docs(readme,release-notes): M136 缺 client id 的对外文案改成现行行为
M132 之后界面已经直接说「微软登录未配置 + 要设 ULL_MSA_CLIENT_ID」并刻意不给重试按钮, 而 README / README.zh-CN / release-notes 还写着「只会弹通用登录失败 + Code: other」—— 那是修前行为。三处改成:标题/正文/Code: msa_not_configured/无重试,并保留「其余失败 仍只给分类文案 + 码,原文只进日志」这半句(那是真的,也是有意的)。
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@@ -27,8 +27,11 @@ Unlucky Launcher(ULL)是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java
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- **账户**:三轨——Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS →
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`api.minecraftservices.com`)、第三方社区服、本地离线档案;账户令牌只保存在本机。**微软登录需要
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一个 Azure 公共客户端 id,而发布版二进制里没有**——这个 id 不在仓库里,CI 也不注入,所以启动前设
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`ULL_MSA_CLIENT_ID`(或构建时注入)才会有;没配时点登录只会弹一条通用的「登录失败」,带
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`代码:other`——那句话不会告诉你是缺了 id。第三方社区服与本地档案不需要 id。
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`ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>`(或构建时注入)才会有。没配时点登录**不会联网**,弹窗直接说清是这一项
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没配:标题「微软登录未配置」,正文点名 `ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>`(设好或构建时注入后要
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**重启启动器**——已在运行的进程读不到新设的环境变量),并带 `代码:msa_not_configured`;它
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**不给重试按钮**,因为在同一个进程里重试必然是同一个错。其它登录失败仍是老样子:一句分类文案 +
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`代码:<码>`,完整原因只在启动器日志里。第三方社区服与本地档案不需要 id。
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- **引擎**:多源下载(健康度评分、镜像、分块传输、边下边算)与 YAML 规则引擎的崩溃诊断。
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- **许可**:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)。
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