Files
Unlucky-Launcher/README.zh-CN.md
T
AskaEth fb3d3f46c9 docs(readme): 未知子命令的提示改成 unlucky-launcher --help(M82 r4 复审 P2)
两版 README 的「未知子命令是错误,不是开窗」一段写的是提示 `ull --help`,与真实输出相反:
GUI 二进制跑出来是 `unlucky-launcher --help`(只有 `ull` 自己跑才是 `ull --help`),
而且同文 87/77 行已经写着「自称的名字跟着你敲的那个二进制走」——正文自相矛盾。

只改这两处;全文其余 `ull` 都是指 `ull` 那个产物本身(对照表、§ 说明、`ull --help` 的对比句),
按语境保留。
2026-11-02 08:08:18 +08:00

203 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Unlucky Launcher (ULL)
[English](README.md) · **简体中文**
> **官方项目主页**:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher | 下载、议题、发布说明都在这里:
> <https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases>
Unlucky Launcher(ULL)是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java 版启动器(Apache-2.0)。
每个平台就一个原生二进制——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView。启动器内置 AI Agent
客户端(对话 / 改配置 / 崩溃诊断),也能作为 MCP server 接进别的 Agent 工具。
## 特性
- **单文件原生二进制**:启动器本体不需要 JVM、不需要 WebView、不带旁挂运行时。游戏要的 JDK 由
启动器按实例下载管理,不是启动器的依赖。
- **重写期两套 UI 并存**:已发布版本是 Slint(Royalty-Free 2.0);下一代 UI 是 iced 0.14 +
Material 3 Expressive,目前仍在写(见「当前状态」)。
- **CPU 软渲染兜底**:`--software-renderer` 让没有可用 GPU 或驱动有问题的老机也能正常显示界面。
- **AI Agent + MCP**:启动器内可对话、改设置、读崩溃诊断;`ull agent serve` 把同一个内核以 MCP
server 形态(stdio 或 Streamable HTTP)开放给外部 Agent 工具。
- **加载器**:Fabric / Quilt / NeoForge / Forge;整合包与 CurseForge / Modrinth 客户端在 core 里。
- **Java 管理**:Temurin → Oracle → Microsoft → Zulu 回退链,带地区判定。
- **账户**:用 Microsoft 账户登录,认证走 OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS →
`api.minecraftservices.com`;账户令牌只保存在本机。
- **引擎**:多源下载(健康度评分、镜像、分块传输、边下边算)与 YAML 规则引擎的崩溃诊断。
- **许可**:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)。
## 当前状态
两条轨道,还不是同一个东西——看小标题再决定下载什么。
### 轨道 A —— 已发布:v0.1.0,Slint 版(现在能下载的就是它)
- **GitHub Releases `v0.1.0`**(2026-11-01,标记为 pre-release):单文件产物覆盖 Windows x64(裸
`.exe`)、Linux x64、macOS(arm64 与 x64)`.tar.gz`。每个 Release 另挂 `SHA256SUMS.txt` 与
`LICENSE` / `NOTICE` / `README.md` 三份文本——Windows 是「一个 exe 装不下文本」所以并列挂出,
unix 归档里本来就装着。
- **UI**:Slint + Metro。这是已交付的图形界面——实例、下载、账户、Java、日志、设置
各页都由 core 引擎驱动(应用内 AI 对话面板仍是脚本化的占位)。
- **同一个二进制就是 CLI**:`unlucky-launcher instances list`、`unlucky-launcher launch <实例>`、
`unlucky-launcher logs <sid>` 等命令在任何 UI 代码之前分流——不开窗、不探渲染后端、不扫字体。
命令集:`instances`、`install`、`launch`、`accounts`、`sessions`、`logs`、`diag`、`config`、
`java`、`agent`,外加 `--help` / `--version`。
- **另有一个更轻的 `ull`**(`cargo build --release --bin ull`,零 UI 依赖):同一套命令,但二进制不
链接任何图形栈——连 fontconfig 都不需要。服务器、CI 容器、Termux 拿 `ull`;有桌面的机器拿
`unlucky-launcher`,一个文件同时管 GUI 与命令行。两者都从下一个 tag 起进发布资产
(`v0.1.0` 的资产早于这个变化)。
- Windows ARM64 与 Linux ARM64 两个槽位已接进发布流水线,随下一个 tag 发布;`v0.1.0` 的资产早于
这两个槽位。
### 轨道 B —— dev 上的下一代 UI(iced + M3 Expressive,施工中)
**这条轨道还没发布——要看只能自己从源码编。**
- **方向已锁死**:视觉 = Material 3 Expressive,框架 = iced 0.14,UI 层从头写;风格与框架都不会再换。
- **已完成**:令牌 crate `crates/design`(零 UI 框架依赖、零第三方 crate——真 HCT 色彩、排版档位、
形状刻度、间距、高程、动效、图标几何、组件度量)与骨架 crate `crates/app-iced`(能开窗、自绘标题栏
