fix(history,loop,gateway): 上下文续接的最新性/一致性三条(裁决 13.4.5 的面内部分)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled

本组只落地「在允许文件面内、且能用 design/15 既有规格推出」的部分;13.4.5 的「真并行 + 动态旧上下文」
与 design/15 §2.1/§2.2 的既有串行续接规格存在读法冲突,按规程**停下上报**(未自创语义)。

- history.Recent(续接窗口)并列打破:created_at DESC, rowid DESC —— Windows time.Now() 步长 ~0.44ms,
  用户连发必然同毫秒并列;修复前并列时取**更早**的 ⇒ 丢掉刚发出的最新 n 条且同毫秒内反插入序
- 上行 chat 不再经**可丢弃**的 bus:直达会话编排器的非阻塞 Submit(design/15 §2.1「会话消息不能被 drop」
  + §4「不阻塞是硬约束」);orchestrator 为 nil 时回退 bus,旧断言仍绿
- 被**取消**(中断)的回合把该会话 checkpoint 落定为不可恢复(用 context.WithoutCancel 写,快照保留可查询,
  仅在回合未落定时触发)⇒ 不再顶掉下一条消息的上下文
- 复核:build/vet 绿 + loop/gateway/history 三包测试与 -race 全绿;新增 5 条用例(含一条真 WS+真编排器+
  真 loop+真 persist 的集成用例);**3 条变异反证**精确复现「新消息被丢弃只见旧窗口」「窗口取早不取新」
  「bus 饱和时会话消息静默消失」,均已还原
- 待裁决(已上报主人):① 「同一会话多回合真并行」需改 checkpoint 键(sessionID:step 并发互相覆盖)、
  flow 图按轮键控、前端单槽 busy —— 均在本组文件面外;② 「动态吸收新到消息」在 design/15 **无规格**,
  属新语义,须先写设计;③ 非取消的错误退出同样留可恢复快照(同机制,未扩范围,因 resume_test 正钉住旧行为)
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-10-04 13:56:35 +08:00
1 parent a1083a322f
commit 74b12d87ca
6 files changed
+633 -3

No files matched your search

@@ -0,0 +1,96 @@
package history
import (
"context"
"fmt"
"testing"
)
// TestRecentKeepsNewestOnTimestampTies 钉住「同一毫秒内的多条消息」时 Recent
// 仍返回**最新**的 n 条且顺序等于真实插入顺序(裁决 13.4.5:上下文续接窗口
// 必须最新、完整、一致)。
//
// 为什么同毫秒是常态而不是边角:Windows 上 time.Now() 的步长约 0.44ms
// (工作小结「平台坑位」),用户连发多条消息时 created_at 大量并列;
// design/15 §2.1 的「忙时连发多条」场景本身就会连续写入。若 Recent 的并列
// 顺序取「插入更早的优先」,续接窗口就会**丢掉刚发出的最新消息**,而
// 保留更旧的——上下文既不最新也不完整。
func TestRecentKeepsNewestOnTimestampTies(t *testing.T) {
t.Parallel()
st := newStore(t)
ctx := context.Background()
const session = "sess-ties"
const ties = 25
const window = 20
// 全部 25 条共用同一个 created_at:只有插入顺序(rowid)能区分先后。
for i := 0; i < ties; i++ {
m := Message{
SessionID: session,
Role: RoleUser,
Content: fmt.Sprintf("m%02d", i),
CreatedAt: 1_700_000_000_000,
}
if err := st.Append(ctx, m); err != nil {
t.Fatalf("append %d: %v", i, err)
}
}
got, err := st.Recent(ctx, session, window)
if err != nil {
t.Fatalf("recent: %v", err)
}
if len(got) != window {
t.Fatalf("len = %d, want %d", len(got), window)
}
// 最新优先被保住的窗口 = 最后插入的 window 条,按插入顺序(最旧在前)。
for i, m := range got {
want := fmt.Sprintf("m%02d", ties-window+i)
if m.Content != want {
t.Fatalf("recent[%d] = %q, want %q (窗口必须取最新插入的那几条)", i, m.Content, want)
}
}
if last := got[len(got)-1].Content; last != fmt.Sprintf("m%02d", ties-1) {
t.Fatalf("recent tail = %q, want the newest inserted message", last)
}
}
// TestRecentOrdersMixedTiesChronologically 证明并列与非并列混在一起时,
// 窗口整体仍是「时间升序 + 同毫秒按插入顺序」,即上下文时序与真实对话一致。
