等于 [`DEFAULT_SEED`](`#3C8DBC`)的 CAM16 色相 **239.51420577630955°**。天蓝档的中性
/// 调色板本来就是这个色相(`from_seed_with_neutral_chroma` 让中性色跟着种子走),所以它是
/// **沿用**,不是「另选一个冷调」:`Card::scheme` 换用它之后天蓝卡的 49 个角色必须逐值不变
/// (`tests/card_neutral.rs` 钉着)。
///
/// ## 为什么要有这个常量(D43)
///
/// 八张卡原先走 TonalSpot 的「中性色也跟种子染色」,切卡连窗口底色一起换调子:浅色档
/// `surface` 的实测 CAM16 彩度从 **1.29(rose)跨到 12.03(teal)**——tone 98 处暖相色域装
/// 不下彩度 12,「请求值 12」在暖相上只能兑现 1.29,9 倍跳变让用户觉得「每张卡都像换了个
/// 应用」。D43 的处置:**色卡固定中性色相、只换强调色**;动态取色(背景图 / 壁纸)保留逐色
/// 染色,那才是用户要的 Monet 体验。所以本常量只服务色卡路径,**不要**传给 `Seed::scheme`。
///
/// ⚠️ 换 [`DEFAULT_SEED`] 时本常量会「过期」:`neutral_hue_is_the_default_seed_hue` 用
/// 1e-9° 容差钉住两者的绑定(**不用 `to_bits` 位相等**——色相来自跨平台有末位差的 `atan2`),
/// 改了种子它就红——那时要想清楚是「色卡跟着新默认色走」(照抄新色相)还是「色卡保持这条
/// 冷调」(改成显式例外),别静默漂移。
pub const NEUTRAL_HUE_DEG: f64 = 239.514_205_776_309_55;
/// 调色板槽位(M3 的六条 tonal palette)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum PaletteSlot {
@@ -70,9 +94,10 @@ pub enum PaletteSlot {
Secondary,
/// 第三调色板(种子色相 +60°,彩度 24)。
Tertiary,
/// 中性调色板(同色相;官方彩度 6,产品默认 12——见 [`DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA`])。
/// 中性调色板(色相跟种子;**色卡路径**例外——固定为 [`NEUTRAL_HUE_DEG`],D43。
/// 官方彩度 6,产品默认 12——见 [`DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA`])。
Neutral,
/// 中性变体调色板(同色相,彩度 = neutral + 2;官方 8)。
/// 中性变体调色板(色相同 neutral,彩度 = neutral + 2;官方 8,产品默认 14)。
NeutralVariant,
/// 错误调色板(固定红相 25°,彩度 84)。
Error,
@@ -171,14 +196,44 @@ impl Palettes {
}
}
/// **内置色卡的派生入口(D43)**:强调三族跟 `accent` 的色相走,中性族(含
/// neutral-variant)**固定在 `neutral_hue_deg`**。
///
/// 与 [`Palettes::from_seed_with_neutral_chroma`](TonalSpot,中性色跟着种子染色)的唯一
/// 差别是中性族色相;与 [`Palettes::with_accent`] 的差别是中性族可以整体搬到一个不属于
/// 基线的色相上(`with_accent` 只能沿用 `self` 的中性族)。
///
/// 产品用法:色卡路径传 [`NEUTRAL_HUE_DEG`](= 出厂默认种子的中性色相),于是八张卡的
/// 表面色完全相同,只有强调色在换。**取色路径不要用本函数**——D43 明确保留「按图像种子
/// 逐色染色」的 Monet 体验(见 [`crate::palette::resolve`])。
pub fn accent_on_fixed_neutral(
accent: Color,
neutral_hue_deg: f64,
neutral_chroma: f64,
) -> Self {
let hue = super::Hct::from_color(accent).hue;
Self::tonal_spot_with_neutral(hue, neutral_hue_deg, neutral_chroma)
}
/// 官方 Tonal Spot 的六条调色板(色相来自种子,彩度取官方常数,neutral 可调)。
fn tonal_spot(hue: f64, neutral_chroma: f64) -> Self {
Self::tonal_spot_with_neutral(hue, hue, neutral_chroma)
}
/// 同一套 Tonal Spot,但**中性族(neutral / neutral-variant)的色相可以与种子不同**。
///
/// 这是 D43「内置色卡固定中性色相」的实现核心:强调三族跟 `accent_hue`,表面族跟
/// `neutral_hue`。其余彩度常数、error 族、tone 表一行未动。
fn tonal_spot_with_neutral(accent_hue: f64, neutral_hue: f64, neutral_chroma: f64) -> Self {
Self {
primary: TonalPalette::new(hue, PRIMARY_CHROMA),
secondary: TonalPalette::new(hue, SECONDARY_CHROMA),
tertiary: TonalPalette::new(hue + TERTIARY_HUE_SHIFT_DEG, TERTIARY_CHROMA),
neutral: TonalPalette::new(hue, neutral_chroma),
