唯一 finding:audio.go 的 speechRequest.SessionID 注释原本写「省略它时本口没有会话
概念 ⇒ 走 emotionTTS 的 default 分支」——**反了**。真实链路是
effectivePersona(ctx,"") → sessionPersona("") 为空**不是终点** → Effective =
defaultPersonaID() → 常规安装必有全局默认人格 ⇒ personaId 非空 ⇒ 走 personas 映射。
照那句话改的人会写出 `if req.SessionID == "" { personaID = "" }`,正是 r2 修掉的病。
改为:省略时按**全局默认人格**选发音人(会话绑定 → 全局默认人格 → 两者都没有才落到
default 字符),并显式写了"不要写成 if SessionID == \"\" { personaID = \"\" }"。
顺手同根三处(不留第四轮):
- tts/config.go 的 Config.Default 注释:成因表「会话无绑定 / 读取失败 / 该出口本身
没有会话」已过时 ⇒ 改为「空串的唯一合法成因是连全局默认人格都没有」,并写明不是
"会话未绑定"、也不是"出站口没有会话"。
- runtimeconfig/voicetts.go 的 Default 字段注释与文件头同族措辞同步;
- selection.go 的 WithPersonaID / Resolve 分支表、service.go 的分支小标把
「解析不到」统一改成「连全局默认人格都没有」;
- voice_emotiontts_test.go 的 TestSpeechEndpointNoSessionUsesDefault 注释同步(该用例
没接人格库,所以确实落到 default —— 但成因写对了);
- wire_voice_tts_test.go nit:改成「已废弃的全局 `character` 不生效」(墓碑键仍在)。
纯注释:`git diff` 里非注释改动行为空。go build/vet 通过;四包 go test -count=1 全绿。
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// Package tts 是**半云端 emotionTTS 服务**的运行时合成适配(切片 M35)。
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// 它与父包 `internal/runtime/voice` 的分工(**别混**):父包管「一条入站语音的
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// 来源事实 + 可播副本」(design/24 §10);本包只回答一件事 ——「把这段文字交给
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// emotionTTS 换成音频」。它与 `internal/runtime/multimodal/voice` 里那条 STT/TTS
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// 降级链**不是**两套 HTTP:本包的 `Client` 满足那条链的 `TTS` 形状,`Service`
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// 则把 emotionTTS 摆在那条链**前面**(失败/未启用回落既有链)。
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//
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// # 为什么它比我方参数"更懂情绪"
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//
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// 该服务(v5.1.0)的 `POST /v1/audio/speech` **自己**做情绪:先让 LLM 分析待念
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// 文本的情绪、在角色素材库里挑一条情绪相符的参考音,再把情绪向量以
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// `[EMO:{vector}|{alpha}]base64:...` 的形式塞进 `voice` 字段交给 indexTTS2
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// (`core/routers/tts_router.py` 的 `openai_tts_api` + `core/utils/llm_provider.py`
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// 的 `synthesize_audio`)。**因此我方没有、也不需要情绪参数** —— 语气由要念的
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// 文本自己带(她调措辞就是调语气)。
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//
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// # 为什么没有 speed 旋钮
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//
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// 🔴 同一个 `synthesize_audio` 把下游载荷的 `speed` **硬编码成 1.0**(同一文件
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// 的 `data_json`),所以 OpenAI 兼容口的 `speed` 收下即丢。**给它做一个旋钮等于
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// 做一个假开关** —— 因此 `Config` 刻意不含 `speed`。同理不含 `emotion`/`tone`:
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// 那两样上游自己推,我方传什么都是噪音。
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// # 对外只有两样
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// 对调用方只暴露 `text`(必填)与角色(由会话 persona 映射而来)。**没有 `format`**:
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// 上游只拿它改自报的 media_type,产物恒 `.wav` 无转码,我方只按字节嗅探裁决 ⇒
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// 那个键不改变任何交付字节(假开关)。其余全是面板文件里的运维旋钮或代码默认值。
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package tts
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import (
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"strings"
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"time"
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)
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const (
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// DefaultBaseURL 是该服务的默认地址(**只绑回环**、无鉴权:绝不是公网地址)。
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DefaultBaseURL = "http://127.0.0.1:9880"
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// DefaultCharacter 只是**示例/文档用**的角色 id(主人指定的「Cyrene」,
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// `GET /api/characters` 实测 id = `char_84fb88a3`)。
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//
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// 🔴 它**不是**代码里的兜底发音人:把任何角色 id 写死在代码里,正是主人
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// 2026-10-26 点出的病害(换了人格仍用老角色的声音)。发音人一律由
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// `Config.Personas` / `Config.Default` 显式给出(见 Resolve)。
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DefaultCharacter = "char_84fb88a3"
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// DefaultTimeout 是单次合成超时。实测一次中文合成约 4~8 秒(它内部还要先跑一次
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// LLM 情绪分析 + 素材匹配),故默认留足余量;超时即失败并按既有口径回落。
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DefaultTimeout = 60 * time.Second
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// defaultMaxAudioBytes 限制读回的音频体积,使异常/畸形响应无法耗尽内存
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// (32 MiB 远超一句话的语音,实测 5 秒语音约 100~200 KB)。
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defaultMaxAudioBytes = 32 << 20
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// maxDrainBytes 是错误响应体的**有界**排空上限:只用来得出一个字节数下界,
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// 读到的东西直接丢弃、绝不进日志(见 upstreamStatus 的隐私红线)。
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maxDrainBytes = 4096
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// speechPath 是 OpenAI 兼容合成端点(已实测可用:200 / RIFF-WAVE)。
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speechPath = "/v1/audio/speech"
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// modelName 是上游要求的固定模型名(该服务只认 `emotionTTS`)。
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modelName = "emotionTTS"
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// requestFormat 是请求体里 `response_format` 的**固定值**。
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//
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// 🔴 它刻意**不可配置**:上游只拿它改 `FileResponse` 的 media_type,产物恒为
