fix(voice): 主/子系统会话的发音人跟「生效人格」走(r2 P2-1)+ 错误码可区分
P2-1(实质):主会话(web)的 persona_id 恒为空且无重绑路径,而"空"的真实语义是 「继承全局默认人格」(loop/persona.go 回退 Options.PersonaID;前端 lib/persona.ts 的 bound ?? defaultPersona(personas) 是同一口径)。此前只有 TTS 把空读成"没有生效人格" ⇒ 落到 voice-tts.json 的 default:主会话聊天是 furina、声音却是 default 那个人, 换全局人格后也不跟声 —— 正是主人抱怨的那件事,且发生在唯一能给普通聊天出声的路径。 修法: - turnEnvResolver 新增 resolvePersona/effectivePersona(绑定 → 全局默认人格 → ""), 默认人格扫描抽成 defaultPersonaIDFrom 一处(*Server.defaultPersonaID 转调它); - ownerWithPersona 复用**同一次**会话读取同时给出 loop 用的 binding 与呈现用的 effective —— WS 语音回合为选音色不新增任何 I/O; - REST:现有闸内改用 effectivePersona;WS:voice.go 那次 env 解析处取一次传给 sink。 因此 `default` 只剩"连默认人格都没有"这一种用途。 - service.go 那句"换人格后用老角色声音不可能发生"收回为限定说法:本包无缓存、无兜底 角色、未映射即拒绝,但**调用方必须传生效人格**(网关两处已修)。 回归锁:voice_persona_inherit_test.go 复现复审用例(名字不同、两条口各一条)—— 未绑定会话 + 全局默认 furina + default 指向 cyrene ⇒ 必须用 furina 的声音; 变异(effectivePersona 退回「空 = 无」)实测两条都红,报文与复审一致。 建议 3(顺手做):persona 未映射时状态码仍 500(服务端配置缺失),但错误码换成 tts_persona_unmapped / tts_no_character,不再与一般合成失败混成一个码; 用例 TestSpeechEndpointPersonaUnmappedErrorCode 钉住。 P2-2(nit):voicetts.go 开头删掉「格式、」两字(该键已删除)。 go build ./... + go vet ./... + go test(含 -race)全绿。
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commit
e684061e56
6 files changed
+259
-20
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@@ -3,7 +3,7 @@
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// `$DATA_DIR/config/`;调优/门槛/上限/开关类参数走这里 + 代码默认值」)。
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//
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// 为什么需要它:把半云端的 emotionTTS 接成她的一级发音人,需要几项运维旋钮 ——
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// 开关、地址、**角色映射**、格式、超时;而 `.env` 已被主人冻结(**零新 env 键**,
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// 开关、地址、**角色映射**、超时;而 `.env` 已被主人冻结(**零新 env 键**,
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// design/13 §2.1),所以它们落在这里,与 `memory-tidy.json` / `backthink.json`
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// 同一家族口径。
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//
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@@ -16,9 +16,17 @@ package tts
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// 记一条带来源的 WARN + 计数(`Client.Stats`),然后回落既有链;既有链再失败才算
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// 整体失败,而那时聊天正文早已发出/落库(TTS 是呈现层的增强,不是回复的前置条件)。
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//
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// 🔴 **发音人按当次请求的 persona 现算**(主人 2026-10-26 的硬要求):每次
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// 🔴 **发音人按当次请求的生效人格现算**(主人 2026-10-26 的硬要求):每次
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// `TTSWithProvider` 都从 ctx 取 personaId、经 `Config.Resolve` 得出 character,
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// **没有任何跨请求缓存**。因此"换人格后用老角色的声音"不可能发生。
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// **没有任何跨请求缓存**。
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//
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// 补充限定(复审 r2 P2-1 要求收回原来的绝对说法):本包看到的 personaId 是**调用方
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// 解析出来的生效人格**(`chat_sessions.persona_id` → 全局默认人格)。"换人格后仍用
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// 老角色声音"在**本包内**不可能发生(无缓存 + 无兜底角色 + 未映射即拒绝);但若
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// 调用方把"会话未绑定"当成"没有角色"直接传空串,主会话就会落到配置里的 `default`
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// —— 那不是本包能判断的,因此**调用方必须传生效人格**(网关两处已按此修,
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// `turnEnvResolver.effectivePersona`)。`default` 的唯一合法用途只剩"连默认人格
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// 都没有"这一种情形。
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import (
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"context"
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@@ -2,6 +2,7 @@ package gateway
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||||
import (
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"encoding/json"
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"errors"
