r1 复审的两条 P2。
## P2-1:外部实例不再一律 isolated
`versions/<id>/` 里出现 `mods` / `saves` / `config` / `options.txt` 任一 ⇒ `isolated`
(gameDir = `versions/<id>`);否则 ⇒ `shared`(gameDir = 游戏根 `.minecraft`)。
判据只 `exists()`,只读,不改盘;写盘仍然只在用户第一次改设置时(`ensure_profile`)。
- 判据收在 `host/game/discovered.rs::base_mode()`,签名 `(env, id, version_id)`:
**有档案的实例返回全局 `instances.mode`**(D20 原口径,一字不变),自动发现的按痕迹判。
- 派生运行目录的五处(启动 / mods / saves / addon install / addon pack)从传
`global_mode` 改成传 `base_mode` ⇒ 「读到的存档/模组在哪」与磁贴上的 ISOLATION 同一份判据。
- `isolation_of(env, id, version_id)` 多收一个版本 id:实例文件优先,缺省 `base_mode`。
于是懒创建档案(只写 launch 段、isolation 仍为空)之后,磁贴不会从「共用目录」翻回「独立目录」。
- 磁贴/详情:自动发现的实例多一句「运行目录由盘上已有的文件决定」(i18n 中英);
按启动时再弹一条说清**这一次**用哪一边(`pages::instances::discovered_run_toast`,
同文案在屏不重复叠加)。
- `dto::DISCOVERED_ID_PREFIX` / `is_discovered_instance` 成为「自动发现」的公开判据
(不给 `InstanceSummary` 加字段:那要改 24 处结构体字面量,跨 agent / cli)。
## P2-2:空态用例的覆盖面
r1 复审实测:把 `!block.rows.is_empty()` 改成 `block.rows.is_empty()`(0 实例时反而没按钮),
当时三条用例全绿。现在:
- `detail_empty` 拆成 `empty_not_selected` / `empty_no_instances` 两个函数,分支各自可断言;
- `the_cta_lives_only_in_the_no_instances_branch`:CTA 只在「一个都没有」那一支、
「没选中」那一支必须是 `Vec::new()`,且分派必须写成 `if has_instances {`(取反即红);
- `the_page_asks_the_empty_state_with_the_negated_row_count`:两条调用点(宽窗 + 窄窗)
都必须传 `!block.rows.is_empty()`,条数也钉住(多一条即红)。
- 两个变异已自证:传参取反 ⇒ 后一条红;CTA 挪支 ⇒ 前一条红(红原文见交付报告)。
## P3
- `java::target_major()` 改读并集快照:只有自动发现实例的用户原来会拿到默认 JDK17 而不是
该版本要求的 JDK(`profiles.json` 是空的)。有档案时顺序与旧写法一致。
- `instances()` 全量扫仍在 UI 线程——本轮不动,刷新时机与代价写进报告(塔另开一条)。
## 结构
`host/game.rs` 394 → 286 行:自动发现那一簇(痕迹判据 / 扫出来的版本 / 合成视图)搬到
`host/game/discovered.rs`(138 行),只为守 400 行硬线;`game::base_mode` 仍是同一条路径。
## 门禁
app-iced lib 973 passed / presenter all-targets 386 passed / i18n 36 passed /
fmt 0 / clippy -D warnings 0。
368 lines
14 KiB
Rust
368 lines
14 KiB
Rust
//! 实例页的**详情列**(M90 r2 从 `instances.rs` 拆出来:那边超过 400 行会被 guards 的 file-size 判红)。
|
||
//!
