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Unlucky-Launcher/packaging
AskaEth f6e55c5c7e docs(build): 修正三处「文档说法与实测不符」的注释(M96 复审 P2-1/2/3)
只改措辞与注释,**profile 数值一个没动**(release.package 仍是 opt-level="z" + cu16,
fast 仍是 opt-2/thin/cu16/unwind)。

P2-1 `panic = "unwind"` 的理由原本写错了:原注释说「漏了这一行 `cargo test --profile fast`
起不来(test harness 依赖 unwind)」。实测三连否掉:`cargo build --profile release -v` 的
rustc 参数里**有** `panic=abort`、`--profile fast` 里没有(这行确实生效,可作证据);但
`cargo test --profile release -p unlucky-i18n --no-run`(abort 档)照样 Finished 并产出测试
二进制,`-v` 里 test 单元**没有** `-Cpanic=`,真跑 23 个测试全过 —— cargo 对 test 目标自己强制
unwind。所以理由改成「让 fast 档编出来的**二进制**走 unwind」,并把「能跑 cargo test」明确标为
**没有区分度**的证据。顺带记下 fast 继承 `strip="symbols"` ⇒ 能 unwind 但没有符号回溯。

P2-2 `[profile.fast.package."*"]` 的注释把机制说反了:原注释说「package 覆盖按 profile 分别
生效,release 的不影响 fast」。实测删掉这块后,fast 档的**外部依赖**直接变成 `opt-level="z"`
(`slotmap`:1 那次 3 个单元 opt-2 → 删除后 3 个单元 opt-z),说明 `inherits` 会把 release 的
package 覆盖一起带过来。所以这块是**承重墙**,删了依赖会静默退回 z。注释按实测重写。

P2-3 「收益全在 `codegen-units = 16`」删掉:三组数据的唯一自变量是 opt-level(两臂都是 cu16),
cu1→cu16 的收益本轮**没有同条件对照**,已明确标成未测、留待后续归因。同时补一句:GUI 相对旧
基线 +12.9% 里「代码增长」与「依赖 cu16」未分离(ull 只 +1.7%,在 +1~3% 口径内)。

注:P2-1 那条原始错误表述来自 tower 的 mission 任务书,不是 worker 的臆造。

验证:`cargo build --release --bins` rc=0(16m21s,产物字节与 §7.1 记录完全一致:
6,256,128 / 13,910,528 / 16,479,232),`cargo metadata` 通过,README 仍为 400 行(未破门禁)。
2026-11-03 00:23:26 +08:00
..

打包与发布工程(packaging/)

单一真相源:单文件产物矩阵 + 发布契约。.github/workflows/release.yml 按本文实现, packaging/make_artifacts.py 是本地与 CI 共用的打包脚本(同一份代码 → 同一套目录布局)。 本目录只放发布工程资产(脚本 / 说明 / 发布说明模板),不参与任何 crate 的编译。

1. 产物矩阵

槽位 产物文件名 形态 归档内容
windows-x64 unlucky-launcher-<ver>-windows-x64.exe 裸 exe(双击即用) exe 单文件;三份合规文本作为并列 Release 资产
windows-arm64 unlucky-launcher-<ver>-windows-arm64.exe 裸 exe(同 x64 策略) 同上;在 x64 宿主上交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc
linux-x64 unlucky-launcher-<ver>-linux-x64.tar.gz 单二进制归档 unlucky-launcher + LICENSE + NOTICE + README.md
linux-arm64 unlucky-launcher-<ver>-linux-arm64.tar.gz 单二进制归档(原生 ARM64 runner 构建) 同上
macos-arm64 unlucky-launcher-<ver>-macos-arm64.tar.gz 单二进制归档 同上
macos-x64 unlucky-launcher-<ver>-macos-x64.tar.gz 单二进制归档 同上
每槽位 ull-<ver>-<槽位>[.exe] 裸 CLI 文件(独立资产,不进 tar.gz) 零 UI 依赖的 ull 本体,进同一份 SHA256SUMS.txt
全平台 SHA256SUMS.txt 校验清单 每行 <sha256>␠␠<文件名>(sha256sum -c 可直吃)

约定细节:

