feat(memory): 调优重排改为唤醒通道,不再 Stop/Start(消灭与到期清扫的耦合)
按塔的裁定把「重排心跳」从生命周期操作改成唤醒通道,调优路径上一个 Start/Stop 都没有了。 - tidy_service.go:TidyService 新增 wake(cap 1 + 非阻塞发)与 wakeMu/wakeCancel; loop 的等待段抽成 waitForTick,三态判定(睡满 / 被调优唤醒 / 停);被唤醒只 重算下一拍、**绝不**跑轮。调度读(nextDelay / dueNow)改走 scheduleSnapshot, 在同一把锁下同取「cfg + lastRun」,于是运行期写 cfg 不必再把后台件停下来。 Start / Stop / wg / running 与 Enabled 早退语义**一个字节没动**。 - tidy_service_tuning.go:ApplyPanelTuning 变成「持 runMu 写 cfg → 发一次唤醒」。 唤醒 = 一次性标记(保证不丢:心跳不在等时标记留在缓冲里)**加上**取消当前那次 等待(保证立刻生效,否则 24h→3h 要等原来那一觉睡完)。 两条冲突就此消失,各配一条可复现断言: - **面板保存不再触发到期清扫、也不重置清扫 ticker**:新用例在保存前后各造一行已 到期的记忆,保存之后那行必须**还在**、清扫审计计数必须不变;该用例自带活对照 (启动清扫会删掉第一行),因此「行还在」不是量具失灵。若保存走 Stop/Start,清扫 的「启动即扫一轮」会立刻把它删掉。 - **调优路径上不再存在任何 Start 调用**(结构上消灭交叉 Start/Stop):包内生产代码 已 grep 不到任何 `.Start(` / `.Stop(` 调用,Start 与 Stop 各只剩组合根那一处调用点 (`cmd/cyrene/main.go` / `cmd/cyrene/wire_services.go`),M3 注释里那条「Start/Stop 各只调用一次」的不变式因此重新成立;交叉场景由带真心跳的调优用例在 `-race` 下跑过 (不再 panic)。 热生效没退化:原来那条「23h30m → 30m」的断言按新机制重写 —— 用一个「听得懂 ctx 取消」的假等待看两觉的时长(保存前 23h30m、保存当场的第二觉 30m),并补上「唤醒不 跑轮(lastRun 不前移)」「唤醒后 running 仍为 true」。 变异自证(都跑过再还原,`diff` 逐字一致): - 去掉 `notifyReschedule` 调用 ⇒「被唤醒后的第二觉」等不到 ⇒ 用例红; - 只留标记、去掉「取消当前等待」那一半 ⇒ 同一条红(两半都必需)。 M3 的守卫 `expire_loop_test.go` **一行未动**:它的假 wait 只认 ctx,父 ctx 取消时 返回 false,在新机制下语义不变(无人唤醒时照样把心跳停住)。
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97c0c1b94a
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+328
-82
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@@ -63,8 +63,23 @@ type TidyService struct {
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now func() time.Time
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// wait 是心跳的等待原语:返回 false 表示 ctx 已取消。生产是 time.Timer;
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// 测试注入假等待(推进假时钟后立刻返回),因此补跑判据可以确定性验证。
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//
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// 🔴 它的返回值语义**没有变**(`false` 仍表示「这一觉没睡成就结束了」):
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// 面板调优的重排**不是**靠它自报,而是靠下面那个可被取消的子 ctx —— 于是注入的
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// 假等待(不认识 wake 的那些)在测试里语义逐字不变(见 loop 的等待段)。
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wait func(ctx context.Context, d time.Duration) bool
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// wake 是「面板调优改了配置 ⇒ 把这一觉重排一次」的一次性标记:**有缓冲(cap 1)
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// + 非阻塞发**,见 tidy_service_tuning.go 的 notifyReschedule。写端跑在面板的
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// HTTP 保存路径上,因此**绝不允许阻塞**;满了丢弃是**正确**语义(通道里那一个
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// 标记表达的就是「有一次待处理的重排」,重算是幂等的)。
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wake chan struct{}
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// wakeMu 保护 wakeCancel(= 取消「当前这一次等待」的手段;两次等待之间是 nil)。
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// 它是 wake 的**中断**那一半:只有标记没有中断的话,新周期要等这一觉(可能是一天)
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// 睡完才生效 —— 那正是主人把 24h 改成 3h 时看到的「改了跟没改一样」。
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wakeMu sync.Mutex
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wakeCancel context.CancelFunc
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// runMu 保证同一时刻只有一轮整理(design/23 §9 单写者):心跳与手动触发
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// 若撞在一起,后者排队而不是并发改写候选表。
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runMu sync.Mutex
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@@ -86,6 +101,7 @@ func NewTidyService(cfg TidyConfig, deps TidyDeps) (*TidyService, error) {
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log: tidier.log,
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now: tidier.now,
