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AskaEth c5009442c5 fix(presenter): 自动发现实例按盘上痕迹选运行目录 + 空态用例补上分支/传参(M273 r1)
r1 复审的两条 P2。

## P2-1:外部实例不再一律 isolated

`versions/<id>/` 里出现 `mods` / `saves` / `config` / `options.txt` 任一 ⇒ `isolated`
(gameDir = `versions/<id>`);否则 ⇒ `shared`(gameDir = 游戏根 `.minecraft`)。
判据只 `exists()`,只读,不改盘;写盘仍然只在用户第一次改设置时(`ensure_profile`)。

- 判据收在 `host/game/discovered.rs::base_mode()`,签名 `(env, id, version_id)`:
  **有档案的实例返回全局 `instances.mode`**(D20 原口径,一字不变),自动发现的按痕迹判。
- 派生运行目录的五处(启动 / mods / saves / addon install / addon pack)从传
  `global_mode` 改成传 `base_mode` ⇒ 「读到的存档/模组在哪」与磁贴上的 ISOLATION 同一份判据。
- `isolation_of(env, id, version_id)` 多收一个版本 id:实例文件优先,缺省 `base_mode`。
  于是懒创建档案(只写 launch 段、isolation 仍为空)之后,磁贴不会从「共用目录」翻回「独立目录」。
- 磁贴/详情:自动发现的实例多一句「运行目录由盘上已有的文件决定」(i18n 中英);
  按启动时再弹一条说清**这一次**用哪一边(`pages::instances::discovered_run_toast`,
  同文案在屏不重复叠加)。
- `dto::DISCOVERED_ID_PREFIX` / `is_discovered_instance` 成为「自动发现」的公开判据
  (不给 `InstanceSummary` 加字段:那要改 24 处结构体字面量,跨 agent / cli)。

## P2-2:空态用例的覆盖面

r1 复审实测:把 `!block.rows.is_empty()` 改成 `block.rows.is_empty()`(0 实例时反而没按钮),
当时三条用例全绿。现在:

- `detail_empty` 拆成 `empty_not_selected` / `empty_no_instances` 两个函数,分支各自可断言;
- `the_cta_lives_only_in_the_no_instances_branch`:CTA 只在「一个都没有」那一支、
  「没选中」那一支必须是 `Vec::new()`,且分派必须写成 `if has_instances {`(取反即红);
- `the_page_asks_the_empty_state_with_the_negated_row_count`:两条调用点(宽窗 + 窄窗)
  都必须传 `!block.rows.is_empty()`,条数也钉住(多一条即红)。
- 两个变异已自证:传参取反 ⇒ 后一条红;CTA 挪支 ⇒ 前一条红(红原文见交付报告)。

## P3

- `java::target_major()` 改读并集快照:只有自动发现实例的用户原来会拿到默认 JDK17 而不是
  该版本要求的 JDK(`profiles.json` 是空的)。有档案时顺序与旧写法一致。
- `instances()` 全量扫仍在 UI 线程——本轮不动,刷新时机与代价写进报告(塔另开一条)。

## 结构

`host/game.rs` 394 → 286 行:自动发现那一簇(痕迹判据 / 扫出来的版本 / 合成视图)搬到
`host/game/discovered.rs`(138 行),只为守 400 行硬线;`game::base_mode` 仍是同一条路径。

## 门禁

app-iced lib 973 passed / presenter all-targets 386 passed / i18n 36 passed /
fmt 0 / clippy -D warnings 0。
2026-11-12 14:21:30 +08:00
AskaEth 5479f25068 feat(presenter): 实例清单改并集(档案 ∪ versions/*)+ 空态接导入向导(M273)
用户实测:HMCL 能看见 `.minecraft/versions/樱落怡然客户端`,ULL 的实例页是空的
(日志 `instances=0`)。根因不是路径找错,而是 `host::game::instances()` 只列
`profiles.json` 里的档案,第三方启动器装好的版本在界面上根本不存在。