neutral_variant: TonalPalette::new(hue, neutral_chroma + NEUTRAL_VARIANT_OFFSET),
primary: TonalPalette::new(accent_hue, PRIMARY_CHROMA),
secondary: TonalPalette::new(accent_hue, SECONDARY_CHROMA),
tertiary: TonalPalette::new(accent_hue + TERTIARY_HUE_SHIFT_DEG, TERTIARY_CHROMA),
neutral: TonalPalette::new(neutral_hue, neutral_chroma),
neutral_variant: TonalPalette::new(
neutral_hue,
neutral_chroma + NEUTRAL_VARIANT_OFFSET,
),
error: TonalPalette::new(ERROR_HUE_DEG, ERROR_CHROMA),
}
}
@@ -300,4 +355,46 @@ mod tests {
assert_ne!(swapped.primary.hue_deg(), base.primary.hue_deg());
assert_eq!(swapped.primary.chroma(), 36.0);
}
#[test]
fn neutral_hue_is_the_default_seed_hue() {
// D43 的绑定器。用 1e-9° 容差而非 `to_bits()` 位相等:色相来自 `atan2()`,glibc 与
// UCRT 理论可差 1 ulp(~1e-14°),位相等会在另一个 OS 的 CI 上红;这条要抓的是「换了
// `DEFAULT_SEED` 却没复核常量」(偏几十度)。「逐值不变」的位相等钉子在同平台的
// `card_neutral.rs::sky_card_is_bit_identical_to_the_product_baseline`(两个算出的值
// 互比,不涉及跨平台字面量)。
let seed_hue = super::super::Hct::from_color(DEFAULT_SEED).hue;
assert!(
(NEUTRAL_HUE_DEG - seed_hue).abs() < 1.0e-9,
"NEUTRAL_HUE_DEG = {NEUTRAL_HUE_DEG:?} 与 DEFAULT_SEED 的色相 {seed_hue:?} \
相差超过 1e-9°(换默认种子时:要么照抄新色相,要么把这里改成显式例外)"
);
}
#[test]
fn accent_on_fixed_neutral_only_moves_the_neutral_hue() {
let official = Palettes::official_baseline();
// 中性色相 = 基线色相时,与官方的 from_seed 完全等价(不放宽算法)。
let same = Palettes::accent_on_fixed_neutral(DEFAULT_SEED, NEUTRAL_HUE_DEG, 12.0);
let per_seed = Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(DEFAULT_SEED, 12.0);
assert_eq!(
same, per_seed,
"中性色相取种子色相时必须与 TonalSpot 逐项相同"
);
// 换一个中性色相:只有中性两族的色相动,彩度与强调族一律不动。
let moved = Palettes::accent_on_fixed_neutral(DEFAULT_SEED, 120.0, 12.0);
assert_eq!(moved.primary, per_seed.primary);
assert_eq!(moved.secondary, per_seed.secondary);
assert_eq!(moved.tertiary, per_seed.tertiary);
assert_eq!(moved.error, per_seed.error);
assert_eq!(moved.neutral.chroma(), per_seed.neutral.chroma());
assert_eq!(
moved.neutral_variant.chroma(),
per_seed.neutral_variant.chroma()
);
assert_eq!(moved.neutral.hue_deg(), 120.0);
assert_eq!(moved.neutral_variant.hue_deg(), 120.0);
assert_eq!(moved.primary.chroma(), official.primary.chroma());
}
}
+30 -15
View File
@@ -12,25 +12,39 @@
//! - `card.rs` 的 `card_keys_are_stable_and_unique` 把 8 个 key 逐字钉住——谁改谁红
//! (测试就在本文件末尾的 `tests` 模块里,没有独立的 `palette/tests.rs`)。
//!
//! ## 每张卡自带中性彩度
//! ## 换卡只换强调色:中性色相固定(D43)
//!
//! 八张卡都取 [`DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA`](12,M70 的「浅冷」口径)而不是官方 6:
//! 换卡只该换**色相**,不该让窗口底色的「冷度」跟着跳——那种跳变会让用户在设置页里
//! 逐张试色时觉得「每张卡都像换了个应用」。
//! 八张卡共用**一个**中性色相 [`NEUTRAL_HUE_DEG`](= 出厂默认种子 `#3C8DBC` 的 CAM16 色相
//! 239.51°,出处见该常量的文档),中性彩度都取 [`DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA`](12,M70 的「浅冷」口径)。
//! 于是这份契约是逐值可验的:
//!
