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Cyrene_v2/internal/runtime/loop/run.go
T
AskaEth 74b12d87ca
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
fix(history,loop,gateway): 上下文续接的最新性/一致性三条(裁决 13.4.5 的面内部分)
本组只落地「在允许文件面内、且能用 design/15 既有规格推出」的部分;13.4.5 的「真并行 + 动态旧上下文」
与 design/15 §2.1/§2.2 的既有串行续接规格存在读法冲突,按规程**停下上报**(未自创语义)。

- history.Recent(续接窗口)并列打破:created_at DESC, rowid DESC —— Windows time.Now() 步长 ~0.44ms,
  用户连发必然同毫秒并列;修复前并列时取**更早**的 ⇒ 丢掉刚发出的最新 n 条且同毫秒内反插入序
- 上行 chat 不再经**可丢弃**的 bus:直达会话编排器的非阻塞 Submit(design/15 §2.1「会话消息不能被 drop」
  + §4「不阻塞是硬约束」);orchestrator 为 nil 时回退 bus,旧断言仍绿
- 被**取消**(中断)的回合把该会话 checkpoint 落定为不可恢复(用 context.WithoutCancel 写,快照保留可查询,
  仅在回合未落定时触发)⇒ 不再顶掉下一条消息的上下文
- 复核:build/vet 绿 + loop/gateway/history 三包测试与 -race 全绿;新增 5 条用例(含一条真 WS+真编排器+
  真 loop+真 persist 的集成用例);**3 条变异反证**精确复现「新消息被丢弃只见旧窗口」「窗口取早不取新」
  「bus 饱和时会话消息静默消失」,均已还原
- 待裁决(已上报主人):① 「同一会话多回合真并行」需改 checkpoint 键(sessionID:step 并发互相覆盖)、
  flow 图按轮键控、前端单槽 busy —— 均在本组文件面外;② 「动态吸收新到消息」在 design/15 **无规格**,
  属新语义,须先写设计;③ 非取消的错误退出同样留可恢复快照(同机制,未扩范围,因 resume_test 正钉住旧行为)
2026-10-04 13:56:35 +08:00