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"net/http"
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"strconv"
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"strings"
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@@ -115,21 +116,27 @@ func (s *Server) handleSpeech(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||
if req.Instruction != "" {
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||||
ctx = voice.WithTTSInstruction(ctx, req.Instruction)
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||||
}
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// 发音人按**本次请求的会话**所绑定的人格解析(切片 M35)。空 sessionId 或
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// 会话无绑定 ⇒ personaID 为空 ⇒ 语音面走 default 分支(没有 default 就不合成)。
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// 发音人按**本次请求的会话**的**生效人格**解析(切片 M35;复审 r2 P2-1):
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// 会话绑定 → 全局默认人格 → 都没有才是空。空不等于"没有角色" —— 主会话
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// (`web`)的 persona_id 恒为空且没有重绑路径,把它当空会让主会话的声音不跟
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// 全局人格走(主人抱怨的正是这件事)。
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//
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// 解析只做一次、只服务本次请求,绝不在注入时算一次并缓存成全局。
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//
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// 🔴 只有"真的会按 persona 选发音"的语音服务才做这次库读取:未启用 emotionTTS
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// 时注入的是既有链本身,此时本函数**不额外查库、不改 ctx** —— 关闭态与引入本
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||||
// 切片之前逐字同行为(复审要求自证的那一条)。
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if pv, ok := s.voice.(personaVoice); ok && pv.PrimaryActive() {
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||||
ctx = voicetts.WithPersonaID(ctx, s.envResolver.sessionPersona(ctx, req.SessionID))
|
||||
ctx = voicetts.WithPersonaID(ctx, s.envResolver.effectivePersona(ctx, req.SessionID))
|
||||
}
|
||||
audi, rung, err := ttsWithProvider(ctx, s.voice, req.Text)
|
||||
if err != nil {
|
||||
s.auditClaims(r, "audio.speech", "error")
|
||||
s.log.Warn("voice speech", "err", err)
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||||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "tts_failed", "speech synthesis failed"))
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||||
// 状态码统一 500(服务端配置缺失,不是客户端的错),但**错误码可区分**:
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||||
// "这个角色没有发音人"与"合成失败了"是两种运维动作(复审 r2 建议 3)。
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||||
code, msg := speechErrorCode(err)
|
||||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, code, "%s", msg))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if len(audi.Data) == 0 {
|
||||
@@ -153,6 +160,25 @@ type voiceCloneRequest struct {
|
||||
Prefix string `json:"prefix,omitempty"`
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||||
}
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||||
|
||||
// speechErrorCode 把合成失败分类成**可区分**的错误码(状态码一律由调用方定 500)。
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||||
//
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||||
// 两种"没有声音"必须能分开排查:
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||||
// - `tts_persona_unmapped`:这个角色在 `voice-tts.json` 的 `personas` 里没有映射
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||||
// —— 运维要在面板里补一条(**绝不**用别的角色顶);
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||||
// - `tts_no_character`:连生效人格都解析不到、且没配 `default` —— 运维要配 default
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||||
// 或先选定人格;
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||||
// - `tts_failed`:真正的合成失败(上游非 200 / 非音频 / 超时等)。
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||||
func speechErrorCode(err error) (code, msg string) {
|
||||
switch {
|
||||
case errors.Is(err, voicetts.ErrPersonaUnmapped):
|
||||
return "tts_persona_unmapped", "this persona has no speech character configured"
|
||||
