// Package tts 是**半云端 emotionTTS 服务**的运行时合成适配(切片 M35)。 // // 它与父包 `internal/runtime/voice` 的分工(**别混**):父包管「一条入站语音的 // 来源事实 + 可播副本」(design/24 §10);本包只回答一件事 ——「把这段文字交给 // emotionTTS 换成音频」。它与 `internal/runtime/multimodal/voice` 里那条 STT/TTS // 降级链**不是**两套 HTTP:本包的 `Client` 满足那条链的 `TTS` 形状,`Service` // 则把 emotionTTS 摆在那条链**前面**(失败/未启用回落既有链)。 // // # 为什么它比我方参数"更懂情绪" // // 该服务(v5.1.0)的 `POST /v1/audio/speech` **自己**做情绪:先让 LLM 分析待念 // 文本的情绪、在角色素材库里挑一条情绪相符的参考音,再把情绪向量以 // `[EMO:{vector}|{alpha}]base64:...` 的形式塞进 `voice` 字段交给 indexTTS2 // (`core/routers/tts_router.py` 的 `openai_tts_api` + `core/utils/llm_provider.py` // 的 `synthesize_audio`)。**因此我方没有、也不需要情绪参数** —— 语气由要念的 // 文本自己带(她调措辞就是调语气)。 // // # 为什么没有 speed 旋钮 // // 🔴 同一个 `synthesize_audio` 把下游载荷的 `speed` **硬编码成 1.0**(同一文件 // 的 `data_json`),所以 OpenAI 兼容口的 `speed` 收下即丢。**给它做一个旋钮等于 // 做一个假开关** —— 因此 `Config` 刻意不含 `speed`。同理不含 `emotion`/`tone`: // 那两样上游自己推,我方传什么都是噪音。 // // # 对外只有两样 // // 对调用方只暴露 `text`(必填)与角色(由会话 persona 映射而来)。**没有 `format`**: // 上游只拿它改自报的 media_type,产物恒 `.wav` 无转码,我方只按字节嗅探裁决 ⇒ // 那个键不改变任何交付字节(假开关)。其余全是面板文件里的运维旋钮或代码默认值。 package tts import ( "strings" "time" ) const ( // DefaultBaseURL 是该服务的默认地址(**只绑回环**、无鉴权:绝不是公网地址)。 DefaultBaseURL = "http://127.0.0.1:9880" // DefaultCharacter 只是**示例/文档用**的角色 id(主人指定的「Cyrene」, // `GET /api/characters` 实测 id = `char_84fb88a3`)。 // // 🔴 它**不是**代码里的兜底发音人:把任何角色 id 写死在代码里,正是主人 // 2026-10-26 点出的病害(换了人格仍用老角色的声音)。发音人一律由 // `Config.Personas` / `Config.Default` 显式给出(见 Resolve)。 DefaultCharacter = "char_84fb88a3" // DefaultTimeout 是单次合成超时。实测一次中文合成约 4~8 秒(它内部还要先跑一次 // LLM 情绪分析 + 素材匹配),故默认留足余量;超时即失败并按既有口径回落。 DefaultTimeout = 60 * time.Second // defaultMaxAudioBytes 限制读回的音频体积,使异常/畸形响应无法耗尽内存 // (32 MiB 远超一句话的语音,实测 5 秒语音约 100~200 KB)。 defaultMaxAudioBytes = 32 << 20 // maxDrainBytes 是错误响应体的**有界**排空上限:只用来得出一个字节数下界, // 读到的东西直接丢弃、绝不进日志(见 upstreamStatus 的隐私红线)。 maxDrainBytes = 4096 // speechPath 是 OpenAI 兼容合成端点(已实测可用:200 / RIFF-WAVE)。 speechPath = "/v1/audio/speech" // modelName 是上游要求的固定模型名(该服务只认 `emotionTTS`)。 modelName = "emotionTTS" // requestFormat 是请求体里 `response_format` 的**固定值**。 // // 🔴 它刻意**不可配置**:上游只拿它改 `FileResponse` 的 media_type,产物恒为 // `.wav` 且**无转码**(`tts_router.py:437-438`),我方又从不读 `Content-Type` // (格式一律由 `sniffAudio` 按字节裁决)⇒ `wav`/`mp3`/`ogg` 交付出去的字节与 // 响应头**完全相同**。