Files
AskaEth 985860b2a2 docs: 将反检测作为核心设计原则,全面更新架构和文档
- architecture.md: 新增反检测为核心第一性原理,新增 §3 反检测设计(13 个指纹维度全覆盖)
- anti-detection.md: 新增反检测专项文档(14 节,详尽列举检测方式和应对策略)
- api.md: POST /pages 新增 profile 参数,新增 GET /profiles 端点
- cli.md: 新增 --profile 全局选项,新增 visionl profiles 命令
- contributing.md: 新增反检测开发规范、检测站点验证要求
- README.md: 更新项目定位和特性描述
2026-08-12 20:21:53 +08:00

10 KiB
Raw Permalink Blame History

VisionL 反检测设计(专项)

本文档详尽列举页面/后端可检测的自动化痕迹及 VisionL 的应对策略。

核心原则

真实浏览器有的,VisionL 必须有。真实浏览器没有的,VisionL 不能有。

检查方法:在一个真实的桌面 Chrome 浏览器控制台中执行以下探测脚本, 记录返回结果。VisionL 中打开同一个页面执行相同脚本,结果必须一致(或在统计上不可区分)。


1. WebDriver 检测

检测方式

navigator.webdriver
// 裸 Playwright: true
// 真实 Chrome: false 或 undefined

这是最直接、最致命的自动化暴露点。几乎所有反爬服务都会首先检查此属性。

应对

使用 puppeteer-extra-plugin-stealth 在页面加载前覆盖此属性为 false

验证方法:打开 bot.sannysoft.comWebDriver 行应为绿色。


2. Navigator 属性检测

2.1 plugins

navigator.plugins
// 裸 Playwright: PluginArray { length: 0 }
// 真实 Chrome: PluginArray { 0: Plugin, 1: Plugin, 2: Plugin, ... length: 5 }

真实 Chrome 内置 5 个插件:

  • Chrome PDF Plugin
  • Chrome PDF Viewer
  • Native Client(已弃用但仍存在)

2.2 languages

navigator.languages
// 裸 Playwright: ["en-US"]
// 真实中文系统: ["zh-CN", "en", "en-US"]

2.3 platform

navigator.platform
// Linux: "Linux x86_64"
// Windows: "Win32"
// macOS: "MacIntel"

2.4 hardwareConcurrency / deviceMemory

navigator.hardwareConcurrency  // 实际 CPU 核数
navigator.deviceMemory         // 实际内存(GB 整数),如 4、8

这两个值保留真实值即可,多样化反而是优势。

2.5 maxTouchPoints

navigator.maxTouchPoints  // 桌面: 0,触屏设备: 1-10

2.6 connection

navigator.connection
// { downlink: 10, effectiveType: "4g", rtt: 50, saveData: false }

Headless Chrome 中此属性为 undefined。需要注入。

2.7 vendor / product / productSub

navigator.vendor       // "Google Inc."
navigator.product      // "Gecko"
navigator.productSub   // "20030107"

3. Chrome 特有对象

3.1 window.chrome

typeof window.chrome
// 裸 headless: "undefined"
// 真实 Chrome: "object"

window.chrome.runtime
// headless 没有这个对象

真实 Chrome 的 window.chrome 包含以下属性:

  • app
  • csi
  • loadTimes
  • runtime

3.2 navigator.brave 和 navigator.permissions.query('brave')

检测 Brave 浏览器的特有 API。VisionL 不应注入这些。


4. 屏幕与视口

4.1 尺寸层级关系

真实浏览器的尺寸遵循严格层级:

screen.width >= screen.availWidth >= window.outerWidth > window.innerWidth >= viewport

不是所有值都相等。反爬服务会检查:

const checks = [
  screen.width,          // 总屏幕宽度
  screen.availWidth,     // 可用区域(扣除任务栏)
  window.outerWidth,     // 窗口外边(含边框和 DevTools)
  window.innerWidth,     // 窗口内边(含滚动条)
  document.documentElement.clientWidth,  // 视口宽度
];

4.2 devicePixelRatio

现代设备多为 2(Retina)或 1~3。桌面默认 1 即可。

4.3 colorDepth / pixelDepth

桌面始终为 24


5. Canvas 指纹

检测原理

const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 200;
canvas.height = 50;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.font = '14px Arial';
ctx.fillStyle = '#f60';
ctx.fillRect(125, 1, 62, 20);
ctx.fillStyle = '#069';
ctx.fillText('Hello, VisionL!', 2, 15);
ctx.fillStyle = 'rgba(102, 204, 0, 0.7)';
ctx.fillText('Hello, VisionL!', 4, 17);

const hash = canvas.toDataURL();
// 不同 GPU/驱动/OS 的 hash 有微小差异

策略

toDataURL() / getImageData() / toBlob() 等输出时,在像素末尾加入 ±1 的 RGB 随机扰动。扰动基于页面上下文种子,同页面的扰动一致,跨页面不同。

噪声强度:默认 0.3(0-1 刻度)。0.3 意味着约 30% 的像素有 ±1 扰动。

一致性检查

某些反爬服务会连续两次获取 canvas 指纹并比较。VisionL 确保同页面内两次调用 toDataURL() 返回相同结果(基于固定种子),但不同页面返回不同结果。


6. WebGL 指纹

检测原理

const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

// GPU 信息
gl.getParameter(gl.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);    // "Google Inc. (Intel)" 等
gl.getParameter(gl.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);   // "ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics..."

