CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
单提交快照:main 只保留已发布版本的代码树,开发史在 dev。
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# 打包与发布工程(packaging/)
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单一真相源:**单文件产物矩阵 + 发布契约**。`.github/workflows/release.yml` 按本文实现,
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`packaging/make_artifacts.py` 是本地与 CI **共用**的打包脚本(同一份代码 → 同一套目录布局)。
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本目录只放发布工程资产(脚本 / 说明 / 发布说明模板),不参与任何 crate 的编译。
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## 1. 产物矩阵
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| 槽位 | 产物文件名 | 形态 | 归档内容 |
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|------|-----------|------|---------|
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| `windows-x64` | `unlucky-launcher-<ver>-windows-x64.exe` | **裸 exe**(双击即用) | exe 单文件;三份合规文本作为并列 Release 资产 |
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| `linux-x64` | `unlucky-launcher-<ver>-linux-x64.tar.gz` | 单二进制归档 | `unlucky-launcher` + `LICENSE` + `NOTICE` + `README.md` |
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| `macos-arm64` | `unlucky-launcher-<ver>-macos-arm64.tar.gz` | 单二进制归档 | 同上 |
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| `macos-x64` | `unlucky-launcher-<ver>-macos-x64.tar.gz` | 单二进制归档 | 同上 |
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| 全平台 | `SHA256SUMS.txt` | 校验清单 | 每行 `<sha256>␠␠<文件名>`(`sha256sum -c` 可直吃) |
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约定细节:
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- **"单文件"指可执行文件本身零运行时依赖**(无 WebView、无 JRE、无 sidecar 资源目录、无 DLL 旁挂)。
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归档里额外放三份合规文本是许可义务要求,不是运行时依赖;Windows 因为"一个 exe 装不下文本",
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把 `LICENSE` / `NOTICE` / `README.md` 作为 Release 的并列资产分发,条款同样随下载走。
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- 归档解压后是**一个顶层目录** `unlucky-launcher-<ver>-<槽位>/`,用户不会解压出一堆散文件。
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- `<ver>` 不带前导 `v`(tag 是 `v0.1.0`,文件名是 `0.1.0`)——由脚本统一裁剪。
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- UNIX 归档内 `mtime`/`uid`/`gid` 归零、权限固定(二进制 0755、文本 0644),
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同源构建的 sha256 不受打包时刻影响。
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## 2. 版本来源(唯一真相源)
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版本号只有一个来源:**`Cargo.toml` 的 `[workspace.package] version`**。
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- `<ver>` 由 `make_artifacts.py` 通过 `cargo metadata --no-deps` 读出(不是正则扒文件),
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四个 workspace member 版本不一致时直接失败。
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- 带 tag 构建时(CI)额外传 `--version "$TAG"`:脚本裁剪 `v` 后与 `Cargo.toml` 交叉校验,
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**不一致即失败**——避免出现 tag 说 0.2.0、产物里写 0.1.0 的发布事故。
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- `ull --version` 必报同一版本(脚本打包前跑一次冒烟 `ull --version` 断言版本串在其中),
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这是 `env!("CARGO_PKG_VERSION")` 的实际输出,不是估算。
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- 发布流程:先改 `Cargo.toml` 版本 + 提交 → `git tag v<ver>` → 推送 tag 触发流水线。
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## 3. 怎么构建
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### 本地(当前平台)
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```bash
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cargo build --release --locked # 产出 target/release/{unlucky-launcher,ull}
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python packaging/make_artifacts.py --out dist # 产物落在 dist/,含 SHA256SUMS.txt
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python packaging/make_artifacts.py --version v0.1.0 # 顺带校验版本一致性
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python packaging/make_artifacts.py --no-smoke # 跳过 ull --version 冒烟
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```
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脚本按宿主自动判定槽位(Windows x64 / Linux x64 / macOS arm64 / macOS x64),
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其它组合直接报错退出——不在矩阵里的平台不出"凑合能跑"的产物。
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### CI(三平台矩阵)
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`.github/workflows/release.yml`:
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- 触发:`push` tag `v*`;`workflow_dispatch` 只构建不发布(验证矩阵仍编得过)。
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`inputs.prerelease` **只在 tag ref 上 dispatch 才可达**——Actions 页面的 "Run workflow" 只能选分支,