case errors.Is(err, voicetts.ErrNoCharacter):
|
||||
return "tts_no_character", "no speech character for this request"
|
||||
default:
|
||||
return "tts_failed", "speech synthesis failed"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// handleVoiceClone 经百炼声音注册 API(声音复刻 create_voice)从公开
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||||
// 参考音频 URL 创建自定义 TTS 音色,并返回新的
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||||
// voice_id。仅 owner + 带审计;参考 URL 绝不写入审计
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||||
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||||
@@ -72,10 +72,20 @@ type turnEnvResolver struct {
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||||
log *slog.Logger
|
||||
}
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||||
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||||
// defaultPersonaID 返回库中被标记为默认的人格 id(管理端记忆检索的回退用)。
|
||||
// 它转调解析器的同一实现,避免"两处各扫一遍 List()"而口径分叉。
|
||||
func (s *Server) defaultPersonaID() string {
|
||||
return defaultPersonaIDFrom(s.personas)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// owner 返回 sessionID 一个面向 owner 回合的每回合环境:
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||||
// 全访问 owner env(身份不变)加上该会话绑定的角色。
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||||
// 空白角色意味着「继承全局默认」;loop 执行那最后一次
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||||
// 回退,因此网关永远不必知道默认角色的 id。
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||||
// 回退(`Options.PersonaID`),因此 **loop 的输入**是绑定本身而不是生效人格。
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||||
//
|
||||
// 🔴 呈现层(TTS 音色)要的是**生效人格**,不是绑定 —— 主会话绑定恒为空,把它当成
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||||
// 「没有角色」就会让主会话的声音不跟全局人格走。取生效人格请用 `effectivePersona`
|
||||
// / `ownerWithPersona`(同一份数据、同一次会话读取)。
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||||
//
|
||||
// 构造走 loop.OwnerEnvFor —— 与 IM 的主人私聊车道**同一个入口**
|
||||
// (channelbridge/transcript.go 的 turnEnv):两条车道的 runEnv 因此逐字段同源,
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@@ -107,15 +117,66 @@ func (t turnEnvResolver) sessionPersona(ctx context.Context, sessionID string) s
|
||||
return personaID
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defaultPersonaID 返回库中默认角色的人格 id,未接线人格
|
||||
// 存储或没有角色被标记为默认时返回 ""。它是
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||||
// owner.yaml:defaultPersona 的网关侧视图,用于在没有会话时
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||||
// 需要角色 id 的场合(管理记忆搜索回退,design/22 §4.5)。
|
||||
func (s *Server) defaultPersonaID() string {
|
||||
if s.personas == nil {
|
||||
// turnPersona 是"这一回合由哪个角色应答"的**单次解析**结果:
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||||
//
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||||
// - Binding 是会话的**显式**绑定(`chat_sessions.persona_id`;空 = 继承全局默认);
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||||
// - Effective 是**生效人格** —— 会话有绑定就取绑定,否则取全局默认人格。
|
||||
//
|
||||
// 两者刻意分开:`loop.SessionEnv.PersonaID` 要的是**绑定**(空由 loop 自己回退到
|
||||
// `Options.PersonaID`,那是既有的唯一回退点,不许在这里替它决定);而**呈现层**
|
||||
// (TTS 音色、前端头像/名字/心情)要的是**生效人格** —— 前端 `lib/persona.ts` 的
|
||||
// `bound ?? defaultPersona(personas)` 就是这个口径。
|
||||
//
|
||||
// 🔴 为什么必须有 Effective:主会话(`web`)的 persona_id **恒为空且没有重绑路径**
|
||||
// (`session_persona_test.go`),而"空"的真实语义是「继承全局默认人格」。若把空
|
||||
// 当成"没有生效人格",主会话换全局人格后声音就不会跟 —— 这正是主人抱怨的那件事,
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||||
// 而且发生在唯一能给普通聊天出声的路径上(复审 r2 P2-1)。
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||||
type turnPersona struct {
|
||||
// Binding 是会话显式绑定(可能为空)。
|
||||
Binding string
|
||||
// Effective 是生效人格(会话绑定 → 全局默认人格 → 空)。
|
||||
Effective string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// resolvePersona 一次解析出 Binding 与 Effective(**一次**会话读取,零重复 I/O)。
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||||
func (t turnEnvResolver) resolvePersona(ctx context.Context, sessionID string) turnPersona {
|
||||
binding := t.sessionPersona(ctx, sessionID)
|
||||
if binding != "" {
|
||||
