//! Unlucky-Launcher 桌面壳(`unlucky_app`):Slint UI + Metro 视觉。 //! //! 边界(决策 D3 / D16):本 crate 是**唯一**允许依赖 UI 框架的 crate; //! 它只经「快照 + 事件流 + 注入的显示服务」消费 core/agent,不直接触碰其内部类型 //! (P0 的 host 是 `mock` 假后端,`crate::dto` 是唯一跨界类型集合)。 //! //! 渲染策略(`DevDocs/PlanDoc/01c-native-gui-options.md` §6): //! GL 优先(femtovg),启动参数 `--software-renderer` 或 Win7 老机探测失败时切 CPU 软渲染。 //! //! 主题与外观(D17 / 09 §101-113): //! - 主题三态 `appearance.theme_mode ∈ {auto, light, dark}`(出厂 auto); //! - 「外观(高级)」四件(背景图 / 面板半透明度 / 玻璃拟态 / 强调色)出厂全关; //! - 全部走 `core::setting` 的 schema(`crate::settings_bridge`),AI 可写并且**热切** //! (tick 里 1s 一次 mtime 比对);系统主题由 `core::platform::theme_probe` 对齐 + 兜底轮询。 //! //! 架构分层(本文件只有一个职责:把窗口拉起来): //! - `state.rs` / `prefs.rs` / `router.rs` / `dialogs.rs` / `toast.rs`:纯 Rust 状态(可单测,无 Slint) //! - `dto/`:跨边界 DTO 与事件/指令 //! - `conv.rs`:状态 → Slint 视图模型 //! - `ui_bind.rs` + `callbacks.rs`:窗口/状态/后端缝合 + 回调接线 //! - `settings_bridge.rs`:`config/launcher.json` 的读写与热切(core::setting 的 schema API) //! - `bg_image.rs` + `png.rs`:背景图/模糊层加工与截图编码(09 §101/§103 的预生成手法) //! - `mock.rs` + `mock_data.rs`:P0 假后端(脚本化事件) //! //! 关于 unsafe:本 crate 不写 unsafe,workspace lint 已设 `unsafe_code = "deny"`。 //! 这里不能升级成 `#![forbid(unsafe_code)]`——Slint 生成的代码自带 `#[allow(unsafe_code)]`, //! 而 forbid 无法被内层 allow 覆盖(会直接编译失败)。同理 Slint 生成类型不带文档注释, //! 只能在 crate 级放开 `missing_docs`(库 crate 仍由 workspace lint 保持 warn)。 // 关于 dead_code:P0 骨架里有一批「已定义、等接线」的公共 API——事件通道 / 偏好键登记 / // 诊断文案 / mock 数据构造器等,它们被单测覆盖但业务侧要 P1 才用到。逐条 `#[allow]` // 会把噪音藏进实现细节,这里统一放开并在 P1 接线时逐个转正(届时删掉本行即可暴露真死码)。 #![allow(missing_docs, dead_code)] mod appearance_bind; mod bg_image; mod callbacks; mod conv; mod dialogs; mod dto; mod mock; mod mock_data; mod png; mod prefs; mod router; mod settings_bridge; mod state; mod theme_runtime; mod toast; mod ui_bind; slint::include_modules!(); fn main() -> Result<(), slint::PlatformError> { apply_renderer_flag(); let app = ui_bind::AppUi::new(MainWindow::new()?); // 截图验收通道(M41 视觉验收;无交互桌面/无 GPU 环境下的唯一可靠取图方式: // 不截屏幕,而是让 Slint 把当前场景渲染进内存像素缓冲再自己编码 PNG)。 if let Some(path) = screenshot_path() { if std::env::args().any(|arg| arg == "--screenshot-settings") { app.open_settings_appearance(); } app.render_screenshot(&path)?; return Ok(()); } app.start_timer(); app.run() } /// Win7 老机 / 无可用 OpenGL 驱动时的软渲染兜底开关(01c §6 的 Slint 核心卖点)。 fn apply_renderer_flag() { let software = std::env::args() .skip(1) .any(|arg| arg == "--software-renderer"); if software { std::env::set_var("SLINT_BACKEND", "winit-software"); } } /// `--screenshot ` / `--screenshot=`:渲染一帧并写 PNG 后退出。 fn screenshot_path() -> Option { let mut args = std::env::args().skip(1); while let Some(arg) = args.next() { if let Some(value) = arg.strip_prefix("--screenshot=") { return Some(value.to_owned()); } if arg == "--screenshot" { return args.next(); } } None }