Files
Unlucky-Launcher/crates/agent/src/port.rs
T
AskaEth bc41dfcf7d
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Unlucky Launcher v0.0.1-alpha
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:CLI 完整可用(install/launch/accounts/java/diagnose/agent),
MCP server 接入外部 Agent 工具,GUI 开发中。
2026-10-31 21:54:10 +08:00

316 lines
14 KiB
Rust
Raw Blame History

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//! 端口层(port):agent 与 `ull-core` 各模块之间**唯一**的接触面。
//!
//! 为什么不直接 `use ull_core::*`:M12(setting)/ M14(game)/ M15(diagnose)/ M18(launch)
//! 与本 crate 并行开发,直接依赖会把 agent 的编译期绑死在别人的 API 日期上。这里用
//! **依赖倒置**——agent 只声明自己需要的形状(本文件的 trait + 结构体),由 `crates/app`
//! 在装配处用 `ull-core` 的实现去满足(`#![forbid(unsafe_code)]` 的纯适配层)。
//!
//! | 端口 | 提供的工具 | 对方模块 / 数据源 |
//! |------|-----------|------------------|
//! | [`SettingPort`] | `get_config` / `set_config` | M12 · `config/*.json` schema |
//! | [`GameSessionPort`] | `list_game_sessions` / `read_game_log` | M18 · `agent/sessions/game/{index,<id>}.jsonl` |
//! | [`DiagnosePort`] | `diagnose_crash` | M15 · 规则引擎 |
//!
//! 形状依据(以对方文件为准,改字段先改对方文件):
//! - `DevDocs/SubAgentsTalk/launch-接口约定.md` §2/§5(事件行 + 索引行)
//! - `DevDocs/SubAgentsTalk/agent-ToolSpec约定.md`(本 crate 对外的对齐说明)
//!
//! 错误一律用 `Result<T, String>`:错误文本会**原样进工具结果**给模型与用户看
//! (rmcp 的 `CallToolResult::error` 同理——协议级错误不给模型看,见 research/02 §3.2)。
//! 因此端口实现写中文、面向用户、可执行(「配置键 `x` 不存在」而不是 `ENOENT`)。
use std::collections::BTreeMap;
use std::sync::Arc;
use serde::Serialize;
use serde_json::Value;
use crate::confirm::Sensitivity;
pub mod game;
pub use game::{
AccountPort, AccountSummary, GamePort, InstanceSummary, JavaRuntimeSummary, JavaStatus,
VersionSummary,
};
/// 端口调用结果的错误文本(面向用户可读,直接进工具结果)。
pub type PortResult<T> = Result<T, String>;
/// agent 需要的全部端口。装配处(`crates/app` / `ull agent serve`)用它一次性注入。
#[derive(Clone)]
pub struct Ports {
/// 配置读写(M12)。
pub setting: Arc<dyn SettingPort>,
/// 游戏会话与日志(M18)。
pub sessions: Arc<dyn GameSessionPort>,
/// 崩溃规则引擎(M15)。
pub diagnose: Arc<dyn DiagnosePort>,
/// 实例 / 版本 / Java(M14 + M33)。
pub game: Arc<dyn GamePort>,
/// 账户元数据(M31,**只有公开字段**,凭据永不出口)。
pub accounts: Arc<dyn AccountPort>,
}
// ───────────────────────────── 配置(M12) ─────────────────────────────
/// AI 可写白名单里的一个键,带**敏感分级**(02 文档 §3.1 的「分级确认」依据)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct SettingKey {
/// 点分路径,如 `download.concurrency`、`java.selected_path`(键名以 M12 的 schema 为准)。
pub path: String,
/// 敏感等级(M12 `Low/Medium/High`):只有 `High` 需要用户确认。
pub sensitivity: Sensitivity,
/// 值类型(`string` / `integer` / `boolean` / `enum` / `json`),用于错误提示。
pub value_type: String,
/// 一句话说明,同时进 `get_config` 概要与模型上下文。
pub description: String,
}
/// 一次成功的写入,带旧值即「diff」(research/02 §6.4 的 dry-run 落点)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct SettingChange {
/// 被修改的键路径。
pub path: String,
/// 修改前的值;键此前不存在时为 `None`。
pub old: Option<Value>,
/// 写入后的值。
pub new: Value,
}
/// 配置端口(M12 实现,`ull-core::setting` 的 schema API 直译)。
///
/// agent 侧只做**白名单 + 敏感分级 + 确认编排**,值本身的范围/类型校验归 setting 模块所有
/// (单一真相源:配置 schema 在 M12,agent 不复制一份)。
pub trait SettingPort: Send + Sync {
/// 全量概要(`get_config()` 无参时返回):键 → 当前值的扁平表,敏感键已脱敏。
fn summary(&self) -> Value;
/// 读单个键。键不存在时返回人类可读错误。
///
