feat(app-iced): M119 把 presenter 的 agent 四契约与账户窄入口接进 iced 壳

M103 把 AI 会话的投影(`AgentRail` + `submit/mark_read/confirm`)做完了,M114 把账户三轨做完,
但 iced 壳一直没接:M103 复审确认 `Presenter::` 零非测试消费者,M104 的右栏会话数据来自内置样本。
这一个提交就是那一步——**右栏与账户页吃 presenter 的真实状态**。

## 接线层(新增 `crates/app-iced/src/presenter/`)

| 文件 | 是什么 |
|---|---|
| `agent.rs` | `AgentHost`:presenter 句柄(四契约)+ 事件队列 + **具名**失败(`AgentFailure`:`unreachable` / `not_implemented`)|
| `transport.rs` | `AgentTransport` 的 iced 侧实现(脚本化 rig + 五种剧情 + 两种失败注入)|
| `rig.rs`(仅测试) | 账户轨的 `Backend`:`AppCommand` → host 形状的 `CoreEvent` |
| `mod.rs` | 逻辑路径说明 + **线程/通道边界** |

物理目录 `src/presenter/`,逻辑名字 `crate::app::state::presenter`——由 `app/state.rs` 用
`#[path]` 挂载(与 `shell::agent` 挂 `pages/agent/` 同一个先例:scope 不含 `lib.rs`)。

## 事件回流

`transport` 只**入队**、UI 只**出队**:`advance`→`pump` 里同拍抽干,抽出来的这批经
**既有 `Message::Agent(..)` 通道**(新变体 `Events(Vec<AppEvent>)`)回到 `on_agent`,再由
`Presenter::apply` 落地。同一条漏斗,所以用户点击与后端事件不会各改一次状态。

## 会话内容只留一份

`AgentUi` 里的 `transcript/busy/unread` **删掉**,右栏与独立页直接读 `agent_rail()`
(`pages/agent::spec` 零拷贝借)。M104 的样本会话(`demo::transcript()`)一并删除:出厂就是
空会话,取证夹具要内容就**跑一轮真提交**(`ULL_AGENT_FIXTURE=turn`),消息只能由 presenter 产生。

## 视图

- 气泡按 `ChatMessage.role` 画(User/Assistant/Tool/System),没有任何壳自己的会话类型;
- 新增两条横幅(`conversation/banners.rs`):**失败态**(catalog 标题 + 已脱敏正文)与
  **写操作确认**(摘要 + Allow/Deny → `agent_confirm`);
- 拖动缝与折叠条按 400 行硬线拆到 `mod.rs` 之外(`strip.rs`、`conversation/{transcript,banners}.rs`)。

## 未读口径

presenter 判「栏可见吗」用的是它自己的 router + `prefs.ai_collapsed`,而这两件的真源在 `App`。
`refresh_view` 用 presenter 的两个**窄入口**(`navigate` / `prefs_mut().ai_collapsed`)单点写回,
带幂等闸(相同就不重复写,避免 `navigate(Route::Agent)` 顺手 mark_read 吃掉用户攒的未读)。

## 账户页

账户列表与登录事件仍走 `AppCommand`/`CoreEvent`(M114 的形状没动),本轮把**登录指令与
列表消费**纳入同一套树测试:添加离线档案 → 列表出现 → 切换 → 删除;设备码「进行中可见 + 可取消」;
失败态(名字不合法 / 凭据失效)都给具名错误。

## 树测试(9 条,`cargo test -p unlucky-app-iced --lib` 全绿:599 passed / 0 failed)

- `app/update/agent/tests.rs`:提交 → 事件回流 → 右栏出现该轮 + `busy` 翻转 + 标记已读归零;
  确认条可裁决且记审计;三种失败各给具名横幅;草稿逐字同步。
- `app/update/account/tests.rs`:增/切/删端到端;设备码进行中与取消;两种失败态;
  M114 的三条回归闸(原内联测试搬出来)。
- `pages/agent/tests.rs`:视图契约(`spec` 原样借 rail)、a11y 标签、焦点环、两种宿主全态构图。

顺带:`app/tests.rs` 里三条 `agent.unread` 断言跟着 rail 走(出厂 0 未读),`view/account_page.rs`
的 `docked` 调用点补上 rail 与失败横幅。
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AskaEth committed 2026-11-05 08:02:58 +08:00
1 parent 6505493d4e
commit d4fd675935
25 files changed
+2390 -698