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// `.wav` 且**无转码**(`tts_router.py:437-438`),我方又从不读 `Content-Type`
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// (格式一律由 `sniffAudio` 按字节裁决)⇒ `wav`/`mp3`/`ogg` 交付出去的字节与
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// 响应头**完全相同**。做成配置键就是一个假开关(主人对假开关零容忍)。
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requestFormat = "wav"
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)
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// Config 是 emotionTTS 客户端的运行期旋钮(由面板文件
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// `$DATA_DIR/config/voice-tts.json` 映射而来;零新 `.env` 键)。
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//
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// 🔴 刻意**没有** speed / emotion / tone 三项,理由见包注释(上游硬编码或自推)。
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// 🔴 刻意**没有** format:上游只拿 `response_format` 改它自报的 media_type,产物
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// 恒为 `.wav` 无转码,我方又只按字节嗅探裁决 ⇒ 那个键不改变任何交付字节,是假开关。
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// 🔴 也**没有全局 character**:发音人只能由 `Personas`(按会话角色映射)或
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// `Default`(仅服务"解析不到 personaId")给出 —— 主人 2026-10-26 的硬要求
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// 「TTS 的人物选择要绑定后端的角色,不然换了人格还是用老角色的声音」。
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type Config struct {
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// Enabled 是总开关。false = 该级整体不参与(调用方应保留既有链,
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// 而不是把"没启用"当成"合成失败")。
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Enabled bool
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// BaseURL 是服务地址;空 = DefaultBaseURL。约定只填回环地址。
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BaseURL string
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// Personas 是 **personaId → 上游 characterId** 的唯一映射源(也接受
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// `char_` 前缀或不带前缀的写法,见 Resolve)。它有键但值为空 = 该角色
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// 没有可用发音人 ⇒ 不合成(**绝不**借用别的角色的声音)。
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Personas map[string]string
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// Default 是**仅当连生效人格都没有**(personaId 传空串)时使用的发音人。
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//
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// 🔴 空串的**唯一合法成因**是"连全局默认人格都没有"(人格库未接线 / 没有任何角色
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// 被标为默认)。**不是**"会话未绑定"、也不是"这个出站口没有会话":那些情况下
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// 调用方给的是**生效人格**(会话绑定 → 全局默认人格),非空。若把"没绑定"当成
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// 空传进来,`default` 就会顶掉全局默认人格的声音 —— 主人点名的病害(复审 r2/r4)。
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//
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// 它**不**服务"配了 Personas 但没有这个 persona 的键"那种情况 —— 那是 Resolve
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// 的拒绝分支。
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Default string
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// Timeout 是单次合成超时;<=0 = DefaultTimeout。
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Timeout time.Duration
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}
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// Normalized 返回填好默认值、去掉首尾空白的配置。
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//
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// 它**不**给 `Personas`/`Default` 补任何默认角色:发音人只有两种合法来源
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// (显式映射 / 显式 default),代码里的兜底值就是主人担心的病害本身。它也不接受
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// logger:当前没有任何"需要告警的回落"(格式已不是配置项,见 requestFormat)。
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func (c Config) Normalized() Config {
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out := c
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out.BaseURL = strings.TrimRight(strings.TrimSpace(out.BaseURL), "/")
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if out.BaseURL == "" {
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out.BaseURL = DefaultBaseURL
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}
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out.Personas = normalizePersonas(out.Personas)
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out.Default = strings.TrimSpace(out.Default)
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if out.Timeout <= 0 {
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out.Timeout = DefaultTimeout
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}
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return out
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||
}
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// normalizePersonas 去掉映射两端的空白与空键(空键不可能是合法 personaId),
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// 并保留"键在、值为空"这一形态 —— 它表示"这个角色明确没有发音人",与"没这个键"
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// 在 Resolve 里是**不同**的分支(前者拒绝,后者也拒绝;两者都绝不借用别的角色)。
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func normalizePersonas(in map[string]string) map[string]string {
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if len(in) == 0 {
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return nil
|
||
}
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||
out := make(map[string]string, len(in))
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for persona, character := range in {
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||
key := strings.TrimSpace(persona)
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||
if key == "" {
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||
continue
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||
}
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||
out[key] = strings.TrimSpace(character)
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||
}
|
||
return out
|
||
}
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