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要跑 tag 得 `gh workflow run release.yml --ref v0.1.0`。分支 ref 的 dispatch 与 push 一样被
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`release` job 的 `if: github.ref_type == 'tag'` 挡在发布之外,所以「dispatch 只构建不发布」
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与「dispatch 能关 pre-release」是两条互不冲突的规则。
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- 矩阵:`windows-latest`(MSVC + `-C target-feature=+crt-static`)、`ubuntu-22.04`(glibc 2.35 地板)、
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`macos-latest`(arm64)、`macos-15-intel`(Intel x64;`macos-13` 已下线,`macos-26-intel` 为更新替位)。
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- 每个槽位 `cargo build --release --locked` → `make_artifacts.py` → 归档内容自检 → 上传 artifact。
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- `release` job:下载全部 artifact → 重算一份全量 `SHA256SUMS.txt` → 用 `packaging/release-notes.md`
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模板渲染支持矩阵 → `gh release create`(**pre-release 默认开**:首建时 `push` 触发按 pre-release,`workflow_dispatch` 可关)。
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- **同一 tag 重跑幂等**:`gh release view` 命中已存在的 Release 时改走 `gh release upload --clobber`
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+ `gh release edit`,覆盖资产与说明而不是再 `create`(`create` 遇已存在会失败,把流水线最后一步染红)。
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- **pre-release 标记只按显式输入断言**:`gh release edit` 分支在默认重跑(`push` 触发的 Re-run,
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`inputs.prerelease` 为空)时**不传** `--prerelease`,所以重跑**不会**翻转标记;只有 tag ref 上的
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`workflow_dispatch` 显式给了输入才断言——`prerelease=true` → `--prerelease`,`prerelease=false` →
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`--prerelease=false`。要改标记两条路等价且互不打架:① 走流水线
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`gh workflow run release.yml --ref v0.1.0 -f prerelease=false`(会落到 edit 分支显式断言)
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② 直接 `gh release edit <tag> --prerelease=false`(不经流水线;后续默认重跑不碰该标记,
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不会被翻回去)。首建(`create`)仍保持「pre-release 默认开」的老契约,空输入按 `true` 处理。
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Windows 为什么用 MSVC 静态 CRT 而不是本机这套 GNU 工具链:两者都属"标准工具链"(D21),
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但发布产物要**不依赖 VC++ 可再发行包**,`+crt-static` 把 CRT 静态链进 exe,Win10+ 的 UCRT 本身是
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系统组件,于是 exe 真正单文件可拷走。GNU 交叉产物在 CI 上还要拉 MinGW 链接器,收益为零。
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## 4. 每平台运行时依赖
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### Windows x64(Win10/11)
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| 依赖 | 来源 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `KERNEL32` / `USER32` / `GDI32` / `ADVAPI32` / `SHELL32` / `ole32` / `WS2_32` … | 系统 | Win10+ 一律自带 |
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| `ucrtbase` / `api-ms-win-crt-*`(UCRT) | 系统 | Win10+ 内置,**不需要** VC++ 可再发行包 |
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| MSVC 运行时(`VCRUNTIME140` / `MSVCP140`) | **无** | `+crt-static` 静态链接,故不需要可再发行包 |
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| OpenGL(`opengl32`) | 系统 | 只在 GL 渲染路径用;缺失走软渲染 |
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本机(GNU 工具链)实测导入表证据见 §7。
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### Linux x64
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| 依赖 | 说明 |
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|------|------|
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| glibc ≥ 2.35 | 由 `ubuntu-22.04` 构建决定;更老的发行版请自行重建或等 musl 版 |
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| `libxkbcommon.so.0` | winit 键盘处理 |
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| `libfontconfig.so.1` + `libfreetype.so.6` | 文本渲染 |
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| `libGL.so.1` / `libEGL.so.1` | femtovg GL 渲染;缺失走软渲染 |
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| `libxcb.so.1` / `libX11.so.6` | X11 后端(Wayland 会话下也需 XWayland 相关库) |
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| `libwayland-client.so.0` | Wayland 后端 |
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Debian/Ubuntu 一行:`sudo apt install libxkbcommon0 fontconfig libgl1 libegl1 libxcb1 libx11-6 libwayland-client0`。
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运行期**不需要** `-dev` 包、不需要 Java(Java 是启动游戏时才由启动器自己管理的东西)。
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### macOS 12+
