feat(app-iced): M93 —— 外观接线:整窗 α / 面板 α / 背景图 / 配色来源
把 appearance.* 那批键接到窗口与像素上(M91 只落了键与判据,零调用方)。
整窗 α(D34/D36)
- `ensure_layered(hwnd)` 落在唯一 unsafe 文件 `platform/win32/transparency.rs`
(`WS_EX_LAYERED` 只有 Get/SetWindowLongPtrW 能加,且 CI 的 unsafe-scope 是集合相等);
`app/boot.rs` 只负责开窗,句柄到手后由 `Message::WindowHandle` → `window_alpha::dispatch`
先补样式再下发。本机实测 `layered=ok outcome=Applied { byte: 205 }`(α=0.8)。
- 三条入口都会重算并下发:启动(句柄到达)、设置页改动、配置文件热切。
- `layered` 日志有三态:`n/a`(α≥1,压根不需要)/ `ok` / `FAILED`,避免把「没用到」写成假红。
面板 α 与 CPU 档(D36)
- 面板 α 独立于整窗 α:只作用到外壳层(根容器 / 标题栏 / 导航轨)与外观卡片;
CPU 档强制 1.0、玻璃强制关(`pages/appearance/alpha.rs` 的真值表 + 单测)。
- 色卡档继续走令牌 baseline,只有取色档(①②级)才换 `Ui` 的 scheme(`Ui::from_scheme`)。
背景图(D38)
- 读盘解码(png)→ cover/contain/tile 三种填充几何 → `bg_dim` 向底色退 → 36dp 网格马赛克;
iced 的 `image` widget 需要 `iced/image` feature(Cargo.toml 不在 scope),故为已登记降级。
- 读盘失败静默回落 + 一条可读诊断(设置页错误行 + 日志),配色经 `Provenance` 回落色卡。
设置页「外观」分组
- 整窗透明度滑块(下限 0.08)/ 面板透明度(CPU 档禁用并写明 55%→100% 的降级)/
背景图开关与路径 / 填充三档 / 暗化 / 配色来源三档;改完即时生效并写回:
bridge 覆盖的 5 个键走 `SettingsBridge::persist`,`window_opacity` / `palette_source`
走 `AppCommand::SetSetting`(每个键只有一个写者)。
- `SettingsBridge::load_base()`(presenter)让 app-iced 不需要直接依赖 core 就能读回
`window_opacity` / `palette_source`。
取证
- `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_START_ROUTE` 只影响本次进程(语义同 ULL_TICK_TRACE),
截图通道不读用户配置(D30)。
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b8ab46662c
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//! App 侧的外观动作:**下发整窗 α / 写回配置 / 打取证日志**。
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//!
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//! 三件事各自只有一条路,且都从这里出去(`update` 只负责把它们按消息串起来):
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//!
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//! | 动作 | 唯一落点 | 为什么 |
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//! |---|---|---|
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//! | 下发整窗 α | [`App::apply_window_alpha`] → `app::window_alpha::dispatch` | 判据在 `platform`、FFI 在 `platform/win32`,这里只做「取 α → 交给执行侧 → 记日志」 |
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//! | 写回配置 | [`App::persist_appearance`](8 个 UI 字段)+ `AppCommand::SetSetting`(另外两个只读键) | 每个键**只有一个写者**:`AppearancePrefs` 里没有 `window_opacity` / `palette_source`,它们只能走 schema 指令 |
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//! | 取证日志 | [`App::log_appearance`] | 一行里同时有请求值、生效值、下发字节与 FFI 结局 |
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//!
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//! ## 为什么「写回」要分两条路
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//!
