fix(app-iced,presenter): M93 r4 —— Float 键写不回 / prefs.rs 超限 / CPU 档判定 / 平铺退化
复审(代码)r1 的两条 P1 + 两条必修。 P1-1 `SetSetting` 写不回 Float 键(整窗透明度重启回旧值) - `presenter/src/host/settings.rs::parse_value` 改成**按 schema 的 `ValueKind` 取类型**, 不再硬编码 Int/Bool 键名。历史:`appearance.window_opacity`(Float)被当 String 送进 `store.set` → schema 的 `as_f64()` 返回 None → `InvalidValue` → **`save()` 根本没执行**, α 只在内存生效、重启回旧值、每次拖动弹一条 Error toast。 - 测试(presenter 层,`host/settings_tests.rs`): ① `float_key_round_trips_through_set_setting`:set 0.8 → **新开 store(= 重启)** 读回 0.8; ② `every_float_key_in_the_schema_can_be_written_back`:遍历 schema 里**所有** `ValueKind::Float` 的键逐个写回并读回(集合级守门,下次新增 Float 键漏接会立刻红)。 P1-2 `presenter/src/prefs.rs` 404 行 → 拆测试 - `#[cfg(test)] mod tests` 整体挪到 `crates/presenter/src/prefs/tests.rs`,结构体与 re-export 一字未动。`wc -l`:**404 → 315**(tests.rs 90 行)。 P2-2 CPU 档判定只在 `--renderer=cpu` 时成立 - 新增 `app/backend.rs`:`effective_backend()` 把 `probe::apply` 写下的 `ICED_BACKEND` 候选列表翻回档位(`tiny-skia` / `tiny-skia,wgpu` → CPU;`wgpu,tiny-skia` → GPU;未设 → 请求值)。 `App::with_presenter` 用它喂 `appearance::State`,于是**默认 Auto 档在没有独显的机器上** 也会走「面板 α / 玻璃强制 1.0」。 - 测试:`every_iced_backend_list_maps_to_a_tier` + `auto_with_a_software_renderer_forces_the_panel_opaque`。 - 实跑:`ICED_BACKEND=tiny-skia`(= probe 在无独显机器上写下的值)→ `[appearance] boot … panel_alpha=1.000 (requested 0.550) backend=cpu`。 P2-1 平铺退化成「一条竖条」——根因不是几何,是**渲染层没吃 scale**(r3 的编辑没落到 `tiled()`) - `picture::tiled()` 原来仍用 `ContentFit::None` + 原图尺寸,所以 `tiles()` 算出的 `scale` 完全没被消费:小图被按 32dp 画在 129dp 的格子里 ⇒ 到处是缝。 - 现在:每块 `源尺寸 × tiles.scale`、`ContentFit::Fill`、行高显式 `Fixed`、整列 `Fill`。 - 诊断:新增 `background::small_tile_note()`(短边 < 200dp 的图在 tile 档下给一句 「scaled up so the window stays covered」),已接进设置页诊断块(首屏可见)。 - 测试:`tile_grid_always_covers_the_viewport_within_budget`(6 组尺寸,含 32×32 / 16×16 / 1×1, 断言覆盖 ≥ 视口且块数 ≤ 预算)、`small_images_get_a_tile_diagnostic_instead_of_silently_degrading`。 - 出图:`r5-tile-tiny32.png`(32×32 铺满全窗、右缘无裸白、提示可见)、`r5-tile-120.png`、 `r5-tile-big.png`。 顺手(复审 P2-3/P2-4/P2-5) - P2-4:`MAX_SOURCE_EDGE` 16384 → **8192**,并给解码器加 `image::Limits`(宽/高 + `max_alloc` 320MB)作第二道闸;补 `an_over_sized_image_reports_too_large_instead_of_trying_to_decode` (`TooLarge` 这条分支此前无测试)。 - P2-5:`transparency.rs` 补一段「为什么 `LWA_ALPHA` + `WS_EX_LAYERED` 不影响命中测试与 自绘标题栏拖动」(穿透要 `WS_EX_TRANSPARENT` 或 `LWA_COLORKEY`,两者都没用;`window::drag` 走 `WM_NCLBUTTONDOWN(HTCAPTION)`)。 - P2-3:断链 `[background::dimmed]` → `dim_alpha`;`iced/image` → `image-without-codecs`; 测试文档 204 → 205;马赛克残留说明只保留 r1→r2 的历史一句。 - 解码在 UI 线程同步做:**登记欠账**(挪后台线程超出本 mission)。
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5c40c64b5f
commit
da2da4cd9b
14 files changed
+468
-132
No files matched your search
@@ -0,0 +1,113 @@
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||||
//! 本进程**实际**用的是哪个渲染后端(D36 的「CPU 档」判据)。
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//!
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//! ## 为什么不能直接看 `--renderer` 的请求值
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//!
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//! `Options::backend` 是**请求**(默认 `Auto`)。真正落到哪个渲染器由 `probe::apply` 决定,
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//! 它把结论写进进程环境变量 `ICED_BACKEND`(iced 只认这个)。于是默认参数 + 没有独显的机器上:
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//! 请求是 `Auto`,实际是 tiny-skia(CPU)——如果面板 α / 玻璃的降级判据只看请求值,
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//! D36 明写的「CPU 档面板 α 强制 1.0」**恰好在它最该生效的场景失效**(复审 r1 P2-2)。
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//!
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//! 所以判据统一走 [`effective_backend`]:它把 `ICED_BACKEND` 的候选列表翻译回 [`Backend`]。
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//! 这里是**唯一**的翻译点,别在别处再读一遍环境变量。
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//!
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//! ## 已知边界(诚实登记)
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//!