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+17 -1
View File
@@ -68,6 +68,13 @@ mod construct;
mod refresh;
mod theme;
/// iced 侧的 presenter 接线层(M119):物理目录 `src/presenter/`,逻辑名字在 `crate::app::state` 下。
///
/// 为什么用 `#[path]` 而不是在 `lib.rs` 加一行 `mod presenter;`:本 mission 的 scope 不含
/// `lib.rs` / `app/mod.rs`,而 `shell::agent` 挂 `pages/agent/` 是同一个先例。没有第二份实现。
#[path = "../presenter/mod.rs"]
pub(super) mod presenter;
pub(crate) use boot_probe::{log_first_frame, STARTED};
/// 应用状态:UI 状态 + presenter 三件 + 展示转换缓存。
@@ -138,11 +145,20 @@ pub struct App {
/// 本字段与 `app/view.rs` 都不用动(`settings::States` 只看 `&Groups`,不看任何一组的字段)。
/// 放在字段列表**末尾**:后续 mission 若也要往这里加字段,冲突面最小。
pub(super) settings: pages::settings::Groups,
/// AI 助手栏的 UI 状态(M104):右栗三档 + 展开宽度 + 会话/草稿/未读。
/// AI 助手栏的 UI 状态(M104):右栗三档 + 展开宽度 + 草稿/焦点。
///
/// 挂在 `App` 上而不是全局:这棵树在 `view(&self)` 里只读、在 `update(&mut self)` 里改,
/// 状态跟着 App 走才能 per-app、可测(tower 明确否掉了 `OnceLock<Mutex<..>>`)。
///
/// **只留 UI 态**:会话内容 / 未读 / busy 在 `agent_host` 的 rail 上(M119 起)。
pub(super) agent: crate::shell::agent::AgentUi,
/// AI 助手的 presenter 句柄(M119):四个契约 + 事件队列 + 具名错误。
///
/// 为什么单独一份 `AppState` 而不是把 `state` 交给它:`Presenter` 的可写状态后门
/// (`state_mut`)只在 presenter crate 的 `#[cfg(test)]` 里存在,而 `app/subscription.rs`
/// 等处仍要直读 `App.state`。所以口径是——**`App.state` 管除 rail 外的一切,这个句柄管 rail**;
/// `AppEvent::Agent` 只喂这里(`App.state.ai` 从此不再被读,也不再被写)。
pub(super) agent_host: presenter::AgentHost,
/// 下载页的安装草稿(M105:选中版本 + 加载器 + 加载器版本 + 实例名)。
///
/// 为什么住在 `App` 而不是页面模型:`refresh_view` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建,
+4 -2
View File
@@ -118,8 +118,10 @@ impl App {
appearance_prefs,
hwnd: None,
settings: pages::settings::Groups::default(),
// 取证开关 `ULL_AGENT_*`(三态矩阵 / 空会话)在这里落地;不设变量 = 出厂态
agent: crate::shell::agent::demo::from_env().unwrap_or_default(),
// 出厂是**空会话**(M119 删了 M104 的样本会话);取证开关 `ULL_AGENT_*` 的档位
// 与夹具在 `boot_agent` 里落地(它要先让 presenter 知道栏可见性,见那里)。
agent: crate::shell::agent::AgentUi::new(),
agent_host: super::presenter::AgentHost::from_env(),
// 下载页安装草稿(M105):出厂态 = 没选中、原版、两个空串
download_draft: pages::InstallDraft::default(),
install_cancelled_seen: 0,
+3
View File
@@ -19,6 +19,9 @@ impl App {
// 每一次路由变化都会走到这里,所以它是「档位 ↔ 路由」的唯一点;放在算宽度之前,
// 是为了让模型拿到的 `content_width` 与页面头部读到的档位来自同一份状态。
self.sync_agent_route();
// M119:把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入,两个窄入口:`navigate` + `prefs_mut`)。
// 必须在 `sync_agent_route` 之后:档位刚被它对齐过,这里读到的才是这一帧的真值。
self.sync_agent_presenter();
// M105:取消安装的提示语在**这里**弹(`refresh_view` 是事件 apply 之后必经的那一处)。
// 文案由页面层求(`pages::cancelled_toast`),presenter 只发信号 ——
+6 -4
View File
@@ -280,7 +280,8 @@ fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed, "出厂是折叠档");
assert_eq!(app.agent.unread, 2, "出厂带两条未读");
// M119:出厂没有样本会话,未读由 presenter 按真事件累加 ⇒ 出厂就是 0
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "出厂 0 条未读");
// ① 外壳导航第五项(真实入口)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
@@ -290,7 +291,7 @@ fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
RailState::Detached,
"进了独立页,档位必须是 Detached——否则页头会画右栗才有的动作"
);
assert_eq!(app.agent.unread, 0, "进独立页即读");
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "进独立页即读");
// ③ Esc 真的离开这一页
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Escape));
@@ -314,13 +315,14 @@ fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
fn the_page_navigation_entry_also_detaches() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
app.agent.expand();
// 走真消息(不是直接改字段):这样「展开即读」的 `agent_mark_read` 也会真的发生
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Expand));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Agent)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
assert_eq!(app.agent.unread, 0);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0);
// 页面层回退(不是 Dock 消息)也要把档位收回来
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
+1 -120
View File
@@ -207,123 +207,4 @@ pub(super) fn force_account_state(app: &mut App) {
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{
AppEvent, AuthlibLoginView, CoreEvent, DeviceLoginPhase, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::pages::account::{Form, Message as Account, Panel, Track};
use crate::theme::Families;
use super::App;
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同源。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
},
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn seed(app: &mut App, event: CoreEvent) {
app.state.apply(AppEvent::Core(event));
app.refresh_view();
}
/// **复审 r2 P2-1 的回归闸**:登录失败/成功态下按 `Close`,面板必须真的关掉。
///
/// 为什么这条以前是死按钮:`Page::build` 只要 `device_login.phase != Idle` 就把面板强制
/// 回 Microsoft,而 `Close` 只在 `busy()`(Requesting/Waiting)时才派 `CancelDeviceLogin`
/// ⇒ Failed/Succeeded 下点了没反应。现在判据改成「非 Idle」,两条轨都覆盖。
///
/// 抓得住:判据退回 `busy()`;`Close` 忘了 dispatch;`CancelDeviceLogin` 没有把状态收回 Idle。
/// 抓不住:`CancelDeviceLogin` 在**真 host** 上的副作用(这里跑的是 mock,但 mock 已按
/// 真 host 的契约发 Idle,见 `presenter/src/mock.rs`)。
#[test]
fn close_really_closes_the_login_panel_on_both_tracks() {
// ① 微软轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView {
phase: DeviceLoginPhase::Failed,
message: "微软拒绝了这次登录:AADSTS7000218(HTTP 403)".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotWhitelisted),
..DeviceLoginView::new()
}),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "失败态面板要显示");
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "Close 之后面板必须关掉");
assert_eq!(app.state.device_login.phase, DeviceLoginPhase::Idle);
// ② 微软轨:成功态(同样不在 busy 里)
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::succeeded("Steve")),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "成功提示也要能关掉");
// ③ 第三方轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView {
phase: DeviceLoginPhase::Failed,
server: "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string(),
server_name: String::new(),
message: "服务器返回 HTTP 404".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotAuthlibServer),
account_name: String::new(),
}),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.panel,
Panel::Authlib,
"第三方轨失败态面板要显示"
);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "第三方轨也要能关掉");
assert_eq!(app.state.authlib_login.phase, DeviceLoginPhase::Idle);
}
/// 表单态是纯 UI 状态:打开/关闭面板不派命令,但会把面板切对。
///
/// 抓得住:`Open` 忘了写 `panel`(点了轨道卡什么都不出现)、`close()` 不清密码。
/// 抓不住:真实 dispatch 的副作用(那要真后端)。
#[test]
fn the_form_state_follows_the_page_messages() {
let mut form = Form::new();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
form.open(Track::Authlib);
assert_eq!(form.panel, Panel::Authlib);
form.password = "hunter2".to_string();
form.close();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
assert!(form.password.is_empty(), "关闭面板必须把一次性密码清掉");
}
/// 三张轨道卡默认收起(有账号时),`ToggleAdd` 展开(复审 r1 P2-4)。
#[test]
fn the_add_section_starts_collapsed() {
let mut form = Form::new();
assert!(!form.section_open);
form.section_open = true;
assert!(form.section_open);
}
}
mod tests;
@@ -0,0 +1,303 @@
//! **树测试②(M119 验收核心)**:账户页消费 presenter 的账户列表与登录事件。
//!
//! 后端是 UI 侧的 [`AccountRig`]:它把 `AppCommand` 翻成**与真 host 同形状**的 `CoreEvent`
//! (`AccountsChanged` / `DeviceLoginChanged` / `AccountNoticeChanged`),数据在内存里。
//! 于是这条测试钉住的是「**接线**」——用户点一下之后,命令出去、事件回来、页面重算、横幅出现;
//! 抓不住的是 `core::auth::AccountStore` 的落盘(那条由 presenter 自己的
//! `host::accounts::offline_add_list_remove_round_trips` 覆盖,原因见 `presenter/rig.rs` 的模块文档)。
//!
//! 覆盖任务书第 3 条与第 4 条的账户那一半:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 添加离线档案 → 列表出现一行 | `AddOfflineAccount` 没派发 / 事件没回流 / 页面没重建 |
//! | 切换当前账号 → 「当前」标记换人 | `SwitchAccount` 没派发(M114 的 `active` 标记是页面唯一来源)|
//! | 删除 → 列表回到空态 | `RemoveAccount` 没派发 |
//! | 设备码「进行中可见 + 可取消」 | `StartDeviceLogin` / `CancelDeviceLogin` 没接线(只剩转圈)|
//! | 失败态:名字不合法 / 凭据失效都给**具名**错误 | 失败被吞掉(复审 r1 P2-2 的老毛病)|
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AccountNoticeCode, AppEvent, AuthlibLoginView, CoreEvent, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::presenter::rig::AccountRig;
use crate::pages::account::model::{AuthlibPanel, DevicePanel};
use crate::pages::account::{Form, Message as Account, Panel, Track};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App,后端换成**账户 rig**(其余分支照旧走 `MockBackend` 的能力就够)。
fn with_rig() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(AccountRig::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同源。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn seed(app: &mut App, event: CoreEvent) {
app.state.apply(AppEvent::Core(event));
app.refresh_view();
}
/// **添加 → 切换 → 删除**(任务书第 3 条,一条端到端)。
///
/// 抓得住:三条命令任何一条没派发 / 事件没回流 / `refresh_view` 没带上账户页。
/// 抓不住:真实账户库的落盘(见模块文档)。
#[test]
fn an_offline_profile_is_added_switched_and_removed_end_to_end() {
let mut app = with_rig();
assert!(app.account.is_empty(), "出厂是空态");
// ① 添加离线档案:走真消息(点轨道卡 → 填名字 → 提交)
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
assert_eq!(app.account_form.panel, Panel::Offline);
// 表单输入也走真消息(纯 UI 态,只写 `App::account_form` + 置脏)
let _ = app.on_account(Account::OfflineName("Steve".to_string()));
assert!(
app.account_form.offline_ready(),
"3–16 位字母:按钮该是亮的"
);
let _ = app.on_account(Account::Submit);
assert_eq!(app.account.rows.len(), 1, "列表出现一行(不是静默)");
assert_eq!(app.account.rows[0].name, "Steve");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Added),
"页面横幅给出的是一次性结果"
);
let id = app.account.rows[0].id.clone();
// ② 切换当前账号
let _ = app.on_account(Account::Switch(id.clone()));
assert_eq!(
app.account.active_row().map(|row| row.name.as_str()),
Some("Steve"),
"「当前」标记跟着切换走"
);
// ③ 删除
let _ = app.on_account(Account::Remove(id));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "删除后回到空态");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Removed)
);
// 两个横幅文案都有词(中英各一条,不是硬编码)
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang).text(Key::AccountNoticeRemoved).is_empty());
}
// 整棵树在三种状态下都能构图
let _ = app.view();
}
/// 设备码流程:**指令发出 + 进行中可见 + 可取消**(任务书第 3 条的后半,真实网络不要求)。
#[test]
fn the_device_code_flow_is_started_visible_and_cancellable() {
let mut app = with_rig();
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden);
let _ = app.on_account(Account::StartDevice);
match &app.account.device {
DevicePanel::Code {
code, remaining, ..
} => {
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH", "用户码要上屏");
assert!(remaining.is_some_and(|left| left > 0), "倒计时在跑");
}
other => panic!("进行中状态必须可见,实际 {other:?}"),
}
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "面板要切到微软那条轨");
let _ = app.view();
let _ = app.on_account(Account::Cancel);
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden, "取消要真的收掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 失败态①:**未实现 / 名字不合法** ⇒ 页面横幅给出结构化码(不是静默无语)。
#[test]
fn an_invalid_profile_name_surfaces_a_named_failure() {
let mut app = with_rig();
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
// 名字不合法时**发送键是灰的**(与 host 同一份判据),所以这里直接派命令:
// 抓的是「host 真的回了一个结构化失败码」这条链路,而不是按钮的禁用态。
assert!(!app.account_form.offline_ready());
app.dispatch(unlucky_presenter::dto::AppCommand::AddOfflineAccount(
"ab".to_string(),
));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "不合法的名字不入列表");
let notice = app.account.notice.as_ref().expect("必须有横幅");
assert_eq!(notice.code, AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid);
assert!(notice.failure, "失败档(配色不同)");
assert_eq!(notice.subject, "ab", "横幅要带上是哪个名字");
// 文案走 catalog,中英各一条
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang)
.text(Key::AccountNoticeOfflineNameInvalid)
.is_empty());
}
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**账户凭据失效** ⇒ 第三方轨面板进入 `Failed(BadCredentials)`(只带原因码)。
///
/// 为什么只断言原因码:M114 r3 起面板类型里**没有** `message`/`detail` 字段(原文只进 presenter
/// 日志),页面据码选 catalog 文案。这条测试与「页面画得出文案」之间的桥梁是
/// `pages::account::login::failure_body_key`(同一 crate 内的穷尽 match,缺一条编译不过)。
#[test]
fn expired_credentials_surface_a_named_failure_code() {
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView::failed_as(
LoginFailure::BadCredentials,
"服务器返回 401:凭据已失效(token=…已脱敏)",
)),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.authlib,
AuthlibPanel::Failed {
failure: LoginFailure::BadCredentials
},
"凭据失效要落成具名原因码,而不是静默回 Idle"
);
// 原因码对应的那句译文两套语言都得有
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let text = Catalog::of(lang).text(Key::AccountFailureBadCredentials);
assert!(!text.trim().is_empty(), "{} 缺这条失败文案", lang.tag());
}
// 原文不许出现在页面的任何可视文本里(M114 的凭据红线)
assert!(
!format!("{:?}", app.account).contains("服务器返回 401"),
"后端原文不许进页面模型"
);
let _ = app.view();
}
// ---------------------------------------------------------------- M114 的既有回归闸
/// **复审 r2 P2-1 的回归闸**:登录失败/成功态下按 `Close`,面板必须真的关掉。
///
/// 为什么这条以前是死按钮:`Page::build` 只要 `device_login.phase != Idle` 就把面板强制
/// 回 Microsoft,而 `Close` 只在 `busy()`(Requesting/Waiting)时才派 `CancelDeviceLogin`
/// ⇒ Failed/Succeeded 下点了没反应。现在判据改成「非 Idle」,两条轨都覆盖。
///
/// 抓得住:判据退回 `busy()`;`Close` 忘了 dispatch;`CancelDeviceLogin` 没有把状态收回 Idle。
/// 抓不住:`CancelDeviceLogin` 在**真 host** 上的副作用(这里跑的是 mock,但 mock 已按
/// 真 host 的契约发 Idle,见 `presenter/src/mock.rs`)。
#[test]
fn close_really_closes_the_login_panel_on_both_tracks() {
// ① 微软轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
message: "微软拒绝了这次登录:AADSTS7000218(HTTP 403)".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotWhitelisted),
..DeviceLoginView::new()
}),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "失败态面板要显示");
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "Close 之后面板必须关掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
// ② 微软轨:成功态(同样不在 busy 里)
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::succeeded("Steve")),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "成功提示也要能关掉");
// ③ 第三方轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
server: "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string(),
server_name: String::new(),
message: "服务器返回 HTTP 404".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotAuthlibServer),
account_name: String::new(),
}),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.panel,
Panel::Authlib,
"第三方轨失败态面板要显示"
);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "第三方轨也要能关掉");
assert_eq!(
app.state.authlib_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 表单态是纯 UI 状态:打开/关闭面板不派命令,但会把面板切对。
///
/// 抓得住:`Open` 忘了写 `panel`(点了轨道卡什么都不出现)、`close()` 不清密码。
/// 抓不住:真实 dispatch 的副作用(那要真后端)。
#[test]
fn the_form_state_follows_the_page_messages() {
let mut form = Form::new();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
form.open(Track::Authlib);
assert_eq!(form.panel, Panel::Authlib);
form.password = "hunter2".to_string();
form.close();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
assert!(form.password.is_empty(), "关闭面板必须把一次性密码清掉");
}
/// 三张轨道卡默认收起(有账号时),`ToggleAdd` 展开(复审 r1 P2-4)。
#[test]
fn the_add_section_starts_collapsed() {
let mut form = Form::new();
assert!(!form.section_open);
form.section_open = true;
assert!(form.section_open);
}
+145 -25
View File
@@ -1,42 +1,60 @@
//! 助手栏消息的落点(M104):三档状态迁移 / 输入 / 拖拽 / 键盘。
//! 助手栏消息的落点(M104 建,M119 接线):三档状态迁移 / 输入 / 键盘 / **presenter 四契约**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! `app/update.rs` 已经贴着 400 行硬上限(M94 也因此把下载页四支拆到 `update/download.rs`)。
//! 助手栏有 11 个变体,塞回主文件必破线。任务也只允许主文件加一行 `mod agent;`。
//! 助手栏有十几个变体,塞回主文件必破线。
//!
//! ## 分工:视图态 vs 业务命令
