fix(channelbridge): 窗口准入落到车道头 + lane.go 按职责拆分(M23 复审 r1 P2)

P2-1(行为缺陷):窗口准入此前只在 prepareInbound 里算 `solo`,而 prepare 发生在
**窗口等待之后** —— 平台帧(action / 系统通知 / 我们自己的 message_sent 回执)照样
进窗、照样把滑动计时重置:一条回执就能把这一批的静默期一直续住(群友说了三句话,
她因为「撤回事件」迟迟不开口)。这与任务书「窗口只收 chat/image/voice/file」相反。

- `laneWindowAdmits(msg)` 成为**唯一准入判据**,只看结构化事实(ContentType +
  isSystemNoticeMessage,绝不解析正文);
- `splitWindowItems` 在窗口等待阶段把到达的条目分成「进窗口」与「不进窗口」两半;
- 非准入帧**不建窗口、不重置计时**(首条即到达即发车),窗口中途到达的只收进 solos,
  这一批发车后**原样回插队首**各自单跑(保序、不合并、不丢弃);
- prepareInbound 里的 `solo` 保留为第二道保险(适配器将来把平台事件标成 text 时,
  仍会在组批前被切出去)。

P2-2(硬约束):lane.go 682 行 → 按职责纯搬移成 5 个文件(最大 246 行):
lane.go(车道类型与注册表)/ lane_queue.go(入队与取队列)/
lane_worker.go(单消费者与回合槽)/ lane_drop.go(丢弃与停机诚实)/
lane_owner.go(主人私聊判据与车道键)。语义零改动:去注释后的声明集合
(34 个顶层声明,含函数体/字段/常量值)逐字节全等;既有用例一条未改。

顺带:把两处「IsOwner() && !IsGroupChat()」的注释改成代码真正用的判据
(ownerPrivateLane = !msg.IsGroup() && actor.IsOwner()),并记下这处 P3 分叉。

验证:全树 build/vet/test 全绿(73 包 ok);三包 -race 全绿;
新增 4 条准入用例在「准入失效」变异下三条必红、对照组保持绿。
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AskaEth committed 2026-10-24 21:28:26 +08:00
1 parent ca8577f05b
commit 4c9cabce1b
10 files changed
+873 -527

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+66 -17
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ import (
"sync/atomic"
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/config/runtimeconfig"
)
@@ -184,18 +185,59 @@ func (b *Bridge) coalesceWindowFor(laneKey string, strangerPrivate bool) (coales
return w, true
}
// coalesceWait 在车道头部等一段静默期,把等待期间到达的消息**全部**并进这一批,
// 并返回发车原因。
// laneWindowAdmits 是**窗口准入的唯一判据**(M23 任务书:「窗口只收 chat/image/voice/file;
// **不收**系统通知 / action 帧 / 我们自己出站回执」)。
//
// 它只读消息自身的**结构化事实** —— ContentType 与「是不是平台帧」(isSystemNoticeMessage
// 同样只按 ContentType 判定),**绝不解析正文**、绝不猜语义。拒绝的两类理由:
//
// - **平台帧 / 系统通知 / 我们自己的 `message_sent` 回执**(ContentType=action):延迟
// 2s 只为合并它们毫无收益,更糟的是**一条回执就能把窗口一直续住**(它们和群聊共用
// 同一条车道键);
// - 其余非聊天类型:本来就没有「等她把话说完」的语义。
//
// 不进窗口的条目**不是被丢弃**:它们走「到达即发车」的 solo 路径(见 coalesce_lane.go
// 的 runBatchLaneItem / coalesceWait 的 solos)。
func laneWindowAdmits(msg adapter.UnifiedMessage) bool {
if isSystemNoticeMessage(msg) {
return false
}
switch msg.ContentType {
case adapter.ContentText, adapter.ContentImage, adapter.ContentVoice, adapter.ContentFile:
return true
default:
return false
}
}
// splitWindowItems 把一片条目按**窗口准入**分成两半:进窗口的(保持原序)与不进窗口的
// (同样保持原序)。两半都会被处理 —— 这是分类,不是剔除。
func splitWindowItems(items []laneItem) (admitted, others []laneItem) {
for _, item := range items {
if laneWindowAdmits(item.msg) {
admitted = append(admitted, item)
continue
}
others = append(others, item)
}
return admitted, others
}
// coalesceWait 在车道头部等一段静默期,把等待期间到达的**可进窗口**的消息并进这一批,
// 并返回(这一批、不进窗口的条目、发车原因)。
//
// 语义(M23 蓝图 §4):
// - **滑动**:新消息把计时重置到 w.window(「等她把话说完」);
// - **绝对上限**:w.maxWait 锚定在批内**第一条**的到达时刻 —— 一个不停说话的群
// 因此不会让计时永不归零(宁可晚回,不许不回)。
// 因此不会让计时永不归零(宁可晚回,不许不回);
// - **准入**:只有 `laneWindowAdmits` 为真的条目参与攒批与重置计时;通知 / action 帧 /
// 出站回执只被**收进 solos**(原序),既不改计时也不进批 —— 否则「一条我们自己的
// 回执把窗口续住」就是生产上的真实现场。
//
// 它只做「等」与「收」:不判内容、不丢弃、不改顺序(收进来的顺序就是到达顺序:
// 车道 FIFO ⇒ takeAll 的切片本身有序)。
func (b *Bridge) coalesceWait(ctx context.Context, l *lane, held []laneItem, w coalesceWindow) ([]laneItem, string) {
items := held
func (b *Bridge) coalesceWait(ctx context.Context, l *lane, held []laneItem, w coalesceWindow) (items, solos []laneItem, reason string) {
items = held
anchor := items[0].arrivedAt
lastArrival := items[len(items)-1].arrivedAt
b.coalesceStats.windowsCreated.Add(1)
@@ -204,11 +246,11 @@ func (b *Bridge) coalesceWait(ctx context.Context, l *lane, held []laneItem, w c
// 绝对上限先判:到点必发车(哪怕静默窗口因为不停有新消息而一直没归零)。
maxLeft := w.maxWait - now.Sub(anchor)
if maxLeft <= 0 {
return items, coalesceFlushMaxWait
return items, solos, coalesceFlushMaxWait
}
quietLeft := w.window - now.Sub(lastArrival)
if quietLeft <= 0 {
return items, coalesceFlushQuiet
return items, solos, coalesceFlushQuiet
}
wait := quietLeft
if maxLeft < wait {
@@ -216,24 +258,31 @@ func (b *Bridge) coalesceWait(ctx context.Context, l *lane, held []laneItem, w c
}
select {
case <-l.batcher.after(wait):
more := b.takeAll(l)
if len(more) == 0 {
// 没有新消息:到点即发车,原因由「哪条上限先到」决定。
seen, others := splitWindowItems(b.takeAll(l))
solos = append(solos, others...)
if len(seen) == 0 {
// 没有新的**聊天**消息:到点即发车,原因由「哪条上限先到」决定
// (不进窗口的帧不推迟这个判断)。
if w.maxWait-b.now().Sub(anchor) <= w.window-b.now().Sub(lastArrival) {
return items, coalesceFlushMaxWait
return items, solos, coalesceFlushMaxWait
}
return items, coalesceFlushQuiet
return items, solos, coalesceFlushQuiet
}
items = append(items, more...)
items = append(items, seen...)
lastArrival = items[len(items)-1].arrivedAt
case item := <-l.ch:
items = append(items, item)
if more := b.takeAll(l); len(more) > 0 {
items = append(items, more...)
if !laneWindowAdmits(item.msg) {
// 不进窗口:只登记到 solos,**绝不重置计时**。
solos = append(solos, item)
continue
}
items = append(items, item)
seen, others := splitWindowItems(b.takeAll(l))
items = append(items, seen...)
solos = append(solos, others...)
