core::game::saves 新增 write 模块,三个入口的第一句都是 boundary::guard: - rename_world:saves/<old> → saves/<new>,撞名/同名/非法名字各自具名拒绝 - delete_world:递归删(不跟随符号链接、层级上限 64),先过边界校验 - backup_world:流式 zip(限额预检 → 临时文件 → 原子改名), <世界名>-YYYYMMDD-HHMMSS.zip,撞名顺延,绝不覆盖上一份 guard 三道判据(每次写前重做,不信任调用方):名字必须是单段裸名字; saves/ 必须是运行目录的真实直属子目录;世界目录必须是 saves/ 下的真目录 (解析后比父级,不比字符串前缀)。落点目录要求绝对路径(相对路径会落到进程 CWD, 实测过一次)。 presenter:SavesCommand 增 RenameWorld/DeleteWorld/BackupWorld,host 三个后台入口 写成功后重新列一遍目录并把「回执」挂在快照上(SavesOped:改名两端 / 被删的名字 / 备份落点+字节数+跳过的链接数)。SavesFailureView 增 file 与 op,写失败八类一一对应。 SavesState 增 draft / pending / confirm 三样交互态(草稿是行内输入缓冲, pending 与 ModsState::pending 同一条先例,confirm 是删除确认框在等谁)。 app-iced:世界行右侧重命名/备份/删除;行内输入框改名(现成模态队列没有「输入变了」 这一条消息,用输入模态等于重写一套);删除走现成 modal 的 Confirm,主按钮落点接在 app/update/dialog.rs。回执行画在卡片里(备份落点看不见就是静默失败)。 i18n:新增 25 条中英成对 key + 金表同步;删掉 M235 的「这一版只读」那条(写操作接上 之后它是假的)。出图夹具 ULL_SAVES_FIXTURE=rename|confirm|backed-up 三种形态。
342 lines
13 KiB
Rust
342 lines
13 KiB
Rust
//! 实例页:**list-detail** 的唯一用例,也是 M90 唯一打通到「真组件 + 真数据 + 真命令」的页。
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//!
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//! ## 版式(由 [`super::layout`] 决议,页面不自己算宽度)
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//!
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//! | 版面 | 结构 | 退化行为 |
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//! |---|---|---|
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//! | `ListDetail`(窗口 ≥840) | 左列 336 固定、**独立滚动**;右列详情,散文 ≤424 | — |
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//! | `SingleColumn`(<840) | 列表与详情**整页切换**:本页只渲染详情列(块贴左吃满页宽,散文 ≤424) | 顶部给「Back to instances」,列表退成上一屏 |
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//!
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//! 为什么窄窗不是「上下堆」:官方 compact 下 list-detail 的口径是一次只显示一个 pane(列表 → 详情,
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//! 整页切换)。上下堆会把详情挤到折叠线以下,等于详情不存在。
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//!
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//! ## M90:占位控件 → 真组件(逐项对照)
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//!
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//! | 位置 | M84(占位) | M90(真组件) |
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//! |---|---|---|
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//! | 列表行 | 手搓 `container` + `text_role`(行高 56) | `navigation::list_item`(一/两/三行 44/60/76,五态状态层) |
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//! | 页头动作 | `frame::text_action`(纯 `text` + 手搓 hover) | `buttons::text`(`Button` 五式 + 状态层) |
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//! | 「Play」 | `frame::text_action` | `buttons::filled`(**全屏唯一实心 accent**,rubric K2) |
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//! | 分隔线 | `frame::divider` | `divider::full` |
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//! | 数据 | `DEMO` 常量 | [`super::model::Instances`](真页面由 presenter 快照转,演示由 `DEMO` 转) |
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//!
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//! 判据没有因此放松:列宽仍由 [`super::layout`] 给(见 `pages/tests.rs` 的 424 断言)。
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//!
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//! ## 行高为什么从 56 变成 60(M90 登记)
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//!
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//! M84 的行高是「`row_height` 44 + `Space::X3` 12 = 56」的手工值;真 `ListItem` 的两行档是
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//! **60**(令牌 `row_height` 44 + 每多一行 16,A1 是 72)。差异来自组件自己的几何真源,
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//! 页面不许覆盖——这正是「接真组件」的应有结果。列表仍高于可视区,独立滚动条照样可见。
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//!
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//! ## 行距归零 + 底部内缩(M102,视觉复审 ②)
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//!
