Files
Unlucky-Launcher/crates/design/src/palette/mod.rs
T
AskaEth 18327fb038 feat(design): 配色来源纯数学层(Monet 式量化取色 + 色卡 + 三级回落 + 对比度收敛)
D40 分层:design 保持零第三方依赖,只吃已解码的 RGBA 像素。
- palette/quantize:5bit 直方图 + CIELAB k-means(QuantizerCelebi/Score 的形状)
- palette/score:官方 Score 口径(CUTOFF_CHROMA 5 / TARGET 48 / 权重 0.7+0.3)
- palette/seed:seed_from_rgba + D40 彩度门槛 8,灰白图回落而非凭空上色
- palette/card:8 张内置色卡,key 为持久化键
- palette/wcag:26 对文字对比度门禁 + 沿 tone 轴收敛并记录修正
- palette/resolve:纯函数三级来源编排 + Provenance(原因码/提示键)
2026-11-02 11:04:10 +08:00

61 lines
3.3 KiB
Rust
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
//! # 配色来源(D38 / D40):图片取色 · 内置色卡 · 三级回落 · WCAG 收敛
//!
//! 用户在 2026-11-01 定的配色来源是三级(D38):
//!
//! ```text
//! ① 启动器背景图取色(用户设了背景图时)
//! ↓ 没有背景图 / 取色失败
//! ② 桌面壁纸取色(用户开了「莫奈取色」但没设背景图时)
//! ↓ 没有壁纸 / 取色失败 / 对比度收敛失败
//! ③ 内置色卡(用户手动选的那张;没选过就是出厂默认「天蓝」)
//! ```
//!
//! 取色失败**不静默**:本模块的 [`Provenance`] 会把「最终用了哪一级」和「前几级为什么没用」
//! 都带回来,设置页据此显示提示;解码失败也在里面(它不在这里发生,但原因是这里记录的)。
//! 契约(UI 怎么调、文案怎么映射)见 `DevDocs/SubAgentsTalk/palette-source-contract.md`。
//!
//! ## 分层(D40):本模块只做纯数学
//!
//! | 层 | 在哪 | 职责 | 依赖 |
//! |---|---|---|---|
//! | 纯数学 | **本模块**(`crates/design`) | 像素 → 种子 → 49 角色;色卡;回落决策;对比度收敛 | 无(零第三方依赖) |
//! | 解码 | `crates/palette-extract` | 路径/字节 → RGBA 像素 | `image`(唯一引入处) |
//! | 调用侧 | 后续 appearance/settings mission | 拿路径、把 [`Provenance`] 变文案 | UI 框架 |
//!
//! 所以本模块的「图片输入」永远是**已经解码好的像素**,从来没有路径、没有 IO。
//!
//! ## 四个部分
//!
//! - [`seed`]:`seed_from_rgba(pixels, w, h)`(D40 的入口形状)。量化在 [`quantize`],
//! 挑主色在 [`score`]——**不是取平均色**,理由见 [`quantize`] 的模块文档。
//! - [`card`]:内置色卡(≥6 张,含出厂默认「天蓝」)。卡的 `key` 是**持久化键**,写进用户设置。
//! - [`wcag`]:对任意一套方案跑对比度断言;不达标就沿 tone 轴修正,并记录「改了什么」。
//! - [`resolve`]:纯函数 `resolve_source(...) -> (Scheme, Provenance)`,实现三级优先与回落。
//!
//! ## D40 的两条实测事实(不是风格偏好,是物理事实)
//!
//! 1. **零彩度种子的 CAM16 色相是常数 209.49°**,不是 NaN。所以「灰白壁纸」硬取色会得到
//! 一个凭空上色的青色(`#006874`),且极低彩度段色相是噪声放大器(`#808080` → 209.5°、
//! `#7A7C7E` → 231.2°)。→ [`seed::MIN_SEED_CHROMA`] = 8 的种子彩度门槛,低于它就回落色卡。
//! 2. **动态色也必须过 WCAG**。候选色卡的 208 项门禁(`tests/contrast_aa.rs`)不覆盖取色结果,
//! 所以 [`wcag`] 对**任何**来源的方案都跑同一套检查,不达标就收敛或回落。
pub mod card;
pub mod resolve;
pub mod seed;
pub mod wcag;
mod quantize;
mod score;
pub use card::{Card, CardKey, CARDS, DEFAULT_CARD};
pub use resolve::{resolve_source, ImageInput, ImageSource, Level, Outcome, Provenance, Skip};
pub use seed::{
analyze_rgba, seed_from_rgba, Failure, Seed, MAX_SAMPLES, MIN_PIXELS, MIN_SEED_CHROMA,
MUTED_SEED_CHROMA,
};
pub use wcag::{converge, Adjustment, WcagReport, AA_NON_TEXT, AA_TEXT, TEXT_PAIRS};
/// 一套方案的来源层级([`Level`] 的别名,读起来更清楚)。
pub use resolve::Level as SourceLevel;