//! ## 分工:视图态 vs presenter 契约(M119 之后的分界线)
//!
//! | 消息 | 落到哪 |
//! |---|---|
//! | `Expand` / `Collapse` / `Dock` / `Escape` | **只改视图态**(`AgentUi`)+ 路由栈(离开/进入 `Route::Agent`) |
//! | `Detach` | 视图态 + `Route::Agent`(压栈,`back()` 能回去) |
//! | `Edit` / `Submit` / `Stop` | 改视图态:草稿、追加一条占位提示 |
//! | `Expand` / `Collapse` / `Dock` / `Escape` | **只改视图态**(`AgentUi`)+ 路由栈(离开/进入 `Route::Agent`)+ `agent_mark_read` |
//! | `Detach` | 视图态 + `Route::Agent`(压栈,`back()` 能回去)+ `agent_mark_read` |
//! | `Edit` | 视图态(草稿),并同步进 presenter 的草稿(`agent_set_draft`) |
//! | `Submit` | [`AgentHost::submit`] → `agent_submit`;失败**不留白**(具名错误进横幅) |
//! | `Stop` | `AppCommand::StopAgent`(真后端才收敛得出结果;同步 rig 下是 no-op) |
//! | `Confirm(accept)` | [`AgentHost::confirm`] → `agent_confirm`(YOLO 下 presenter 自己放行并记审计) |
//! | `Events(..)` | [`AgentHost::apply`] → `AppState::apply`(**事件回流的唯一落点**) |
//! | `DragStart` / `DragTo` / `DragEnd` | 视图态:吸附宽度 |
//! | `Key` / `Tab` / `Activate` | 键盘路径 |
//! | `Key` / `Tab` / `Activate` | 键盘路径(`Tab` 的环要在流式中多一格,`busy` 从 rail 取) |
//!
//! **没有任何 `AppCommand` 派发**:本 mission 不接 AI 后端(M103 的四个签名一行都不调)。
//! `Submit` 不假装有回复——它只把草稿记进会话 + 追加一条「占位外壳、没发给模型」的提示,
//! `Stop` 同理。真接线时这两个分支各加一次 `dispatch`,视图不用动。
//! **会话内容一行都不在这里攒**:`transcript` / `busy` / `unread` / `confirm` 全在 presenter 的
//! `AgentRail` 上(M119 删掉了 M104 的自持副本)。
//!
//! ## 事件为什么绕一圈消息再回来
//!
//! `agent_submit` / `agent_confirm` 的端口是同步的,但**事件走队列**(见
//! `app/state/presenter/transport.rs`):抽队列的那一步必须和用户点击走同一条漏斗,否则两处各改
//! 一次状态,流式标记与未读会打架。所以 [`App::drain_agent`] 抽出来之后立刻
//! `on_agent(agent::Message::Events(..))` —— 同一条 `Message::Agent(..)` 通道。
use iced::keyboard::{key, Key};
use iced::Task;
use unlucky_i18n::{Catalog, Lang};
use unlucky_i18n::{Catalog, Key as TextKey};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::app::{MIN_SIZE, WINDOW_SIZE};
use crate::app::MIN_SIZE;
use crate::app::WINDOW_SIZE;
use crate::shell::agent::demo::{self, Fixture};
use crate::shell::agent::{self, Focus, RailState};
use super::super::state::presenter::agent::SubmitOutcome;
use super::*;
#[cfg(test)]
mod tests;
impl App {
/// 助手栏消息(`app::Message::Agent(..)` 的唯一落点)。
pub(super) fn on_agent(&mut self, message: agent::Message) -> Task<Message> {
let catalog = Catalog::of(Lang::En);
// M106 口径:文案走**生效语言**的目录,不再恒英文
let catalog = Catalog::of(self.lang());
// 只有**几何/路由**会变的几支才需要重建视图模型(`pages::Model` 里没有会话内容:
// transcript / draft 全在 `App.agent` 上)。复审 P3-9:以前每个 `Edit`(= 每敲一个字符)
// 和每个 `DragTo`(= 指针频率)都重建一次整张模型,白白克隆 N 个实例的名字。
// 只有**几何**会变的几支才需要重建页面模型(`pages::Model` 里没有会话内容:会话在
// presenter 的 rail 上,右栗自己那棵树每次 `view()` 都从 rail 现读)。复审 P3-9 的教训:
// 每敲一个字符都重建整张模型是白克隆。
let geometry_changed = matches!(
message,
agent::Message::Expand
@@ -51,31 +69,52 @@ impl App {
);
match message {
agent::Message::Expand => self.agent.expand(),
agent::Message::Expand => {
self.agent.expand();
// 「展开即读」是 presenter 的语义(`agent_mark_read`),壳只负责在正确的时刻调它
self.agent_host.mark_read();
}
agent::Message::Collapse | agent::Message::Escape => self.collapse_agent(),
agent::Message::Detach => {
self.agent.detach();
self.agent_host.mark_read();
self.state.navigate(Route::Agent);
}
agent::Message::Dock => {
self.agent.dock();
self.agent_host.mark_read();
self.leave_agent_page();
}
agent::Message::DragStart => self.agent.drag_start(),
agent::Message::DragTo(x) => self.agent.drag_to(self.width, x),
agent::Message::DragEnd => self.agent.drag_end(),
agent::Message::Edit(action) => self.agent.edit(action),
agent::Message::Submit => {
if self.agent.submit(catalog) {
eprintln!("[agent] submit → 占位(没有接后端)");
agent::Message::Edit(action) => {
self.agent.edit(action);
// 草稿同步给 presenter(切形态不丢;它也是 rail 上唯一允许躺原文的字段)
self.agent_host.set_draft(self.agent.draft.text());
}
agent::Message::Submit => self.submit_agent(),
agent::Message::Stop => self.dispatch(AppCommand::StopAgent),
agent::Message::Confirm(accept) => {
self.agent_host.confirm(accept);
self.drain_agent();
}
agent::Message::Events(events) => {
for event in events {
self.agent_host.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
}
agent::Message::Tab { shift } => {
let busy = self.agent_host.rail().busy;
self.agent.step_focus(shift, busy);
}
agent::Message::Stop => self.agent.stop(catalog),
agent::Message::Tab { shift } => self.agent.step_focus(shift),
agent::Message::Activate => self.activate_focused(catalog),
agent::Message::Key(event) => return self.on_agent_key(event),
}
// 档位 / 路由变了就要把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入)
self.sync_agent_presenter();
if geometry_changed {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
@@ -83,6 +122,68 @@ impl App {
Task::none()
}
/// 发送:草稿 → `agent_submit` → 抽事件。
///
/// 三种结局各自有落点:发出去(清草稿)/ 后端失败(具名横幅,见 [`App::agent_failure`])/
/// presenter 拒收(日志一行——这三种情形正常情况下被禁用态挡住,够不着)。
fn submit_agent(&mut self) {
let text = self.agent.draft.text();
if text.trim().is_empty() {
return;
}
match self.agent_host.submit(text) {
SubmitOutcome::Sent => {
self.agent.clear_draft();
self.agent_host.set_draft(String::new());
self.drain_agent();
}
SubmitOutcome::Failed(failure) => {
eprintln!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
}
SubmitOutcome::Rejected => {
eprintln!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
}
}
}
/// 抽干 presenter 的事件队列,**经既有 Message 通道**回流(见模块文档末节)。
pub(crate) fn drain_agent(&mut self) {
let events = self.agent_host.drain();
if events.is_empty() {
return;
}
let _ = self.on_agent(agent::Message::Events(events));
}
/// 把「栏可见吗」写回 presenter(`navigate` + `prefs_mut` 两个窄入口,见 `AgentHost`)。
pub(crate) fn sync_agent_presenter(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
let collapsed = self.agent.rail == RailState::Collapsed;
self.agent_host.sync_visibility(on_page, collapsed);
}
/// 失败横幅要显示的东西(`None` = 没有错误)。
///
/// 两个来源都取**展示输入**:具名原因码 → catalog 译文;或 presenter 已脱敏的这一轮原因。
/// 壳在这一层不做任何脱敏(那是 presenter 的`scrub_text`),也不拼中英(那是 catalog 的事)。
pub(crate) fn agent_failure(&self) -> Option<agent::Failure<'_>> {
let catalog = self.lang().catalog();
if let Some(failure) = self.agent_host.last_failure() {
return Some(agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body: catalog.text(failure.body_key()),
});
}
self.agent_host
.rail()
.error
.as_deref()
.map(|body| agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body,
})
}
/// **不变式**:`route() == Route::Agent` ⟺ `agent.rail == RailState::Detached`(唯一同步点)。
///
/// 为什么需要它(复审 r1 的 P2-1,实测复现):`agent.rail` 只在自己发 `Detach`/`Dock` 时变,
@@ -106,12 +207,14 @@ impl App {
}
}
/// 启动时助手栏要做的两件事(从 `on_boot` 搬出来:那边只许留一行调用,复审 P3-6)。
/// 启动时助手栏要做的三件事(从 `on_boot` 搬出来:那边只许留一行调用,复审 P3-6)。
///
/// 1. **窗口尺寸 adopt**:唯一真源是 `boot.rs` 开窗时用的那一个(`ULL_WINDOW_SIZE` + 最小尺寸
/// 钳位)。`App::with_presenter` 只认识常量 1180×760,不 adopt 的话验收矩阵开 900 / 1520 的窗
/// 时页面还按 1180 排版(窄窗里内容被裁)。
/// 2. **拆出档直接落到独立页**:`ULL_AGENT_RAIL=detached`(以及将来持久化的偏好)时,会话就在
/// 2. **取证夹具**(`ULL_AGENT_*`):先落档位,再**跑一轮真提交**——夹具不造消息,消息只能
/// 由 presenter 产生(M119 的口径,见 `pages/agent/demo.rs`)。
/// 3. **拆出档直接落到独立页**:`ULL_AGENT_RAIL=detached`(以及将来持久化的偏好)时,会话就在
/// 独立页里,启动后不该停在实例页。
pub(super) fn boot_agent(&mut self) {
let (window_size, _source) = crate::renderer::acceptance::window::window_size(
@@ -121,6 +224,23 @@ impl App {
self.width = window_size.0;
self.height = window_size.1;
if let Some((ui, fixture)) = demo::from_env() {
self.agent = ui;
// 先让 presenter 知道「栏现在看得见吗」,再跑提交,未读口径才对
self.sync_agent_presenter();
match fixture {
Fixture::None => {}
Fixture::Turn | Fixture::Unread => {
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
}
Fixture::Focused => {
let busy = self.agent_host.rail().busy;
self.agent.step_focus(false, busy);
}
}
}
if self.agent.rail == RailState::Detached && self.state.route() != &Route::Agent {
eprintln!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
self.state.navigate(Route::Agent);
@@ -0,0 +1,222 @@
//! **树测试①(M119 验收核心)**:AI 右栏在**真实 presenter 状态**下渲染。
//!
//! 走的是同一条用户路径:`Message::Agent(Submit)` → `AgentHost::submit` → `Presenter::agent_submit`
//! → transport → 事件队列 → `Message::Agent(Events)` → `Presenter::apply` → `AgentRail`。
//! **没有一条断言看本地数组**:`transcript` 这类壳自己的会话副本 M119 已经删了,能断言的只剩
//! presenter 的 rail,而 rail 正是右栏画的东西(`pages/agent::spec` 从它借)。
//!
//! 覆盖任务书点名的四件事:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 提交后 rail 出现「你 + 助手」两条、正文来自事件的流式增量 | 提交没接到 presenter、或右栏还在画样本会话 |
//! | `busy` 翻真 → 收敛后翻假 | 事件没回流、或流式标记没收敛(输入框会永远禁用) |
//! | 标记已读后未读归零 | `agent_mark_read` 没接、或未读口径没跟着 rail |
//! | 三种失败都给**具名**横幅 | 失败被吞掉(M104 的「静默无语」)|
use iced::widget::text_editor;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{AgentEvent, AppEvent, ChatRole};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::presenter::transport::Script;
use crate::app::state::presenter::AgentHost;
use crate::app::Message;
use crate::cli::Options;
use crate::shell::agent::{Message as AgentMessage, RailState};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥 + **本脚本的** presenter 句柄)。
fn app_with(script: Script) -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.agent_host = AgentHost::with_script(script);
// 换句柄 = 可见性还没写回去;`refresh_view` 是那条单点同步
app.refresh_view();
app
}
/// 走真消息提交(用户路径:填草稿 → 点发送)。
fn submit(app: &mut App, text: &str) {
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text(text);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
}
/// **提交 → 事件回流 → 右栏出现这一轮 → 标记已读归零**(任务书第 2 条)。
///
/// 抓得住:①`Submit` 没接 `agent_submit`(rail 空);②事件没经 Message 通道回流(rail 只有半截);
/// ③`expand` 没调 `agent_mark_read`(未读不清);④右栏读的还是壳自己的副本。
/// 抓不住:气泡在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/`)。
#[test]
fn a_submitted_turn_lands_in_the_rail_and_reading_it_zeroes_unread() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
// 出厂是折叠档 ⇒ presenter 认为「用户没在看着」,到达的助手消息应计未读
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "空会话没有未读");
submit(&mut app, "Which instance should I start?");
let rail = app.agent_host.rail();
assert_eq!(
rail.messages.len(),
2,
"一条「你」+ 一条助手(事件产生,不是本地回显)"
);
assert_eq!(rail.messages[0].role, ChatRole::User);
assert_eq!(rail.messages[0].text, "Which instance should I start?");
assert_eq!(rail.messages[1].role, ChatRole::Assistant);
assert!(
rail.messages[1].text.contains("Fabric"),
"正文来自流式增量:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.messages[1].streaming, "Qa 脚本会收敛");
assert!(!rail.busy, "收敛之后不忙(发送键要能再按)");
assert_eq!(rail.unread, 1, "折叠态到达的一条助手消息 = 一条未读");
// 右栏画的正是这份 rail(`pages/agent::spec` 直接借它)——构图不 panic
let _ = app.view();
// 打开栏 = 读过:`agent_mark_read`
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Expand));
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "标记已读后未读归零");
assert_eq!(app.agent_host.rail().messages.len(), 2, "已读不改会话");
}
/// **busy 正确翻转**:流式中忙 → 后端收敛后不忙。
///
/// 抓得住:`busy` 还由壳自己算(那它不会跟 rail 走);`Events` 通道被当成「只追加消息」而丢掉
/// `MessageFinished`(输入框会永远禁用——这是最要命的坏法之一)。
#[test]
fn busy_flips_with_the_backend_events() {
let mut app = app_with(Script::Streaming);
submit(&mut app, "hello");
assert!(app.agent_host.rail().busy, "流式没收敛前输入要禁用");
// 后端收敛:一条 `MessageFinished` 经同一条 Message 通道回流
let index = app.agent_host.rail().messages.len() - 1;
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Events(vec![AppEvent::Agent(
AgentEvent::MessageFinished { index },
)])));
assert!(!app.agent_host.rail().busy, "收敛之后必须能再发");
}
/// 写操作确认:rail 上有待确认 ⇒ 忙;裁决后收敛并记一条审计。
#[test]
fn a_pending_write_op_is_visible_and_decidable() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
let rail = app.agent_host.rail();
let request = rail.confirm.as_ref().expect("要挂一个待确认请求");
assert_eq!(request.tool, "set_config");
assert!(
rail.busy,
"等确认也算忙(否则用户能在一轮写操作中间再发一句)"
);
let _ = app.view();
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Confirm(true)));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "裁决后清空");
assert!(!app.agent_host.rail().busy);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决要进审计(YOLO 下也是)");
}
/// 失败态①:**AI 端点不可达** ⇒ 具名横幅(不是静默,也不是把后端原文糊上屏)。
#[test]
fn an_unreachable_endpoint_shows_a_named_error() {
let mut app = app_with(Script::Unreachable);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("提交失败必须给横幅");
// 文案跟着**生效语言**走(`LangState` 在这台机器上探到 zh-CN,硬编码英文会假红)
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.title, Key::AgentErrorTitle, "标题是 catalog 键");
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorUnavailable));
assert!(!failure.body.trim().is_empty());
assert!(
app.agent_host.rail().messages.is_empty(),
"失败不产生消息:不许假装有回复"
);
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**未实现路由** ⇒ 另一句具名错误(两种失败不能糊成一句)。
#[test]
fn an_unimplemented_route_shows_its_own_named_error() {
let mut app = app_with(Script::NotImplemented);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("必须给横幅");
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorNotImplemented));
// 两条原因码要两句话(中英两套都得分开),不是一句万能错误
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let catalog = Catalog::of(lang);
assert_ne!(
catalog.text(Key::AgentErrorNotImplemented),
catalog.text(Key::AgentErrorUnavailable),
"{} 下两条原因码糊成一句了",
lang.tag()
);
}
}
/// 失败态③:**这一轮回复中途断流** ⇒ 横幅用 presenter 已脱敏的那句原因,已到的增量保留。
#[test]
fn a_turn_level_failure_keeps_the_partial_answer_and_the_reason() {
let mut app = app_with(Script::FailsMidStream);
submit(&mut app, "读一下日志");
let rail = app.agent_host.rail();
// 用户 + 助手(流式占位)+ 系统条目(`Failed` 会额外追加一条,错误也要能回翻)
assert_eq!(rail.messages.len(), 3, "断流不撤销已到的增量");
assert!(
rail.messages[1].text.contains("日志"),
"已到的增量要留着:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.busy, "断流要收敛掉流式标记");
let failure = app.agent_failure().expect("`Failed` 事件要立横幅");
assert!(
failure.body.contains("read timeout"),
"横幅正文是 presenter 脱敏后的原因:{}",
failure.body
);
}
/// 输入框的草稿会同步给 presenter(切形态不丢的语义在 presenter 那边)。
#[test]
fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text("half typed");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('!')),
)));
assert_eq!(
app.agent_host.rail().draft,
app.agent.draft.text(),
"编辑器里是什么,rail 上就该是什么(同一个串,不是它自己的副本)"
);
assert!(app.agent_host.rail().draft.contains('!'), "改动真的进去了");
// 发送成功后草稿两边都清空
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
assert!(app.agent.draft_is_blank(), "编辑器清空");
assert!(app.agent_host.rail().draft.is_empty(), "presenter 侧也清空");
}
+9
View File
@@ -12,6 +12,11 @@
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s |
//!
//! ## M119 增加了什么
//!
//! [`App::pump`] 里多了一行 [`App::drain_agent`]:AI 助手的事件队列和 core 的事件队列同拍抽干,
//! 于是「右栗的未读/流式状态」和页面快照共享同一个刷新节奏(不会一个 30 Hz、一个 1 Hz)。
use std::time::{Duration, Instant};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
@@ -98,6 +103,10 @@ impl App {
/// 抽干事件队列并逐条 `apply`(**唯一**的状态写入口)。
pub(in crate::app) fn pump(&mut self) {
// M119:AI 助手的事件队列与 core 的事件队列**同拍**抽干(顺序无关:两个队列互不依赖)。
// 抽出来的这批事件经 `Message::Agent(Events)` 回流,见 `update/agent.rs`。
self.drain_agent();
let events = self.backend.drain_events();
if events.is_empty() {
return;
+6 -2
View File
@@ -56,6 +56,10 @@ impl App {
.map(|element| element.map(Message::Page));
// 右栗(M104):拆出档返回 `None`(会话已在独立页里);拖拽期间另有铺满窗口的取指针层。
let overlay = agent::drag_overlay(&self.agent).map(|element| element.map(Message::Agent));
// M119:会话内容 / 未读 / busy / 待确认全部来自 presenter 的 rail,失败横幅是 app 层
// 备好的**展示输入**(标题 catalog 键 + 已脱敏正文)。壳在这里不做任何脱敏。
let rail = self.agent_host.rail();
let failure = self.agent_failure();
