M97 的入口是一份 macOS M1 真机报告:探测认出了 Apple M1(adapters=1 /
hardware=true),日志却写着 `renderer = auto (wgpu -> tiny-skia)`,看起来
像在跑 CPU。读源码发现那行是**常量**:`probe.rs` 按 `ICED_BACKEND` 未设就把
`"auto (wgpu -> tiny-skia)"` 打出来,与实际后端无关。真正的失败被 iced 吞掉:
`iced_renderer-0.14.0/src/fallback.rs` 的 `Compositor::with_backend` 把 wgpu 的
错误装进 `errors` 向量,tiny-skia 一成功就整体丢弃。
## 判据改为单项,不再交给 iced 回退
`ICED_BACKEND` 现在**永远是单项**(`wgpu` / `tiny-skia`):能跑起来就必定是它;
起不来就必然是 `iced::Error::GraphicsCreationFailed` 里的具名错误。判据是纯函数
`renderer::decide(request, probe, gpu_compiled)`,落在 `renderer/decision.rs`,
表驱动测试逐行钉死 1~6 行 + 「除强制 CPU / 未编 wgpu 外必须留兜底」的守门。
判据表(条件 / 选哪个 / 日志该打什么 / 谁能验证)在 `renderer/mod.rs` 顶部。
## 安全网改成换进程
第一版是「打印错误 → 在本进程再 run() 一次」,Windows 实测直接 panic:
`Create event loop: RecreationAttempt`(winit 一个进程只能建一次事件循环)。
改成 `respawn`:子进程只换 `ICED_BACKEND` + `ULL_GPU_FALLBACK`,父进程透传它的
退出码。子进程看到 `ULL_GPU_FALLBACK` 必须跳过探测,否则会无限递归重开。
## 取证通道不许自己降级
带 `--screenshot`(含 `--screen=gallery`)时 wgpu 起不来就**不出图**、退出码 1,
因为换了后端出的图会撒谎;交互启动才允许降级。每张图的日志现在打**实际**后端
(`[shot] … renderer=wgpu`),以前打的是请求值 `auto`——同一个病(在需要结果的
地方打请求)在仓库里出现了两次,这是第二次。
## 可观测性
- `log` 桥(`renderer/log_bridge.rs`)把 `iced_wgpu` 的
`Selected: AdapterInfo{…}` 接到 stderr:这是本仓库第一次能自证「真在用 GPU」。
按 target 分级(`iced_wgpu*` Info、`wgpu*` Warn),否则 Vulkan loader 会刷 90 行噪声。
- `renderer/preflight.rs`(默认关,`ULL_PREFLIGHT=1`):开窗前拿 wgpu 的具名错误。
实测 Windows RX 6600 XT 上 took=717ms,所以不进默认路径。
- `app/backend.rs` 的档位判据跟着改成读单项;**真降级到 CPU 的那一次面板 α 现在会
正确强制 1.0**(以前静默降级后仍按 GPU 档判)。
Windows 实测:auto → wgpu + `Selected: AdapterInfo{…backend: Vulkan}` 出图;
`--renderer=cpu` 逐字不变;`WGPU_BACKEND=metal` 造失败 → 具名错误 → 交互路径降级
不崩(首帧 531ms)/ 取证路径拒绝出图 exit 1。macOS Metal 路径需真机复核,
命令与期望日志行写在 `renderer/mod.rs` 的「真机验收」一节。
93 lines
4.9 KiB
TOML
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4.9 KiB
TOML
[package]
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name = "unlucky-app-iced"
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description = "Unlucky-Launcher 桌面壳(iced 0.14 重写版):M3 Expressive 骨架 / 令牌适配 / 截图通道"
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version.workspace = true
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edition.workspace = true
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license.workspace = true
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authors.workspace = true
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repository.workspace = true
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rust-version.workspace = true
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publish.workspace = true
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# 并存期(D26):Slint 版仍是 `crates/app` 的 `unlucky-launcher`,本 crate 出
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# `unlucky-launcher-iced`。两个 package 在同一 target 目录产出同名 bin 会冲突,
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# 所以**翻牌前不许改回 `unlucky-launcher`**(步骤见 SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
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[[bin]]
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name = "unlucky-launcher-iced"
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path = "src/main.rs"
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[lib]
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name = "unlucky_app_iced"
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path = "src/lib.rs"
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[dependencies]
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# 令牌唯一真源(M61):颜色/排版/形状/间距/图标几何全部只从这里取。
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unlucky-design = { path = "../design", version = "0.1" }
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# M85:UI 框架无关的宿主层(DTO / 状态 reducer / host)。**只登记依赖,本 mission 不接线**——
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# 页面用它的时机由后续 iced 页面 mission 决定(接线流程见 crates/presenter/src/lib.rs 的 crate 文档)。
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# 与 Slint 版共用同一套 host 与状态语义,这是 D26「重写只换渲染」的落点。
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unlucky-presenter = { path = "../presenter", version = "0.1" }
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# UI 框架(D26 锁定 iced 0.14)。**不得依赖 slint**。
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# 关掉默认 features 后必须显式给执行器(M60 踩坑 Q2:否则 `No futures executor has been enabled`),
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# 这里给 `thread-pool`(iced 自己的默认执行器,不额外引 tokio 运行时)。
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# `wgpu` 由本 crate 的 `gpu` feature 打开,于是「仅 CPU」体积基线用 `--no-default-features` 就能量到。
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iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