  • "单文件"指可执行文件本身零运行时依赖(无 WebView、无 JRE、无 sidecar 资源目录、无 DLL 旁挂)。 归档里额外放三份合规文本是许可义务要求,不是运行时依赖;Windows 因为"一个 exe 装不下文本", 把 LICENSE / NOTICE / README.md 作为 Release 的并列资产分发,条款同样随下载走。
  • 归档解压后是一个顶层目录 unlucky-launcher-<ver>-<槽位>/,用户不会解压出一堆散文件。
  • ull 是并列的裸资产,不塞进 tar.gz:headless 用户要的就是「下一个小文件直接跑」;归档里放 LICENSE/NOTICE/README.md 是许可义务,而这三份本来就作为并列 Release 资产分发,裸 ull 不缺条款。
  • unlucky-launcher 本体也认全部 CLI 子命令(M82),ull 不是第二个界面,而是不链接图形栈的 同一套命令(差异见 §4 与 §7.4)——两者都不是重复品。
  • <ver> 不带前导 v(tag 是 v0.1.0,文件名是 0.1.0)——由脚本统一裁剪。
  • UNIX 归档内 mtime/uid/gid 归零、权限固定(二进制 0755、文本 0644), 同源构建的 sha256 不受打包时刻影响。
  • 架构不靠猜:脚本打包前回读二进制的可执行文件头(PE 机器码 / ELF e_machine / Mach-O cputype),与槽位声明的架构不符即失败——交叉槽位(x64 宿主产 arm64 exe)不会 出现"名字是 arm64、内容还是 x64"的假产物。

2. 版本来源(唯一真相源)

版本号只有一个来源:Cargo.toml 的 [workspace.package] version。

  • <ver> 由 make_artifacts.py 通过 cargo metadata --no-deps 读出(不是正则扒文件), 四个 workspace member 版本不一致时直接失败。
  • 带 tag 构建时(CI)额外传 --version "$TAG":脚本裁剪 v 后与 Cargo.toml 交叉校验, 不一致即失败——避免出现 tag 说 0.2.0、产物里写 0.1.0 的发布事故。
  • ull --version 必报同一版本(脚本打包前跑一次冒烟 ull --version 断言版本串在其中), 这是 env!("CARGO_PKG_VERSION") 的实际输出,不是估算。
  • 发布流程:先改 Cargo.toml 版本 + 提交 → git tag v<ver> → 推送 tag 触发流水线。

3. 怎么构建

本地(当前平台)

cargo build --release --locked                 # 产出 target/release/{unlucky-launcher,ull,unlucky-launcher-iced}
cargo build --profile fast --bins              # 只是想快点看到画面/跑测试:快档(§6),产物在 target/fast/
python packaging/make_artifacts.py --out dist  # 产物落在 dist/,含 SHA256SUMS.txt
python packaging/make_artifacts.py --version v0.1.0   # 顺带校验版本一致性
python packaging/make_artifacts.py --no-smoke         # 跳过 ull --version 冒烟

脚本按宿主自动判定槽位(Windows x64 / Windows arm64 / Linux x64 / Linux arm64 / macOS arm64 / macOS x64),其它组合直接报错退出——不在矩阵里的平台不出"凑合能跑"的产物。

交叉构建(例如在 x64 宿主上产 Windows arm64 产物)靠两个参数把"产物根"和"槽位"显式喂进去, 脚本不去猜宿主与产物是不是同一架构:

rustup target add aarch64-pc-windows-msvc
cargo build --release --locked --target aarch64-pc-windows-msvc \
  --bin unlucky-launcher --bin ull      # 不用 --bins:发布矩阵只发 GUI + ull,iced 不进产物
python packaging/make_artifacts.py --slot windows-arm64 \
  --build-dir target/aarch64-pc-windows-msvc/release --out dist

--slot 与宿主槽位不一致时,ull --version 冒烟会自动跳过并打印原因(arm64 产物在 x64 宿主机上根本执行不了;拿"跳过"当通过是假证据,所以跳过永远带原因)——那条路径的验证只能落在 CI 真机上:windows-arm64 由 cross 构建产物 + M50 的 dumpbin 导入表门禁覆盖,linux-arm64 由 ubuntu-22.04-arm 原生 runner 上真跑冒烟覆盖。

CI(四平台六槽位矩阵)

.github/workflows/release.yml:

  • 触发:push tag v*;workflow_dispatch 只构建不发布(验证矩阵仍编得过)。 inputs.prerelease 只在 tag ref 上 dispatch 才可达——Actions 页面的 "Run workflow" 只能选分支, 要跑 tag 得 gh workflow run release.yml --ref v0.1.0。分支 ref 的 dispatch 与 push 一样被 release job 的 if: github.ref_type == 'tag' 挡在发布之外,所以「dispatch 只构建不发布」 与「dispatch 能关 pre-release」是两条互不冲突的规则。
  • 矩阵(六槽位;matrix.build_dir 参数化产物根,脚本不再假设产物一定在 target/release): windows-latest x64(MSVC + -C target-feature=+crt-static)、windows-latest 交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc(产物在 target/aarch64-pc-windows-msvc/release)、ubuntu-22.04 (glibc 2.35 地板)、ubuntu-22.04-arm(原生 ARM64 runner,与 x64 同 2.35 地板)、macos-latest(arm64)、 macos-15-intel(Intel x64;macos-13 已下线,macos-26-intel 为更新替位)。
  • 每个槽位 cargo build --release --locked(交叉槽位多两步:rustup target add + ARM64 库体检 ——查 VC 的 lib/arm64/libcmt.lib(+crt-static 靠它)与 SDK 的 um/arm64/kernel32.lib, 缺了直接给出"给 VS 加 VC.Tools.ARM64 或改用原生 windows-11-arm"的可执行提示)→ make_artifacts.py --slot … --build-dir … → 归档内容自检 → 上传 artifact。
  • release job:下载全部 artifact → 重算一份全量 SHA256SUMS.txt → 用 packaging/release-notes.md 模板渲染支持矩阵 → gh release create(pre-release 默认开:首建时 push 触发按 pre-release,workflow_dispatch 可关)。
  • 同一 tag 重跑幂等:gh release view 命中已存在的 Release 时改走 gh release upload --clobber
    • gh release edit,覆盖资产与说明而不是再 create(create 遇已存在会失败,把流水线最后一步染红)。
  • pre-release 标记只按显式输入断言:gh release edit 分支在默认重跑(push 触发的 Re-run, inputs.prerelease 为空)时不传 --prerelease,所以重跑不会翻转标记;只有 tag ref 上的 workflow_dispatch 显式给了输入才断言——prerelease=true → --prerelease,prerelease=false → --prerelease=false。要改标记两条路等价且互不打架:① 走流水线 gh workflow run release.yml --ref v0.1.0 -f prerelease=false(会落到 edit 分支显式断言) ② 直接 gh release edit <tag> --prerelease=false(不经流水线;后续默认重跑不碰该标记, 不会被翻回去)。首建(create)仍保持「pre-release 默认开」的老契约,空输入按 true 处理。

Windows 为什么用 MSVC 静态 CRT 而不是本机这套 GNU 工具链:两者都属"标准工具链"(D21), 但发布产物要不依赖 VC++ 可再发行包,+crt-static 把 CRT 静态链进 exe,Win10+ 的 UCRT 本身是 系统组件,于是 exe 真正单文件可拷走。GNU 交叉产物在 CI 上还要拉 MinGW 链接器,收益为零。

4. 每平台运行时依赖

Windows x64(Win10/11)

依赖 来源 说明
KERNEL32 / USER32 / GDI32 / ADVAPI32 / SHELL32 / ole32 / WS2_32 … 系统 Win10+ 一律自带
ucrtbase / api-ms-win-crt-*(UCRT) 系统 Win10+ 内置,不需要 VC++ 可再发行包
MSVC 运行时(VCRUNTIME140 / MSVCP140) 无 +crt-static 静态链接,故不需要可再发行包
OpenGL(opengl32) 系统 只在 GL 渲染路径用;缺失走软渲染

本机(GNU 工具链)实测导入表证据见 §7。

Windows ARM64(Win11 on ARM)

产物形态与门禁跟 x64 一模一样(裸 exe + 静态 CRT + dumpbin 导入表硬门禁),差别只在怎么编: CI 在 windows-latest(x64 宿主)上交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc,产物落在 target/aarch64-pc-windows-msvc/release(由 matrix.build_dir 注入,脚本不硬编码路径)。 GitHub 文档(2026)已把 windows-11-arm / windows-11-vs2026-arm 列为公开仓库免费的标准 arm64 runner,原生路线可行;本流水线仍选交叉编译,因为①双 Windows 槽位共用同一套已验证镜像与 工具链、②M50 的 dumpbin 定位链取的是 Hostx64/x64/dumpbin.exe(读 ARM64 PE 的导入表没问题), 原生 ARM 宿主上那条链得再补 Hostarm64 分支——不为一个槽位放宽刚立的门禁。

运行时依赖与 x64 同表(UCRT 是 Win11 ARM 的系统组件,+crt-static 静态链 CRT,不需要可再发行包)。 游戏侧如实说:启动器原生运行;Temurin 没有 windows-aarch64 产物,Microsoft OpenJDK 有该 发行版(core 的 microsoft 源按 <os>-<arch> 拼名,命名已覆盖),但 Minecraft 本体没有 Windows ARM64 原生库(Mojang/LWJGL 只发 x64/x86),实际游玩仍走系统 x64 模拟层 + x64 JDK。 所以本槽位只承诺「启动器产物」支持,不替 Java/游戏管理做架构级承诺。

Linux x64

依赖 说明
glibc ≥ 2.35 由 ubuntu-22.04 构建决定;更老的发行版请自行重建或等 musl 版
libxkbcommon.so.0 winit 键盘处理
libfontconfig.so.1 + libfreetype.so.6 文本渲染
libGL.so.1 / libEGL.so.1 femtovg GL 渲染;缺失走软渲染
libxcb.so.1 / libX11.so.6 X11 后端(Wayland 会话下也需 XWayland 相关库)
libwayland-client.so.0 Wayland 后端