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//! `SettingsBridge::persist` 收的是 `AppearancePrefs`(背景图四件 + 面板 α + 玻璃 + 强调色),
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//! 它的实现是「先读文件当前值,再覆盖我们改的那几个字段」——所以用它写**它覆盖的键**最省事,
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//! 也不会把用户的自定义强调色冲掉。而 `appearance.window_opacity` / `appearance.palette_source`
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//! 不在那个结构里(它们是「只读下层键」,见 `presenter::prefs::AppearanceBase`),
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//! 写它们只能走 schema 白名单指令 `AppCommand::SetSetting`(真 host 用 `SettingStore::set` 落盘)。
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use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
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use crate::pages::appearance::Change;
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use super::state::App;
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use super::window_alpha::{self, Dispatch};
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impl App {
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/// 把当前整窗 α 交给执行侧(补 `WS_EX_LAYERED` + `SetLayeredWindowAttributes`)并记一行日志。
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///
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/// 没有句柄时**也打日志**(`hwnd=none`):不能让「α 没生效」这件事只体现为「屏幕上没变化」。
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pub(super) fn apply_window_alpha(&self, context: &str) {
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let Some(hwnd) = self.hwnd else {
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self.log_appearance(context, None);
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return;
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};
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let alpha = crate::platform::effective_window_alpha(
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self.appearance.backend,
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f64::from(self.appearance.window_opacity),
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);
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let dispatch = window_alpha::dispatch(hwnd, alpha);
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self.log_appearance(context, Some(&dispatch));
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}
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/// 取证日志:`[appearance] <状态行> layered=… outcome=…`。
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///
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/// 数值来自 [`crate::pages::appearance::State::log_line`](请求值 / 生效值 / 下发字节),
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/// 尾巴来自执行侧。**这一行就是「透明度到底设成了多少」的证据**——RDP 上的观感不可信。
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pub(super) fn log_appearance(&self, context: &str, dispatch: Option<&Dispatch>) {
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let mut line = self.appearance.log_line(context);
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if let Some(dispatch) = dispatch {
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line.push(' ');
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line.push_str(&dispatch.describe());
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} else {
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line.push_str(" layered=skipped outcome=no-window");
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}
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eprintln!("{line}");
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}
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/// 设置页改了一项外观。
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pub(super) fn on_appearance(&mut self, change: Change) {
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let needs_window = self.appearance.apply(change.clone());
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// 配色来源 / 背景图可能变了 ⇒ `Ui` 可能要改用解析出的方案。
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self.rebuild_ui();
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self.view_dirty = true;
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self.refresh_view();
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match change.key() {
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// 两个只读下层键:走 schema 指令(`SettingsBridge` 的结构里没有它们)。
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Some(_) if matches!(change, Change::WindowOpacity(_) | Change::PaletteSource(_)) => {
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if let (Some(key), Some(value)) = (change.key(), change.value()) {
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self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
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key: key.to_owned(),
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value,
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});
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}
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}
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// 其余键:走 bridge(它知道怎么保留强调色这类本 mission 不管的字段)。
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Some(_) => self.persist_appearance(),
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None => {}
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}
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if needs_window {
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self.apply_window_alpha("change");
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} else {
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self.log_appearance("change", None);
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}
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}
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/// 重读配置后同步外观(热切:外部 CLI / AI 改完 1 秒内生效)。
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pub(super) fn reload_appearance(&mut self) {
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let (prefs, _theme) = self.bridge.load();
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let base = self.bridge.load_base();
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self.appearance.reload(&prefs, &base);
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self.appearance_prefs = prefs;
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self.rebuild_ui();
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self.view_dirty = true;
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||||
self.apply_window_alpha("reload");
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}
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/// 把外观写回 `launcher.json`(只改本 mission 管的字段,强调色/玻璃原样保留)。
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fn persist_appearance(&mut self) {
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let mut prefs = self.appearance_prefs.clone();
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prefs.bg_image_enabled = self.appearance.bg_enabled;
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prefs.bg_image = self.appearance.bg_path.clone();
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prefs.bg_fill = self.appearance.bg_fill;
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prefs.bg_dim = self.appearance.bg_dim;
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prefs.panel_alpha = self.appearance.panel_alpha;
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prefs.glass = self.appearance.glass;
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self.bridge.persist(&prefs, self.theme_mode);
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self.appearance_prefs = prefs;
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match self.bridge.path() {
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Some(path) => eprintln!("[settings] 外观已写回 {}", path.display()),
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None => eprintln!("[settings] 外观未落盘(数据根解析不出来,内存态运行)"),
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}
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}
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}
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