两版 README 的「未知子命令是错误,不是开窗」一段写的是提示 `ull --help`,与真实输出相反: GUI 二进制跑出来是 `unlucky-launcher --help`(只有 `ull` 自己跑才是 `ull --help`), 而且同文 87/77 行已经写着「自称的名字跟着你敲的那个二进制走」——正文自相矛盾。 只改这两处;全文其余 `ull` 都是指 `ull` 那个产物本身(对照表、§ 说明、`ull --help` 的对比句), 按语境保留。
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# Unlucky Launcher (ULL)
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[English](README.md) · **简体中文**
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> **官方项目主页**:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher | 下载、议题、发布说明都在这里:
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> <https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases>
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Unlucky Launcher(ULL)是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java 版启动器(Apache-2.0)。
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每个平台就一个原生二进制——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView。启动器内置 AI Agent
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客户端(对话 / 改配置 / 崩溃诊断),也能作为 MCP server 接进别的 Agent 工具。
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## 特性
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- **单文件原生二进制**:启动器本体不需要 JVM、不需要 WebView、不带旁挂运行时。游戏要的 JDK 由
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启动器按实例下载管理,不是启动器的依赖。
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- **重写期两套 UI 并存**:已发布版本是 Slint(Royalty-Free 2.0);下一代 UI 是 iced 0.14 +
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Material 3 Expressive,目前仍在写(见「当前状态」)。
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- **CPU 软渲染兜底**:`--software-renderer` 让没有可用 GPU 或驱动有问题的老机也能正常显示界面。
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- **AI Agent + MCP**:启动器内可对话、改设置、读崩溃诊断;`ull agent serve` 把同一个内核以 MCP
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server 形态(stdio 或 Streamable HTTP)开放给外部 Agent 工具。
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- **加载器**:Fabric / Quilt / NeoForge / Forge;整合包与 CurseForge / Modrinth 客户端在 core 里。
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- **Java 管理**:Temurin → Oracle → Microsoft → Zulu 回退链,带地区判定。
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- **账户**:用 Microsoft 账户登录,认证走 OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS →
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`api.minecraftservices.com`;账户令牌只保存在本机。
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- **引擎**:多源下载(健康度评分、镜像、分块传输、边下边算)与 YAML 规则引擎的崩溃诊断。
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- **许可**:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)。
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## 当前状态
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两条轨道,还不是同一个东西——看小标题再决定下载什么。
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### 轨道 A —— 已发布:v0.1.0,Slint 版(现在能下载的就是它)
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- **GitHub Releases `v0.1.0`**(2026-11-01,标记为 pre-release):单文件产物覆盖 Windows x64(裸
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`.exe`)、Linux x64、macOS(arm64 与 x64)`.tar.gz`。每个 Release 另挂 `SHA256SUMS.txt` 与
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`LICENSE` / `NOTICE` / `README.md` 三份文本——Windows 是「一个 exe 装不下文本」所以并列挂出,
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unix 归档里本来就装着。
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- **UI**:Slint + Metro。这是已交付的图形界面——实例、下载、账户、Java、日志、设置
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各页都由 core 引擎驱动(应用内 AI 对话面板仍是脚本化的占位)。
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- **同一个二进制就是 CLI**:`unlucky-launcher instances list`、`unlucky-launcher launch <实例>`、
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`unlucky-launcher logs <sid>` 等命令在任何 UI 代码之前分流——不开窗、不探渲染后端、不扫字体。
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命令集:`instances`、`install`、`launch`、`accounts`、`sessions`、`logs`、`diag`、`config`、
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`java`、`agent`,外加 `--help` / `--version`。
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- **另有一个更轻的 `ull`**(`cargo build --release --bin ull`,零 UI 依赖):同一套命令,但二进制不
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链接任何图形栈——连 fontconfig 都不需要。服务器、CI 容器、Termux 拿 `ull`;有桌面的机器拿
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`unlucky-launcher`,一个文件同时管 GUI 与命令行。两者都从下一个 tag 起进发布资产
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(`v0.1.0` 的资产早于这个变化)。
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- Windows ARM64 与 Linux ARM64 两个槽位已接进发布流水线,随下一个 tag 发布;`v0.1.0` 的资产早于
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这两个槽位。
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### 轨道 B —— dev 上的下一代 UI(iced + M3 Expressive,施工中)
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**这条轨道还没发布——要看只能自己从源码编。**
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- **方向已锁死**:视觉 = Material 3 Expressive,框架 = iced 0.14,UI 层从头写;风格与框架都不会再换。
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- **已完成**:令牌 crate `crates/design`(零 UI 框架依赖、零第三方 crate——真 HCT 色彩、排版档位、
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形状刻度、间距、高程、动效、图标几何、组件度量)与骨架 crate `crates/app-iced`(能开窗、自绘标题栏
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与窗口键、导航轨、颜色与字号只从令牌取、GPU→CPU 后端探测与自动降级、视觉验收用的截图与逐像素
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对比通道)。
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- **没完成**:组件库(按钮、对话框、列表、菜单、搜索栏,以及 M3 其余组件)、页面搬迁、i18n 文案。
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iced 版里现在每一个页面都是占位。
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- **Slint 版在翻牌前不退场**:`crates/app` 作为参考实现保留,直到 iced 版通过等价验收;那时才把
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`unlucky-launcher-iced` 改名成 `unlucky-launcher`,并让 Slint 版退役。