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| 依赖 | 说明 |
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|------|------|
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| 系统框架(Cocoa / Metal / IOKit / Security …) | 由操作系统提供,无第三方动态库 |
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| `libSystem` | 系统 |
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macOS 产物是**裸二进制**而非 `.app` bundle:符合单文件承诺,但没有 Dock 图标、Finder 双击不生效,
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从终端启动(README 里给了 `xattr -d com.apple.quarantine` 的 Gatekeeper 解法)。
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签名/公证(需 Apple Developer 账号)与 `.app` 打包是后续工作,不做假承诺。
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## 5. 软渲染兜底(无 GPU / 老驱动 / 远程桌面)
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Slint 默认 `renderer-femtovg`(GL)。两条兜底路径,效果等价,任选其一:
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```bash
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unlucky-launcher --software-renderer # 启动参数(本仓库解析后设 SLINT_BACKEND)
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SLINT_BACKEND=winit-software unlucky-launcher # 环境变量(Slint 原生开关)
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```
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- 参数解析在 `crates/app/src/main.rs` 的 `apply_renderer_flag()`,只认完全相等的 `--software-renderer`。
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- 软渲染是 CPU 光栅化,无 GPU 也能出图;代价是动画与大窗口重绘更慢(Metro 纯色界面影响有限)。
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- 验收/无交互桌面场景另有进程内截图通道:`--screenshot <png>`(见 `crates/app/src/screenshot.rs`),
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它同样能在软渲染下工作,是 CI 与远程机唯一可靠的"真出图"证据。
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- 发布冒烟(本机实跑,见 §7)就是用 `--software-renderer --screenshot` 组合证明"无 GPU 也能起来"。
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## 6. Cargo 体积优化(release profile)
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`Cargo.toml`:
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```toml
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[profile.release]
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opt-level = "z" # 体积优先(启动器不是算力密集;UI 走 Slint 渲染,热路径不在 Rust 侧)
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lto = "fat" # 全量 LTO:跨 crate 内联+死代码消除,比 thin 再小一截(实测见 §7)
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codegen-units = 1 # 单 CGU,配合 LTO 拿最大优化面
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panic = "abort" # 去掉 unwind 表
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strip = "symbols" # 剥符号表(GNU/MSVC 路径都生效)
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```
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取舍:`lto = "fat"` + `codegen-units = 1` 让 release 链接明显变慢(本机全量 release 构建 10 分钟量级,
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见 §7.1),换来的是体积与启动时间。变慢的根源在 `codegen-units = 1`:整个 crate 只切出一个 CGU,
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LTO 也就只有一个线程可跑(`fat` 本身只管"跨 crate 全量参与",不等于单线程)。
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本地开发迭代走 `cargo build`(dev profile)不受影响,但 **`ci.yml` 每次 push/PR 都跑
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`cargo build --workspace --release`**,会实打实吃这份 fat LTO 的链接时间——CI 慢的一部分是 release
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档构建,不是测试本身。
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`panic = "abort"` 意味着 panic 不带 backtrace 栈展开——UI 层已用 `Result` 承接错误,
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`unwrap` 只出现在测试里,这是可接受的取舍。
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## 7. 实测(本机,不是估算)
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构建环境:rustc 1.99.1 stable(host `x86_64-pc-windows-gnu`,MinGW 链接器),
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`cargo build --release --locked --bin unlucky-launcher --bin ull`,12 核机器(同一时刻另有别的 worker
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在做全量 debug 构建,属于偏悲观的真实负载)。产物:`target/release/unlucky-launcher.exe`(GUI,交付物)
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与 `target/release/ull.exe`(CLI)。
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### 7.1 体积(实测字节数,不是估算)
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| release profile | `unlucky-launcher.exe` | `ull.exe` | 冷构建耗时(本机 12 核) |
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|-----------------|-----------------------|-----------|-----------|
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| `lto = "thin"`(改前) | 16,366,080 B = 15.61 MiB | 7,572,992 B = 7.22 MiB | 11m52s |
