- P2-1 空态间距双算:`Column::spacing(8)` 与显式 `gap(16/24)` 叠加 ⇒ 实际渲染 32/40、 条目总高 264,而登记的是 16/8/24、232。现在 `spacing(0.0)`,间距只有一个来源(`gap()`); 断言从 `gap > 0.0` 改成**精确等于令牌档位** 16/8/24。 - P2-2 空态图标块几乎没有边界:`SurfaceContainerLow` 与画布 ΔRGB 只有 11/5/0(≈1%), 浅色下看不出块。换 `SurfaceContainerHigh`(材质层 Overlay)+ 1px `OutlineVariant` 描边, 并用 `block_layer()` 让 probe 与组件取同一个层(不再各写一份角色)。 - P2-1 Dialog 恒 480 宽:`Length::Fixed(480)` 在窄宿主会溢出,`.max_width(560)` 对 Fixed 是 空操作。改成 `Fill + max_width(480)` = `min(宿主, 480)`(iced 无 min-width,见 G17-d)。 - P2-4 动作禁用底色取错:`interaction::disabled_content_over_role(..., false)` 把 38% 内容色 固定叠在 **Surface** 上,而 Snackbar 的底是 `InverseSurface`、Dialog 是 `SurfaceContainerHigh` ⇒ 真出现禁用态会是「38% 深字叠深底」。改为 `content_color()` 按真实容器角色合成(同令牌 α)。 - probe:Dialog 上内距判据 `(24..=40)` 收紧到 `(24..=30)`;空态新增「块↔标题 ≈16」与 「条目总高 ≈232」两条渲染层断言。
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//! 空态 EmptyState(`research/12b` §15):图标块 + 标题 + 说明 + 可选动作。
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//!
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//! ## ⚠️ 这是**项目自定**组件,官方 Material 3 没有它
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//!
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//! `research/14`(官方组件清单)里**没有** EmptyState 这一项,Compose `material3` 也没有
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//! 对应 token。所以**几何与排布是我们自定的**:下面表里标 `[估]` 的(96 块 / 三个间距 / 底色)
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//! 没有任何官方出处,标 `[规格]` 的是 `11b R14` 的排版口径、标 `[源]` 的只有「CTA 就是标准按钮」
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//! 这一条(按钮家族自己的 A1)。**不得整体对外声称「按官方规格实现」**:
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//!
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//! | # | 项 | 值 | 等级 |
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//! |---|---|---|---|
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//! | 15.1 | 图标块 | **96×96**,圆角 `Large(16)`,图标 **32** | `[估]`(圆角/图标档位是真令牌,96 是项目值) |
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//! | 15.2 | 标题 | **HeadlineSmall 24/32**(空态是唯一允许 Headline 级的场景) | `[规格]` `11b R14` |
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//! | 15.3 | 副文案 | **BodySmall 12/16** `OnSurfaceVariant`,最多 2 行 | `[规格]` |
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//! | 15.4 | 垂直留白 | 内容在可用区居中(上下留白差 ≤8) | `[估]` |
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//! | 15.5 | 快捷入口 | ≤ **3** 个 | `[估]`(本组件只给 1 个动作,见下) |
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//! | 15.6 | CTA | 走标准 Button(40 高 / full 圆角),实心 `Primary` 占「每屏一个」名额 | `[源]`(按钮家族) |
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//!
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//! ## 为什么 CTA 直接用 `buttons::filled`
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//!