Debian/Ubuntu 一行:sudo apt install libxkbcommon0 fontconfig libgl1 libegl1 libxcb1 libx11-6 libwayland-client0。 运行期不需要 -dev 包、不需要 Java(Java 是启动游戏时才由启动器自己管理的东西)。

上表是开窗要用的库,不是进程启动时就要的:实测(§7.4)除 libfontconfig.so.1 外它们都不在 ELF 的 DT_NEEDED 里,由 dlopen 在创建窗口那一刻才加载。所以同一台没有 X11 / Wayland / GL 的机器上 unlucky-launcher instances list 照样跑得起来(GUI 二进制先分发后开窗),而 ull 连 fontconfig 都不需要。 arm64 侧是同一套(同一份依赖树、同一个 winit/femtovg 组合)。

Linux arm64(aarch64)

依赖与 x64 完全同一套(libxkbcommon / fontconfig / libGL / libxcb / libwayland-client), glibc 地板也相同:arm64 槽位跑在原生 ubuntu-22.04-arm runner 上,地板 = 2.35,与 x64 用的 ubuntu-22.04 一致。选 22.04 而不是 24.04 就是为了这个地板——24.04 的 glibc 更高,会把 Debian 12(2.36)、Raspberry Pi OS Bookworm(2.36)这些实际在跑的 ARM 发行版挡在门外。 要抬地板(例如将来 ARM 生态整体上移)换 release.yml 里那个槽位的 os 即可,脚本与产物名都不用动; ubuntu-24.04-arm / ubuntu-26.04-arm 都是同一家族的标准公开仓库标签(4C/16GB、免费不限量)。

macOS 12+

依赖 说明
系统框架(Cocoa / Metal / IOKit / Security …) 由操作系统提供,无第三方动态库
libSystem 系统

macOS 产物是裸二进制而非 .app bundle:符合单文件承诺,但没有 Dock 图标、Finder 双击不生效, 从终端启动(README 里给了 xattr -d com.apple.quarantine 的 Gatekeeper 解法)。 签名/公证(需 Apple Developer 账号)与 .app 打包是后续工作,不做假承诺。

5. 软渲染兜底(无 GPU / 老驱动 / 远程桌面)

Slint 默认 renderer-femtovg(GL)。两条兜底路径,效果等价,任选其一:

unlucky-launcher --software-renderer                     # 启动参数(本仓库解析后设 SLINT_BACKEND)
SLINT_BACKEND=winit-software unlucky-launcher            # 环境变量(Slint 原生开关)
  • 参数解析在 crates/app/src/main.rs 的 apply_renderer_flag(),只认完全相等的 --software-renderer。
  • 软渲染是 CPU 光栅化,无 GPU 也能出图;代价是动画与大窗口重绘更慢(Metro 纯色界面影响有限)。
  • 验收/无交互桌面场景另有进程内截图通道:--screenshot <png>(见 crates/app/src/screenshot.rs), 它同样能在软渲染下工作,是 CI 与远程机唯一可靠的"真出图"证据。
  • 发布冒烟(本机实跑,见 §7)就是用 --software-renderer --screenshot 组合证明"无 GPU 也能起来"。

6. Cargo 构建档位(release 体积档 / fast 速度档)

档位 用在哪 opt-level lto codegen-units panic
release 发布 / 验收产物 "z"(workspace 自身 crate) fat 1 abort
release.package."*" 同上,只作用于依赖 "z" 不可覆盖 16 继承
fast 日常迭代、本机跑测试 2 thin 16 unwind
  • release 是体积档:fat + 单 CGU 换来实测 GUI −10.8% / CLI −18.7%(§7.1)。变慢的根源在 codegen-units = 1 (单 CGU → LTO 只一个线程可跑;fat 只管"跨 crate 全量参与",不等于单线程),375 个 crate 排队链接就是十几分钟的量。
  • release.package."*" 放宽的只有并行度,不是 opt-level:实测把依赖 opt-level 抬到 3 反而又慢 29.6% 又大 19~24%(§7.1),所以保持 "z"、只把 codegen-units 放到 16。package 覆盖只允许调优化强度: panic / lto / rpath 写进去 cargo 直接报错,strip 会改变整个二进制的运行时行为——都不许出现。
  • fast 是速度档,不是发布物:thin LTO + 16 CGU 可并行,opt-level = 2 介于 z 与 3 之间。 panic = "unwind" 是给编出来的二进制留的(release 是 abort,inherits 会照抄);cargo test 不依赖它——cargo 对 test 目标自己强制 unwind(实测 release/abort 档下 cargo test --profile release 照跑、23 个测试全过,test 单元的 rustc 参数里没有 -Cpanic=)。要看这行是否生效,比 cargo build -v 的 rustc 参数:release 有 panic=abort、fast 没有。它继承 strip="symbols",所以能 unwind 但没有符号 回溯——要栈回溯就给 fast 档加 strip = false,代价是体积再涨。
  • fast 在机械盘机器上冷编译并无收益(比 release 还慢、体积 2.3 倍,§7.1),价值在 SSD 机器与增量重编。
  • [profile.fast.package."*"] 是承重墙:inherits 会把 release 的 package 覆盖一起带过来(实测:删掉它,fast 档外部依赖静默退回 "z"),必须存在。
  • 本地开发迭代走 cargo build(dev profile)不受影响,但 ci.yml 每次 push/PR 都跑 cargo build --workspace --release,会实打实吃这份 fat LTO 的链接时间——CI 慢的一部分是 release 档构建。