lastArrival = items[len(items)-1].arrivedAt
case <-ctx.Done():
return items, coalesceFlushStop
return items, solos, coalesceFlushStop
}
}
}
@@ -0,0 +1,226 @@
package channelbridge
// coalesce_admission_test.go 钉住 M23 的**窗口准入条件**(复审 r1 的 P2-1):
//
// 窗口只收 chat/image/voice/file;**不收**系统通知 / action 帧 / 我们自己出站回执。
//
// 为什么这条要用例钉死(而不是靠注释):准入判断必须发生在**窗口等待阶段**(车道头),
// 而不是等窗口到了、prepareInbound 跑完才发现「这条本来不该进批」。否则一条我们自己的
// `message_sent` 回执(它与群聊共用同一条车道键)就能把这一批的静默计时**一直续住**:
// 群友说了三句话,她却因为「撤回事件」「入群事件」「我们自己的回执」而迟迟不开口。
//
// 四条断言(每条都能被「准入失效」这一变异打红):
// - 窗口中途的 action 帧**不重置计时**(剩余等待仍是 500ms,发车时刻不变);
// - 系统通知**不进这一批**(批内 user 行只有聊天消息);
// - 单条出站回执**不建窗口**(定时器一次都没被请求);
// - 对照组:普通聊天消息**仍然**重置计时(否则上面三条可能只是「窗口根本不工作」)。
import (
"testing"
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
)
// coalesceActionFrame 是一条**平台帧**(action):撤回 / 入群 / typing / 未知 post_type。
// 它的生产形状与本群聊天共用车道的键(ChannelType=group + GroupID),ContentType=action。
func coalesceActionFrame(platform, groupID, postType string) adapter.UnifiedMessage {
return adapter.UnifiedMessage{
Platform: platform,
ChannelID: groupID,
ChannelType: adapter.ChannelGroup,
GroupID: groupID,
SenderID: "9",
Sender: adapter.Actor{Role: adapter.RoleMember},
ContentType: adapter.ContentAction,
RawData: []byte(`{"post_type":"` + postType + `"}`),
}
}
// coalesceOutboundReceipt 是**我们自己那条消息的回执**(OneBot 的 message_sent):
// 它是一条 ContentType=action、没有正文的群帧 —— 也正是「能把窗口续住」的那条。
func coalesceOutboundReceipt(platform, groupID string) adapter.UnifiedMessage {
msg := coalesceActionFrame(platform, groupID, "message_sent")
msg.SenderID = "100" // 她自己
msg.Sender = adapter.Actor{Role: adapter.RoleOwner}
return msg
}
// waitTimerCalls 等到定时器工厂至少被请求 n 次,返回到目前为止的**请求时长序列**。
func waitTimerCalls(t *testing.T, f *coalesceBridge, n int) []time.Duration {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) {
if d := f.timers.durations(); len(d) >= n {
return d
}
time.Sleep(time.Millisecond)
}
t.Fatalf("timer factory called %d times, want at least %d", f.timers.callCount(), n)
return nil
}
// fireLatest 按**最后一个**待定定时器自己的时长推进时钟并触发它。
//
// 为什么是最后一个:窗口被重置/续臂时,旧的定时器通道留在那里(不会被触发),
// 真正决定发车时刻的是**最近一次**请求的那个。
func (t *coalesceTimers) fireLatest(tb *testing.T, clock *laneClock) {
tb.Helper()
t.mu.Lock()
if len(t.pending) == 0 {
t.mu.Unlock()
tb.Fatalf("no pending coalesce timer to fire")
}
timer := t.pending[len(t.pending)-1]
t.pending = t.pending[:len(t.pending)-1]
t.mu.Unlock()
clock.advance(timer.d)
timer.ch <- clock.Now()
}
// TestCoalesceActionFrameDoesNotResetWindow 断言**准入在窗口等待阶段就生效**:
// 一条平台帧(action)落在窗口中途,既不进批、也不重置静默计时 ——
// 剩余等待仍是 500ms,发车时刻仍是「m1 到达 + 2.0s」。
//
// 变异:让 laneWindowAdmits 恒真(= 修前行为)⇒ 第二次请求的时长变成 2000ms,本用例红。
func TestCoalesceActionFrameDoesNotResetWindow(t *testing.T) {
t.Parallel()
chat := &laneChatter{}
f := newCoalesceBridge(t, Options{
Loop: chat,
Coalesce: CoalesceOptions{For: coalesceFor(coalesceOn(2000, 6000, 24))},
})
f.send(coalesceGroupMsg("telegram", "-20", "9", "张三", "m1"))
// 第一条聊天消息 ⇒ 一个完整窗口(2.0s)。
if d := waitTimerCalls(t, f, 1); d[0] != 2000*time.Millisecond {
t.Fatalf("first window = %s, want 2s", d[0])
}
// 窗口走到 1.5s 时来了一条平台帧。
f.clock.advance(1500 * time.Millisecond)
f.send(coalesceActionFrame("telegram", "-20", "notice.group_recall"))
// 🔴 关键断言(状态,不是结果):下一次请求的**剩余**时长仍是 500ms。
// 若这条帧被当成聊天消息(修前),计时会重置成完整的 2000ms。
d := waitTimerCalls(t, f, 2)
if d[1] != 500*time.Millisecond {
t.Fatalf("re-armed window = %s, want 500ms (an action frame must not reset the quiet window)", d[1])
}
f.timers.fireLatest(t, f.clock)
f.waitRuns(t, 1)
f.waitIdle(t)
if n := chat.runCount(); n != 1 {
t.Fatalf("turns started = %d, want 1 (the frame must not add a turn)", n)
}
if got := userTextsIn(chat.runAt(0).messages); len(got) != 1 || got[0] != "m1" {
t.Fatalf("batch user messages = %v, want [m1] (the frame must not join the batch)", got)
}
stats := f.b.CoalesceStats()
if stats.WindowsCreated != 1 || stats.BatchesTotal != 1 {
t.Fatalf("stats = %+v, want one window and one batch", stats)
}
}
// TestCoalesceSystemNoticeDoesNotJoinBatch 断言系统通知**不进这一批**:
// 两条聊天消息 + 中途一条通知 ⇒ 一轮、批内只有那两条聊天消息。
func TestCoalesceSystemNoticeDoesNotJoinBatch(t *testing.T) {
t.Parallel()
chat := &laneChatter{}
f := newCoalesceBridge(t, Options{
Loop: chat,
Coalesce: CoalesceOptions{For: coalesceFor(coalesceOn(2000, 6000, 24))},
})
f.send(coalesceGroupMsg("telegram", "-20", "9", "张三", "m1"))
f.send(coalesceGroupMsg("telegram", "-20", "9", "张三", "m2"))
waitTimerCalls(t, f, 1)
f.clock.advance(1500 * time.Millisecond)
f.send(coalesceActionFrame("telegram", "-20", "notice.group_increase"))
// 与 action 帧同理:通知也不许重置计时(剩余仍是 500ms)。
// 变异(准入失效)⇒ 这里拿到 2s,本用例红。
if d := waitTimerCalls(t, f, 2); d[1] != 500*time.Millisecond {
t.Fatalf("re-armed window = %s, want 500ms (a system notice must not reset the quiet window)", d[1])
}
f.timers.fireLatest(t, f.clock)
f.waitRuns(t, 1)
f.waitIdle(t)
if n := chat.runCount(); n != 1 {
t.Fatalf("turns started = %d, want 1 (the notice must not drive its own turn here)", n)
}
if got := userTextsIn(chat.runAt(0).messages); len(got) != 2 || got[0] != "m1" || got[1] != "m2" {
t.Fatalf("batch user messages = %v, want [m1 m2] only", got)
}
if stats := f.b.CoalesceStats(); stats.BatchesTotal != 1 {
t.Fatalf("batches = %d, want 1 (the notice is not a batch)", stats.BatchesTotal)
}
}
// TestCoalesceOutboundReceiptCreatesNoWindow 断言**我们自己的出站回执**不建窗口:
// 单条回执到达 ⇒ 定时器工厂一次都没被请求、没有窗口、没有批、也没有回合。
//
// 变异:让 laneWindowAdmits 恒真 ⇒ 回执会建一个窗口(定时器被请求、windows_created=1),
// 本用例红 —— 这条正是「一条回执就能把窗口续住」的最小复现。
func TestCoalesceOutboundReceiptCreatesNoWindow(t *testing.T) {
t.Parallel()
chat := &laneChatter{}
f := newCoalesceBridge(t, Options{
Loop: chat,
Coalesce: CoalesceOptions{For: coalesceFor(coalesceOn(2000, 6000, 24))},
})
f.send(coalesceOutboundReceipt("telegram", "-20"))
// 先看「有没有窗口」再等空闲:修前会建一个永不触发的窗口(calls=1),
// 这里因此留下的是「窗口被建出来了」这条最直接的证据,而不是一句「车道没退休」。
// 轮询到车道退休(或 300ms)是必要的:投递返回时 worker 可能还没起势,
// 一次性读 callCount() 会让这条断言在修前也偶尔通过。
deadline := time.Now().Add(300 * time.Millisecond)
for time.Now().Before(deadline) {
if calls := f.timers.callCount(); calls != 0 {
t.Fatalf("coalesce timer factory called %d times for an outbound receipt, want 0", calls)
}
if f.b.LaneStats().ActiveLanes == 0 {
break
}
time.Sleep(time.Millisecond)
}
stats := f.b.CoalesceStats()
if stats.WindowsCreated != 0 || stats.BatchesTotal != 0 {
t.Fatalf("stats = %+v, want no window and no batch for a lone receipt", stats)
}
if n := chat.runCount(); n != 0 {
t.Fatalf("turns started = %d for a lone receipt, want 0", n)
}
f.waitIdle(t)
}
// TestCoalesceChatStillResetsWindow 是对照组:普通聊天消息**仍然**重置计时
// (否则上面三条可能只是「窗口本来就不工作」这种伪结论)。
func TestCoalesceChatStillResetsWindow(t *testing.T) {
t.Parallel()
chat := &laneChatter{}
f := newCoalesceBridge(t, Options{
Loop: chat,
Coalesce: CoalesceOptions{For: coalesceFor(coalesceOn(2000, 6000, 24))},
})
f.send(coalesceGroupMsg("telegram", "-20", "9", "张三", "m1"))
if d := waitTimerCalls(t, f, 1); d[0] != 2000*time.Millisecond {
t.Fatalf("first window = %s, want 2s", d[0])
}
f.clock.advance(1500 * time.Millisecond)
f.send(coalesceGroupMsg("telegram", "-20", "9", "张三", "m2"))
if d := waitTimerCalls(t, f, 2); d[1] != 2000*time.Millisecond {
t.Fatalf("re-armed window = %s, want a full 2s (a chat message resets the window)", d[1])
}
f.timers.fireLatest(t, f.clock)
f.waitRuns(t, 1)
if got := userTextsIn(chat.runAt(0).messages); len(got) != 2 {
t.Fatalf("batch user messages = %v, want both chat messages", got)
}
}
@@ -25,19 +25,29 @@ import (
// 这段期间攒下的整片取出 ⇒ 一轮续跑(见 flushLaneBatch 的 continued 计数)。
func (b *Bridge) runBatchLaneItem(ctx context.Context, l *lane, first laneItem) {
w, windowed := b.coalesceWindowFor(l.key, laneStrangerPrivate(first))
if !windowed {
// 关窗(或该会话不适用窗口):行为**逐字回到 M22** —— 到达即投递、一条一轮。
// 刻意**不** takeAll:多取的条目会让「特性关闭」变成「悄悄合并」。
if !windowed || !laneWindowAdmits(first.msg) {
// 三种「到达即发车」:关窗(逐字回到 M22)、该会话不适用窗口、以及**不进窗口的帧**
// (系统通知 / action 帧 / 我们自己的出站回执)。最后一种刻意**不**建窗口:
// 一条回执不该让这一批的静默计时重新开始(M23 任务书的窗口准入条件)。
// 刻意**不** takeAll:多取的条目会让「不合并」变成「悄悄合并」。
b.flushLaneBatch(ctx, l, []laneItem{first}, w, false, coalesceFlushOff)
return
}
items := append([]laneItem{first}, b.takeAll(l)...)