做成配置键就是一个假开关(主人对假开关零容忍)。 requestFormat = "wav" ) // Config 是 emotionTTS 客户端的运行期旋钮(由面板文件 // `$DATA_DIR/config/voice-tts.json` 映射而来;零新 `.env` 键)。 // // 🔴 刻意**没有** speed / emotion / tone 三项,理由见包注释(上游硬编码或自推)。 // 🔴 刻意**没有** format:上游只拿 `response_format` 改它自报的 media_type,产物 // 恒为 `.wav` 无转码,我方又只按字节嗅探裁决 ⇒ 那个键不改变任何交付字节,是假开关。 // 🔴 也**没有全局 character**:发音人只能由 `Personas`(按会话角色映射)或 // `Default`(仅服务"解析不到 personaId")给出 —— 主人 2026-10-26 的硬要求 // 「TTS 的人物选择要绑定后端的角色,不然换了人格还是用老角色的声音」。 type Config struct { // Enabled 是总开关。false = 该级整体不参与(调用方应保留既有链, // 而不是把"没启用"当成"合成失败")。 Enabled bool // BaseURL 是服务地址;空 = DefaultBaseURL。约定只填回环地址。 BaseURL string // Personas 是 **personaId → 上游 characterId** 的唯一映射源(也接受 // `char_` 前缀或不带前缀的写法,见 Resolve)。它有键但值为空 = 该角色 // 没有可用发音人 ⇒ 不合成(**绝不**借用别的角色的声音)。 Personas map[string]string // Default 是**仅当连生效人格都没有**(personaId 传空串)时使用的发音人。 // // 🔴 空串的**唯一合法成因**是"连全局默认人格都没有"(人格库未接线 / 没有任何角色 // 被标为默认)。**不是**"会话未绑定"、也不是"这个出站口没有会话":那些情况下 // 调用方给的是**生效人格**(会话绑定 → 全局默认人格),非空。若把"没绑定"当成 // 空传进来,`default` 就会顶掉全局默认人格的声音 —— 主人点名的病害(复审 r2/r4)。 // // 它**不**服务"配了 Personas 但没有这个 persona 的键"那种情况 —— 那是 Resolve // 的拒绝分支。 Default string // Timeout 是单次合成超时;<=0 = DefaultTimeout。 Timeout time.Duration } // Normalized 返回填好默认值、去掉首尾空白的配置。 // // 它**不**给 `Personas`/`Default` 补任何默认角色:发音人只有两种合法来源 // (显式映射 / 显式 default),代码里的兜底值就是主人担心的病害本身。它也不接受 // logger:当前没有任何"需要告警的回落"(格式已不是配置项,见 requestFormat)。 func (c Config) Normalized() Config { out := c out.BaseURL = strings.TrimRight(strings.TrimSpace(out.BaseURL), "/") if out.BaseURL == "" { out.BaseURL = DefaultBaseURL } out.Personas = normalizePersonas(out.Personas) out.Default = strings.TrimSpace(out.Default) if out.Timeout <= 0 { out.Timeout = DefaultTimeout } return out } // normalizePersonas 去掉映射两端的空白与空键(空键不可能是合法 personaId), // 并保留"键在、值为空"这一形态 —— 它表示"这个角色明确没有发音人",与"没这个键" // 在 Resolve 里是**不同**的分支(前者拒绝,后者也拒绝;两者都绝不借用别的角色)。 func normalizePersonas(in map[string]string) map[string]string { if len(in) == 0 { return nil } out := make(map[string]string, len(in)) for persona, character := range in { key := strings.TrimSpace(persona) if key == "" { continue } out[key] = strings.TrimSpace(character) } return out }