7. 实测(本机,不是估算)

构建环境:rustc 1.99.1 stable / x86_64-pc-windows-gnu(MinGW 链接器)。§7.2/§7.3 的早数字是另有 worker 并发做全量 debug 构建时测的(偏悲观);§7.1 的三行 M96 数据是空载冷编译。

7.1 体积与冷构建耗时(实测字节数,不是估算)

档位 unlucky-launcher.exe unlucky-launcher-iced.exe ull.exe 冷构建耗时
release,thin(M46 前) 16,366,080 B = 15.61 MiB 未测(当时无 iced 版) 7,572,992 B = 7.22 MiB 11m52s
release,fat,依赖全 "z"(M46,改前) 14,595,584 B = 13.92 MiB 未测 6,157,824 B = 5.87 MiB 9m27s(增量)
release,fat + 依赖 opt-3 / cu16(M96 试过的那版,已否) 20,407,296 B = 19.46 MiB 18,371,584 B = 17.52 MiB 7,743,488 B = 7.38 MiB 22m45s(冷)
release,fat + 依赖 "z" / cu16(M96 起,发布档) 16,479,232 B = 15.72 MiB 13,910,528 B = 13.27 MiB 6,256,128 B = 5.97 MiB 16m01s(冷)
fast,thin + cu16(M96 起,日常档) 38,182,400 B = 36.41 MiB 33,570,304 B = 32.02 MiB 15,967,744 B = 15.23 MiB 24m27s(冷)

测量条件(M96 三行):12 核 / x86_64-pc-windows-gnu / -j 4,源码机械盘、CARGO_TARGET_DIR 在 SSD,均为删空 target 后的 冷编译、同机同晚无并发负载;M46 两行是更早提交上的数字(依赖已热 / 另有并发),跨行比耗时没意义。 ① 依赖 opt-level 从 3 退回 "z" 又快 29.6% 又小 19~24%(两臂同为 cu16,唯一自变量是 opt-level)——抬 opt-level 是拿编译时间和体积换运行期; cu1 → cu16 的收益本轮没有同条件对照,未归因。② fast 冷编译比 release 还慢(24m27s vs 16m01s)、体积 2.3 倍,瓶颈在两个大 UI crate + 链接 + 机械盘 IO——定位是 SSD 机器与增量重编,不是冷编译加速。体积归因:GUI 相对旧基线 +12.9%(13.92 → 15.72 MiB)里 「代码增长」与「依赖 cu16」未分离;ull 只 +1.7%,在 +1~3% 口径内。体积构成:Slint 运行时(双渲染器 + winit/accesskit/托盘)+ rustls/reqwest + rig/rmcp/axum 为主,ull 更小是 D18(CLI 零 UI 依赖)的结果。

7.2 冒烟(真跑,2026-10-31 夜间 + 11-01 早,本机 Win11 26100)

命令 实测结果
ull.exe --version 输出 ull 0.1.0(unlucky-cli) + os: Windows 11 · 10.0.26100(x86_64)· 满足最低要求,exit 0 —— 版本与 workspace 0.1.0 一致
unlucky-launcher.exe --software-renderer --screenshot … --data-dir … exit 0,产出 1180×760 PNG(3,588,298 B);看图确认 Metro 实例页(侧栏/搜索/空态/AI 助手面板)正常渲染 → 软渲染路径真的能出图,不依赖 GL
unlucky-launcher.exe --version 无输出,8 秒后被 timeout 杀掉(exit 124)——GUI 当时不解析 --version,会直接开窗口。M82 后已修(走 CLI 分发,见 §10-1)

7.3 打包验证(本机 Windows 槽位真跑)

smoke: ull.exe --version -> 0.1.0 (ok)
artifact: unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe  13.92 MiB  sha256=d4954c62…c3570
sums:     SHA256SUMS.txt
$ sha256sum -c SHA256SUMS.txt
unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe: OK