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//! 视觉复审在 1180×760 的截图里抓到「末行 Redstone Lab 被卡片底边切掉半行(副标题消失)」。
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//! 根因是**两道页级附加量**:`Space::X1` 的行距让行节奏变成 64,与可视高度除不尽;
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//! 列表滚动区贴到卡片的 1px 圆角描边上,切点正好落在描边线上。修法两件:
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//!
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//! | 改什么 | 值 | 结果 |
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//! |---|---|---|
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//! | 页级行距 | 4 → **0**(真源 [`ROW_SPACING`] = `None`) | 行节奏回到组件的 60 |
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//! | 滚动区底部内缩 | 0 → **`Space::X2` 8**(真源 [`LIST_BOTTOM_INSET`]) | 切点落在卡片的内边距带里,不压描边 |
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//!
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//! 于是可视区 = 580 − 列头 32 − 内缩 8 = **540 = 9 × 60**,正好 9 整行:末行完整可见,
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//! 第 10 行整体落在裁切线之外。两个数都**只有一个真源**,页面与护栏都从它取
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//! (`instances/tests.rs` 引 [`LIST_BOTTOM_INSET`].`dp()` 与 [`ROW_SPACING`] 算 pitch,
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//! 另有一条源码结构断言盯着 `list_column()` 不许再叠字面量间距)。
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//! 列表内容 12×60 = 720 仍高过可视区,独立滚动条照样可见。
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mod data;
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mod demo;
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mod detail;
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mod launch_args;
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// M224: 详情页的 MODS 区(本地 mod 列表 + 启停开关)
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mod mods;
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// M235: 详情页的 SAVES 区(存档 / 截图的只读列表 + 打开文件夹)
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mod saves;
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mod state;
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mod text;
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#[cfg(test)]
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mod tests;
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||
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||
#[cfg(test)]
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pub(crate) use data::{DEMO, NOTE, SELECTED};
|
||
pub(crate) use demo::{demo, demo_form};
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||
pub use mods::{from_state as mods_from_state, Mods};
|
||
pub use saves::{from_state as saves_from_state, Saves};
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||
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||
/// 存档区失败的一句话(app 层就地画红字用;取词入口仍是 [`Texts`])。
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||
///
|
||
/// 本版**不弹 Toast**:只读列表的失败离用户的眼睛很近(就在卡片里),再弹一条是刷屏。
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pub fn saves_failure_line(
|
||
failure: &unlucky_presenter::dto::SavesFailureView,
|
||
catalog: unlucky_i18n::Catalog,
|
||
) -> String {
|
||
saves::failure_line(failure, Texts::of(catalog))
|
||
}
|
||
|
||
/// 删除世界的确认框文案:`(标题, 正文, 主按钮, 次按钮)`。
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||
///
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||
/// 模态框在 app 层建(`state.dialogs.push`),但**取词入口仍是本页的 [`Texts`]**——与
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||
/// [`saves_failure_line`] 同一条口径:页面文案只有一个入口,测试扫的也是那一份源码。
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||
pub fn saves_delete_prompt(
|
||
catalog: unlucky_i18n::Catalog,
|
||
dir: &str,
|
||
) -> (String, String, String, String) {
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||
let texts = Texts::of(catalog);
|
||
(
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||
texts.saves_delete_title().to_string(),
|
||
texts.saves_delete_body(dir),
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||
texts.saves_delete_confirm().to_string(),
|
||
texts.saves_cancel().to_string(),
|
||
)
|
||
}
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||
|
||
/// 启停失败/读目录失败的一句话(app 层弹 Toast 用;取词入口仍是 [`Texts`])。