//! ⚠️ **这只是「请求值」相同**:中性调色板的色相目前仍 = 种子色相(`Palettes::from_seed_*`),
//! 所以八张卡的实际表面色是逐卡染色的(teal 薄荷白 / forest、olive 偏绿 / amber、rose 暖白),
//! 浅色档实测 CAM16 彩度从 1.29(rose)跨到 12.03(teal)——tone 98 处暖相色域装不下
//! chroma 12。tower 已定案(D43)改成「色卡固定冷调中性色相、只换强调色」,**不在 M87 做**;
//! 在 D43 落地前,别把上面那段当成已经成立的行为。要偏离这条得单独论证。
//! - **表面与描边**(`surface` / `surface-container-*` / `background` / `inverse-surface` /
//! `outline` / `outline-variant` / `surface-variant`)**八张卡逐值相同**——切卡不动窗口底色;
//! - **只有强调族**(`primary` / `secondary` / `tertiary` 及其 container、`on-*`、`inverse-primary`、
//! `*-fixed*`、`surface-tint`)跟着卡走;
//! - **天蓝卡(出厂默认)与 [`crate::color::Scheme::baseline`] 逐值相同**:固定的中性色相本来
//! 就等于天蓝档的中性色相,所以这是「沿用」而非「另选一个冷调」(M70 定案的不动点)。
//!
//! 为什么不再让中性色跟着种子染色:TonalSpot 下八张卡的中性色相 = 种子色相,浅色档 `surface`
//! 实测 CAM16 彩度从 **1.29(rose)跨到 12.03(teal)**——tone 98 处暖相色域装不下彩度 12,
//! 同一个「请求值」在暖相上只兑现 1.29。9 倍的底色跳变让用户在设置页逐张试色时觉得「每张卡
//! 都像换了个应用」(M87 实测,D43 据此定案)。现在八张卡的 `surface` 是同一个色值,
//! 那 9 倍差由 `tests/card_neutral.rs` 断言为 1 倍。
//!
//! ⚠️ **只对色卡路径成立**:动态取色(启动器背景图 / 桌面壁纸)仍然让中性色跟着图像种子染色,
//! 那是用户要的 Monet 体验(D38)。见 [`super::resolve`] 的 `try_level`:两条路径刻意不同,
//! 别「统一处理」(`tests/card_neutral.rs` 有反证用例)。
//!
//! ## 卡与取色的关系(D38)
//!
//! 取色成功时,**当前选中的卡仍然参与生成**:它的中性彩度决定取色方案的表面色温
//! (见 [`super::resolve`])。所以卡片不是「只在第三级才用到」的备胎。
//! 取色成功时,**当前选中的卡仍然参与生成**,但只贡献中性**彩度**(表面色的浓淡);
//! 色相由图像种子决定。所以卡片不是「只在第三级才用到」的备胎,它的固定中性色相
//! **不会**出现在取色方案里。
use super::wcag;
use crate::color::{Color, Palettes, Scheme, SchemeFlavor, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA};
use crate::color::{
Color, Palettes, Scheme, SchemeFlavor, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, NEUTRAL_HUE_DEG,
};
/// 一张内置色卡。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
@@ -41,15 +55,16 @@ pub struct Card {
pub name: &'static str,
/// 种子色(只贡献色相;Tonal Spot 会把彩度收到 36)。
pub seed: Color,
/// 中性调色板彩度(表面色的「冷度」)。
/// 中性调色板彩度(表面色的浓淡;色相固定为 [`NEUTRAL_HUE_DEG`],见模块文档的 D43 契约)。
pub neutral_chroma: f64,
}
impl Card {
/// 用这张卡生成一套方案(与取色路径同一条生成器,只差种子来源)。
/// 用这张卡生成一套方案(与取色路径同一条生成器,只差两处入参:中性色相固定为
/// [`NEUTRAL_HUE_DEG`]、强调色来自卡而不是图像)。
pub fn scheme(self, flavor: SchemeFlavor) -> Scheme {
Scheme::from_palettes(
&Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(self.seed, self.neutral_chroma),
&Palettes::accent_on_fixed_neutral(self.seed, NEUTRAL_HUE_DEG, self.neutral_chroma),
flavor,
)
}
+5 -1
View File
@@ -178,7 +178,11 @@ fn try_level(input: Option<ImageInput<'_>>, card: Card, flavor: SchemeFlavor) ->
Err(failure) => return Attempt::Failed(Skip::from(failure)),
};
// 取色方案的表面色温沿用当前色卡的中性彩度:换壁纸不该让窗口底色「冷热乱跳」。
// 取色方案的表面色**跟着图像种子染色**,只借当前色卡的中性彩度定浓淡(D43):
// 这是与色卡路径刻意不同的一处——色卡固定中性色相、只换强调色,取色保留整幅染色
// (那是用户要的 Monet 体验)。别把两条路径「统一处理」:这条接线的守护测试是
// `tests/card_neutral.rs::resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`(走的就是
// 本函数所在的 `resolve_source`;只测 `Seed::scheme` 的那条覆盖不到这里,复审 r1 p1-1)。
let (scheme, adjustments) = converge(seed.scheme(flavor, card.neutral_chroma));
let report = check(&scheme);
if !report.is_clean() {
+400
View File
@@ -0,0 +1,400 @@
//! D43:内置色卡的**固定中性色相**——切卡只换强调色,窗口底色的冷暖不跟着换。
//!