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工作区里的三个 bin,先认清楚:
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| 二进制 | crate | 状态 |
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|--------|-------|------|
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| `unlucky-launcher` | `crates/app`(Slint) | v0.1.0 已发布,仍是当前能用的图形界面;同时支持全部 CLI 子命令 |
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| `unlucky-launcher-iced` | `crates/app-iced`(iced 0.14) | 施工中,仅骨架,不随发布包分发;子命令分发同款 |
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| `ull` | `crates/cli` | 同一套命令的零 UI 构建,作为独立资产随发布分发 |
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`unlucky-launcher` 与 `ull` 不是重复品:开窗时 GUI 二进制要用图形栈(X11 / Wayland / GL 走
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`dlopen`,启动时直接链接 `libfontconfig`);`ull` 除了 glibc 什么都不需要,所以在没有窗口的服务器、
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CI 容器、Termux 上跑得起来。没有桌面就用 `ull`,有桌面就用 `unlucky-launcher <子命令>`。两者打出来的
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CLI 文案是同一套,自称的名字跟着**你敲的那个二进制**走:`unlucky-launcher --help` 首行是
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`unlucky-launcher ·`,`ull --help` 首行是 `ull ·`。
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### 子命令分发
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`unlucky-launcher <参数>` 在跑任何 UI 代码之前先问一句「这是不是一次 CLI 调用」:
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```bash
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unlucky-launcher # GUI
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unlucky-launcher --software-renderer # GUI,CPU 渲染(行为不变)
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unlucky-launcher instances list # CLI,不开窗
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unlucky-launcher --json launch 1.20.1 # CLI,全局选项排在子命令前面
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unlucky-launcher --version # CLI,输出版本 + 系统摘要
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```
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判据刻意收得很窄,所以原本能用的用法一条都没变:
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- 第一个参数是裸词(不以 `-` 开头)→ 它就在子命令的位置上,交给 CLI。GUI 的 flag 永远不会出现在
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那个位置:`--screenshot` / `--diff` / `--data-dir` 的取值都排在 flag 之后。
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- 第一个参数是 flag → 只有当 `crates/cli` 的解析器也解析出一条真命令时才算 CLI 调用
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(`--help`、`--version`、`--json instances list`)。单独 `--data-dir X` 解析成「没有子命令」,
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仍然开 GUI;GUI 专属参数(`--software-renderer`、`--screenshot*`、`--renderer`、`--theme`、
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`--diff`、`--force-state` 等)在 CLI 里一律解析失败,也仍然开 GUI。
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**未知子命令是错误,不是开窗**:`unlucky-launcher lst` 打印「未知命令 `lst`」、提示
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`unlucky-launcher --help`,以 1 退出。静默开窗会让脚本以为自己那个拼错的参数生效了。子命令表只有
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一处定义(`crates/cli/src/cli/parse.rs`),所以两个 GUI 二进制和 `ull` 认的命令集天然一致。
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## 模块地图
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```
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Unlucky-Launcher (cargo workspace)
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├── crates/core # 领域库:零 UI 依赖,八模块
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├── crates/agent # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
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├── crates/design # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
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│ # —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
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├── crates/app # Slint UI(bin `unlucky-launcher`):已发布的图形界面,保留到等价验收通过
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├── crates/app-iced # 下一代 iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):施工中
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├── crates/cli # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
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└── packaging # 单文件产物矩阵与发布脚本
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```
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`crates/core` 的八个模块:
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| 模块 | 职责 |
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|------|------|
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| `setting` | 三模式数据目录、schema 配置、原子写、迁移 |
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| `download` | 多源健康度、镜像、分块下载、边下边算 |
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| `game` | 版本/实例仓库、快照与继承解析 |
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| `launch` | 10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流 |
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| `auth` | Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services) |
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| `addon` | 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth |
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| `diagnose` | 五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析 |
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| `platform` | OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测 |
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## 构建
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前置:
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- Rust stable(`rust-toolchain.toml` 会自动选工具链;门禁还需要 `rustfmt` / `clippy` 组件)