return turnPersona{Binding: binding, Effective: binding}
|
||||
}
|
||||
return turnPersona{Effective: t.defaultPersonaID()}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// effectivePersona 返回该会话的**生效人格**:有绑定取绑定,否则取全局默认人格。
|
||||
// 两者都没有时返回 ""(= 连默认人格都没配),由调用方按"没有角色"处置。
|
||||
func (t turnEnvResolver) effectivePersona(ctx context.Context, sessionID string) string {
|
||||
return t.resolvePersona(ctx, sessionID).Effective
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ownerWithPersona 与 owner 同义,但**顺带**返回这次解析出的 Binding/Effective ——
|
||||
// 语音收尾需要生效人格选音色,而 owner 已经在读会话,因此这里复用同一次读取
|
||||
// (WS 语音回合不为选音色多查一次库)。
|
||||
func (t turnEnvResolver) ownerWithPersona(ctx context.Context, sessionID string) (loop.SessionEnv, turnPersona) {
|
||||
tp := t.resolvePersona(ctx, sessionID)
|
||||
return loop.OwnerEnvFor(tp.Binding), tp
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defaultPersonaID 返回库中被标记为默认的人格 id,未接线人格存储或没有角色被标记为
|
||||
// 默认时返回 ""。它是 `owner.yaml:defaultPersona` 在网关侧的**唯一**视图 —— 与
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||||
// `(*Server).defaultPersonaID` 同源(后者直接转调这里,避免两处各写一份扫描)。
|
||||
func (t turnEnvResolver) defaultPersonaID() string {
|
||||
if t.personas == nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
for _, c := range s.personas.List() {
|
||||
return defaultPersonaIDFrom(t.personas)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defaultPersonaIDFrom 是上面那个口径的共享实现(`*Server` 与解析器共用)。
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||||
func defaultPersonaIDFrom(personas PersonaStore) string {
|
||||
if personas == nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
for _, c := range personas.List() {
|
||||
if c.Default && c.PersonaID != "" {
|
||||
return c.PersonaID
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -174,30 +174,32 @@ func (h *hub) runVoiceTurn(c *wsConn, req voiceInputRequest) {
|
||||
}
|
||||
// Web 主会话是主人的私密对话,因此它绑定全访问 env:记忆读+写,行为不变。
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||||
// 角色来自该会话的绑定(design/22 §4.5)。
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||||
env := h.envResolver.owner(ctx, req.SessionID)
|
||||
// 语音收尾要用**生效人格**选音色(会话绑定 → 全局默认人格),而 env 只带绑定
|
||||
// (loop 自己回退)。这里**复用同一次会话读取**,不为选音色多查一次库。
|
||||
env, turnPersona := h.envResolver.ownerWithPersona(ctx, req.SessionID)
|
||||
msgs := []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, transcript)}
|
||||
// 两条「怎么回到这条连接」的通路都由本连接给出:收尾回调(音频回复,C1)与
|
||||
// 定向拒绝回调(队列满,G5)。编排器只把它们当成本回合的传输线索。
|
||||
ctx = withVoiceReplySink(ctx, h.voiceReplySink(c, req.SessionID, req.DeviceID, env.PersonaID, transcript))
|
||||
ctx = withVoiceReplySink(ctx, h.voiceReplySink(c, req.SessionID, req.DeviceID, turnPersona.Effective, transcript))
|
||||
ctx = withPendingFullNotifier(ctx, c.notifyPendingFull)
|
||||
if h.orchestrator != nil {
|
||||
h.orchestrator.Submit(ctx, req.SessionID, msgs, env)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
h.runVoiceTurnDirect(ctx, c, req.SessionID, req.DeviceID, transcript, env)
|
||||
h.runVoiceTurnDirect(ctx, c, req.SessionID, req.DeviceID, turnPersona.Effective, transcript, env)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// runVoiceTurnDirect 是未接编排器时的旧直跑路径(未接线的构建 / 裸 hub 单元
|
||||
// 测试):转写之后的回合直接跑 loop,然后立即合成并回音频。它与编排器路径共用
|
||||
// 同一个帧构造(emitVoiceOutput),因此两条路径的 voice_output 契约一致。
|
||||
func (h *hub) runVoiceTurnDirect(ctx context.Context, c *wsConn, sessionID, deviceID, transcript string, env loop.SessionEnv) {
|
||||
func (h *hub) runVoiceTurnDirect(ctx context.Context, c *wsConn, sessionID, deviceID, personaID, transcript string, env loop.SessionEnv) {
|
||||
res, err := h.runner.Run(loop.WithSessionEnv(ctx, env), sessionID, []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, transcript)})
|
||||
if err != nil {
|
||||
h.voiceLog().Warn("voice chat run", "err", err, "session", sessionID, "device_id", deviceID)
|
||||
h.voiceError(c, "voice chat failed")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