## 列表改并集(presenter/src/host/game.rs)

- `versions/*` 里**能解析出清单**(`<id>/<id>.json` 的 id 与目录名一致、继承链走到底、
  符号链接不越界)且没有被任何档案绑定的版本,就地合成一条实例视图:
  显示名 = 目录名、`version_id` = 目录名。扫描复用 `core::game::adopt::scan`,
  没有另写一套目录遍历。
- 只读:合成视图不建目录、不写 profiles.json、不碰 versions/ 一个字节。
- 档案优先:某版本已被档案绑定时只按档案出一条(名字/隔离档/启动参数都保留),不重复列。
- 坏目录(无清单 / JSON 坏 / id 不符 / 缺父 / 越界)不当实例;`versions/` 读不出来也只是
  退回「只有档案」的旧行为,不让实例页报错。
- 外部实例的视图 id 用 `ext-<fnv64>`:`is_valid_instance_id` 只收 `[A-Za-z0-9_-]`,
  而版本目录名可以是中文(现场就是),直接沿用版本 id 会让**启动**在读实例设置时就失败。

## 懒创建档案(只有第一次改它才写盘)

`set_isolation()` 与 `apply_launch_args()` 的「找不到实例」改成 `game::ensure_profile()`:
外部实例第一次改隔离档 / 启动参数时才写 profiles.json(幂等,id 与视图 id 相同)。

## 空态可见入口 + 文案(app-iced / i18n)

- 空态分两种:列表里有东西但没选中(原「未选择实例」)与**一个实例都没有**
  (新:「还没有实例」+ 实心主行动「导入已有版本」)。用户现场看不到任何入口正是前一种文案
  在误导。
- `adopt_action()` 成为「导入已有版本」意图的唯一产地,页头按钮与空态主行动共用它。

## 门禁

`cargo test -p unlucky-app-iced --lib` 971 passed / `cargo test -p unlucky-presenter
--all-targets` 384 passed / `cargo test -p unlucky-i18n` 36 passed /
`cargo fmt --all --check` 0 / `cargo clippy -p unlucky-presenter -p unlucky-app-iced
--all-targets -- -D warnings` 0。
2026-11-12 13:13:53 +08:00
AskaEth 3dcd5fd117 feat(app-iced): 页面层把卡片底接进禁用/交互控件(M237)
M234 把 `interaction::Base` 与组件侧的 `.base(..)` 接好了,但页面层仍是默认的画布底:
卡片(`Role::SurfaceContainerLow`)里的禁用按钮 / chip / 开关把 10% / 12% / 38% 叠在画布色上。
M223 记的「卡片里禁用控件 CR 1.05、形丢失」因此只在 gallery 里修好,产品页没修。