let account = self.rail_account();
match pages::Screen::of(self.state.route()) {
@@ -79,7 +83,7 @@ impl App {
self.language(),
)
.map(Message::Page),
agent::docked(&self.ui, &self.agent, self.width)
agent::docked(&self.ui, &self.agent, rail, failure, self.width)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
@@ -99,7 +103,7 @@ impl App {
},
APP_TITLE,
background,
agent::page(&self.ui, &self.agent, self.width).map(Message::Agent),
agent::page(&self.ui, &self.agent, rail, failure, self.width).map(Message::Agent),
None,
overlay,
self.options.force_state,
+9 -2
View File
@@ -52,8 +52,15 @@ impl App {
// M106:账户页的文案跟着**生效语言**走(`LangState::boot` 自己读 `ULL_LANG`,
// 所以 M114 早期那个「截图专用语言开关」已删——两套开关必然漂)。
pages::account::view(&self.ui, metrics, &self.account, self.lang()).map(Message::Page),
agent::docked(&self.ui, &self.agent, self.width)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
// M119:右栗的会话内容 / 未读 / busy 全部来自 presenter 的 rail(`agent_host`)
agent::docked(
&self.ui,
&self.agent,
self.agent_host.rail(),
self.agent_failure(),
self.width,
)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
+52 -127
View File
@@ -3,24 +3,26 @@
//! ## 输入契约(纯数据入、消息出)
//!
//! ```text
//! Conversation { transcript, draft, busy, unread, blank, rail, host, focus } ──view()──▶ Element<Message>
//! Conversation { messages, busy, unread, confirm, failure, draft, blank, rail, host, focus }
//! ──view()──▶ Element<Message>
//! ```
//!
//! - **入**:全部是**借用**的纯数据(`&[Turn]` / `&text_editor::Content` / `bool` / 枚举),
//! 组件自己不持有会话状态、不读环境、不碰 presenter(任务里「不许提前调用 M103 的 API」);
//! - **入**:全部是**借用**的纯数据。会话三件(`messages` / `busy` / `unread` / `confirm`)
//! 直接从 presenter 的 `AgentRail` 借来(M119),组件自己不持有会话状态;`failure` 是 app 层
//! 备好的**展示输入**(标题是 catalog 键、正文是已脱敏串),见 `super::Failure`。
//! - **出**:控件树只发 [`super::Message`](`Collapse` / `Detach` / `Dock` / `Submit` / `Stop` /
//! `Edit` / `Expand`),app 层再包一层 `Message::Agent(..)`。于是同一份视图可以被两个宿主
//! 摆在不同宽度里,而「点了发生什么」只有一处实现(`app/update/agent.rs`)。
//! `Confirm` / `Edit` / `Expand`),app 层再包一层 `Message::Agent(..)`。于是同一份视图可以被
//! 两个宿主摆在不同宽度里,而「点了发生什么」只有一处实现(`app/update/agent.rs`)。
//!
//! ## 两个宿主只差「外壳」
//!
//! | 宿主 | 谁调用 | 给的宽度 | 差别 |
//! |---|---|---|---|
//! | [`Host::Rail`] | [`super::rail`](右栗面板) | 280~360(本组件吃 Fill) | 头部动作是 `⌄` 收起 + `⇥` 拆出 |
//! | [`Host::Rail`] | [`super::docked`](右栗面板) | 280~360(本组件吃 Fill) | 头部动作是 `⌄` 收起 + `⇥` 拆出 |
//! | [`Host::Page`] | [`super::page`](独立页) | 行宽上限 424 | 头部动作是 `⇤` 收回;标题是页级标题 |
//!
//! **判据不是「长得像」而是「同一个函数」**:`tests::both_hosts_render_the_same_conversation`
//! 用源码扫描钉住「两个宿主都只通过 [`view`] 画对话」,`mod.rs` 里不许出现第二份气泡/输入框装配。
//! 用源码扫描钉住「两个宿主都只通过 [`view`] 画对话」,`super::mod` 里不许出现第二份气泡/输入框装配。
//!
//! ## 控件与可达性(任务第 4 条逐项)
//!
@@ -30,34 +32,37 @@
//! | Enter 发送 / Shift+Enter 换行 | [`composer`] 的 `key_binding`:`Binding::Custom(Submit)` vs `Binding::Enter`,用 `modifiers.shift()` 分流(**只有输入框聚焦时生效**,不会抢别处的 Enter) |
//! | 发送禁用态 | 草稿空白或流式中 → `Button::disabled`(M3 的 10% 容器 / 38% 内容,不是自创灰色) |
//! | 流式中断 | 只在 `busy` 时出现 `Stop`(`IconKind::Close` + 文字标签) |
//! | 未读点 | 折叠条上的圆点([`super::rail`])+ 面板头部的「N unread」胶囊 |
//! | 未读点 | 折叠条上的圆点([`super::strip`])+ 面板头部的「N unread」胶囊 |
//! | 失败态 | [`banners::failure`]:具名标题(catalog)+ 已脱敏正文(M119) |
//! | 写操作确认 | [`banners::confirm`]:请求摘要 + Allow / Deny 两个文字按钮(M119) |
//! | `⌄` / `⇥` / `⇤` | 头部两个文字按钮,图标只是**前导**,标签一律可读 |
//! | 键盘 | `Esc` 收栗 / `Tab` 走焦点环 / `Enter` 激活焦点键(订阅在 `app/subscription.rs`) |
use iced::widget::text_editor;
use iced::widget::{column, container, row, rule, scrollable, space, text};
use iced::widget::{column, container, row, rule, space, text};
use iced::{Background, Border, Element, Length, Padding, Theme};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{ChatMessage, ConfirmRequest};
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::app::components::feedback::empty_state::{empty_state, EmptyState};
use crate::app::components::interaction::Interaction;
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::state::{Focus, RailState, Speaker, Turn};
use super::Message;
use super::state::{Focus, RailState};
use super::{Failure, Message};
mod banners;
mod composer;
mod transcript;
pub(super) use composer::text_role;
pub(super) use composer::{text_role, text_role_owned};
/// 会话视图落在哪种外壳里(只影响头部动作与标题密度,**不影响**对话本体)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
@@ -71,16 +76,20 @@ pub enum Host {
/// 会话视图的**输入契约**(见模块文档;全部是借用的纯数据)。
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct Conversation<'a> {
/// 会话内容(零条 = 空会话,画引导空态)。
pub transcript: &'a [Turn],
/// 会话内容(presenter 的 `AgentRail::messages`,零条 = 空会话,画引导空态)。
pub messages: &'a [ChatMessage],
/// 输入框内容(iced 的 `text_editor` 自己持有编辑状态)。
pub draft: &'a text_editor::Content,
/// 是否在流式回复(决定 `Stop` 是否出现、`Send` 是否禁用)。
/// 是否在流式回复 / 有待确认写操作(来自 rail 的 `busy`:决定 `Stop` 出现与 `Send` 禁用)。
pub busy: bool,
/// 未读数(>0 时头部画胶囊)。
/// 未读数(>0 时头部画胶囊;来自 rail 的 `unread`)。
pub unread: usize,
/// 草稿是否空白(发送键的禁用判据,由 `AgentUi::draft_is_blank` 给)。
pub blank: bool,
/// 待确认的写操作(`Some` = 画确认条)。
pub confirm: Option<&'a ConfirmRequest>,
/// 失败横幅(`Some` = 画具名错误;见 [`Failure`])。
pub failure: Option<Failure<'a>>,
/// 三档状态(决定头部画哪组动作)。
pub rail: RailState,
/// 宿主。
@@ -94,23 +103,30 @@ pub struct Conversation<'a> {
/// 画会话视图(**右栗与独立页的唯一实现**)。
pub fn view<'a>(ui: &'a Ui, spec: Conversation<'a>, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let body = if spec.transcript.is_empty() {
empty(ui, catalog)
} else {
transcript(ui, spec, catalog)
};
let mut body = column![header(ui, spec, catalog), divider(ui)]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill);
column![
header(ui, spec, catalog),
divider(ui),
body,
divider(ui),
composer::composer(ui, spec, catalog),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.into()
// 失败横幅放在会话**上方**:错误是这一轮的结果,比历史更需要先看见(M119)。
if let Some(failure) = spec.failure {
body = body.push(banners::failure(ui, failure, catalog));
}
body = body.push(if spec.messages.is_empty() {
transcript::empty(ui, catalog)
} else {
transcript::list(ui, spec, catalog)
});
// 确认条贴着输入区(动作在下面,读完就能按)。
if let Some(request) = spec.confirm {
body = body.push(banners::confirm(ui, request, catalog));
}
body.push(divider(ui))
.push(composer::composer(ui, spec, catalog))
.into()
}
// ---------------------------------------------------------------- 头部
@@ -244,7 +260,7 @@ fn label_button<'a>(
}
/// 焦点环:键盘走到这一格时叠 10% 的 `Focused` 状态层(组件库的取证状态也是它)。
fn focused_state<'a>(button: Button<'a, Message>, focused: bool) -> Button<'a, Message> {
pub(super) fn focused_state<'a>(button: Button<'a, Message>, focused: bool) -> Button<'a, Message> {
if focused {
button.state(Interaction::Focused)
} else {
@@ -279,97 +295,6 @@ fn unread_badge<'a>(ui: &'a Ui, unread: usize, catalog: Catalog) -> Element<'a,
.into()
}
// ---------------------------------------------------------------- 对话本体
fn empty<'a>(ui: &'a Ui, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
container(empty_state(
ui,
EmptyState::new(
IconKind::Ai,
catalog.text(Key::AgentEmptyTitle),
catalog.text(Key::AgentEmptyBody),
),
))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.into()
}
fn transcript<'a>(ui: &'a Ui, spec: Conversation<'a>, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let mut list = column![].spacing(ui.space(Space::X3)).width(Length::Fill);
for turn in spec.transcript {
list = list.push(bubble(ui, turn, catalog));
}
scrollable(container(list).padding(Padding::from([ui.space(Space::X1), 0.0])))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(frame::scroll_style(ui))
.into()
}
/// 一条消息:角色小标 + 正文。三种说话人三种容器(用户 = `SecondaryContainer`、
/// 助手 = 卡片层、提示 = 无容器只留文字),气泡整体右/左对齐。
fn bubble<'a>(ui: &'a Ui, turn: &'a Turn, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let (role, fill, ink, align) = match turn.speaker {
Speaker::You => (
Key::AgentRoleYou,
Some(ui.color(Role::SecondaryContainer)),
ui.color(Role::OnSecondaryContainer),
iced::Alignment::End,
),
Speaker::Assistant => (
Key::AgentRoleAssistant,
Some(ui.layer(MaterialLayer::Card)),
ui.color(Role::OnSurface),
iced::Alignment::Start,
),
Speaker::Notice => (
Key::AgentRoleNotice,
None,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
iced::Alignment::Start,
),
};
let inner = column![
text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
catalog.text(role),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
Length::Fill,
),
text_role(
ui,
TypeRole::BodyMedium,
false,
turn.text.as_str(),
ink,
Length::Fill,
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill);
let card = container(inner)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), ui.space(Space::X3)]))
.style(move |_theme| container::Style {
background: fill.map(Background::Color),
border: if fill.is_some() {
ui.outlined(ShapeScale::Medium)
} else {
Border::default()
},
..container::Style::default()
});
container(card).width(Length::Fill).align_x(align).into()
}
/// 一像素分隔线(`pages::frame::divider` 绑在 `pages::Message` 上,这里要自己的消息类型)。
fn divider<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, Message> {
rule::horizontal::<Theme>(ui.metrics().divider_thickness)
@@ -0,0 +1,155 @@
//! 会话里的两条**横幅**(M119 从 `conversation.rs` 拆出来守 400 行硬线):
//! 失败态(具名错误)与写操作确认。
//!
//! ## 为什么必须存在
//!
//! 任务书第 4 条:「presenter 返回错误时 UI 必须显示**具名**错误而不是静默无语」。M104 的壳没有
//! 任何错误位——`Submit` 只在本地数组追加一句「没发给模型」的提示。现在两条来源都有了落点:
//!
//! | 来源 | 触发 | 画什么 |
//! |---|---|---|
//! | `AgentHost::last_failure` | `agent_submit` 返回 `Err`(端点不可达 / 路由未实现) | 标题 = [`Key::AgentErrorTitle`],正文 = 原因码对应的 catalog 译文 |
//! | `AgentRail::error` | 后端发 `AgentEvent::Failed`(这一轮回复中止) | 标题同上,正文 = presenter 已脱敏的那句原因 |
//!
//! 两者都不把后端诊断原文直接上屏:诊断串只进日志(M114 复审 r1 立的口径)。
//!
//! ## 确认条
//!
//! `rail.confirm` 非空 ⇒ 一轮写操作在等用户裁决,而 `busy` 会一直锁着输入(presenter 的
//! `sync_busy` 语义:`busy = streaming || confirm.is_some()`)。所以这段 UI 不是装饰:
//! **不按就不动**。两个按钮都带文字标签(M104 的「不得只有图标」同一条规矩)。
use iced::widget::{column, container, row, Row};
use iced::{Alignment, Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::ConfirmRequest;
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::theme::Ui;
use super::super::{Failure, Message};
use super::text_role_owned;
/// 失败横幅:`ErrorContainer` 图标块 + 标题/正文(M3 内联 alert 的形状,与账户页横幅同源)。
pub(super) fn failure<'a>(
ui: &'a Ui,
failure: Failure<'a>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
banner(
ui,
catalog.text(failure.title).to_string(),
failure.body.to_string(),
Vec::new(),
)
}
/// 写操作确认条:一行请求摘要 + Allow / Deny。
pub(super) fn confirm<'a>(
ui: &'a Ui,
request: &'a ConfirmRequest,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
// 摘要来自 presenter(已过 `scrub_text`):它是「要改什么」的唯一描述,必须显示,
// 否则用户是在盲签。句框走 catalog,摘要本身是正文。
let title = catalog.render(
Key::AgentConfirmRequest,
&[("summary", request.summary.as_str())],
);
let actions: Vec<Element<'a, Message>> = vec![
buttons::outlined(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AgentConfirmDeny), Message::Confirm(false))
.leading(IconKind::Close),
),
buttons::filled(
ui,
Button::new(catalog.text(Key::AgentConfirmAllow), Message::Confirm(true))
.leading(IconKind::Check),
),
];
banner(ui, title, String::new(), actions)
}
/// 横幅本体:图标块 + 标题/正文 + 右侧动作。
///
/// 形状与 `pages::account::widgets::alert` 同源(面板底走卡片层 + 1dp 描边,
/// `ErrorContainer` / `OnErrorContainer` 只作左侧图标块的强调,不是通栏红条)。
fn banner<'a>(
ui: &'a Ui,
title: String,
body: String,
actions: Vec<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
let side = ui.space(Space::X8);
let glyph_px = ui.space(Space::X6);
let chip = container(crate::icons::view_at(
IconKind::Error,
ui.color(Role::Error),
glyph_px,
))
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::ErrorContainer))),
border: iced::Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, side),
..iced::Border::default()
},
..container::Style::default()
});
let mut lines = column![text_role_owned(
ui,
TypeRole::TitleSmall,
true,
title,
ui.color(Role::OnSurface),
Length::Fill,
)]
.spacing(ui.space(Space::X1));
if !body.is_empty() {
lines = lines.push(text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
body,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
Length::Fill,
));
}
let mut content = Row::new()
.spacing(ui.space(Space::X3))
.align_y(Alignment::Center)
.width(Length::Fill)
.push(chip)
.push(Element::from(container(lines).width(Length::Fill)));
if !actions.is_empty() {
content = content.push(Element::from(
row(actions)
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(Alignment::Center),
));
}
container(content)
.width(Length::Fill)
.padding(ui.metrics().card_padding)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Card))),
border: ui.outlined(ShapeScale::Medium),
..container::Style::default()
})
.into()
}
@@ -120,7 +120,38 @@ pub(super) fn binding_for(press: KeyPress) -> Option<Binding<Message>> {
}
}
/// 一档文字(字号/行高/字重来自令牌;`shell::label` 同口径,但这里要自己持消息类型)。
/// 一档文字(**借来的**正文)。
///
/// 与 `pages::frame::text_role` 同源,但那边返回的是 `Element<pages::Message>`,助手栏要自己的
/// 消息类型——这是 M104 起就有的分工,不是重复实现。
/// 一档文字(**拼出来的**正文:工具条目 `name · summary`、横幅文案都走它)。
///
/// 为什么不能直接用借用版:正文是 `String`,而 `Element` 不允许借用局部变量。
pub(crate) fn text_role_owned<'a>(
ui: &'a Ui,
role: TypeRole,
emphasized: bool,
content: String,
color: iced::Color,
width: Length,
) -> Element<'a, Message> {
let style = if emphasized {
ui.emphasized(role)
} else {
ui.style(role)
};
text(content)
.size(style.size_px)
.line_height(iced::widget::text::LineHeight::Absolute(Pixels(
style.line_height_px,
)))
.font(ui.font_of(style))
.color(color)
.width(width)
.into()
}
pub(crate) fn text_role<'a>(
ui: &'a Ui,
role: TypeRole,
@@ -0,0 +1,124 @@
//! 对话本体:空态 + 消息气泡(M119 从 `conversation.rs` 拆出来守 400 行硬线)。
//!
//! ## 数据从哪来
//!
//! 直接画 presenter 的 `AgentRail::messages`(`ChatMessage`):`role` 决定角色小标与气泡容器,
//! `text` 是正文(**已经过 presenter 的第二道脱敏闸门** `scrub_text`),`tool` 是工具调用条目
//! (D4:工具调用会话可见)。壳里不再有 `Speaker`/`Turn` 那种自己的会话类型——那是一份要跟
//! presenter 对齐的镜像,M119 已经删掉。
use iced::widget::{column, container, scrollable};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{ChatMessage, ChatRole};
use crate::app::components::feedback::empty_state::{empty_state, EmptyState};
use crate::pages::frame;
use crate::theme::Ui;
use super::super::Message;
use super::{text_role, text_role_owned, Conversation};
/// 空会话:引导空态(零条消息时替代气泡列表)。
pub(super) fn empty<'a>(ui: &'a Ui, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
container(empty_state(
ui,
EmptyState::new(
IconKind::Ai,
catalog.text(Key::AgentEmptyTitle),
catalog.text(Key::AgentEmptyBody),
),
))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.into()
}
/// 气泡列表(可滚动)。
pub(super) fn list<'a>(
ui: &'a Ui,
spec: Conversation<'a>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, Message> {
let mut items = column![].spacing(ui.space(Space::X3)).width(Length::Fill);
for message in spec.messages {
items = items.push(bubble(ui, message, catalog));
}
scrollable(container(items).padding(Padding::from([ui.space(Space::X1), 0.0])))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(frame::scroll_style(ui))
.into()
}
/// 一条消息:角色小标 + 正文。三种容器(用户 = `SecondaryContainer`、助手/工具 = 卡片层、
/// 系统提示 = 无容器只留文字),气泡整体右/左对齐。
fn bubble<'a>(ui: &'a Ui, message: &'a ChatMessage, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let (role, fill, ink, align) = match message.role {