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- Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(`x86_64-pc-windows-gnu`)
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- Linux:`libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev
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libxcb1-dev`——两套 UI 都要用(Slint 的 winit + femtovg,iced 的 winit + wgpu/tiny-skia)
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```bash
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cargo fmt --all --check # 格式
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cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # 静态检查(零 warning 门禁)
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cargo test --workspace # 测试
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cargo build --release # 三个 bin 都落在 target/release/
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```
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编出来的三个 bin:
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- `unlucky-launcher`——Slint 版(已发布的那个)。它同时也是 CLI:同一个二进制认上面列的全部子命令。
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- `unlucky-launcher-iced`——iced 版骨架。名字是临时的:只有翻牌时才能改成 `unlucky-launcher`,
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因为同一个工作区里两个 crate 不能往同一个 target 目录里产出同名 bin。子命令分发同款。
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- `ull`——CLI 的独立无 UI 构建:同一套命令、不链接图形栈、体积更小,给完全没有显示设备的机器用。
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渲染开关:
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- `unlucky-launcher --software-renderer`(等价于 `SLINT_BACKEND=winit-software`)强制 Slint 版走 CPU
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- `unlucky-launcher-iced --software-renderer` 强制 tiny-skia(`ICED_BACKEND=tiny-skia`);
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`--screenshot <png>` 出一帧图后退出,这是验收通道
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- 两套栈在没有可用适配器时都会退到 CPU:Slint 版走它自己的渲染器回退链,iced 版走显式探测
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依赖许可检查(本地可选,CI 必跑):`cargo deny check licenses bans sources`。
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## CI 门禁
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每次推送到 `main` 与每个 PR 都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,Linux 无头渲染冒烟
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与它们同级、是硬门禁:红了就不许合。macOS 运行期探针还不算——它只在手动 `workflow_dispatch` 时跑,
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结果留证据但不作为流水线结论(`continue-on-error`),直到该槽位在真实 runner 上首跑通过。
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| Workflow | 内容 |
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| `.github/workflows/ci.yml` | fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白);macOS 运行期探针(仅手动 dispatch) |
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| `.github/workflows/guards.yml` | `crates/core` 零 UI 守门(依赖表 + `cargo tree`)、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门 |
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| `.github/workflows/release.yml` | tag `v*` → 分槽位构建 → 单文件产物 + `SHA256SUMS.txt` → GitHub Release |
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## 平台基线
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最低基线 **Windows 10**;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。
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- Windows 10/11 的产物由**标准工具链**(MSVC / GNU)构建,构建方式与上游 cargo 一致
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- macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel)与 Linux x64 / arm64 都是支持槽位;Linux 上 X11 是当前首选路径,
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Wayland 是大方向。macOS 产物未签名,首次启动要自己清掉 Gatekeeper 隔离标记
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(`xattr -d com.apple.quarantine`)
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- Android Termux 试验级、不承诺:只保证 CLI,GUI 未验证
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- 每个平台跑各自的测试矩阵;能力差异用 feature gate + 运行期探测表达。
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## 许可证与致谢
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- **本项目**:Apache License 2.0,见 [LICENSE](LICENSE);第三方声明见 [NOTICE](NOTICE)。
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- **Slint**(<https://slint.dev>),Royalty-Free 2.0:v0.1.0 发布的正是 Slint 版,这项义务继续有效
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——关于页放 `AboutSlint` 部件(尚未落地),在此之前由 NOTICE、本节与发布页的「Made with Slint」
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说明承担告知义务。只要还有链接 Slint 的产物在发,这条义务就保留。
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- **iced**(<https://github.com/iced-rs/iced>),MIT:下一代 UI 的框架;与它同栈的 `winit`、以及经它
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引入的 `wgpu` / `tiny-skia`(Apache-2.0 / MIT)。
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- **Google Material Color Utilities**(Apache-2.0):`crates/design` 的色彩令牌是它 HCT /
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ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 [NOTICE](NOTICE)。
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- **其余主要依赖**:MCP server 的 `rmcp` 与 `axum`(Apache-2.0 / MIT)、`tokio`(MIT)、`reqwest`
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与 rustls(MIT / Apache-2.0)、`serde` / `serde_json`(MIT / Apache-2.0)、`zip` / `flate2` / `tar`
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(MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在 `deny.toml`;GPL 系依赖不得进主干。
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感谢 [HMCL](https://github.com/HMCL-dev/HMCL) 和 [PCL2](https://github.com/Meloong-Git/PCL)
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(均 GPL-3.0)。这两款启动器陪着绝大多数 MC 玩家走了很多年,
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本项目在设计取舍与实现细节上都从中受益良多。
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