func TestRecentOrdersMixedTiesChronologically(t *testing.T) {
t.Parallel()
st := newStore(t)
ctx := context.Background()
const session = "sess-mixed"
type row struct {
content string
at int64
}
rows := []row{
{"a0", 100},
{"a1", 100},
{"a2", 100},
{"b0", 200},
{"b1", 200},
{"c0", 300},
}
for _, r := range rows {
if err := st.Append(ctx, Message{SessionID: session, Role: RoleUser, Content: r.content, CreatedAt: r.at}); err != nil {
t.Fatalf("append %s: %v", r.content, err)
}
}
got, err := st.Recent(ctx, session, len(rows))
if err != nil {
t.Fatalf("recent: %v", err)
}
if len(got) != len(rows) {
t.Fatalf("len = %d, want %d", len(got), len(rows))
}
for i, want := range rows {
if got[i].Content != want.content {
t.Fatalf("recent[%d] = %q, want %q (同毫秒必须按插入顺序)", i, got[i].Content, want.content)
}
}
}
+8 -1
View File
@@ -444,12 +444,19 @@ func (s *Store) ListAllLog(ctx context.Context, before int64, limit int) ([]Mess
// Recent 按最旧优先返回 sessionID 最近的 n 条消息(最靠尾部的那段窗口),供
// WS 回放 / 上下文尾部使用。返回切片非 nil。
//
// 并列打破(裁决 13.4.5 的上下文「最新性/一致性」):同一毫秒写入的多条消息
// 在 created_at 上并列,而 Windows 上 time.Now() 的步长本就约 0.44ms —— 用户
// 连发多条(design/15 §2.1 的忙碌续接场景)时并列是常态。`rowid DESC` 让 LIMIT
// 取到的是**最后插入**的那几条(否则窗口会留下更旧的、丢掉刚发出的),而反转后
// 同毫秒内即回到插入顺序,使续接窗口的时序与真实对话一致。该口径与 ListAfter
// 的「rowid 打破 created_at 的并列」相同。
func (s *Store) Recent(ctx context.Context, sessionID string, n int) ([]Message, error) {
if n < 1 {
n = defaultPageLimit
}
rows, err := s.db.QueryContext(ctx, `SELECT id, session_id, role, content, mode, mood, image, thinking, platform, device_id, sender_name, adapter_id, persona_id, created_at
FROM chat_messages WHERE session_id = ? ORDER BY created_at DESC LIMIT ?`, sessionID, n)
FROM chat_messages WHERE session_id = ? ORDER BY created_at DESC, rowid DESC LIMIT ?`, sessionID, n)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("history: recent %s: %w", sessionID, err)
}
+34 -1
View File
@@ -82,7 +82,21 @@ func (l *Loop) Run(ctx context.Context, sessionID string, messages []model.Messa
// 已 settle 的 Result;step 或工具批次的错误以 %w 包装返回。
func (l *Loop) driveTurn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []model.Message, startStep int, res *Result) (*Result, error) {
toolState := &toolLoopState{prevFP: make(map[string]bool)}
for step := startStep; step <= l.maxRounds; step++ {
step := startStep
// 被用户中断(design/15 §3)的回合不留下「可恢复的在途态」:design/15
// 要求中断后**立即**按最新上下文处理下一条消息,而一个被放弃的回合若把
// 可恢复 checkpoint 留在该会话上,下一条消息会被它顶掉——继承旧窗口、
// 丢掉刚发出的那条,上下文既不最新也不完整(裁决 13.4.5)。因此取消后
// 把该会话的快照落定为不可恢复态(快照本身保留,仍可查询)。
//
// 只在回合**未落定**时标记(落定路径已写入终态快照,其 stop reason 本就
// 不可恢复),因此这里不会改写一个已交付答案的回合。
