//! 已解码的 RGBA 像素 → 一个**种子色**(D38 第一/二级的入口,D40 的 `crates/design` 半边)。 //! //! 这是整个取色链在 `crates/design` 里的**唯一公开入口**:零 IO、零第三方依赖, //! 只吃「调用方已经解码好的像素」。解码(PNG/JPEG/WebP…)在 `crates/palette-extract`, //! 分层理由见 D40。 //! //! ```no_run //! use unlucky_design::color::{Scheme, SchemeFlavor}; //! use unlucky_design::palette::seed_from_rgba; //! //! // 一张 2×2 的天蓝图(调用方负责解码) //! let pixels: [u8; 16] = [ //! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, //! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, //! ]; //! let seed = seed_from_rgba(&pixels, 2, 2).expect("纯色图有确定的种子"); //! let scheme = seed.scheme(SchemeFlavor::Light, 12.0); //! assert!(scheme.contrast(unlucky_design::color::Role::OnPrimary, unlucky_design::color::Role::Primary) >= 4.5); //! ``` //! //! ## 五类输入的处置(每类都有单测) //! //! | 输入 | 处置 | 为什么 | //! |---|---|---| //! | 过小图(< 4 像素) | [`Failure::TooSmall`] | 1~3 个像素没有「主色」概念,任一个噪点都会变成整套配色 | //! | 纯色图(有彩度) | 正常取色 | 单色图只要够鲜艳就是合格的种子(不做特殊化) | //! | 灰度/灰白图 | [`Failure::LowChroma`](**不是**返回青灰色) | D40 实测:零彩度种子的 CAM16 色相恒为 209.49°,硬取色会把灰白壁纸「凭空上色」成青色 `#006874`;极低彩度段色相还是噪声放大器(`#808080` → 209.5°、`#7A7C7E` → 231.2°,摆 22°) | //! | 超大图(>65536 像素) | 先按 4^n 块做**块平均**降采样,再量化 | 取色只需要「色彩分布」,不需要分辨率;块平均能保住细纹理的平均色,避免等距抽样在条纹/网格图上走样 | //! | 混合透明度(一半不透明一半全透明) | **先按 alpha 过滤、再块平均**(整块全透明则跳过) | 「先平均再比门槛」会把 `255/2 = 127 < 128` 判成全透明,于是 13 万个不透明像素被报成 `NoOpaquePixels`——复审实测踩到的坑 | //! | 解码失败 | 不在本 crate:见 `crates/palette-extract` | D40 分层 | //! //! 阈值 [`MIN_SEED_CHROMA`] = 8 是 **D40 的定案值**(`seed chroma < ~8 视为无信息量`), //! 与 [`super::score::CUTOFF_CHROMA`] = 5 分工不同:5 决定「能不能当候选」,8 决定 //! 「这个候选够不够格当种子」。落在这条缝里(5~8)的图会有一堆候选,最终仍然回落色卡。 use super::quantize::{self, Cluster}; use super::score; use crate::color::{Color, Palettes, Scheme, SchemeFlavor}; /// 最小像素数:低于它的图没有「主色」可言。 pub const MIN_PIXELS: u32 = 4; /// 参与量化的最大采样点数(块的边长按它反推)。 pub const MAX_SAMPLES: usize = 65_536; /// D40 的种子彩度门槛:低于它视为「这张图没有可用的颜色信息」。 pub const MIN_SEED_CHROMA: f64 = 8.0; /// 「低彩度但可用」的第二道线:落在这条线下的种子会被标成 [`Seed::is_muted`], /// UI 可以提示「从这张图取到的颜色偏灰」。 pub const MUTED_SEED_CHROMA: f64 = 16.0; /// alpha 低于它的像素不参与取色(半透明叠加会让颜色变成「混了背景的假色」)。 const ALPHA_THRESHOLD: u8 = 128; /// 取色结果:种子色 + 足以让 UI 解释「为什么是这个颜色」的观感数据。 #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)] pub struct Seed { /// 种子色(图上真实存在的颜色,不是各色平均出来的)。 pub color: Color, /// 种子的 CAM16 色相角(度)。 pub hue: f64, /// 种子的 CAM16 彩度。 pub chroma: f64, /// 该色在其色相族里占全图的像素比例(0..1)。 pub share: f64, } impl Seed { /// 种子彩度偏低(可用但发灰)——UI 可提示「这张图颜色较淡」。 pub fn is_muted(self) -> bool { self.chroma < MUTED_SEED_CHROMA } /// 用这个种子生成一套完整调色板(中性彩度由调用方给,通常沿用用户当前选中色卡的取值)。 pub fn palettes(self, neutral_chroma: f64) -> Palettes { Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(self.color, neutral_chroma) } /// 用这个种子生成一套完整方案(49 个角色)。 pub fn scheme(self, flavor: SchemeFlavor, neutral_chroma: f64) -> Scheme { Scheme::from_palettes(&self.palettes(neutral_chroma), flavor) } } /// 取色失败的原因。**每一种都要能变成一句人话**(Provenance 用它生成提示)。 #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)] pub enum Failure { /// 像素缓冲长度与 `width × height × 4` 不符(调用方给错了数据)。 BadDimensions { /// 宽。 width: u32, /// 高。 height: u32, /// 期望的字节数(`width × height × 4`)。 expected: usize, /// 实际拿到的字节数。 actual: usize, }, /// 图太小(< [`MIN_PIXELS`] 像素)。 TooSmall { /// 宽。 width: u32, /// 高。 height: u32, }, /// 全是透明/半透明像素,没有可用的不透明像素。 