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AskaEth efc25c6a7f feat(voice): emotionTTS 发音人绑定会话人格(不再全局定死一个 character)
主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的,不然会出现以后换了
别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」——上一版把 character 写在面板文件
里当全局值,换人格后声音不变,是真缺陷。

配置形状(单一真源 = $DATA_DIR/config/voice-tts.json):
  {"enabled":true,
   "personas":{"<personaId>":"<characterId>"},
   "default":"<characterId>",   // 只服务「解析不到 personaId」
   "format":"wav","timeoutSec":60}
- 旧的全局 `character` 键**废弃并被忽略**(启动 WARN 提示改用 personas);
  Config.Normalized 不给任何角色兜底(代码里写死默认角色=病害本身);
- configs/personas/*.yaml 不参与(塔裁定:避免启动期静态配置与面板两处漂移);
- 零新 .env 键。

选角四条分支(Config.Resolve,纯函数、无缓存):
  ① persona 有映射 ⇒ 用它;
  ② personaId 为空/解析不到 + 配了 default ⇒ 用 default;
  ③ personaId 为空 + 没配 default ⇒ 不合成(ErrNoCharacter,上游 0 请求);
  ④ persona 无映射(含映射值为空)⇒ 拒绝(ErrPersonaUnmapped),
     **绝不**拿 default 或别的角色顶 —— 主人担心的病害本身。

两条既有出站口各自按当次请求解析 persona(不在 SetVoice 时算一次缓存成全局):
- WS voice_output:用本回合的 env.PersonaID(runVoiceTurn/runVoiceTurnDirect),
  经 voiceReplySink 传给 synthesizeVoiceReply,再 WithPersonaID 交给语音面;
- POST /api/v1/audio/speech:请求体新增**可选** sessionId(纯增量),
  经 turnEnvResolver.sessionPersona 解析;省略 ⇒ 走 default 分支。

Client.Speech 改为**每次传入 character**(内部不缓存发音人);Provider 适配同样按
ctx 的 personaId 现算。选不到发音人时**不回落既有链**(回落=用另一个声音说话),
上游拒绝(404/500)仍按既有口径回落既有链+WARN。

测试:四条分支各自可变异打红,断言打在「上游请求体里的 voice」与帧/响应字节上;
含「同一进程先后两个 persona,第二次绝不沿用第一次 voice」的回归锁,
以及两条出站口的端到端 persona 切换。四条变异(未映射回落 default / 客户端缓存
voice / REST 不看会话 / 选不到时回落底链)均已实测打红后还原。
go build ./... / go vet ./... / go test -race 全绿;真机 live 证据:
cyrene(char_84fb88a3)=254630 B、furina(char_5314489e)=213392 B。
2026-10-26 12:57:35 +08:00
AskaEth 3a2711a7e0 feat(voice): emotionTTS 接成一级发音人(UTF-8 请求体 + 失败回落既有链)
侦察结论(真机 + 上游源码):
- POST /api/analyze_emotion ⇒ {primary,complex,intensity};primary 闭集
  实测 平/喜/惊/哀/怒/厌/惧/急,intensity ∈ Low/Medium/High。
- POST /api/synthesize 收 emo_vector(float[])+emo_alpha,但还要 ref_audio_filename
  且只回 {"audio_url"}(服务端落盘),不适合做运行时直出。
- POST /v1/audio/speech 内部先 LLM 分析情绪 + 匹配参考音,再把情绪向量以
  [EMO:{vector}|{alpha}]base64:... 注入 voice 交给 indexTTS2 ⇒ **情绪确实影响
  语气,但由服务端从待念文本自推**,我方没有可映射的参数。
- 上游把下游载荷的 speed 硬编码 1.0(core/utils/llm_provider.py),客户端
  speed 是空转 ⇒ 本切片不暴露 speed,也不暴露 emotion/tone(不造假开关)。

实现:
- internal/runtime/voice/tts:Client(唯一 HTTP 出口,json.Encoder 产出 UTF-8
  请求体、超时/非 200/非音频/超限各自可分类)+ 字节嗅探庭裁 + Service(emotionTTS
  在前、失败回落既有链,永不上抛成回复失败)+ Provider 适配(可作链的一级)。
- internal/config/runtimeconfig/voicetts.go:$DATA_DIR/config/voice-tts.json
  (enabled/baseUrl/character/format/timeoutSec),零新 .env 键。
- cmd/cyrene/wire_voice_tts.go + wireFrontend 的唯一注入点:两条既有出站口
  (POST /api/v1/audio/speech 与 WS voice_output)同时用上;不新建端点/帧族。
- 严守 voice 入站闭集(不扩 Source/Status),出站音频不挂 voice DTO(塔裁决 B)。

测试:中文 UTF-8 请求体、非 200、超时、非音频、超限、未启用、空文本、嗅探表、
降级回落、未启用透传、两条出站口的字节级实测、面板配置解析、组合根映射;
三条变异(去中文 / 嗅探恒真 / 去掉回落)各自打红。真机 live 用例(build tag
emotiontts_live)实测 278,036 字节 WAV。
2026-10-26 12:46:57 +08:00