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//! `ICED_BACKEND="wgpu,tiny-skia"` 表示「优先 wgpu,拿不到适配器再回退 tiny-skia」。运行期到底
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//! 选了谁只有渲染器自己知道,本 crate 拿不到(iced 0.14 没有公开的「当前后端」查询)。
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//! 这种机器按 **GPU 档**判(面板 α 生效);如果 wgpu 在运行期回退到 tiny-skia,面板 α 会
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//! 在 CPU 渲染器上生效——成本比 D27 的顾虑略高,但不会画错。要彻底收口得让 iced 暴露实际后端。
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use crate::Backend;
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||||
/// `ICED_BACKEND` 的候选列表 → 实际档位(纯函数,好测)。
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///
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/// | `ICED_BACKEND` | 含义(`probe::backend_env` 的产物) | 结论 |
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/// |---|---|---|
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/// | `tiny-skia` | 只有 CPU 候选(`--software-renderer` / 未编 wgpu / Auto 无线程硬件) | [`Backend::Cpu`] |
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/// | `wgpu,tiny-skia` | 点名要 GPU(保留回退) | [`Backend::Gpu`] |
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||||
/// | `tiny-skia,wgpu` | Auto + 有 wgpu 无硬件(CPU 起步、wgpu 兜底) | [`Backend::Cpu`] |
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||||
/// | 未设 | Auto + 有硬件(交给 iced 默认顺序) | 请求值(`Auto`) |
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#[must_use]
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||||
pub(super) fn backend_from_env(request: Backend, env: Option<&str>) -> Backend {
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||||
let Some(list) = env.map(str::trim).filter(|value| !value.is_empty()) else {
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return request;
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||||
};
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||||
// 候选列表的第一项就是起步渲染器:`tiny-skia` 起步 = CPU 档(D36 的降级对象)。
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let first = list.split(',').next().unwrap_or(list).trim();
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match first {
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"tiny-skia" => Backend::Cpu,
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"wgpu" => Backend::Gpu,
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_ => request,
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}
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||||
}
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||||
/// 本进程实际生效的后端(判据 = `probe::apply` 写下的 `ICED_BACKEND`)。
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#[must_use]
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||||
pub(super) fn effective_backend(request: Backend) -> Backend {
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||||
backend_from_env(request, std::env::var("ICED_BACKEND").ok().as_deref())
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::backend_from_env;
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use crate::Backend;
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use unlucky_presenter::prefs::{PANEL_ALPHA_MIN, WINDOW_ALPHA_MIN};
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||||
/// 抓得住:`probe::backend_env` 的每一种产物都被翻译成正确的档位(含最容易踩的
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||||
/// 「Auto + 没独显」= `tiny-skia,wgpu` → CPU)。
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||||
/// 抓不住:运行期 wgpu 真回退到 tiny-skia 的情况(iced 没暴露实时候选,见模块文档)。
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#[test]
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||||
fn every_iced_backend_list_maps_to_a_tier() {
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||||
assert_eq!(
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||||
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia")),
|
||||
Backend::Cpu
|
||||
);
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||||
assert_eq!(
|
||||
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia,wgpu")),
|
||||
Backend::Cpu,
|
||||
"Auto + 无硬件:CPU 起步 ⇒ CPU 档"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu,tiny-skia")),
|
||||
Backend::Gpu
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
backend_from_env(Backend::Gpu, Some("wgpu,tiny-skia")),
|
||||
Backend::Gpu
|
||||
);
|
||||
// 未设 / 空白:保持请求值(Auto + 有硬件 ⇒ 交给 iced,按 GPU 档判)。
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assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, None), Backend::Auto);
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||||
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, Some(" ")), Backend::Auto);
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||||
// 不认识的取值不猜:保留请求值。
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||||
assert_eq!(
|
||||
backend_from_env(Backend::Auto, Some("metal")),
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||||
Backend::Auto
|
||||
);
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||||
}
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||||
/// **复审 r1 P2-2 的守门**:默认档(`Auto`)在无独显机器上必须落进 CPU 档,
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/// 从而让「面板 α / 玻璃强制 1.0」在默认路径上真的生效。
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///
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/// 抓得住:判据走 `effective_backend()` 这条链(谁把 `State::new` 改回只吃请求值,这条会红)。
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/// 抓不住:整窗 α 在 CPU 档仍要生效(那是另一条判据,见 `alpha` 模块真值表)。
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#[test]
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fn auto_with_a_software_renderer_forces_the_panel_opaque() {
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||||
use crate::pages::appearance::alpha::{effective_glass, effective_panel_alpha};
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||||
let backend = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia,wgpu"));
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||||
assert_eq!(backend, Backend::Cpu);
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||||
assert_eq!(
|
||||
effective_panel_alpha(backend, 0.55),
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||||
1.0,
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||||
"D36:CPU 档面板 1.0"
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||||
);
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assert!(!effective_glass(backend, true), "D36:CPU 档玻璃强制关");
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||||
// 但整窗 α 不受限(D36 对 D27 的修订)。
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assert!(crate::platform::effective_window_alpha(backend, 0.8).is_some());
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||||
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||||
// 反方向:GPU 档不做这个降级(否则「强制」就没意义了)。
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||||
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu,tiny-skia"));
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||||
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
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||||
assert!((PANEL_ALPHA_MIN - 0.4).abs() < 1e-9 && (WINDOW_ALPHA_MIN - 0.08).abs() < 1e-9);
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||||
}
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||||
}
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@@ -28,6 +28,7 @@
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||||
//! (组件源码里的文档与测试都按这个路径写)。
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mod appearance;
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mod backend;
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||||
mod boot;
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||||
mod message;
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||||
mod state;
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||||
