AskaEth
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test(channelbridge): 准入三条用例改按「这条消息续出的臂」断言(M33 r2 复审 p2)
TestCoalesceSystemNoticeDoesNotJoinBatch 仍在用位置索引 d[1]:waitTimerCalls 只保证
「至少 2 次请求」,不保证顺序 —— 加压下会拿到 m1/m2 那次 2s 的续臂(实测 -race
-count=200 有 2/200 假红,空载测不出来)。
改成与兄弟用例同一口径,但把相位做成确定的:新增 sendSettledAndDuration ——
投递后等 worker 把这条收进本批、**为它**续好臂(按请求序号认领),再返回那次续臂的
时长。仅用 latestDuration 仍有缝:worker 可能在帧/通知之后才补上一条消息的续臂,
最新那次就成了 2s。三条准入用例(action 帧 / 系统通知 / 聊天消息对照组)统一改用它。
断言口径未变:仍然断言「系统通知/action 帧不重置静默窗口(剩余 500ms)」、
「聊天消息重置成完整 2s」;waitTimerCalls 语义、请求次数均未改。
证据:-race -count=400 连跑 3 次(1200 次)全绿、DATA RACE=0;
兄弟两条 -count=200 全绿;整包 -race -count=3 全绿。
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2026-10-24 23:36:41 +08:00 |
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AskaEth
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1ae9158250
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test(channelbridge): 窗口夹具按截止时刻推钟 + 去掉无法证实的替身锁(M33 r1 复审)
P1-1(channelbridge 的 -race 门仍红,红在用例不确定性而不是竞态):
- coalesceTimers 改成**截止时刻**语义:每次 after(d) 记 at = 注入时钟 + d,
推钟只把时钟推进到「当前最早的截止时刻」再触发它。旧写法按 FIFO 逐个触发并
按请求时长累加,实测 12 条消息内攒到 5 个废弃定时器把时钟推 +10s(窗口 2s、
绝对上限 6s)⇒ 循环头走「到点直接发车、不 takeAll」的分支,队列尾部落到下一批。
- 推钟前强制「车道排空」这条不变量(pump/advanceAndFire/waitIdle):
时钟只表示时间过去,它一转就可能跳过 takeAll,因此先等 worker 把货收进本批。
- sendSettled:投递后按**序号**等「这次投递之后新挂的定时器」(旧的都已被 worker
放弃、再没人监听),供「投递与推钟交替」的用例(每 500ms 一条的绝对上限用例)。
- fireLatest/advanceAndFire 带 done 谓词重试,避免「登记与触发之间续臂」导致
推了钟却没人醒;waitIdle 一边等一边推窗口(worker 停在窗口里时永远走不到退休)。
- 用例侧只补相位与等待,不动断言:TwelveBurst 读历史前等 assistant 行落库;
准入用例断言「最新一次续臂」(原来按下标取 d[1],隐含臂数假设);
stale 用例两条都投完再推时钟(车道不会在两条之间退休)。
P2-1(替身锁无法用变异证实)选 A:删掉 stubChatter/stubSessions 的锁与访问器,
退回原字段访问,并写清理由 —— 21 个用例全走同步便捷路径
(b.process → processFrom → runBatch → Loop.Run),DEV HEAD 上 -race 数十次跑
(含把锁删掉的变异)DATA RACE 恒为 0;若将来从车道 worker 触碰这些字段必须加锁
并补 -race 用例。
证据:go test -race -count=3 ./internal/services/channelbridge/ 连跑 6 轮
18/18 全绿、DATA RACE=0;coalesce 子集 -count=80 全绿;整包 -race -count=20 全绿;
全树 go build/vet/test -count=1 全绿。
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2026-10-24 23:18:45 +08:00 |
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AskaEth
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fix(channelbridge): 窗口准入落到车道头 + lane.go 按职责拆分(M23 复审 r1 P2)
P2-1(行为缺陷):窗口准入此前只在 prepareInbound 里算 `solo`,而 prepare 发生在
**窗口等待之后** —— 平台帧(action / 系统通知 / 我们自己的 message_sent 回执)照样
进窗、照样把滑动计时重置:一条回执就能把这一批的静默期一直续住(群友说了三句话,
她因为「撤回事件」迟迟不开口)。这与任务书「窗口只收 chat/image/voice/file」相反。
- `laneWindowAdmits(msg)` 成为**唯一准入判据**,只看结构化事实(ContentType +
isSystemNoticeMessage,绝不解析正文);
- `splitWindowItems` 在窗口等待阶段把到达的条目分成「进窗口」与「不进窗口」两半;
- 非准入帧**不建窗口、不重置计时**(首条即到达即发车),窗口中途到达的只收进 solos,
这一批发车后**原样回插队首**各自单跑(保序、不合并、不丢弃);
- prepareInbound 里的 `solo` 保留为第二道保险(适配器将来把平台事件标成 text 时,
仍会在组批前被切出去)。
P2-2(硬约束):lane.go 682 行 → 按职责纯搬移成 5 个文件(最大 246 行):
lane.go(车道类型与注册表)/ lane_queue.go(入队与取队列)/
lane_worker.go(单消费者与回合槽)/ lane_drop.go(丢弃与停机诚实)/
lane_owner.go(主人私聊判据与车道键)。语义零改动:去注释后的声明集合
(34 个顶层声明,含函数体/字段/常量值)逐字节全等;既有用例一条未改。
顺带:把两处「IsOwner() && !IsGroupChat()」的注释改成代码真正用的判据
(ownerPrivateLane = !msg.IsGroup() && actor.IsOwner()),并记下这处 P3 分叉。
验证:全树 build/vet/test 全绿(73 包 ok);三包 -race 全绿;
新增 4 条准入用例在「准入失效」变异下三条必红、对照组保持绿。
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2026-10-24 21:28:26 +08:00 |
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