- 导出容器底:`pages::frame::BASE = Base::of(MaterialLayer::Card.surface_role())`
  —— 取的是 `card()` **真正画出来的那一层**(不是「反正是 surface」);`logs::panel::BASE`
  是同一个常量的别名(两张卡画的是同一个材质层)。
- 接线(改前一律 `Base::CANVAS`,改后 `frame::BASE`):设置·Java(扫描 / 取消 / 设为默认 chip /
  三个输入框 / 添加 / 保存 / 预置项 chip / 下载徽标);设置·通用(语言三档、主题三档、日志行
  两个手写按钮 → 状态层叠 `BASE.role()`);实例详情(MODS 开关、SAVES 的重试与打开文件夹、
  启动参数区的两个输入框 + 后端 chip + 保存 / 恢复);日志页(诊断卡页脚 `Copy summary`)。
  详情头的启动 / 停止 / 动作行**不在卡里**,保持画布底并加注释。
- 判据:`pages/frame/tests.rs` 逐值断言「`BASE` == 卡片画出来的颜色」+ 源码结构盯 `card()`
  不许改画别的材质层;`pages/settings/tests/java_shot.rs` 是**页面级像素判据**(读 1180×760
  真截图、逐位匹配:卡区里「叠卡底」3136 px vs「叠画布」21 px,深色 3128 / 1);
  `pages/tests/base_wiring.rs` 数接线点,守像素够不到的页面(实例详情 MODS / SAVES)。
- 变异自证:撤掉「立即扫描」的 `.base(BASE)` ⇒ 像素判据红(73 px vs 3083 px,退出码 101);
  撤掉诊断卡页脚的 `.base(..)` ⇒ 接线判据红(0 vs 1,退出码 101)。均已还原。
- 门禁:fmt / check -p unlucky-app-iced --all-targets / test --workspace(3344 通过,0 失败)/
  clippy --workspace --all-targets -D warnings / 文件 ≤400(最大 389),全部本地过。
- 已知未尽:面板 α<1 的半透明卡(`Base` 只装一个 `Role`)、GPU 档、实例详情与日志页在
  1180×760 出图里没有可量测的禁用控件(夹具缺 running,已报 finding);app_bar / adopt pick /
  设置页分组列仍未导出 `BASE`;设置·下载 / 更新 / 助手、账户页、内容库、下载页仍未接线。
2026-11-11 07:56:11 +08:00
AskaEth f217d83680 feat(saves): 实例存档 / 截图的只读列表与打开文件夹(M235 STOREMVP)
用户诉求是 PCL 差距四项里的「存档截图 / 导入」,M230 审计确认三层全缺。塔裁决 U3
把这一版钉成「只读列表 + 打开文件夹」,不做缩略图墙(缩略图要引图片解码依赖,而
AGENTS §2 只允许 palette-extract 引 image 类依赖;截图/导入产物形态也没定型)。

core
- `game::saves`(新):只读列 `<run_dir>/saves`(世界目录)与 `<run_dir>/screenshots`
  (图片文件)。只调 symlink_metadata / read_dir / metadata,不建目录、不写文件、不读
  文件内容(`icon.png` 只判存在)。目录不存在 ⇒ 空列表不是错误;存在但不可用(符号
  链接 / 不是目录 / 读不了)⇒ 具名错误。条目级异常逐条登记原因,不静默丢。
- `platform::opener`(新):`open_dir` 是**目录**打开器的唯一收敛点(explorer / open /
  xdg-open),内部复用 `child::quiet`,cfg 分支只此一处。塔明确要求按 AGENTS §6 放
  platform 而不是业务模块,并要一条可执行判据防退化
  (`the_launcher_literals_live_here_only` 扫 `crates/core/src`:除本文件外不许出现
  `"explorer"` / `"xdg-open"` 字面量)。

presenter
- `dto::saves`:SavesCommand(List / OpenFolder)、SavesListView、SavesFailureView
  (结构 + OS 原文,不拼中文)、`SavesListView` 的计数助手。
- `host::saves`:走 `job::spawn`,UI 只收快照;运行目录仍是
  `isolation::derive_game_dir` 的同一个答案(与启动 / mod 列表同源,**不写盘**)。
  「打开文件夹」打开哪个目录由 host 定:`saves/` → `screenshots/` → 运行目录。
  失败分三类(InstanceUnavailable / DirUnusable / OpenFailed),可重试。
- `state::saves`:快照整体替换、迟到结果丢弃、失败保留绑定(重试才有意义)。
- 接线:CoreEvent::Saves / AppCommand::Saves / HostTask::Saves。

app-iced
- `pages::instances::saves`:详情页 SAVES 卡片(MODS 之后、启动参数之前;**不套第二层
  滚动条**,整列那一条是唯一入口)。世界行带 UTC 时间与「有图标」,截图行带大小与时间;
  第一行固定画「这一版只读」(U3 边界让用户看得见)。读盘失败画一条红字 + 「重试」;
  打开文件夹失败**不画**重试(那个动作的重试就是再点一次按钮)。
- 接线:Message::{ReloadSaves, OpenSavesFolder}、`sync_saves`(与 `sync_mods` 同一判据)、
  Model::saves、`saves_shot` 出图夹具(ULL_SAVES_FIXTURE=1)。