|
||
//! 结构:标题行(名字 + 版本 + Play/Stop)→ 元信息网格(列数由 `layout::meta_columns` 决定)
|
||
//! → 一条分隔线 → 正文段 / 运行状态行 → 动作行(Duplicate / Open folder / Delete)。
|
||
//! 窄窗(<840)时列表退成上一屏,本文件只画详情 + 一个「返回」按钮。
|
||
|
||
use iced::widget::{column, container, row, scrollable};
|
||
use iced::{Alignment, Element, Length, Padding};
|
||
|
||
use unlucky_design::color::Role;
|
||
use unlucky_design::spacing::Space;
|
||
use unlucky_design::typography::TypeRole;
|
||
use unlucky_presenter::router::Route;
|
||
|
||
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
|
||
use crate::app::components::divider;
|
||
use crate::app::components::interaction::Interaction;
|
||
use crate::app::components::surfaces::elevated;
|
||
use crate::theme::Ui;
|
||
use unlucky_design::icons::IconKind;
|
||
|
||
use super::super::frame;
|
||
use super::super::layout::{self, FrameMetrics};
|
||
use super::super::model::Detail;
|
||
use super::super::{Action, Message};
|
||
use super::forced_state;
|
||
use super::state::LaunchForm;
|
||
use super::Texts;
|
||
|
||
// --------------------------------------------------------------- 详情列
|
||
|
||
pub(super) fn detail_column<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
metrics: FrameMetrics,
|
||
detail: &'a Detail,
|
||
form: &'a LaunchForm,
|
||
mods: &'a super::Mods,
|
||
saves: &'a super::Saves,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
texts: Texts,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
let mut body = column![
|
||
detail_head(ui, detail, forced, texts),
|
||
meta_grid(ui, metrics, detail),
|
||
divider::full(ui),
|
||
]
|
||
.spacing(ui.space(Space::X4))
|
||
.width(Length::Fill);
|
||
|
||
if let Some(note) = discovered_note(ui, detail, texts) {
|
||
body = body.push(note);
|
||
}
|
||
body = push_text(ui, metrics, body, detail);
|
||
// M224:MODS 区排在启动参数**之前**——详情列是一个滚动区,而启动参数卡本身就有一屏高,
|
||
// 排在它后面意味着「本地 mod 列表」永远在折叠线以下(M224 出图实测:1180×1000 完全看不见)。
|
||
// 顺序因此是:身份(页头 + 元信息)→ 内容(MODS)→ 选项(启动参数)→ 动作。
|
||
body = body.push(super::mods::section(ui, mods, forced, texts));
|
||
// M235:SAVES 区紧跟 MODS 区(同为"内容"),理由与 MODS 一样:排在启动参数卡后面会落到
|
||
// 折叠线以下——详情列是一个滚动区,而启动参数卡本身就有一屏高。
|
||
body = body.push(super::saves::section(ui, saves, forced, texts));
|
||
// M157:启动参数区在正文段之后、动作行之前(详情列 424px 内,卡片式)。
|
||
body = body.push(super::launch_args::section(ui, &detail.launch, form, texts));
|
||
|
||
// 页头 + 元信息网格 + **一条**分隔线以下才是正文与操作区(M84 那两条线是占位时期的排版残留)。
|
||
//
|
||
// M157 r2(D30 复审):详情列的内容(正文段 + 启动参数卡 + 动作行)在 1180×1000 下**超出一屏**,
|
||
// 而这里原来没有滚动区 ⇒ Max memory 以下的控件被静默裁掉、够不着。现在整列套一个滚动区
|
||
// (与左列列表同一套滚动条样式与宽度),被裁内容可达;滚动条是唯一入口,没有第二份状态。
|
||
let content = body.push(action_row(ui, forced, texts));
|
||
frame::left_aligned(metrics.column, scroller(ui, content))
|
||
}
|
||
|
||
pub(super) fn narrow_detail<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
metrics: FrameMetrics,
|
||
detail: &'a Detail,
|
||
form: &'a LaunchForm,
|
||
mods: &'a super::Mods,
|
||
saves: &'a super::Saves,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
texts: Texts,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
// 窄窗:列表退成上一屏,本屏只放详情(官方 compact 的 list-detail 口径)。
|
||
let mut body = column![
|
||
row![buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.back(), Message::Navigate(Route::Instances)),
|
||
forced,
|
||
),
|
||
)]
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.align_y(Alignment::Center),
|
||
detail_head(ui, detail, forced, texts),
|
||
meta_grid(ui, metrics, detail),
|
||
divider::full(ui),
|
||
]
|
||
.spacing(ui.space(Space::X4))
|
||
.width(Length::Fill);
|
||
|
||
if let Some(note) = discovered_note(ui, detail, texts) {
|
||
body = body.push(note);
|
||
}
|
||
body = push_text(ui, metrics, body, detail);
|
||
// 顺序与宽窗那一支一致:内容(MODS)在选项(启动参数)之前,理由见 `detail_column`。
|
||
body = body.push(super::mods::section(ui, mods, forced, texts));
|
||
body = body.push(super::saves::section(ui, saves, forced, texts));
|
||