h.synthesizeVoiceReply(ctx, c, sessionID, deviceID, env.PersonaID, transcript, voiceReplyText(res))
|
||||
h.synthesizeVoiceReply(ctx, c, sessionID, deviceID, personaID, transcript, voiceReplyText(res))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// voiceReplySink 返回本次语音请求的收尾回调:回合结算后取助手正文 → TTS →
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
package gateway
|
||||
|
||||
// 本文件是复审 r2 P2-1 的**回归锁**:主会话(`web`)的 `persona_id` 恒为空且没有
|
||||
// 重绑路径,而"空"的真实语义是「**继承全局默认人格**」(`loop/persona.go` 回退到
|
||||
// `Options.PersonaID`;前端 `lib/persona.ts` 的 `bound ?? defaultPersona(personas)`)。
|
||||
//
|
||||
// 若把空当成"没有生效人格",主会话聊天是 furina、声音却是 `voice-tts.json` 的
|
||||
// `default` 那个人 —— 主人逐字抱怨的那件事,而且发生在唯一能给普通聊天出声的路径上。
|
||||
//
|
||||
// 两条用例分别钉住 REST 与 WS 两条既有出站口;变异(把 effectivePersona 退回
|
||||
// 「空 = 无」)必须打红。
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"encoding/base64"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"net/http"
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/auth"
|
||||
personareg "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/persona/registry"
|
||||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
|
||||
voicetts "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/voice/tts"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// defaultPersonaRegistry 是一个"全局默认人格 = furina"的人格库。
|
||||
func defaultPersonaRegistry() PersonaStore {
|
||||
return &stubPersonas{list: []personareg.Character{
|
||||
{ID: "Cyrene", Name: "Cyrene", PersonaID: "cyrene"},
|
||||
{ID: "芙宁娜", Name: "芙宁娜", PersonaID: "furina", Default: true},
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// unboundHistory 模拟**主会话**:SessionPersona 恒报空串(继承全局默认)。
|
||||
type unboundHistory struct{ *fakeHistory }
|
||||
|
||||
func (h unboundHistory) SessionPersona(context.Context, string) (string, error) { return "", nil }
|
||||
|
||||
// TestSpeechEndpointUnboundSessionInheritsGlobalPersona 是复审那条用例的复现:
|
||||
// 主会话(未绑定)+ 全局默认人格 furina + `default` 配成 cyrene 的角色 ⇒
|
||||
// 必须用 **furina 的** 声音(不是 default)。
|
||||
func TestSpeechEndpointUnboundSessionInheritsGlobalPersona(t *testing.T) {
|
||||
env := newEnv(t, nil, false)
|
||||
rec := &vocalRecorder{}
|
||||
// default 故意指向 cyrene 的角色:修好之前这里会被选中(复审报的红)。
|
||||
env.srv.SetVoice(emotionTTSService(t, rec, voicetts.Config{
|
||||
Personas: personaCharacters,
|
||||
Default: personaCharacters["cyrene"],
|
||||
}, &silentBase{}))
|
||||
env.srv.envResolver = turnEnvResolver{
|
||||
history: unboundHistory{fakeHistory: &fakeHistory{}},
|
||||
personas: defaultPersonaRegistry(),
|
||||
log: env.srv.log,
|
||||
}
|
||||
token := env.token(t, auth.RoleOwner)
|
||||
|
||||
// 主会话就是 "web"(与 history.MainSessionID 同值;这里只声明"未绑定"这一事实)。
|
||||
resp, body := doReq(t, http.MethodPost, env.ts.URL+"/api/v1/audio/speech", map[string]any{
|
||||
"text": "你好,我是苏梦。", "sessionId": "web",
|
||||
}, token)
|
||||
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
|
||||
t.Fatalf("status = %d, body = %s", resp.StatusCode, body)
|
||||
}
|
||||
got := rec.Voices()
|
||||
want := personaCharacters["furina"]
|
||||
if len(got) != 1 || got[0] != want {
|
||||
t.Fatalf("主会话(继承全局人格 furina)用了 %v 的声音,want [%s] —— 这正是主人抱怨的那件事", got, want)
|
||||
}
|
||||
if string(body) != string(fakeWAV(want)) {
|
||||
t.Fatalf("响应体不是 furina 的声音: %q", string(body))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestVoiceOutputUnboundSessionInheritsGlobalPersona 是同一条口径在 WS 口上的复现:
|
||||
// 帧里的音频必须来自**全局默认人格**的角色。
|
||||
func TestVoiceOutputUnboundSessionInheritsGlobalPersona(t *testing.T) {
|
||||
hb := newTestHub(&stubRunner{res: &loop.Result{Text: "你好,我是苏梦。", Steps: 1, StopReason: "stop"}}, nil)
|
||||
hb.envResolver = turnEnvResolver{
|
||||
history: unboundHistory{fakeHistory: &fakeHistory{}},
|
||||
personas: defaultPersonaRegistry(),
|
||||
log: sourcedLog(nil),
|
||||
}
|
||||
rec := &vocalRecorder{}
|
||||
hb.voice = emotionTTSService(t, rec, voicetts.Config{
|
||||
Personas: personaCharacters,
|
||||
Default: personaCharacters["cyrene"],
|
||||
}, &silentBase{})
|
||||