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wait: waitTidyTimer,
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wake: make(chan struct{}, 1),
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runs: newTidyRunRegistry(defaultTidyRunTTL),
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}, nil
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}
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@@ -280,11 +296,19 @@ func (s *TidyService) loop(ctx context.Context) {
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defer s.wg.Done()
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s.catchUp(ctx)
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for {
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if !s.wait(ctx, s.nextDelay()) {
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return
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}
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if ctx.Err() != nil {
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// 上一轮攒下的「调优唤醒」标记在这里清掉:它全部的含义就是「把下一拍重算
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// 一遍」,因此必须在重算**之前**清空 —— 否则重算完发现标记还在,会自旋。
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s.drainWake()
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switch s.waitForTick(ctx) {
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case tidyTickStopped:
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// 父 ctx 被取消(Stop / 进程退出),或注入的假等待自报「停」:既有语义。
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return
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case tidyTickWokenByTuning:
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||||
// 被**面板调优**唤醒:这一觉是按**旧**周期算出来的,现在作废 ⇒ 只重算
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||||
// 下一拍,**绝不**因此跑一轮(唤醒不是「到点了」,判据仍只有 dueNow)。
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s.log.Debug("memory tidy heartbeat rescheduled by panel tuning",
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"now_hour", s.now().Hour())
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continue
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}
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// 到点即跑:间隔用的是**此刻**的时段(nextDelay 里现算的),因此跨过
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||||
// 安静时段边界后,下一轮自动换档。判据再次复核是因为等待期间可能有别的
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@@ -330,21 +354,19 @@ func (s *TidyService) catchUp(ctx context.Context) {
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||||
// nextDelay 用同一个函数,因此「下一拍的时间」与「到没到点」不可能各说各话。
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func (s *TidyService) dueNow() (bool, string) {
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now := s.now()
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||||
s.mu.Lock()
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||||
last := s.lastRun
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||||
s.mu.Unlock()
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||||
cfg, last := s.scheduleSnapshot()
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||||
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||||
if last.IsZero() {
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||||
if s.cfg.inQuietHours(now) {
|
||||
if cfg.inQuietHours(now) {
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||||
return true, "no_history_in_quiet_window"
|
||||
}
|
||||
return false, ""
|
||||
}
|
||||
if now.Sub(last) >= s.cfg.intervalAt(now) {
|
||||
if now.Sub(last) >= cfg.intervalAt(now) {
|
||||
return true, "interval_elapsed"
|
||||
}
|
||||
if s.cfg.inQuietHours(now) {
|
||||
if start := s.cfg.currentQuietStart(now); last.Before(start) {
|
||||
if cfg.inQuietHours(now) {