i18n
- `InstancesSaves*` 20 条中英成对,catalog 与金表在**同一条锚点**后追加、逐字节一致。

证据
- core 只读判据:`game::saves::tests` 在真盘建世界/截图,调用前后各拍一次
  (相对路径, 是否目录, 字节数, mtime)指纹并逐条比对;另有用例钉「目录缺失不建目录」。
- presenter:`host::saves::tests` 真盘端到端(custom 档位派生运行目录 → 快照)。
- GUI:`--software-renderer` 1180×760 浅/深各一张 + 1180×1280 两张「整块卡片可见」
  (1180×760 下 SAVES 卡片位于折叠线附近,只能看到卡头;第二对用 ULL_WINDOW_SIZE
  把窗口拉高,口径与 M98 的矩阵一致),落 `DevDocs/artifacts/M235/`。

没做的(U3 边界内,见 handoff):缩略图墙、导入、删除/重命名、`level.dat` 的
LevelName 解析(世界名暂时就是目录名)。
2026-11-11 06:00:27 +08:00
AskaEth f5a2610e4d docs(app-iced): 值字级注释改真 + probe 只认 buttons/divider + 截图主题钉死回归测试(M229 复审 r2)
1) P1-2 的注释值与量测对齐(四处):`elevated.rs` 的 `PAD`/`Texts::title`/`texts()` 与
   `pages/instances/detail.rs` 还写着「值 14/400」,而实现是 12/400;`PAD` 文档更把 12px 的
   118px 量测挂在「14px 下」。全部改成真值,并把 14px=138px 与 12px=118px 两个量测并列写清。

2) probe 门禁只解决一半:`SECTION=buttons` 绿、`SECTION=all` 仍红(sizes 段的实心块撞「按钮
   40 高」判据),断言文案却写「all 或 buttons」。现在:
   - 只支持 `buttons`(按钮矩阵,实心块判据**只量矩阵区**,后续段不再参与)与 `divider`
     (分隔线两条判据,独立出口);
   - `all` / 其它 / 未给 → 明确失败并给理由(整页比 1180×760 高,分隔线段与按钮矩阵不可能同屏;
     整页图的 chip/卡片会被当按钮量);
   - 模块文档的复现命令补上 `ULL_GALLERY_SECTION`(以前照着跑会 panic);
   - `gallery/mod.rs` 的「五段」→ 七段;`gallery/buttons.rs` 的「8 行 + icon·standard」→ 9 行 + 四式。

3) 截图通道的主题档钉死此前没有回归测试(复审 r2 P2-a)。新增
   `the_screenshot_channel_pins_the_theme_mode_instead_of_reading_the_file`:两份不同的机器配置 +
   同一组截图参数 ⇒ 同一个档位且等于参数;反证非截图通道下两份配置确实分出两档。
   变异自证:把分支改回 `bridge.load().1` → 该测试红(left: Dark, right: Light)。

门禁:fmt --check 0 / check -p unlucky-app-iced --all-targets 0 / test -p unlucky-app-iced 0
(887 passed + 6 integration)/ clippy -p unlucky-app-iced --all-targets -D warnings 0 / 400 行扫描干净。
probe 亲跑:buttons 浅+深两张 sheet OK,divider 一张 OK,`all` 按预期被拒。
2026-11-11 01:49:16 +08:00
AskaEth 8958b7f67d fix(app-iced): IconButton Outlined 真的画环 + ELEVATED CARD 值串单行(M229 复审 P1)
P1-1:`icon()` 把 `StyleSpec.stroke` 写死 `0.0`,`IconVariant::Outlined` 的描边角色只到
`roles()` 为止、没画出来 —— Outlined 与 Plain 逐像素相同。改成「有描边角色就是 1px」,
并把「角色 → 填充/内容/描边」抽成 `icon_style_spec()`(`icon()` 直接吃它),单测因此能断言
**接线**而不只是断言 `icon_stroke()` 这个纯函数(第一版正是这样漏掉调用点的)。

