复审 r1 的两条 P2,都只动文档(`packaging/release-notes.md`、`NOTICE`、`packaging/README.md`)。
P2-1(发版阻断项):`packaging/release-notes.md` 是 Release body 模板,`NOTICE` 装在每个 tar.gz 里,
两者都仍自称 Slint 版:
- release notes:首段 `Slint + Metro UI` → `iced 0.14 + Material 3 Expressive UI`;「No GPU」小节从
femtovg / `SLINT_BACKEND=winit-software` 改成 wgpu + tiny-skia / `ICED_BACKEND=tiny-skia`;
删掉页面的 `Made with Slint` 徽章声明,换成「本版所有资产都由 iced 构建、不含 Slint 代码;
Slint 版源码仅作历史参考、不构建不发布;RF-2.0 徽章义务跟着链接 Slint 的二进制走,本版没有」。
- NOTICE:第 1 条标题改「Slint —— 历史源码,不随任何产物分发」,正文明确「当前 GUI 框架是 iced、
二进制不含 Slint 代码;crates/app 已被 workspace exclude,不参与构建/测试/发布」;RF-2.0 义务改成
「对当前产物不适用,仍挂在 v0.1.0 那批已发布资产上」。**没有整条删除**:仓库里确实还有基于 Slint
写的历史源码,且将来若重新链接 Slint 义务要恢复,留记录比删掉更安全——依据写进报告。
另在第 3 条补一句「当前 GUI 框架:iced 0.14(MIT)+ winit / wgpu / tiny-skia」。
P2-2:`packaging/README.md`(净零行,仍 399 ≤400)
- §4 的 `libGL/libEGL` 说明从 femtovg 改成 wgpu 的 GL/EGL 后端 + tiny-skia 软渲染,并加一段
「M118 口径」:那张表与 DT_NEEDED 结论是 Slint 版实测,iced 版**尚未重测**,按「同一族库、细节待验」读。
- §11 的本地复跑命令补限定语:`linux-smoke-docker.sh` 仍编/跑 Slint 版 bin,现在会失败;在它换成
`unlucky-launcher-iced` 之前,本地照 ci.yml 的 runtime-smoke 三步手跑。段落未删。
证据:`git diff --name-only` 仅这三份;release-notes 的 `{{VERSION}}`(15) / `{{SUMS}}`(1) 占位符仍在,
模板渲染走查通过;`packaging/README.md` 399 行(守卫上限 400)。另按复审要求二次单跑
`cargo test -p unlucky-core --test launch pipeline_records_crash_report_artifact` → ok(0.16s)。
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Unlucky-Launcher (ULL)
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Copyright 2026 AskaEth (YeiJ)
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本产品采用 Apache License 2.0(见 LICENSE)。
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第三方组件声明
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1. Slint(https://slint.dev)——**历史源码,不随任何产物分发**
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本产品**当前发布的 GUI 框架是 iced**(见第 3 节),二进制里不含任何 Slint 代码。
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仓库里仍保留 Slint 版 GUI 的源码(`crates/app`),仅作历史参考:它已被 cargo workspace
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`exclude`,不参与构建、测试与发布,也不会进入本项目的任何 Release 资产。
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因此 Slint Royalty-Free 2.0(LicenseRef-Slint-Royalty-free-2.0)**对当前产物不适用**;它适用的是
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此前已发布、且确实链接了 Slint 的 `v0.1.0` 构建。那条义务(关于页放 AboutSlint 部件,或公开下载页放
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「Made with Slint」徽章)**仍然挂在 v0.1.0 那批已发布资产上**,由 v0.1.0 的 NOTICE、发布页说明与本
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文件的历史记录共同承担;本文件保留这一节,是为了不让这条记录丢失,而不是声明本产品依赖 Slint。
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若将来重新把 `crates/app` 纳入构建并发布链接 Slint 的二进制,该义务随之恢复——届时需同时恢复
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AboutSlint 部件/徽章与本节的现行声明。Slint 的其余许可分支(GPL-3.0-only / Slint Software
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License 3.0)本项目始终不适用。
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2. Google Material Color Utilities(https://github.com/material-foundation/material-color-utilities)
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本产品的色彩令牌(crates/design 的 color 模块)是 Material 3 色彩算法(HCT 色彩空间 +
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ColorSpec2021 调色板/角色映射)的 **Rust 重写移植**,依据 Apache License 2.0 使用,未把其任何语言的源码作为依赖
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引入;除下面注明的那张生成常数表外,也没有复制其代码文件。
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实际移植的部分(均为纯算法,逐函数对照后以 Rust 重写):
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- `hct/Cam16.java`、`hct/ViewingConditions.java`、`hct/Hct.java` → `crates/design/src/color/cam16.rs`、
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`viewing_conditions.rs`、`hct.rs`(CAM16 色相/彩度 + CIELAB `L*` 亮度)
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- `hct/HctSolver.java` → `crates/design/src/color/hct_solver.rs` + `critical_planes.rs`
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(色域映射求解器;其中 255 项 `CRITICAL_PLANES` 常数表是原样搬运的生成数据)
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- `utils/ColorUtils.java`、`utils/MathUtils.java` → `crates/design/src/color/space.rs`
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- `palettes/TonalPalette.java`、`dynamiccolor/ColorSpec2021.java`、`dynamiccolor/DynamicScheme.java`
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→ `crates/design/src/color/tonal.rs`、`palettes.rs`、`scheme.rs`(Tonal Spot 变体的彩度常数与
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49 个角色的 tone 映射)
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对齐验证:`crates/design/tests/official_baseline.rs` 与 `tests/official_accent.rs` 的期望色值,
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是把上述官方 Java 实现(Apache-2.0)在本机编译运行后输出的结果抄本——合计 290 项逐通道
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比对(baseline 49 角色 × 2 模式 = 98 项;强调色 8 个种子 × 12 个强调族角色 × 2 模式 = 192 项),
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误差上限 1(实测为 0)。两文件的表头各写着自己的分项口径。
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Apache License 2.0 全文见 https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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上游版权声明:Copyright Google LLC。
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3. Rust crates 生态
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当前 GUI 框架:iced 0.14(MIT),连同 winit、wgpu、tiny-skia(Apache-2.0 / MIT)——它们都在下面的白名单内。
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cargo-deny 白名单见 deny.toml:Apache-2.0 / MIT / BSD-2-Clause / BSD-3-Clause / Zlib / BSL-1.0 / ISC /
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CC0-1.0 / MIT-0 / Unlicense / Unicode-3.0 / CDLA-Permissive-2.0 / Apache-2.0 WITH LLVM-exception。
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GPL 系(含 AGPL、LGPL 静态链接、SSPL)依赖不得进入主干。
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4. 参考实现致谢
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本项目设计参考自 HMCL(https://github.com/HMCL-dev/HMCL)与 PCL2
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(https://github.com/Meloong-Git/PCL),两者均为 GPL-3.0,特此致谢。
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