items, solos := splitWindowItems(b.takeAll(l))
items = append([]laneItem{first}, items...)
var flushReason string
items, flushReason = b.coalesceWait(ctx, l, items, w)
var moreSolos []laneItem
items, moreSolos, flushReason = b.coalesceWait(ctx, l, items, w)
solos = append(solos, moreSolos...)
if flushReason == coalesceFlushStop {
b.abandonAtStop(l, items)
b.abandonAtStop(l, append(append([]laneItem{}, items...), solos...))
return
}
if len(solos) > 0 {
// 不进窗口的帧原样**插回队首**:本批先发车,随后它们各自单跑(一条一轮、
// 不建窗口)。回插保序:它们比队列里其余条目都早,front 因此在 ch/spill 之前。
b.requeueFront(l, solos)
}
b.flushLaneBatch(ctx, l, items, w, true, flushReason)
}
@@ -104,13 +104,13 @@ func (b *Bridge) prepareInbound(ctx context.Context, item laneItem) (preparedInb
}, true
}
// coalesceAdmitsMessage 报告这条入站是否允许进静默窗口(M23 蓝图 §11 第 4 条):
// coalesceAdmitsMessage 是窗口准入的**第二道保险**(第一道、也是真正生效的那道在车道头:
// coalesce.go 的 laneWindowAdmits —— 窗口等待阶段就按它分类,非准入条目根本进不了批)。
//
// exit 条件只有两类 —— **系统通知**(`notice.Applicable`,含升级成真会话的那些)与
// **非聊天内容类型**(action 帧:typing/join/leave/recall 等)。
//
// 理由不是省事:延迟 2s 只为合并它们毫无收益,还会污染留存时序;而「升级的真会话」
// 与「群友聊天」混成一次回答,等于让平台事件替群友说话。它们因此走 solo(单独一轮)。
// 它比车道头多知道一件事:`notice.Applicable`(那要 preEntryReview 跑完才有结论)。
// 但 isSystemNoticeMessage 只按 ContentType=action 判定,而 action 帧在车道头已经被挡下,
// 所以这里实际上永远为真 —— 保留它是为了让「未来某个适配器把平台事件标成 text」这类
// 变更仍然在组批前被 solo 切出去(runBatchSegments),而不是混进群友的同一轮回答。
func coalesceAdmitsMessage(msg adapter.UnifiedMessage, notice noticeOutcome) bool {
if notice.Applicable {
return false
+3 -496
View File
@@ -31,13 +31,11 @@ package channelbridge
// 所以一条排队中的消息看到的是它开始那一刻的最新历史,而不是入队时的快照。
import (
"context"
"log/slog"
"sync"
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/session"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/logger"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/history"
)
@@ -124,8 +122,9 @@ type lane struct {
// newDirectLane 构造**主人私聊**的 direct 车道:它没有任何窗口状态,也不持有定时器
// 工厂(不传 batchWindow ⇒ 拿不到)。
//
// 🔴 车道类型由 **actor 元数据**(`IsOwner() && !IsGroupChat()`)决定,配置无权翻转:
// 唯一能选 direct 的地方是 enqueueInbound 的 ownerPrivateLane 判定。主人私聊是
// 🔴 车道类型由 **actor 元数据**决定(判据 `ownerPrivateLane`:`!msg.IsGroup() &&
// actor.IsOwner()`,与 M22 的车道键/丢弃策略同源),配置无权翻转:唯一能选 direct
// 的地方是 enqueueInbound 的 ownerPrivateLane 判定。主人私聊是
// 「她和我说话」,2s 迟滞在私聊里没有任何收益(只有被拖慢的观感),
// 且 M22 已裁定主人私聊永不丢弃、不受陈旧度闸约束 —— 本函数是同一取向的延续。
func newDirectLane(key string, ch chan laneItem, neverDrop bool) *lane {
@@ -188,495 +187,3 @@ func newLaneSet(depth int, staleAfter time.Duration, after func(time.Duration) <
lanes: make(map[string]*lane),
}
}
// LaneStats 是车道的计数快照:**被丢弃的入站有多少、为什么**(不变量 ③ 的可审计面),
// 加上主人私聊溢出区的当前积压。
type LaneStats struct {
// ActiveLanes 是此刻有排队或在跑的会话车道数。
ActiveLanes int
// DroppedStale 是因陈旧度闸被丢弃的条目累计数(超龄不补答)。
DroppedStale int64
// DroppedOverflow 是车道满时**在门前被拒收**的条目累计数。它只可能落在群聊 /
// 陌生人私聊上:主人私聊车道永不拒收(见 offer 的 neverDrop)。
DroppedOverflow int64
// Backlog 是主人私聊溢出区里此刻还排着的条目数(其余车道恒为 0)。
Backlog int
}
// LaneStats 返回车道计数的快照。它是「丢弃是诚实且有界」的进程内数字答案。
//
// 生产可见性的口径(复审 P2-3):**不新开 HTTP 端点**(那是契约变更,归塔)。真正
// 生产可见的是每一条丢弃 WARN 里带的 `dropped_stale_total` / `dropped_overflow_total`
// (累计计数随日志落地)以及 `onRejected` 审计轨;本方法只是给进程内调用方(管理面板
// 将来接线、运维探针、测试)读同一组数字的窄口,不构成对外契约。
func (b *Bridge) LaneStats() LaneStats {
if b.lanes == nil {
return LaneStats{}
}
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
backlog := 0
for _, l := range b.lanes.lanes {
backlog += len(l.spill)
}
return LaneStats{
ActiveLanes: len(b.lanes.lanes),
DroppedStale: b.lanes.droppedStale,
DroppedOverflow: b.lanes.droppedOverflow,
Backlog: backlog,
}
}
// enqueueInbound 把一条**已过流控闸**的入站消息投进它所属会话的车道,并立刻返回 ——
// 这是「读与回水解耦」的全部:适配器的读循环调用它之后马上可以继续读 socket。
//
// 🔴 这就是 M23 静默窗口合并的**入队 seam**:入参是一条**已过闸门的 prepared item**
// (Validate/ResolveActor/Admit 都已在本函数的调用方 onMessage 里做完,连同解析结果
// actor 一起带进来)。车道头部只做「等(窗口)+ 发车」,准入判断不在这里。
//
// 三件事在这里一次性做完:
// - 认领车道(没有就建一条并起 worker)—— **类型由 actor 元数据决定**:
// 主人私聊 ⇒ direct(无窗口),其余 ⇒ batch(有窗口);
// - 入队(群聊/陌生人满则**在门前拒收这一条**并留痕;主人私聊**永不拒收**);
// - 与 Stop 的 `wg.Wait` 对齐:`b.wg.Add` 与 `closed` 的判定在同一把 `b.mu` 下,
// 因此 Stop 要么看见这个工作项、要么我们看见 closed 而不入队,二者必居其一。
//
// 锁顺序:全树只有这一处同时取两把锁,顺序恒为 `b.mu` → `lanes.mu`。
func (b *Bridge) enqueueInbound(ctx context.Context, msg adapter.UnifiedMessage, a adapter.PlatformAdapter, actor adapter.Actor) {
if b.lanes == nil {
return
}
item := laneItem{msg: msg, a: a, actor: actor, arrivedAt: b.now()}
key := laneKey(msg, actor)
// 主人私聊(私聊 + 主人在场,由 actor 元数据 + 白名单结构化判定)**永不丢弃**:
// 队列满时落到溢出区只排队(主人 2026-10-24 裁定:「宁可晚回,不许不回」)。
neverDrop := ownerPrivateLane(msg, actor)
spec := b.laneSpecFor(key, item, neverDrop)
b.mu.Lock()
if b.closed {
b.mu.Unlock()
b.lanes.log.Debug("bridge closed, inbound not queued",