版本守卫也实测过:--version v9.9.9 时脚本以 tag/version mismatch: requested 9.9.9, Cargo.toml says 0.1.0 失败退出(exit 1)。

UNIX 归档的可复现性单独取证(本机 Windows 槽位只走裸 exe 分支,tar 路径要另测): reviewer-packaging 在 M46 review 里连续调 stage_archive() 两次 → 两次 sha256 完全一致 a99d6e9e727cd7e390434c566a15978451f340858fa89836e2f63790bbc392f8;成员 mtime=0、 uid=gid=0、uname/gname 为空、mode 0755(二进制)/ 0644(文本),gzip header 的 mtime 字段是 00000000,归档内单顶层目录且含 LICENSE/NOTICE/README.md。 即"同源构建 → 同 sha256"在 tar 路径上成立,不随打包时刻漂移(见 §1 的约定细节)。

7.4 运行时依赖证据(PE 导入表 / ELF DT_NEEDED)

objdump -p target/release/unlucky-launcher.exe 共 42 条 DLL 导入记录、33 个不同名字(大小写各记一次),全部是 Windows 自带: KERNEL32/USER32/GDI32/ADVAPI32/SHELL32/SHLWAPI/ole32/oleaut32/combase/comctl32/dwmapi/dwrite/imm32/ uxtheme/uiautomationcore/opengl32/ws2_32/bcrypt/bcryptprimitives/ntdll + 一组 api-ms-win-crt-*(UCRT API set)。

没有 VCRUNTIME140.dll / MSVCP140.dll 这类 MSVC 可再发行包依赖,也没有 libwinpthread-1.dll / libgcc_s_*.dll 之类 MinGW 运行时 —— 即"拷走一个 exe 就能跑"(Win10+ 自带 UCRT)。 CI 的 MSVC +crt-static 产物同理(静态 CRT);release.yml 里用 dumpbin -dependents 把这条变成硬门禁, 两侧都 fail、没有降级分支:出现 VCRUNTIME/MSVCP/ucrtbase 就 fail,找不到 dumpbin 同样 fail (windows-latest 自带 VS 工具链,基本找得到;"找不到就跳过"等于让门禁在最需要它的时候失效)。 总之不允许"悄悄要用户装可再发行包"。 注意:本机只装了 GNU 工具链,MSVC 那个槽位的产物本身没有在本机验证过,由 CI 首跑验证。

Linux 侧同一件事的对照(M82 实测:readelf -d + ldd + nm -D,容器内 Debian 12 glibc 2.36):Slint GUI 的 ELF DT_NEEDED 只有 libfontconfig.so.1 / libgcc_s.so.1 / libm.so.6 / libc.so.6 / ld-linux-x86-64.so.2;libX11 / libxcb / libxkbcommon / libwayland-client / libGL / libEGL 都不在导入表里,而是以字符串形式由 dlopen 在开窗那一刻加载(nm -D 可见 U dlopen@GLIBC_2.34 / dlsym / dlclose)。所以 §4 那张「开窗要的库」不是启动前提,缺了也不影响进程起来跑 CLI; ull 的 DT_NEEDED 连 fontconfig 都没有,只剩 glibc 那一组。

补一次真跑(M82 复审在 debian:bookworm-slim 上做的):镜像里 X11 / wayland / GL / EGL / xkbcommon / libxcb 条目数 = 0,只把 fontconfig 那 7 个 .so 放进 LD_LIBRARY_PATH,跑改动后的二进制 → --version 与 --help exit 0、instances list --json 合法 JSON exit 0、lst exit 1 且带提示;readelf -d 复核仍是 恰好 5 条 DT_NEEDED(无 libstdc++、无任何图形库),ull 4 条 —— 即「能跑完子命令」是实测,不是推论。

7.5 arm64 槽位的本机验证(脚本层取证,不假装跑得动 arm64 二进制)

本机没有 ARM 机器,也不具备 MSVC ARM64 链接库组合,所以只做能真实证明的东西(python 直接加载 packaging/make_artifacts.py 调函数 + 走 CLI 全流程,证据见下):

