先按 alpha 过滤像素、再做块平均(整块全透明则跳过)。原实现先平均再比门槛, 块内 255 与 0 的整数除法得 127 < 128 → 512×512 里 131072 个不透明像素被报 NoOpaquePixels,UI 会告诉用户「背景图几乎全透明」,与事实相反。 - 新增 half_transparent_image_keeps_its_opaque_colour(红) - 新增 mostly_transparent_image_still_samples_the_visible_part - 模块文档加一行「混合透明度」的处置与踩坑说明
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Rust
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//! 已解码的 RGBA 像素 → 一个**种子色**(D38 第一/二级的入口,D40 的 `crates/design` 半边)。
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//!
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//! 这是整个取色链在 `crates/design` 里的**唯一公开入口**:零 IO、零第三方依赖,
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//! 只吃「调用方已经解码好的像素」。解码(PNG/JPEG/WebP…)在 `crates/palette-extract`,
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//! 分层理由见 D40。
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//!
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//! ```no_run
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//! use unlucky_design::color::{Scheme, SchemeFlavor};
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//! use unlucky_design::palette::seed_from_rgba;
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//!
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//! // 一张 2×2 的天蓝图(调用方负责解码)
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//! let pixels: [u8; 16] = [
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//! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF,
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//! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF,
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//! ];
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//! let seed = seed_from_rgba(&pixels, 2, 2).expect("纯色图有确定的种子");
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//! let scheme = seed.scheme(SchemeFlavor::Light, 12.0);
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//! assert!(scheme.contrast(unlucky_design::color::Role::OnPrimary, unlucky_design::color::Role::Primary) >= 4.5);
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//! ```
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//!
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//! ## 五类输入的处置(每类都有单测)
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//!
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//! | 输入 | 处置 | 为什么 |
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//! |---|---|---|
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//! | 过小图(< 4 像素) | [`Failure::TooSmall`] | 1~3 个像素没有「主色」概念,任一个噪点都会变成整套配色 |
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//! | 纯色图(有彩度) | 正常取色 | 单色图只要够鲜艳就是合格的种子(不做特殊化) |
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//! | 灰度/灰白图 | [`Failure::LowChroma`](**不是**返回青灰色) | D40 实测:零彩度种子的 CAM16 色相恒为 209.49°,硬取色会把灰白壁纸「凭空上色」成青色 `#006874`;极低彩度段色相还是噪声放大器(`#808080` → 209.5°、`#7A7C7E` → 231.2°,摆 22°) |
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//! | 超大图(>65536 像素) | 先按 4^n 块做**块平均**降采样,再量化 | 取色只需要「色彩分布」,不需要分辨率;块平均能保住细纹理的平均色,避免等距抽样在条纹/网格图上走样 |
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//! | 混合透明度(一半不透明一半全透明) | **先按 alpha 过滤、再块平均**(整块全透明则跳过) | 「先平均再比门槛」会把 `255/2 = 127 < 128` 判成全透明,于是 13 万个不透明像素被报成 `NoOpaquePixels`——复审实测踩到的坑 |
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//! | 解码失败 | 不在本 crate:见 `crates/palette-extract` | D40 分层 |
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//!