回归门两条:纯函数/接线(`buttons/tests/icon.rs`,变异回 0.0 时红)+ 渲染层
(`gallery/probe/rows.rs`:图标按钮左缘 4px 带里 Outlined 有环墨、Plain 必须 0 px;
变异后重出图再跑会红)。环在软渲染里是 Outline 叠画布的抗锯齿混色(实测 110/124/110,
本体 123/138/123),所以判据是「这一带有墨/没墨」而不是颜色匹配。

P1-2:ELEVATED CARD 内距 24 + 值 16px 让「2026-10-29 19:22 UTC」折行,同排卡底不齐;
旧测试还断言 20/14(不变量 118+2×padding ≤ 160 变成 166 > 160,假绿)。
按塔裁决「收内距/字号、不破卡片宽度契约」:`PAD` 24 → 20(= card_padding)、值字级 → BodySmall 12。
量测:时戳 14px 墨水宽 138px(160 外框内宽 120 放不下)、12px 为 118px(放得下,余 2px)。
测试改成四条绑一起(字级 12 / 内距 20 / 160−2×PAD ≥ 118 / 2 列实际宽度也 ≥ 118),
并反证「14px 确实放不下」防登记被当噪音删掉;变异回 14px 时红。

P2(顺带):
- 截图通道的主题档由 `--screenshot-theme` 钉死(此前读机器 launcher.json,设置页主题行会漂)
- `gallery::probe` 只认 gallery sheet(必须给 `ULL_GALLERY_SECTION`,否则整页图的 chip 会被当按钮量)、
  行表 8 → 9 行(四式图标按钮)、分隔线判据只在渲染了 divider 段时执行、逐行阈值 40 → 30 并加
  「满档色像素必须少于 38% 像素」的反向判据、probe 拆出 `probe/rows.rs` 守 400 行
- FAB extended 的重复分支合成一处,右内距提取 `EXTENDED_PAD_END`;iced 0.14 无 `Length::Min`,
  「最小宽随标签增长」退化为固定宽已登记
- 五处注释谎言改真(theme/tests、general/theme、elevated、launch_args、app/tests/theme)

`buttons/tests.rs` 加用例后 402 行 ⇒ 图标按钮那组拆到 `buttons/tests/icon.rs`。
2026-11-11 01:49:15 +08:00
AskaEth db541c820e feat(app-iced): Ink Cat / Silver Cat 换肤 —— 双色板默认 + 规格卡组件几何(M229)
产品出厂外观从 tone 派生的 `Scheme::baseline` 切到品牌色板:深色 = Ink(淡绿)、
浅色 = Silver(钢蓝),D38 取色链(背景图 / 壁纸)仍然优先,取色失败回落到色板。

主题三档接进设置页「通用 → 主题」:Ink / Silver / 跟随系统(落盘仍是
`appearance.theme_mode` 的 dark / light / auto,不新增配置键)。

组件几何按规格卡对齐(M228 的 `inkcat` 登记项逐条落地):
- 卡片圆角 12 → 16;实例元信息卡改用新的 ELEVATED CARD(无描边、SurfaceContainer
  底、内距 24、上标注 11/600)
- Snackbar 48/4 → 52/16(双行 72)
- Checkbox 20/rx2 → 18/rx4;Radio 20 → 18 Ø(内点仍 10)
- 按钮加 XS~XL 五档(产品仍只用 S=40),内距改走 ControlSize::pad_x
- 新增 FAB 四态(40/56/80/160×56)与图标按钮第四式 outlined
- 语言与主题两行 chips 统一成规格卡 chip(32 高 / rx8)

`theme.rs` 原本正好 400 行,先把单测纯搬移到 `theme/tests.rs` 再加色板字段;
`app/tests.rs`、`settings/general.rs` 同样按纯搬移拆分守 400 行硬线。