取证项 结果
宿主判定注入 win32/AMD64→windows-x64、win32/ARM64→windows-arm64、linux/x86_64→linux-x64、linux/aarch64→linux-arm64、linux/arm64→linux-arm64、darwin/arm64→macos-arm64、darwin/x86_64→macos-x64、freebsd/riscv64→exit 1
文件头架构识别 真 unlucky-launcher.exe→x64;合成 PE 0xAA64→arm64 / 0x8664→x64;ELF 0xB7→arm64 / 0x3E→x64;Mach-O 0x0100000C→arm64 / 0x01000007→x64;垃圾字节→None(拒绝出包)
windows-arm64 stub 全流程 把真 exe 的 PE 机器码改成 ARM64 当 stub:arch: … -> arm64 (ok for windows-arm64)、smoke: skipped (host is windows-x64, artifact is windows-arm64)、产物 unlucky-launcher-0.1.0-windows-arm64.exe 14.01 MiB,SHA256SUMS.txt 行名一致
架构守卫真拦 x64 二进制冒充 --slot windows-arm64 → exit 1:is a x64 binary but slot windows-arm64 says arm64
linux-arm64 stub 归档 成员 unlucky-launcher-0.1.0-linux-arm64/{LICENSE,NOTICE,README.md,unlucky-launcher},权限 0644/0755、uid=gid=0、mtime 0、gzip 头 mtime 字段 00 00 00 00;连调两次 sha256 完全一致(f949d0f5…)→ 可复现规则与 x64 同源
windows-x64 原生回归 arch: … -> x64、smoke: ull.exe --version -> 0.1.0 (ok)、产物 14.01 MiB、sha256sum -c SHA256SUMS.txt OK(这一次用的是当前工作树的二进制,与 §7.3 那次不是同一次构建,sha256 自然不同)

没在本地验证、只能由 CI 补的:windows-arm64 的交叉链接与真实 ARM64 导入表、linux-arm64 在 原生 arm64 runner 上的真跑。本机连 raw.githubusercontent.com 都解析不了,所以 runner 镜像里到底装没装 ARM64 的 MSVC 库没法在这里查证——release.yml 为此加了一道链接前的体检(查 libcmt.lib 与 um/arm64/kernel32.lib,缺了直接给"加 VC.Tools.ARM64 组件或改原生 runner"的提示),首跑即见分晓。 merge 后由 tower 重指 tag 重跑流水线,两槽位进 SHA256SUMS.txt 即算闭环。

8. 发行合规

  • LICENSE(Apache-2.0 全文)与 NOTICE(含 Slint Royalty-Free 2.0 义务说明)随包分发, 三份文本在 UNIX 归档内、在 Windows 侧作为并列 Release 资产。
  • Slint 的 RF 2.0 义务:关于页保留 AboutSlint 部件(已在 UI 内),不得移除; 选 RF 分支即不触发 GPL 分支义务(见 deny.toml 的许可证白名单注释)。
  • README.md(英文主版)随包分发;中文版 README.zh-CN.md 留在仓库不进包(避免包体噪音)。
  • 依赖许可门禁不变:deny.toml 白名单(Apache-2.0 / MIT / BSD / Zlib / BSL-1.0 / ISC / CC0 / Unlicense / Unicode-3.0 / CDLA-Permissive-2.0 / Slint-RF-2.0)。发布任务不新增任何依赖。
  • 发布产物不含游戏本体、不含 JRE、不含任何账号数据;ull/GUI 的数据目录在用户侧生成。

9. 支持矩阵(对外口径,与 release-notes 模板逐行一致)

平台 级别 运行时要求
Windows 10/11 x64 一等 无(UCRT 系统自带)
Windows 11 ARM64 一等(启动器产物) 无额外库;启动器原生运行,游戏本体走系统 x64 模拟层 + x64 JDK
macOS 12+(arm64 / x64) 一等 无第三方库;未签名需去 quarantine
Linux x64 X11 一等 glibc 2.35+、xkbcommon、fontconfig、libGL、xcb
Linux x64 Wayland 支持 上述 + wayland-client
Linux arm64 X11 一等 glibc 2.35+(ubuntu-22.04-arm 原生构建,与 x64 同地板)、xkbcommon、fontconfig、libGL、xcb
Linux arm64 Wayland 支持 上述 + wayland-client
Windows 8.1/8/7 不支持 基线已上调(D21)
Android Termux + X11 试验级(不承诺) 仅 CLI(源码自建),GUI 未验证,不在本发布矩阵内

packaging/release-notes.md 的 "Support matrix" 表与上表逐行对应(英文版,Termux 行同样标注 experimental / not part of this release matrix)——改一边必须同步另一边,否则标题里的"一致"就是假话。

两个 arm64 槽位都是正式发布槽位(产物进 Release、进 SHA256SUMS.txt、release job 的六槽位齐全性 检查会拦下缺失),不要跟 Termux 那行混为一谈:Termux 是"源码自建的实验级旁路",Linux arm64 是 "原生 runner 编、原生跑"的一等产物。