|
||||
if start := cfg.currentQuietStart(now); last.Before(start) {
|
||||
return true, "quiet_window_not_run"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -368,18 +390,18 @@ func (s *TidyService) dueNow() (bool, string) {
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||||
// 把它挪回启动时算一次 ⇒ 白天/晚上的切换不会生效(本切片有测试钉住这条)。
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||||
func (s *TidyService) nextDelay() time.Duration {
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now := s.now()
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||||
s.mu.Lock()
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||||
last := s.lastRun
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||||
s.mu.Unlock()
|
||||
cfg, last := s.scheduleSnapshot()
|
||||
// lastRun 与 cfg 必须在**同一把锁**下取到同一版本(见 scheduleSnapshot),
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||||
// 否则一次面板保存可能让这里拿到「新周期 + 旧历史」的混合体。
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||||
var next time.Time
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||||
if last.IsZero() {
|
||||
next = s.cfg.nextQuietStart(now)
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||||
if s.cfg.quietWindowDisabled() {
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||||
next = now.Add(s.cfg.intervalAt(now))
|
||||
next = cfg.nextQuietStart(now)
|
||||
if cfg.quietWindowDisabled() {
|
||||
next = now.Add(cfg.intervalAt(now))
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
next = last.Add(s.cfg.intervalAt(now))
|
||||
next = last.Add(cfg.intervalAt(now))
|
||||
}
|
||||
delay := next.Sub(now)
|
||||
if delay < minTidyTickDelay {
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||||
@@ -388,6 +410,19 @@ func (s *TidyService) nextDelay() time.Duration {
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||||
return delay
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}
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||||
// scheduleSnapshot 在锁下同时取「调度配置」与「上次运行时刻」。
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//
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||||
// 🔴 为什么要有它(切片 MEMPANEL / M4 立):`cfg` 在这条特性之前是启动期冻结的,
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||||
// 因此调度读(`nextDelay` / `dueNow`)直接读字段本来安全;面板调优开了「运行期改
|
||||
// cfg」这条路之后,调度读**必须**与写方(tidy_service_tuning.go 的 ApplyPanelTuning)
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||||
// 同步,否则就是数据竞争(`-race` 可复现)。两样东西一起取,是为了让一次判定看到
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||||
// 的是**同一个版本**(分开取可能落在两次不同的写入之间)。
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||||
func (s *TidyService) scheduleSnapshot() (TidyConfig, time.Time) {
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||||
s.mu.Lock()
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||||
defer s.mu.Unlock()
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||||
return s.cfg, s.lastRun
|
||||
}
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|
||||
// runRound 跑一轮并把结果与审计留痕。单写者:runMu 串行化心跳与手动触发。
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func (s *TidyService) runRound(ctx context.Context, trigger string) (TidyStats, error) {
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||||
s.runMu.Lock()
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||||
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||||
@@ -29,70 +29,149 @@ import (
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||||
// 从生效配置投影而来),`panel` 是刚落盘的那一份 ⇒ 结果是「面板 > `.env` >
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||||
// 代码默认」。**不从当前 cfg 上叠**:主人把某个键清掉(`null`)时必须回到
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||||
// `.env` 档,而不是留在上一次的面板值上。
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||||