body = body.push(super::launch_args::section(ui, &detail.launch, form, texts));
|
||
|
||
body = body.push(frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::BodySmall,
|
||
false,
|
||
texts.narrow_note(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
));
|
||
|
||
frame::body(
|
||
metrics,
|
||
scroller(ui, body.push(action_row(ui, forced, texts))),
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
/// 详情列的滚动区(M157 r2):与左列列表同一套滚动条几何(宽 6 / 内缩 2 / 同一 `style`)。
|
||
///
|
||
/// 右侧留 `Space::X2` 内缩:滚动条是**覆盖**在内容上的,不留这条缝时卡片的 1dp 描边会被
|
||
/// 滚动条压住(D30 复审里「卡片右边框缺一截」就是它)。
|
||
fn scroller<'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, Message>>) -> Element<'a, Message> {
|
||
let content = container(content)
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.padding(Padding::default().right(ui.space(Space::X2)));
|
||
scrollable(content)
|
||
.direction(scrollable::Direction::Vertical(
|
||
scrollable::Scrollbar::new()
|
||
.width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
|
||
.scroller_width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
|
||
.margin(frame::SCROLLBAR_MARGIN),
|
||
))
|
||
.height(Length::Fill)
|
||
.style(frame::scroll_style(ui))
|
||
.into()
|
||
}
|
||
|
||
/// 正文段(演示数据才有)与运行状态行(真数据才有)——两者都是可选的,顺序固定。
|
||
///
|
||
/// 散文段套 [`frame::prose`]:M102 起页面块吃满页宽,但「一行 ≤72 字符」的承诺仍然只由
|
||
/// 散文承担(`frame::body_width` 管块、`metrics.column` 管一句话)。
|
||
fn push_text<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
metrics: FrameMetrics,
|
||
mut body: iced::widget::Column<'a, Message>,
|
||
detail: &'a Detail,
|
||
) -> iced::widget::Column<'a, Message> {
|
||
if let Some(note) = &detail.note {
|
||
body = body.push(frame::prose(
|
||
metrics,
|
||
frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::BodyMedium,
|
||
false,
|
||
note.as_str(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
),
|
||
));
|
||
}
|
||
if let Some(status) = &detail.status {
|
||
body = body.push(frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::BodyMedium,
|
||
false,
|
||
status.as_str(),
|
||
ui.color(Role::OnSurface),
|
||
));
|
||
}
|
||
body
|
||
}
|
||
|
||
fn detail_head<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
detail: &'a Detail,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
texts: Texts,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
let titles = column![
|
||
frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::TitleLarge,
|
||
true,
|
||
detail.name.as_str(),
|
||
ui.color(Role::OnSurface)
|
||
),
|
||
frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::BodySmall,
|
||
false,
|
||
detail.subtitle.as_str(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
),
|
||
]
|
||
.spacing(ui.space(Space::X1))
|
||
.width(Length::Fill);
|
||
|
||
// 主操作:**全屏唯一**实心 accent(rubric K2)。不可用时退化成禁用态(只清消息,不改身份)。
|
||
//
|
||
// M237:这一行**不在卡片里**(详情列直接铺在画布上),所以这两个按钮的底保持
|
||
// `Base::CANVAS`——把卡底传进来反而会让禁用色叠错层。卡片内的控件(MODS / SAVES /
|
||
// 启动参数区)各自传 `frame::BASE`,见那几个模块。
|
||
let launch = if detail.can_launch {
|
||
buttons::filled(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.play(), Message::Launch(detail.id.clone())),
|
||
forced,
|
||
),
|
||
)
|
||
} else {
|
||
buttons::filled(ui, Button::disabled(texts.play()))
|
||
};
|
||
let stop = if detail.can_stop {
|
||
buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.stop(), Message::Stop(detail.id.clone())),
|
||
forced,
|
||
),
|
||
)
|
||
} else {
|
||
buttons::text(ui, Button::disabled(texts.stop()))
|
||
};
|
||
|
||
row![titles, launch, stop]
|
||
.spacing(ui.space(Space::X2))
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.align_y(Alignment::Center)
|
||
.into()
|
||
}
|
||
|
||
/// 自动发现的实例多一句话:**运行目录由盘上已有的文件决定**(M273 r1)。
|
||
///
|
||
/// 具体的档位就在上面的 ISOLATION 那一格(共用目录 / 独立目录),这里补的是「为什么」——
|
||
/// 用户看到「共用目录」时必须能回答「我明明在 HMCL 里给它装过 mod」。
|
||
/// 判据只有 id 前缀([`unlucky_presenter::dto::is_discovered_instance`]),界面层不自己判盘。
|
||