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@@ -164,10 +164,13 @@ impl App {
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||||
} else {
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||||
(bridge.load().0, bridge.load_base())
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||||
};
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||||
// 面板 α / 玻璃的降级判据要的是**实际**后端,不是 `--renderer` 的请求值(复审 r1 P2-2):
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// 默认 `Auto` + 无独显时请求是 Auto、实际是 tiny-skia,只看请求值就会漏掉 D36 的强制项。
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let backend_tier = super::backend::effective_backend(options.backend);
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||||
let appearance = pages::appearance::State::new(
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||||
&appearance_prefs,
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||||
&appearance_base,
|
||||
options.backend,
|
||||
backend_tier,
|
||||
flavor,
|
||||
);
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||||
let view = pages::Model::new(
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||||
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||||
@@ -46,7 +46,7 @@ fn cleanup(dir: &PathBuf) {
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std::fs::remove_dir_all(dir).ok();
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||||
}
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||||
/// 抓得住:配置里写 `window_opacity=0.8` → 启动读回 0.8 → 下发字节 204(钳位链的入口那一段)。
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||||
/// 抓得住:配置里写 `window_opacity=0.8` → 启动读回 0.8 → 下发字节 205(钳位链的入口那一段)。
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||||
/// 抓不住:Win32 是否真的收下 204(`transparency` 的单测与本机日志各自举证)。
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#[test]
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fn the_configured_window_alpha_is_read_back_and_turned_into_a_byte() {
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@@ -26,14 +26,29 @@
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||||
//! 为什么向底色退而不是「叠黑」:浅色主题下叠黑会把亮图压成暗块,深色正文反而更读不清
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//! (偏离登记在 [`super`] 的偏离表 #7)。
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use unlucky_presenter::prefs::BgFill;
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/// 暗化上限(core 的 `BG_DIM_MAX` = 0.95,经 `unlucky_presenter::prefs` 重导出;这里只给 f32 形态)。
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pub const BG_DIM_MAX: f32 = unlucky_presenter::prefs::BG_DIM_MAX as f32;
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||||
/// 解码后保留给取色的最大边长:取色只需要色彩分布,4K 图缩到 256 边后内存从 33MB 掉到 147KB。
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pub const MAX_EDGE: u32 = 256;
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||||
|
||||
/// 解码**之前**允许的原始边长上限(挡住「头里写着 40000×40000」的解压炸弹)。
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pub const MAX_SOURCE_EDGE: u32 = 16_384;
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||||
/// 解码**之前**允许的原始边长上限。
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||||
///
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||||
/// 复审 r1 P2-4:原来写 16_384,等于允许一张 16384×16384 的 PNG 被**整幅解成 RGBA**
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||||
/// (≈1.07 GB)再缩到 256——那是解压炸弹。现在按「真实会遇到的壁纸尺寸」定:8K(7680×4320)
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||||
/// 留一倍余量 ⇒ **8192**。再大的图直接 [`LoadError::TooLarge`] + 可读提示(不静默)。
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||||
pub const MAX_SOURCE_EDGE: u32 = 8_192;
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||||
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/// 解码时允许的最大内存占用(`image::Limits::max_alloc`)。
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///
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||||
/// 8192×8192 的 RGBA 是 256 MB;给到 320 MB 足够正常图,同时把「边长合法但通道数/位深
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||||
/// 变态」的图挡在分配之前(第二道闸,第一道是 [`MAX_SOURCE_EDGE`])。
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||||
pub const MAX_DECODE_BYTES: u64 = 320 * 1024 * 1024;
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||||
/// 平铺档「小图」的判据(dp):短边低于它就一定会被放大铺,值得给一句提示。
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pub const SMALL_TILE_EDGE: f32 = 200.0;
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||||
/// 平铺档一次最多铺多少个图块(列 × 行)。超了**放大图块**而不是少铺——见 [`tiles`] 的不变量。
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||||
pub const MAX_TILES: u32 = 64;
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||||
@@ -127,7 +142,17 @@ pub fn load(path: &str) -> Result<Image, LoadError> {
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||||
});
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||||
}
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||||
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||||
let decoded = image::load_from_memory(&bytes)
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||||
// 第二道闸(复审 r1 P2-4):把解码器也关进同样的上限里,别只靠自己先读图头。
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||||
let mut reader = image::ImageReader::new(std::io::Cursor::new(&bytes))
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||||
.with_guessed_format()
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||||
.map_err(|error| LoadError::Undecodable(error.to_string()))?;
|
||||
let mut limits = image::Limits::default();
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||||
limits.max_image_width = Some(MAX_SOURCE_EDGE);
|
||||
limits.max_image_height = Some(MAX_SOURCE_EDGE);
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||||
limits.max_alloc = Some(MAX_DECODE_BYTES);
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||||
reader.limits(limits);
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||||
let decoded = reader
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||||
.decode()
|
||||
.map_err(|error| LoadError::Undecodable(error.to_string()))?;
|
||||
let (width, height) = (decoded.width().max(1), decoded.height().max(1));
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||||
let scale = (f64::from(MAX_EDGE) / f64::from(width.max(height))).min(1.0);
|
||||
@@ -163,6 +188,25 @@ fn header_size(bytes: &[u8]) -> Result<(u32, u32), LoadError> {
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||||
.map_err(|error| LoadError::Undecodable(error.to_string()))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 平铺档的**诊断**(复审 r1 P2-1):小图会被放大图块,必须说出来而不是静默。
|
||||
///
|
||||
/// 判据只看图片本身(短边 < [`SMALL_TILE_EDGE`])——视口尺寸在渲染层才知道,而这里要的是
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||||
/// 「这张图小到要放大」这个与视口无关的事实。`scale` 条数上限由 [`tiles`] 保证覆盖 ≥ 视口。
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||||
#[must_use]
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||||
pub fn small_tile_note(image: &Image, fill: BgFill) -> Option<String> {
|
||||
if !matches!(fill, BgFill::Tile) {
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||||
return None;
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||||
}
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||||
let (width, height) = (image.source.0 as f32, image.source.1 as f32);
|
||||
if width.min(height) >= SMALL_TILE_EDGE {
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||||
return None;
|
||||
}
|
||||
Some(format!(
|
||||
"Small image ({}×{}): tiles are scaled up so the window stays covered (max {MAX_TILES} tiles, no gaps).",
|
||||
image.source.0, image.source.1
|
||||
))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 暗化系数(叠在图上那层底色的 α):`0` = 不暗化,上限 [`BG_DIM_MAX`]。
|
||||
#[must_use]
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||||
pub fn dim_alpha(dim: f32) -> f32 {
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||||
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@@ -2,7 +2,7 @@
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||||
//!