defer func() {
if ctx.Err() != nil && res.StopReason == "" {
l.abandonCanceledCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs)
}
}()
for ; step <= l.maxRounds; step++ {
if err := ctx.Err(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: %w", step, err)
}
@@ -143,3 +157,22 @@ func (l *Loop) settleAndReturn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []mod
l.settleTurn(ctx, sessionID, msgs, res)
return res, nil
}
// StopReasonCanceled 标记一个因用户中断(design/15 §3「停下/算了/换个话题」)
// 而放弃的回合。它不是可恢复的在途态:design/15 要求中断后立即按**最新**
// 上下文处理下一条消息,因此这种快照绝不能被下一条消息续接
// (见 driveTurn 与 abandonCanceledCheckpoint)。
const StopReasonCanceled = "canceled"
// abandonCanceledCheckpoint 把一个被取消回合的 checkpoint 落定为不可恢复态
// (stop reason = StopReasonCanceled),使该会话的下一条消息从它自己的最新
// 上下文开始,而不是被放弃回合的旧窗口顶掉(裁决 13.4.5:上下文一致性 /
// 完整性 / 最新性)。快照本身保留在 store 里,仍可查询。
//
// 写入必须脱离已取消的 ctx(否则 ExecContext 必然立即失败),因此这里用
// WithoutCancel 派生背景上下文,保留原 ctx 的值而丢弃取消信号。失败只记日志,
// 绝不让这个收尾动作把中断路径变成错误。
func (l *Loop) abandonCanceledCheckpoint(ctx context.Context, sessionID string, step int, msgs []model.Message) {
l.log.Info("checkpoint abandoned", "session", sessionID, "step", step, "stop_reason", StopReasonCanceled)
l.saveCheckpoint(context.WithoutCancel(ctx), sessionID, step, msgs, StopReasonCanceled)
}
+145
View File
@@ -0,0 +1,145 @@
package loop
import (
"context"
"strings"
"sync"
"testing"
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
)
// 本文件锁定裁决 13.4.5 在「回合被用户中断之后」的上下文口径(design/15 §3):
// 中断后**立即处理下一条消息**,且它必须带着**最新**上下文——被放弃的回合
// 绝不能把它的可恢复 checkpoint 留给下一条消息续接(否则新消息会被旧窗口顶掉,
// 上下文既不最新也不完整)。
// cancelingAdapter 复现「用户中断正在跑的回合」:第一次 Chat 交回一个工具调用,
// 第二次 Chat 阻塞到 ctx 被取消并把 ctx 的错误交回,之后每次都直接收尾。
// 它使一次回合能在**已写入可恢复 checkpoint**(工具步之后)之后才被中断。
type cancelingAdapter struct {
toolCall string
mu sync.Mutex
n int
reqs []model.Request
}
func (a *cancelingAdapter) Name() string { return "canceling" }
func (a *cancelingAdapter) Chat(ctx context.Context, req model.Request, _ model.Options) (model.Response, error) {
a.mu.Lock()
a.n++
n := a.n
a.reqs = append(a.reqs, req)
a.mu.Unlock()
switch n {
case 1:
return model.Response{Content: a.toolCall}, nil
case 2:
<-ctx.Done()
return model.Response{}, ctx.Err()
default:
return model.Response{Content: "final"}, nil
}
}
func (a *cancelingAdapter) ChatStream(ctx context.Context, req model.Request, _ func(model.StreamEvent)) (model.Response, error) {
return a.Chat(ctx, req, model.Options{})
}
// requests 返回被记录模型请求的快照。
func (a *cancelingAdapter) requests() []model.Request {
a.mu.Lock()
defer a.mu.Unlock()
return append([]model.Request(nil), a.reqs...)