验证:cargo fmt --all --check、cargo check -p unlucky-app-iced --all-targets、
cargo test --workspace(除 clippy 前的一轮 flake,见报告)、cargo clippy --workspace
--all-targets -- -D warnings、全仓 400 行扫描。视觉矩阵 42 张在
DevDocs/artifacts/m229/(gitignored,不进提交)。
2026-11-11 01:49:13 +08:00
tower-worker a0f61d8bb5 feat(mods): 本地 Mod 列表与启停(M224 MODTOGGLE)
三层一次做完:core 读写目录 → presenter DTO/host → 实例详情页 MODS 区。
r1 复审后 rebase 到 main 71144df(M223 已合入),并修掉四条文档疵。

core(crates/core/src/addon/mods/)
- suffix:`.disabled` / `.old` 的**唯一判据**(四态枚举 + 展示名 + 双向改名目标名),
  收敛原先两份同构实现——`export/scan.rs::is_disabled_path` 与 `import/plan/paths.rs::suffix_variant`
  改为委派/再导出,签名与行为不变。
- list:单根语义(入口是 derive_game_dir 派生出的运行目录)列 `<run>/mods/`,不按扩展名过滤,
  符号链接/目录/怪名字逐条登记原因;`mods/` 本身是符号链接时拒(不跟随)。
- toggle:启停 = 在 `mods/` 里改名。五条守卫(裸文件名 / 目录可用 / 普通文件 / 不覆盖 / 不做
  copy+delete 兜底)+ 幂等;`.disabled` 只插在 `.old` 之前。

presenter
- dto/mods:ModsCommand / ModListView / ModFailureView(不拼文案,只给结构 + OS 原文)。
- host/mods:后台线程列目录与启停,运行目录走与启动同一份 D20 派生、不写任何设置;
  游戏在跑时 host 侧直接挡。
- state/mods:快照整体替换、迟到结果丢弃、在飞标记;`AppState::mods`。

app-iced(实例详情页)
- MODS 区(`pages/instances/mods.rs`):名字 + 大小 + `.old` 徽标 + Switch;运行中/在飞只读。
- 进入详情页即后台列一次(不走 3 s 观察窗,避免打红 M192 的「空闲不烧帧」守卫)。
- MODS 卡排在启动参数**之前**(详情列是滚动区,排在后面 1180×1000 下永远看不见)。
- i18n:19 条中英文案(`catalog/instances.rs` + 金表)。

rebase 冲突解法(三个文件,全是"两侧同段新增",都保留):
- `i18n/catalog/instances.rs` + `i18n/catalog/golden.rs`:M223 的 Adopt* 段在前、M224 的
  InstancesMods* 段在后(= `Key::ALL` 顺序 = 金表顺序)。
- `presenter/src/state.rs`:`adopt` 与 `mods` 字段/初始化/apply_core 分支都留;`tiles()` 归
  `state/tiles.rs`(本分支搬的),`apply_agent`/`agent_rail_visible` 归 `state/agent.rs`
  (M223 搬的)——两处搬移不重叠,state.rs 里都不再出现。

r1 四条文档疵:
1. `pages/instances/mods.rs` 模块文档:挂载位置写反("启动参数卡之后"→实际之前),并补上为什么;
2. `state/mods.rs`:引用不存在的 `CoreEvent::ModsChanged/ModsFailed` → 改成 `CoreEvent::Mods`
   + 文字说明 Ok 落快照 / Err 落具名失败;
3. `app/state/mods_shot.rs`:文档说"目录串取真实派生结果"但代码留空 → 改成"故意留空";
4. `app/state/refresh.rs::note_mods_failure`:文档说"连点两次看见两次红字"与去重机制不符 →
   改成按 `(实例, 文件, 大类)` 三元组去重(防刷屏),换文件/换实例/换大类仍会再弹。