"platform", msg.Platform, "channel", msg.ChannelID)
return
}
l, start, rejected := b.lanes.offer(key, item, spec)
if start {
b.wg.Add(1)
}
b.mu.Unlock()
if start {
go b.laneWorker(ctx, l)
}
if rejected {
b.dropInbound(item, laneDropReasonOverflow, "lane queue full")
}
}
// laneSpecFor 决定一条车道的形状:**类型只由 actor 元数据决定**
// (`IsOwner() && !IsGroupChat()` ⇒ direct),窗口参数只影响容量。
//
// 容量:batch 车道至少要能装下一整批,否则「一批 N 条」在结构上不可达
// (队列深度 8 时第 9 条就会在门前被拒收,合并就成了摆设)。因此
// capacity = max(默认深度, 生效的单批上限);direct 车道用默认深度。
// 内存口径因此是「活跃会话数 × 批上限」,而批上限本身被 clamp 在 [1,50]。
func (b *Bridge) laneSpecFor(key string, item laneItem, neverDrop bool) laneSpec {
spec := laneSpec{neverDrop: neverDrop, batch: !neverDrop, capacity: b.lanes.depth}
if neverDrop {
return spec
}
if w, ok := b.coalesceWindowFor(key, laneStrangerPrivate(item)); ok && w.maxBatch > spec.capacity {
spec.capacity = w.maxBatch
}
return spec
}
// offer 在**一个临界区**内完成「查/建车道 + 入队」,使 `retireLaneIfIdle` 不可能夹在
// 中间把刚查到、还没写入的车道摘掉(那样条目会落进一条没有 worker 的死车道)。
//
// 队列满时的策略分两档(都不是静默的):
// - **主人私聊**(neverDrop):绝不拒收,落到溢出区 `spill` 里**只排队**,并按倍率
// (ownerLaneBacklogWarn 及其翻倍)留 WARN —— 一个白名单账号的积压只反映「她落后了」,
// 不构成第三方洪泛面;
// - **群聊 / 陌生人**:**在门前拒收这一条**(而不是挤掉队列里已有的某条)。队列里
// 的条目因此一条都不会凭空消失 —— 窗口的 takeAll 依赖这一点;被拒收的那条
// 由调用方留痕(WARN + 计数 + 审计)。
//
// 🔴 **FIFO 的关键**:`spill` 一旦非空,后面的条目**一律继续追加到 spill**,不再回写
// `ch`。否则「ch 腾出一个位置 + 此时正好有新条目到达」会让后到者超车(复审实测顺序
// `[m1 m2 m3 m5 m4]`)。`nextLaneItem` 因此可以安全地「先取完 ch、再按序取 spill」:
// spill 里的一定晚于 ch 里的,而 spill 一旦开始就用到底(直到它被取空)。
//
// 同理,`front`(回插队首区)里的一定**早于** ch 与 spill 里的(只有 worker 自己
// 在发车前把超量的尾部放进去),所以读取顺序恒为 front → ch → spill。
func (s *laneSet) offer(key string, item laneItem, spec laneSpec) (l *lane, start bool, rejected bool) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
l = s.lanes[key]
if l == nil {
capacity := spec.capacity
if capacity <= 0 {
capacity = s.depth
}
ch := make(chan laneItem, capacity)
if spec.batch {
l = newBatchLane(key, ch, spec.neverDrop, &batchWindow{after: s.after})
} else {
l = newDirectLane(key, ch, spec.neverDrop)
}
s.lanes[key] = l
start = true
}
if l.neverDrop && len(l.spill) > 0 {
s.spillLocked(l, item)
return l, start, false
}
select {
case l.ch <- item:
return l, start, false
default:
}
if l.neverDrop {
s.spillLocked(l, item)
return l, start, false
}
return l, start, true
}
// spillLocked 把条目追加进主人私聊车道的溢出区,并按**倍率**告警
// (16/32/64/128… 每翻一倍一条 WARN):固定水位只会在恰好等于时响一次,之后继续涨就
// 再无信号,而「她落后了多少」正是主人侧唯一可观测的量。调用方必须持有 s.mu。
func (s *laneSet) spillLocked(l *lane, item laneItem) {
l.spill = append(l.spill, item)
if n := len(l.spill); n >= ownerLaneBacklogWarn && isPowerOfTwo(n) {
s.log.Warn("owner private lane backlog is growing, still queueing",
"backlog", n, "lane", l.key,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID)
}
}
// isPowerOfTwo 报告 n 是否为 2 的幂(n ≥ 1)。
func isPowerOfTwo(n int) bool { return n > 0 && n&(n-1) == 0 }
// ownerPrivateLane 报告这条消息是否属于「主人私聊」车道 —— 也就是**永不丢弃**的那条。
// 判据与 laneKey 完全同源(私聊 + actor 元数据说他是主人),因此不会出现「键说是主人、
// 丢弃策略说不是」的两套口径。这里绝不读正文:身份只来自 actor 元数据 + 白名单。
func ownerPrivateLane(msg adapter.UnifiedMessage, actor adapter.Actor) bool {
return !msg.IsGroup() && actor.IsOwner()
}
// nextLaneItem 按 FIFO 取下一条:先取回插队首区(front),再把缓冲区取完,最后取
// 主人私聊的溢出区(三者的先后由 offer / requeueFront 的写入口径保证)。
// ok=false 表示此刻真的没有待办。
func (b *Bridge) nextLaneItem(l *lane) (laneItem, bool) {
b.lanes.mu.Lock()
if len(l.front) > 0 {
item := l.front[0]
l.front = l.front[1:]
b.lanes.mu.Unlock()
return item, true
}
b.lanes.mu.Unlock()
select {
case item := <-l.ch:
return item, true
default:
}
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if len(l.spill) == 0 {
return laneItem{}, false
}
item := l.spill[0]
copy(l.spill, l.spill[1:])
l.spill = l.spill[:len(l.spill)-1]
return item, true
}
// takeAll 把车道上**此刻**排着的条目整片取出(顺序 = 到达顺序),供静默窗口的
// 批组装使用。它是合并阶段**唯一**的取队列入口(M23 蓝图 §4-1):
//
// - 只有车道的单消费者(该车道唯一的 worker)调用它 ⇒ 不存在两个消费者各抓一半;
// - 取出即「这批就是这些」,等待期间新到的继续落进队列,下一轮 takeAll 再取;
// - 它**不**做任何筛选:不丢、不重排、不改内容(窗口内零丢失的结构保证)。
func (b *Bridge) takeAll(l *lane) []laneItem {
b.lanes.mu.Lock()
out := l.front
l.front = nil
b.lanes.mu.Unlock()
for {
select {
case item := <-l.ch:
out = append(out, item)
continue
default:
}
b.lanes.mu.Lock()
if len(l.spill) > 0 {
out = append(out, l.spill...)
l.spill = nil
}
b.lanes.mu.Unlock()
return out
}
}
// requeueFront 把一批**尚未发车**的条目按原顺序插回队首,成为下一批。
//
// 它是「单批上限不是丢弃」的落点(M23 蓝图 §4-3):超量的**尾部**原样回插、保序、
// 在锁内、在发车之前。回插到 front 而不是写 ch:ch 有界且写满即拒收,
// 而 front 无界但只由 worker 在发车前写入,写入量与「刚拆出来的尾部」相等。
func (b *Bridge) requeueFront(l *lane, items []laneItem) {
if len(items) == 0 {
return
}
b.lanes.mu.Lock()
merged := make([]laneItem, 0, len(items)+len(l.front))
merged = append(merged, items...)
merged = append(merged, l.front...)