fn discovered_note<'a>(ui: &'a Ui, detail: &Detail, texts: Texts) -> Option<Element<'a, Message>> {
|
||
unlucky_presenter::dto::is_discovered_instance(&detail.id).then(|| {
|
||
frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::BodySmall,
|
||
false,
|
||
texts.discovered_note(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
)
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
/// 元信息网格:列数由 [`layout::meta_columns`](按正文列宽)决定 —— **1180 与 900 都是 2 列**。
|
||
///
|
||
/// 3 列需要 `3 × META_CARD_MIN_WIDTH + 2 × META_GAP` = 504px,而行宽上限是 424,**数学上不可行**;
|
||
/// 硬塞回 3 列会让 `NeoForge 20.4.237`(118px)这类值按词折行、同排卡底不齐。
|
||
fn meta_grid<'a>(ui: &'a Ui, metrics: FrameMetrics, detail: &'a Detail) -> Element<'a, Message> {
|
||
let mut grid = column![].spacing(layout::META_GAP).width(Length::Fill);
|
||
let columns = metrics.meta_columns.clamp(1, detail.meta.len().max(1));
|
||
|
||
for chunk in detail.meta.chunks(columns) {
|
||
let mut cells_row = row![].spacing(layout::META_GAP).width(Length::Fill);
|
||
for cell in chunk {
|
||
// M229:元信息卡 = 规格卡的 **ELEVATED CARD**(无描边、`SurfaceContainer` 底、16 圆角)。
|
||
// 内距 20 + 值 **12/400**(见 `elevated::PAD` / `elevated::TITLE_ROLE` 的登记):
|
||
// 外框 160 − 2×20 = 120 必须放下
|
||
// 最长值串,24 + 16 会让时戳折行、同排卡底不齐(复审 P1-2)。
|
||
let card = elevated::card(
|
||
ui,
|
||
elevated::texts(
|
||
ui,
|
||
elevated::Texts {
|
||
overline: Some(cell.label.as_str()),
|
||
title: cell.value.as_str(),
|
||
support: None,
|
||
},
|
||
),
|
||
);
|
||
cells_row = cells_row.push(container(card).width(Length::Fill));
|
||
}
|
||
grid = grid.push(cells_row);
|
||
}
|
||
|
||
grid.into()
|
||
}
|
||
|
||
fn action_row<'a>(ui: &'a Ui, forced: Option<Interaction>, texts: Texts) -> Element<'a, Message> {
|
||
row![
|
||
buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.duplicate(), Message::Action(Action::Duplicate)),
|
||
forced,
|
||
)
|
||
),
|
||
buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.open_folder(), Message::Action(Action::OpenFolder)),
|
||
forced,
|
||
)
|
||
),
|
||
buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.delete(), Message::Action(Action::Delete)),
|
||
forced
|
||
),
|
||
),
|
||
]
|
||
.spacing(ui.space(Space::X2))
|
||
.align_y(Alignment::Center)
|
||
.into()
|
||
}
|
||
|
||
/// 详情列的**空态**,两种含义分得很清楚:
|
||
///
|
||
/// | `has_instances` | 标题 / 说明 | 主行动 | 画在哪 |
|
||
/// |---|---|---|---|
|
||
/// | `true`(列表有东西,但没选中) | 「未选择实例」+ 「在左侧选一个」 | **无** | [`empty_not_selected`] |
|
||
/// | `false`(一个实例都没有) | 「还没有实例」+ 「导入一个已经装在盘上的版本」 | **导入已有版本**(实心按钮) | [`empty_no_instances`] |
|
||
///
|
||
/// 为什么要分开(M273):用户现场 `instances=0`,却看到「未选择实例」——那句话在暗示
|
||
/// 「你已经有的东西只是没点」,于是他找不到任何入口。一个都没有时必须给一条**看得见**的出路:
|
||
/// 接管盘上已经装好的版本。
|
||
///
|
||
/// 两个分支各自成一个函数,不是为了好看:CTA 落在哪一支、另一支有没有动作,只能这样分开断言。
|
||
/// 「传参有没有传反」由调用点那一行的源码断言守(`tests/empty_entry.rs`)——那是本函数看不见的
|
||
/// 事实,r1 复审的变异(把 `!block.rows.is_empty()` 写成 `block.rows.is_empty()`)就是从这里溜的。
|
||
pub(super) fn detail_empty<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
texts: Texts,
|
||
has_instances: bool,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
if has_instances {
|
||
empty_not_selected(ui, texts)
|
||
} else {
|
||
empty_no_instances(ui, texts)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 有实例、但没选中:只说明「去左边点一个」,**不给动作**(动作在左列,点了就有)。
|
||
fn empty_not_selected<'a>(ui: &'a Ui, texts: Texts) -> Element<'a, Message> {
|
||
frame::empty_state(
|
||
ui,
|
||
IconKind::Instances,
|
||
texts.empty_title(),
|
||
texts.empty_body(),
|
||
Vec::new(),
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
/// 一个实例都没有:给一条主行动(导入已有版本 = 打开已有的接管向导)。
|
||
fn empty_no_instances<'a>(ui: &'a Ui, texts: Texts) -> Element<'a, Message> {
|
||
frame::empty_state(
|
||
ui,
|
||
IconKind::Instances,
|
||
texts.empty_none_title(),
|
||
texts.empty_none_body(),
|
||
vec![buttons::filled(
|
||
ui,
|
||
Button::new(texts.adopt_cta(), super::adopt_action()),
|
||
)],
|
||
)
|
||
}
|