顺带(r1 已确认的 main 红):`pages/download/options/view.rs:88-89` 两条
`clippy::doc_lazy_continuation` 只缩进修掉,文字未动。
2026-11-10 21:09:37 +08:00
AskaEth c76a1437e6 fix(app-iced): M157 r2 详情列加滚动区 + 启动参数卡对齐信息卡(D30 复审)
- 详情列(含卡片与动作行)套 scrollable:1180×1000 下被裁的内容可达、滚动条与左列同一套几何;右侧 X2 内缩,卡片描边不再被滚动条压住
- 启动参数卡改用 frame::card(card_padding 21 + OutlinedCard 描边),标题 LabelMedium 不加粗——与相邻信息卡同款
- 段间距 X3→X2,卡片不再比内容长
- 演示夹具补 Game arguments(--fullscreen)
- presenter host 单测临时目录加序号(同一进程并行用例互删导致 flake)
2026-11-07 10:36:35 +08:00
AskaEth e2021645d7 feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)
core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
2026-11-07 10:36:35 +08:00
AskaEth 1a4e1fee12 feat(app-iced): M120 实例页与启动阶段标签跟着界面语言走
来源:M106 r1 复审点名——中文机器上首屏(实例页)仍是英中混排(页头 / New instance /
Import / ALL INSTANCES / VERSION / Present on disk / Running · pid / Launch failed)。
用户的原话是「我系统语言是中文 为什么打开软件是英文」。

改了什么
- i18n:catalog/instances.rs 从 6 条死 key 补到 34 条(页头 / 列表列头 / 详情动作 /
  窄窗说明 / 元信息标签与值 / 隔离档位 / 运行状态 / 四个启动阶段)。族在装配链第 2 位,
  新 key 追加在本族末尾,golden 对应位置插入(不是文件末尾追加)。
- 页面:新增 pages/instances/text.rs(Texts)——页面唯一的取词入口,实例页里不再有
  任何可见英文字面量;detail / demo 也改从它取。
- 阶段标签:view/instances.rs 的 Running / Launch failed / 四阶段全部走目录;
  **数字与分隔符不随语言变形**(运行中 · pid 1234 与 Running · pid 1234 只换前半句)。
- 顺手修掉两处「语言反向泄漏」:原版徽标此前直接画 presenter 的中文「原版」(英文界面
  会漏中文),现在走 LoaderVanilla;隔离档位 isolated/shared 也从 core 的稳定 id 换成人话。
- 删掉 InstancesLastPlayed:M117 加的整句 key,从未接线,形状与「标签 + 值」的元信息卡
  不符,由 InstancesMetaLastPlayed + InstancesNeverPlayed 取代。

守门(pages/instances/tests/i18n.rs + app/view/tests.rs)
- 中文态无 ASCII 英文单词(品牌 Java / 技术标识 pid 白名单);
- 每一条 Instances* 的两套译文必须不同(切语言时真的变);
- Running 的数字与 · pid 分隔符在两套语言里逐字保留;
- 页面源码里 29 条旧英文基线不许回来;每条 key 都必须被页面引用(死 key)。

出图:DevDocs/artifacts/m120/01~12(有实例 / 空态 / 运行中 × 浅深 × 中英)。
2026-11-05 13:36:44 +08:00
AskaEth 89d98184c1 fix(app-iced): M102 页面几何 —— 正文块贴左吃满页宽、列表末行不再被裁半行、日志按词断行
① 正文列与页头不对齐(下载 / 日志):根因是 `frame::single_column` 把**行宽上限 424**
当成**整页块宽度**并水平居中(1180 下 1044 里只摆 424,左缘 422 对页头标题 112)。
现在两个量分开:`layout` 的 `column` 只管成段散文(≤424),页面块宽走新的
`frame::body_width`(= available / main_pane)。新增 `frame::body`(贴左吃满)与
`frame::prose`(散文锁 424)。1180×760 下下载 / 日志的块左缘 = 112 = 页头标题左缘。