l.front = merged
b.lanes.mu.Unlock()
}
// laneWorker 是某会话车道的唯一执行者:串行跑完每一条,队列空了就把车道交还注册表
// (空闲车道不占内存,也不会把「这个人再说话」变慢)。
//
// **回合中续跑(⑤)就落在这里**:不存在任何 "turn in flight" 标志 —— 「回合在跑」
// 在结构上就等于「worker 正忙」,跑回合期间新消息落进同一个队列,回合结束回到循环头,
// takeAll 自然把这段期间攒下的消息整片取出 ⇒ **一轮续跑**(不是 N 轮,也不是 0 条)。
func (b *Bridge) laneWorker(ctx context.Context, l *lane) {
defer b.wg.Done()
for {
// 桥已停:队列里还没发车的条目**如实登记**(绝不静默消失),然后退休。
if ctx.Err() != nil {
b.abandonLaneAtStop(l)
b.retireLane(l)
return
}
if item, ok := b.nextLaneItem(l); ok {
b.dispatchLaneItem(ctx, l, item)
continue
}
// 队列空了才谈退休:摘表与入队用同一把锁,因此「摘下」与「刚有人塞进来」不会
// 交错成条目丢失(见 retireLaneIfIdle 的说明)。
if b.retireLaneIfIdle(l) {
return
}
select {
case <-ctx.Done():
// 桥停了:把车道摘掉,未处理的条目随进程取消一起作废(Stop 的语义)。
b.retireLane(l)
return
case item := <-l.ch:
b.dispatchLaneItem(ctx, l, item)
}
}
}
// dispatchLaneItem 按**车道类型**分派:direct(主人私聊)一条一条跑;batch 走窗口
// 引擎(见 coalesce_lane.go 的 runBatchLaneItem)。
//
// 分派依据是 `l.batcher == nil` —— 一个**结构**判据,不是配置开关:direct 车道的
// 类型里根本没有 batcher 字段值,窗口代码对它不可达。
func (b *Bridge) dispatchLaneItem(ctx context.Context, l *lane, item laneItem) {
if l.batcher == nil {
b.runDirectLaneItem(ctx, l, item)
return
}
b.runBatchLaneItem(ctx, l, item)
}
// runDirectLaneItem 跑 direct 车道(= 主人私聊)的一条:先取全局回合槽(**在线程池里
// 等,不在读循环里等**),再过陈旧度闸,然后走逐条闸门 + 单条回合。**没有任何等待窗口**。
func (b *Bridge) runDirectLaneItem(ctx context.Context, l *lane, item laneItem) {
if !b.acquireTurn(ctx) {
return
}
defer b.releaseTurn()
waited := b.now().Sub(item.arrivedAt)
if b.staleInbound(item, waited) {
return
}
b.logLaneStart(item, waited, 1)
p, ok := b.prepareInbound(ctx, item)
if !ok {
l.lastTurnEnd = b.now()
return
}
b.runBatch(ctx, []preparedInbound{p})
l.lastTurnEnd = b.now()
}
// acquireTurn 取一个全局回合槽(maxConcurrent 个)。ctx 取消时返回 false:桥停了
// 就不再开新回合(carried 条目由 Stop 的诚实登记负责,见 coalesce_lane.go)。
func (b *Bridge) acquireTurn(ctx context.Context) bool {
select {
case b.sem <- struct{}{}:
return true
case <-ctx.Done():
return false
}
}
// releaseTurn 归还一个全局回合槽。
func (b *Bridge) releaseTurn() { <-b.sem }
// staleInbound 实现陈旧度闸:轮到时已超龄 ⇒ 丢弃不补答,并留 WARN + 计数 + 审计。
// 返回 true 表示这条已被丢弃。waited 由调用方算好(含等全局回合槽的时间)。
func (b *Bridge) staleInbound(item laneItem, waited time.Duration) bool {
if !laneStaleEligible(item) {
return false
}
if waited <= b.lanes.staleAfter {
return false
}
b.dropInbound(item, laneDropReasonStale, "waited past the staleness threshold")
return true
}
// laneStaleEligible 报告某条入站是否受陈旧度闸约束。两类**豁免**各有硬理由:
//
// - **非聊天事件**(notice / request / meta_event / 解析失败兜底,ContentType=action):
// 它们不产生「回答旧话」这种失真,却是渠道事件留存(design/26 §5)与审计的唯一来源。
// 按年龄丢掉它们只会让留存出现空洞。
// - **主人私聊**:「回主人私聊」不是对群聊话题的应答,迟到的回答仍然是回答;
// 丢它等于对主人静默,直接违反「该回的回」这条红线。
func laneStaleEligible(item laneItem) bool {
if item.msg.ContentType == adapter.ContentAction {
return false
}
if !item.msg.IsGroup() && item.actor.IsOwner() {
return false
}
return true
}
// dropInbound 给「被丢弃的入站」留下**三样痕迹**,缺一不可:
// - 一条带 source 的 WARN(谁、哪个平台/会话/发送者、等了多久、为什么),**并且带上
// 两类丢弃的累计计数** —— 计数因此不需要新端点就能在生产日志里被读到(复审 P2-3:
// 计数只活在进程内存里等于没有出口);
// - 按原因的累计计数(LaneStats,供进程内调用方/后续面板接线读,不新开端点);
// - onRejected 审计轨(与 flowgate 的 rate_limited / review_pruned 同一条)。
//
// 它刻意**不**回一条「系统繁忙」:回什么属于回合语义,本切片不动它。
func (b *Bridge) dropInbound(item laneItem, reason, detail string) {
stale, overflow := b.lanes.noteDrop(reason)
b.lanes.log.Warn("inbound dropped by session lane",
"reason", reason, "detail", detail,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID,
"sender", item.msg.SenderID, "message_id", item.msg.MessageID,
"waited", b.now().Sub(item.arrivedAt).String(),
"dropped_stale_total", stale, "dropped_overflow_total", overflow)
if b.onRejected != nil {
b.onRejected(item.msg, reason)
}
}
// noteDrop 累加某一类丢弃的计数,并返回累加后的两类计数快照(写进 WARN 用)。
func (s *laneSet) noteDrop(reason string) (stale, overflow int64) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
switch reason {
case laneDropReasonStale:
s.droppedStale++
case laneDropReasonOverflow:
s.droppedOverflow++
}
return s.droppedStale, s.droppedOverflow
}
// retireLaneIfIdle 在车道已空时把它从注册表摘掉并报告 true(worker 随即退出)。
//
// 它必须与 `offer` / `requeueFront` 用同一把锁:与 offer 交错的话会出现「offer 拿到
// 车道 → worker 退休并删除 → offer 往一条没有 worker 的车道入队」的丢失。入队与
// 「查空」在同一把锁下,就不存在这个窗口。
func (b *Bridge) retireLaneIfIdle(l *lane) bool {
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if len(l.front) > 0 || len(l.ch) > 0 || len(l.spill) > 0 || b.lanes.lanes[l.key] != l {
return false
}
delete(b.lanes.lanes, l.key)
return true
}
// abandonLaneAtStop 登记「桥停止时车道里还排着、因此永远不会被回答的条目」。
//
// 它与 coalesce_lane.go 的 abandonAtStop 分工明确:那边管**已经取在手上、正在等窗口**
// 的那一批,这里管**还躺在队列里**的(front/ch/spill)。两处都带 source 落 WARN 并计入
// abandoned_at_stop_total —— 进程要停了没法「晚回」,唯一能做对的是**说出来**。
func (b *Bridge) abandonLaneAtStop(l *lane) {
b.lanes.mu.Lock()
remaining := len(l.front) + len(l.ch) + len(l.spill)
b.lanes.mu.Unlock()
if remaining == 0 {
return
}
total := b.coalesceStats.abandonedAtStop.Add(int64(remaining))
b.lanes.log.Warn("lane queue abandoned at bridge stop",
"lane", l.key, "count", remaining, "abandoned_at_stop_total", total)
}
// logLaneStart 记「这一批等了多久才开始跑」—— 「她为什么回得晚」在生产日志里最直接
// 的那个答案。与它同时出现在日志里的 `msg="inbound frame"`(适配器的入站帧 DEBUG)
// 则说明读循环在等的同时一直在读:两行合起来就是「回合没有堵住心跳」的证据。
func (b *Bridge) logLaneStart(item laneItem, waited time.Duration, messages int) {
b.lanes.log.Debug("lane turn started",
"waited", waited.String(), "messages", messages,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID,
"sender", item.msg.SenderID, "group", item.msg.GroupID)
}
// laneStrangerPrivate 报告一条入站是否属于**陌生人私聊**(非群 + 非主人)。
//
// 它与 `isStrangerPrivate(sess)` 同源(同一判据的两面):会话层从 actor 派生
// `sess.Owner`,这里直接用 actor 元数据,因此不需要先查会话就能判定「这条车道
// 要不要受 applyToStrangers 管」。主人私聊走不到这里(那是 direct 车道)。
func laneStrangerPrivate(item laneItem) bool {
return !item.msg.IsGroup() && !item.actor.IsOwner()
}
// retireLane 无条件把车道从注册表摘掉(桥停止时的清理;未处理的条目随取消作废)。
func (b *Bridge) retireLane(l *lane) {
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if b.lanes.lanes[l.key] == l {
delete(b.lanes.lanes, l.key)
}
}
// laneKey 决定「哪些消息共用一条车道」,也就是「什么算同一个会话」。它必须与
// **会话键同源**(M22 复审 P1-1):两套各算各的判据会让同一个 session 出现两条车道、
// 两个回合并发,而两条 run 共享 sessionID ⇒ checkpoint 行 id `{sessionID}:{step}` 互相
// 覆盖、`loadCheckpoint` 可能续到另一条在途 run 的快照而重放工具调用,flow 桶
// `p.graphs[sessionID]` 被先收尾者删掉(loop 没有会话级互斥,IM 侧也没有网关那层
// `session_turn_fence`)。
//
// - **主人私聊**:无论来自哪个平台,都被 inboundTargetFor 路由进同一个 Web 主会话
// (history.MainSessionID),因此共用一条 `main` 车道。这里的键与会话键**故意不同**