// 2. **心跳要重排**:心跳正睡在「用**旧**周期算出来」的那一觉里(`nextDelay` 只在
|
||||
// 每一拍之前现算),最长可到旧周期。不重排的话,主人把周期从 24 小时改成 3 小时
|
||||
// 时,新周期要等那一觉睡完才生效 —— 那等于「改了跟没改一样」。因此这里 Stop +
|
||||
// Start 把当前那次等待作废,并按新配置重新排一次(`catchUp` 会立刻复核「是不是
|
||||
// 已经到点」,于是缩短周期往往**当场**补跑一轮)。
|
||||
// 3. **失败不吞值**:重排失败(正在跑一轮、排空超时)时**值照样落到运行期**(下一次
|
||||
// 调度判定就用它),并把失败如实回给调用方 —— 绝不假装热生效,也绝不让保存白写。
|
||||
// 2. **心跳要重排,但不许碰生命周期**:心跳正睡在「用**旧**周期算出来」的那一觉里
|
||||
// (`nextDelay` 只在每一拍之前现算),最长可到旧周期 —— 不重排的话,主人把周期从
|
||||
// 24 小时改成 3 小时时,新周期要等那一觉睡完才生效,等于「改了跟没改一样」。
|
||||
// 重排的做法是**唤醒**(`notifyReschedule`:一次性标记 + 取消当前那次等待),
|
||||
// **不是** `Stop` + `Start`。这条是本切片修正后的形态,理由见下面「为什么不是
|
||||
// Stop/Start」。
|
||||
// 3. **失败不吞值**:重排不成立时值**照样**落到运行期(下一次调度判定就用它),
|
||||
// 调用方据实回报 —— 绝不假装热生效,也绝不让保存白写。
|
||||
//
|
||||
// 并发口径(为什么这样写是安全的):`s.runMu` 串行化**所有**轮次(心跳轮 `runRound`
|
||||
// 与手动轮 / 试算 `DryRun` 都持它),而它排除的是**轮次**;调度读(`nextDelay` /
|
||||
// `dueNow` 读 `s.cfg`)不受 runMu 保护,因此写 `s.cfg` 必须发生在「没有任何 goroutine
|
||||
// 读它」的窗口里 ⇒ 顺序铁律是 **先停、再写、后起**:
|
||||
// 为什么不是 `Stop` + `Start`(早先那版就是它,被塔的 review 打回):`Stop` 会连同
|
||||
// `Start` 里起的**另一只后台件**(到期清扫 `expirySweepLoop`)一起取消,而清扫是
|
||||
// **启动即扫一轮**的形态 ⇒ 每次面板保存都会顺带触发一次真实删行 + 逐行审计,还会把
|
||||
// 清扫的 ticker 重置(`design/23 §19.1` 的「到期后 ≤ 一个清扫周期」因此被推后)。
|
||||
// 更要命的是「停止中重启」这件事本身:`Stop` 的超时分支里 `wg.Wait` 仍在飞,紧接着
|
||||
// `Start` 的 `wg.Add` 会踩上 `tidy_service.go` 里 M3 明文写下的 WaitGroup 复用纪律
|
||||
// (交叉调用 Start/Stop 在 `-race` 下 `panic: sync: WaitGroup is reused before previous
|
||||
// Wait has returned`)。唤醒通道把这两件事一起消掉:**调优路径上一个 Start/Stop 都没有**。
|
||||
//
|
||||
// Stop(等到心跳与清扫两只后台件都退出)→ 写 cfg → Start(新循环读到的是新配置)
|
||||
//
|
||||
// 三条都是实测踩出来的,不是推演:
|
||||
// - **不能「先拿 runMu 再 Stop」**:心跳若正卡在 runMu 上准备开跑一轮,Stop 等的就是
|
||||
// 一个被我挡在锁门口的 goroutine ⇒ 活锁到超时;
|
||||
// - **不能「Stop 完先 Start 再写」**:新循环立刻就会读 `s.cfg` 重算下一拍,与写入并排
|
||||
// ⇒ `go test -race` 直接报竞争,而且那一拍还可能按**旧**配置算出来;
|
||||
// - **Stop 不设超时**:超时分支里 Wait 仍在飞,紧接着 `Start` 的 `wg.Add` 会踩上
|
||||
// `tidy_service.go` 里 M3 明文写下的 WaitGroup 复用纪律(交叉调用 Start/Stop
|
||||
// 在 `-race` 下 `panic: sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned`)。
|
||||
// 等它排空的最坏代价是「等正在跑的那一轮跑完」,而这条路径是人点一次保存触发的,
|
||||
// 不持 runMu ⇒ 不会与「心跳要开跑一轮」互相锁死。
|
||||
// 并发口径:写 `s.cfg` 与调度读(`nextDelay` / `dueNow`)由 `s.mu` 互斥
|
||||
// (调度读走 `scheduleSnapshot`,与本次改动的同一把锁下取同一版本);写 `tidier.cfg`
|
||||
// 与**所有轮次**由 `s.runMu` 互斥(心跳轮、手动轮、试算都持它)。因此这里只需要
|
||||
// 「持 runMu 写 → 发一次唤醒」,不与任何既有锁序冲突。
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||||
|
||||
// ApplyPanelTuning 把面板值当场叠到运行期(见文件头三条口径)。
|
||||
//
|
||||
// 返回 nil 表示**值已生效**(心跳在跑时也已被重排,下一拍按新周期算);返回错误时
|
||||
// 值**没有**落到运行期(落盘那一步早已完成,调用方据此如实回 `hot:false` + 原因)。
|
||||
//
|
||||
// 顺序与三条由来见文件头:**先停 → 再写 → 后起**。
|
||||
// 返回 nil 表示**值已生效,且心跳已被告知重排**(下一拍按新周期算)。当前实现里
|
||||
// 它**不会失败**(错误返回保留给将来的校验),因此网关侧的 `hot` 语义就是「值已叠进
|
||||
// 运行期」。
|
||||
func (s *TidyService) ApplyPanelTuning(base TidyConfig, panel runtimeconfig.MemoryTidyTuning) error {
|
||||
next := tidyPanelTuning(base, panel, s.log)
|
||||
|
||||
s.mu.Lock()
|
||||
running := s.running
|
||||
unchanged := s.cfg == next
|
||||
s.mu.Unlock()
|
||||
if unchanged {
|
||||
// 值与运行期**完全一致**(面板这次只改了别的键)⇒ 一个字段都不用写。
|
||||
// 刻意**不**走下面那条写路径:写一个「相同的值」也是写,照样会与调度读
|
||||
// 构成竞争,而它一点收益都没有。
|
||||
// 值与运行期**完全一致**(面板这次只改了别的键)⇒ 一个字段都不用写,也
|
||||
// 不必唤醒心跳。刻意**不**走下面那条写路径:写一个「相同的值」也是写,
|
||||
// 照样会与调度读构成竞争,而它一点收益都没有。
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 心跳在跑 ⇒ 先让两只后台件(心跳 + 到期清扫)停稳:`s.cfg` 的调度读不持锁,
|
||||
// 写入必须落在一个「没有读者」的窗口里。**Stop 期间不持 runMu**(否则心跳若正
|
||||
// 卡在 runMu 上等开跑,会互相等死)。
|
||||
if running {
|
||||