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||||
//! 每条测试的「抓得住 / 抓不住」写在注释里——这是本 mission 的验收纪律:能断言的不许只靠肉眼。
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||||
use super::{dim_alpha, load, tiles, LoadError, BG_DIM_MAX, MAX_TILES};
|
||||
use super::{dim_alpha, load, small_tile_note, tiles, LoadError, BG_DIM_MAX, MAX_TILES};
|
||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
use unlucky_presenter::prefs::BgFill;
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||||
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||||
@@ -145,3 +145,56 @@ fn fill_keys_are_the_schema_vocabulary() {
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assert_eq!(BgFill::from_key_value("contain"), BgFill::Contain);
|
||||
assert_eq!(BgFill::from_key_value("tile"), BgFill::Tile);
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||||
}
|
||||
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||||
/// **复审 r1 P2-4**:解压炸弹的第二道闸——图头就超上限时要走 `TooLarge`,而且这条分支
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/// 以前**没有任何测试**(三态诊断里唯一没被钉住的一态)。
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///
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||||
/// 抓得住:`header_size` 的尺寸判据(构造一张 9000×4 的真 PNG,只花 ~100 KB 就能造出来)。
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||||
/// 抓不住:内存分配真的被 `image::Limits` 挡住(那要真喂一张巨图跑到 OOM,本机不做)。
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||||
#[test]
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||||
fn an_over_sized_image_reports_too_large_instead_of_trying_to_decode() {
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||||
let path = temp_file("huge", "huge.png");
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||||
let source = image::RgbImage::new(9_000, 4);
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||||
source.save(&path).expect("写大尺寸图");
|
||||
|
||||
let error = load(path.to_str().unwrap()).expect_err("超过 MAX_SOURCE_EDGE 必须报错");
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||||
assert!(
|
||||
matches!(
|
||||
error,
|
||||
LoadError::TooLarge {
|
||||
width: 9_000,
|
||||
height: 4
|
||||
}
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||||
),
|
||||
"实际 {error:?}"
|
||||
);
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||||
assert!(
|
||||
error.describe().contains("too large"),
|
||||
"提示要人话:{}",
|
||||
error.describe()
|
||||
);
|
||||
// 上限不许再放宽(r1 的 16384 等于允许 1 GB 的中间缓冲):常量级约束放在测试里钉。
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const _: () = assert!(super::MAX_SOURCE_EDGE <= 8_192);
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||||
cleanup(&path);
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||||
}
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||||
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||||
/// **复审 r1 P2-1 的诊断面**:小图平铺会被放大(图块步长放大,见 `tiles`),必须说出来。
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||||
///
|
||||
/// 抓得住:短边 < `SMALL_TILE_EDGE` 的图在 tile 档下一定有提示;cover/contain 档不提示;
|
||||
/// 大图不提示。
|
||||
/// 抓不住:提示文案在真实界面上的位置(由截图看)。
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||||
#[test]
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||||
fn small_images_get_a_tile_diagnostic_instead_of_silently_degrading() {
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||||
let small = super::Image::from_rgba((32, 32), 4, 4, vec![0; 64]);
|
||||
let note = small_tile_note(&small, BgFill::Tile).expect("小图 tile 必须有提示");
|
||||
assert!(note.contains("32×32"), "{note}");
|
||||
assert!(note.contains("scaled up"), "{note}");
|
||||
|
||||
// 非 tile 档不提示(cover/contain 会等比铺满,不存在「小图被放大铺」这件事)。
|
||||
assert!(small_tile_note(&small, BgFill::Cover).is_none());
|
||||
assert!(small_tile_note(&small, BgFill::Contain).is_none());
|
||||
|
||||
// 大图不提示。
|
||||
let big = super::Image::from_rgba((1200, 800), 4, 4, vec![0; 64]);
|
||||
assert!(small_tile_note(&big, BgFill::Tile).is_none());
|
||||
}
|
||||
@@ -27,13 +27,13 @@
|
||||
//!
|
||||
//! | # | 偏离 | 为什么 | 什么时候收口 |
|
||||
//! |---|---|---|---|
|
||||
//! | 1 | ~~背景图按 36dp 马赛克画~~ → **r2 已销**:`iced/image` 打开,真图直出(`ContentFit` + 平铺网格) | r1 时 `Cargo.toml` 不在 scope;M93 r2 由 tower 扩 scope 解决 | ✅ |
|
||||
//! | 1 | ~~背景图按 36dp 马赛克画~~ → **r2 已销**:iced 的 `image-without-codecs` 打开,真图直出(`ContentFit` + 平铺网格) | r1 时 `Cargo.toml` 不在 scope;M93 r2 由 tower 扩 scope 解决 | ✅ |
|
||||
//! | 2 | ~~面板 α 只覆盖外壳层~~ → **r2 已销**:α 收敛到 `Ui::layer`(唯一施加点),`frame::card` / 页头带 / 外壳 / 外观卡片自动同源 | M93 r2 扩了 `pages/frame.rs` + `theme.rs` 的 scope | ✅ |
|
||||
//! | 3 | 桌面壁纸取色(第二级)永远 `Absent` | 壁纸探测(M73)还没落地;优先序本身仍按 design 的三级走,测试里用合成像素证明第二级会被用到 | M73 |
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||||
//! | 4 | 色卡档**不换** `Ui` 的 scheme | `resolve_source` 的色卡档返回 `DEFAULT_CARD`(天蓝卡)的方案,与令牌 baseline 逐色不同;应用它会把全部既有验收图的像素改掉。取色档(①②)才换 | 色卡选择 UI 落地时一并决议 |
|
||||
//! | 5 | `Backend::Auto` 不触发 CPU 档降级 | 「强制 1.0」是 CPU 渲染档的规则,而 `Auto` 是「探测前的请求值」;探测结果没有回灌 `Backend` | 让 `probe` 把结果回灌 `Options::backend` |
|
||||
//! | 6 | ~~背景图只支持 png~~ → **r2 已销**:`image` 补了 `jpeg`/`bmp`,单测与截图都用 `.jpg` 举证 | 同上 | ✅ |
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||||
//! | 7 | `bg_dim` 是「往**面板底色**退」,不是「叠黑」 | 浅色主题下叠黑会把亮图压成暗块,深色正文反而更读不清;向底色退在两种主题下都单调变好(见 [`background::dimmed`]) | 若将来为了「夜间压暗」需要真叠黑,加一档独立键(不要复用这个) |
|
||||
//! | 7 | `bg_dim` 是「往**面板底色**退」,不是「叠黑」 | 浅色主题下叠黑会把亮图压成暗块,深色正文反而更读不清;向底色退在两种主题下都单调变好(见 [`background::dim_alpha`]) | 若将来为了「夜间压暗」需要真叠黑,加一档独立键(不要复用这个) |
|
||||
//! | 8 | ~~页头文字压在画布上~~ → **r2 已销**:`frame::header_bar` 加了面板底色 | M93 r2 扩了 `pages/frame.rs` 的 scope | ✅ |
|
||||
//!