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//! 阈值 [`MIN_SEED_CHROMA`] = 8 是 **D40 的定案值**(`seed chroma < ~8 视为无信息量`),
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//! 与 [`super::score::CUTOFF_CHROMA`] = 5 分工不同:5 决定「能不能当候选」,8 决定
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//! 「这个候选够不够格当种子」。落在这条缝里(5~8)的图会有一堆候选,最终仍然回落色卡。
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use super::quantize::{self, Cluster};
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use super::score;
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use crate::color::{Color, Palettes, Scheme, SchemeFlavor};
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/// 最小像素数:低于它的图没有「主色」可言。
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pub const MIN_PIXELS: u32 = 4;
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/// 参与量化的最大采样点数(块的边长按它反推)。
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pub const MAX_SAMPLES: usize = 65_536;
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/// D40 的种子彩度门槛:低于它视为「这张图没有可用的颜色信息」。
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pub const MIN_SEED_CHROMA: f64 = 8.0;
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/// 「低彩度但可用」的第二道线:落在这条线下的种子会被标成 [`Seed::is_muted`],
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/// UI 可以提示「从这张图取到的颜色偏灰」。
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pub const MUTED_SEED_CHROMA: f64 = 16.0;
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/// alpha 低于它的像素不参与取色(半透明叠加会让颜色变成「混了背景的假色」)。
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const ALPHA_THRESHOLD: u8 = 128;
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/// 取色结果:种子色 + 足以让 UI 解释「为什么是这个颜色」的观感数据。
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct Seed {
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/// 种子色(图上真实存在的颜色,不是各色平均出来的)。
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pub color: Color,
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/// 种子的 CAM16 色相角(度)。
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pub hue: f64,
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/// 种子的 CAM16 彩度。
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pub chroma: f64,
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/// 该色在其色相族里占全图的像素比例(0..1)。
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pub share: f64,
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}
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impl Seed {
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/// 种子彩度偏低(可用但发灰)——UI 可提示「这张图颜色较淡」。
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pub fn is_muted(self) -> bool {
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self.chroma < MUTED_SEED_CHROMA
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}
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/// 用这个种子生成一套完整调色板(中性彩度由调用方给,通常沿用用户当前选中色卡的取值)。
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pub fn palettes(self, neutral_chroma: f64) -> Palettes {
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Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(self.color, neutral_chroma)
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}
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/// 用这个种子生成一套完整方案(49 个角色)。
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pub fn scheme(self, flavor: SchemeFlavor, neutral_chroma: f64) -> Scheme {
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Scheme::from_palettes(&self.palettes(neutral_chroma), flavor)
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}
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}
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/// 取色失败的原因。**每一种都要能变成一句人话**(Provenance 用它生成提示)。
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub enum Failure {
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/// 像素缓冲长度与 `width × height × 4` 不符(调用方给错了数据)。
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BadDimensions {
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/// 宽。
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width: u32,
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/// 高。
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height: u32,
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/// 期望的字节数(`width × height × 4`)。
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expected: usize,
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/// 实际拿到的字节数。
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actual: usize,
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},
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/// 图太小(< [`MIN_PIXELS`] 像素)。
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TooSmall {
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||
/// 宽。
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width: u32,
|
||
/// 高。
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height: u32,
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||
},
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/// 全是透明/半透明像素,没有可用的不透明像素。
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NoOpaquePixels,
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/// 彩度不足:`chroma < MIN_SEED_CHROMA`,硬取色会凭空上色。
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LowChroma {
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/// 最有希望的那个色(提示文案里当「最接近的颜色」)。
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color: Color,
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/// 实测 CAM16 彩度。
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chroma: f64,
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},
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}
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impl Failure {
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/// 稳定原因码(写日志 / 存设置 / 做提示映射的键,别用 `Debug` 输出)。
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pub const fn code(self) -> &'static str {
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match self {
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Failure::BadDimensions { .. } => "bad-dimensions",
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Failure::TooSmall { .. } => "too-small",
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||
Failure::NoOpaquePixels => "no-opaque-pixels",
|
||
Failure::LowChroma { .. } => "low-chroma",
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||
}
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||
}
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||
}
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||
/// 取色并给出**完整原因**(推荐入口:失败时能生成提示)。
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pub fn analyze_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Result<Seed, Failure> {
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let total = (width as usize).saturating_mul(height as usize);
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if total < MIN_PIXELS as usize {
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return Err(Failure::TooSmall { width, height });
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}
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let expected = total.saturating_mul(4);