if err := s.Stop(context.Background()); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("memory/tidy: stop heartbeat before tuning: %w", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 写运行期(两处持有者),再把「这一觉是按旧周期算的」这件事作废。
|
||||
s.applyTidyConfig(next)
|
||||
if running {
|
||||
// 重新起后台件:`Stop` 已经把 running 置为 false,不重启就等于让定时整理
|
||||
// **与到期清扫一起**悄悄停摆。父 ctx 用 Background(本对象没有保存父 ctx 的
|
||||
// 字段,那在 tidy_service.go 里),关停链本来就由组合根显式 `Stop` 收尾。
|
||||
s.Start(context.Background())
|
||||
}
|
||||
s.notifyReschedule()
|
||||
s.log.Info("memory tidy panel tuning applied",
|
||||
"interval_sec", next.IntervalSec, "quiet_interval_sec", next.QuietIntervalSec,
|
||||
"quiet_hours", fmt.Sprintf("%02d:00-%02d:00", next.QuietStartHour, next.QuietEndHour),
|
||||
"auto_apply", !next.DisableAutoApply, "source", "admin panel")
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// notifyReschedule 通知心跳「周期变了 ⇒ 把这一觉重排一次」。
|
||||
//
|
||||
// 两件事,缺一不可:
|
||||
// - **标记**(非阻塞发一个有缓冲的通道):保证这次通知**不会丢** —— 如果心跳此刻
|
||||
// 不在等(正在跑一轮、或还没 Start),标记会留在缓冲里,等它下一次「等」之前被
|
||||
// 清掉并重算。cap 1 + `default` 是刻意的:调用方在**面板保存的 HTTP 路径**上,
|
||||
// 绝不能阻塞;而通道里那一个标记表达的就是「有一次待处理的重排」,重算是幂等的,
|
||||
// 因此满了直接丢弃是**正确**语义(丢的只是重复通知,不是改动)。
|
||||
// - **中断**(取消当前那次等待):保证这次通知**立刻**生效 —— 只有标记的话,新的
|
||||
// 24h→3h 要等原来那一觉(可能是一天)睡完才落地,那正是「改了跟没改一样」。
|
||||
//
|
||||
// 两件事都不碰生命周期(不 Start / 不 Stop / 不动 wg 与 running),因此到期清扫不会
|
||||
// 被顺带停掉或重启(见文件头「为什么不是 Stop + Start」)。
|
||||
func (s *TidyService) notifyReschedule() {
|
||||
select {
|
||||
case s.wake <- struct{}{}:
|
||||
default:
|
||||
}
|
||||
s.wakeMu.Lock()
|
||||
cancel := s.wakeCancel
|
||||
s.wakeMu.Unlock()
|
||||
if cancel != nil {
|
||||
cancel()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// armWake 登记「取消当前这一次等待」的手段;下一次调优保存靠它把这一觉当场作废。
|
||||
func (s *TidyService) armWake(cancel context.CancelFunc) {
|
||||
s.wakeMu.Lock()
|
||||
s.wakeCancel = cancel
|
||||
s.wakeMu.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// disarmWake 撤掉登记(每次等待结束都要做,且必须在取消子 ctx **之前**)——
|
||||
// 否则下一次等待会被上一次的取消误伤。
|
||||
func (s *TidyService) disarmWake() {
|
||||
s.wakeMu.Lock()
|
||||
s.wakeCancel = nil
|
||||
s.wakeMu.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// drainWake 清掉待处理的唤醒标记(非阻塞)。心跳在**重算下一拍之前**调它,否则
|
||||
// 标记会让「被唤醒 ⇒ 重算 ⇒ 又被唤醒」变成自旋。
|
||||
func (s *TidyService) drainWake() {
|
||||
select {
|
||||
case <-s.wake:
|
||||
default:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// tidyTickOutcome 是一次「等下一拍」的结局。
|
||||
type tidyTickOutcome int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
// tidyTickWaited:睡满了(或注入的假等待自报可以继续)⇒ 照常做 dueNow 判定。
|
||||
tidyTickWaited tidyTickOutcome = iota
|
||||
// tidyTickWokenByTuning:被面板调优的重排打断 ⇒ 只重算下一拍,**不跑轮**。
|
||||
tidyTickWokenByTuning
|
||||
// tidyTickStopped:父 ctx 被取消,或注入的假等待自报「停」⇒ 退出循环。
|
||||
tidyTickStopped
|
||||
)
|
||||
|
||||
// waitForTick 睡到下一拍,返回这次等待的结局(见 tidyTickOutcome)。
|
||||
//
|
||||
// 三步的顺序不能变:
|
||||
// 1. **先登记**取消手段(armWake)—— 否则调优那一下没法作废这一觉;
|
||||
// 2. 调**注入的** `wait`(生产是 waitTidyTimer;测试可注入假等待),但给它的是一份
|
||||
// **可取消的子 ctx** ⇒ 唤醒 = 取消它。`wait` 的返回语义因此**一个字都没改**:
|
||||
// `false` 仍表示「没睡成就结束了」(生产实现里它只在 ctx 结束时返回 false)。
|
||||
// 3. 无论结果如何都撤掉登记并回收子 ctx。
|
||||
//
|
||||
// 判定顺序是刻意的:**先看父 ctx**,再看「子 ctx 是不是被取消」(= 调优唤醒)。反过来
|
||||
// 的话,Stop 的那一下会被读成「一次唤醒」,心跳就静默没了。
|
||||
func (s *TidyService) waitForTick(ctx context.Context) tidyTickOutcome {
|
||||
wctx, wake := context.WithCancel(ctx)
|
||||
s.armWake(wake)
|
||||
waited := s.wait(wctx, s.nextDelay())
|
||||
s.disarmWake()
|
||||
woken := wctx.Err() != nil
|
||||
wake()
|
||||
switch {
|
||||
case ctx.Err() != nil:
|
||||
return tidyTickStopped
|
||||
case woken:
|
||||
return tidyTickWokenByTuning
|
||||
case !waited:
|
||||
return tidyTickStopped
|
||||
default:
|
||||
return tidyTickWaited