179 lines
8.8 KiB
Go
Raw Blame History

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package loop
import (
"context"
"fmt"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/capacity"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/tool"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/trace"
)
// Run 驱动 agent 循环:每轮组装一份全新的模型可见上下文
// (从当前会话重新注入相关记忆,上下文超出配置预算时
// 可选地压缩更早的轮次),然后运行至多
// MaxRounds 个 step。每个 step 运行模型(配置了 OnStream 时
// 流式),所有被请求的工具调用在每次调用的超时下执行,
// 并以 RoleTool 消息回灌,使模型能继续。
// 每一步都持久化一个 checkpoint,每一步都作为
// state_transition span 追踪(每次调用带一个 llm_call 子 span 与
// tool_call span),且当 turn 落定时记忆 Extractor 在该
// turn 的对话上运行(design/03 §1:LLM extractor 跑在后台
// goroutine 上,因此提取绝不延迟回复),错误记录日志
// 而非致命。
//
// 回合边界发出 turn.start / turn.end 流式帧(design/04 §1.1):
// start 在任何工作之前,end 经 defer 覆盖 Run 的每个出口
// (最终答案 / 安全网终止 / 预算耗尽 / 步骤错误)。
//
// 当 turn 带着 Result 落定时,OnTurnEnd 钩子对该
// turn 调用一次(绝不按步调用),其情绪标签记录在 Result.Mood 上,
// 使循环外围的分层能推进人格状态并标记持久化的回复。
//
// 它返回最终答案;预算耗尽而无最终答案时,返回带
// StopReasonMaxRounds 的部分 Result。step 错误用 %w 包装,
// 使调用方能以 errors.Is 分类它们。
func (l *Loop) Run(ctx context.Context, sessionID string, messages []model.Message) (*Result, error) {
if ctx == nil {
ctx = context.Background()
}
if l.agent == nil && len(l.agents) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("loop: run: %w", ErrNilAgent)
}
// 以 quiet 播种该 Run 的 capacity 累加器,使状态能跨多步
// 工具循环演进(quiet→awake→full);nil/被禁用的判定器
// 使其不被使用。它作用域限于本次 Run,因此并发 run 绝不共享。
// 会话 id 搭同一个 context,使 capacity_awaken 的发出能
// 定向到产出它的会话(design/14 §5)。
ctx = withCapState(ctx, &capStateAccum{state: capacity.StateQuiet})
// 同时播种该 Run 的「本轮工具允许集」持有者(design/14 §4,裁决
// 14.4.2):每轮由 restrictSchemas 发布模型可见的工具面,
// Dispatcher.Invoke 据此做前置软判。作用域同样限于本次 Run,
// 子代理 Run 各自播种一份,并发 run 绝不共享。
ctx = tool.WithRoundAllowSet(ctx)
ctx = withLoopSession(ctx, sessionID)
l.emitTurnBoundary(ctx, model.StreamKindTurnStart)
defer l.emitTurnBoundary(ctx, model.StreamKindTurnEnd)
// 恢复被中断的 run(design §1 durable execution):该会话有
// 可恢复的 checkpoint 时,重建其上下文并从下一步继续,
// 而不是从全新对话重启。不同的
// sessionID —— 或已完成 run 留下的 checkpoint —— 落到
// 全新开始(LoadLatest 未命中,或 stop reason 不可恢复)。
msgs, startStep, _ := l.loadCheckpoint(ctx, sessionID, messages)
msgs = l.resolveImages(ctx, msgs)
res := &Result{}
// 分支 Run(子代理)把其 span 并入父会话的实时
// 图;只有所属的 Run 开始与结束轮次。没有它,子代理
// 会重置前端唯一的 flowGraph,并让父级自身的节点出现断档。
if _, isBranch := flowBranch(ctx); l.flow != nil && !isBranch {
l.flow.StartRound(sessionID, lastUserText(msgs))
defer func() { l.flow.EndRound(sessionID, res.Text) }()
}
return l.driveTurn(ctx, sessionID, msgs, startStep, res)
}
// driveTurn 运行至多 maxRounds 个 step 的主循环:每步组装上下文、
// 调用模型、执行被请求的工具并回灌。它在任何一种落定路径上返回
// 已 settle 的 Result;step 或工具批次的错误以 %w 包装返回。
func (l *Loop) driveTurn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []model.Message, startStep int, res *Result) (*Result, error) {
toolState := &toolLoopState{prevFP: make(map[string]bool)}
step := startStep
// 被用户中断(design/15 §3)的回合不留下「可恢复的在途态」:design/15
// 要求中断后**立即**按最新上下文处理下一条消息,而一个被放弃的回合若把
// 可恢复 checkpoint 留在该会话上,下一条消息会被它顶掉——继承旧窗口、
// 丢掉刚发出的那条,上下文既不最新也不完整(裁决 13.4.5)。因此取消后
// 把该会话的快照落定为不可恢复态(快照本身保留,仍可查询)。
//
// 只在回合**未落定**时标记(落定路径已写入终态快照,其 stop reason 本就
// 不可恢复),因此这里不会改写一个已交付答案的回合。
defer func() {
if ctx.Err() != nil && res.StopReason == "" {
l.abandonCanceledCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs)
}
}()
for ; step <= l.maxRounds; step++ {
if err := ctx.Err(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: %w", step, err)
}
// 会话超出上下文预算时压缩更早的轮次,
// 然后为本轮组装模型可见上下文(全新记忆
// 注入 + transform 钩子),使每一步都看到最新上下文。
msgs = l.compactIfNeeded(ctx, msgs)
view := l.assembleContext(ctx, msgs, step)
rc, roundSpan := l.span(ctx, "loop.step", trace.SpanKindStateTransition)
outcome, err := l.step(rc, sessionID, view)
if err != nil {
l.spanProp(roundSpan, "error", err.Error())
l.finishSpan(roundSpan, trace.SpanStatusError)
return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: %w", step, err)
}
l.spanProp(roundSpan, "step", step)
l.spanProp(roundSpan, "stop_reason", outcome.stopReason)
l.finishSpan(roundSpan, trace.SpanStatusOK)
res.Steps = step
if outcome.final {
res.Text = outcome.text
res.StopReason = outcome.stopReason
return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, step, outcome.stopReason, res)
}
batch, err := l.runToolCalls(rc, msgs, outcome.toolCalls, toolState)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: tools: %w", step, err)
}
msgs = batch.messages
res.ToolCallsExecuted += batch.executed
l.saveCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs, agent.StopReasonToolCalls)
// 关键工具循环安全网(或终止钩子)不等真正的最终答案
// 就停止本轮。
if batch.terminate {
res.Text = criticalToolLoopTerminalReason
res.StopReason = StopReasonToolLoopTerminated
return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, step, StopReasonToolLoopTerminated, res)
}
}
// 预算耗尽而无最终答案。
res.Steps = l.maxRounds
res.StopReason = StopReasonMaxRounds
return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, l.maxRounds, StopReasonMaxRounds, res)
}
// settleAndReturn 落定一个已得出 Result 的回合:以该路径的
// stop reason 持久化终态 checkpoint、触发后台记忆提取、
// 上报 turn 钩子(情绪标签写回 Result.Mood),然后把结果交还调用方。
func (l *Loop) settleAndReturn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []model.Message, step int, stopReason string, res *Result) (*Result, error) {
l.saveCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs, stopReason)
l.extractMemoryAsync(ctx, msgs, step)
l.settleTurn(ctx, sessionID, msgs, res)
return res, nil
}
// StopReasonCanceled 标记一个因用户中断(design/15 §3「停下/算了/换个话题」)
// 而放弃的回合。它不是可恢复的在途态:design/15 要求中断后立即按**最新**
// 上下文处理下一条消息,因此这种快照绝不能被下一条消息续接
// (见 driveTurn 与 abandonCanceledCheckpoint)。
const StopReasonCanceled = "canceled"
// abandonCanceledCheckpoint 把一个被取消回合的 checkpoint 落定为不可恢复态
// (stop reason = StopReasonCanceled),使该会话的下一条消息从它自己的最新
// 上下文开始,而不是被放弃回合的旧窗口顶掉(裁决 13.4.5:上下文一致性 /
// 完整性 / 最新性)。快照本身保留在 store 里,仍可查询。
//
// 写入必须脱离已取消的 ctx(否则 ExecContext 必然立即失败),因此这里用
// WithoutCancel 派生背景上下文,保留原 ctx 的值而丢弃取消信号。失败只记日志,
// 绝不让这个收尾动作把中断路径变成错误。
func (l *Loop) abandonCanceledCheckpoint(ctx context.Context, sessionID string, step int, msgs []model.Message) {
l.log.Info("checkpoint abandoned", "session", sessionID, "step", step, "stop_reason", StopReasonCanceled)
l.saveCheckpoint(context.WithoutCancel(ctx), sessionID, step, msgs, StopReasonCanceled)
}