与窗口键、导航轨、颜色与字号只从令牌取、GPU→CPU 后端探测与自动降级、视觉验收用的截图与逐像素
对比通道)。
- **没完成**:组件库(按钮、对话框、列表、菜单、搜索栏,以及 M3 其余组件)、页面搬迁、i18n 文案。
iced 版里现在每一个页面都是占位。
- **Slint 版在翻牌前不退场**:`crates/app` 作为参考实现保留,直到 iced 版通过等价验收;那时才把
`unlucky-launcher-iced` 改名成 `unlucky-launcher`,并让 Slint 版退役。
工作区里的三个 bin,先认清楚:
| 二进制 | crate | 状态 |
|--------|-------|------|
| `unlucky-launcher` | `crates/app`(Slint) | v0.1.0 已发布,仍是当前能用的图形界面;同时支持全部 CLI 子命令 |
| `unlucky-launcher-iced` | `crates/app-iced`(iced 0.14) | 施工中,仅骨架,不随发布包分发;子命令分发同款 |
| `ull` | `crates/cli` | 同一套命令的零 UI 构建,作为独立资产随发布分发 |
`unlucky-launcher` 与 `ull` 不是重复品:开窗时 GUI 二进制要用图形栈(X11 / Wayland / GL 走
`dlopen`,启动时直接链接 `libfontconfig`);`ull` 除了 glibc 什么都不需要,所以在没有窗口的服务器、
CI 容器、Termux 上跑得起来。没有桌面就用 `ull`,有桌面就用 `unlucky-launcher <子命令>`。两者打出来的
CLI 文案是同一套,自称的名字跟着**你敲的那个二进制**走:`unlucky-launcher --help` 首行是
`unlucky-launcher ·`,`ull --help` 首行是 `ull ·`。
### 子命令分发
`unlucky-launcher <参数>` 在跑任何 UI 代码之前先问一句「这是不是一次 CLI 调用」:
```bash
unlucky-launcher # GUI
unlucky-launcher --software-renderer # GUI,CPU 渲染(行为不变)
unlucky-launcher instances list # CLI,不开窗
unlucky-launcher --json launch 1.20.1 # CLI,全局选项排在子命令前面
unlucky-launcher --version # CLI,输出版本 + 系统摘要
```
判据刻意收得很窄,所以原本能用的用法一条都没变:
- 第一个参数是裸词(不以 `-` 开头)→ 它就在子命令的位置上,交给 CLI。GUI 的 flag 永远不会出现在
那个位置:`--screenshot` / `--diff` / `--data-dir` 的取值都排在 flag 之后。
- 第一个参数是 flag → 只有当 `crates/cli` 的解析器也解析出一条真命令时才算 CLI 调用
(`--help`、`--version`、`--json instances list`)。单独 `--data-dir X` 解析成「没有子命令」,
仍然开 GUI;GUI 专属参数(`--software-renderer`、`--screenshot*`、`--renderer`、`--theme`、
`--diff`、`--force-state` 等)在 CLI 里一律解析失败,也仍然开 GUI。
**未知子命令是错误,不是开窗**:`unlucky-launcher lst` 打印「未知命令 `lst`」、提示
`unlucky-launcher --help`,以 1 退出。静默开窗会让脚本以为自己那个拼错的参数生效了。子命令表只有
一处定义(`crates/cli/src/cli/parse.rs`),所以两个 GUI 二进制和 `ull` 认的命令集天然一致。
## 模块地图
```
Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/design # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
│ # —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
├── crates/app # Slint UI(bin `unlucky-launcher`):已发布的图形界面,保留到等价验收通过
├── crates/app-iced # 下一代 iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):施工中
├── crates/cli # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
└── packaging # 单文件产物矩阵与发布脚本
```
`crates/core` 的八个模块:
| 模块 | 职责 |
|------|------|
| `setting` | 三模式数据目录、schema 配置、原子写、迁移 |
| `download` | 多源健康度、镜像、分块下载、边下边算 |
| `game` | 版本/实例仓库、快照与继承解析 |
| `launch` | 10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流 |
| `auth` | Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services) |
| `addon` | 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth |
| `diagnose` | 五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析 |
| `platform` | OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测 |
## 构建
前置:
- Rust stable(`rust-toolchain.toml` 会自动选工具链;门禁还需要 `rustfmt` / `clippy` 组件)
- Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(`x86_64-pc-windows-gnu`)
