按 design/22 §2/§3/§4.4/§7(3/4/5)。 - ①「消息级角色归属」进入模型上下文(批次 1 只做存储+DTO):历史消息的发送角色现在对模型可见,且**不把系统元数据塞进用户正文**(design/11 §10 红线) - ② IM owner 私聊镜像解析出的角色 = **主会话绑定的角色**(§7-3) - ③ 渠道级绑定:ChannelAccount 加 personaId(channels.json 读写/校验/脱敏沿用既有约定)+ 角色解析优先级 **会话 > 渠道 > 默认** + **群聊/陌生人强制默认角色**(§7-4);admin 渠道配置端点支持 personaId - Docs/api-client 版本 +1 - 验收:go build/vet/test 全绿 + linux/darwin 交叉编译
按 DevDocs/design/22 批次 1 后端(§2/§3/§4.1-4.5/§4.7/§5 验收 1-6)。 - 迁移 0011:chat_sessions.persona_id + chat_messages.persona_id(均 DEFAULT '',无回填 → 升级零风险);同步包内幂等 DDL;**真实库升级验证**(拷贝 data/cyrene.db 到临时目录跑 MigrateUp:既有 1 会话/109 消息 persona 仍为 '',原库未被触碰) - history:SessionMeta/Message 加 PersonaID + SetSessionPersona;ListSessions/List/scan/Append 带上 - runtime:SessionEnv.PersonaID + loop.personaFor(ctx) 替换固定 l.personaID(memory/request/turn)+ **agent 池**(Options.Agents,按角色取 instructions,未命中回落)+ **提取器不再把 persona 烤死在构造期**(多角色下记忆不再永远记在 cyrene 名下)+ **thinking 旋钮改为按会话角色解析**(否则角色 Y 会用角色 X 的预算/展示) - gateway:会话 DTO/POST/PATCH 支持 personaId;ws/rest/voice 的 OwnerEnv 硬编改为**按会话解析角色**(actor 元数据语义不变);admin memories 搜索去掉硬编 cyrene - Docs/api-client v0.42;**两处有意的行为收紧**已写明:POST /sessions body 非法 JSON → 400(原先完全忽略 body;空/null/{} 仍 201);POST /admin/memories/search 省略 personaId 且无默认角色 → 400(原先默认查 cyrene) - 测试:design/22 §5 验收 1-6(记忆隔离/提示词首条 system/情绪按角色/提取 persona 归属/迁移兼容)+ 进程内 e2e(断言 adapter 收到的 model.Request.Messages[0] 即该角色的 systemPrompt) - **已知未做(留批次 2 / 待确认)**:① IM 与渠道级未做 → **§7-3「owner 私聊镜像随主会话角色」尚未生效**;② 请求级覆盖未实现(本批只做会话级);③ **§7-5 的「上下文发送角色标记」只完成存储+DTO 半边**——消息 persona 已落库且 DTO 已带,但模型上下文不从 chat_messages 重建,「第 N 条是谁说的」尚未进上下文(需确认是否属批次 2);④「切角色重建摘要」当前是空操作(压缩未接线);⑤ thinking 旋钮仅在流式路径生效(非流式 agent.RunStep 不带,A 批次既有性质) - 验收:go build/vet/test 全绿 + linux/amd64 与 darwin/arm64 交叉编译(既有 flake 本轮未触发;同批 session_orchestrator.go 一度 501 行 → 抽出 session_tail.go)
按 DevDocs/design/01 §2.1/§2.2 与 design/04 §3.2 实现(规格含联网核过的官方依据:思考内容刻意不角色化、不写分步思考指令、思考控制只走参数级)。 - 人格 schema 新增 thinking:budgetTokens / effort / showToUser(*bool,省略=nil=保持现行为,显式 false=只落库) / mode(default|on|off→Enable 三态);非法 mode/负预算 → ErrInvalidThinking(不静默) - 5 个死字段接上注入:personality→values→speechStyle→catchphrase→background 拼为独立段落(带【】小标题,空值不拼);**全空时输出与旧实现逐字节一致**(有专门测试) - model.Request 新增 Thinking{ BudgetTokens, Enable } 与 ReasoningEffort;新增 model/reasoning.go:厂商识别(模型名→baseURL 兜底)、取值白名单(OpenAI 系 none…max / DeepSeek low|high|max)、非法值降级+WARN、**不支持一律 WARN 而非静默**;Anthropic 映射 thinking{budget_tokens} 并**保证 budget<max_tokens**(不足时抬高 max_tokens+WARN,正是历史上思考吃光预算→空回复那个坑) - loop:新增 Options.ThinkingShowToUser(*bool) 仅门控 thinking_* 帧(正文/工具帧不受影响);场景级 mute 语义不变 - 补一处任务清单外但必需的接线:persona→model.Request 的 thinking 映射(否则 budget/effort/mode 会变成新的死字段);showToUser 刻意不产生 Thinking(纯呈现开关) - 管理端:personaUpsertRequest 补 thinking DTO + 校验(400);PUT 省略时**保留已存块**(防旧客户端抹配置);写侧 yaml round-trip 已验证 - Docs/api-client v0.40→v0.41(可选请求字段) - 测试:26 个新用例(loader 解析/拼接逐字节/映射、anthropic 非流式+流式预算约束、openai 透传/降级/丢弃、Qwen 诚实 WARN、loop 门控、DTO round-trip);3 次变异验证(省略与 false 混同 / 去掉预算约束 / 短路门控 各自 FAIL) - 验收:go build/vet/test 全绿(含 57 包)+ linux/darwin 交叉编译 + 前端 build;唯一 FAIL 是既有 flake TestInterruptCancelsTurnAndClearsPending(3/20 新代码 vs 3/20 纯 HEAD,已归因非本次引入)