ChatRole::User => (
Key::AgentRoleYou,
Some(ui.color(Role::SecondaryContainer)),
ui.color(Role::OnSecondaryContainer),
Alignment::End,
),
// 工具条目也挂在助手名下:它是助手这一轮做的事,不是第三方说话人
ChatRole::Assistant | ChatRole::Tool => (
Key::AgentRoleAssistant,
Some(ui.layer(MaterialLayer::Card)),
ui.color(Role::OnSurface),
Alignment::Start,
),
ChatRole::System => (
Key::AgentRoleNotice,
None,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
Alignment::Start,
),
};
// 工具条目:正文是结果摘要,名字前缀一行(`tool.name`,与 ToolSpec 注册表同名)。
// 两者都来自 presenter 的事件,已过脱敏;这里只拼展示串。
let body = match &message.tool {
Some(tool) => format!("{} · {}", tool.name, tool.summary),
None => message.text.clone(),
};
let inner = column![
text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
catalog.text(role),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
Length::Fill,
),
text_role_owned(ui, TypeRole::BodyMedium, false, body, ink, Length::Fill),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill);
let card = container(inner)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), ui.space(Space::X3)]))
.style(move |_theme| container::Style {
background: fill.map(Background::Color),
border: if fill.is_some() {
ui.outlined(ShapeScale::Medium)
} else {
Border::default()
},
..container::Style::default()
});
container(card).width(Length::Fill).align_x(align).into()
}
+66 -55
View File
@@ -1,54 +1,54 @@
//! 占位样本数据:一段内置会话 + 出图矩阵要用的 `ULL_AGENT_*` 取证开关。
//! 取证开关(`ULL_AGENT_*`):三档档位 / 展开宽度 / 会话夹具。
//!
//! ## 为什么是内置样本而不是 presenter
//! ## 与 M104 的区别:这里不再有「样本会话」
//!
//! 本 mission 只做**壳**:真数据由 M103(`presenter::agent::AgentRail` + 四个签名)供,
//! 这里一行 presenter 调用都没有(任务里点名「不许提前调用」)。样本的职责只有两个:
//! ①让三档状态在图上都有内容;②让「空会话」有对照([`FIXTURE_ENV`])。
//! M104 的 `demo::transcript()` 是**内置会话样本**,右栗出厂就画着四条假对话——那是「壳先搭好、
//! 等 M103 接」的过渡态。M119 接线之后会话的唯一来源是 presenter,于是样本只能以**真链路**的
//! 方式进来:夹具不造消息,而是**走一次真的提交**(`agent_submit` → transport → 事件队列 →
//! `Message::Agent(Events)` → `apply`)。跑什么脚本由 `ULL_AGENT_SCRIPT`(见
//! [`crate::app::state::presenter`])决定,夹具只决定「要不要在启动时跑这一轮」。
//!
//! 样本正文是**演示数据**,与 `pages/instances/data.rs` 的 demo 同一性质:它不是界面文案,
//! 不进 i18n 词表(界面上会随真模型一起消失)。界面自己的文案(标题/按钮/空态/提示)全部走 `Key`。
//! 于是出厂态是**空会话**(空态引导卡)——这才是没有模型的启动器该有的样子。
//!
//! ## 取证开关(只影响这一次进程,语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_START_ROUTE` 一致)
//! ## 取值表
//!
//! | 变量 | 取值 | 作用 |
//! |---|---|---|
//! | [`RAIL_ENV`] | `collapsed` / `expanded` / `detached` | 启动时直接落到某一档(三态矩阵) |
//! | [`FIXTURE_ENV`] | `empty` / `streaming` / `unread` / `focused` | 空会话(零消息)/ 流式中(中断键可见)/ 展开但带未读(单独看徽标)/ 键盘焦点环(`Tab` 走过一次的样子) |
//! | [`FIXTURE_ENV`] | `turn` / `unread` / `focused` / `empty` | 启动时跑一轮真提交 / 折叠态跑(留未读)/ 键盘焦点环 / 什么都不做 |
//! | [`WIDTH_ENV`] | `280` / `320` / `360` | 展开档宽度(磁铁档位的对照图) |
//!
//! 解析失败一律**忽略**(取证开关不该让进程起不来),并在 stderr 留一行,方便对照日志读图。
use super::metrics::PRESETS;
use super::state::{AgentUi, RailState, Speaker, Turn};
use super::state::{AgentUi, RailState};
/// 启动档位。
pub const RAIL_ENV: &str = "ULL_AGENT_RAIL";
/// 会话样本(`empty` / `streaming`)。
/// 会话夹具(`turn` / `unread` / `focused` / `empty`)。
pub const FIXTURE_ENV: &str = "ULL_AGENT_FIXTURE";
/// 展开档宽度(只接受三档预设值)。
pub const WIDTH_ENV: &str = "ULL_AGENT_WIDTH";
/// 内置会话样本(4 条,两类说话人 + 一条工具提示)。
pub fn transcript() -> Vec<Turn> {
vec![
Turn::new(Speaker::You, "Which instance should I start for a 1.20.4 test?"),
Turn::new(
Speaker::Assistant,
"Survival is on 1.20.4 with Fabric 0.16.5 and its files are present. Redstone Lab is the same \
version but its folder is missing a jar.",
),
Turn::new(Speaker::You, "Use Survival then. Anything I should know first?"),
Turn::new(
Speaker::Assistant,
"Java 21 is already adopted for that instance, and the last launch exited normally. \
Say the word and I will queue it.",
),
]
/// 夹具:启动时对**真 presenter** 做什么。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Fixture {
/// 什么都不做(出厂态:空会话)。`ULL_AGENT_FIXTURE=empty` 显式写出来也一样。
None,
/// 跑一轮真提交(脚本由 `ULL_AGENT_SCRIPT` 决定:问答 / 断流 / 写操作 / 两种失败)。
Turn,
/// 折叠态跑一轮真提交:于是未读会真的被 presenter 累加(不是硬编码的数字)。
Unread,
/// 键盘巡航一次的样子(焦点环 = 10% 状态层)。
Focused,
}
/// 按环境变量构造一份状态(没设变量 = `None`,调用方用出厂态)。
///
/// 解析失败一律**忽略**(取证开关不该让进程起不来),并在 stderr 留一行,方便对照日志读图。
pub fn from_env() -> Option<AgentUi> {
/// 夹具里的那句用户消息(**演示数据**,不是界面文案:它跟实例名一样属于样本内容,
/// 不进 i18n 词表——接上真模型之后它就不存在了)。
pub const DEMO_QUESTION: &str = "Which instance should I start for a 1.20.4 test?";
/// 按环境变量构造一份 UI 状态 + 夹具(没设任何变量 = `None`,调用方用出厂态)。
pub fn from_env() -> Option<(AgentUi, Fixture)> {
let rail = std::env::var(RAIL_ENV).ok();
let fixture = std::env::var(FIXTURE_ENV).ok();
let width = std::env::var(WIDTH_ENV).ok();
@@ -57,11 +57,7 @@ pub fn from_env() -> Option<AgentUi> {
return None;
}
let fixture = fixture.as_deref().map(str::trim);
let mut ui = match fixture {
Some("empty") => AgentUi::empty(),
_ => AgentUi::new(),
};
let mut ui = AgentUi::new();
if let Some(raw) = width.as_deref().map(str::trim) {
match raw.parse::<f32>() {
@@ -70,13 +66,9 @@ pub fn from_env() -> Option<AgentUi> {
}
}
if fixture == Some("streaming") {
ui.pretend_streaming();
}
// 档位走**真迁移**(`expand` / `detach` / `collapse`)而不是直接写字段:这样未读的语义
// (展开即读)在取证图里也成立,不会出现「展开着还挂着 2 条未读」这种自相矛盾的画面。
// 唯一要单独看徽标的情形用 `ULL_AGENT_FIXTURE=unread` 显式造(见模块文档的表)。
// 唯一要单独看徽标的情形用 `ULL_AGENT_FIXTURE=unread` 显式造(折叠态跑一轮)。
match rail.as_deref().map(str::trim) {
None => ui.expand(),
Some(name) => match RailState::from_name(name) {
@@ -90,24 +82,43 @@ pub fn from_env() -> Option<AgentUi> {
},
}
if fixture == Some("unread") {
ui.unread = 3;
}
if fixture == Some("focused") {
// 键盘巡航一次的样子(焦点环 = 10% 状态层)。真窗口里按一次 `Tab` 就会到这一态,
// 但截图通道收不到键盘输入,所以只能这样取证。
ui.step_focus(false);
}
let fixture = match fixture.as_deref().map(str::trim) {
Some("turn") => Fixture::Turn,
Some("unread") => Fixture::Unread,
Some("focused") => Fixture::Focused,
Some("empty") | None => Fixture::None,
Some(other) => {
eprintln!("[agent] {FIXTURE_ENV}={other:?} 不是夹具之一,按 empty 处理");
Fixture::None
}
};
eprintln!(
"[agent] rail={} width={} turns={} busy={} unread={}",
"[agent] rail={} width={} fixture={fixture:?}",
ui.rail.name(),
ui.expanded(),
ui.transcript.len(),
ui.busy,
ui.unread
);
Some(ui)
Some((ui, fixture))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn the_demo_question_is_plain_ascii_so_a_clean_ci_has_the_glyphs() {
assert!(
DEMO_QUESTION.is_ascii(),
"夹具正文不带非 ascii(干净 CI 无中文字体)"
);
}
#[test]
fn every_rail_state_name_round_trips_through_the_env_parser() {
for state in RailState::ALL {
assert_eq!(RailState::from_name(state.name()), Some(state));
}
assert_eq!(RailState::from_name("nope"), None);
}
}
+93 -153
View File
@@ -1,29 +1,27 @@
//! # AI 助手(右栗三档 + `Route::Agent` 独立页)
//!
//! 用户定案(D16):「右侧常驻可折叠,允许拆分成独立页」+「中栗宽度可调(磁铁吸附)」。
//! 本模块交付的是**壳**:三档状态、布局数学、两个宿主共用的一份会话视图。真数据来自
//! M103(`presenter::agent::AgentRail`,四个签名见任务上下文)——本 mission **一行都不调**,
//! 会话内容用的是内置样本([`demo`])。
//! 本模块交付**壳**:三档状态、布局数学、两个宿主共用的一份会话视图。
//!
//! **会话数据来自 presenter**(M119):唯一来源是 `app/state.rs` 里的 `agent_host` →
//! `AgentRail`。壳里不再有样本会话、也不再自己数未读——M104 当时的 `demo::transcript()`
//! 只剩「截图取证要不要自动跑一轮」这一件事(见 [`demo`])。
//!
//! ## 文件与职责
//!
//! | 文件 | 职责 |
//! |---|---|
//! | [`state`] | 三档状态机 + **布局数学**(纯函数,可脱机单测)+ [`AgentUi`](挂在 `App` 上的状态) |
//! | [`state`] | 三档状态机 + **布局数学**(纯函数,可脱机单测)+ [`AgentUi`](挂在 `App` 上的纯 UI 态) |
//! | `conversation` | **会话视图组件**:右栗与独立页唯一的对话 UI(输入契约见该文件) |
//! | [`demo`] | 占位样本会话 + `ULL_AGENT_*` 取证开关 |
//! | [`demo`] | `ULL_AGENT_*` 取证开关(自动跑一轮 / 三档 / 宽度 / 焦点环) |
//! | 本文件 | 两个**宿主**([`docked`] 右栗 / [`page`] 独立页)+ 消息枚举 + 拖拽层 |
//! | `tests.rs` / `metrics/tests.rs` | 三档迁移 / 单实现判据 / a11y 文案;数值表与磁铁在后者 |
//!
//! ## 为什么物理路径在 `pages/agent/`、逻辑路径却是 `crate::shell::agent`
//!
//! 本 mission 的 scope 给了 `pages/agent/**`,但**没给** `pages/mod.rs`(那是一个四条页面线共用的
//! 声明文件)。于是 `shell/mod.rs` 用 `#[path = "../pages/agent/mod.rs"]` 挂载它——与
//! `app/mod.rs` 挂 `../components/mod.rs` 是同一个先例(理由也一样:别动共用声明文件)。
//!
//! **没有第二份实现**:物理目录只有 `crates/app-iced/src/pages/agent/`,`crate::shell::agent`
//! 只是它的逻辑名字。搬回 `pages::agent` 只需在 `pages/mod.rs` 加一行 `mod agent;`,
//! 那一步不属于本 mission(报告里登记)。
//! M104 的 scope 给了 `pages/agent/**`,但**没给** `pages/mod.rs`(那是四条页面线共用的声明文件)。
//! 于是 `shell/mod.rs` 用 `#[path = "../pages/agent/mod.rs"]` 挂载它——与 `app/mod.rs` 挂
//! `../components/mod.rs` 是同一个先例。**没有第二份实现**:物理目录只有这一处。
//!
//! ## 三档状态([`RailState`])
//!
@@ -36,37 +34,39 @@
//! ## 为什么消息不走 `pages::Message`
//!
//! 助手栏是**外壳级视图**(挂在任何页面右边),不是某一页的消息:塞进 `pages::Message` 要动
//! `app/update/page_messages.rs` 的穷尽 match(那个文件正被未合的 M101 改),语义也不对。
//! 所以是一等公民 [`Message`] + `app::Message::Agent(..)` 一次映射,落点 `app/update/agent.rs`。
//! `app/update/page_messages.rs` 的穷尽 match,语义也不对。所以是一等公民 [`Message`] +
//! `app::Message::Agent(..)` 一次映射,落点 `app/update/agent.rs`。
pub(crate) mod demo;
mod metrics;
mod state;
mod conversation;
mod strip;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub use state::{AgentUi, Focus, RailState};
use iced::widget::{column, container, mouse_area, row, rule, space, stack, text, tooltip};
use iced::widget::{column, container, mouse_area, row, rule, space, text, tooltip};
use iced::{mouse, Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding, Theme as IcedTheme};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use crate::app::components::buttons::{self, IconVariant};
use unlucky_presenter::agent::AgentRail;
use unlucky_presenter::dto::AppEvent;
use crate::pages::{self, layout};
use crate::theme::Ui;
use conversation::{Conversation, Host};
use metrics::{COLLAPSED_WIDTH, RESIZE_GUTTER};
use metrics::RESIZE_GUTTER;
/// 界面语言(与产品其它页面同一口径:i18n 接线前是英文基线,D28 的「英文环境零中文负担」)。
const LANG: Lang = Lang::En;
@@ -86,8 +86,16 @@ pub enum Message {
Edit(iced::widget::text_editor::Action),
/// 发送(`Send` 键 / 输入框里按 Enter)。
Submit,
/// 中断流式回复。
/// 中断流式回复(`AppCommand::StopAgent`;收敛靠后端事件)。
Stop,
/// 允许 / 拒绝当前待确认的写操作(`rails.confirm` 非空时才有按钮)。
Confirm(bool),
/// **事件回流**(M119):presenter 侧产生的 `AppEvent` 整批回到 `update` 的那条通道。
///
/// 为什么是消息而不是直接改状态:异步后端在后台线程里产事件,UI 只能在节拍里抽;
/// 抽出来的这一批必须和「用户点击」走同一条漏斗(`on_agent`),否则两处各改一次状态,
/// 未读/流式标记会打架。落点见 `app/update/agent.rs` 的 `Events` 分支。
Events(Vec<AppEvent>),
/// 按下拖拽缝。
DragStart,
/// 拖拽中:窗口坐标里的指针 x。
@@ -107,30 +115,56 @@ pub enum Message {
Key(iced::keyboard::Event),
}
/// 错误横幅的**展示输入**(M119「失败态可见」的唯一落点)。
///
/// 为什么要包一层而不是把 `String` 传进来:标题必须是 catalog 键(`lang` 说哪种语言就哪种),
/// 正文则有两种合法来源——具名原因码对应的 catalog 译文(端不可达 / 未实现),或 presenter
/// 已经脱敏过的这一轮错误原文(`AgentRail::error`)。两者都是「已 sanitize 的展示串」,
/// 页面不再加工(UI 层不复制脱敏逻辑)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Failure<'a> {
/// 横幅标题的 catalog 键。
pub title: Key,
/// 横幅正文(已脱敏 / 已是译文)。
pub body: &'a str,
}
/// 停靠档的右栗(`None` = 已拆成独立页,右栗不占地)。
///
/// 两档共用同一条 `Element` 通道交给外壳的 `row!`:折叠是 48 的条,展开是「8 拖拽缝 + 面板」。
pub fn docked<'a>(
ui: &'a Ui,
agent: &'a AgentUi,
rail: &'a AgentRail,
failure: Option<Failure<'a>>,
window_width: f32,
) -> Option<Element<'a, Message>> {
// 判档用**这一窗宽下实际生效**的档位:窗窄到放不下 280 时,`Expanded` 事实上就是折叠条
// (否则会画一条 48 宽、还白扣 8px 拖拽缝的「面板」)。
match agent.effective_rail(window_width) {
RailState::Detached => None,
RailState::Collapsed => Some(strip(ui, agent)),
RailState::Expanded => Some(panel(ui, agent, window_width)),
RailState::Collapsed => Some(strip::strip(ui, rail)),
RailState::Expanded => Some(panel(ui, agent, rail, failure, window_width)),
}
}
/// `Route::Agent` 独立页(与右栗**同一个** `conversation::view`)。
///
/// 页级骨架(页边距 + 正文列宽)与其它页面同源:列宽取 [`layout::frame_metrics`],单列 ≤424。
pub fn page<'a>(ui: &'a Ui, agent: &'a AgentUi, window_width: f32) -> Element<'a, Message> {
pub fn page<'a>(
ui: &'a Ui,
agent: &'a AgentUi,
rail: &'a AgentRail,
failure: Option<Failure<'a>>,
window_width: f32,
) -> Element<'a, Message> {
let metrics = layout::frame_metrics(pages::PaneKit::Single, window_width);
let body = conversation::view(ui, spec(agent, Host::Page), Catalog::of(LANG));
let body = conversation::view(
ui,
spec(agent, rail, failure, Host::Page),
Catalog::of(LANG),
);
container(
container(body)
@@ -178,137 +212,35 @@ pub fn drag_overlay<'a>(agent: &AgentUi) -> Option<Element<'a, Message>> {
)
}
// ---------------------------------------------------------------- 折叠档:48 图标条
fn strip<'a>(ui: &'a Ui, agent: &'a AgentUi) -> Element<'a, Message> {
let catalog = Catalog::of(LANG);
let side = ui.metrics().control_height;
// 图标按钮 40×40(M3 icon button),未读点叠在右上角;下面两行小字保证「不得只有图标」:
// 条上每个可点元素都有可读文字(完整名字在 tooltip 里)。
let icon: Element<'a, Message> = buttons::icon(
ui,
IconVariant::Standard,
IconKind::Ai,
Some(Message::Expand),
None,
);
let glyph: Element<'a, Message> = if agent.unread > 0 {
stack![
icon,
container(dot(ui))
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.align_x(Alignment::End)
.align_y(Alignment::Start)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X1)])),
]
.into()
} else {
icon
};
let labelled = container(column![
glyph,
conversation::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
catalog.text(Key::AgentStripLabel),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
// `Shrink` 而不是 `Fill`:48 宽的条上 Fill 会让文字贴左缘,"2 unread" 会被窗角裁掉
Length::Shrink,
),
unread_text(ui, agent.unread, catalog),
])
.width(Length::Fixed(COLLAPSED_WIDTH))
.align_x(Alignment::Center)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X6), 0.0]));
let tip_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
let tip = container(
text(catalog.text(Key::AgentOpen))
.size(tip_style.size_px)
.font(ui.font_of(tip_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X1), ui.space(Space::X2)]))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Overlay))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Small),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
container(tooltip(labelled, tip, tooltip::Position::Left))
.width(Length::Fixed(COLLAPSED_WIDTH))
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 未读点(8×8,`Primary`)。
fn dot<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, Message> {
let side = ui.space(Space::X2);
container(space::horizontal())
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::Primary))),
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, side),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 未读的**可读形式**:条上只放计数(`2`),完整那句(`2 unread`)在面板头部的胶囊里。
///
/// 为什么不是「2 unread」:48px 的条装不下那 8 个字符(实测会贴到窗角被裁),条上本来只需
/// 「有几条」。零未读时给一个等高留白,免得条上元素上下跳。
fn unread_text<'a>(ui: &'a Ui, unread: usize, _catalog: Catalog) -> Element<'a, Message> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelMedium);
if unread == 0 {
return space::vertical().height(style.line_height_px).into();
}
text(unread.to_string())
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::Primary))
.width(Length::Shrink)
.into()
}
// ---------------------------------------------------------------- 展开档:拖拽缝 + 面板
fn panel<'a>(ui: &'a Ui, agent: &'a AgentUi, window_width: f32) -> Element<'a, Message> {
fn panel<'a>(
ui: &'a Ui,
agent: &'a AgentUi,
rail: &'a AgentRail,
failure: Option<Failure<'a>>,
window_width: f32,
) -> Element<'a, Message> {
let width = agent.rail_width(window_width);
let catalog = Catalog::of(LANG);
let body = container(conversation::view(ui, spec(agent, Host::Rail), catalog))
.width(Length::Fixed(width))
.height(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(Space::X6),
right: ui.space(Space::X4),
bottom: ui.space(Space::X4),