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||
pub fn mods_failure_line(
|
||
failure: &unlucky_presenter::dto::ModFailureView,
|
||
catalog: unlucky_i18n::Catalog,
|
||
) -> String {
|
||
mods::failure_line(failure, Texts::of(catalog))
|
||
}
|
||
pub use state::{LaunchForm, Message as InstanceMessage};
|
||
pub(super) use text::Texts;
|
||
|
||
use iced::widget::{column, container, row, scrollable};
|
||
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
|
||
|
||
use unlucky_design::color::Role;
|
||
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
|
||
use unlucky_design::icons::IconKind;
|
||
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
|
||
use unlucky_design::spacing::Space;
|
||
use unlucky_design::typography::TypeRole;
|
||
|
||
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
|
||
use crate::app::components::interaction::Interaction;
|
||
use crate::app::components::navigation::list_item::{list_item, ListItem};
|
||
use crate::theme::Ui;
|
||
use unlucky_presenter::router::Route;
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||
|
||
use super::frame::{self, Header};
|
||
use super::layout::{FrameMetrics, PageLayout};
|
||
use super::model::{Instances, Model, Row};
|
||
use super::{Action, Message};
|
||
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||
/// 列表行距:**`None` = 这一层不加间距**(页面与护栏**共用这一个真源**)。
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||
///
|
||
/// M102 的 ② 就是页级附加量:`ListItem` 自己的 60 高已含上下 8px 内边距,页面再叠一道
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/// `Space::X1`(4) 就把行节奏变成 64、与可视高度除不尽(1180×760 下末行被切半行)。
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||
/// 所以行距不写成字面量、也不散落在 `list_column` 里,而是这个常量——
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||
/// 页面 `match` 它,`instances/tests.rs` 也从它算 pitch(改这里,测试立刻红)。
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||
pub(super) const ROW_SPACING: Option<Space> = None;
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||
|
||
/// 列表滚动区的**底部内缩**:让裁切线落在卡片的内边距带里,而不是压在 1px 描边上。
|
||
///
|
||
/// 与 [`ROW_SPACING`] 是一对(行距管「切在哪」、内缩管「切在什么底色上」),
|
||
/// 两个数都由 `instances/tests.rs` 的几何断言直接引用。
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||
pub(super) const LIST_BOTTOM_INSET: Space = Space::X2;
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||
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||
/// 整页(`block.detail = None` 时详情区显示空态)。
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||
///
|
||
/// 文案全部走 [`Texts`](`model.lang` 的语言):这个函数是实例页唯一的取词入口,
|
||
/// 页面里不留任何可见英文字面量(守门见 `instances/tests/i18n.rs`)。
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||
pub fn view<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
metrics: FrameMetrics,
|
||
model: &'a Model,
|
||
form: &'a LaunchForm,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
let block = &model.instances;
|
||
let forced = model.forced;
|
||
let texts = Texts::of(model.lang.catalog());
|
||
let header = Header::new(texts.title())
|
||
.subtitle(texts.subtitle())
|
||
.action(buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.new_instance(), Message::Action(Action::NewInstance)),
|
||
forced,
|
||
),
|
||
))
|
||
.action(buttons::text(
|
||
ui,
|
||
forced_state(
|
||
Button::new(texts.import(), Message::Action(Action::Import)),
|
||
forced,
|
||
),
|
||
));
|
||
|
||
let body = match metrics.layout {
|
||
PageLayout::ListDetail => frame::panes(
|
||
metrics,
|
||
list_column(ui, block, forced, texts),
|
||
match &block.detail {
|
||
Some(detail) => detail::detail_column(
|
||
ui,
|
||
metrics,
|
||
detail,
|
||
form,
|
||
&model.mods,
|
||
&model.saves,
|
||
forced,
|
||
texts,
|
||
),
|
||
None => detail::detail_empty(ui, texts),
|
||
},
|
||
),
|
||
_ => match &block.detail {
|
||
Some(detail) => detail::narrow_detail(
|
||
ui,
|
||
metrics,
|
||
detail,
|
||
form,
|
||
&model.mods,
|
||
&model.saves,
|
||
forced,
|
||
texts,
|
||
),
|
||
None => frame::body(metrics, detail::detail_empty(ui, texts)),
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
frame::page(ui, metrics, header, body)
|
||
}
|
||
|
||
// --------------------------------------------------------------- 列表列
|
||
|
||
fn list_column<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