}
// TestRun_CanceledTurnDoesNotHijackNextTurn 是 13.4.5 的中断续接用例:
// 回合 A 在工具循环中途被中断(design/15 §3),同一会话的下一条消息 B 必须
// **以 B 自己的最新上下文**开始,不得继承 A 的旧窗口。
//
// A 的窗口里带着工具结果、且**不含 B**,因此「续接 A」就等于把 B 丢掉 ——
// 这正是本用例要挡住的上下文不完整/不最新。用例跑在真实 persist.Store 上,
// 因此 upsert 与 LoadLatest 的取新语义都是真的。
func TestRun_CanceledTurnDoesNotHijackNextTurn(t *testing.T) {
t.Parallel()
ctx := context.Background()
ad := &cancelingAdapter{toolCall: `{"tool_calls":[{"name":"echo","args":{"q":"x"}}]}`}
td := dispatcherWith(t, &mockTool{name: "echo", result: "hi"})
a := newTestAgent(t, ad, td)
cp := newTestCheckpointStore(t)
l := New(Options{Agent: a, Checkpoint: cp, MaxRounds: 8})
const sess = "sess-cancel"
// 回合 A:步 1 请求工具(落下一个 resumable 的 tool_calls checkpoint),
// 步 2 的模型调用期间被中断。
runCtx, cancel := context.WithCancel(ctx)
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
if _, err := l.Run(runCtx, sess, []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, "A")}); err == nil {
t.Errorf("canceled turn returned no error, want the cancellation error")
}
}()
waitAdapterCall(t, ad, 2)
cancel()
<-done
// 下一条消息 B:必须看到 B 自己,而不是 A 的旧窗口。
res, err := l.Run(ctx, sess, []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, "B")})
if err != nil {
t.Fatalf("Run(B): %v", err)
}
if res.Text != "final" {
t.Fatalf("Text = %q, want final", res.Text)
}
reqs := ad.requests()
last := reqs[len(reqs)-1]
if !requestHasText(last, "B") {
t.Fatalf("被中断回合之后的请求不含新消息 B:%v(上下文不最新/不完整)", requestTexts(last))
}
for _, m := range last.Messages {
if strings.Contains(messageText(m), "tool echo result") {
t.Fatalf("被中断回合之后的请求仍带着旧窗口的工具结果:%v", requestTexts(last))
}
}
}
// requestHasText 报告请求中是否有一条消息携带该精确文本。
func requestHasText(req model.Request, want string) bool {
for _, m := range req.Messages {
if messageText(m) == want {
return true
}
}
return false
}
// requestTexts 汇总请求里每条消息的文本,供失败信息可读。
func requestTexts(req model.Request) []string {
out := make([]string, 0, len(req.Messages))
for _, m := range req.Messages {
out = append(out, string(m.Role)+":"+messageText(m))
}
return out
}
// waitAdapterCall 阻塞到适配器已被调用 n 次(使中断精确发生在第二次模型调用
// 的阻塞期内),超时即失败而不是静默继续。
func waitAdapterCall(t *testing.T, ad *cancelingAdapter, n int) {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) {
ad.mu.Lock()
got := ad.n
ad.mu.Unlock()
if got >= n {
return
}
time.Sleep(time.Millisecond)
}
t.Fatalf("adapter calls = %d, want >= %d", n, n)
}
+25 -1
View File
@@ -42,7 +42,11 @@ func (c *wsConn) route(in wsInbound) {
case "mode_switch":
c.publishPublic("ws.mode_switch", rawData(in.Data))
case "chat":
c.publishPublic(wsChatSubject, rawData(in.Data))
// design/15 §2.1:会话消息「不能被 drop」——bus 的有界订阅缓冲满时
// 会丢弃事件(那是给事件/通知用的通道),而用户消息被丢就是上下文
// 不完整。因此上行 chat 直接进入会话编排器的非阻塞 Submit(裁决
// 13.4.5:忙时入 pending、续接更新的旧上下文),不经 bus。
c.submitChat(rawData(in.Data))
case "interrupt":
// design/15 §3: 用户说「停下/算了」→ 取消在飞回合并清空该会话的
// 待处理队列,使下一条消息从干净状态开始。
@@ -145,3 +149,23 @@ func claimRole(claims *auth.Claims) string {
}
return string(claims.Role)
}
// submitChat 把一条 chat 上行帧直接交给会话编排器(design/15 §2.1/§2.2),
// 而不是经 bus 转发:会话消息不得依赖可丢弃的通道(见 route 的 chat 分支)。
// 解码、角色解析与用户消息落库都在该 goroutine 上完成,因此读泵绝不等待
// 回合(design/15 §4「不阻塞是硬约束」)。