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| `lto = "fat"`(改后,本仓库采用) | **14,595,584 B = 13.92 MiB** | **6,157,824 B = 5.87 MiB** | 9m27s(增量,依赖已编好) |
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`fat` 相对 `thin` 的实测差:GUI **−1,770,496 B(−10.8%)**,CLI **−1,415,168 B(−18.7%)**。
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一次全量 LTO 把跨 crate 的死代码与重复实例化一起消掉,收益远超常见印象里的"1~2%";
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代价是 release 链接更慢——慢在 `codegen-units = 1`(单 CGU → LTO 单线程),不是 `fat` 本身,
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且只影响发布/验收构建,日常 `cargo build` 走 dev profile 不受影响。
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体积构成(按依赖树判断):Slint 运行时(femtovg + software 双渲染器 + winit/accesskit/托盘)+ rustls/reqwest
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+ rig/rmcp/axum 是主要来源;`ull` 明显更小是 D18 纪律的直接结果(CLI 零 UI 框架依赖)。
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### 7.2 冒烟(真跑,2026-10-31 夜间 + 11-01 早,本机 Win11 26100)
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| 命令 | 实测结果 |
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|------|---------|
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| `ull.exe --version` | 输出 `ull 0.1.0(unlucky-cli)` + `os: Windows 11 · 10.0.26100(x86_64)· 满足最低要求`,exit 0 —— 版本与 workspace `0.1.0` 一致 |
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| `unlucky-launcher.exe --software-renderer --screenshot … --data-dir …` | exit 0,产出 1180×760 PNG(3,588,298 B);看图确认 Metro 实例页(侧栏/搜索/空态/AI 助手面板)正常渲染 → **软渲染路径真的能出图**,不依赖 GL |
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| `unlucky-launcher.exe --version` | **无输出**,8 秒后被 timeout 杀掉(exit 124)——GUI 目前不解析 `--version`,会直接开窗口。已作为 finding 上报,见 §10-1 |
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### 7.3 打包验证(本机 Windows 槽位真跑)
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```
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smoke: ull.exe --version -> 0.1.0 (ok)
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artifact: unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe 13.92 MiB sha256=d4954c62…c3570
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sums: SHA256SUMS.txt
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$ sha256sum -c SHA256SUMS.txt
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unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe: OK
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```
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版本守卫也实测过:`--version v9.9.9` 时脚本以 `tag/version mismatch: requested 9.9.9, Cargo.toml says 0.1.0` 失败退出(exit 1)。
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UNIX 归档的可复现性单独取证(本机 Windows 槽位只走裸 exe 分支,tar 路径要另测):
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reviewer-packaging 在 M46 review 里连续调 `stage_archive()` 两次 → **两次 sha256 完全一致**
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`a99d6e9e727cd7e390434c566a15978451f340858fa89836e2f63790bbc392f8`;成员 `mtime=0`、
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`uid=gid=0`、`uname/gname` 为空、`mode` 0755(二进制)/ 0644(文本),gzip header 的 mtime 字段是
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`00000000`,归档内单顶层目录且含 `LICENSE`/`NOTICE`/`README.md`。
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即"同源构建 → 同 sha256"在 tar 路径上成立,不随打包时刻漂移(见 §1 的约定细节)。
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### 7.4 运行时依赖证据(PE 导入表)
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`objdump -p target/release/unlucky-launcher.exe` 共 42 条 DLL 导入记录、33 个不同名字(大小写各记一次),全部是 Windows 自带:
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`KERNEL32/USER32/GDI32/ADVAPI32/SHELL32/SHLWAPI/ole32/oleaut32/combase/comctl32/dwmapi/dwrite/imm32/
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uxtheme/uiautomationcore/opengl32/ws2_32/bcrypt/bcryptprimitives/ntdll` + 一组 `api-ms-win-crt-*`(UCRT API set)。
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**没有** `VCRUNTIME140.dll` / `MSVCP140.dll` 这类 MSVC 可再发行包依赖,也没有 `libwinpthread-1.dll` /
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`libgcc_s_*.dll` 之类 MinGW 运行时 —— 即"拷走一个 exe 就能跑"(Win10+ 自带 UCRT)。
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CI 的 MSVC `+crt-static` 产物同理(静态 CRT);`release.yml` 里用 `dumpbin -dependents` 把这条变成硬门禁,
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两侧都 fail、没有降级分支:**出现 VCRUNTIME/MSVCP/ucrtbase 就 fail**,**找不到 dumpbin 同样 fail**
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(`windows-latest` 自带 VS 工具链,基本找得到;"找不到就跳过"等于让门禁在最需要它的时候失效)。
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总之不允许"悄悄要用户装可再发行包"。
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注意:本机只装了 GNU 工具链,MSVC 那个槽位的产物本身**没有在本机验证过**,由 CI 首跑验证。