/// **凭据契约**:`writable=false` 的凭据类键(`ai.api_key` 等)必须**拒绝或掩码**,
/// 不得返回明文——agent 侧还有一道 `redact::is_sensitive_key` 守卫,但端口是数据的
/// 第一道闸(模型上下文与对话历史都会带上这里的返回值)。
fn get(&self, path: &str) -> PortResult<Value>;
/// 写单个键(值校验由实现方负责),返回 diff。
fn set(&self, path: &str, value: &Value) -> PortResult<SettingChange>;
/// **AI 可写白名单**(含敏感分级)。不在表里的键 agent 一律拒绝。
fn writable_keys(&self) -> Vec<SettingKey>;
/// 配置 schema 的给 AI 版本(`get_config_schema` 工具):只含 AI 可写键与
/// `x-ai-sensitivity` 标注,凭据类键天然不在其中(M12 `SettingSchema::to_json_schema`)。
fn schema(&self) -> Value;
}
// ──────────────────────── 游戏会话与日志(M18) ────────────────────────
/// `index.jsonl` 一行 → 一个会话摘要(同 id 多行由实现方取最后一行)。
///
/// 字段对齐 `launch-接口约定.md` §5;对方新增字段时这里补 `Option`,不破坏旧实现。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct GameSessionSummary {
/// 会话 id,格式 `YYYYMMDDTHHMMSS-<6 位 hex>`(UTC)。
pub session_id: String,
/// 实例 id。
pub instance_id: Option<String>,
/// 实例显示名。
pub instance_name: Option<String>,
/// MC 版本。
pub game_version: Option<String>,
/// 启动时间(RFC3339 UTC)。
pub started_at: Option<String>,
/// 结束时间;会话未结束时为 `None`。
pub ended_at: Option<String>,
/// 时长毫秒。
pub duration_ms: u64,
/// 退出码;未正常结束时可能缺失。
pub exit_code: Option<i32>,
/// `exit_type`:`normal|application_error|jvm_error|sigkill|sigterm|killed|interrupted`。
pub exit_type: Option<String>,
/// exit 0 但疑似静默失败(D8 升级 1)。
pub silent_failure: bool,
/// 是否检测到游戏窗口。
pub window_detected: bool,
/// 事件条数。
pub event_count: u64,
/// 是否发现 crash-report / hs_err。
pub crash_found: bool,
/// 规则引擎首选结论 id(`diagnosis` 事件的 top candidate)。
pub diagnosis_top: Option<String>,
}
/// `read_game_log` 的查询条件:**按事件 seq 切片**,不是按行号
/// (stdout/stderr 是一行一事件,但同一条日志行可能被切成多块,见 launch §1)。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct LogQuery {
/// 起始 `seq`(含)。
pub from_seq: Option<u64>,
/// 结束 `seq`(含)。
pub to_seq: Option<u64>,
/// 只要这些 `kind`(空 = 全部)。未知 kind 由实现方忽略而不是报错(前向兼容)。
pub kinds: Vec<String>,
/// 最多返回多少条事件(工具层已钳到 [`crate::tools::session::MAX_LOG_EVENTS`])。
pub max_events: usize,
}
/// 一条事件行(`{v,seq,ts,t_ms,kind,session_id,payload}`),落盘时已脱敏。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct LogEvent {
/// 会话内单调递增序号。
pub seq: u64,
/// RFC3339 UTC。
pub ts: String,
/// 距会话开始的毫秒数。
pub t_ms: u64,
/// 事件类型(`stdout|stderr|exit|crash_found|diagnosis|…`)。
pub kind: String,
/// 事件负载,原样透传(已脱敏)。
pub payload: Value,
}
/// 一页日志事件 + 全量统计(模型拿到摘要就不会盲目翻页,防 token 爆炸)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct LogPage {
/// 会话 id。
pub session_id: String,
/// 文件内事件总数。
pub total_events: u64,
/// 命中过滤条件的事件数。
pub matched_events: u64,
/// 是否因 `max_events` 截断。
pub truncated: bool,
/// 全量 kind 计数(不受过滤影响)。
pub kind_counts: BTreeMap<String, u64>,
/// 首事件时间。
pub first_ts: Option<String>,
/// 末事件时间。
pub last_ts: Option<String>,
/// 本次返回的事件(已按 seq 升序)。
pub events: Vec<LogEvent>,
}
/// 会话端口(M18 实现,`ull-core::launch::session_index` + `session` 的读侧)。
///
/// 读取**必须容忍最后一行不完整**(会话被 kill 时 jsonl 尾部可能截断)——这是实现方义务,
/// 由 `launch-接口约定.md` §1 规定,agent 只消费结果。
pub trait GameSessionPort: Send + Sync {
/// 按 `started_at` 倒序、按 `session_id` 去重后的会话列表;`instance_id` 非空时过滤。
fn list_sessions(
&self,
limit: usize,
instance_id: Option<&str>,
) -> PortResult<Vec<GameSessionSummary>>;
/// 按 [`LogQuery`] 切片读取一个会话的事件流。