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||||
//! ## 取证
|
||||
|
||||
@@ -75,27 +75,37 @@ fn fitted(handle: image::Handle, fit: ContentFit) -> Element<'static, Message> {
|
||||
.into()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `Tile`:原图尺寸平铺(块数上限见 [`background::MAX_TILES`])。
|
||||
/// `Tile`:按 [`background::tiles`] 的网格平铺。
|
||||
///
|
||||
/// 三个细节都是为了「不留缝」(复审 r1 P2-1):
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||||
/// 1. 单块边长 = `源尺寸 × tiles.scale`——超预算时图块**等比例放大**(不是少铺),
|
||||
/// 所以 `cols × 边长 >= 视口宽`、`rows × 边长 >= 视口高` 由 [`background::tiles`] 保证;
|
||||
/// 2. `ContentFit::Fill`:`None` 会按**图片原生尺寸**画,比格子小就留空——那道缝正是它造成的;
|
||||
/// 这里格子尺寸恰好等于「等比放大后的尺寸」,`Fill` 就是等比缩放本身(不变形);
|
||||
/// 3. 行高显式写死(`Fixed`),列整体 `Fill`:不靠子控件撑,布局结果与算式一致。
|
||||
fn tiled(
|
||||
handle: image::Handle,
|
||||
source: (u32, u32),
|
||||
viewport: (f32, f32),
|
||||
) -> Element<'static, Message> {
|
||||
let tiles = background::tiles(source, viewport);
|
||||
let (width, height) = (source.0.max(1) as f32, source.1.max(1) as f32);
|
||||
let (width, height) = tiles.tile_size(source);
|
||||
|
||||
let rows = (0..tiles.rows)
|
||||
.map(|_| {
|
||||
let cells = (0..tiles.cols)
|
||||
.map(|_| -> Element<'static, Message> {
|
||||
image_widget(handle.clone())
|
||||
.content_fit(ContentFit::None)
|
||||
.content_fit(ContentFit::Fill)
|
||||
.width(Length::Fixed(width))
|
||||
.height(Length::Fixed(height))
|
||||
.into()
|
||||
})
|
||||
.collect::<Vec<_>>();
|
||||
iced::widget::row(cells).into()
|
||||
iced::widget::row(cells)
|
||||
.width(Length::Fill)
|
||||
.height(Length::Fixed(height))
|
||||
.into()
|
||||
})
|
||||
.collect::<Vec<_>>();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ use super::alpha::{
|
||||
panel_alpha_from_fraction, panel_fraction, window_alpha_from_fraction, window_fraction,
|
||||
WINDOW_ALPHA_FLOOR,
|
||||
};
|
||||
use super::background::BG_DIM_MAX;
|
||||
use super::background::{self, BG_DIM_MAX};
|
||||
use super::state::State;
|
||||
use super::Change;
|
||||
|
||||
@@ -128,6 +128,12 @@ pub fn section<'a>(ui: &'a Ui, state: &'a State) -> Element<'a, Message> {
|
||||
if let Some(note) = state.backend_note() {
|
||||
rows = rows.push(note_line(ui, note, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
|
||||
}
|
||||
if let Some(note) = state
|
||||
.image()
|
||||
.and_then(|image| background::small_tile_note(image, state.bg_fill))
|
||||
{
|
||||
rows = rows.push(note_line(ui, ¬e, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
|
||||
}
|
||||
if let Some(note) = state.palette_note() {
|
||||
rows = rows.push(note_line(ui, note, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,24 @@
|
||||
//! 所以窗口创建侧(`app::boot`)不碰扩展样式,它只负责拿到句柄后先调 [`ensure_layered`]
|
||||
//! 再调 [`apply_window_alpha`]——两件事都在同一个 unsafe 落点里,门禁仍是「集合相等」。
|
||||
//!
|
||||
//! ## 为什么它不影响命中测试与自绘标题栏拖动(D36 任务书要求写清)
|
||||
//!
|
||||
//! `LWA_ALPHA` 只改**合成**(DWM 把整窗乘一个常数),不动窗口的命中测试:
|
||||
//!
|
||||
//! | 机制 | 会不会让鼠标穿透 | 本项目用不用 |
|
||||
//! |---|---|---|
|
||||
//! | `WS_EX_TRANSPARENT`(分层窗口的「点击穿透」位) | **会**(鼠标事件直接发给下层的窗口) | 不用 |
|
||||
//! | `LWA_COLORKEY`(色键:某种颜色整块变透明) | **会**(命中测试按颜色挖洞) | 不用 |
|
||||
//! | `WS_EX_LAYERED` + `LWA_ALPHA` | **不会**(只是合成时乘 α,整个矩形仍然接收命中) | 用这一条 |
|
||||
//!