10. 已知边界 / 后续

  1. GUI 的 --version 已解决(M82):unlucky-launcher --version 现在命中子命令分发,输出与 ull --version 同一条版本 + 系统摘要后退出,不再开窗。§7.2 里「无输出、8 秒后被 timeout 杀掉」那行 是改之前的实测记录,留作对照。版本自证的另外两条(产物名里的 <ver>、tag 交叉校验)不变。
  2. 签名/公证:Windows 无 Authenticode、macOS 无 codesign/notarize(都要证书/开发者账号), 当前以 SHA256SUMS + Release 说明作为完整性参考。
  3. macOS .app bundle / .dmg:与单文件承诺冲突,暂不做;若用户要 Dock 图标再单开 mission。
  4. Linux musl 静态版:可彻底摆脱 glibc 地板,但 Slint 在 musl 上需额外验证,未纳入本矩阵。
  5. ull 已随包(M82 起):每个槽位与 GUI 并列发一份裸 ull,进同一份 SHA256SUMS.txt,矩阵 完整性检查按「GUI 与 CLI 各自都要有」分开查(release.yml)。等 CI 首跑确认这条在真流水线上有效。
  6. 本机 GNU 链接器的已知无害告警:cargo build --release(GNU 工具链)会打一行 warning: linker stderr: corrupt .drectve at end of def file,来自 MinGW ld 对 .drectve 段的 老式抱怨,不影响产物(体积/导入表/冒烟均已实测正常);CI 的 MSVC 槽位不会出现这条。
  7. 两个 arm64 槽位本机跑不了:本机是 x64 Windows,既没有 ARM 机器也没有 MSVC 的 ARM64 链接库 组合,windows-arm64 / linux-arm64 的真实产物只能由 CI 出:前者靠 dumpbin -dependents 的静态 CRT 门禁 + 架构校验,后者在 ubuntu-22.04-arm 上真跑 ull --version 冒烟。 本机能做且已做的是脚本层取证(见 §7.5):宿主判定注入(win32/ARM64、linux/aarch64 等全槽位)、 可执行文件头架构识别(真 x64 exe + 合成 PE/ELF/Mach-O 头)、以及把真 exe 的 PE 机器码改成 ARM64 当 stub 走完命名/校验/归档全流程 —— 不假装能在 x64 上执行 arm64 二进制。
  8. M82 的体积/首帧没重量:改的时候本机三个 worker 同时在编(全量 release profile 要 400+ crate), 这两个数留给空闲窗口补。结构性判断(不是实测):分发发生在 MainWindow::new() 与后端探测之前, GUI 路径只多一次 argv 解析,所以首帧成本没有增加的理由;CLI 路径的耗时则天然与首帧无关。

11. CI 运行时冒烟(Linux 真渲染一帧)

细节与依据在 packaging/ci-runtime-smoke.md(本节再增长也往那里写,两个文件都必须 ≤400 行)。

ci.yml 的 runtime-smoke job 在 ubuntu-latest 上补第一份真实图形环境运行证据:装 xvfb + 软渲染 依赖 + 字体,用 xvfb-run 起 GUI 进程,走既有进程内截图通道渲出一帧 PNG,再对像素本身断言 (退出码 0 / PNG 尺寸 / 非空白三项,artifact runtime-smoke-screenshot)。

要点三条:

  • 只看退出码不够:PNG 是进程自己编码写出的,「合法 PNG + 退出码 0」不等于画面有内容,像素断言是纵深防御; 而「完全没有字体」与「非软渲染」这两种失效都是硬失败(panic / 报错,不产生 PNG;review 实测),运行步就红。
  • 闸门下限 ≈「至少画出一条标题栏」(review 实测切片仍 pass):证明「场景被真实渲染过」,不证明界面元素齐全, 更不证明视觉正确——视觉靠人眼看 artifact。
  • 只覆盖 Linux x64;macOS 是 dispatch-only 探针(无实测证据),Windows 已有本机人眼验收。

本地复跑:bash packaging/linux-smoke-docker.sh . D:/tmp/ull-smoke(输出目录别写 /tmp,Git Bash 下会 静默落进 Docker VM;脚本内部用 cygpath -m 归一并回显真实路径)。

12. 文件清单

文件 作用 行数上限
packaging/README.md 本文:矩阵/依赖/版本/合规契约 ≤400
packaging/make_artifacts.py 打包与校验(本地 + CI 共用) ≤400
packaging/release-notes.md GitHub Release 说明模板({{VERSION}} / {{SUMS}} 占位) ≤400
packaging/check_screenshot.py 截图非空白判定(CI 门禁 + 本地手动跑,零第三方依赖) ≤400
packaging/ci-runtime-smoke.md §11 的细节:断言口径/阈值依据/失效模式/复跑 ≤400
packaging/linux-smoke-docker.sh 本地复跑 runtime-smoke(Docker + xvfb) ≤400
.github/workflows/release.yml tag 触发 → 矩阵构建 → Release ≤400