left: ui.space(Space::X4),
})
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
..container::Style::default()
});
let body = container(conversation::view(
ui,
spec(agent, rail, failure, Host::Rail),
catalog,
))
.width(Length::Fixed(width))
.height(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(Space::X6),
right: ui.space(Space::X4),
bottom: ui.space(Space::X4),
left: ui.space(Space::X4),
})
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
..container::Style::default()
});
row![splitter(ui, width, catalog), body]
.width(Length::Shrink)
@@ -366,12 +298,20 @@ fn splitter<'a>(ui: &'a Ui, width: f32, catalog: Catalog) -> Element<'a, Message
}
/// 会话视图的入参(**唯一**的组装点:两个宿主都走这里,不许各拼一份)。
fn spec<'a>(agent: &'a AgentUi, host: Host) -> Conversation<'a> {
fn spec<'a>(
agent: &'a AgentUi,
rail: &'a AgentRail,
failure: Option<Failure<'a>>,
host: Host,
) -> Conversation<'a> {
Conversation {
transcript: &agent.transcript,
// 会话内容、未读、busy、待确认:**全部**来自 presenter(M119)
messages: &rail.messages,
busy: rail.busy,
unread: rail.unread,
confirm: rail.confirm.as_ref(),
failure,
draft: &agent.draft,
busy: agent.busy,
unread: agent.unread,
blank: agent.draft_is_blank(),
rail: agent.rail,
host,
+27 -109
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
//! 右栗的三档状态机 + 会话数据 + 键盘焦点环 + [`AgentUi`](挂在 `App` 上的 UI 状态)。
//! 右栗的**纯 UI 状态**:三档状态机 + 展开宽度 + 草稿 + 键盘焦点环 + [`AgentUi`]。
//!
//! 布局数学(宽度 / 磁铁吸附 / 中栗下限)在 [`super::metrics`];这里只管「状态怎么变」。
//! 布局数学(宽度 / 磁铁吸附 / 中栗下限)在 [`super::metrics`];这里只管「UI 状态怎么变」。
//!
//! ## 会话内容为什么不在这个文件里(M119)
//!
//! M104 的 `AgentUi` 自带 `transcript` / `busy` / `unread` 三个字段,数据来自内置样本
//! ([`super::demo`])——那是「壳先搭好、等 M103 接」的过渡态。M119 把这三个字段**删掉**:
//! 会话的唯一来源是 presenter 的 `AgentRail`(`app/state.rs` 的 `agent_host`),右栗与独立页
//! 直接读它。于是在这个文件里再放一份就是第二份真相,而两份真相必然漂。
//!
//! ## 三档状态(用户定案 D16)
//!
@@ -10,21 +17,15 @@
//! | [`RailState::Expanded`] | 280~360(默认 320) | 右栗面板内 | 点图标条 / 收回 |
//! | [`RailState::Detached`] | 0 | `Route::Agent` 独立页 | `⇥` 拆出 |
//!
//! 三档是**同一个会话**的三种呈现:切档只改 [`RailState`] 与路由栈,`transcript` / `draft` /
//! `busy` / `unread` 一条都不丢(「拆出去再接回来,话说了一半还在」)。
//! 三档是**同一个会话**的三种呈现:切档只改 [`RailState`] 与路由栈,草稿与焦点一条都不丢
//! (会话本身在 presenter 上,三档共享得比原来更彻底)。
//!
//! ## 为什么状态是 `App` 的字段
//! ## 未读 / busy 从哪来
//!
//! 这棵树在 `view(&self)` 里只读、在 `update(&mut self)` 里改,状态挂在 `App` 上最自然。
//! 早先想过 `OnceLock<Mutex<..>>`(当时 `App` 字段不在 scope),tower 明确否掉:那要测试串行化、
//! 而且不是 per-App。
//!
//! **持久化欠账**:`presenter::prefs::UiPrefs` 里的键不在本 mission 的 scope,所以三档与吸附宽度
//! **只在本次进程内有效**(重启回到折叠 / 320)。接手点:`UiPrefs` 加两个键 + `App::new` 读一次,
//! 本文件的 [`AgentUi::rail`] / [`AgentUi::set_expanded`] 就是那两个落点。
//! 都在 `AgentRail` 上:未读由 presenter 按「栏可见吗」累加、`agent_mark_read()` 清零;
//! `busy` 由「有流式消息 || 有写操作待确认」算出来。壳里**不再自己数**未读。
use iced::widget::text_editor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use super::metrics::{
content_width, effective_state, magnet_width, rail_width, DEFAULT_EXPANDED_WIDTH,
@@ -64,36 +65,6 @@ impl RailState {
}
}
/// 会话里的一个说话人。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Speaker {
/// 用户。
You,
/// 助手(占位样本数据;真模型由 M103 的 presenter 供)。
Assistant,
/// 系统提示(占位说明 / 中断记录)。
Notice,
}
/// 一条会话消息(**纯数据**:视图只读它,不改它)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Turn {
/// 说话人。
pub speaker: Speaker,
/// 正文(多行;空会话时不会有 `Turn`)。
pub text: String,
}
impl Turn {
/// 造一条。
pub fn new(speaker: Speaker, text: impl Into<String>) -> Self {
Self {
speaker,
text: text.into(),
}
}
}
/// 键盘软焦点顺序(Tab 环)。顺序 = 屏幕上的阅读顺序:头部动作 → 输入区动作 → 输入框。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Focus {
@@ -143,6 +114,8 @@ impl Focus {
}
/// 下一个焦点(`shift` = 反向)。当前焦点不在环上时从头/尾进。
///
/// `busy` 由 presenter 的 rail 给(壳里不自己数):流式中环上多一格 `Stop`。
pub fn step(self, shift: bool, state: RailState, busy: bool) -> Focus {
let order = Self::order(state, busy);
let Some(at) = order.iter().position(|focus| *focus == self) else {
@@ -165,14 +138,8 @@ pub struct AgentUi {
pub rail: RailState,
/// 展开档的吸附宽度(三档共享一个值:收起再展开回到同一宽度)。
expanded: f32,
/// 会话内容(占位样本数据,真模型由 M103 接)。
pub transcript: Vec<Turn>,
/// 输入框(多行;iced 的 `text_editor` 自己持有编辑状态,这里只放内容)。
pub draft: text_editor::Content,
/// 是否在流式回复(`false` = 没有中断键、发送键可用)。
pub busy: bool,
/// 未读数(折叠条画点 + 一行可读文字;展开/拆出即清零)。
pub unread: usize,
/// 键盘软焦点。
pub focus: Focus,
/// 焦点环是否「被键盘走过」(`Tab` 置 true,鼠标点输入框 / 换档置 false)。
@@ -186,7 +153,7 @@ pub struct AgentUi {
}
impl AgentUi {
/// 出厂态:**折叠** + 一段占位样本会话 + 2 条未读。
/// 出厂态:**折叠** + 空草稿 + 无未读(未读由 presenter 按事件累加,M119)。
///
/// 为什么默认折叠:1180 下展开 320 会把实例页挤成单列(中栗 852 < 816 的两列门槛之外还够,
/// 但 1024 就掉档了),用户第一次打开启动器不该先被一个助手栏改掉主页面版面。
@@ -194,24 +161,13 @@ impl AgentUi {
Self {
rail: RailState::Collapsed,
expanded: DEFAULT_EXPANDED_WIDTH,
transcript: super::demo::transcript(),
draft: text_editor::Content::new(),
busy: false,
unread: 2,
focus: Focus::Composer,
keyboard_mode: false,
pointer: None,
}
}
/// 空会话(出图矩阵的「零消息」那一张:清空 transcript 与未读)。
pub fn empty() -> Self {
let mut ui = Self::new();
ui.transcript.clear();
ui.unread = 0;
ui
}
/// 当前展开宽度(吸附后的值)。
pub fn expanded(&self) -> f32 {
self.expanded
@@ -249,7 +205,8 @@ impl AgentUi {
content_width(window_width, self.rail, self.expanded)
}
/// 收起(`⌄` / `Esc`)。未读不清零:收起后新消息仍要能显示成点。
/// 收起(`⌄` / `Esc`)。未读**不**清零:收起后新消息仍要能显示成点(清零由 app 层在
/// 「打开栏」时调 `agent_mark_read` 做——那是 presenter 的语义,不是 UI 的)。
pub fn collapse(&mut self) {
self.keyboard_mode = false;
if self.rail == RailState::Expanded {
@@ -260,19 +217,17 @@ impl AgentUi {
}
}
/// 展开(点图标条)。展开即视为读过:未读清零(与主流聊天客户端的「打开即读」同口径)。
/// 展开(点图标条)。展开即视为读过——**清零动作在 app 层**(`mark_read`),这里只改档位。
pub fn expand(&mut self) {
self.keyboard_mode = false;
self.rail = RailState::Expanded;
self.unread = 0;
self.focus = Focus::Collapse;
}
/// 拆成独立页(`⇥`)。会话状态一条不动。
/// 拆成独立页(`⇥`)。UI 状态一条不动(会话在 presenter 上,本来就不归这里管)。
pub fn detach(&mut self) {
self.keyboard_mode = false;
self.rail = RailState::Detached;
self.unread = 0;
self.focus = Focus::Detach;
}
@@ -280,7 +235,6 @@ impl AgentUi {
pub fn dock(&mut self) {
self.keyboard_mode = false;
self.rail = RailState::Expanded;
self.unread = 0;
self.focus = Focus::Collapse;
}
@@ -288,8 +242,7 @@ impl AgentUi {
///
/// 这里**不**分 Enter / Shift+Enter:分流在 `conversation::composer::binding_for`(非 shift 的
/// Enter 根本不会变成 `Action`,它直接发 `Message::Submit`)。所以走到这里的 `Edit(Enter)`
/// 一定是「Shift+Enter 换行」那一支,`perform` 就够——早先这里有一段与之等价的 `if` 分支,
/// 读起来像关键拦截,实际是冗余(复审 P3-2 指出后删掉)。
/// 一定是「Shift+Enter 换行」那一支,`perform` 就够。
pub fn edit(&mut self, action: text_editor::Action) {
use iced::widget::text_editor::Action;
@@ -301,44 +254,9 @@ impl AgentUi {
self.draft.perform(action);
}
/// 发送:把草稿记成一条「你」的消息 + 一条占位说明。
///
/// **不接后端**(M103 的 presenter API 不在本 mission 里调用):所以既不改 `busy`,
/// 也不假装有回复——只追加一条**说明自己没接模型**的提示。返回是否真的发了。
pub fn submit(&mut self, catalog: Catalog) -> bool {
let text = self.draft.text();
let trimmed = text.trim();
if trimmed.is_empty() || self.busy {
return false;
}
self.transcript
.push(Turn::new(Speaker::You, trimmed.to_owned()));
self.transcript.push(Turn::new(
Speaker::Notice,
catalog.text(Key::AgentNotePending),
));
/// 清空输入框(发送成功之后调:草稿已经交给 presenter 了)。
pub fn clear_draft(&mut self) {
self.draft = text_editor::Content::new();
true
}
/// 中断流式回复(`Stop`)。占位期只在**视图态**上停:记一条提示,不派任何业务命令。
pub fn stop(&mut self, catalog: Catalog) {
if !self.busy {
return;
}
self.busy = false;
self.transcript.push(Turn::new(
Speaker::Notice,
catalog.text(Key::AgentNoteStopped),
));
}
/// 一键置为「流式中」(出图矩阵的 `streaming` 态与 `Stop` 键要靠它;真流式由 M103 驱动)。
pub fn pretend_streaming(&mut self) {
self.busy = true;
self.rail = RailState::Expanded;
self.unread = 0;
}
/// 输入框是否为空(发送键的禁用判据)。
@@ -365,9 +283,9 @@ impl AgentUi {
self.pointer = None;
}
/// Tab 走一格(走一次就把键盘巡航打开)。
pub fn step_focus(&mut self, shift: bool) {
self.focus = self.focus.step(shift, self.rail, self.busy);
/// Tab 走一格(走一次就把键盘巡航打开)。`busy` 由 presenter 的 rail 给。
pub fn step_focus(&mut self, shift: bool, busy: bool) {
self.focus = self.focus.step(shift, self.rail, busy);
self.keyboard_mode = true;
}
}
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
//! 折叠档:48px 图标条(M119 从 `mod.rs` 拆出来守 400 行硬线)。
//!
//! 条上三行:AI 图标(带未读点)+ 小字标签 + 未读计数。为什么未读既有点又有数字:48px 宽
//! 装不下 `2 unread` 那 8 个字符(实测贴到窗角被裁),所以条上只放「有几条」,完整那句
//! (`{count} unread`)在面板头部的胶囊里。零未读时给一个等高留白,免得条上元素上下跳。
//!
//! 未读数来自 presenter 的 `AgentRail::unread`(M119 起壳里不再自己数)。
use iced::widget::{column, container, space, stack, text, tooltip};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::agent::AgentRail;
use crate::app::components::buttons::{self, IconVariant};
use crate::theme::Ui;
use super::metrics::COLLAPSED_WIDTH;
use super::{conversation, Message};
/// 折叠条。
pub(super) fn strip<'a>(ui: &'a Ui, rail: &'a AgentRail) -> Element<'a, Message> {
let catalog = Catalog::of(super::LANG);
let side = ui.metrics().control_height;
// 图标按钮 40×40(M3 icon button),未读点叠在右上角;下面两行小字保证「不得只有图标」:
// 条上每个可点元素都有可读文字(完整名字在 tooltip 里)。
let icon: Element<'a, Message> = buttons::icon(
ui,
IconVariant::Standard,
IconKind::Ai,
Some(Message::Expand),
None,
);
let glyph: Element<'a, Message> = if rail.unread > 0 {
stack![
icon,
container(dot(ui))
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.align_x(Alignment::End)
.align_y(Alignment::Start)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X1)])),
]
.into()
} else {
icon
};
let labelled = container(column![
glyph,
conversation::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
catalog.text(Key::AgentStripLabel),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
// `Shrink` 而不是 `Fill`:48 宽的条上 Fill 会让文字贴左缘,"2 unread" 会被窗角裁掉
Length::Shrink,
),
unread_text(ui, rail.unread),
])
.width(Length::Fixed(COLLAPSED_WIDTH))
.align_x(Alignment::Center)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X6), 0.0]));
let tip_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
let tip = container(
text(catalog.text(Key::AgentOpen))
.size(tip_style.size_px)
.font(ui.font_of(tip_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X1), ui.space(Space::X2)]))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Overlay))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Small),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
container(tooltip(labelled, tip, tooltip::Position::Left))
.width(Length::Fixed(COLLAPSED_WIDTH))
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 未读点(8×8,`Primary`)。
fn dot<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, Message> {
let side = ui.space(Space::X2);
container(space::horizontal())
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::Primary))),
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, side),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 未读计数(零 = 等高留白,免得条上元素上下跳)。
fn unread_text<'a>(ui: &'a Ui, unread: usize) -> Element<'a, Message> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelMedium);
if unread == 0 {
return space::vertical().height(style.line_height_px).into();
}
text(unread.to_string())
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::Primary))
.width(Length::Shrink)
.into()
}
+124 -91
View File
@@ -1,17 +1,23 @@
//! 三档状态机、两个宿主、a11y 文案的判据(数值表与磁铁在 `metrics/tests.rs`)。
//!
//! 每条断言都写清「抓得住什么 / 抓不住什么」——纯函数与源码扫描能钉住语义,**钉不住**像素。
//!
//! M119 起这里的重心变了:会话内容不再由本模块持有,所以「提交会怎样」这类端到端断言搬到了
//! `app/update/agent/tests.rs`(那里能拿到 presenter 句柄)。这里留的是**纯 UI 态**与**视图契约**。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::agent::AgentRail;
use unlucky_presenter::dto::{ChatMessage, ChatRole, ConfirmRequest, Sensitivity};
use crate::theme::{Families, Ui};
mod drag;
use super::conversation::{Conversation, Host};
use super::state::{AgentUi, Focus, RailState, Speaker, Turn};
use super::state::{AgentUi, Focus, RailState};
use super::*;
const FAMILIES: Families = Families {
@@ -24,24 +30,47 @@ pub(super) fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 三档迁移:会话与草稿跟着走、未读按「打开即读」清零。
/// 一条只给视图用的 rail(会话内容由 presenter 生产,这里只造**渲染输入**)。
fn rail(messages: Vec<ChatMessage>, unread: usize, busy: bool) -> AgentRail {
AgentRail {
messages,
unread,
busy,
..AgentRail::new()
}
}
fn conversation_rail() -> AgentRail {
rail(
vec![
ChatMessage::user("Which instance should I start?"),
ChatMessage {
role: ChatRole::Assistant,
text: "Survival is on 1.20.4.".to_string(),
tool: None,
streaming: false,
},
],
2,
false,
)
}
/// 三档迁移:**草稿与焦点**跟着走(会话在 presenter 上,本来就不归这里管)。
///
/// 抓得住:拆出去再收回,**transcript 与 draft** 不丢(`busy` 不在这条测试的断言里);
/// `expand()/detach()/dock()` 都把 `unread` 清零;`collapse()` 不清(收起后新消息还要能点亮)。
/// 抓不住:切换时有没有一次「闪一下」的重排(那要出图看),也不测 `busy` 的迁移。
/// 抓得住:`expand()/detach()/dock()` 把档位改对且不清草稿;`collapse()` 对 Detached 等价于 `dock()`。
/// 抓不住:切换时有没有一次「闪一下」的重排(那要出图看)。
#[test]
fn the_three_states_share_one_conversation() {
fn the_three_states_share_one_draft() {
let mut agent = AgentUi::new();
assert_eq!(agent.rail, RailState::Collapsed, "出厂是折叠档");
assert_eq!(agent.unread, 2, "出厂带两条未读(折叠条上要有点)");
agent.expand();
assert_eq!(agent.rail, RailState::Expanded);
assert_eq!(agent.unread, 0, "展开即读");
// 走 `AgentUi::edit`(= app 层真正的落点),而不是直接操作 iced 的 `Content`:
// 走到这里的 `Edit(Enter)` 只可能是 Shift+Enter(非 shift 的 Enter 在 composer 的
// `key_binding` 里就变成 `Message::Submit` 了,见 composer 的 `enter_sends_and_shift_enter_breaks_the_line`)。
// `key_binding` 里就变成 `Message::Submit` 了)。
agent.draft = iced::widget::text_editor::Content::with_text("kick off Survival");
agent.edit(iced::widget::text_editor::Action::Edit(
iced::widget::text_editor::Edit::Enter,
@@ -49,21 +78,19 @@ fn the_three_states_share_one_conversation() {
assert_eq!(
agent.draft.line_count(),
2,
"多行:一条 Edit(Enter) 经过 `edit()` 之后草稿变成两行"
"多行:一条 Edit(Enter) 之后成两行"
);
let turns = agent.transcript.len();
let draft = agent.draft.text();
agent.detach();
assert_eq!(agent.rail, RailState::Detached);
assert_eq!(agent.transcript.len(), turns, "拆出去不丢会话");
assert_eq!(agent.draft.text(), draft, "拆出去不丢草稿");
agent.dock();
assert_eq!(agent.rail, RailState::Expanded);
assert_eq!(agent.draft.text(), draft);
// 收起 / Esc:只改档位,不清未读记录(下一批消息仍会点亮)
// 收起 / Esc:只改档位
agent.collapse();
assert_eq!(agent.rail, RailState::Collapsed);
// 独立页上的 Esc = 收回(`collapse` 对 Detached 等价于 dock)
@@ -72,59 +99,22 @@ fn the_three_states_share_one_conversation() {
assert_eq!(agent.rail, RailState::Expanded);
}
/// 发送 / 中断:**只做视图态**(没有后端),但绝不静默——两条都会在会话里留一条提示。
/// 草稿只有两个写口:`edit`(打字)与 `clear_draft`(发送成功之后)。
#[test]
fn submit_and_stop_leave_a_visible_notice() {
let catalog = Catalog::of(Lang::En);
fn sending_clears_the_draft_and_blank_is_trimmed() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
assert!(agent.draft_is_blank());
assert!(
!agent.submit(catalog),
"空草稿发不出去(发送键同时是禁用态)"
);
agent.draft = iced::widget::text_editor::Content::with_text(" ");
assert!(agent.draft_is_blank(), "只有空白也算空(发送键是禁用态)");
agent.draft = iced::widget::text_editor::Content::with_text(" hello ");
let before = agent.transcript.len();
assert!(agent.submit(catalog));
assert_eq!(agent.transcript.len(), before + 2, "一条「你」+ 一条提示");
assert_eq!(agent.transcript[before].speaker, Speaker::You);
assert_eq!(agent.transcript[before].text, "hello", "两侧空白被剪掉");
assert_eq!(agent.transcript[before + 1].speaker, Speaker::Notice);
assert_eq!(
agent.transcript[before + 1].text,
catalog.text(Key::AgentNotePending)
);
assert!(!agent.draft_is_blank());
agent.clear_draft();
assert!(agent.draft_is_blank(), "发出去后草稿清空");
