//! # 配色来源(D38 / D40):图片取色 · 内置色卡 · 三级回落 · WCAG 收敛 //! //! 用户在 2026-11-01 定的配色来源是三级(D38): //! //! ```text //! ① 启动器背景图取色(用户设了背景图时) //! ↓ 没有背景图 / 取色失败 //! ② 桌面壁纸取色(用户开了「莫奈取色」但没设背景图时) //! ↓ 没有壁纸 / 取色失败 / 对比度收敛失败 //! ③ 内置色卡(用户手动选的那张;没选过就是出厂默认「天蓝」) //! ``` //! //! 取色失败**不静默**:本模块的 [`Provenance`] 会把「最终用了哪一级」和「前几级为什么没用」 //! 都带回来,设置页据此显示提示;解码失败也在里面(它不在这里发生,但原因是这里记录的)。 //! 契约(UI 怎么调、文案怎么映射)见 `DevDocs/SubAgentsTalk/palette-source-contract.md`。 //! //! ## 分层(D40):本模块只做纯数学 //! //! | 层 | 在哪 | 职责 | 依赖 | //! |---|---|---|---| //! | 纯数学 | **本模块**(`crates/design`) | 像素 → 种子 → 49 角色;色卡;回落决策;对比度收敛 | 无(零第三方依赖) | //! | 解码 | `crates/palette-extract` | 路径/字节 → RGBA 像素 | `image`(唯一引入处) | //! | 调用侧 | 后续 appearance/settings mission | 拿路径、把 [`Provenance`] 变文案 | UI 框架 | //! //! 所以本模块的「图片输入」永远是**已经解码好的像素**,从来没有路径、没有 IO。 //! //! ## 四个部分 //! //! - [`seed`]:`seed_from_rgba(pixels, w, h)`(D40 的入口形状)。量化在 [`quantize`], //! 挑主色在 [`score`]——**不是取平均色**,理由见 [`quantize`] 的模块文档。 //! - [`card`]:内置色卡(≥6 张,含出厂默认「天蓝」)。卡的 `key` 是**持久化键**,写进用户设置。 //! - [`wcag`]:对任意一套方案跑对比度断言;不达标就沿 tone 轴修正,并记录「改了什么」。 //! - [`resolve`]:纯函数 `resolve_source(...) -> (Scheme, Provenance)`,实现三级优先与回落。 //! //! ## D40 的两条实测事实(不是风格偏好,是物理事实) //! //! 1. **零彩度种子的 CAM16 色相是常数 209.49°**,不是 NaN。所以「灰白壁纸」硬取色会得到 //! 一个凭空上色的青色(`#006874`),且极低彩度段色相是噪声放大器(`#808080` → 209.5°、 //! `#7A7C7E` → 231.2°)。→ [`seed::MIN_SEED_CHROMA`] = 8 的种子彩度门槛,低于它就回落色卡。 //! 2. **动态色也必须过 WCAG**。候选色卡的 208 项门禁(`tests/contrast_aa.rs`)不覆盖取色结果, //! 所以 [`wcag`] 对**任何**来源的方案都跑同一套检查,不达标就收敛或回落。 pub mod card; pub mod resolve; pub mod seed; pub mod wcag; mod quantize; mod score; pub use card::{Card, CardKey, CARDS, DEFAULT_CARD}; pub use resolve::{resolve_source, ImageInput, ImageSource, Level, Outcome, Provenance, Skip}; pub use seed::{ analyze_rgba, seed_from_rgba, Failure, Seed, MAX_SAMPLES, MIN_PIXELS, MIN_SEED_CHROMA, MUTED_SEED_CHROMA, }; pub use wcag::{converge, Adjustment, WcagReport, AA_NON_TEXT, AA_TEXT, TEXT_PAIRS}; /// 一套方案的来源层级([`Level`] 的别名,读起来更清楚)。 pub use resolve::Level as SourceLevel;