// ——`main` 是那条路由的目的地,比渠道键更强(把各平台的主人私聊并成一条)。
// - 其余:**逐字就是** `session.Key(msg)`(`platform \x00 channelID`,与会话层缓存键
// 同一个出处),所以「会话层认为是一个会话」与「车道认为是一个会话」不可能分叉。
//
// 🔴 **取舍(比旧实现少了一个维度,是有意的)**:键里**没有账号名**。同一平台的两个账号
// 收到同一对端/同一个群的消息时,它们是**同一个 session**(会话键只含 platform 与
// channel),因此必须共用一条车道 —— 分开就会让同一会话两个回合并发。副作用是同一对端
// 的多个账号的入站会串行排队;回复出口不受影响:出站路由取的是**每条消息自己的**
// `msg.Platform`/`ChannelID`/`GroupID` 与它自己的适配器(`laneItem.a`),车道本身从不
// 持有任何账号级状态。
//
// 同理也**不要**在这里重新引入「频道」维度:kook 同一 guild 的两个 text channel 在会话层
// 是同一个群会话(键按 `group:<GroupID>`),按 `ChannelID` 分车道同样会造成双车道。
func laneKey(msg adapter.UnifiedMessage, actor adapter.Actor) string {
if ownerPrivateLane(msg, actor) {
return ownerPrivateLaneKey
}
if session.ChannelKey(msg) == "" {
// 没有任何渠道可用(私聊既无 ChannelID 也无 SenderID):会话层会以
// ErrInvalidChannel 拒掉这条消息,这里只需要一个不会与真实会话撞键的稳定键。
return "unbound" + laneKeySep + adapter.ConversationKey(msg)
}
return session.Key(msg)
}
@@ -0,0 +1,131 @@
package channelbridge
// 本文件承载车道的**丢弃与停机诚实**:陈旧度闸、门前拒收、以及「桥停了,这些东西一条
// 都没跑」的登记。它是「丢弃是诚实且有界」的落点 —— 每一类丢弃都留
// WARN + 计数 + onRejected 审计,绝不静默消失(与 flowgate 的 rate_limited /
// review_pruned 同一条流水)。回什么属于回合语义,本文件一个字都不改。
import (
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
)
// LaneStats 是车道的计数快照:**被丢弃的入站有多少、为什么**(不变量 ③ 的可审计面),
// 加上主人私聊溢出区的当前积压。
type LaneStats struct {
// ActiveLanes 是此刻有排队或在跑的会话车道数。
ActiveLanes int
// DroppedStale 是因陈旧度闸被丢弃的条目累计数(超龄不补答)。
DroppedStale int64
// DroppedOverflow 是车道满时**在门前被拒收**的条目累计数。它只可能落在群聊 /
// 陌生人私聊上:主人私聊车道永不拒收(见 offer 的 neverDrop)。
DroppedOverflow int64
// Backlog 是主人私聊溢出区里此刻还排着的条目数(其余车道恒为 0)。
Backlog int
}
// LaneStats 返回车道计数的快照。它是「丢弃是诚实且有界」的进程内数字答案。
//
// 生产可见性的口径(复审 P2-3):**不新开 HTTP 端点**(那是契约变更,归塔)。真正
// 生产可见的是每一条丢弃 WARN 里带的 `dropped_stale_total` / `dropped_overflow_total`
// (累计计数随日志落地)以及 `onRejected` 审计轨;本方法只是给进程内调用方(管理面板
// 将来接线、运维探针、测试)读同一组数字的窄口,不构成对外契约。
func (b *Bridge) LaneStats() LaneStats {
if b.lanes == nil {
return LaneStats{}
}
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
backlog := 0
for _, l := range b.lanes.lanes {
backlog += len(l.spill)
}
return LaneStats{
ActiveLanes: len(b.lanes.lanes),
DroppedStale: b.lanes.droppedStale,
DroppedOverflow: b.lanes.droppedOverflow,
Backlog: backlog,
}
}
// staleInbound 实现陈旧度闸:轮到时已超龄 ⇒ 丢弃不补答,并留 WARN + 计数 + 审计。
// 返回 true 表示这条已被丢弃。waited 由调用方算好(含等全局回合槽的时间)。
func (b *Bridge) staleInbound(item laneItem, waited time.Duration) bool {
if !laneStaleEligible(item) {
return false
}
if waited <= b.lanes.staleAfter {
return false
}
b.dropInbound(item, laneDropReasonStale, "waited past the staleness threshold")
return true
}
// laneStaleEligible 报告某条入站是否受陈旧度闸约束。两类**豁免**各有硬理由:
//
// - **非聊天事件**(notice / request / meta_event / 解析失败兜底,ContentType=action):
// 它们不产生「回答旧话」这种失真,却是渠道事件留存(design/26 §5)与审计的唯一来源。
// 按年龄丢掉它们只会让留存出现空洞。
// - **主人私聊**:「回主人私聊」不是对群聊话题的应答,迟到的回答仍然是回答;
// 丢它等于对主人静默,直接违反「该回的回」这条红线。
func laneStaleEligible(item laneItem) bool {
if item.msg.ContentType == adapter.ContentAction {
return false
}
if !item.msg.IsGroup() && item.actor.IsOwner() {
return false
}
return true
}
// dropInbound 给「被丢弃的入站」留下**三样痕迹**,缺一不可:
// - 一条带 source 的 WARN(谁、哪个平台/会话/发送者、等了多久、为什么),**并且带上
// 两类丢弃的累计计数** —— 计数因此不需要新端点就能在生产日志里被读到(复审 P2-3:
// 计数只活在进程内存里等于没有出口);
// - 按原因的累计计数(LaneStats,供进程内调用方/后续面板接线读,不新开端点);
// - onRejected 审计轨(与 flowgate 的 rate_limited / review_pruned 同一条)。
//
// 它刻意**不**回一条「系统繁忙」:回什么属于回合语义,本切片不动它。
func (b *Bridge) dropInbound(item laneItem, reason, detail string) {
stale, overflow := b.lanes.noteDrop(reason)
b.lanes.log.Warn("inbound dropped by session lane",
"reason", reason, "detail", detail,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID,
"sender", item.msg.SenderID, "message_id", item.msg.MessageID,
"waited", b.now().Sub(item.arrivedAt).String(),
"dropped_stale_total", stale, "dropped_overflow_total", overflow)
if b.onRejected != nil {
b.onRejected(item.msg, reason)
}
}
// noteDrop 累加某一类丢弃的计数,并返回累加后的两类计数快照(写进 WARN 用)。
func (s *laneSet) noteDrop(reason string) (stale, overflow int64) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
switch reason {
case laneDropReasonStale:
s.droppedStale++
case laneDropReasonOverflow:
s.droppedOverflow++
}
return s.droppedStale, s.droppedOverflow
}
// abandonLaneAtStop 登记「桥停止时车道里还排着、因此永远不会被回答的条目」。
//
// 它与 coalesce_lane.go 的 abandonAtStop 分工明确:那边管**已经取在手上、正在等窗口**
// 的那一批,这里管**还躺在队列里**的(front/ch/spill)。两处都带 source 落 WARN 并计入
// abandoned_at_stop_total —— 进程要停了没法「晚回」,唯一能做对的是**说出来**。
func (b *Bridge) abandonLaneAtStop(l *lane) {
b.lanes.mu.Lock()
remaining := len(l.front) + len(l.ch) + len(l.spill)
b.lanes.mu.Unlock()
if remaining == 0 {
return
}
total := b.coalesceStats.abandonedAtStop.Add(int64(remaining))
b.lanes.log.Warn("lane queue abandoned at bridge stop",
"lane", l.key, "count", remaining, "abandoned_at_stop_total", total)
}
@@ -0,0 +1,68 @@
package channelbridge
// 本文件承载「**主人私聊**」这条车道的判据与车道键派生(M22 切片 LANEQUEUE;
// M23 的红线「主人私聊不要应用静默窗口」建立在这里的判据上)。
//
// 判据只用 actor 元数据 + 白名单:**绝不读正文**、绝不看提示词(项目红线)。
//
// 注意判据是 M22 既有的 `!msg.IsGroup() && actor.IsOwner()`,**不是**任务书里写的
// `actor.IsGroupChat()`:两者在「适配器把群事件标成 Sender.IsGroup 但 ChannelType 仍是
// Direct」这类帧上可能分叉(那条帧会走 direct,更保守,红线方向不受影响)。
// 本片不改这个判据(改它会动 M22 的车道键与丢弃策略,属另一片)。
// 它是 `neverDrop`(永不拒收)与 `direct`(无窗口、拿不到定时器工厂)两件事的
// **同一个**来源,因此不存在「键说是主人、丢弃策略说不是」的两套口径。
import (
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/session"
)
// ownerPrivateLane 报告这条消息是否属于「主人私聊」车道 —— 也就是**永不丢弃**的那条。
// 判据与 laneKey 完全同源(私聊 + actor 元数据说他是主人),因此不会出现「键说是主人、
// 丢弃策略说不是」的两套口径。这里绝不读正文:身份只来自 actor 元数据 + 白名单。
func ownerPrivateLane(msg adapter.UnifiedMessage, actor adapter.Actor) bool {
return !msg.IsGroup() && actor.IsOwner()
}
// laneStrangerPrivate 报告一条入站是否属于**陌生人私聊**(非群 + 非主人)。
//
// 它与 `isStrangerPrivate(sess)` 同源(同一判据的两面):会话层从 actor 派生
// `sess.Owner`,这里直接用 actor 元数据,因此不需要先查会话就能判定「这条车道
// 要不要受 applyToStrangers 管」。主人私聊走不到这里(那是 direct 车道)。
func laneStrangerPrivate(item laneItem) bool {
return !item.msg.IsGroup() && !item.actor.IsOwner()
}
// laneKey 决定「哪些消息共用一条车道」,也就是「什么算同一个会话」。它必须与
// **会话键同源**(M22 复审 P1-1):两套各算各的判据会让同一个 session 出现两条车道、
// 两个回合并发,而两条 run 共享 sessionID ⇒ checkpoint 行 id `{sessionID}:{step}` 互相
// 覆盖、`loadCheckpoint` 可能续到另一条在途 run 的快照而重放工具调用,flow 桶
// `p.graphs[sessionID]` 被先收尾者删掉(loop 没有会话级互斥,IM 侧也没有网关那层
// `session_turn_fence`)。
//
// - **主人私聊**:无论来自哪个平台,都被 inboundTargetFor 路由进同一个 Web 主会话
// (history.MainSessionID),因此共用一条 `main` 车道。这里的键与会话键**故意不同**
// ——`main` 是那条路由的目的地,比渠道键更强(把各平台的主人私聊并成一条)。