c := newOwnerConn(hb, 32)
|
||||
hb.register(c)
|
||||
|
||||
c.route(wsInbound{Type: "voice_input", Data: json.RawMessage(`{"text":"你好","format":"wav"}`)})
|
||||
ev := readFakeFrame(t, c)
|
||||
if ev.Type != "voice_output" {
|
||||
t.Fatalf("frame = %q, want voice_output (%+v)", ev.Type, ev)
|
||||
}
|
||||
data, ok := ev.Data.(map[string]any)
|
||||
if !ok {
|
||||
t.Fatalf("frame data = %T", ev.Data)
|
||||
}
|
||||
raw, err := base64.StdEncoding.DecodeString(asString(data["audio"]))
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||||
if err != nil || len(raw) == 0 {
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t.Fatalf("帧里没有可解码的音频(err=%v)", err)
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}
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want := personaCharacters["furina"]
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if string(raw) != string(fakeWAV(want)) {
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t.Fatalf("主会话的帧里不是 furina 的声音: %q", string(raw))
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}
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if got := rec.Voices(); len(got) != 1 || got[0] != want {
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t.Fatalf("请求体里的 voice = %v, want [%s]", got, want)
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}
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}
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// TestSpeechEndpointPersonaUnmappedErrorCode 钉住复审 r2 建议 3:状态码仍是 500
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// (服务端配置缺失,不是客户端的错),但**错误码可区分** —— 不许跟一般合成失败混成一个码。
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func TestSpeechEndpointPersonaUnmappedErrorCode(t *testing.T) {
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env := newEnv(t, nil, false)
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env.srv.SetVoice(emotionTTSService(t, &vocalRecorder{}, voicetts.Config{
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Personas: personaCharacters,
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}, &silentBase{}))
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env.srv.envResolver = turnEnvResolver{
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history: defaultPersonaRegistryHistory(),
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personas: defaultPersonaRegistry(),
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log: env.srv.log,
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}
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token := env.token(t, auth.RoleOwner)
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resp, body := doReq(t, http.MethodPost, env.ts.URL+"/api/v1/audio/speech", map[string]any{
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"text": "你好", "sessionId": "web:sub-7",
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}, token)
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if resp.StatusCode != http.StatusInternalServerError {
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t.Fatalf("status = %d, want 500(服务端配置缺失)", resp.StatusCode)
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}
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code := errorCodeOf(t, body)
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if code != "tts_persona_unmapped" {
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t.Fatalf("error.code = %q, want tts_persona_unmapped(body=%s)", code, body)
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}
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}
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// defaultPersonaRegistryHistory 是一个"会话已绑定到没有 TTS 映射的人格"的存储。
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func defaultPersonaRegistryHistory() HistoryStore {
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return personaHistory{fakeHistory: &fakeHistory{}, persona: "stranger"}
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}
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