fix(history,loop,gateway): 上下文续接的最新性/一致性三条(裁决 13.4.5 的面内部分)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled

本组只落地「在允许文件面内、且能用 design/15 既有规格推出」的部分;13.4.5 的「真并行 + 动态旧上下文」
与 design/15 §2.1/§2.2 的既有串行续接规格存在读法冲突,按规程**停下上报**(未自创语义)。

- history.Recent(续接窗口)并列打破:created_at DESC, rowid DESC —— Windows time.Now() 步长 ~0.44ms,
  用户连发必然同毫秒并列;修复前并列时取**更早**的 ⇒ 丢掉刚发出的最新 n 条且同毫秒内反插入序
- 上行 chat 不再经**可丢弃**的 bus:直达会话编排器的非阻塞 Submit(design/15 §2.1「会话消息不能被 drop」
  + §4「不阻塞是硬约束」);orchestrator 为 nil 时回退 bus,旧断言仍绿
- 被**取消**(中断)的回合把该会话 checkpoint 落定为不可恢复(用 context.WithoutCancel 写,快照保留可查询,
  仅在回合未落定时触发)⇒ 不再顶掉下一条消息的上下文
- 复核:build/vet 绿 + loop/gateway/history 三包测试与 -race 全绿;新增 5 条用例(含一条真 WS+真编排器+
  真 loop+真 persist 的集成用例);**3 条变异反证**精确复现「新消息被丢弃只见旧窗口」「窗口取早不取新」
  「bus 饱和时会话消息静默消失」,均已还原
- 待裁决(已上报主人):① 「同一会话多回合真并行」需改 checkpoint 键(sessionID:step 并发互相覆盖)、
  flow 图按轮键控、前端单槽 busy —— 均在本组文件面外;② 「动态吸收新到消息」在 design/15 **无规格**,
  属新语义,须先写设计;③ 非取消的错误退出同样留可恢复快照(同机制,未扩范围,因 resume_test 正钉住旧行为)
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AskaEth committed 2026-10-04 13:56:35 +08:00
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@@ -42,7 +42,11 @@ func (c *wsConn) route(in wsInbound) {
case "mode_switch":
c.publishPublic("ws.mode_switch", rawData(in.Data))
case "chat":
c.publishPublic(wsChatSubject, rawData(in.Data))
// design/15 §2.1:会话消息「不能被 drop」——bus 的有界订阅缓冲满时
// 会丢弃事件(那是给事件/通知用的通道),而用户消息被丢就是上下文
// 不完整。因此上行 chat 直接进入会话编排器的非阻塞 Submit(裁决
// 13.4.5:忙时入 pending、续接更新的旧上下文),不经 bus。
c.submitChat(rawData(in.Data))
case "interrupt":
// design/15 §3: 用户说「停下/算了」→ 取消在飞回合并清空该会话的
// 待处理队列,使下一条消息从干净状态开始。
@@ -145,3 +149,23 @@ func claimRole(claims *auth.Claims) string {
}
return string(claims.Role)
}
// submitChat 把一条 chat 上行帧直接交给会话编排器(design/15 §2.1/§2.2),
// 而不是经 bus 转发:会话消息不得依赖可丢弃的通道(见 route 的 chat 分支)。
// 解码、角色解析与用户消息落库都在该 goroutine 上完成,因此读泵绝不等待
// 回合(design/15 §4「不阻塞是硬约束」)。
//
// 未接编排器时(单元测试构造的裸 hub、或未接编排器的构建)回退到既有的
// bus 触发器路径,使 hub 的 ws.chat 契约逐字节不变。
func (c *wsConn) submitChat(payload any) {
if c.h == nil {
return
}
if c.h.orchestrator == nil {
c.publishPublic(wsChatSubject, payload)
return
}
// 回合自身的取消由编排器持有(Interrupt/InterruptAll 取消它),
// 因此这里的基 ctx 只需是存活到回合结束的背景上下文。
go c.h.streamChat(context.Background(), payload)
}