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if pixels.len() != expected {
|
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return Err(Failure::BadDimensions {
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width,
|
||
height,
|
||
expected,
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||
actual: pixels.len(),
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||
});
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||
}
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// 采样点已经是「只由不透明像素算出的块平均」(见 [`sample_blocks`]),这里不再按 alpha 过滤。
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let samples = sample_blocks(pixels, width as usize, height as usize);
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if samples.is_empty() {
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return Err(Failure::NoOpaquePixels);
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||
}
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let clusters = quantize::quantize(&samples);
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let ranked = score::rank(&clusters);
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match ranked.first() {
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Some(best) if best.chroma >= MIN_SEED_CHROMA => Ok(Seed {
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color: best.cluster.color,
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hue: best.hue,
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||
chroma: best.chroma,
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share: best.excited,
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||
}),
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// 有候选但都不够鲜艳:带着「最鲜艳的候选」和实测彩度回去,让 UI 能说清原因。
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Some(best) => Err(Failure::LowChroma {
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color: best.cluster.color,
|
||
chroma: best.chroma,
|
||
}),
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// 一个候选都没有(灰度图):把最鲜艳的簇的彩度报回去(通常是 0~4)。
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None => Err(Failure::LowChroma {
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color: most_populated(&clusters)
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.map(|cluster| cluster.color)
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||
.unwrap_or(Color::rgb(0x80, 0x80, 0x80)),
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||
chroma: score::max_chroma(&clusters),
|
||
}),
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}
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||
}
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/// D40 的入口形状:`Option<Seed>`(`None` = 这张图没有可用的颜色信息)。
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///
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/// 需要知道「为什么没有」就用 [`analyze_rgba`]。
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pub fn seed_from_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Option<Seed> {
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analyze_rgba(pixels, width, height).ok()
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||
}
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fn most_populated(clusters: &[Cluster]) -> Option<&Cluster> {
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clusters.iter().max_by_key(|cluster| cluster.population)
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||
}
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/// 块平均降采样:块边长按「不超过 [`MAX_SAMPLES`] 个采样点」反推,小图不降采样(块边长 1)。
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///
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/// **先按 alpha 过滤、再求平均**:块内只累加 `a >= ALPHA_THRESHOLD` 的像素,整块没有有效像素
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/// 就直接跳过(不产出采样点)。
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///
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/// 为什么不能「先平均、再拿平均 alpha 跟门槛比」:块内 alpha 用整数除法截断,
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/// 一半不透明一半透明的块平均下来是 `255/2 = 127 < 128`,于是**整张图被判成「没有不透明像素」**
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/// (复审实测:512×512 里 131072 个完全不透明像素 → `Err(NoOpaquePixels)`)。
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/// 副作用是「半透明像素的颜色」也被排除在外——这是有意的:半透明像素的 RGB 常常是
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/// 未预乘的原始值(有些解码器给的是 0,0,0),混进来会把种子拽向黑色。
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fn sample_blocks(pixels: &[u8], width: usize, height: usize) -> Vec<Color> {
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let mut block = 1usize;
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while width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block) > MAX_SAMPLES {
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block += 1;
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}
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let mut samples = Vec::with_capacity(width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block));
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let mut top = 0usize;
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while top < height {
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let bottom = (top + block).min(height);
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let mut left = 0usize;
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while left < width {
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let right = (left + block).min(width);
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let mut sum = [0u64; 3];
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let mut count = 0u64;
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for y in top..bottom {
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for x in left..right {
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let offset = (y * width + x) * 4;
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if pixels[offset + 3] < ALPHA_THRESHOLD {
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continue;
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||
}
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for channel in 0..3 {
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sum[channel] += u64::from(pixels[offset + channel]);
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||
}
|
||
count += 1;
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||
}
|
||
}
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||
if count > 0 {
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let average = |channel: usize| (sum[channel] / count) as u8;
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||
samples.push(Color::rgb(average(0), average(1), average(2)));
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||
}
|
||
left = right;
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||
}
|
||
top = bottom;
|
||
}
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||
samples
|
||
}
|
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#[cfg(test)]
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mod tests;
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