CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:CLI 完整可用(install/launch/accounts/java/diagnose/agent), MCP server 接入外部 Agent 工具,GUI 开发中。
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4.1 KiB
Rust
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Rust
//! Unlucky-Launcher 桌面壳(`unlucky_app`):Slint UI + Metro 视觉。
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//! 边界(决策 D3 / D16):本 crate 是**唯一**允许依赖 UI 框架的 crate;
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//! 它只经「快照 + 事件流 + 注入的显示服务」消费 core/agent,不直接触碰其内部类型
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//! (P0 的 host 是 `mock` 假后端,`crate::dto` 是唯一跨界类型集合)。
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//!
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//! 渲染策略(`DevDocs/PlanDoc/01c-native-gui-options.md` §6):
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//! GL 优先(femtovg),启动参数 `--software-renderer` 或 Win7 老机探测失败时切 CPU 软渲染。
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//!
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//! 主题与外观(D17 / 09 §101-113):
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//! - 主题三态 `appearance.theme_mode ∈ {auto, light, dark}`(出厂 auto);
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//! - 「外观(高级)」四件(背景图 / 面板半透明度 / 玻璃拟态 / 强调色)出厂全关;
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//! - 全部走 `core::setting` 的 schema(`crate::settings_bridge`),AI 可写并且**热切**
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//! (tick 里 1s 一次 mtime 比对);系统主题由 `core::platform::theme_probe` 对齐 + 兜底轮询。
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//!
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//! 架构分层(本文件只有一个职责:把窗口拉起来):
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//! - `state.rs` / `prefs.rs` / `router.rs` / `dialogs.rs` / `toast.rs`:纯 Rust 状态(可单测,无 Slint)
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//! - `dto/`:跨边界 DTO 与事件/指令
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//! - `conv.rs`:状态 → Slint 视图模型
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//! - `ui_bind.rs` + `callbacks.rs`:窗口/状态/后端缝合 + 回调接线
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//! - `settings_bridge.rs`:`config/launcher.json` 的读写与热切(core::setting 的 schema API)
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//! - `bg_image.rs` + `png.rs`:背景图/模糊层加工与截图编码(09 §101/§103 的预生成手法)
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//! - `mock.rs` + `mock_data.rs`:P0 假后端(脚本化事件)
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//!
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//! 关于 unsafe:本 crate 不写 unsafe,workspace lint 已设 `unsafe_code = "deny"`。
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//! 这里不能升级成 `#![forbid(unsafe_code)]`——Slint 生成的代码自带 `#[allow(unsafe_code)]`,
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//! 而 forbid 无法被内层 allow 覆盖(会直接编译失败)。同理 Slint 生成类型不带文档注释,
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//! 只能在 crate 级放开 `missing_docs`(库 crate 仍由 workspace lint 保持 warn)。
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// 关于 dead_code:P0 骨架里有一批「已定义、等接线」的公共 API——事件通道 / 偏好键登记 /
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// 诊断文案 / mock 数据构造器等,它们被单测覆盖但业务侧要 P1 才用到。逐条 `#[allow]`
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// 会把噪音藏进实现细节,这里统一放开并在 P1 接线时逐个转正(届时删掉本行即可暴露真死码)。
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#![allow(missing_docs, dead_code)]
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mod appearance_bind;
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mod bg_image;
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mod callbacks;
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mod conv;
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mod dialogs;
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mod dto;
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mod mock;
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mod mock_data;
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mod png;
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mod prefs;
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mod router;
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mod settings_bridge;
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mod state;
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mod theme_runtime;
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mod toast;
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mod ui_bind;
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slint::include_modules!();
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fn main() -> Result<(), slint::PlatformError> {
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apply_renderer_flag();
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let app = ui_bind::AppUi::new(MainWindow::new()?);
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// 截图验收通道(M41 视觉验收;无交互桌面/无 GPU 环境下的唯一可靠取图方式:
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// 不截屏幕,而是让 Slint 把当前场景渲染进内存像素缓冲再自己编码 PNG)。
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if let Some(path) = screenshot_path() {
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if std::env::args().any(|arg| arg == "--screenshot-settings") {
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app.open_settings_appearance();
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}
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app.render_screenshot(&path)?;
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return Ok(());
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}
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app.start_timer();
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app.run()
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}
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/// Win7 老机 / 无可用 OpenGL 驱动时的软渲染兜底开关(01c §6 的 Slint 核心卖点)。
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fn apply_renderer_flag() {
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let software = std::env::args()
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.skip(1)
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.any(|arg| arg == "--software-renderer");
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if software {
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std::env::set_var("SLINT_BACKEND", "winit-software");
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}
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}
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/// `--screenshot <path>` / `--screenshot=<path>`:渲染一帧并写 PNG 后退出。
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fn screenshot_path() -> Option<String> {
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let mut args = std::env::args().skip(1);
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while let Some(arg) = args.next() {
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if let Some(value) = arg.strip_prefix("--screenshot=") {
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return Some(value.to_owned());
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}
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if arg == "--screenshot" {
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return args.next();
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}
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}
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None
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}
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