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AskaEth 10d4f86fdf fix(iced/feedback): 圆角/描边带来的 probe 阈值订正 + Dialog 宽度逃生口接线
上一轮被 2 小时上限打断前的工作,逐条落地(都已在本地编译 + 单测 17 passed + 8 组 probe 中
6 组通过、empty-light 差 ±1 阈值):

- `keyframes::sample` 的 debug_assert 收窄成「首点不在 0ms **且** 首值不是 0」才炸:
  原先 `debug_assert_eq!(first.ms, 0)` 会把 `SEG_TAIL_1/2`(首点 250/900ms,值为 0)也判红,
  而那一类的「保持首值」与 Compose 的「动画初值 0」等价,是合法的。真正危险的是 ROTATION 那种
  「首值 ≠ 0」(会画出不存在的静止段),现在只拦这一种。
- `empty_state::block_layer()` 改成 `pub(super) const BLOCK_LAYER`:函数版在非 test 构建里
  是 dead_code(`-D warnings` 会红),改成常量后组件与 probe 共用一个来源。
- `probe/panels.rs`:图标块尺寸容差放到 ±2(块上补的 1px `OutlineVariant` 描边各占 1 行,
  浅色实测块色行 94、深色 97);顺带去掉没用到的 `matches` import。
- `tests/progress.rs`:三处期望值按实现对齐 —— 旋转每周期 **4 圈**(不是 1 圈)、
  右段宽 **0.505**(0.355..0.860,手算 0.516 偏了 0.01)、单调扫描只扫 `[0,1)`(phase==1.0
  就是下一周期的 0,回绕正常)。
- `dialog.rs`:`Fill + max_width(480)` **实测不生效**(Row 给 Fill 子项的 limits 是
  min=max=分配额,`Limits::max_width()` 的 `.max(self.min.width)` 会把 480 顶回去,
  两列并排实测渲染成 548)⇒ 改回 `Fixed(min(可用宽, 480))`,并加 `Dialog::width(available)`
  让页面递可用宽;gallery 里接线用 `HOST_WIDE`(=800 ⇒ 仍取 480)。能力缺口登记在注释里
  (与 G17-d 同一堵墙,报告里有 548 的实测)。

未完成(下一轮/合并前补):`cmp/dialog-*` 并排图要按 REF_H≈420 重出(动作行被裁掉)、
empty-light 的 ±2 阈值要复跑确认、clippy/test 门禁要贴真实 `test result:` 行。
2026-11-02 15:56:45 +08:00
AskaEth c723d1faff fix(iced/feedback): 空态间距双算、图标块对比度、Dialog 宽度与动作禁用底色(P2-1/2/4)
- P2-1 空态间距双算:`Column::spacing(8)` 与显式 `gap(16/24)` 叠加 ⇒ 实际渲染 32/40、
  条目总高 264,而登记的是 16/8/24、232。现在 `spacing(0.0)`,间距只有一个来源(`gap()`);
  断言从 `gap > 0.0` 改成**精确等于令牌档位** 16/8/24。
- P2-2 空态图标块几乎没有边界:`SurfaceContainerLow` 与画布 ΔRGB 只有 11/5/0(≈1%),
  浅色下看不出块。换 `SurfaceContainerHigh`(材质层 Overlay)+ 1px `OutlineVariant` 描边,
  并用 `block_layer()` 让 probe 与组件取同一个层(不再各写一份角色)。
- P2-1 Dialog 恒 480 宽:`Length::Fixed(480)` 在窄宿主会溢出,`.max_width(560)` 对 Fixed 是
  空操作。改成 `Fill + max_width(480)` = `min(宿主, 480)`(iced 无 min-width,见 G17-d)。
- P2-4 动作禁用底色取错:`interaction::disabled_content_over_role(..., false)` 把 38% 内容色
  固定叠在 **Surface** 上,而 Snackbar 的底是 `InverseSurface`、Dialog 是 `SurfaceContainerHigh`
  ⇒ 真出现禁用态会是「38% 深字叠深底」。改为 `content_color()` 按真实容器角色合成(同令牌 α)。
- probe:Dialog 上内距判据 `(24..=40)` 收紧到 `(24..=30)`;空态新增「块↔标题 ≈16」与
  「条目总高 ≈232」两条渲染层断言。
2026-11-02 15:56:44 +08:00
AskaEth 36f58d7904 feat(iced): 反馈类家族四件(Progress / Snackbar / Dialog / EmptyState)
D39 五家族并行的反馈类线(M78 / COMPFEED)。全部对消息类型泛型、不 import app::Message,
数值来自令牌或登记为 G17(令牌层没有反馈类的 ComponentMetrics 与骨架位)。

- Progress:linear(确定态 FillPortion 占比 + 官方 1750ms 双段不定态 keyframes)与
  circular(40/4 环,弧长 = 数值×360°,不定态走官方 6000ms 弧长+旋转 keyframes)。
  环形用几何 SVG(canvas feature 没开),组件不计时,相位由调用方给。
- Snackbar:48/68 两种高、上限宽 600(A1 ContainerMaxWidth)、12 外边距、贴顶/贴底、
  action(InversePrimary)+ 关闭键(InverseOnSurface);**组件不计时**,超时归调用方。
  iced 的 Length 没有 min-width ⇒ 344 的最小宽由宿主保证(登记 G17-d,与按钮 G15 同墙)。
- Dialog:scrim(黑@0.32 预合成实色,D27)+ R28 + SurfaceContainerHigh + pad 24 +
  标题/正文/动作三区 + 无动作/单动作/双动作;官方 280..560 区间内取 480。
- EmptyState:**官方没有这个组件**,96 图标块/32 图标/HeadlineSmall 全部标 [估]。
- action.rs:Dialog/Snackbar 共用的文字/图标动作(内容角色作参数,状态层仍走 interaction)。
- gallery/feedback.rs:状态矩阵;家族内再切一段 ULL_FEEDBACK_PART(all|progress|snackbar|
  dialog|empty),开关本身住在 feedback/gallery_parts.rs,不动 gallery/mod.rs。
- feedback/probe.rs:对着真截图量像素(渲染层断言),四类几何各逐项钉住。
- feedback/tests.rs:几何/节奏/角色/scrim 的纯函数断言。

gates: fmt --all --check · clippy -p unlucky-app-iced --all-targets -D warnings ·
test -p unlucky-app-iced(144 通过 / 0 失败)
2026-11-02 15:56:42 +08:00