# VisionL 反检测设计(专项) > 本文档详尽列举页面/后端可检测的自动化痕迹及 VisionL 的应对策略。 ## 核心原则 **真实浏览器有的,VisionL 必须有。真实浏览器没有的,VisionL 不能有。** 检查方法:在一个真实的桌面 Chrome 浏览器控制台中执行以下探测脚本, 记录返回结果。VisionL 中打开同一个页面执行相同脚本,结果必须一致(或在统计上不可区分)。 --- ## 1. WebDriver 检测 ### 检测方式 ```javascript navigator.webdriver // 裸 Playwright: true // 真实 Chrome: false 或 undefined ``` 这是最直接、最致命的自动化暴露点。几乎所有反爬服务都会首先检查此属性。 ### 应对 使用 `puppeteer-extra-plugin-stealth` 在页面加载前覆盖此属性为 `false`。 **验证方法**:打开 bot.sannysoft.com,WebDriver 行应为绿色。 --- ## 2. Navigator 属性检测 ### 2.1 plugins ```javascript navigator.plugins // 裸 Playwright: PluginArray { length: 0 } // 真实 Chrome: PluginArray { 0: Plugin, 1: Plugin, 2: Plugin, ... length: 5 } ``` 真实 Chrome 内置 5 个插件: - Chrome PDF Plugin - Chrome PDF Viewer - Native Client(已弃用但仍存在) ### 2.2 languages ```javascript navigator.languages // 裸 Playwright: ["en-US"] // 真实中文系统: ["zh-CN", "en", "en-US"] ``` ### 2.3 platform ```javascript navigator.platform // Linux: "Linux x86_64" // Windows: "Win32" // macOS: "MacIntel" ``` ### 2.4 hardwareConcurrency / deviceMemory ```javascript navigator.hardwareConcurrency // 实际 CPU 核数 navigator.deviceMemory // 实际内存(GB 整数),如 4、8 ``` 这两个值保留真实值即可,多样化反而是优势。 ### 2.5 maxTouchPoints ```javascript navigator.maxTouchPoints // 桌面: 0,触屏设备: 1-10 ``` ### 2.6 connection ```javascript navigator.connection // { downlink: 10, effectiveType: "4g", rtt: 50, saveData: false } ``` Headless Chrome 中此属性为 `undefined`。需要注入。 ### 2.7 vendor / product / productSub ```javascript navigator.vendor // "Google Inc." navigator.product // "Gecko" navigator.productSub // "20030107" ``` --- ## 3. Chrome 特有对象 ### 3.1 window.chrome ```javascript typeof window.chrome // 裸 headless: "undefined" // 真实 Chrome: "object" window.chrome.runtime // headless 没有这个对象 ``` 真实 Chrome 的 `window.chrome` 包含以下属性: - `app` - `csi` - `loadTimes` - `runtime` ### 3.2 navigator.brave 和 navigator.permissions.query('brave') 检测 Brave 浏览器的特有 API。VisionL 不应注入这些。 --- ## 4. 屏幕与视口 ### 4.1 尺寸层级关系 真实浏览器的尺寸遵循严格层级: ``` screen.width >= screen.availWidth >= window.outerWidth > window.innerWidth >= viewport ``` 不是所有值都相等。反爬服务会检查: ```javascript const checks = [ screen.width, // 总屏幕宽度 screen.availWidth, // 可用区域(扣除任务栏) window.outerWidth, // 窗口外边(含边框和 DevTools) window.innerWidth, // 窗口内边(含滚动条) document.documentElement.clientWidth, // 视口宽度 ]; ``` ### 4.2 devicePixelRatio 现代设备多为 2(Retina)或 1~3。桌面默认 1 即可。 ### 4.3 colorDepth / pixelDepth 桌面始终为 `24`。 --- ## 5. Canvas 指纹 ### 检测原理 ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 200; canvas.height = 50; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.textBaseline = 'top'; ctx.font = '14px Arial'; ctx.fillStyle = '#f60'; ctx.fillRect(125, 1, 62, 20); ctx.fillStyle = '#069'; ctx.fillText('Hello, VisionL!', 2, 15); ctx.fillStyle = 'rgba(102, 204, 0, 0.7)'; ctx.fillText('Hello, VisionL!', 4, 17); const hash = canvas.toDataURL(); // 不同 GPU/驱动/OS 的 hash 有微小差异 ``` ### 策略 在 `toDataURL()` / `getImageData()` / `toBlob()` 等输出时,在像素末尾加入 ±1 的 RGB 随机扰动。扰动基于页面上下文种子,同页面的扰动一致,跨页面不同。 **噪声强度**:默认 0.3(0-1 刻度)。0.3 意味着约 30% 的像素有 ±1 扰动。 ### 一致性检查 某些反爬服务会连续两次获取 canvas 指纹并比较。VisionL 确保同页面内两次调用 `toDataURL()` 返回相同结果(基于固定种子),但不同页面返回不同结果。 --- ## 6. WebGL 指纹 ### 检测原理 ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); // GPU 信息 gl.getParameter(gl.UNMASKED_VENDOR_WEBGL); // "Google Inc. (Intel)" 等 gl.getParameter(gl.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); // "ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics..." // 渲染测试 // 类似 Canvas 指纹,在 3D 场景中绘制并获取像素值 ``` ### 策略 - `UNMASKED_VENDOR_WEBGL` 和 `UNMASKED_RENDERER_WEBGL` 保留真值或使用模版值 - 在 `readPixels()` 加入微量噪声 - 其余 `getParameter()` 调用返回真实值 --- ## 7. AudioContext 指纹 ### 检测原理 ```javascript const ctx = new AudioContext(); const oscillator = ctx.createOscillator(); const analyser = ctx.createAnalyser(); const gain = ctx.createGain(); // ... 连接并处理音频 const array = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getFloatFrequencyData(array); // 不同设备的浮点精度有微小差异 ``` ### 策略 在 `getFloatFrequencyData()` / `getByteFrequencyData()` / `getFloatTimeDomainData()` 等输出中,在显著低于信号水平的量级上加入随机噪声(约 -100dB)。人耳听不到, 但足以使音频指纹每次不同。 --- ## 8. 字体检测 ### 检测方式 浏览器没有直接枚举系统字体的 API,但页面可以通过以下方式探测: ```javascript document.fonts.ready.then(() => { document.fonts.forEach(f => console.log(f.family)); }); ``` 或测量固定文本在不同字体下的宽度。 ### 策略 V1 不做专门的字体列表注入。基础的中英文字体(Arial、sans-serif、serif、monospace 等) 保持一致即可。 --- ## 9. 时间精度 ### 检测方式 ```javascript performance.now() // 高精度时间 Date.now() // Unix 时间戳 ``` 某些反爬检测会测量代码执行时间,自动化工具(如通过 CDP 注入脚本)可能在时间线上 留下异常模式。 ### 策略 V1 不干扰时间 API。但确保 `performance.now()` 的精度受浏览器控制(通常微秒级), 且没有人为的时间偏移。 --- ## 10. HTTP 请求头 ### 检测标头 | 标头 | 裸 Playwright | 真实 Chrome | VisionL | |------|-------------|-----------|---------| | `User-Agent` | 含 HeadlessChrome | `Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/132.0.0.0 Safari/537.36` | 模拟真实 UA | | `Accept-Language` | `en-US` | `zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8` | 可配置 | | `Sec-CH-UA` | 不完整 | `"Chromium";v="132", "Google Chrome";v="132", "Not?A_Brand";v="99"` | 完整注入 | | `Sec-CH-UA-Platform` | 缺失 | `"Linux"` | 注入 | | `Sec-CH-UA-Mobile` | 缺失 | `?0` | 注入 | | `sec-ch-ua-arch` | 缺失 | `"arm"` 或 `"x86"` | 注入 | | `sec-ch-ua-bitness` | 缺失 | `"64"` | 注入 | | `sec-ch-ua-full-version` | 缺失 | 完整版本号 | 注入 | | `sec-ch-ua-platform-version` | 缺失 | OS 版本 | 注入 | ### 策略 - UA 和 Accept-Language 通过 Playwright Context 配置设置 - `Sec-CH-UA-*` 系列通过 `page.route()` 拦截请求并修改标头 --- ## 11. 权限状态 ### 检测方式 ```javascript const status = await navigator.permissions.query({ name: 'notifications' }); // { state: "prompt" | "granted" | "denied" } navigator.permissions.query({ name: 'geolocation' }); navigator.permissions.query({ name: 'camera' }); navigator.permissions.query({ name: 'microphone' }); ``` 裸 Playwright 对这些权限查询返回 `prompt` 状态,这是正常的默认行为。 ### 策略 通过 Playwright Context 权限 API 预设权限状态,匹配指纹模版。 --- ## 12. 行为模拟 ### 12.1 鼠标移动 **裸 API 问题**:Playwright 的 `click` 直接跳转到目标元素中心,无中间 `mousemove` 事件。 **检测**:某些页面监听 `mousemove` 事件,检测鼠标在点击前是否有移动轨迹。 **策略**: ``` 鼠标路径:当前位置 → 目标中心 + 随机抖动(±5px) Bezier 插值:起点 → 控制点1(偏右下) → 控制点2(偏左上) → 终点 速度分布:先加速后减速(模拟 Fitts 定律) 抖动:路径上每 10ms 加入 ±2px 随机偏移 ``` V1 实现简化版(线性 + 抖动),V2 升级为贝塞尔曲线。 ### 12.2 键盘输入 **裸 API 问题**:Playwright 的 `type` 瞬间输入所有字符,无时间间隔。 **检测**:某些页面计算 `keydown` 和 `keyup` 之间的时间间隔,检测异常输入速度。 **策略**: ``` 逐字符输入:keydown → (10ms) → keypress → (10ms) → keyup 字符间隔:50-150ms 随机 标点/回车:相比字母略长(+20ms) 中文输入法:V1 不模拟,使用 paste 或逐个字符注入 ``` ### 12.3 滚动 **裸 API 问题**:瞬间跳转到目标位置。 **策略**: ``` 分段滚动:每次 50-200px(随机),间隔 10-30ms 缓动:先快后慢 ``` --- ## 13. 检测站点 ### 13.1 bot.sannysoft.com 检测项:navigator.webdriver、plugins、languages、chrome、permissions、canvas、webgl、fonts、screen resolution 等。 **目标:所有测试项绿色通过** ### 13.2 abrahamjuliot.github.io/creepjs 检测项:每个浏览器指纹维度逐一打分(0%-100% 异常分数)。 异常分数含义: - 0-30%:正常范围,不同设备的自然差异 - 30-70%:可疑,但某些配置可能触发 - 70-100%:自动化工具明确痕迹 **目标:所有维度 ≤ 30% 异常分数** ### 13.3 fingerprint.com/demo 综合指纹服务,给出置信度评分。 **目标:被识别为正常浏览器(非 bot)** --- ## 14. 性能开销 反检测模块不应显著影响性能: | 模块 | 开销 | 说明 | |------|------|------| | stealth 插件 (playwright-extra) | ~0ms | 页面加载前注入,无后续开销 | | canvas 噪声 | 每帧 0-1ms | 仅在截图/toDataURL 时触发 | | audio 噪声 | 每次调用 0-1ms | 仅在音频 API 调用时触发 | | 鼠标路径计算 | 每次点击 0-2ms | 纯 JS 数学计算 | | HTTP 头拦截 | 每请求 0-1ms | page.route 拦截 | | 页面初始注入脚本 | 页面加载时 10-50ms | evalOnNewDocument,一次性 | 总体而言,页面加载时增加 10-50ms,运行时交互延迟增加 0-5ms,对用户体验和 LLM 交互 无感知影响。