// 渲染测试
// 类似 Canvas 指纹,在 3D 场景中绘制并获取像素值

策略

  • UNMASKED_VENDOR_WEBGLUNMASKED_RENDERER_WEBGL 保留真值或使用模版值
  • readPixels() 加入微量噪声
  • 其余 getParameter() 调用返回真实值

7. AudioContext 指纹

检测原理

const ctx = new AudioContext();
const oscillator = ctx.createOscillator();
const analyser = ctx.createAnalyser();
const gain = ctx.createGain();
// ... 连接并处理音频
const array = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatFrequencyData(array);
// 不同设备的浮点精度有微小差异

策略

getFloatFrequencyData() / getByteFrequencyData() / getFloatTimeDomainData() 等输出中,在显著低于信号水平的量级上加入随机噪声(约 -100dB)。人耳听不到, 但足以使音频指纹每次不同。


8. 字体检测

检测方式

浏览器没有直接枚举系统字体的 API,但页面可以通过以下方式探测:

document.fonts.ready.then(() => {
  document.fonts.forEach(f => console.log(f.family));
});

或测量固定文本在不同字体下的宽度。

策略

V1 不做专门的字体列表注入。基础的中英文字体(Arial、sans-serif、serif、monospace 等) 保持一致即可。


9. 时间精度

检测方式

performance.now()    // 高精度时间
Date.now()           // Unix 时间戳

某些反爬检测会测量代码执行时间,自动化工具(如通过 CDP 注入脚本)可能在时间线上 留下异常模式。

策略

V1 不干扰时间 API。但确保 performance.now() 的精度受浏览器控制(通常微秒级), 且没有人为的时间偏移。


10. HTTP 请求头

检测标头

标头 裸 Playwright 真实 Chrome VisionL
User-Agent 含 HeadlessChrome Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/132.0.0.0 Safari/537.36 模拟真实 UA
Accept-Language en-US zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8 可配置
Sec-CH-UA 不完整 "Chromium";v="132", "Google Chrome";v="132", "Not?A_Brand";v="99" 完整注入
Sec-CH-UA-Platform 缺失 "Linux" 注入
Sec-CH-UA-Mobile 缺失 ?0 注入
sec-ch-ua-arch 缺失 "arm""x86" 注入
sec-ch-ua-bitness 缺失 "64" 注入
sec-ch-ua-full-version 缺失 完整版本号 注入
sec-ch-ua-platform-version 缺失 OS 版本 注入

策略

  • UA 和 Accept-Language 通过 Playwright Context 配置设置
  • Sec-CH-UA-* 系列通过 page.route() 拦截请求并修改标头

11. 权限状态

检测方式

const status = await navigator.permissions.query({ name: 'notifications' });
// { state: "prompt" | "granted" | "denied" }

navigator.permissions.query({ name: 'geolocation' });
navigator.permissions.query({ name: 'camera' });
navigator.permissions.query({ name: 'microphone' });

裸 Playwright 对这些权限查询返回 prompt 状态,这是正常的默认行为。

策略

通过 Playwright Context 权限 API 预设权限状态,匹配指纹模版。


12. 行为模拟

12.1 鼠标移动

裸 API 问题Playwright 的 click 直接跳转到目标元素中心,无中间 mousemove 事件。

检测:某些页面监听 mousemove 事件,检测鼠标在点击前是否有移动轨迹。

策略

鼠标路径:当前位置 → 目标中心 + 随机抖动(±5px)
Bezier 插值:起点 → 控制点1(偏右下) → 控制点2(偏左上) → 终点
速度分布:先加速后减速(模拟 Fitts 定律)
抖动:路径上每 10ms 加入 ±2px 随机偏移

V1 实现简化版(线性 + 抖动),V2 升级为贝塞尔曲线。

12.2 键盘输入

裸 API 问题Playwright 的 type 瞬间输入所有字符,无时间间隔。

检测:某些页面计算 keydownkeyup 之间的时间间隔,检测异常输入速度。

策略

逐字符输入:keydown → (10ms) → keypress → (10ms) → keyup
字符间隔:50-150ms 随机
标点/回车:相比字母略长(+20ms)
中文输入法:V1 不模拟,使用 paste 或逐个字符注入

12.3 滚动

裸 API 问题:瞬间跳转到目标位置。

策略

分段滚动:每次 50-200px(随机),间隔 10-30ms
缓动:先快后慢

13. 检测站点

13.1 bot.sannysoft.com

检测项:navigator.webdriver、plugins、languages、chrome、permissions、canvas、webgl、fonts、screen resolution 等。

目标:所有测试项绿色通过

13.2 abrahamjuliot.github.io/creepjs

检测项:每个浏览器指纹维度逐一打分(0%-100% 异常分数)。

异常分数含义:

  • 0-30%:正常范围,不同设备的自然差异
  • 30-70%:可疑,但某些配置可能触发
  • 70-100%:自动化工具明确痕迹

目标:所有维度 ≤ 30% 异常分数

13.3 fingerprint.com/demo

综合指纹服务,给出置信度评分。

目标:被识别为正常浏览器(非 bot


14. 性能开销

反检测模块不应显著影响性能:

模块 开销 说明
stealth 插件 (playwright-extra) ~0ms 页面加载前注入,无后续开销
canvas 噪声 每帧 0-1ms 仅在截图/toDataURL 时触发
audio 噪声 每次调用 0-1ms 仅在音频 API 调用时触发
鼠标路径计算 每次点击 0-2ms 纯 JS 数学计算
HTTP 头拦截 每请求 0-1ms page.route 拦截
页面初始注入脚本 页面加载时 10-50ms evalOnNewDocument,一次性

总体而言,页面加载时增加 10-50ms,运行时交互延迟增加 0-5ms,对用户体验和 LLM 交互 无感知影响。