② 实例列表末行被裁半行:页级行距 `Space::X1`(4) 让行节奏变成 64、与可视高度除不尽,
且滚动区直贴卡片 1px 圆角描边。行距归零(下载页同改)+ 滚动区底部内缩 `Space::X2`(8)
⇒ 可视区 580−32−8 = 540 = 9×60,Redstone Lab 及其副标题完整可见,第 10 行整体在裁切线外。

③ 日志断行把单词劈开(`graphics.gl_o` / `peration_failure`):新增
`layout::wrap::breakable`,在 `.` `_` `:` `/` `\` 后插零宽空格(U+200B 软断点),
日志行正文与一行摘要都过它;悬挂缩进不变(前缀仍是独立文本控件),
`Line::text` 与 `Logs::summary()`(剪贴板)仍是原文。工具函数放 `pages/layout/`:
断点是「列宽之后」的另一半排版判据,纯函数、可单测、不碰控件树。

护栏:`body_block_starts_at_the_header_title_and_fills_the_page`、
`list_viewport_fits_whole_rows_and_still_overflow`(把 580/32/8/540/60 五个数钉住)、
`wrap::tests`(断点位置 / 不重复插 / 可还原 / 幂等)、`log_text_carries_soft_breaks_but_keeps_the_original`。
`download/tests.rs` 的「宽窗留白」口径按新分工改成「宽度归块、不归散文列」。
2026-11-04 19:53:38 +08:00
AskaEth 022778a5a7 fix(app-iced): M90 r2 —— 找回窗口装饰 + 按需节拍 + 数据根一致 + 假绿守卫
复审 P1-1(产品页丢窗口装饰):shell 加内容槽位 view_with_content(ui, nav, title, content, forced),
app/view.rs 把 pages::page(...) 塞进真外壳;shell::view 保留给 Route::Agent 回落(删了会让私有
view/nav::rail 变死代码,-D warnings 红)。content() 拆到 shell/fallback.rs 让 mod.rs 回到 365 行。
1180 浅/深新图右上角三个 caption 键实测:ink 中心 y=23.5(栏高 48 的一半)、x 中心 1064.5/1110.5/
1156.5 = 46px 分档的 1065/1111/1157(±0.5px),close 命中区右缘 = 1180 窗角。
偏离 #7 改写成「交互面缺失」并注明本轮已修。

P1-2(harness.rs 402 行):tests 外置到 pages/harness/tests.rs(343 + 64 行);
components/gate.rs 的行数守门从走查 components/ 扩到 src/**(新测试当场抓出 app/tests.rs 416 行,
已按同样办法拆成 app/tests.rs + app/tests/presenter.rs)。

P2-1(常驻重绘 + 每拍重建模型):subscription 只在「截图 / 有 Busy-Running / 有 toast / 3 s 派发
观察窗」时订阅 window::frames();refresh_view 加 view_dirty 门。实测交互模式 9 s:只有 2 行 tick
trace(n=30/60,观察窗内),之后 6.5 s 一条都没有;refreshes 全程停在 7。

P2-2(两个数据根):--data-dir 时 SettingsBridge::with_path(config_path(root)),与后端同根。

P3-2(假绿):新增 RecorderBackend(dispatch 只记账、drain_events 恒空)+ launching_only_dispatches
_and_never_echoes_locally;植入本地回显后该测试实测转红(status 变 Downloading · 0%、can_stop 翻
true),撤回后转绿。
P3-3:尺寸字面量守门目录加 app;P3-1:--force-state 经 pages::Model::forced 作用到产品页控件
(hover 图里页头/列表/动作行/rail/caption 全部可见状态层);视觉 P2-2:加载器名统一走 badge()。

gallery 回归改口径:r2 与「主线 + r1」的 gallery 逐字节相同(cmp IDENTICAL);与 r1 记的
c825e1a 基线不同,差异来自主线 M86/M88 的令牌收口,不是本 mission。
2026-11-02 15:56:58 +08:00