// 流式中:发送键禁用、中断键出现;中断也留一条提示
agent.pretend_streaming();
assert!(agent.busy);
agent.draft = iced::widget::text_editor::Content::with_text("second");
assert!(!agent.submit(catalog), "流式中不许再发");
let before = agent.transcript.len();
agent.stop(catalog);
assert!(!agent.busy);
assert_eq!(agent.transcript.len(), before + 1);
assert_eq!(
agent.transcript[before].text,
catalog.text(Key::AgentNoteStopped)
);
// 没在流式时按中断是 no-op(不刷屏)
let before = agent.transcript.len();
agent.stop(catalog);
assert_eq!(agent.transcript.len(), before);
}
/// 空会话:零消息 + 一句引导文案(任务第 7 条)。
#[test]
fn the_empty_session_has_a_guidance_line() {
let empty = AgentUi::empty();
assert!(empty.transcript.is_empty(), "空会话 = 零消息");
assert_eq!(empty.unread, 0);
let catalog = Catalog::of(Lang::En);
assert!(!catalog.text(Key::AgentEmptyTitle).is_empty());
assert!(
@@ -165,12 +155,17 @@ fn both_hosts_render_the_same_conversation() {
);
assert!(
!hosts.contains("scrollable("),
"滚动区的装配只许在 conversation.rs 里"
"滚动区的装配只许在 conversation/transcript.rs 里"
);
assert!(
composer.contains("text_editor(") || composer.contains("editor(spec.draft)"),
"输入框就在 composer 里"
);
// M119:会话内容的唯一来源是 presenter 的 rail ⇒ 宿主把 rail 借进来,而不是自己造
assert!(
!hosts.contains("Vec<ChatMessage>") && !hosts.contains("Vec<Turn>"),
"宿主里不许出现自持的会话容器"
);
}
/// a11y:所有动作按钮的标签都来自词表,折叠条也不是「只有图标」。
@@ -190,6 +185,13 @@ fn every_action_has_a_readable_label() {
Key::AgentStripLabel,
Key::AgentResize,
Key::AgentWidthLabel,
// M119 新增:确认条的两个动作 + 失败横幅的标题
Key::AgentConfirmAllow,
Key::AgentConfirmDeny,
Key::AgentConfirmRequest,
Key::AgentErrorTitle,
Key::AgentErrorUnavailable,
Key::AgentErrorNotImplemented,
] {
assert!(
!catalog.text(key).trim().is_empty(),
@@ -201,6 +203,9 @@ fn every_action_has_a_readable_label() {
for source in [
include_str!("conversation.rs"),
include_str!("conversation/composer.rs"),
include_str!("conversation/banners.rs"),
include_str!("conversation/transcript.rs"),
include_str!("strip.rs"),
include_str!("mod.rs"),
] {
for literal in ["Button::new(\"", "Button::disabled(\""] {
@@ -217,7 +222,7 @@ fn every_action_has_a_readable_label() {
// 折叠条的 48px 条上,图标下面必须有文字标签(否则就是「只有图标」)
assert!(
include_str!("mod.rs").contains("Key::AgentStripLabel"),
include_str!("strip.rs").contains("Key::AgentStripLabel"),
"折叠条必须有可读的条上标签"
);
}
@@ -249,7 +254,7 @@ fn the_focus_ring_walks_the_controls_that_exist() {
Focus::Composer
);
// 流式中多一档中断键
// 流式中多一档中断键(`busy` 由 presenter 的 rail 给)
assert_eq!(
Focus::Send.step(false, RailState::Expanded, true),
Focus::Stop
@@ -270,50 +275,78 @@ fn the_focus_ring_walks_the_controls_that_exist() {
// `Tab` 真的把键盘巡航打开(`Enter` 的闸门)
let mut agent = AgentUi::new();
assert!(!agent.keyboard_mode);
agent.step_focus(false);
agent.step_focus(false, false);
assert!(agent.keyboard_mode);
}
/// 两个宿主都能构图(含空会话 / 折叠 / 流式中),且能吃 880~2560 的窗口宽度。
/// 视图契约:`spec()` 把 presenter 的三件事**原样借**给视图(零拷贝、不复制)。
///
/// 抓得住:某档位下 `view` 的某条分支 panic(例如空 transcript + 空未读)。
/// 抓得住:有人在 `spec()` 里换掉/派生一份会话(那就会有两份真相)。
/// 抓不住:`Conversation` 字段在视图里怎么用(那要人读 conversation.rs)。
#[test]
fn the_spec_borrows_the_presenter_rail_verbatim() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
let rail = conversation_rail();
let spec = super::spec(&agent, &rail, None, Host::Rail);
assert_eq!(spec.messages.len(), rail.messages.len());
assert_eq!(spec.messages[0].text, rail.messages[0].text, "同一条消息");
assert_eq!(spec.unread, rail.unread);
assert_eq!(spec.busy, rail.busy);
assert!(spec.failure.is_none());
}
/// 两个宿主都能构图(含空会话 / 有会话 / 流式中 / 待确认 / 失败横幅),且吃 880~2560 的宽度。
///
/// 抓得住:某档位下 `view` 的某条分支 panic(例如空消息 + 非零未读、确认条 + 失败横幅同时出现)。
/// 抓不住:像素级观感(出图另算)。
#[test]
fn every_state_builds_in_both_hosts() {
let ui = ui();
let catalog = Catalog::of(Lang::En);
let empty = AgentRail::new();
let full = conversation_rail();
let busy = rail(conversation_rail().messages, 0, true);
let failed = AgentRail {
error: Some("provider 断流:read timeout".to_string()),
..conversation_rail()
};
let mut confirm_rail = conversation_rail();
confirm_rail.confirm = Some(ConfirmRequest {
id: "req-1".to_string(),
tool: "set_config".to_string(),
summary: "把下载并发 64 → 16".to_string(),
details: Default::default(),
sensitivity: Sensitivity::High,
});
let failure = Failure {
title: Key::AgentErrorTitle,
body: "The assistant backend is unreachable.",
};
for window in [880.0, 900.0, 1180.0, 2560.0] {
for rail in RailState::ALL {
for empty in [false, true] {
let mut agent = if empty {
AgentUi::empty()
} else {
AgentUi::new()
};
agent.rail = rail;
let _: iced::Element<'_, Message> = page(&ui, &agent, window);
let spec = Conversation {
transcript: &agent.transcript,
draft: &agent.draft,
busy: agent.busy,
unread: agent.unread,
blank: agent.draft_is_blank(),
rail: agent.rail,
host: Host::Rail,
focus: agent.keyboard_mode.then_some(agent.focus),
};
let _: iced::Element<'_, Message> = conversation::view(&ui, spec, catalog);
let _ = docked(&ui, &agent, window);
for rail in [&empty, &full, &busy, &failed, &confirm_rail] {
for state in RailState::ALL {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.rail = state;
for shown in [None, Some(failure)] {
let _: iced::Element<'_, Message> = page(&ui, &agent, rail, shown, window);
let _ = docked(&ui, &agent, rail, shown, window);
let spec = Conversation {
messages: &rail.messages,
draft: &agent.draft,
busy: rail.busy,
unread: rail.unread,
blank: agent.draft_is_blank(),
confirm: rail.confirm.as_ref(),
failure: shown,
rail: agent.rail,
host: Host::Rail,
focus: agent.keyboard_mode.then_some(agent.focus),
};
let _: iced::Element<'_, Message> = conversation::view(&ui, spec, catalog);
}
}
}
}
}
/// 会话数据结构不许在手边偷偷长字段(`Turn` 只有说话人 + 正文)。
#[test]
fn a_turn_is_only_a_speaker_and_a_body() {
let turn = Turn::new(Speaker::You, "hi");
assert_eq!((turn.speaker, turn.text.as_str()), (Speaker::You, "hi"));
}
@@ -3,6 +3,8 @@
//!
//! 拆的位置是「指针/几何」这一族:拖拽三条收尾路径、吸附宽度写回、缝的预算、缝与折叠条的标签。
use unlucky_presenter::agent::AgentRail;
use super::super::metrics::{layout_for, PRESETS, RESIZE_GUTTER};
use super::super::state::{AgentUi, RailState};
@@ -30,7 +32,7 @@ fn the_detached_state_frees_the_rail_slot() {
let ui = ui();
let mut agent = AgentUi::new();
agent.detach();
assert!(docked(&ui, &agent, 1180.0).is_none());
assert!(docked(&ui, &agent, &AgentRail::new(), None, 1180.0).is_none());
assert_eq!(agent.rail_width(1180.0), 0.0);
assert_eq!(agent.content_width(1180.0), 1180.0);
}
@@ -127,11 +129,10 @@ fn the_drag_recovers_when_a_release_is_missed() {
#[test]
fn the_gutter_and_strip_are_labelled() {
let hosts = include_str!("../mod.rs");
for key in [
"Key::AgentResize",
"Key::AgentWidthLabel",
"Key::AgentStripLabel",
] {
let strip = include_str!("../strip.rs");
for key in ["Key::AgentResize", "Key::AgentWidthLabel"] {
assert!(hosts.contains(key), "视图里没用上 {key}");
}
// M119:折叠条整段搬去了 `strip.rs`(`mod.rs` 顶到 400 行)
assert!(strip.contains("Key::AgentStripLabel"), "折叠条上没画标签");
}
+264
View File
@@ -0,0 +1,264 @@
//! AI 助手栏的 presenter 句柄(M119):四个契约 + 事件队列 + 具名错误。
//!
//! ## 它替掉的是什么
//!
//! M104 交付的壳是**自带样本会话**的(`pages/agent/demo.rs` 的 `transcript()`,`Submit` 只往
//! 本地数组里追加一条「没发给模型」的提示)。M119 把这些全部删掉:会话内容的唯一来源是
//! [`Presenter::agent_rail`],壳里的 `Submit` / `Stop` / `Confirm` / 标记已读**全部**翻成
//! presenter 的那四个签名——**壳里一行会话状态都不留**。
//!
//! | 壳里的动作 | 落到哪 |
//! |---|---|
//! | 输入框打字 | [`AgentHost::set_draft`] → `Presenter::agent_set_draft`(切形态不丢) |
//! | 发送 | [`AgentHost::submit`] → `Presenter::agent_submit` |
//! | 打开栏 / 停在独立页 | [`AgentHost::mark_read`] → `Presenter::agent_mark_read` |
//! | 允许/拒绝写操作 | [`AgentHost::confirm`] → `Presenter::agent_confirm` |
//! | 事件回流 | [`AgentHost::apply`] → `Presenter::apply`(唯一状态写入口) |
//! | 栏可见性 | [`AgentHost::sync_visibility`] → `Presenter::navigate` + `prefs_mut` |
//!
//! ## 为什么句柄里还要持一份队列与失败槽
//!
//! presenter 不持有定时器,也不认识 iced(crate 文档 §4)。异步后端的事件只能落在**进程内队列**
//! 里由 UI 抽;失败原因同理(`AgentTransport::submit` 只回一个 `String`,而 UI 要按**原因码**
//! 选 i18n 文案,不能去匹配错误串)。两个 `Arc<Mutex<..>>` 就这两件东西,和
//! [`super::transport::RigTransport`] 共享,**transport 只写、UI 只读**。
//!
//! ## 未读口径为什么依赖两行同步
//!
//! presenter 判「栏在用户眼前」用的是它自己那份 `router` + `prefs.ai_collapsed`
//! (`AppState::agent_rail_visible`),而路由与档位的真源在 `App`。所以每次 `refresh_view`
//! 都把这两个事实按**窄入口**(`navigate` / `prefs_mut`)写回去——这是 presenter 目前对
//! 「栏可见吗」唯一开放的接口。更好的形状是给 presenter 加一个 `agent_set_visible(bool)`
//! 窄入口(已按 finding 报给塔台),那样这两行同步就可以删。
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::agent::{AgentRail, Presenter};
use unlucky_presenter::dto::AppEvent;
use unlucky_presenter::router::{AiPanelMode, Route};
use super::transport::{EventQueue, FailureSlot, RigTransport, Script};
/// 一个**具名**的失败原因(UI 据码选 catalog 文案;后端诊断原文只进日志)。
///
/// 为什么不是 `String`:M114 复审 r1 的 p1 就是这么来的——后端诊断是中文人话,直接上屏会让
/// 英文界面里出现整句中文。原因码是 ascii 且不随语言变(日志 / 测试 / 用户报障都靠它对齐)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(crate) enum AgentFailure {
/// 端点不可达(连接失败 / 超时)。
Unreachable,
/// 这条请求的路由还没接线(真实 LLM 后端未装配)。
NotImplemented,
}
impl AgentFailure {
/// 稳定 ascii 码(日志与测试断言用)。
pub(crate) const fn code(self) -> &'static str {
match self {
Self::Unreachable => "unreachable",
Self::NotImplemented => "not_implemented",
}
}
/// 横幅正文的 catalog 键。
pub(crate) const fn body_key(self) -> Key {
match self {
Self::Unreachable => Key::AgentErrorUnavailable,
Self::NotImplemented => Key::AgentErrorNotImplemented,
}
}
}
/// 一次提交的结局。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(crate) enum SubmitOutcome {
/// 交给后端了(事件稍后从队列里回来)。
Sent,
/// 后端明确失败:UI 要显示具名错误。
Failed(AgentFailure),
/// presenter 拒收(空文本 / 上一轮还在跑 / 有写操作待确认)。
///
/// 不进横幅:这三种情形正常情况下**够不着**(发送键在空白/忙碌时是禁用的,确认框没关时
/// 输入区也不该能发),走到这里说明某处闸门漏了 ⇒ 留一行日志,别拿一句话糊在界面上。
Rejected,
}
/// AI 助手栏的 presenter 句柄。
pub(crate) struct AgentHost {
presenter: Presenter,
queue: EventQueue,
failure: FailureSlot,
/// 最近一次提交失败(具名;下一次成功提交或重试用尽时清掉)。
last_failure: Option<AgentFailure>,
/// 上一次写回 presenter 的「栏可见性」(独立页?, 折叠?),相同就不重复写(`navigate` 有副作用)。
synced: Option<(bool, bool)>,
}
impl AgentHost {
/// 指定脚本(单测与取证开关都走它)。
pub(crate) fn with_script(script: Script) -> Self {
let transport = RigTransport::new(script);
let queue = transport.queue();
let failure = transport.failure();
Self {
presenter: Presenter::new(Box::new(transport)),
queue,
failure,
last_failure: None,
synced: None,
}
}
/// 按 `ULL_AGENT_SCRIPT` 选脚本(没设 = `qa`)。
pub(crate) fn from_env() -> Self {
Self::with_script(Script::from_env())
}
/// 当前会话视图模型(**唯一**读入口;两形态共享同一份)。
pub(crate) fn rail(&self) -> &AgentRail {
self.presenter.agent_rail()
}
/// 最近一次提交失败的具名原因。
pub(crate) fn last_failure(&self) -> Option<AgentFailure> {
self.last_failure
}
/// 抽干事件队列(UI 在心跳里调;返回的事件**只**经 `Message::Agent(Events)` 回流)。
pub(crate) fn drain(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
let mut drained = Vec::new();
if let Ok(mut queue) = self.queue.lock() {
drained.extend(queue.drain(..));
}
drained
}
/// 喂一条事件(纯转发给 `AppState::apply`)。
pub(crate) fn apply(&mut self, event: AppEvent) {
self.presenter.apply(event);
}
/// 提交一句话。
pub(crate) fn submit(&mut self, text: String) -> SubmitOutcome {
match self.presenter.agent_submit(text) {
Ok(()) => {
self.last_failure = None;
SubmitOutcome::Sent
}
Err(detail) => {
// presenter 已经把错误串脱敏(`agent/tests_red_line.rs` 钉住),这里只进日志。
eprintln!("[agent] submit 失败:{detail}");
match self.failure.lock().ok().and_then(|mut slot| slot.take()) {
Some(failure) => {
self.last_failure = Some(failure);
SubmitOutcome::Failed(failure)
}
None => SubmitOutcome::Rejected,
}
}
}
}
/// 未读清零(用户打开栏 / 停在独立页)。
pub(crate) fn mark_read(&mut self) {
self.presenter.agent_mark_read();
}
/// 对当前待确认的写操作做决定。
pub(crate) fn confirm(&mut self, accept: bool) {
self.presenter.agent_confirm(accept);
}
/// 输入框草稿(用户打字时同步进来,切形态不丢)。
pub(crate) fn set_draft(&mut self, text: String) {
self.presenter.agent_set_draft(text);
}
/// 把「用户此刻看得见这段会话吗」写回 presenter(未读口径的输入)。
///
/// 只在两个事实变化时写:`Presenter::navigate(Route::Agent)` 会顺手展开栏偏好并清未读,
/// 每次 `refresh_view` 都写一遍会把用户攒的未读吃掉。
pub(crate) fn sync_visibility(&mut self, on_agent_page: bool, collapsed: bool) {
if self.synced == Some((on_agent_page, collapsed)) {
return;
}
self.synced = Some((on_agent_page, collapsed));
match (on_agent_page, self.presenter.state().ai_mode()) {
(true, AiPanelMode::Docked) => self.presenter.navigate(Route::Agent),
(false, AiPanelMode::Page) => self.presenter.navigate(Route::Instances),
_ => {}
}
// 顺序不能反:`navigate(Route::Agent)` 内部会把 `ai_collapsed` 置 false。
self.presenter.prefs_mut().ai_collapsed = collapsed;
}
/// 本进程内的裁决记录条数(取证/测试用;权威审计在 agent 侧)。
#[cfg(test)]
pub(crate) fn audit_len(&self) -> usize {
self.presenter.audit().len()
}
}
impl std::fmt::Debug for AgentHost {
fn fmt(&self, formatter: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
formatter
.debug_struct("AgentHost")
.field("rail", self.rail())
.field("last_failure", &self.last_failure)
.finish_non_exhaustive()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn each_failure_code_is_stable_ascii_and_has_its_own_body_key() {
assert_eq!(AgentFailure::Unreachable.code(), "unreachable");
assert_eq!(AgentFailure::NotImplemented.code(), "not_implemented");
assert_ne!(
AgentFailure::Unreachable.body_key(),
AgentFailure::NotImplemented.body_key(),
"两种失败要两句话,不能都糊成一句"
);
}
#[test]
fn a_submit_only_reaches_the_backend_once_per_turn_while_busy() {
let mut host = AgentHost::with_script(Script::Streaming);
assert_eq!(host.rail().messages.len(), 0);
assert_eq!(host.submit("hello".to_string()), SubmitOutcome::Sent);
// 队列里的这一批要经 `apply` 才进 rail(app 层由 `Message::Agent(Events)` 做同一件事)
for event in host.drain() {
host.apply(event);
}
assert!(host.rail().busy, "流式没收敛前输入要禁用");
// 第二轮被 presenter 拒收(不是服务器错误,所以不进横幅)
assert_eq!(host.submit("again".to_string()), SubmitOutcome::Rejected);
assert_eq!(host.last_failure(), None);
}
#[test]
fn an_unreachable_endpoint_is_named_not_stringified() {
let mut host = AgentHost::with_script(Script::Unreachable);
assert_eq!(
host.submit("hello".to_string()),
SubmitOutcome::Failed(AgentFailure::Unreachable)
);
assert_eq!(host.last_failure(), Some(AgentFailure::Unreachable));
assert!(host.drain().is_empty());
}
#[test]
fn visibility_is_written_back_once_per_change() {
let mut host = AgentHost::with_script(Script::Qa);
host.sync_visibility(false, true);
host.sync_visibility(false, true);
assert!(host.presenter.state().prefs.ai_collapsed);
host.sync_visibility(true, false);
assert_eq!(host.presenter.state().ai_mode(), AiPanelMode::Page);
assert!(!host.presenter.state().prefs.ai_collapsed);
host.sync_visibility(false, false);
assert_eq!(host.presenter.state().ai_mode(), AiPanelMode::Docked);
}
}
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
//! iced 侧的 presenter 接线层(M119)。
//!
//! ## 为什么单独一个目录
//!
//! presenter 已经把「AI 会话怎么攒、未读怎么算、YOLO 怎么裁决」做完了(M103),壳层只该
//! **读视图模型 + 把点击翻成四个方法**。这份「只做翻译」的胶水需要地方放,而且要能和 presenter
//! 自己的契约分开审:所以是独立目录,不塞进 `app/` 的 update 分支里。
//!
//! | 文件 | 职责 | 不负责 |
//! |---|---|---|
//! | [`agent`] | [`AgentHost`]:presenter 句柄(四契约)+ 事件队列 + 具名错误 | 画、算脱敏 |
//! | [`transport`] | [`AgentTransport`](unlucky_presenter::agent::AgentTransport) 的 iced 侧实现(脚本化 rig + 三种失败注入) | 真实模型调用 |
//! | `rig`(仅测试) | 账户轨的 `Backend` 实现:`AppCommand` → host 形状的 `CoreEvent` | 真 AccountStore 落盘 |
//!
//! ## 逻辑路径与物理路径
//!
//! 物理目录是 `crates/app-iced/src/presenter/`,逻辑名字是 `crate::app::state::presenter`——由