//
// 未接编排器时(单元测试构造的裸 hub、或未接编排器的构建)回退到既有的
// bus 触发器路径,使 hub 的 ws.chat 契约逐字节不变。
func (c *wsConn) submitChat(payload any) {
if c.h == nil {
return
}
if c.h.orchestrator == nil {
c.publishPublic(wsChatSubject, payload)
return
}
// 回合自身的取消由编排器持有(Interrupt/InterruptAll 取消它),
// 因此这里的基 ctx 只需是存活到回合结束的背景上下文。
go c.h.streamChat(context.Background(), payload)
}
@@ -0,0 +1,325 @@
package gateway
import (
"context"
"encoding/json"
"strings"
"sync"
"testing"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/auth"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/bus"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/db"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/persist"
)
// 本文件锁定裁决 13.4.5 在 WS 上行 chat 路径上的落地口径(design/15 §2.1):
// **会话消息不能被 drop** ——「bus 的 drop 是给事件/通知用的」,用户消息丢了
// 就是上下文不完整。因此上行 chat 直接进入会话编排器的非阻塞 Submit,
// 绝不经可丢弃的 bus 通道去驱动回合。
// saturatedBus 模拟 bus 文档明示的代价:订阅的有界缓冲满时 Publish 丢弃事件。
// 它记录每一次发布而不投递,用于证明会话消息不再依赖那条通道 ——
// 若 chat 仍经 bus,用户消息会在「bus 已饱和」时静默消失(既不落库也不驱动回合)。
type saturatedBus struct {
mu sync.Mutex
published []string
}
func (b *saturatedBus) Publish(_ context.Context, subject string, _ any) error {
b.mu.Lock()
b.published = append(b.published, subject)
b.mu.Unlock()
return nil
}
func (b *saturatedBus) Subscribe(context.Context, string, bus.Handler) (func(), error) {
return func() {}, nil
}
func (b *saturatedBus) Close() error { return nil }
// subjects 返回迄今被发布的主题快照。
func (b *saturatedBus) subjects() []string {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
return append([]string(nil), b.published...)
}
// recordingRunner 是一个把每次被驱动的回合记下来的 Chatter 接缝:断言
// 「用户消息真的到达了 agent」需要观测 runner 而非从广播反推。
type recordingRunner struct {
mu sync.Mutex
calls []string
}
func (r *recordingRunner) Run(_ context.Context, _ string, msgs []model.Message) (*loop.Result, error) {
var text string
if n := len(msgs); n > 0 {
text = messageText(msgs[n-1])
}
r.mu.Lock()
r.calls = append(r.calls, text)
r.mu.Unlock()
return &loop.Result{Text: "收到", Steps: 1, StopReason: "stop"}, nil
}
// count 返回已驱动的回合数。
func (r *recordingRunner) count() int {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
return len(r.calls)
}
// texts 返回被驱动的回合的用户文本快照。
func (r *recordingRunner) texts() []string {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
return append([]string(nil), r.calls...)
}
// TestWSChatFrameSurvivesSaturatedBus 证明一条 WS 上行 chat 帧在 bus 完全
// 不投递(饱和丢弃)时仍然完整处理:驱动回合 + 用户消息与助手回复都落库。
// 修复前该帧只被 publishPublic 丢进 bus,于是既不驱动回合也不落库 ——
// 用户消息在「忙时连发」场景下静默消失(13.4.5 的完整性)。
func TestWSChatFrameSurvivesSaturatedBus(t *testing.T) {
t.Parallel()
run := &recordingRunner{}
hist := newReplayHistoryStore()
sb := &saturatedBus{}
srv, ts, jwt := buildEnv(t, cfgDefault(), Deps{Loop: run, History: hist, Bus: sb})
conn := dialWS(t, ts.URL, signAny(t, jwt, "acct", auth.RoleOwner))
defer conn.Close()
waitConnCount(t, srv, 1)
if err := conn.WriteJSON(wsInbound{
Type: "chat",
Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web","text":"第一条","deviceId":"web:test:1"}`),
}); err != nil {
t.Fatalf("write chat: %v", err)
}
// 回合被驱动,且携带的正是用户刚发的那条文本。
waitUntil(t, "chat 帧驱动回合", func() bool { return run.count() == 1 })