|
||||
//! 所以自绘标题栏的拖动照旧:`Message::DragWindow` → `window::drag(id)` 走 winit 的
|
||||
//! `WM_NCLBUTTONDOWN(HTCAPTION)`,它依赖的是**窗口矩形内的鼠标事件**,与 α 无关。
|
||||
//! 唯一会「点不动」的情形是 α = 0(整窗不可见,用户以为程序消失)——这就是
|
||||
//! [`unlucky_presenter::prefs::WINDOW_ALPHA_MIN`](0.08)作为硬底、且 `α ≤ 0` 直接拒绝的原因。
|
||||
//!
|
||||
//! D36 已在真机上实测「α ≥ 1 时分层样式不破坏命中测试与拖动」;本仓库的 RDP 环境无法复核
|
||||
//! 观感,所以这条结论的**行为**部分归真机验收(见 M93 报告「没验的部分」)。
|
||||
//!
|
||||
//! ## 非 Windows
|
||||
//!
|
||||
//! 同签名的空实现返回 [`AlphaOutcome::Unsupported`]:调用点不需要 `#[cfg]`,
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
|
||||
use serde_json::Value;
|
||||
use unlucky_core::game::java::JdkVendor;
|
||||
use unlucky_core::setting::spec::ValueKind;
|
||||
|
||||
use crate::dto::{SettingGroupView, SettingRowView};
|
||||
|
||||
@@ -336,37 +337,37 @@ pub fn set(env: &HostEnv, key: &str, value: &str) -> Result<(), String> {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 键 → 正确类型的 JSON 值(schema 会再校验范围/枚举)。
|
||||
///
|
||||
/// **按 schema 的 `ValueKind` 取类型,不硬编码键名**(复审 P1-1):原先是「硬编码 Int/Bool
|
||||
/// 键名,其余当字符串」,于是 `appearance.window_opacity`(Float)被当 String 送进 `store.set`,
|
||||
/// schema 的 `as_f64()` 返回 `None` ⇒ `InvalidValue` ⇒ **`save()` 不执行**(重启回旧值 + 弹 toast)。
|
||||
/// 现在新增任何 Float/Int/Bool 键都自动正确;集合级守门是
|
||||
/// `every_float_key_in_the_schema_can_be_written_back`。
|
||||
fn parse_value(key: &str, value: &str) -> Result<Value, String> {
|
||||
if matches!(key, "download.concurrency" | "download.retry_limit") {
|
||||
let number: u32 = value
|
||||
.trim()
|
||||
.parse()
|
||||
.map_err(|_| format!("{key} 需要整数:{value}"))?;
|
||||
return Ok(Value::from(number));
|
||||
let schema = unlucky_core::setting::keys::launcher_schema();
|
||||
let Some(spec) = schema.spec(key) else {
|
||||
// 未知键:原样交下去,由 `store.set` 用 schema 报「未知键」(这里不猜类型)。
|
||||
return Ok(Value::String(value.to_string()));
|
||||
};
|
||||
|
||||
let trimmed = value.trim();
|
||||
match &spec.kind {
|
||||
ValueKind::Bool => match trimmed.to_ascii_lowercase().as_str() {
|
||||
"1" | "true" | "on" | "yes" => Ok(Value::Bool(true)),
|
||||
"0" | "false" | "off" | "no" => Ok(Value::Bool(false)),
|
||||
_ => Err(format!("{key} 需要布尔值:{value}")),
|
||||
},
|
||||
ValueKind::Int { .. } => trimmed
|
||||
.parse::<i64>()
|
||||
.map(Value::from)
|
||||
.map_err(|_| format!("{key} 需要整数:{value}")),
|
||||
ValueKind::Float { .. } => match trimmed.parse::<f64>() {
|
||||
Ok(number) if number.is_finite() => Ok(Value::from(number)),
|
||||
_ => Err(format!("{key} 需要有限数字:{value}")),
|
||||
},
|
||||
// 文本 / 枚举 / 路径 / 列表 / 任意 JSON:字符串原样交下去(越界与词表由 schema 判)。
|
||||
_ => Ok(Value::String(value.to_string())),
|
||||
}
|
||||
if matches!(key, "java.default_memory_mb" | "agent.mcp.port") {
|
||||
let number: u32 = value
|
||||
.trim()
|
||||
.parse()
|
||||
.map_err(|_| format!("{key} 需要整数:{value}"))?;
|
||||
return Ok(Value::from(number));
|
||||
}
|
||||
if matches!(
|
||||
key,
|
||||
"java.auto_install"
|
||||
| "ai.enabled"
|
||||
| "ai.yolo"
|
||||
| "agent.mcp.enabled"
|
||||
| "agent.mcp.allow_write"
|
||||
) {
|
||||
let flag = match value.trim().to_ascii_lowercase().as_str() {
|
||||
"1" | "true" | "on" | "yes" => true,
|
||||
"0" | "false" | "off" | "no" => false,
|
||||
_ => return Err(format!("{key} 需要布尔值:{value}")),
|
||||
};
|
||||
return Ok(Value::Bool(flag));
|
||||
}
|
||||
Ok(Value::String(value.to_string()))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 清掉 24h 地区缓存(下次建引擎重新判定)。
|
||||
|
||||
@@ -75,3 +75,89 @@ fn detect_region_action_removes_cache() {
|
||||
assert!(!path.exists());
|
||||
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **P1-1 的回归**:整窗透明度是 `ValueKind::Float` 的键,`SetSetting` 的载荷是字符串。
|
||||
///
|
||||
/// 历史(复审 r1 P1-1):`parse_value` 只认硬编码的 Int/Bool 键名,Float 键被当成字符串交给
|
||||
/// `store.set`,schema 的 `as_f64()` 对 String 返回 None ⇒ `InvalidValue` ⇒ **`save()` 不执行**,
|
||||
/// 于是 α 只在内存生效、重启回旧值,且每次拖动弹一条 Error toast。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`set` → 落盘 → **新开一个 store(= 模拟重启)** 读回同一值。
|
||||
/// 抓不住:UI 侧是否真的把滑块接到 `SetSetting`(由 `app` 侧的 `on_appearance` 测试管)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn float_key_round_trips_through_set_setting() {
|
||||
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-host-settings-float-{}", std::process::id()));
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
|
||||
let env = env_in(&dir);
|
||||
|
||||
set(&env, "appearance.window_opacity", "0.8").expect("写整窗透明度");
|
||||
set(&env, "appearance.panel_alpha", "0.55").expect("写面板透明度");
|
||||
|
||||
// 新开一个 store:从磁盘重新加载(等价「重启进程」)。
|
||||
let reopened = env.store();
|
||||
assert_eq!(
|
||||
reopened.doc().effective_f64("appearance.window_opacity"),
|
||||
Some(0.8)
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
reopened.doc().effective_f64("appearance.panel_alpha"),
|
||||
Some(0.55)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 越界仍然被 schema 拒绝(钳位在 core 的读侧,写侧是拒绝)。
|
||||
assert!(set(&env, "appearance.window_opacity", "0.0").is_err());
|
||||
// 非数字报人话,而不是「期望数字,实际是 \"abc\"」这种 schema 原话。
|
||||
assert!(set(&env, "appearance.window_opacity", "abc").is_err());
|
||||
assert!(set(&env, "appearance.window_opacity", "NaN").is_err());
|
||||
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **集合级守门(复审 P1-1 要求的那条)**:schema 里**每一个** `ValueKind::Float` 的键都必须
|
||||
/// 能被 `SetSetting` 写回,而不只是 `window_opacity`。
|
||||
///
|
||||
/// 为什么这条比单键测试重要:下次谁再加一个 Float 键(比如玻璃强度、模糊半径),
|
||||
/// 只要 `parse_value` 又退化成「硬编码表」,这里立刻红——单键测试抓不住新键。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:类型解析与 `save()` 是否真的执行(读回是**新开 store**,走磁盘)。
|
||||
/// 抓不住:UI 控件是否接上了这些键(那是各页面的接线测试)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn every_float_key_in_the_schema_can_be_written_back() {
|
||||
let dir =
|
||||
std::env::temp_dir().join(format!("ull-host-settings-allfloat-{}", std::process::id()));