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// tidyPanelTuning 是「面板 > `.env` > 代码默认」的**重算点**(口径 1)。
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||||
//
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||||
// 它与组合根 `wireMemoryTidy` 里的那一段是**同一条链**(base → autoApply 两个键 →
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@@ -1,6 +1,8 @@
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||||
package memory
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||||
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||||
import (
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"context"
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||||
"strings"
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||||
"sync"
|
||||
"testing"
|
||||
"time"
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||||
@@ -76,16 +78,61 @@ func TestTidyServiceApplyPanelTuning_RecomputesFromEnvBase(t *testing.T) {
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// TestTidyServiceApplyPanelTuning_ReschedulesRunningHeartbeat 心跳在跑时保存 ⇒ 心跳
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||||
// 被重排(仍活着,且下一次等待按**新**周期算)。没跑时是空操作。
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||||
func TestTidyServiceApplyPanelTuning_ReschedulesRunningHeartbeat(t *testing.T) {
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||||
t.Parallel()
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||||
// tuneWaitProbe 是一个「听得懂 ctx 取消」的假等待:记录每次被要求的时长,并在
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// ctx 结束时立刻返回 false —— 与生产的 `waitTidyTimer` 同语义。因此它既能被
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||||
// **调优唤醒**打断(唤醒 = 取消这一次等待的子 ctx),也能被 Stop 停住。
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type tuneWaitProbe struct {
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mu sync.Mutex
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delays []time.Duration
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calls chan time.Duration
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}
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func newTuneWaitProbe() *tuneWaitProbe {
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return &tuneWaitProbe{calls: make(chan time.Duration, 32)}
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}
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func (p *tuneWaitProbe) wait(ctx context.Context, d time.Duration) bool {
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p.mu.Lock()
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p.delays = append(p.delays, d)
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p.mu.Unlock()
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select {
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||||
case p.calls <- d:
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||||
default:
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}
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select {
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||||
case <-ctx.Done():
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return false
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||||
case <-time.After(30 * time.Second):
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// 兜底:用例失败时才可能走到这里(正常路径都由取消叫醒)。
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||||
return false
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// awaitCall 等下一次「等待」被调用并返回它要求的时长(超时即 FAIL)。
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||||
func (p *tuneWaitProbe) awaitCall(t *testing.T, step string) time.Duration {
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||||
t.Helper()
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||||