// - 其余:**逐字就是** `session.Key(msg)`(`platform \x00 channelID`,与会话层缓存键
// 同一个出处),所以「会话层认为是一个会话」与「车道认为是一个会话」不可能分叉。
//
// 🔴 **取舍(比旧实现少了一个维度,是有意的)**:键里**没有账号名**。同一平台的两个账号
// 收到同一对端/同一个群的消息时,它们是**同一个 session**(会话键只含 platform 与
// channel),因此必须共用一条车道 —— 分开就会让同一会话两个回合并发。副作用是同一对端
// 的多个账号的入站会串行排队;回复出口不受影响:出站路由取的是**每条消息自己的**
// `msg.Platform`/`ChannelID`/`GroupID` 与它自己的适配器(`laneItem.a`),车道本身从不
// 持有任何账号级状态。
//
// 同理也**不要**在这里重新引入「频道」维度:kook 同一 guild 的两个 text channel 在会话层
// 是同一个群会话(键按 `group:<GroupID>`),按 `ChannelID` 分车道同样会造成双车道。
func laneKey(msg adapter.UnifiedMessage, actor adapter.Actor) string {
if ownerPrivateLane(msg, actor) {
return ownerPrivateLaneKey
}
if session.ChannelKey(msg) == "" {
// 没有任何渠道可用(私聊既无 ChannelID 也无 SenderID):会话层会以
// ErrInvalidChannel 拒掉这条消息,这里只需要一个不会与真实会话撞键的稳定键。
return "unbound" + laneKeySep + adapter.ConversationKey(msg)
}
return session.Key(msg)
}
@@ -0,0 +1,246 @@
package channelbridge
// 本文件承载车道的**入队与取队列**(M22 切片 LANEQUEUE;M23 加了 batch 车道的容量与
// 回插队首)。它是「读与回水解耦」的那一侧:读循环只投递,worker 只按 FIFO 取。
//
// 三条不变量落在这里:
// - **有界且诚实**:群聊/陌生人满时在门前拒收**这一条**(队列里的条目一条都不动),
// 主人私聊永不拒收(溢到 spill 只排队,按倍率告警);
// - **FIFO 不可超车**:spill 一旦非空就一直追加 spill;front(回插区)里的一定早于
// ch 与 spill 里的,因此读取顺序恒为 front → ch → spill;
// - **整片取出**:`takeAll` 是静默窗口攒批的唯一取队列入口(只搬不筛、不改序)。
import (
"context"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
)
// enqueueInbound 把一条**已过流控闸**的入站消息投进它所属会话的车道,并立刻返回 ——
// 这是「读与回水解耦」的全部:适配器的读循环调用它之后马上可以继续读 socket。
//
// 🔴 这就是 M23 静默窗口合并的**入队 seam**:入参是一条**已过闸门的 prepared item**
// (Validate/ResolveActor/Admit 都已在本函数的调用方 onMessage 里做完,连同解析结果
// actor 一起带进来)。车道头部只做「等(窗口)+ 发车」,准入判断不在这里。
//
// 三件事在这里一次性做完:
// - 认领车道(没有就建一条并起 worker)—— **类型由 actor 元数据决定**:
// 主人私聊 ⇒ direct(无窗口),其余 ⇒ batch(有窗口);
// - 入队(群聊/陌生人满则**在门前拒收这一条**并留痕;主人私聊**永不拒收**);
// - 与 Stop 的 `wg.Wait` 对齐:`b.wg.Add` 与 `closed` 的判定在同一把 `b.mu` 下,
// 因此 Stop 要么看见这个工作项、要么我们看见 closed 而不入队,二者必居其一。
//
// 锁顺序:全树只有这一处同时取两把锁,顺序恒为 `b.mu` → `lanes.mu`。
func (b *Bridge) enqueueInbound(ctx context.Context, msg adapter.UnifiedMessage, a adapter.PlatformAdapter, actor adapter.Actor) {
if b.lanes == nil {
return
}
item := laneItem{msg: msg, a: a, actor: actor, arrivedAt: b.now()}
key := laneKey(msg, actor)
// 主人私聊(私聊 + 主人在场,由 actor 元数据 + 白名单结构化判定)**永不丢弃**:
// 队列满时落到溢出区只排队(主人 2026-10-24 裁定:「宁可晚回,不许不回」)。
neverDrop := ownerPrivateLane(msg, actor)
spec := b.laneSpecFor(key, item, neverDrop)
b.mu.Lock()
if b.closed {
b.mu.Unlock()
b.lanes.log.Debug("bridge closed, inbound not queued",
"platform", msg.Platform, "channel", msg.ChannelID)
return
}
l, start, rejected := b.lanes.offer(key, item, spec)
if start {
b.wg.Add(1)
}
b.mu.Unlock()
if start {
go b.laneWorker(ctx, l)
}
if rejected {
b.dropInbound(item, laneDropReasonOverflow, "lane queue full")
}
}
// laneSpecFor 决定一条车道的形状:**类型只由 actor 元数据决定**
// (`IsOwner() && !IsGroupChat()` ⇒ direct),窗口参数只影响容量。
//
// 容量:batch 车道至少要能装下一整批,否则「一批 N 条」在结构上不可达
// (队列深度 8 时第 9 条就会在门前被拒收,合并就成了摆设)。因此
// capacity = max(默认深度, 生效的单批上限);direct 车道用默认深度。
// 内存口径因此是「活跃会话数 × 批上限」,而批上限本身被 clamp 在 [1,50]。
func (b *Bridge) laneSpecFor(key string, item laneItem, neverDrop bool) laneSpec {
spec := laneSpec{neverDrop: neverDrop, batch: !neverDrop, capacity: b.lanes.depth}
if neverDrop {
return spec
}
if w, ok := b.coalesceWindowFor(key, laneStrangerPrivate(item)); ok && w.maxBatch > spec.capacity {
spec.capacity = w.maxBatch
}
return spec
}
// offer 在**一个临界区**内完成「查/建车道 + 入队」,使 `retireLaneIfIdle` 不可能夹在
// 中间把刚查到、还没写入的车道摘掉(那样条目会落进一条没有 worker 的死车道)。
//
// 队列满时的策略分两档(都不是静默的):
// - **主人私聊**(neverDrop):绝不拒收,落到溢出区 `spill` 里**只排队**,并按倍率
// (ownerLaneBacklogWarn 及其翻倍)留 WARN —— 一个白名单账号的积压只反映「她落后了」,
// 不构成第三方洪泛面;
// - **群聊 / 陌生人**:**在门前拒收这一条**(而不是挤掉队列里已有的某条)。队列里
// 的条目因此一条都不会凭空消失 —— 窗口的 takeAll 依赖这一点;被拒收的那条
// 由调用方留痕(WARN + 计数 + 审计)。
//
// 🔴 **FIFO 的关键**:`spill` 一旦非空,后面的条目**一律继续追加到 spill**,不再回写
// `ch`。否则「ch 腾出一个位置 + 此时正好有新条目到达」会让后到者超车(复审实测顺序
// `[m1 m2 m3 m5 m4]`)。`nextLaneItem` 因此可以安全地「先取完 ch、再按序取 spill」:
// spill 里的一定晚于 ch 里的,而 spill 一旦开始就用到底(直到它被取空)。
//
// 同理,`front`(回插队首区)里的一定**早于** ch 与 spill 里的(只有 worker 自己
// 在发车前把超量的尾部放进去),所以读取顺序恒为 front → ch → spill。
func (s *laneSet) offer(key string, item laneItem, spec laneSpec) (l *lane, start bool, rejected bool) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
l = s.lanes[key]
if l == nil {
capacity := spec.capacity
if capacity <= 0 {
capacity = s.depth
}
ch := make(chan laneItem, capacity)
if spec.batch {
l = newBatchLane(key, ch, spec.neverDrop, &batchWindow{after: s.after})
} else {
l = newDirectLane(key, ch, spec.neverDrop)
}
s.lanes[key] = l
start = true
}
if l.neverDrop && len(l.spill) > 0 {
s.spillLocked(l, item)
return l, start, false
}
select {
case l.ch <- item:
return l, start, false
default:
}
if l.neverDrop {
s.spillLocked(l, item)
return l, start, false
}
return l, start, true
}
// spillLocked 把条目追加进主人私聊车道的溢出区,并按**倍率**告警
// (16/32/64/128… 每翻一倍一条 WARN):固定水位只会在恰好等于时响一次,之后继续涨就
// 再无信号,而「她落后了多少」正是主人侧唯一可观测的量。调用方必须持有 s.mu。
func (s *laneSet) spillLocked(l *lane, item laneItem) {
l.spill = append(l.spill, item)
if n := len(l.spill); n >= ownerLaneBacklogWarn && isPowerOfTwo(n) {
s.log.Warn("owner private lane backlog is growing, still queueing",
"backlog", n, "lane", l.key,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID)
}
}
// isPowerOfTwo 报告 n 是否为 2 的幂(n ≥ 1)。
func isPowerOfTwo(n int) bool { return n > 0 && n&(n-1) == 0 }
// nextLaneItem 按 FIFO 取下一条:先取回插队首区(front),再把缓冲区取完,最后取
// 主人私聊的溢出区(三者的先后由 offer / requeueFront 的写入口径保证)。
// ok=false 表示此刻真的没有待办。
func (b *Bridge) nextLaneItem(l *lane) (laneItem, bool) {
b.lanes.mu.Lock()
if len(l.front) > 0 {
item := l.front[0]
l.front = l.front[1:]
b.lanes.mu.Unlock()
return item, true
}
b.lanes.mu.Unlock()
select {
case item := <-l.ch:
return item, true
default:
}
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if len(l.spill) == 0 {
return laneItem{}, false
}
item := l.spill[0]
copy(l.spill, l.spill[1:])
l.spill = l.spill[:len(l.spill)-1]
return item, true
}
// takeAll 把车道上**此刻**排着的条目整片取出(顺序 = 到达顺序),供静默窗口的
// 批组装使用。它是合并阶段**唯一**的取队列入口(M23 蓝图 §4-1):
//
// - 只有车道的单消费者(该车道唯一的 worker)调用它 ⇒ 不存在两个消费者各抓一半;
// - 取出即「这批就是这些」,等待期间新到的继续落进队列,下一轮 takeAll 再取;
// - 它**不**做任何筛选:不丢、不重排、不改内容(窗口内零丢失的结构保证)。
func (b *Bridge) takeAll(l *lane) []laneItem {
b.lanes.mu.Lock()
out := l.front
l.front = nil
b.lanes.mu.Unlock()
for {
select {
case item := <-l.ch:
out = append(out, item)
continue
default:
}
b.lanes.mu.Lock()
if len(l.spill) > 0 {
out = append(out, l.spill...)