NoOpaquePixels, /// 彩度不足:`chroma < MIN_SEED_CHROMA`,硬取色会凭空上色。 LowChroma { /// 最有希望的那个色(提示文案里当「最接近的颜色」)。 color: Color, /// 实测 CAM16 彩度。 chroma: f64, }, } impl Failure { /// 稳定原因码(写日志 / 存设置 / 做提示映射的键,别用 `Debug` 输出)。 pub const fn code(self) -> &'static str { match self { Failure::BadDimensions { .. } => "bad-dimensions", Failure::TooSmall { .. } => "too-small", Failure::NoOpaquePixels => "no-opaque-pixels", Failure::LowChroma { .. } => "low-chroma", } } } /// 取色并给出**完整原因**(推荐入口:失败时能生成提示)。 pub fn analyze_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Result { let total = (width as usize).saturating_mul(height as usize); if total < MIN_PIXELS as usize { return Err(Failure::TooSmall { width, height }); } let expected = total.saturating_mul(4); if pixels.len() != expected { return Err(Failure::BadDimensions { width, height, expected, actual: pixels.len(), }); } // 采样点已经是「只由不透明像素算出的块平均」(见 [`sample_blocks`]),这里不再按 alpha 过滤。 let samples = sample_blocks(pixels, width as usize, height as usize); if samples.is_empty() { return Err(Failure::NoOpaquePixels); } let clusters = quantize::quantize(&samples); let ranked = score::rank(&clusters); match ranked.first() { Some(best) if best.chroma >= MIN_SEED_CHROMA => Ok(Seed { color: best.cluster.color, hue: best.hue, chroma: best.chroma, share: best.excited, }), // 有候选但都不够鲜艳:带着「最鲜艳的候选」和实测彩度回去,让 UI 能说清原因。 Some(best) => Err(Failure::LowChroma { color: best.cluster.color, chroma: best.chroma, }), // 一个候选都没有(灰度图):把最鲜艳的簇的彩度报回去(通常是 0~4)。 None => Err(Failure::LowChroma { color: most_populated(&clusters) .map(|cluster| cluster.color) .unwrap_or(Color::rgb(0x80, 0x80, 0x80)), chroma: score::max_chroma(&clusters), }), } } /// D40 的入口形状:`Option`(`None` = 这张图没有可用的颜色信息)。 /// /// 需要知道「为什么没有」就用 [`analyze_rgba`]。 pub fn seed_from_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Option { analyze_rgba(pixels, width, height).ok() } fn most_populated(clusters: &[Cluster]) -> Option<&Cluster> { clusters.iter().max_by_key(|cluster| cluster.population) } /// 块平均降采样:块边长按「不超过 [`MAX_SAMPLES`] 个采样点」反推,小图不降采样(块边长 1)。 /// /// **先按 alpha 过滤、再求平均**:块内只累加 `a >= ALPHA_THRESHOLD` 的像素,整块没有有效像素 /// 就直接跳过(不产出采样点)。 /// /// 为什么不能「先平均、再拿平均 alpha 跟门槛比」:块内 alpha 用整数除法截断, /// 一半不透明一半透明的块平均下来是 `255/2 = 127 < 128`,于是**整张图被判成「没有不透明像素」** /// (复审实测:512×512 里 131072 个完全不透明像素 → `Err(NoOpaquePixels)`)。 /// 副作用是「半透明像素的颜色」也被排除在外——这是有意的:半透明像素的 RGB 常常是 /// 未预乘的原始值(有些解码器给的是 0,0,0),混进来会把种子拽向黑色。 fn sample_blocks(pixels: &[u8], width: usize, height: usize) -> Vec { let mut block = 1usize; while width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block) > MAX_SAMPLES { block += 1; } let mut samples = Vec::with_capacity(width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block)); let mut top = 0usize; while top < height { let bottom = (top + block).min(height); let mut left = 0usize; while left < width { let right = (left + block).min(width); let mut sum = [0u64; 3]; let mut count = 0u64; for y in top..bottom { for x in left..right { let offset = (y * width + x) * 4; if pixels[offset + 3] < ALPHA_THRESHOLD { continue; } for channel in 0..3 { sum[channel] += u64::from(pixels[offset + channel]); } count += 1; } } if count > 0 { let average = |channel: usize| (sum[channel] / count) as u8; samples.push(Color::rgb(average(0), average(1), average(2))); } left = right; } top = bottom; } samples } #[cfg(test)] mod tests;