fn read_log(&self, session_id: &str, query: &LogQuery) -> PortResult<LogPage>;
}
// ───────────────────────── 崩溃诊断(M15) ─────────────────────────
/// 六维修复动作(M15 `diagnose::rules::FixActionKind`,internally-tagged enum,
/// YAML 里写 `kind:`)。序列化名与 M15 逐字相同:`change_java|adjust_memory|
/// change_graphics|remove_mod|reinstall|seek_help`。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Serialize, PartialEq, Eq)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum FixActionKind {
/// 换 Java(大版本上下界/指定实现)。
ChangeJava,
/// 调 Xmx/Xms、64 位 Java、系统虚拟内存。
AdjustMemory,
/// 驱动/渲染器/分辨率/覆盖层。
ChangeGraphics,
/// 删/禁/换 mod。
RemoveMod,
/// 重装/修组件(java|game_jar|loader|natives|libraries|assets|mods…)。
Reinstall,
/// 导出诊断包 / 需要更多信息。
SeekHelp,
}
/// 一条修复建议(M15 的 `MaterializedFixAction { kind, tool, args }` + 一句人话)。
///
/// `tool` 是 M15 给的**语义动作 id**(`java.set` / `memory.set` / …)。P0 没有这些细分工具,
/// 所以 agent 侧按 [`FixActionKind`] 桥接到现有工具(见 [`crate::tools::diagnose`]),
/// `tool` 只原样透传给模型与审计,不用于分发。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct FixAction {
/// 六维动作类别。
pub kind: FixActionKind,
/// 语义动作 id(如 `memory.set`);P1 落对应工具后可直接当工具名。
pub tool: String,
/// 一句话建议(可为空,agent 会按 `kind` 补兜底文案)。
pub label: String,
/// 已做模板替换与单位换算的参数(M15 `materialize()` 的产物)。
pub args: std::collections::BTreeMap<String, String>,
}
/// 一条诊断候选(M15 `DiagnosisRecord::candidates[]`)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct DiagnosisCandidate {
/// 规则 id(如 `jvm.32bit`)。
pub id: String,
/// `critical|error|warn|info`。
pub severity: String,
/// 分组(`jvm|memory|graphics|integrity|mod|…`)。
pub category: String,
/// 置信度 0.0~1.0。
pub confidence: f32,
/// i18n key(如 `diagnose.cause.jvm.32bit`)。
pub message_key: String,
/// **渲染后**的人类可读结论(M15 保证非空;agent 侧只在极旧数据上回落 `message_key`)。
pub message: String,
/// 更细的处理建议(M15 `detail`,可能为空)。
pub detail: String,
/// 证据行(已脱敏)。
pub evidence: Vec<String>,
/// 该候选的修复动作。
pub fix_actions: Vec<FixAction>,
}
/// 退出摘要(M15 `DiagnosisRecord::exit`,与 launch 的 `exit` 事件同源)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct ExitSummary {
/// 退出码。
pub code: Option<i32>,
/// `normal|application_error|jvm_error|sigkill|sigterm|killed|interrupted`。
pub exit_type: Option<String>,
/// exit 0 但疑似静默失败。
pub silent_failure: bool,
}
/// 规则引擎结论:**这就是给 LLM 的全部输入**(不是裸日志)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct CrashDiagnosis {
/// 会话 id。
pub session_id: String,
/// `rules|ai`(谁产出的)。
pub source: String,
/// 规则拿不准、需要更多信息时置 true(此时才值得让 LLM 深挖)。
pub needs_more_info: bool,
/// 主因候选,`candidates[0]` 即首因(M15 已按 priority→confidence 排序)。
pub candidates: Vec<DiagnosisCandidate>,
/// 被抑制的次要候选。
pub secondary: Vec<DiagnosisCandidate>,
/// 会话级关键片段(`crash_found.excerpt` / `hs_err` 摘要,已脱敏)。
pub evidence: Vec<String>,
/// 退出摘要。
pub exit: ExitSummary,
}
impl CrashDiagnosis {
/// 首选候选(主因)。
#[must_use]
pub fn top(&self) -> Option<&DiagnosisCandidate> {
self.candidates.first()
}
/// 最高置信度(没有候选时为 0)。
#[must_use]
pub fn top_confidence(&self) -> f32 {
self.top().map_or(0.0, |c| c.confidence)
}
}
/// 诊断端口(M15 实现)。agent 只做「调规则引擎 → 把结论 + 片段交给 LLM」。
pub trait DiagnosePort: Send + Sync {
/// 对一个会话跑规则引擎。会话不存在/没有日志时返回人类可读错误。
fn diagnose(&self, session_id: &str) -> PortResult<CrashDiagnosis>;
}