select {
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||||
case d := <-p.calls:
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||||
return d
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||||
case <-time.After(5 * time.Second):
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||||
t.Fatalf("等心跳走到「%s」超时(循环没走到预期阶段)", step)
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||||
return 0
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// TestTidyServiceApplyPanelTuning_WakesHeartbeatToNewCadence 钉住**热生效的新机制**
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||||
// (唤醒,而不是 Stop/Start):
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||||
//
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||||
// ① 保存前那一觉是按**旧**周期算的(15:00 起、上次 14:30、周期 24h ⇒ 等 23h30m);
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||||
// ② 保存**当场**把那一觉作废并按新周期重排(下一觉 = 30m),不必等旧周期睡完;
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||||
// ③ 唤醒**不跑轮**(`lastRun` 不前移 —— 到没到点仍只由 dueNow 判);
|
||||
// ④ 心跳**没有**被停过:`running` 仍为 true,等待由**同一个**循环继续(不是重启)。
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||||
func TestTidyServiceApplyPanelTuning_WakesHeartbeatToNewCadence(t *testing.T) {
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||||
at := time.Date(2026, 10, 13, 15, 0, 0, 0, time.Local)
|
||||
base := TidyConfig{Enabled: true, IntervalSec: 86400, QuietStartHour: 23, QuietEndHour: 7}
|
||||
svc := newTidyServiceForTest(t, newTestStore(t), base, nil, fixedTidyClock(at), nil)
|
||||
|
||||
// 未启动:保存只改配置,不碰心跳状态(用一个不含 intervalSec 的补丁,免得
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||||
// 影响下面「旧周期」的断言)。
|
||||
// 未启动:保存只改配置,不碰心跳状态(也**不**该把它启动起来)。
|
||||
idlePanel := runtimeconfig.MemoryTidyTuning{QuietStartHour: tuningInt(22), QuietEndHour: tuningInt(6)}
|
||||
if err := svc.ApplyPanelTuning(base, idlePanel); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("ApplyPanelTuning(idle): %v", err)
|
||||
@@ -97,29 +144,114 @@ func TestTidyServiceApplyPanelTuning_ReschedulesRunningHeartbeat(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatal("未 Start 时不该因为保存而启动心跳")
|
||||
}
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||||
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||||
// 启动后:造出「上次跑过」的历史,于是下一拍 = 上次 + 当时时段的周期。
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||||
// 15:00、上次 14:30、周期 24h ⇒ 下一拍还要等 23.5 小时(旧周期)。
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||||
svc.Start(nil)
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||||
t.Cleanup(func() { _ = svc.Stop(nil) })
|
||||
probe := newTuneWaitProbe()
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||||
svc.wait = probe.wait
|
||||
svc.mu.Lock()
|
||||
svc.lastRun = at.Add(-30 * time.Minute)
|
||||
svc.mu.Unlock()
|
||||
if got := svc.nextDelay(); got != 23*time.Hour+30*time.Minute {
|
||||
t.Fatalf("启动后 nextDelay = %s, want 23h30m(旧周期)", got)
|
||||
svc.Start(nil)
|
||||
t.Cleanup(func() { _ = svc.Stop(nil) })
|
||||
|
||||
if got := probe.awaitCall(t, "第一觉"); got != 23*time.Hour+30*time.Minute {
|
||||
t.Fatalf("第一觉 = %s, want 23h30m(按旧周期)", got)
|
||||
}
|
||||
// 把周期改短并**重排**:新的下一拍应当按 1 小时的周期算(= 上次 + 1h ⇒ 还有
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||||
// 30 分钟),而不是继续睡原来那 23.5 小时。
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||||
|
||||
// 保存:周期 24h → 1h。这一觉必须**当场**作废并重排到 30 分钟。
|
||||
if err := svc.ApplyPanelTuning(base, runtimeconfig.MemoryTidyTuning{IntervalSec: tuningInt(3600)}); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("ApplyPanelTuning(running): %v", err)
|
||||
}
|
||||
if got := probe.awaitCall(t, "被唤醒后的第二觉"); got != 30*time.Minute {
|
||||
t.Fatalf("第二觉 = %s, want 30m(仍按旧周期说明没被唤醒)", got)