//! ## 这条测试要钉住的五件事
//!
//! 1. **天蓝卡(出厂默认)逐值不变**:固定的中性色相等于天蓝档的中性色相,所以天蓝卡必须与
//! [`Scheme::baseline`] 的 49 个角色**逐个相等**(M70 定案的不动点,p1 级硬约束)。
//! 2. **八张卡的表面色完全相同**:`surface` 的 CAM16 色相一致(±1°)、实测彩度落在窄带内
//! (±1.5),且改前那条「9 倍差」被同时量出来当反证(见 `the_old_per_card_tinting...`)。
//! 3. **动态路径不许被顺手改成固定中性**:这条必须走 **`resolve_source` 公开入口**测——
//! `Card::scheme` 那一层根本没有「取色」这回事,测它等于测空气(复审 r1 p1-1 就是这个:
//! 把 `resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性,8 条测试全绿)。见
//! `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`。
//! 4. **WCAG 不因换中性色相而掉档**:8 张卡 × 浅/深两套 × 26 对文字/图标对全部 ≥ 4.5:1。
//! 5. 想让「八卡同底色」的带宽松掉,`the_old_per_card_tinting...` 会红(它量的是改前路径)。
//!
//! ## 为什么容差是这个带宽(不是随手取整)
//!
//! - **色相 ±1°**:八张卡现在共用一个中性调色板,`surface` 是**同一个 hex**,跨卡差实测 0.00°。
//! 容差留 1° 是为了挡住「将来某张卡偷偷换回 TonalSpot」——那种回退的最小偏离是 **43°**
//! (dusk 280.31° vs 236.86°),1° 的带宽足以把 0 与 43° 分开,同时不误报 8 bit 量化。
//! - **彩度 ±1.5(CAM16,单位与请求值 12 同刻度)**:tone 98 的 8 bit 量化会把「请求 12」
//! 读回成 6.41(浅)/11.70(深),这层压缩是**同一个 hex 的常数偏移**,跨卡比较时抵消;
//! 真正的危险是暖相回退——rose 1.29、amber 1.89,比基线低 4.5~5.1,远超 1.5 的带宽;
//! 紫相(lavender 5.87)只低 0.54,靠上面的色相断言抓(298° 偏 61°)。带宽取 1.5 = 请求
//! 彩度的 1/8,比「改前最小的一张卡偏离基线」还小,所以「9 倍差回来了」一定红。
//!
//! 改前/改后的 `surface` 实测表在子模块 [`dump`](那里同时是验收图的数据源)。
// 子模块放在 `tests/card_neutral/` 目录里(cargo 只把 `tests/*.rs` 顶层文件当一个 target,
// 目录里的文件不会被当成独立 target;crate 根的子模块默认在 `tests/` 下找,所以显式 `#[path]`)。
#[path = "card_neutral/common.rs"]
mod common;
#[path = "card_neutral/dump.rs"]
mod dump;
use common::{before_d43, flavors, hue_gap};
use unlucky_design::color::{
Hct, Role, Scheme, SchemeFlavor, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, NEUTRAL_HUE_DEG,
};
use unlucky_design::palette::card::card_scheme_is_readable;
use unlucky_design::palette::{
resolve_source, Card, CardKey, ImageInput, Level, CARDS, DEFAULT_CARD, TEXT_PAIRS,
};
/// 天蓝卡就是产品默认色:固定的中性色相**沿用**它,所以 49 个角色必须一位不差。
///
/// 这条是 M88 的 p1 级硬约束。它红了只说明一件事:把「沿用天蓝的中性」实现成了「另选一个中性」。
#[test]
fn sky_card_is_bit_identical_to_the_product_baseline() {
for flavor in flavors() {
let baseline = Scheme::baseline(flavor);
let sky = DEFAULT_CARD.scheme(flavor);
for (role, got) in sky.iter() {
assert_eq!(
got,
baseline.get(role),
"天蓝卡(出厂默认)的 {} / {} 变了:{} → {}",
role.name(),
flavor.name(),
baseline.get(role).to_hex(),
got.to_hex()
);
}
}
}
/// 八张卡的 `surface` 共用同一个中性调色板:色相一致(±1°)、彩度落在窄带(±1.5)。
#[test]
fn preset_cards_share_one_neutral_hue_and_chroma() {
for flavor in flavors() {
let hcts: Vec<(&str, Hct)> = CARDS
.iter()
.map(|card| {
(
card.key,
Hct::from_color(card.scheme(flavor).get(Role::Surface)),
)
})
.collect();
let reference = hcts[0].1;
for (key, hct) in &hcts {
assert!(
hue_gap(hct.hue, reference.hue) <= 1.0,
"{key} / {} 的 surface 色相 {:.2}° 偏离基线 {:.2}° 超过 ±1°",
flavor.name(),
hct.hue,
reference.hue
);
assert!(
(hct.chroma - reference.chroma).abs() <= 1.5,
"{key} / {} 的 surface 实测彩度 {:.2} 偏离基线 {:.2} 超过 ±1.5",