//! `app/state.rs` 用 `#[path = "../presenter/mod.rs"]` 挂载。理由与 `shell::agent`
//! (`crates/app-iced/src/pages/agent/` → `crate::shell::agent`)完全相同:本 mission 的 scope
//! 不含 `lib.rs` 与 `app/mod.rs`,用 `#[path]` 挂载既不碰共用声明文件,也不产生第二份实现。
//!
//! ## 线程/通道边界(本轮只验同步形状,异步未验)
//!
//! ```text
//! on_agent(Submit) ──► AgentHost::submit ──► Presenter::agent_submit ──► Transport::submit
//! │ 事件进队列
//! 右栏(读 rag.agent_rail())◄── AgentHost::apply ◄── Message::Agent(Events) ◄── App::drain_agent
//! ```
//!
//! 队列是 `Arc<Mutex<VecDeque<..>>>`:**transport 侧只入队、UI 侧只出队**,中间不共享状态。
//! 真实异步后端落地时换掉的是「谁往队列里 push」,这条形状不动。本轮 transport 是同步实现
//! (`submit` 当场把整批事件入队),所以「跨线程时序 / 乱序 / 并发提交」**没有验过**。
pub(crate) mod agent;
// 账户轨的 UI 侧 rig(`AppCommand` → host 形状的 `CoreEvent`)。只在测试里存在:截图通道的
// 账户矩阵仍走 presenter 自带的 `MockBackend`(`ULL_ACCOUNT_STATE`)。
#[cfg(test)]
pub(crate) mod rig;
pub(crate) mod transport;
pub(crate) use agent::{AgentFailure, AgentHost};
+211
View File
@@ -0,0 +1,211 @@
//! 账户轨的 UI 侧 rig(**只在测试里存在**):把 `AppCommand` 翻成 host 形状的 `CoreEvent`。
//!
//! ## 它替的是谁、替到什么程度
//!
//! 真 host 的账户分支在 `presenter/host/dispatch.rs`:`AddOfflineAccount` → `accounts::add_offline`
//! (`core::auth::AccountStore` 落盘)→ `AccountsChanged`;`SwitchAccount` → 只改内存里的
//! `active_account` → `AccountsChanged`;失败一律走 `AccountNoticeChanged(结构化码)`。
//!
//! 这里**照同一条形状**回事件,但不碰磁盘、不起线程:
//!
//! | 真 host | 本 rig | 差在哪 |
//! |---|---|---|
//! | `AccountStore` 落盘 + 读回 | 内存 `Vec<AccountView>` | 落盘/读回由 presenter 自己的
//! `host::accounts::offline_add_list_remove_round_trips` 覆盖,本轮**没有**跨 crate 复跑 |
//! | `notice_failure` 带原因码 | 同名三个码(`OfflineNameInvalid` / `NotFound` / `Added`…) | 一致 |
//! | 设备码:起后台线程等用户 | 直接给 Waiting 态 | 「进行中可见 + 可取消」验得到,**真实网络不验** |
//!
//! 为什么不能直接用 `CoreHost`:`host::accounts` 是**私有**模块(outside 本 mission 的 scope),
//! 而 `CoreHost::new` 会 `refresh_all`(版本清单网络线程 + Java 探测)。测试要的是确定性。
use std::collections::VecDeque;
use unlucky_presenter::dto::{
valid_offline_name, AccountKind, AccountNotice, AccountNoticeCode, AccountView, AppCommand,
AppEvent, Backend, CoreEvent, DeviceLoginView,
};
/// 账户轨的假后端(形状与真 host 一致,数据在内存里)。
#[derive(Debug)]
pub(crate) struct AccountRig {
events: VecDeque<AppEvent>,
accounts: Vec<AccountView>,
next_id: u32,
active: Option<String>,
}
impl Default for AccountRig {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
impl AccountRig {
/// 空账户表。
pub(crate) fn new() -> Self {
Self {
events: VecDeque::new(),
accounts: Vec::new(),
next_id: 0,
active: None,
}
}
fn emit(&mut self, event: CoreEvent) {
self.events.push_back(AppEvent::Core(event));
}
/// 当前列表(`active` 标记按内存里的当前账户算)。
fn snapshot(&mut self) {
self.emit(CoreEvent::AccountsChanged(self.accounts.clone()));
}
fn notice(&mut self, code: AccountNoticeCode, subject: &str, detail: &str) {
self.emit(CoreEvent::AccountNoticeChanged(Some(AccountNotice::new(
code, subject, detail,
))));
}
fn add_offline(&mut self, name: &str) {
let name = name.trim();
if !valid_offline_name(name) {
// 与 host 同码:名字不合法是**结构化**失败,不是静默
self.notice(
AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid,
name,
"长度/字符集不符",
);
return;
}
if self.accounts.iter().any(|account| account.name == name) {
self.notice(AccountNoticeCode::AccountExists, name, "同名账户已存在");
return;
}
self.next_id += 1;
let id = format!("account:rig-{}", self.next_id);
self.accounts.push(AccountView {
id,
name: name.to_string(),
kind: AccountKind::Offline,
profile_id: format!("{:08x}", self.next_id),
login_name: String::new(),
created: "2026-11-05 00:00".to_string(),
active: false,
server_url: String::new(),
skin: None,
});
self.notice(AccountNoticeCode::Added, name, "");
self.snapshot();
}
fn remove(&mut self, key: &str) {
let Some(index) = self
.accounts
.iter()
.position(|account| account.id == key || account.name == key)
else {
self.notice(AccountNoticeCode::NotFound, key, "找不到这个账户");
return;
};
let removed = self.accounts.remove(index);
if self.active.as_deref() == Some(removed.id.as_str()) {
self.active = None;
}
self.notice(AccountNoticeCode::Removed, &removed.name, "");
self.snapshot();
}
fn switch(&mut self, id: &str) {
if !self.accounts.iter().any(|account| account.id == id) {
self.notice(AccountNoticeCode::NotFound, id, "找不到这个账户");
return;
}
let name = self
.accounts
.iter()
.find(|account| account.id == id)
.map(|account| account.name.clone())
.unwrap_or_default();
self.active = Some(id.to_string());
for account in &mut self.accounts {
account.active = account.id == id;
}
self.notice(AccountNoticeCode::Switched, &name, "");
self.snapshot();
}
}
impl Backend for AccountRig {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
self.events.drain(..).collect()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
match command {
AppCommand::RefreshAll => self.snapshot(),
AppCommand::AddOfflineAccount(name) => self.add_offline(&name),
AppCommand::RemoveAccount(key) => self.remove(&key),
AppCommand::SwitchAccount(id) => self.switch(&id),
AppCommand::DismissAccountNotice => self.emit(CoreEvent::AccountNoticeChanged(None)),
// 两条登录流:都给「等用户」态(真 host 在这里起后台线程 + 浏览器)
AppCommand::StartDeviceLogin | AppCommand::StartBrowserLogin => {
self.emit(CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::waiting(
"ABCD-EFGH",
"https://www.microsoft.com/link",
900,
"",
)));
}
// 取消:两条轨都收回 Idle(真 host 的 `CancelDeviceLogin` 就是这么做的)
AppCommand::CancelDeviceLogin => {
self.emit(CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::new()));
}
_ => {}
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn the_rig_answers_add_switch_remove_with_host_shaped_events() {
let mut rig = AccountRig::new();
rig.dispatch(AppCommand::AddOfflineAccount("Steve".to_string()));
let events = rig.drain_events();
assert!(events.iter().any(|event| matches!(
event,
AppEvent::Core(CoreEvent::AccountsChanged(rows)) if rows.len() == 1
)));
let id = match &events[1] {
AppEvent::Core(CoreEvent::AccountsChanged(rows)) => rows[0].id.clone(),
_ => unreachable!(),
};
rig.dispatch(AppCommand::SwitchAccount(id.clone()));
assert!(matches!(
rig.drain_events().first(),
Some(AppEvent::Core(CoreEvent::AccountNoticeChanged(Some(notice))))
if notice.code == AccountNoticeCode::Switched
));
rig.dispatch(AppCommand::RemoveAccount(id));
let events = rig.drain_events();
assert!(events.iter().any(|event| matches!(
event,
AppEvent::Core(CoreEvent::AccountsChanged(rows)) if rows.is_empty()
)));
}
#[test]
fn an_invalid_offline_name_is_a_structured_failure_not_silence() {
let mut rig = AccountRig::new();
rig.dispatch(AppCommand::AddOfflineAccount("ab".to_string()));
assert!(matches!(
rig.drain_events().first(),
Some(AppEvent::Core(CoreEvent::AccountNoticeChanged(Some(notice))))
if notice.code == AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid
));
}
}
+335
View File
@@ -0,0 +1,335 @@
//! [`AgentTransport`] 的 iced 侧实现:脚本化 rig + 三类失败注入(M119)。
//!
//! ## 它是什么、不是什么
//!
//! 它是 M103 契约 [`AgentTransport`] 的一个**实现**,不是契约的改写:`submit` / `confirm` 的
//! 签名一行没动。真实的 rig 后端(`crates/agent` + rig)还没装配进 host(M103 报告 §4 登记过),
//! 所以本轮用它跑端到端。
//!
//! **事件走队列,不当场返回**:`submit` 把整批事件 push 进 [`EventQueue`] 后返回 `Ok(vec![])`,
//! UI 在心跳里抽。这条形状才是异步后端落地时**不会变**的那部分——换掉的只有「谁往队列里 push」
//! (真实后端在后台线程里逐帧推流)。抓得住:事件经 Message 通道回流的整条链路;
//! 抓不住:跨线程时序、乱序、并发提交(本轮 transport 是同步的,见报告「没验的部分」)。
//!
//! ## 失败注入(任务「失败态可见」的那两条 AI 侧)
//!
//! | `ULL_AGENT_SCRIPT` | `submit` 行为 |
//! |---|---|
//! | `qa`(默认) | 一轮正常问答:用户气泡 + 流式助手消息(三条增量)+ 收敛 |
//! | `streaming` | 同上但**永不收敛**(`busy` 一直亮着:中断键与禁用态的可视图) |
//! | `fails` | 流到一半断流:已到的增量保留,整轮以 `Failed` 收尾 |
//! | `write` | 需确认的写操作(High 级 `ConfirmRequested`) |
//! | `unreachable` | **端点不可达**:`Err`,一个事件也不产生 |
//! | `unimplemented` | **未实现路由**:`Err`,同上 |
//!
//! 两种 `Err` 都先把**具名原因**写进 [`FailureSlot`] 再返回错误串——UI 据原因码选 catalog 文案,
//! 错误串本身(后端诊断)只进日志,不上屏(M114 立的口径)。
use std::collections::VecDeque;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use unlucky_presenter::agent::{AgentRail, AgentTransport};
use unlucky_presenter::dto::{
AgentEvent, AppEvent, ChatMessage, ChatRole, ConfirmRequest, Sensitivity,
};
use super::AgentFailure;
/// 事件队列(transport 侧 push、UI 侧 drain)。
pub(crate) type EventQueue = Arc<Mutex<VecDeque<AppEvent>>>;
/// 失败原因槽(transport 侧写、UI 侧读后清)。
pub(crate) type FailureSlot = Arc<Mutex<Option<AgentFailure>>>;
/// 脚本(一轮输入会产生哪种剧情)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(crate) enum Script {
/// 正常问答。
Qa,
/// 流式永不收敛。
Streaming,
/// 流式中途断流。
FailsMidStream,
/// 需确认的写操作。
WriteOp,
/// 端点不可达(`Err`)。
Unreachable,
/// 未实现路由(`Err`)。
NotImplemented,
}
/// 脚本环境变量(取证开关,与 `ULL_AGENT_RAIL` / `ULL_APPEARANCE_*` 同一口径)。
pub(crate) const SCRIPT_ENV: &str = "ULL_AGENT_SCRIPT";
impl Script {
/// 全部脚本(`from_name` 的遍历表)。
pub(crate) const ALL: [Script; 6] = [
Script::Qa,
Script::Streaming,
Script::FailsMidStream,
Script::WriteOp,
Script::Unreachable,
Script::NotImplemented,
];
/// 稳定名字(`ULL_AGENT_SCRIPT` 的取值 / 日志)。
pub(crate) const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Script::Qa => "qa",
Script::Streaming => "streaming",
Script::FailsMidStream => "fails",
Script::WriteOp => "write",
Script::Unreachable => "unreachable",
Script::NotImplemented => "unimplemented",
}
}
/// 反向解析(取证开关用;未知值忽略)。
pub(crate) fn from_name(name: &str) -> Option<Self> {
Self::ALL.into_iter().find(|script| script.name() == name)
}
/// 读 `ULL_AGENT_SCRIPT`;没设 / 解析不出来 = [`Script::Qa`]。
pub(crate) fn from_env() -> Self {
match std::env::var(SCRIPT_ENV) {
Ok(raw) => match Self::from_name(raw.trim()) {
Some(script) => script,
None => {
eprintln!(
"[agent] {SCRIPT_ENV}={raw:?} 不是脚本之一,按 qa 处理(可选:{})",
Self::ALL.map(Self::name).join("/")
);
Script::Qa
}
},
Err(_) => Script::Qa,
}
}
}
/// 脚本化 transport:事件入队、失败入槽。
pub(crate) struct RigTransport {
script: Script,
/// 已发起过几轮(用来算消息下标 / 确认请求 id)。
turns: usize,
/// 当前待确认的写操作。
pending: Option<ConfirmRequest>,
queue: EventQueue,
failure: FailureSlot,
}
impl RigTransport {
/// 新 transport + 它与 UI 共享的两个句柄。
pub(crate) fn new(script: Script) -> Self {
Self {
script,
turns: 0,
pending: None,
queue: EventQueue::default(),
failure: FailureSlot::default(),
}
}
/// 与 UI 共享的事件队列(克隆一个给 [`super::AgentHost`])。
pub(crate) fn queue(&self) -> EventQueue {
Arc::clone(&self.queue)
}
/// 与 UI 共享的失败原因槽。
pub(crate) fn failure(&self) -> FailureSlot {
Arc::clone(&self.failure)
}
/// 入队一批事件(transport 唯一的输出方向)。
fn emit(&self, events: Vec<AppEvent>) {
if events.is_empty() {
return;
}
if let Ok(mut queue) = self.queue.lock() {
queue.extend(events);
}
}
/// 注入一次失败:原因入槽(UI 据它选 catalog 文案)、错误串回给 presenter(只进日志)。
fn fail(&self, failure: AgentFailure, detail: &str) -> Result<Vec<AppEvent>, String> {
if let Ok(mut slot) = self.failure.lock() {
*slot = Some(failure);
}
Err(format!("{}:{detail}", failure.code()))
}
}
impl AgentTransport for RigTransport {
fn submit(&mut self, text: &str, history: &AgentRail) -> Result<Vec<AppEvent>, String> {
match self.script {
Script::Unreachable => {
return self.fail(
AgentFailure::Unreachable,
"assistant endpoint http://127.0.0.1:8080 连不上(connection refused)",
);
}
Script::NotImplemented => {
return self.fail(
AgentFailure::NotImplemented,
"真实 LLM 路由还没装配进 host(M103 §4 的欠账)",
);
}
_ => {}
}
self.turns += 1;
// 后端自己算下标:用户气泡先到,助手流式占位紧随其后。
let assistant = history.messages.len() + 1;
let mut events = vec![
agent_event(AgentEvent::MessageAppended(ChatMessage::user(text))),
agent_event(AgentEvent::MessageAppended(ChatMessage::assistant_stream())),
];
match self.script {
Script::Qa | Script::Streaming => {
for delta in ["先确认版本:", "装完再加 Fabric。"] {
events.push(agent_event(AgentEvent::MessageDelta {
index: assistant,
delta: delta.to_string(),
}));
}
if self.script == Script::Qa {
events.push(agent_event(AgentEvent::MessageFinished {
index: assistant,
}));
}
}
Script::FailsMidStream => {
events.push(agent_event(AgentEvent::MessageDelta {
index: assistant,
delta: "我先读一下最近的日志".to_string(),
}));
events.push(agent_event(AgentEvent::Failed {
message: "provider 断流:read timeout".to_string(),
}));
}
Script::WriteOp => {
events.push(agent_event(AgentEvent::MessageFinished {
index: assistant,
}));
events.push(agent_event(AgentEvent::ToolCallStarted {
name: "set_config".to_string(),
summary: "修改 download.concurrency".to_string(),
}));
let request = ConfirmRequest {
id: format!("req-{}", self.turns),
tool: "set_config".to_string(),
summary: "把下载并发 64 → 16".to_string(),
// 不引 serde_json(app-iced 没有这个依赖):`Value::default()` = Null,
// 确认框只画 `summary`,`details` 的结构化 diff 留给后续 mission。
details: Default::default(),
sensitivity: Sensitivity::High,
};
self.pending = Some(request.clone());
events.push(agent_event(AgentEvent::ConfirmRequested { request }));
}
// 三支失败脚本在上面的 `match` 里已经 `return`,这里只为穷尽
Script::Unreachable | Script::NotImplemented => {}
}
self.emit(events);
// 契约允许「事件分片由 presenter 顺序 apply」,也允许走事件通道——本实现走通道(见模块文档)。
Ok(Vec::new())
}
fn confirm(&mut self, request_id: &str, accept: bool) -> Vec<AppEvent> {
self.pending = None;
let (ok, summary, reply) = if accept {
(true, "已写入 download.concurrency = 16", "改好了。")
} else {
(false, "用户拒绝,未写入", "那就不改了。")
};
let events = vec![
agent_event(AgentEvent::ToolCallFinished {
name: "set_config".to_string(),
ok,
summary: summary.to_string(),
}),
agent_event(AgentEvent::ConfirmResolved {
id: request_id.to_string(),
}),
agent_event(AgentEvent::MessageAppended(ChatMessage {
role: ChatRole::Assistant,
text: reply.to_string(),
tool: None,
streaming: false,
})),
];
self.emit(events.clone());
// 与 `submit` 同一条口径:事件走队列,这里返回空(避免同一批事件被 apply 两遍)。
Vec::new()
}
}
/// 包一层 [`AppEvent::Agent`](事件队列只认顶层事件)。
fn agent_event(event: AgentEvent) -> AppEvent {
AppEvent::Agent(event)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn every_script_name_round_trips_and_the_env_default_is_qa() {
for script in Script::ALL {
assert_eq!(Script::from_name(script.name()), Some(script));
}
assert_eq!(Script::from_name("nope"), None);
// 环境变量在这条测试里不可靠地存在(并行测试共享进程),只验默认分支的返回值
assert_eq!(Script::from_name("qa"), Some(Script::Qa));
}
#[test]
fn a_normal_turn_queues_the_whole_batch_and_returns_no_inline_events() {
let mut transport = RigTransport::new(Script::Qa);
let queue = transport.queue();
let inline = transport
.submit("hello", &AgentRail::new())
.expect("qa 不会失败");
assert!(inline.is_empty(), "本实现走队列,不走进内联分片");
assert_eq!(
queue.lock().expect("queue").len(),
5,
"user + 流式占位 + 两片增量 + 收敛"
);
}
#[test]
fn the_two_failing_scripts_return_a_named_reason_and_queue_nothing() {
for (script, expected) in [
(Script::Unreachable, AgentFailure::Unreachable),
(Script::NotImplemented, AgentFailure::NotImplemented),
] {
let mut transport = RigTransport::new(script);
let queue = transport.queue();
let failure = transport.failure();
let error = transport
.submit("hello", &AgentRail::new())
.expect_err("这两支必失败");
assert!(error.contains(expected.code()), "错误串要带原因码:{error}");
assert_eq!(*failure.lock().expect("slot"), Some(expected));
assert!(queue.lock().expect("queue").is_empty(), "失败不产生事件");
}
}
#[test]
fn confirm_queues_the_tool_result_and_the_reply() {
let mut transport = RigTransport::new(Script::WriteOp);
let queue = transport.queue();
transport
.submit("改并发", &AgentRail::new())
.expect("写操作");
queue.lock().expect("queue").clear();
let inline = transport.confirm("req-1", true);
assert!(inline.is_empty());
assert_eq!(
queue.lock().expect("queue").len(),
3,
"工具收尾 + 确认收敛 + 回复"
);
}
}