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"tiny-skia",
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"crisp",
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"advanced",
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# M93:背景图要真图直出 ⇒ 需要渲染器的 image 支持。用 `image-without-codecs` 而不是
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# `image` 是刻意的:后者会打开 `image/default` 的全套编解码器;前者的编解码能力由本 crate
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# 依赖表里那条 `image` 的 features 决定(png / jpeg / bmp),不必把 webp/tiff/exr/gif 拖进来。
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"image-without-codecs",
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"svg",
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"thread-pool",
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] }
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# 截图落 PNG + 背景图解码(M93):png 是截图通道,jpeg/bmp 是用户真会挑的背景图/壁纸格式
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# (M73 的壁纸探测不筛扩展名)。仍不开 default-features——那会拖进 avif/ravif/webp/tiff 一整套。
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image = { version = "0.25", default-features = false, features = [
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"png",
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"jpeg",
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"bmp",
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] }
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# M82:同一个二进制也带 CLI 子命令(`unlucky-launcher-iced instances list` …),
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# 进 UI 之前分发,命中就把控制权交给 `unlucky_cli::run`。依赖方向 app-iced → cli →
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# core/agent 不违反 core 零 UI 铁律(core 的依赖树里没有 cli)。零 UI 依赖的 `ull`
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# 仍在 `crates/cli`,给没有图形库的机器用——两者不是重复品。
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unlucky-cli = { path = "../cli", version = "0.1" }
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# M92(D28):国际化地基(语言探测 / 消息目录 / 中文字体策略)。零依赖 crate——它拿不到 iced,
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# 所以系统字体扫描留在这里(`src/fonts/cjk.rs`),本 crate 只把族名喂给它的纯函数。
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unlucky-i18n = { path = "../i18n", version = "0.1" }
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# M97:判据表第 8 行的取证通道。`iced_wgpu` 在真创建设备时会 `log::info!("Selected: {adapter:#?}")`,
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# 但进程里从来没人装 logger,于是「看不见」被当成了「没发生」。这里装一个只放行 `iced_wgpu*` /
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# `wgpu*` 的 logger(见 `src/renderer/log_bridge.rs`),把这行捞出来。
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# 已是 iced 传递依赖树里的版本(0.4.34),不新增任何传递依赖;MIT OR Apache-2.0,许可白名单内。
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log = { version = "0.4", features = ["std"] }
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# X11 / Wayland 后端与 Linux 主题检测只在 Linux 上启用:macOS 没有 X11/Wayland(走 Metal +
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# 系统外观),Windows 走 DX12,这三个 feature 在那边没有意义。同一个包在两处写 features 是
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# **取并集**(Cargo 的 feature 解析是加法),所以 Linux 上拿到的仍是上面 5 个 + 这 3 个,
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# Windows / macOS 只拿上面那 5 个(`cargo tree --target` 可复核)。
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# 诚实边界:这**不**解决「iced 版至今没在 macOS 上编过」这件事——`iced_winit` 已把 `mundy`
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# 放在 `cfg(target_os = "linux")` 段里,这三个 feature 在非 Linux 上本来就不拉依赖,这里只是
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# 让本仓库的依赖图按平台自述清楚,不再把 Linux 专属能力写成全平台事实。
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[target.'cfg(target_os = "linux")'.dependencies]
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iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
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"x11",
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"wayland",
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"linux-theme-detection",
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] }
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[features]
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default = ["gpu"]
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# 硬件渲染后端(wgpu→Vulkan/DX12)。关闭后只剩 tiny-skia(CPU),用于体积基线与无 GPU 机器。
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gpu = ["iced/wgpu"]
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[lints]
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workspace = true
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