flavor.name(),
hct.chroma,
reference.chroma
);
}
// 更强的口径:八张卡的 surface 是**同一个色值**(不只是「相近」)。
let surfaces: Vec<String> = CARDS
.iter()
.map(|card| card.scheme(flavor).get(Role::Surface).to_hex())
.collect();
assert!(
surfaces.iter().all(|hex| hex == &surfaces[0]),
"{} 模式下八张卡的 surface 不再逐值相同:{surfaces:?}",
flavor.name()
);
}
}
/// 反证:上面那条断言**量得出**问题。改前的路径浅色档彩度差 9 倍,改成固定中性后只剩 1 倍。
///
/// 没有这条的话,「±1.5 的带宽」只是一句自我声明:谁把断言写松(比如改成 ±20),
/// `preset_cards_share_one_neutral_hue_and_chroma` 照样绿,而窗口又开始逐卡染色。
///
/// ⚠️ **9 倍差只出现在浅色档**:tone 98(近白)的暖相色域装不下彩度 12,rose 只兑现到 1.29;
/// 深色档的 tone 6 反而每张卡都装得下(11.63~12.45,只差 1.07 倍)。深色档的问题不是彩度,
/// 而是**色相**(14.66°~300.57°,整整一个色环)——它在深底上表现为「有的卡偏紫、有的偏绿」。
/// 所以两个模式的反证分开断言,别用一条 `> 8` 覆盖两个模式(那样深色档会红,且说不清为什么)。
#[test]
fn the_old_per_card_tinting_really_was_a_ninefold_gap() {
let surface_hct = |scheme: &dyn Fn(Card) -> Scheme| {
CARDS
.iter()
.map(|card| Hct::from_color(scheme(*card).get(Role::Surface)))
.collect::<Vec<_>>()
};
let chroma_ratio = |hcts: &[Hct]| {
let max = hcts.iter().map(|h| h.chroma).fold(f64::MIN, f64::max);
let min = hcts.iter().map(|h| h.chroma).fold(f64::MAX, f64::min);
max / min
};
let hue_span = |hcts: &[Hct]| {
// 色相是环:这里只关心「跨了多少」,用最大凸包跨度(简单排序后首尾差)就够粗判。
let mut hues: Vec<f64> = hcts.iter().map(|h| h.hue).collect();
hues.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).expect("有限色相"));
hues[hues.len() - 1] - hues[0]
};
// 浅色档:彩度 9 倍差(改前)→ 1 倍(改后)。
let old_light = surface_hct(&|card| before_d43(card, SchemeFlavor::Light));
assert!(
chroma_ratio(&old_light) > 8.0,
"改前(浅色)的 surface 彩度差应当能量出「9 倍级」跳变,实测 {:.2} 倍——\
这条反证已经失效,上面的 ±1.5 带宽就不可信了",
chroma_ratio(&old_light)
);
let new_light = surface_hct(&|card| card.scheme(SchemeFlavor::Light));
assert!(
chroma_ratio(&new_light) < 1.5,
"固定中性后(浅色)八张卡的 surface 彩度差还有 {:.2} 倍",
chroma_ratio(&new_light)
);
// 深色档:彩度本来就一致,问题是色相跨了整个环 → 改后色相跨度收敛到 0。
let old_dark = surface_hct(&|card| before_d43(card, SchemeFlavor::Dark));
assert!(
hue_span(&old_dark) > 180.0,
"改前(深色)的 surface 色相应当横跨大半个色环,实测 {:.2}°",
hue_span(&old_dark)
);
assert!(
chroma_ratio(&old_dark) < 1.5,
"改前(深色)的彩度本来就一致(tone 6 装得下彩度 12),实测 {:.2} 倍",
chroma_ratio(&old_dark)
);
let new_dark = surface_hct(&|card| card.scheme(SchemeFlavor::Dark));
assert!(
hue_span(&new_dark) < 1.0,
"改后(深色)色相跨度 {:.2}°",
hue_span(&new_dark)
);
assert!(chroma_ratio(&new_dark) < 1.5);
}
/// 换卡只换强调族:不随强调色变的角色必须逐值相同,强调族必须真的换。
///
/// 「哪些角色属于强调族」不靠手抄清单,而是**实测**:拿另一个强调色再生成一套方案,值会变的
/// 那些角色就是强调族(primary/secondary/tertiary 全族 + `surface-tint` + `inverse-primary` +
/// 12 个 `*-fixed*` = 26 个),不随强调色变的 23 个(中性表面、描边、error、shadow/scrim)
/// 则必须留在基线——这样将来往 tone 表里加角色也不会漏掉分类。
///
/// ⚠️ 浅色档只有 **23** 个会变:`on-primary` / `on-secondary` / `on-tertiary` 的 tone 是 100,
/// 任何色相都解析成纯白,所以强调色换了它们也不变(深色档的 tone 是 20,会变)。
#[test]
fn cards_only_change_the_accent_families() {
for flavor in flavors() {