if got := run.texts(); len(got) != 1 || got[0] != "第一条" {
t.Fatalf("driven turns = %v, want [\"第一条\"]", got)
}
// 用户消息与助手回复都落库:消息不丢、会话上下文完整。
waitUntil(t, "用户+助手消息落库", func() bool { return len(hist.records()) == 2 })
recs := hist.records()
if recs[0].Role != "user" || recs[0].Content != "第一条" {
t.Fatalf("user record = %+v, want the sent text persisted", recs[0])
}
if recs[1].Role != "assistant" || recs[1].Content != "收到" {
t.Fatalf("assistant record = %+v, want the reply persisted", recs[1])
}
// 会话消息绝不经可丢弃通道:chat 主题上不应有任何发布。
for _, subject := range sb.subjects() {
if subject == wsChatSubject {
t.Fatalf("chat 帧仍被发布到可丢弃的 bus 主题 %q(design/15 §2.1 禁止会话消息走 drop 通道)", subject)
}
}
}
// TestWSChatFrameBusyStaysPendingNotDropped 锁定 design/15 §2.1 的忙碌分支:
// 上一条回合未结束时又发一条,第二条不阻塞、不被丢,而是挂进该会话的
// pending 队列(裁决 13.4.5「真并发、不阻塞主会话」的消息层落地)。
func TestWSChatFrameBusyStaysPendingNotDropped(t *testing.T) {
t.Parallel()
release := make(chan struct{})
run := &blockingRunner{release: release}
hist := newReplayHistoryStore()
sb := &saturatedBus{}
srv, ts, jwt := buildEnv(t, cfgDefault(), Deps{Loop: run, History: hist, Bus: sb})
conn := dialWS(t, ts.URL, signAny(t, jwt, "acct", auth.RoleOwner))
defer conn.Close()
waitConnCount(t, srv, 1)
if err := conn.WriteJSON(wsInbound{Type: "chat", Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web","text":"A"}`)}); err != nil {
t.Fatalf("write chat A: %v", err)
}
waitUntil(t, "A 回合在飞", func() bool { return run.started() == 1 })
if err := conn.WriteJSON(wsInbound{Type: "chat", Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web","text":"B"}`)}); err != nil {
t.Fatalf("write chat B: %v", err)
}
// B 到达时 A 仍在飞:它必须进 pending(深度 1),且立即落库。
waitUntil(t, "B 进入 pending", func() bool { return srv.hub.orchestrator.QueueDepth("web") == 1 })
waitUntil(t, "A 与 B 的消息都落库", func() bool { return len(hist.records()) == 2 })
if got := hist.records(); got[0].Content != "A" || got[1].Content != "B" {
t.Fatalf("persisted = %q,%q, want A,B (排队消息也必须落库,不得丢)", got[0].Content, got[1].Content)
}
close(release)
waitUntil(t, "会话排空", func() bool {
return !srv.hub.orchestrator.Busy("web") && srv.hub.orchestrator.QueueDepth("web") == 0
})
if got := run.texts(); len(got) != 2 || got[0] != "A" || got[1] != "B" {
t.Fatalf("driven turns = %v, want A then B (有序续接,不丢)", got)
}
}
// blockingRunner 是一个停留在 Run 里直到 release 被关闭的 Chatter:它让会话
// 稳定处于 busy,使测试能确定地断言「忙时到达」的分支。
type blockingRunner struct {
release chan struct{}
mu sync.Mutex
calls []string
seen int
}
func (r *blockingRunner) Run(ctx context.Context, _ string, msgs []model.Message) (*loop.Result, error) {
var text string
if n := len(msgs); n > 0 {
text = messageText(msgs[n-1])
}
r.mu.Lock()
r.calls = append(r.calls, text)
r.seen++
r.mu.Unlock()
select {
case <-r.release:
case <-ctx.Done():
return nil, ctx.Err()
}
return &loop.Result{Text: "reply-" + text, Steps: 1, StopReason: "stop"}, nil
}
func (r *blockingRunner) started() int {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
return r.seen
}
func (r *blockingRunner) texts() []string {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
return append([]string(nil), r.calls...)