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
|
||||
let env = env_in(&dir);
|
||||
|
||||
let schema = unlucky_core::setting::keys::launcher_schema();
|
||||
let mut checked = 0_usize;
|
||||
for spec in schema.specs() {
|
||||
let unlucky_core::setting::spec::ValueKind::Float { min, max } = spec.kind else {
|
||||
continue;
|
||||
};
|
||||
// 取一个落在 [min, max] 内的值(0.5 是多数区间的好选择,落不进时取中点)。
|
||||
let target = if (min..=max).contains(&0.5) {
|
||||
0.5
|
||||
} else {
|
||||
(min + max) / 2.0
|
||||
};
|
||||
set(&env, spec.key, &format!("{target}"))
|
||||
.unwrap_or_else(|error| panic!("Float 键 {} 写不回:{error}", spec.key));
|
||||
let reread = env
|
||||
.store()
|
||||
.doc()
|
||||
.effective_f64(spec.key)
|
||||
.unwrap_or_else(|| panic!("Float 键 {} 写完后读不到", spec.key));
|
||||
assert!(
|
||||
(reread - target).abs() < 1e-9,
|
||||
"Float 键 {} 写 {target} 读回 {reread}",
|
||||
spec.key
|
||||
);
|
||||
checked += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
assert!(
|
||||
checked >= 3,
|
||||
"schema 里 Float 键只剩 {checked} 个:本断言要求 ≥3(window_opacity / panel_alpha / bg_dim / ui.scale)。\
|
||||
若是有意删减,请同步更新这条断言"
|
||||
);
|
||||
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
|
||||
}
|
||||
@@ -312,93 +312,4 @@ pub mod keys {
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::{
|
||||
keys, AppearanceBase, InstanceView, PaletteSource, ThemeMode, TileSize, TitlebarMode,
|
||||
UiPrefs, WINDOW_ALPHA_MIN,
|
||||
};
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn defaults_match_d16() {
|
||||
let prefs = UiPrefs::default();
|
||||
assert_eq!(prefs.tile_size, TileSize::Medium);
|
||||
assert_eq!(prefs.tile_size.columns(), 4);
|
||||
assert_eq!(prefs.instance_view, InstanceView::Tiles);
|
||||
assert_eq!(prefs.theme, ThemeMode::Auto);
|
||||
assert_eq!(prefs.theme.as_str(), "auto");
|
||||
assert!(!prefs.nav_collapsed);
|
||||
assert!(!prefs.ai_collapsed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn tile_size_columns_follow_q24() {
|
||||
assert_eq!(TileSize::Small.columns(), 6);
|
||||
assert_eq!(TileSize::Medium.columns(), 4);
|
||||
assert_eq!(TileSize::Large.columns(), 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn theme_mode_round_trips_through_key_values() {
|
||||
for mode in [ThemeMode::Auto, ThemeMode::Light, ThemeMode::Dark] {
|
||||
assert_eq!(ThemeMode::from_key_value(mode.as_str()), mode);
|
||||
}
|
||||
// 坏值兜底
|
||||
assert_eq!(ThemeMode::from_key_value("solarized"), ThemeMode::Auto);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn pref_keys_are_unique() {
|
||||
let mut keys = keys::ALL.to_vec();
|
||||
let total = keys.len();
|
||||
keys.sort_unstable();
|
||||
keys.dedup();
|
||||
assert_eq!(keys.len(), total);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn base_of(raw: serde_json::Value) -> AppearanceBase {
|
||||
let schema = unlucky_core::setting::keys::launcher_schema();
|
||||
let (doc, _) = unlucky_core::setting::document::SettingDocument::load(&schema, &raw);
|
||||
AppearanceBase::from_document(&doc)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn appearance_base_missing_keys_use_factory() {
|
||||
let base = base_of(serde_json::json!({}));
|
||||
assert_eq!(
|
||||
base,
|
||||
AppearanceBase::factory(),
|
||||
"缺键 → 出厂态(不透明 / auto / preset)"
|
||||
);
|
||||
assert!(!base.is_transparent(), "出厂不透明 → 不下发窗口 α");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn appearance_base_clamps_out_of_range_opacity() {
|
||||
for raw in [0.0, 0.02, -1.0] {
|
||||
let base = base_of(serde_json::json!({ "appearance": { "window_opacity": raw } }));
|
||||
assert_eq!(
|
||||
base.window_opacity, WINDOW_ALPHA_MIN as f32,
|
||||
"raw={raw} 应夹到下限"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
for (raw, want) in [(0.6, 0.6), (3.0, 1.0)] {
|
||||
let base = base_of(serde_json::json!({ "appearance": { "window_opacity": raw } }));
|
||||
assert_eq!(base.window_opacity, want, "raw={raw}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn appearance_base_illegal_enums_fall_back_and_legal_ones_read_through() {
|
||||
let bad = base_of(serde_json::json!({
|
||||
"appearance": { "titlebar_mode": "allways", "palette_source": "desktop" }
|
||||
}));
|
||||
assert_eq!(bad.titlebar_mode, TitlebarMode::Auto, "非法 → auto");
|
||||
assert_eq!(bad.palette_source, PaletteSource::Preset, "非法 → preset");
|
||||
// 合法值必须照读:否则「回落」测试会因为实现恒回默认而假绿。
|
||||
let good = base_of(serde_json::json!({
|
||||
"appearance": { "titlebar_mode": "never", "palette_source": "wallpaper" }
|
||||
}));
|
||||
assert_eq!(good.titlebar_mode, TitlebarMode::Never);
|
||||
assert_eq!(good.palette_source, PaletteSource::Wallpaper);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mod tests;
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
//! `prefs` 的单测(拆文件守 400 行上限;结构体与 re-export 一律留在 `prefs.rs`)。
|
||||
|
||||
use super::{
|
||||
keys, AppearanceBase, InstanceView, PaletteSource, ThemeMode, TileSize, TitlebarMode, UiPrefs,
|
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WINDOW_ALPHA_MIN,
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};
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#[test]
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fn defaults_match_d16() {
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let prefs = UiPrefs::default();
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assert_eq!(prefs.tile_size, TileSize::Medium);
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assert_eq!(prefs.tile_size.columns(), 4);
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||||
assert_eq!(prefs.instance_view, InstanceView::Tiles);
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||||
assert_eq!(prefs.theme, ThemeMode::Auto);
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||||