let baseline = Scheme::baseline(flavor);
let recolored = Scheme::from_accent(flavor, CardKey::Teal.card().seed);
let (mut accent_roles, mut neutral_roles) = (Vec::new(), Vec::new());
for role in Role::ALL {
if recolored.get(role) == baseline.get(role) {
neutral_roles.push(role);
} else {
accent_roles.push(role);
}
}
assert_eq!(
(accent_roles.len(), neutral_roles.len()),
if flavor.is_dark() { (26, 23) } else { (23, 26) },
"强调族 / 中性族的划分变了({} 模式下换强调色会动 {} 个)",
flavor.name(),
accent_roles.len()
);
let sky = DEFAULT_CARD.scheme(flavor);
for card in CARDS {
let scheme = card.scheme(flavor);
for role in &neutral_roles {
assert_eq!(
scheme.get(*role),
sky.get(*role),
"{} / {} 的 {}(不随强调色变的角色)不该跟着卡变",
card.key,
flavor.name(),
role.name()
);
}
if card.key != DEFAULT_CARD.key {
assert_ne!(
scheme.get(Role::Primary),
sky.get(Role::Primary),
"{} / {} 的主色与天蓝卡相同:卡没生效",
card.key,
flavor.name()
);
}
}
}
}
/// 卡方案 = 用该卡种子做「自定义强调色」:中性表面留在基线,强调族与官方 `from_seed` 对得上。
///
/// 这条把 D43 接到已有的 `tests/official_accent.rs`(192 项官方对账)上:色卡的强调族不是
/// 另一套算法,就是那条已经对过账的路径。
#[test]
fn card_scheme_matches_from_accent_when_chroma_is_the_default() {
for card in CARDS {
if card.neutral_chroma != DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA {
continue; // 将来的卡可以带别的中性彩度;那时它的表面色与 baseline 不同是有意的
}
for flavor in flavors() {
assert_eq!(
card.scheme(flavor),
Scheme::from_accent(flavor, card.seed),
"{} / {} 的色卡方案与 from_accent 不一致",
card.key,
flavor.name()
);
}
}
}
/// **生成器层**:同一张图,两张不同色卡下强调色相同、底色由图像 seed 决定。
///
/// ⚠️ 只测 `Seed::scheme` 这一层,**不覆盖接线**:取色分支在实际入口
/// `palette::resolve::try_level` 里,接线由 `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`
/// 守(复审 r1 p1-1 的病根就是这条用例看着像守护、其实测不到接线)。
#[test]
fn image_scheme_ignores_the_preset_neutral_hue() {
// 4×4 纯 `#B23A48`(rose 卡的种子色)——色相远离固定的 239.5°,好坏都能分辨。
let pixels = [0xB2u8, 0x3A, 0x48, 0xFF].repeat(16);
let seed = unlucky_design::palette::seed_from_rgba(&pixels, 4, 4).expect("纯色图有种子");
let cards = [CardKey::Sky.card(), CardKey::Teal.card()];
let schemes: Vec<Scheme> = cards
.iter()
.map(|card| seed.scheme(SchemeFlavor::Light, card.neutral_chroma))
.collect();
assert_eq!(
schemes[0].get(Role::Primary),
schemes[1].get(Role::Primary),
"取色方案的主色只由图像种子决定,不该跟着当前色卡变"
);
assert_eq!(
schemes[0].get(Role::Surface),
schemes[1].get(Role::Surface),
"取色方案的底色由图像种子决定(当前八张卡的中性彩度相同,所以两套方案的表面色相同)"
);
let surface_hue = Hct::from_color(schemes[0].get(Role::Surface)).hue;
// 精确口径:中性**调色板**的色相必须来自图像种子(不是量化后的表面色——tone 98 的
// 8 bit 量化会让实测色相漂 2.7°~7°,见模块文档;拿它做等式断言只会引入假红)。
for card in cards {
let neutral_hue = seed.palettes(card.neutral_chroma).neutral.hue_deg();
assert!(
(neutral_hue - seed.hue).abs() < 1.0e-9,
"取色路径的中性色相 {neutral_hue:.2}° 没有跟着图像种子 {:.2}° 走",
seed.hue
);
assert!(
hue_gap(neutral_hue, NEUTRAL_HUE_DEG) > 100.0,
"取色路径的中性色相被拉到了色卡的固定中性色相——动态路径的逐色染色被弄丢了(D43 保留它)"
);
}
// 观感层:实测的表面色相明显靠近图像种子,而不是靠色卡的冷调中性色相。
assert!(