|
||||
}
|
||||
|
||||
svc.mu.Lock()
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||||
running = svc.running
|
||||
last, runningAfter := svc.lastRun, svc.running
|
||||
svc.mu.Unlock()
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||||
if !runningAfter {
|
||||
t.Fatal("唤醒后心跳必须仍在跑(唤醒不是停表)")
|
||||
}
|
||||
if !last.Equal(at.Add(-30 * time.Minute)) {
|
||||
t.Fatalf("唤醒跑了轮:lastRun = %v, want 14:30(唤醒只重排,不跑轮)", last)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestTidyServiceApplyPanelTuning_DoesNotSweepExpiredRows 钉住「重排不碰生命周期」:
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||||
// 面板保存**不再**顺带触发一次到期清扫,也**不再**重启清扫的 ticker。
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||||
//
|
||||
// 判据用行为而不是实现:保存前后各造一行已到期的记忆,保存之后它必须**还在**。
|
||||
// 若保存走了 Stop/Start(早先那版就是),`expirySweepLoop` 的「启动即扫一轮」会
|
||||
// 立刻把它删掉 —— 这正是塔要证伪的那条副作用。
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||||
func TestTidyServiceApplyPanelTuning_DoesNotSweepExpiredRows(t *testing.T) {
|
||||
ctx := context.Background()
|
||||
now := tidyTestTime(t)
|
||||
store := newTestStore(t)
|
||||
base := TidyConfig{Enabled: true, IntervalSec: 86400, QuietStartHour: 23, QuietEndHour: 7}
|
||||
|
||||
var (
|
||||
mu sync.Mutex
|
||||
audits []string
|
||||
)
|
||||
svc := newTidyServiceForTest(t, store, base, nil, fixedTidyClock(now),
|
||||
func(_, what, result string) {
|
||||
mu.Lock()
|
||||
defer mu.Unlock()
|
||||
audits = append(audits, what+" "+result)
|
||||
})
|
||||
// 假等待:把心跳停在 ctx 上(本轮只关心清扫那一路,心跳不搅局)。
|
||||
svc.wait = func(ctx context.Context, _ time.Duration) bool {
|
||||
<-ctx.Done()
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
expireAudits := func() int {
|
||||
mu.Lock()
|
||||
defer mu.Unlock()
|
||||
n := 0
|
||||
for _, a := range audits {
|
||||
if strings.HasPrefix(a, expireAuditVerb+" ") {
|
||||
n++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ① 先证明清扫确实在跑:启动清扫会把这一行删掉。
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||||
first := addItem(t, store, MemoryItem{
|
||||
PersonaID: "persona.a", Scope: ScopePersona, Kind: KindRelationship,
|
||||
Content: "启动清扫应当删掉它", ExpiresAt: now.Add(-time.Minute),
|
||||
})
|
||||
svc.Start(ctx)
|
||||
t.Cleanup(func() {
|
||||
stopCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
|
||||
defer cancel()
|
||||
_ = svc.Stop(stopCtx)
|
||||
})
|
||||
waitUntilRowGone(t, store, first.ID)
|
||||
afterStart := expireAudits()
|
||||
|
||||
// ② 再造一行已到期的,这次没有任何「启动清扫」来删它。
|
||||
pending := addItem(t, store, MemoryItem{
|
||||
PersonaID: "persona.a", Scope: ScopePersona, Kind: KindRelationship,
|
||||
Content: "面板保存不该把它删掉", ExpiresAt: now.Add(-time.Minute),
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ③ 面板保存(值真的变了,因此一定会走重排)。
|
||||
if err := svc.ApplyPanelTuning(base, runtimeconfig.MemoryTidyTuning{IntervalSec: tuningInt(3600)}); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("ApplyPanelTuning: %v", err)
|
||||
}
|
||||
// 给「万一真被触发了」留出显形窗口:启动清扫只需一次 SQLite 往返(微秒级)。
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||||
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
if !memoryRowExists(t, store, pending.ID) {
|
||||
t.Fatal("面板保存触发了到期清扫(那行被删了)—— 重排不该碰生命周期")
|
||||
}
|
||||
if got := expireAudits(); got != afterStart {
|
||||
t.Fatalf("面板保存后多出了清扫审计:%d ⇒ %d", afterStart, got)
|
||||
}
|
||||
svc.mu.Lock()
|
||||
running := svc.running
|
||||
svc.mu.Unlock()
|
||||
if !running {
|
||||
t.Fatal("重排后心跳必须仍在跑(否则定时整理会悄悄停摆)")
|
||||
}
|
||||
if got := svc.nextDelay(); got != 30*time.Minute {
|
||||
t.Fatalf("重排后的 nextDelay = %s, want 30m(仍按旧周期说明没重排)", got)
|
||||
t.Fatal("面板保存不该把心跳停掉")
|
||||
}
|
||||
}
|
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