- Linux:`libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev
libxcb1-dev`——两套 UI 都要用(Slint 的 winit + femtovg,iced 的 winit + wgpu/tiny-skia)
```bash
cargo fmt --all --check # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace # 测试
cargo build --release # 三个 bin 都落在 target/release/
```
编出来的三个 bin:
- `unlucky-launcher`——Slint 版(已发布的那个)。它同时也是 CLI:同一个二进制认上面列的全部子命令。
- `unlucky-launcher-iced`——iced 版骨架。名字是临时的:只有翻牌时才能改成 `unlucky-launcher`,
因为同一个工作区里两个 crate 不能往同一个 target 目录里产出同名 bin。子命令分发同款。
- `ull`——CLI 的独立无 UI 构建:同一套命令、不链接图形栈、体积更小,给完全没有显示设备的机器用。
渲染开关:
- `unlucky-launcher --software-renderer`(等价于 `SLINT_BACKEND=winit-software`)强制 Slint 版走 CPU
- `unlucky-launcher-iced --software-renderer` 强制 tiny-skia(`ICED_BACKEND=tiny-skia`);
`--screenshot <png>` 出一帧图后退出,这是验收通道
- 两套栈在没有可用适配器时都会退到 CPU:Slint 版走它自己的渲染器回退链,iced 版走显式探测
依赖许可检查(本地可选,CI 必跑):`cargo deny check licenses bans sources`。
## CI 门禁
每次推送到 `main` 与每个 PR 都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,Linux 无头渲染冒烟
与它们同级、是硬门禁:红了就不许合。macOS 运行期探针还不算——它只在手动 `workflow_dispatch` 时跑,
结果留证据但不作为流水线结论(`continue-on-error`),直到该槽位在真实 runner 上首跑通过。
| Workflow | 内容 |
|----------|------|
| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白);macOS 运行期探针(仅手动 dispatch) |
| `.github/workflows/guards.yml` | `crates/core` 零 UI 守门(依赖表 + `cargo tree`)、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门 |
| `.github/workflows/release.yml` | tag `v*` → 分槽位构建 → 单文件产物 + `SHA256SUMS.txt` → GitHub Release |
## 平台基线
最低基线 **Windows 10**;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。
- Windows 10/11 的产物由**标准工具链**(MSVC / GNU)构建,构建方式与上游 cargo 一致
- macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel)与 Linux x64 / arm64 都是支持槽位;Linux 上 X11 是当前首选路径,
Wayland 是大方向。macOS 产物未签名,首次启动要自己清掉 Gatekeeper 隔离标记
(`xattr -d com.apple.quarantine`)
- Android Termux 试验级、不承诺:只保证 CLI,GUI 未验证
- 每个平台跑各自的测试矩阵;能力差异用 feature gate + 运行期探测表达。
## 许可证与致谢
- **本项目**:Apache License 2.0,见 [LICENSE](LICENSE);第三方声明见 [NOTICE](NOTICE)。
- **Slint**(<https://slint.dev>),Royalty-Free 2.0:v0.1.0 发布的正是 Slint 版,这项义务继续有效
——关于页放 `AboutSlint` 部件(尚未落地),在此之前由 NOTICE、本节与发布页的「Made with Slint」
说明承担告知义务。只要还有链接 Slint 的产物在发,这条义务就保留。
- **iced**(<https://github.com/iced-rs/iced>),MIT:下一代 UI 的框架;与它同栈的 `winit`、以及经它
引入的 `wgpu` / `tiny-skia`(Apache-2.0 / MIT)。
- **Google Material Color Utilities**(Apache-2.0):`crates/design` 的色彩令牌是它 HCT /
ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 [NOTICE](NOTICE)。
- **其余主要依赖**:MCP server 的 `rmcp` 与 `axum`(Apache-2.0 / MIT)、`tokio`(MIT)、`reqwest`
与 rustls(MIT / Apache-2.0)、`serde` / `serde_json`(MIT / Apache-2.0)、`zip` / `flate2` / `tar`
(MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在 `deny.toml`;GPL 系依赖不得进主干。
感谢 [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) 和 [PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL)
(均 GPL-3.0)。这两款启动器陪着绝大多数 MC 玩家走了很多年,
本项目在设计取舍与实现细节上都从中受益良多。