hue_gap(surface_hue, seed.hue) < hue_gap(surface_hue, NEUTRAL_HUE_DEG),
"取色方案的 surface 色相 {surface_hue:.2}° 更接近色卡中性色相而不是图像种子 {:.2}°",
seed.hue
);
for card in cards {
assert_ne!(
schemes[0].get(Role::Surface),
card.scheme(SchemeFlavor::Light).get(Role::Surface),
"取色方案的表面色与色卡路径相同,说明取色路径没在按图染色"
);
}
}
/// **接线的**守护测试(复审 r1 p1-1):走产品公开入口 [`resolve_source`],不是 `Card::scheme`。
///
/// 上一版只有生成器层那条用例:实测把 `palette::resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性
/// 时**8 条测试全绿**,而同一张 `#B23A48` 图的 `surface` 已从 `#FFF8F7`(暖白,跟着图走)
/// 退化成 `#F6FAFF`(色卡冷白)。断言测 A 层、接线在 B 层——这条把整条链跑通。
#[test]
fn resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed() {
// 4×4 纯 `#B23A48`:种子色相 15.5°(底色 8 bit 量化后读回 22.09°),离 239.51° 很远。
let pixels = [0xB2u8, 0x3A, 0x48, 0xFF].repeat(16);
let flavor = SchemeFlavor::Light;
let mut resolved: Vec<(CardKey, Scheme)> = Vec::new();
for key in [CardKey::Sky, CardKey::Teal] {
let (scheme, provenance) = resolve_source(
Some(ImageInput::pixels(&pixels, 4, 4)),
None,
Some(key),
flavor,
);
assert_eq!(
provenance.level,
Level::BackgroundImage,
"{key:?}:背景图这一级没被用上(回落链本身变了)"
);
resolved.push((key, scheme));
}
let surface = resolved[0].1.get(Role::Surface);
// ① 底色在按图染色:必须是暖白,而不是色卡那条冷调中性。这一格就是「变异检测器」。
assert_eq!(
surface.to_hex(),
"#FFF8F7",
"取色方案的 surface 被拉回了色卡中性色相"
);
let surface_hue = Hct::from_color(surface).hue;
assert!(
hue_gap(surface_hue, 22.0) < 5.0,
"surface 色相 {surface_hue:.2}° 没跟着图走"
);
assert!(
hue_gap(surface_hue, NEUTRAL_HUE_DEG) > 100.0,
"surface 色相 {surface_hue:.2}° 贴到了色卡固定的 {NEUTRAL_HUE_DEG:.2}°"
);
// ② 两张卡下强调色与底色都相同:底色只由图像决定,色卡只贡献中性彩度。
assert_eq!(
(resolved[0].1.get(Role::Primary), surface),
(
resolved[1].1.get(Role::Primary),
resolved[1].1.get(Role::Surface)
),
"同一张图在两张卡下的主色与底色都该相同(八张卡的中性彩度都是 12)"
);
// ③ 与色卡路径明确不同:否则「取色」就等于「色卡 + 换强调色」。
assert_ne!(
surface,
DEFAULT_CARD.scheme(flavor).get(Role::Surface),
"取色方案的 surface 与天蓝卡的相同——取色路径退化成色卡路径了"
);
}
/// 8 张卡 × 浅/深 × 26 对:换中性色相后仍全部过 WCAG AA(`wcag::check` 全表),
/// 并把最受中性色相影响的一对(on-surface / surface)钉在实测量级上。
#[test]
fn every_card_scheme_meets_wcag_aa_under_the_fixed_neutral() {
for card in CARDS {
for flavor in flavors() {
let scheme = card.scheme(flavor);
assert!(
card_scheme_is_readable(card, flavor),
"{} / {} 未过 WCAG AA 全表({} 对逐对断言在 `palette::wcag::check`)",
card.key,
flavor.name(),
TEXT_PAIRS.len()
);
// 中性色相变了,最受影响的一对是 on-surface / surface(改前逐卡 16.23~16.44 浅 /
// 14.30~14.42 深)。改后八张卡同一个底色,这一对也逐卡相同,钉住量级免得漂移。
// 区间按模式分开:写成 `(浅区间) || (深区间)` 会让浅/深两个值互换也照样绿。
let body = scheme.contrast(Role::OnSurface, Role::Surface);
let band = match flavor {
SchemeFlavor::Light => 16.30..=16.40,
SchemeFlavor::Dark => 14.28..=14.36,
};
assert!(
band.contains(&body),
"{} / {}:on-surface/surface = {body:.3},超出 {} 模式的实测区间 {band:?}",
card.key,
flavor.name(),
flavor.name()
);
}
}
}
@@ -0,0 +1,27 @@
//! `card_neutral` 测试组共用的帮手:改前路径的复原、模式列表、色相环距离。
//!
