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Unlucky-Launcher/docs/backend-cjk-evidence-matrix.md
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AskaEth 55f0e9bbf1 ci(m266): 按塔判决把 cron 挪到本地凌晨 03:17(cron 是 UTC,写 17 19 * * *),补默认分支边界与证据强度
- cron 从 '17 3 * * *' 改成 '17 19 * * *'(17:19 UTC = 本地 UTC+8 的 03:17),
  文件头写死「本地每天 03:17」,不留让读者自己换算的口子
- 文件头第 ① 条写严厉:schedule 只对默认分支生效、跑的是 main 末梢,dev 未合入的内容不在这一轮;
  「dev 已经有人天天看着了」是错的(全量矩阵在 dev 上一次都没跑过)
- 新增第 ④ 条:定时必须与 push main 分列 concurrency 组,因为取消不是红,
  被静默取消的夜间入口会让「昨晚没报错」变成一句假话
- concurrency 注释里把结论降级为「GitHub 文档语义,未在真实 runner 上构造并发验证」
- docs/backend-cjk-evidence-matrix.md:三处 文件:行号 锚点改成作业名 + 步骤名(行号必再腐),
  并加一条「锚点不用行号」的说明防复发
2026-11-11 22:21:30 +08:00

5.6 KiB
Raw Blame History

后端 × 中文:什么断言只在软渲染下成立,什么必须在 GPU 下看(M187)

本文件登记一条通道级缺口,不是一条 bug:自动化证据全部走软件渲染,所以「只有 GPU 后端 才出现」的缺陷在 CI 里永远是盲区。下次有人要验「文字/像素在 GPU 上是否正常」时,先读这一页。

1. 现状:所有自动出图都是 --software-renderer

通道 位置 后端
CI 冒烟截屏 .github/workflows/ci.yml 的 test 作业「出四张像素守门用的图并写进 $GITHUB_ENV(仅 Windows)」那一步 --software-renderer(强制 CPU)
CI 交互冒烟 同上文件的 runtime-smoke 作业「在 Xvfb 里跑一帧并截图」、runtime-smoke-macos 作业「尝试截图」两步 --software-renderer
Linux 容器冒烟 packaging/linux-smoke-docker.sh 里「2) 跑容器:构建 → xvfb 截图 → 像素判定」那一段的 xvfb-run --software-renderer
D30 视觉验收(人工,按协议出图) DevDocs/PlanDoc/(视觉验收协议) 同上(CI 同款命令)

锚点一律用「作业名 + 步骤名」,不用 文件:行号。 这三处原来写的是行号,已经腐过一次 (M266 往 ci.yml 文件头加夜间矩阵的注释之后,三处行号全部偏移)。workflow 只会越来越长, 行号锚点必然再腐;要定位就按上表的名字 grep 作业名 / 步骤名。

--renderer=auto(默认)会挑 wgpu;--software-renderer 强制 tiny-skia。CI 走后者是有意的: 容器/无 GPU 机器上没有 Vulkan/DX12 设备,硬要 wgpu 会红在一句「adapter 创建失败」上,与皮肤无关。

代价:tiny-skia 与 wgpu 是两套完全不同的文字光栅化路径(前者 cosmic-text + CPU 位图上传, 后者经 cryoglyph 上传到 GPU 字形图集)。所以「GPU 侧字形图集出错」这类缺陷,任何自动证据都抓不到。

2. 这轮实测:M190 的「owned 文字在 wgpu 下丢字」在本 branch 上没有复现

同一份构建、同一串中文、同一字号,一次 wgpu 一次 tiny-skia:

图 后端 内容
DevDocs/artifacts/m187/ab-wgpu.png wgpu(Vulkan,AMD RX 6600 XT) 四行:text_role_owned / text_role × 大字号 / 正文字号,逐字相同
DevDocs/artifacts/m187/ab-tinyskia.png tiny-skia(--software-renderer) 同上,与 wgpu 那张逐字一致
DevDocs/artifacts/m187/probe-acc-wgpu.png wgpu 账户页设备码面板(M190 钉的那一行「剩 14:59」在 wgpu 下正常画出)

结论(只对这份构建、这台机器成立,不推广):frame::text_role_owned 与 frame::text_role 产出的控件在小规模中文下行为一致,两种后端都能画;把缺陷归因到「owned 路径」在本 branch 上没有证据支撑。要复现 M190 的现象,需要它当时的构建/环境。

3. 分工:哪些结论只信软渲染,哪些必须在 GPU 上看

断言类型 软渲染(tiny-skia)够吗 必须在 GPU 下复核 理由
版面几何(位置、宽高、折行、间距) ✅ 够 建议一次 几何由布局树决定,两后端共用
文字在不在(整行缺失 / 空块) ⚠️ 只能证明 CPU 路径 必须 GPU 字形图集是独立实现(cryoglyph)
字形形状 / 连字 / 每字形字体落点(「个别字换了字体」) ⚠️ 同上 必须 两种后备字体选择可能不同
颜色 / 对比度 / 主题令牌 ✅ 够(纯色由令牌给) 建议一次 面板混合色只有 GPU 路径可验
材质层 / 高程阴影 ⚠️ 必须 阴影在 wgpu 与 tiny-skia 是两套画法
整窗 α / 无边框圆角(Win32) ❌ 不看 必须(且只在 Windows) 与渲染后端无关,靠 DWM 下发
背景图 / 壁纸取色 / 图片缩放 ⚠️ 必须 GPU 侧走纹理采样
SVG 图标(含描边宽度) ✅ 够 建议一次 光栅化后端不同

读法:「有没有画出来」与「字形对不对」这两类,只认 GPU 图;几何与令牌只认一份即可。

4. 怎么在 GPU 下出图(本机命令)

# GPU(wgpu;会自动挑适配器,日志里 [gpu] Selected: AdapterInfo{…} 是「真用上 GPU」的实证)
unlucky-launcher-iced --screenshot out-gpu.png --screenshot-theme=light

# CPU(tiny-skia)
unlucky-launcher-iced --screenshot out-cpu.png --screenshot-theme=light --software-renderer

# 两图逐像素比对(本程序自带,不需要 Python/PIL)
unlucky-launcher-iced --diff out-gpu.png out-cpu.png

--diff 的退出码:0 一致 / 1 有差异 / 2 参数错。几何应当一致(D30 的硬项), 颜色与字形抗锯齿允许不同——所以「有差异」不等于坏,要看着图判。

启动失败弹窗的两态各两张(wgpu / tiny-skia)就是这么出的:

ULL_DIALOG_FIXTURE=crash-report unlucky-launcher-iced --screenshot dialog-crash-wgpu.png
ULL_DIALOG_FIXTURE=no-logs      unlucky-launcher-iced --screenshot dialog-no-logs-wgpu.png

5. 机器条件(写下来,免得下次怀疑「没 GPU」)

本机 --renderer=auto 的实测选择:AMD Radeon RX 6600 XT / Vulkan / device_type: DiscreteGpu。 无独显的机器上 wgpu 会落到 Microsoft Basic Render Driver(CPU 实现,device_type: Cpu)—— 那种图不能算 GPU 证据(它仍是 CPU 光栅化,只是走了 DX12 接口)。 判据:看 [gpu] Selected: 那行的 device_type,Cpu 一律不算。