assert_eq!(prefs.theme.as_str(), "auto");
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assert!(!prefs.nav_collapsed);
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assert!(!prefs.ai_collapsed);
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}
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#[test]
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fn tile_size_columns_follow_q24() {
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assert_eq!(TileSize::Small.columns(), 6);
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assert_eq!(TileSize::Medium.columns(), 4);
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||||
assert_eq!(TileSize::Large.columns(), 3);
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}
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#[test]
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fn theme_mode_round_trips_through_key_values() {
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for mode in [ThemeMode::Auto, ThemeMode::Light, ThemeMode::Dark] {
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assert_eq!(ThemeMode::from_key_value(mode.as_str()), mode);
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}
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// 坏值兜底
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assert_eq!(ThemeMode::from_key_value("solarized"), ThemeMode::Auto);
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}
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#[test]
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fn pref_keys_are_unique() {
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let mut keys = keys::ALL.to_vec();
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let total = keys.len();
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keys.sort_unstable();
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keys.dedup();
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assert_eq!(keys.len(), total);
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}
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fn base_of(raw: serde_json::Value) -> AppearanceBase {
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let schema = unlucky_core::setting::keys::launcher_schema();
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||||
let (doc, _) = unlucky_core::setting::document::SettingDocument::load(&schema, &raw);
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AppearanceBase::from_document(&doc)
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}
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#[test]
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fn appearance_base_missing_keys_use_factory() {
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let base = base_of(serde_json::json!({}));
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||||
assert_eq!(
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||||
base,
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||||
AppearanceBase::factory(),
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"缺键 → 出厂态(不透明 / auto / preset)"
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||||
);
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assert!(!base.is_transparent(), "出厂不透明 → 不下发窗口 α");
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}
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#[test]
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fn appearance_base_clamps_out_of_range_opacity() {
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for raw in [0.0, 0.02, -1.0] {
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||||
let base = base_of(serde_json::json!({ "appearance": { "window_opacity": raw } }));
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||||
assert_eq!(
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base.window_opacity, WINDOW_ALPHA_MIN as f32,
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||||
"raw={raw} 应夹到下限"
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||||
);
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}
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for (raw, want) in [(0.6, 0.6), (3.0, 1.0)] {
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||||
let base = base_of(serde_json::json!({ "appearance": { "window_opacity": raw } }));
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||||
assert_eq!(base.window_opacity, want, "raw={raw}");
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}
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||||
}
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#[test]
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fn appearance_base_illegal_enums_fall_back_and_legal_ones_read_through() {
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let bad = base_of(serde_json::json!({
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||||
"appearance": { "titlebar_mode": "allways", "palette_source": "desktop" }
|
||||
}));
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||||
assert_eq!(bad.titlebar_mode, TitlebarMode::Auto, "非法 → auto");
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||||
assert_eq!(bad.palette_source, PaletteSource::Preset, "非法 → preset");
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// 合法值必须照读:否则「回落」测试会因为实现恒回默认而假绿。
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||||
let good = base_of(serde_json::json!({
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||||
"appearance": { "titlebar_mode": "never", "palette_source": "wallpaper" }
|
||||
}));
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||||
assert_eq!(good.titlebar_mode, TitlebarMode::Never);
|
||||
assert_eq!(good.palette_source, PaletteSource::Wallpaper);
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||||
}
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