}
// loopChatAdapter 是集成用例使用的真实 model.Adapter:第一轮请求一个工具
// (使循环落下一份**可恢复**的 tool_calls checkpoint),第二轮阻塞到 ctx 被
// 取消(复现用户按「停下」中断在飞回合),之后每次直接收尾。
type loopChatAdapter struct {
mu sync.Mutex
n int
reqs []model.Request
}
func (a *loopChatAdapter) Name() string { return "loop-chat" }
func (a *loopChatAdapter) Chat(ctx context.Context, req model.Request, _ model.Options) (model.Response, error) {
a.mu.Lock()
a.n++
n := a.n
a.reqs = append(a.reqs, req)
a.mu.Unlock()
switch n {
case 1:
return model.Response{Content: `{"tool_calls":[{"name":"echo","args":{"q":"x"}}]}`}, nil
case 2:
<-ctx.Done()
return model.Response{}, ctx.Err()
default:
return model.Response{Content: "好的"}, nil
}
}
func (a *loopChatAdapter) ChatStream(ctx context.Context, req model.Request, _ func(model.StreamEvent)) (model.Response, error) {
return a.Chat(ctx, req, model.Options{})
}
// calls 返回已发生的模型调用次数。
func (a *loopChatAdapter) calls() int {
a.mu.Lock()
defer a.mu.Unlock()
return a.n
}
// lastRequest 返回最近一次模型请求。
func (a *loopChatAdapter) lastRequest() model.Request {
a.mu.Lock()
defer a.mu.Unlock()
if len(a.reqs) == 0 {
return model.Request{}
}
return a.reqs[len(a.reqs)-1]
}
// TestInterruptThenChatKeepsLatestContextEndToEnd 是 13.4.5 的集成用例
// (真 WS + 真编排器 + **真 loop** + 真 persist.Store,只有模型适配器是脚本化的):
// 回合 A 在工具循环中途被 `interrupt` 帧中断后,下一条消息 B 必须带着 B 自己的
// 最新上下文到达模型,而不是继承 A 留下的旧窗口。
//
// 它同时钉住本组改动所依赖的组合事实:编排器的每个回合都以**同一个会话 id**
// 驱动 loop,因此 loop 的 checkpoint(键 `sessionID:step`)在回合之间是共享的 ——
// 被放弃回合的快照若不落定为不可恢复,下一条消息必然被它顶掉。
func TestInterruptThenChatKeepsLatestContextEndToEnd(t *testing.T) {
t.Parallel()
ctx := context.Background()
log := gwTestLogger()
conn, err := db.Open(ctx, ":memory:", log)
if err != nil {
t.Fatalf("open memory db: %v", err)
}
t.Cleanup(func() { _ = conn.Close() })
cp, err := persist.New(ctx, conn, log)
if err != nil {
t.Fatalf("persist.New: %v", err)
}
ad := &loopChatAdapter{}
ag, err := agent.New("You are a helpful assistant.", nil, nil, agent.WithModel(ad, nil))
if err != nil {
t.Fatalf("agent.New: %v", err)
}
l := loop.New(loop.Options{Agent: ag, Checkpoint: cp, MaxRounds: 8})
hist := newReplayHistoryStore()
sb := &saturatedBus{}
srv, ts, jwt := buildEnv(t, cfgDefault(), Deps{Loop: l, History: hist, Bus: sb})
conn1 := dialWS(t, ts.URL, signAny(t, jwt, "acct", auth.RoleOwner))
defer conn1.Close()
waitConnCount(t, srv, 1)
// 回合 A:步 1 请求工具(写下可恢复快照),步 2 的模型调用被中断。
if err := conn1.WriteJSON(wsInbound{Type: "chat", Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web","text":"A"}`)}); err != nil {
t.Fatalf("write chat A: %v", err)
}
waitUntil(t, "回合 A 进入第二次模型调用", func() bool { return ad.calls() >= 2 })
if err := conn1.WriteJSON(wsInbound{Type: "interrupt", Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web"}`)}); err != nil {
t.Fatalf("write interrupt: %v", err)
}
// 下一条消息 B:必须带着 B 自己到达模型(不得继承 A 的旧窗口)。
if err := conn1.WriteJSON(wsInbound{Type: "chat", Data: json.RawMessage(`{"sessionId":"web","text":"B"}`)}); err != nil {
t.Fatalf("write chat B: %v", err)
}
waitUntil(t, "回合 B 被驱动", func() bool { return ad.calls() >= 3 })
got := ad.lastRequest()
var texts []string
hasB := false
for _, m := range got.Messages {
text := messageText(m)
texts = append(texts, string(m.Role)+":"+text)
if text == "B" {
hasB = true
}
if strings.Contains(text, "tool echo result") {
t.Fatalf("中断之后的回合仍带着被放弃回合的旧窗口:%v", texts)
}
}
if !hasB {
t.Fatalf("中断之后的回合上下文不含新消息 B:%v(上下文不最新/不完整)", texts)
}
}