block: &'a Instances,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
texts: Texts,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
let head = container(
|
||
row![
|
||
container(frame::text_role(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::LabelMedium,
|
||
false,
|
||
texts.all_title(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
))
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.align_y(Alignment::Center),
|
||
frame::text_role_owned(
|
||
ui,
|
||
TypeRole::LabelMedium,
|
||
false,
|
||
block.rows.len().to_string(),
|
||
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
|
||
),
|
||
]
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.align_y(Alignment::Center),
|
||
)
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.padding(Padding {
|
||
top: ui.space(Space::X3),
|
||
right: ui.space(Space::X3),
|
||
bottom: ui.space(Space::X1),
|
||
left: ui.space(Space::X3),
|
||
});
|
||
|
||
let mut rows = column(
|
||
block
|
||
.rows
|
||
.iter()
|
||
.map(|entry| list_row(ui, entry, is_selected(block, entry), forced))
|
||
.collect::<Vec<_>>(),
|
||
)
|
||
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X2)]))
|
||
.width(Length::Fill);
|
||
|
||
// 行距只从 `ROW_SPACING` 来(当前是 None = 不加间距)。别在这里写字面量 `.spacing(…)`:
|
||
// 那正是视觉复审 ② 的那道页级附加量(`pages/tests.rs` 有一条源码结构断言盯着这段)。
|
||
if let Some(spacing) = ROW_SPACING {
|
||
rows = rows.spacing(ui.space(spacing));
|
||
}
|
||
|
||
// **独立滚动**:只有列表列这一条 scrollable,详情列不跟着滚。
|
||
let scroller = scrollable(rows)
|
||
.direction(scrollable::Direction::Vertical(
|
||
scrollable::Scrollbar::new()
|
||
.width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
|
||
.scroller_width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
|
||
.margin(frame::SCROLLBAR_MARGIN),
|
||
))
|
||
.height(Length::Fill)
|
||
.style(frame::scroll_style(ui));
|
||
|
||
// 底部内缩:裁切线落在卡片的内边距带里,而不是压在圆角描边上(M102 / 视觉复审 ②)。
|
||
//
|
||
// M237:这一层画的是 `MaterialLayer::Card`(= `frame::BASE` 的同一个层),所以卡里的
|
||
// 列表行把底传 `frame::BASE`(见 `list_row`)——不另立常量,避免同一层出现两个「真源」。
|
||
container(column![head, scroller].height(Length::Fill))
|
||
.width(Length::Fill)
|
||
.height(Length::Fill)
|
||
.padding(Padding::default().bottom(ui.space(LIST_BOTTOM_INSET)))
|
||
.style(move |_theme| container::Style {
|
||
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Card))),
|
||
border: Border {
|
||
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Large),
|
||
..Border::default()
|
||
},
|
||
..container::Style::default()
|
||
})
|
||
.into()
|
||
}
|
||
|
||
fn is_selected(block: &Instances, entry: &Row) -> bool {
|
||
block
|
||
.detail
|
||
.as_ref()
|
||
.is_some_and(|detail| detail.id == entry.id)
|
||
}
|
||
|
||
/// `--force-state` 的落点:只改**画出来的**状态,不动任何状态机(cli `ForcedState` 的同一条纪律)。
|
||
pub(super) fn forced_state<'a, M>(
|
||
button: Button<'a, M>,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
) -> Button<'a, M> {
|
||
match forced {
|
||
Some(state) => button.state(state),
|
||
None => button,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 一行(`ListItem` 的两/三行档:overline = 运行状态,headline = 名字,supporting = 版本 + 加载器)。
|
||
///
|
||
/// 点一行 = **压一层路由栈**(`Route::Detail(id)`),页面自己不留「选中项」副本——
|
||
/// 于是「当前选中」与「返回栈」永远是同一份真相(`presenter::router`)。
|
||
fn list_row<'a>(
|
||
ui: &'a Ui,
|
||
entry: &'a Row,
|
||
selected: bool,
|
||
forced: Option<Interaction>,
|
||
) -> Element<'a, Message> {
|
||
let mut item = ListItem::new(
|
||
entry.name.as_str(),
|
||
Message::Navigate(Route::Detail(entry.id.clone())),
|
||
)
|
||
.supporting(entry.supporting.as_str())
|
||
.leading(IconKind::Instances)
|
||
.trailing(IconKind::ChevronRight);
|
||
|
||
if let Some(status) = &entry.status {
|
||
item = item.overline(status.as_str());
|
||
}
|
||
if selected {
|
||
item = item.selected();
|
||
}
|
||
if let Some(state) = forced {
|
||
item = item.state(state);
|
||
}
|
||
// M237 复审 P2-1:列表卡画的是 `MaterialLayer::Card`(本文件 `list_column` 的 style),
|
||
// 行的 hover / 按下状态层按 `base.role()` 合成(`components/navigation/list_item.rs::palette`),
|
||
// 不给底就落回 `Base::CANVAS` —— 卡片里的行抬起时会叠在画布色上,与本轮修的禁用态同一类错。
|
||
item = item.base(frame::BASE);
|
||
|
||
list_item(ui, item)
|
||
}
|