主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的,不然会出现以后换了
别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」——上一版把 character 写在面板文件
里当全局值,换人格后声音不变,是真缺陷。
配置形状(单一真源 = $DATA_DIR/config/voice-tts.json):
{"enabled":true,
"personas":{"<personaId>":"<characterId>"},
"default":"<characterId>", // 只服务「解析不到 personaId」
"format":"wav","timeoutSec":60}
- 旧的全局 `character` 键**废弃并被忽略**(启动 WARN 提示改用 personas);
Config.Normalized 不给任何角色兜底(代码里写死默认角色=病害本身);
- configs/personas/*.yaml 不参与(塔裁定:避免启动期静态配置与面板两处漂移);
- 零新 .env 键。
选角四条分支(Config.Resolve,纯函数、无缓存):
① persona 有映射 ⇒ 用它;
② personaId 为空/解析不到 + 配了 default ⇒ 用 default;
③ personaId 为空 + 没配 default ⇒ 不合成(ErrNoCharacter,上游 0 请求);
④ persona 无映射(含映射值为空)⇒ 拒绝(ErrPersonaUnmapped),
**绝不**拿 default 或别的角色顶 —— 主人担心的病害本身。
两条既有出站口各自按当次请求解析 persona(不在 SetVoice 时算一次缓存成全局):
- WS voice_output:用本回合的 env.PersonaID(runVoiceTurn/runVoiceTurnDirect),
经 voiceReplySink 传给 synthesizeVoiceReply,再 WithPersonaID 交给语音面;
- POST /api/v1/audio/speech:请求体新增**可选** sessionId(纯增量),
经 turnEnvResolver.sessionPersona 解析;省略 ⇒ 走 default 分支。
Client.Speech 改为**每次传入 character**(内部不缓存发音人);Provider 适配同样按
ctx 的 personaId 现算。选不到发音人时**不回落既有链**(回落=用另一个声音说话),
上游拒绝(404/500)仍按既有口径回落既有链+WARN。
测试:四条分支各自可变异打红,断言打在「上游请求体里的 voice」与帧/响应字节上;
含「同一进程先后两个 persona,第二次绝不沿用第一次 voice」的回归锁,
以及两条出站口的端到端 persona 切换。四条变异(未映射回落 default / 客户端缓存
voice / REST 不看会话 / 选不到时回落底链)均已实测打红后还原。
go build ./... / go vet ./... / go test -race 全绿;真机 live 证据:
cyrene(char_84fb88a3)=254630 B、furina(char_5314489e)=213392 B。
83 lines
3.2 KiB
Go
83 lines
3.2 KiB
Go
//go:build emotiontts_live
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package tts
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// 本文件是**对着真的 emotionTTS 服务**的端到端验证,默认不进 `go test ./...`
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// (与 `dashscope_live` 同一口径:不得让常规测试去碰外部服务)。
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//
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// 显式运行(服务默认在 127.0.0.1:9880,可用 EMOTIONTTS_BASE_URL 覆盖):
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//
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// go test -tags emotiontts_live -run TestLiveSpeech -v ./internal/runtime/voice/tts/
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//
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// 🔴 第二条用例(TestLiveSpeechFollowsPersona)是主人 2026-10-26 那条硬要求的
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// **真机证据**:同一份配置、同一进程,两个 persona 各自合成一次 —— 两次用的是
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// 两个不同的上游角色,音频字节也不同。
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import (
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"context"
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"os"
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"testing"
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"time"
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)
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// TestLiveSpeech 用默认角色合成一句话,验证拿到的确实是 WAV。
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func TestLiveSpeech(t *testing.T) {
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client := New(Config{Enabled: true, BaseURL: os.Getenv("EMOTIONTTS_BASE_URL"), Timeout: 120 * time.Second})
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audio, elapsed := synthesizeOrFail(t, client, DefaultCharacter)
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t.Logf("evidence: base=%s character=%s bytes=%d format=%s elapsed=%s",
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client.Config().BaseURL, DefaultCharacter, len(audio.Data), audio.Format, elapsed)
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}
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// TestLiveSpeechFollowsPersona 是真机的"换人格就换声音"证据:两个 persona 分别映射
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// 到服务端真实存在的两个角色(Cyrene / 芙宁娜),各自合成同一句话。
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func TestLiveSpeechFollowsPersona(t *testing.T) {
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cfg := Config{
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Enabled: true,
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BaseURL: os.Getenv("EMOTIONTTS_BASE_URL"),
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Timeout: 120 * time.Second,
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Personas: map[string]string{
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"cyrene": "char_84fb88a3",
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"furina": "char_5314489e",
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},
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}
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client := New(cfg)
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sizes := make(map[string]int, 2)
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for _, persona := range []string{"cyrene", "furina"} {
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selection, err := client.Config().Resolve(persona)
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if err != nil {
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t.Fatalf("%s: resolve: %v", persona, err)
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}
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audio, elapsed := synthesizeOrFail(t, client, selection.Character)
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sizes[selection.Character] = len(audio.Data)
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t.Logf("evidence: persona=%s character=%s source=%s bytes=%d elapsed=%s",
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persona, selection.Character, selection.Source, len(audio.Data), elapsed)
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}
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if sizes["char_84fb88a3"] == 0 || sizes["char_5314489e"] == 0 {
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t.Fatalf("两个角色没有都产出音频: %v", sizes)
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}
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if sizes["char_84fb88a3"] == sizes["char_5314489e"] {
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t.Logf("note: 两个角色的音频字节数恰好相同(%d),这可能只是巧合,不改变 voice 已按 persona 切换的事实", sizes["char_84fb88a3"])
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}
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}
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// synthesizeOrFail 合成一次并做最小校验,返回音频与耗时。
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func synthesizeOrFail(t *testing.T, client *Client, character string) (Audio, time.Duration) {
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t.Helper()
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start := time.Now()
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audio, err := client.Speech(context.Background(), character, chineseSpeech)
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if err != nil {
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t.Fatalf("对真服务合成失败(character=%s): %v", character, err)
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}
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elapsed := time.Since(start)
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if audio.Format != "wav" {
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t.Errorf("format = %q, want wav(产物恒为 WAV)", audio.Format)
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}
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if len(audio.Data) == 0 {
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t.Fatal("拿到的音频为空")
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}
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if string(audio.Data[:4]) != "RIFF" || string(audio.Data[8:12]) != "WAVE" {
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t.Fatalf("不是 RIFF/WAVE: %q", string(audio.Data[:12]))
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}
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return audio, elapsed
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}
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