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## 8. 发行合规
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- `LICENSE`(Apache-2.0 全文)与 `NOTICE`(含 Slint Royalty-Free 2.0 义务说明)随包分发,
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三份文本在 UNIX 归档内、在 Windows 侧作为并列 Release 资产。
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- Slint 的 RF 2.0 义务:关于页保留 `AboutSlint` 部件(已在 UI 内),不得移除;
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选 RF 分支即不触发 GPL 分支义务(见 `deny.toml` 的许可证白名单注释)。
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- `README.md`(英文主版)随包分发;中文版 `README.zh-CN.md` 留在仓库不进包(避免包体噪音)。
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- 依赖许可门禁不变:`deny.toml` 白名单(Apache-2.0 / MIT / BSD / Zlib / BSL-1.0 / ISC / CC0 / Unlicense /
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Unicode-3.0 / CDLA-Permissive-2.0 / Slint-RF-2.0)。发布任务不新增任何依赖。
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- 发布产物不含游戏本体、不含 JRE、不含任何账号数据;`ull`/GUI 的数据目录在用户侧生成。
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## 9. 支持矩阵(对外口径,与 release-notes 模板逐行一致)
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| 平台 | 级别 | 运行时要求 |
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|------|------|-----------|
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| Windows 10/11 x64 | 一等 | 无(UCRT 系统自带) |
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| macOS 12+(arm64 / x64) | 一等 | 无第三方库;未签名需去 quarantine |
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| Linux x64 X11 | 一等 | glibc 2.35+、xkbcommon、fontconfig、libGL、xcb |
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| Linux x64 Wayland | 支持 | 上述 + wayland-client |
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| Windows 8.1/8/7 | 不支持 | 基线已上调(D21) |
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| Android Termux + X11 | 试验级(不承诺) | 仅 CLI(源码自建),GUI 未验证,不在本发布矩阵内 |
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`packaging/release-notes.md` 的 "Support matrix" 表与上表逐行对应(英文版,Termux 行同样标注
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experimental / not part of this release matrix)——改一边必须同步另一边,否则标题里的"一致"就是假话。
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## 10. 已知边界 / 后续
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1. **GUI 无 `--version`**:`unlucky-launcher.exe` 目前只解析 `--software-renderer` / `--screenshot*` /
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`--data-dir` / `--mock`,`--version` 会当成普通参数忽略并直接开窗口。版本自证目前靠:
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①产物名里的 `<ver>` ②`ull --version`(同 workspace 版本)③tag 交叉校验。
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加一个 `--version` 分支属于 `crates/app` 范围,已作为 finding 上报,不在本 mission 内改。
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2. **签名/公证**:Windows 无 Authenticode、macOS 无 codesign/notarize(都要证书/开发者账号),
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当前以 SHA256SUMS + Release 说明作为完整性参考。
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3. **macOS `.app` bundle / `.dmg`**:与单文件承诺冲突,暂不做;若用户要 Dock 图标再单开 mission。
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4. **Linux musl 静态版**:可彻底摆脱 glibc 地板,但 Slint 在 musl 上需额外验证,未纳入本矩阵。
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5. **`ull` CLI 未随包**:本次矩阵只发 GUI 单文件(用户核心卖点是启动器本体);headless 用户可从
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源码 `cargo build --release --bin ull`,或在后续把 `ull` 加进同一矩阵(脚本已按槽位参数化,改动很小)。
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6. **本机 GNU 链接器的已知无害告警**:`cargo build --release`(GNU 工具链)会打一行
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`warning: linker stderr: corrupt .drectve at end of def file`,来自 MinGW `ld` 对 `.drectve` 段的
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老式抱怨,不影响产物(体积/导入表/冒烟均已实测正常);CI 的 MSVC 槽位不会出现这条。
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## 11. 文件清单
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| 文件 | 作用 | 行数上限 |
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|------|------|---------|
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| `packaging/README.md` | 本文:矩阵/依赖/版本/合规契约 | ≤400 |
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| `packaging/make_artifacts.py` | 打包与校验(本地 + CI 共用) | ≤400 |
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||
| `packaging/release-notes.md` | GitHub Release 说明模板(`{{VERSION}}` / `{{SUMS}}` 占位) | ≤400 |
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||
| `.github/workflows/release.yml` | tag 触发 → 矩阵构建 → Release | ≤400 |
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