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//! 15.6 说 CTA 就是标准按钮。复用按钮家族有两个好处:空态的 CTA 与全站按钮同日升级;
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//! 也顺带证明「组件库能跨家族组合」——本文件因此是唯一 import 兄弟家族的地方。
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use iced::widget::{column, container, text};
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use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
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use unlucky_design::color::Role;
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use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
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use unlucky_design::icons::IconKind;
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use unlucky_design::typography::TypeRole;
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use crate::icons;
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use crate::theme::Ui;
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use super::super::buttons::{self, Button};
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use super::super::layout;
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use super::panel::EmptyStateGeometry;
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/// 一个空态的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
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#[derive(Debug, Clone)]
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pub struct EmptyState<'a, M> {
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icon: IconKind,
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title: &'a str,
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body: &'a str,
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action: Option<(&'a str, M)>,
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}
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impl<'a, M> EmptyState<'a, M> {
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/// 图标 + 标题 + 说明,默认无动作。
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pub fn new(icon: IconKind, title: &'a str, body: &'a str) -> Self {
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Self {
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icon,
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title,
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body,
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action: None,
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}
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}
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/// 一个主操作(15.6:标准 Filled 按钮)。
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pub fn action(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
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self.action = Some((label, on_press));
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self
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}
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}
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/// 画一个空态(内容整体在可用区里水平 + 垂直居中)。
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pub fn empty_state<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: EmptyState<'a, M>) -> Element<'a, M> {
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let geometry = EmptyStateGeometry::of(ui);
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let title_style = ui.style(TypeRole::HeadlineSmall);
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let body_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
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// Q9:图标必须落在固定尺寸的盒子里,否则 fill 约束会让 usvg 按 Contain 撑满 96 块。
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let glyph = layout::centered_fixed(
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geometry.icon,
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geometry.icon,
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icons::view::<M>(spec.icon, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
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);
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let block_radius = iced::border::Radius::new(geometry.block_radius);
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// 块底色 `[估]`:`SurfaceContainerHigh`(材质层 `Overlay`)。早先取 `Card`
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// (`SurfaceContainerLow`)与画布的 **ΔRGB 只有 11/5/0(≈1% 亮度)**,浅色下几乎看不出块
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// 边界(复审 P2-2);这里换成高一档,并补一条 1px `OutlineVariant` 描边兜底。
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let block_color = ui.layer(BLOCK_LAYER);
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let block_outline = ui.color(Role::OutlineVariant);
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let block = container(glyph)
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.width(Length::Fixed(geometry.block))
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.height(Length::Fixed(geometry.block))
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.align_x(Alignment::Center)
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.align_y(Alignment::Center)
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||
.style(move |_theme| container::Style {
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background: Some(Background::Color(block_color)),
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border: Border {
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color: block_outline,
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width: crate::theme::STROKE_PX,
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radius: block_radius,
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},
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..container::Style::default()
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});
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// **列间距走显式 gap,不走 `Column::spacing`**(复审 P2-1):两者叠加时
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// block↔标题 会渲染成 8 + 16 + 8 = **32**、正文↔CTA 会渲染成 **40**,
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// 而登记的是 16 / 8 / 24(实测内容总高 264,按登记值应 232)。
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let mut content = column![]
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.align_x(Alignment::Center)
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.spacing(0.0)
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.push(block)
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.push(gap(geometry.gap_title))
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||
.push(
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text(spec.title)
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||
.size(title_style.size_px)
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||
.font(ui.font_of(title_style))
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||
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
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)
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.push(gap(geometry.gap_body))
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||
.push(
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||
text(spec.body)
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||
.size(body_style.size_px)
|
||
.font(ui.font_of(body_style))
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||
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
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||
);
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if let Some((label, message)) = spec.action {
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content = content
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.push(gap(geometry.gap_action))
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.push(buttons::filled(ui, Button::new(label, message)));
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}
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container(content)
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.width(Length::Fill)
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.height(Length::Fill)
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.align_x(Alignment::Center)
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.align_y(Alignment::Center)
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.padding(Padding::from(geometry.gap_action))
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.into()
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}
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/// 图标块的材质层(`[估]`:空态块是「抬起来的卡片」层级,不是画布也不是浮层)。
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///
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/// probe 与测试都从这里取,避免「组件一个色、断言另一个色」。
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const BLOCK_LAYER: MaterialLayer = MaterialLayer::Overlay;
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/// 图标块的实际材质层(probe / 测试用)。
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pub fn block_layer() -> MaterialLayer {
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BLOCK_LAYER
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}
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||
/// 固定高度的透明留白(列间距的唯一来源:`Column::spacing` 必须保持 0,否则双算)。
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fn gap<'a, M: 'a>(height: f32) -> Element<'a, M> {
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iced::widget::Space::new()
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.width(Length::Fill)
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.height(Length::Fixed(height))
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.into()
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||
}
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