l.spill = nil
}
b.lanes.mu.Unlock()
return out
}
}
// requeueFront 把一批**尚未发车**的条目按原顺序插回队首,成为下一批。
//
// 它是「单批上限不是丢弃」的落点(M23 蓝图 §4-3):超量的**尾部**原样回插、保序、
// 在锁内、在发车之前。回插到 front 而不是写 ch:ch 有界且写满即拒收,
// 而 front 无界但只由 worker 在发车前写入,写入量与「刚拆出来的尾部」相等。
func (b *Bridge) requeueFront(l *lane, items []laneItem) {
if len(items) == 0 {
return
}
b.lanes.mu.Lock()
merged := make([]laneItem, 0, len(items)+len(l.front))
merged = append(merged, items...)
merged = append(merged, l.front...)
l.front = merged
b.lanes.mu.Unlock()
}
// retireLaneIfIdle 在车道已空时把它从注册表摘掉并报告 true(worker 随即退出)。
//
// 它必须与 `offer` / `requeueFront` 用同一把锁:与 offer 交错的话会出现「offer 拿到
// 车道 → worker 退休并删除 → offer 往一条没有 worker 的车道入队」的丢失。入队与
// 「查空」在同一把锁下,就不存在这个窗口。
func (b *Bridge) retireLaneIfIdle(l *lane) bool {
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if len(l.front) > 0 || len(l.ch) > 0 || len(l.spill) > 0 || b.lanes.lanes[l.key] != l {
return false
}
delete(b.lanes.lanes, l.key)
return true
}
// retireLane 无条件把车道从注册表摘掉(桥停止时的清理;未处理的条目随取消作废)。
func (b *Bridge) retireLane(l *lane) {
b.lanes.mu.Lock()
defer b.lanes.mu.Unlock()
if b.lanes.lanes[l.key] == l {
delete(b.lanes.lanes, l.key)
}
}
@@ -0,0 +1,108 @@
package channelbridge
// 本文件承载车道的**单消费者**:一个会话一个 worker,串行跑完队列里的每一条。
//
// 「回合在跑」在结构上就等于「worker 正忙」—— M23 的回合中续跑因此不需要任何
// turn-in-flight 标志:回合结束回到循环头,takeAll 自然把这段期间攒下的消息整片取出。
//
// direct 车道(主人私聊)在这里按 `l.batcher == nil` 分派到 runDirectLaneItem:
// 到达即投递、一条一条跑,**没有**任何窗口等待。
import (
"context"
"time"
)
// laneWorker 是某会话车道的唯一执行者:串行跑完每一条,队列空了就把车道交还注册表
// (空闲车道不占内存,也不会把「这个人再说话」变慢)。
//
// **回合中续跑(⑤)就落在这里**:不存在任何 "turn in flight" 标志 —— 「回合在跑」
// 在结构上就等于「worker 正忙」,跑回合期间新消息落进同一个队列,回合结束回到循环头,
// takeAll 自然把这段期间攒下的消息整片取出 ⇒ **一轮续跑**(不是 N 轮,也不是 0 条)。
func (b *Bridge) laneWorker(ctx context.Context, l *lane) {
defer b.wg.Done()
for {
// 桥已停:队列里还没发车的条目**如实登记**(绝不静默消失),然后退休。
if ctx.Err() != nil {
b.abandonLaneAtStop(l)
b.retireLane(l)
return
}
if item, ok := b.nextLaneItem(l); ok {
b.dispatchLaneItem(ctx, l, item)
continue
}
// 队列空了才谈退休:摘表与入队用同一把锁,因此「摘下」与「刚有人塞进来」不会
// 交错成条目丢失(见 retireLaneIfIdle 的说明)。
if b.retireLaneIfIdle(l) {
return
}
select {
case <-ctx.Done():
// 桥停了:把车道摘掉,未处理的条目随进程取消一起作废(Stop 的语义)。
b.retireLane(l)
return
case item := <-l.ch:
b.dispatchLaneItem(ctx, l, item)
}
}
}
// dispatchLaneItem 按**车道类型**分派:direct(主人私聊)一条一条跑;batch 走窗口
// 引擎(见 coalesce_lane.go 的 runBatchLaneItem)。
//
// 分派依据是 `l.batcher == nil` —— 一个**结构**判据,不是配置开关:direct 车道的
// 类型里根本没有 batcher 字段值,窗口代码对它不可达。
func (b *Bridge) dispatchLaneItem(ctx context.Context, l *lane, item laneItem) {
if l.batcher == nil {
b.runDirectLaneItem(ctx, l, item)
return
}
b.runBatchLaneItem(ctx, l, item)
}
// runDirectLaneItem 跑 direct 车道(= 主人私聊)的一条:先取全局回合槽(**在线程池里
// 等,不在读循环里等**),再过陈旧度闸,然后走逐条闸门 + 单条回合。**没有任何等待窗口**。
func (b *Bridge) runDirectLaneItem(ctx context.Context, l *lane, item laneItem) {
if !b.acquireTurn(ctx) {
return
}
defer b.releaseTurn()
waited := b.now().Sub(item.arrivedAt)
if b.staleInbound(item, waited) {
return
}
b.logLaneStart(item, waited, 1)
p, ok := b.prepareInbound(ctx, item)
if !ok {
l.lastTurnEnd = b.now()
return
}
b.runBatch(ctx, []preparedInbound{p})
l.lastTurnEnd = b.now()
}
// acquireTurn 取一个全局回合槽(maxConcurrent 个)。ctx 取消时返回 false:桥停了
// 就不再开新回合(carried 条目由 Stop 的诚实登记负责,见 coalesce_lane.go)。
func (b *Bridge) acquireTurn(ctx context.Context) bool {
select {
case b.sem <- struct{}{}:
return true
case <-ctx.Done():
return false
}
}
// releaseTurn 归还一个全局回合槽。
func (b *Bridge) releaseTurn() { <-b.sem }
// logLaneStart 记「这一批等了多久才开始跑」—— 「她为什么回得晚」在生产日志里最直接
// 的那个答案。与它同时出现在日志里的 `msg="inbound frame"`(适配器的入站帧 DEBUG)
// 则说明读循环在等的同时一直在读:两行合起来就是「回合没有堵住心跳」的证据。
func (b *Bridge) logLaneStart(item laneItem, waited time.Duration, messages int) {
b.lanes.log.Debug("lane turn started",
"waited", waited.String(), "messages", messages,
"platform", item.msg.Platform, "channel", item.msg.ChannelID,
"sender", item.msg.SenderID, "group", item.msg.GroupID)
}
+3 -2
View File
@@ -19,8 +19,9 @@ package gateway
// 因此不是 owner-only;也不给 viewer(它是渠道调优,不是监控投影)。
// 3. **热生效**:桥每次发车前从**同一个** store 实例读生效值,因此保存后下一次发车
// 就用新值 —— 响应里的 `hot:true` 是事实,不是承诺。
// 4. **主人私聊是只读事实**:车道类型由 actor 元数据决定(`IsOwner() && !IsGroupChat()`
// ⇒ direct 车道、**没有窗口对象、拿不到定时器工厂**),本端点**没有任何键**能翻转它。
// 4. **主人私聊是只读事实**:车道类型由 actor 元数据决定(判据 `ownerPrivateLane`:
// `!msg.IsGroup() && actor.IsOwner()` ⇒ direct 车道、**没有窗口对象、拿不到定时器
// 工厂**),本端点**没有任何键**能翻转它。
// `ownerPrivate:"never"` 就是这条事实的下发形状,面板据此只显示一行说明、不给开关。
//
// 零新 `.env` 键(design/13 §2.1):配置落在 `$DATA_DIR/config/coalesce.json`。