新增 crates/app-iced(package `unlucky-app-iced`,bin `unlucky-launcher-iced`),与 Slint 版并存, 为 D26「UI 从头写」打地基。本 mission 只做骨架:能开窗、颜色/字体对、层级在,不做业务页面。 - 后端(D27):启动探测 wgpu 适配器(只看 device_type,避开 WARP 误判)→ 写 ICED_BACKEND; auto/gpu/cpu 三条路径都保留 tiny-skia 兜底,绝不硬失败;`--renderer=cpu` 跳过探测(省 ~0.85s) - 字体(D28 前半):令牌三平台字体栈 → 用 iced 全局 FontSystem 查装机情况 → 族名与 400/500/700 字重落点(缺档按 Nearest/Synthetic 记录)打一行启动日志 - 令牌适配层 theme::Ui:唯一把 unlucky-design 的值翻成 iced Color/Font/Border/Radius/Theme 的地方; 49 个 M3 角色留在自己的 Scheme 里,iced 的 6 色 Palette 只给 devtools - 骨架:1180×760 无边框窗口、48 高自绘标题栏(drag + 东/南 drag_resize + 最小化/最大化/关闭)、 88 宽导航轨(56×32 SecondaryContainer 药丸,由令牌推导)、页头 56 + 一张 OutlinedCard - 主题:系统主题探测 + --theme,切主题只重建 Ui(Theme::name 变化触发重算),不动 UI 状态 - 截图通道:`--screenshot <png>` + `--screenshot-theme`(真开窗第 3 帧出图),以及 `--diff <a> <b>` 自带逐像素对比(CI 不依赖 Python/ImageMagick) - 图标:令牌 SVG path → iced svg 控件(颜色走 alpha 蒙版,深浅共用一份位图缓存) - 门禁:tests/no_hardcoded_tokens.rs 扫源码挡色值/尺寸字面量 + 挡 slint 依赖(自检也算过) 实测(Windows Server 2025 / 96 DPI / RX 6600 XT):浅/深 × GPU/CPU 四张真开窗截图;GPU vs CPU 差异 0.72% 像素、全部落在字形/图标抗锯齿与 1px 圆角描边、最佳对齐 (0,0)、平坦区颜色逐字节相同; release 体积双后端 6.44 MiB / 仅 CPU 3.75 MiB;首帧 GPU 1.18~1.31s、CPU 33~37ms。 未做/未验证:macOS 与 Wayland 全链路、西/北边缩放热区、letter spacing(iced 0.14 无此属性)、 中文 CDN 字体、玻璃;翻牌步骤写在 DevDocs/SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md(不入库)。
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1.8 KiB
TOML
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TOML
[package]
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name = "unlucky-app-iced"
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description = "Unlucky-Launcher 桌面壳(iced 0.14 重写版):M3 Expressive 骨架 / 令牌适配 / 截图通道"
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version.workspace = true
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edition.workspace = true
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license.workspace = true
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authors.workspace = true
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repository.workspace = true
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rust-version.workspace = true
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publish.workspace = true
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# 并存期(D26):Slint 版仍是 `crates/app` 的 `unlucky-launcher`,本 crate 出
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# `unlucky-launcher-iced`。两个 package 在同一 target 目录产出同名 bin 会冲突,
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# 所以**翻牌前不许改回 `unlucky-launcher`**(步骤见 SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
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[[bin]]
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name = "unlucky-launcher-iced"
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path = "src/main.rs"
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[lib]
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name = "unlucky_app_iced"
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path = "src/lib.rs"
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[dependencies]
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# 令牌唯一真源(M61):颜色/排版/形状/间距/图标几何全部只从这里取。
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unlucky-design = { path = "../design", version = "0.1" }
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# UI 框架(D26 锁定 iced 0.14)。**不得依赖 slint**。
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# 关掉默认 features 后必须显式给执行器(M60 踩坑 Q2:否则 `No futures executor has been enabled`),
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# 这里给 `thread-pool`(iced 自己的默认执行器,不额外引 tokio 运行时)。
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# `wgpu` 由本 crate 的 `gpu` feature 打开,于是「仅 CPU」体积基线用 `--no-default-features` 就能量到。
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iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
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"tiny-skia",
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"crisp",
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"advanced",
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"svg",
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"thread-pool",
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"x11",
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"wayland",
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"linux-theme-detection",
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] }
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# 截图落 PNG。只开 png 编码器,不要默认全套 codec(体积)。
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image = { version = "0.25", default-features = false, features = ["png"] }
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[features]
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default = ["gpu"]
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# 硬件渲染后端(wgpu→Vulkan/DX12)。关闭后只剩 tiny-skia(CPU),用于体积基线与无 GPU 机器。
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gpu = ["iced/wgpu"]
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[lints]
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workspace = true
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