//! 拆成子模块是为了单文件 ≤400 行的纪律(`card_neutral.rs` 是 crate 根,`common` / `dump`
//! 只是它的子模块;cargo 只把 `tests/card_neutral.rs` 当一个 test target)。
use unlucky_design::color::{Palettes, Scheme, SchemeFlavor};
use unlucky_design::palette::Card;
/// 改前的路径(M87 及之前):中性调色板跟着种子染色(官方 TonalSpot)。
///
/// 产品代码已经不用它了,但公开 API 仍在(取色路径就靠它逐色染色),所以这里能原样复现「改前」。
pub fn before_d43(card: Card, flavor: SchemeFlavor) -> Scheme {
Scheme::from_palettes(
&Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(card.seed, card.neutral_chroma),
flavor,
)
}
pub fn flavors() -> [SchemeFlavor; 2] {
[SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark]
}
/// 色相环上的最短距离(度)。
pub fn hue_gap(a: f64, b: f64) -> f64 {
let raw = (a - b).abs();
raw.min(360.0 - raw)
}
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
//! 出图脚本读的 hex 行(无断言,纯打印)+ D43 的实测表(本文件就是那张表的来源)。
//!
//! 跑法:`cargo test -p unlucky-design --test card_neutral -- --nocapture`
//!
//! ## 改前 / 改后 `surface` 实测(2026-11)
//!
//! | 卡 | 改前 `surface`(浅) | 改后 `surface`(浅) | 改前 HCT(浅) | 改后 HCT(浅) |
//! |---|---|---|---|---|
//! | sky | `#F6FAFF` | `#F6FAFF` | 236.86° / 6.41 | 236.86° / 6.41 |
//! | lavender | `#FDF7FF` | `#F6FAFF` | 298.10° / 5.87 | 236.86° / 6.41 |
//! | forest | `#EEFDEE` | `#F6FAFF` | 157.01° / 11.77 | 236.86° / 6.41 |
//! | amber | `#FFF8F4` | `#F6FAFF` | 71.48° / 1.89 | 236.86° / 6.41 |
//! | rose | `#FFF8F7` | `#F6FAFF` | 22.09° / 1.29 | 236.86° / 6.41 |
//! | teal | `#EBFEF8` | `#F6FAFF` | 182.42° / 12.03 | 236.86° / 6.41 |
//! | dusk | `#FBF8FF` | `#F6FAFF` | 280.31° / 5.44 | 236.86° / 6.41 |
//! | olive | `#F9FBE1` | `#F6FAFF` | 120.99° / 11.84 | 236.86° / 6.41 |
//!
//! 深色档同理:改前 `#09151C`~`#1F0F10`、彩度 11.63~12.45,改后八张卡统一 `#09151C`
//! (235.70° / 11.70)。
//!
//! ## 这条用例为什么没有断言
//!
//! 它是**数据导出**(`CARD|` 行给 `/d/tmp/m88/render.py` 排版成验收图),断言在同目录的
//! `card_neutral.rs` 里。放这里是为了让根文件留在 ≤400 行以内。
use super::common::{before_d43, flavors};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::palette::CARDS;
/// 出图脚本读的 hex 行(改前 + 改后并排),跑法:
/// `cargo test -p unlucky-design --test card_neutral -- --nocapture`。
///
/// 格式 `CARD|key|flavor|before|role=hex;role=hex;…`(承接那张「8 张卡 surface 色块并排 +
/// 切 sky→teal 窗口底色」的验收图;渲染脚本 `/d/tmp/m88/render.py` 只做排版,数据全在这里)。
#[test]
fn dump_card_palette_for_the_color_card() {
const SHOWN: [Role; 10] = [
Role::Surface,
Role::OnSurface,
Role::OnSurfaceVariant,
Role::SurfaceVariant,
Role::SurfaceContainer,
Role::SurfaceContainerHigh,
Role::Outline,
Role::Primary,
Role::OnPrimary,
Role::PrimaryContainer,
];
for card in CARDS {
for flavor in flavors() {
for (tag, scheme) in [
("before", before_d43(card, flavor)),
("after", card.scheme(flavor)),
] {
let pairs: Vec<String> = SHOWN
.iter()
.map(|role| format!("{}={}", role.name(), scheme.get(*role).to_hex()))
.collect();
println!(
"CARD|{}|{}|{tag}|{}",
card.key,
flavor.name(),
pairs.join(";")
);
}
}
}
}