主任务(逐文件覆盖/保留)
- core: 新增 import/scan.rs —— 只读预检产出「冲突清单」(目标已存在且 SHA-1 不同才进),
逐条给路径/来源/两侧体积与哈希;用户删过的、内容相同的、被叠层遮蔽的一律不打扰。
- core: 新增 import/decision.rs —— ConflictDecisions(整批档 + 逐项表,逐项优先),
缺省档恒为 KeepUser;ImportRequest.conflict_policy 改由它承载,CLI 调用点不变。
- core: phase.rs 的 settle 按 path 取决策;非冲突路径不受决策影响。
- presenter: ImportScanView / ImportConflictView / ConflictDecisionsView(全部保留 /
全部覆盖 / 逐项{default,items})+ PackCommand::Scan / PackEvent::Scan;host 新增只读
spawn_scan,且新实例路径不再提前建目录(target_of 只算路径,prepare_target 才建)。
- app-iced: 导入前冲突清单页(分页 40 条/页、三入口、计数摘要、确认/取消、两行式行布局);
预检干净时直接往下导,不打扰用户。出图见 C:/Temp/m160-shots/{pick-light,pick-dark}.png。
- i18n: 新增 18 条 en/zh 文案 + 更新「两者都留」那条口径说明。
限额口径统一
- pack/archive/limits.rs 成为唯一来源:PACK_MAX_ENTRIES/UNCOMPRESSED_BYTES/ENTRY_BYTES
(20k / 512 MiB / 64 MiB);读侧 PackLimits::default 与写侧 WriteLimits::production 同源。
- 写侧不再直接用 zip::ZIP64_BYTES_THR;新增单条目闸,于是「能导出的包一定能导入」。
不等式在 pack/tests/limits.rs 里用 const 断言钉死。
测试临时物泄漏(塔台追加项)
- addon/temp.rs:TempRoot —— Drop 即删(panic 展开同样删),Deref/AsRef 到落点路径,
under()/at() 支持"子树落点、删父根"。形状照 core::update::tests::support::TempDir。
- addon::pack 与 addon::tests 两族全部改用 TempRoot(含 fixtures::Fixture 持守卫、
multimc/fabric_instance 等返回守卫);4 GiB 稀疏文件的语义一字未改,只改"谁负责删"。
- 自证:pack/tests/mod.rs 三条用例(drop 删 / panic 也删 / 子树删父根)。
测试
- import_decisions.rs(11 例):预检清单、不打扰、逐项决策后的最终文件集、基线记包内哈希。
- roundtrip_three.rs(2 例):叠层 + 冲突夹具 import→export→import 三轮文件集逐字节一致,
以及「选保留就按设计分叉」的反向证据。
- pack/tests/limits.rs(5 例):单条/总量边界、读侧用同一批常量、写出即可读回。
证据:cargo fmt --check 干净;cargo clippy --workspace --all-targets -D warnings 干净;
cargo test --workspace --all-targets -j 4 → 2507 passed / 0 failed(51 个 test binary)。
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13 KiB
Rust
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13 KiB
Rust
//! `update`:消息分支的**唯一**落点(含「用户动作 → 后端指令」的派发与事件回流)。
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//!
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//! ## 数据流的三个入口(presenter crate 文档 §2)
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//!
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//! ```text
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//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
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//! ▲ ▲
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//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
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//! ```
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//!
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//! 三条纪律:
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//!
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//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
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//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
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//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
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//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
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||
//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
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//!
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//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
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//!
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//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
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//! |---|---|---|---|
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//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
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//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
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//!
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||
//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
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use std::time::Instant;
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use iced::{window, Task};
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use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
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use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
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use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
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||
use unlucky_presenter::router::Route;
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||
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use crate::pages;
|
||
use crate::renderer::Kind;
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||
|
||
use super::message::{route_of, Message};
|
||
use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, WATCH_WINDOW};
|
||
use super::CAPTURE_AT_FRAME;
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||
mod account;
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||
mod agent;
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mod appearance;
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mod boot_env;
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mod clock;
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mod content;
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mod content_pack;
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mod download;
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mod instances;
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||
mod page_messages;
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||
mod settings;
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||
mod update_action;
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||
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impl App {
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/// 一条消息进来,改状态并返回后续任务。
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pub(super) fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
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||
match message {
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Message::Boot => self.on_boot(),
|
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Message::WindowReady(id) => {
|
||
self.window = id;
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||
// M93:整窗 α 要 Win32 句柄,而 iced 只给 `window::Id`。`window::run` 是唯一能把
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||
// `&dyn Window`(实现了 `HasWindowHandle`)拿出来的入口。
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||
match id {
|
||
Some(id) => {
|
||
window::run(id, super::window_alpha::probe_hwnd).map(Message::WindowHandle)
|
||
}
|
||
None => Task::none(),
|
||
}
|
||
}
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||
Message::WindowHandle(hwnd) => {
|
||
self.hwnd = hwnd;
|
||
match hwnd {
|
||
Some(_) => self.apply_window_alpha("boot"),
|
||
None => {
|
||
eprintln!("[appearance] hwnd=none(拿不到窗口句柄:整窗 α 无法下发)");
|
||
self.log_appearance("boot", None);
|
||
}
|
||
}
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||
// M116:圆角放在 α **之后**——α < 1 时那一步才补上 `WS_EX_LAYERED`,
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||
// 先打圆角日志会把 `layered=` 记成 `off`(那正是我们要分辨的那一位)。
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||
self.apply_window_corner("boot");
|
||
Task::none()
|
||
}
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||
Message::SystemTheme(mode) => {
|
||
let flavor = match mode {
|
||
iced::theme::Mode::Dark => SchemeFlavor::Dark,
|
||
iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
|
||
};
|
||
eprintln!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
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||
// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
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||
// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
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||
// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
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||
if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
|
||
self.set_flavor(flavor);
|
||
}
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Task::none()
|
||
}
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||
Message::Frame => self.on_frame(),
|
||
Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
|
||
Message::Window(event) => {
|
||
match event {
|
||
window::Event::Resized(size) => {
|
||
self.width = size.width;
|
||
// 高度是背景平铺网格的视口判据之一(宽度早就有),以前只记宽是因为没有背景层。
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||
self.height = size.height;
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
}
|
||
// M113: import/export —— 拖入整合包(本版唯一的选文件通道;窗口级事件,
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||
// 所以入口收起时也照样接得住。细节在 `on_pack_dropped` / `on_pack_hover`)
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||
window::Event::FileDropped(path) => return self.on_pack_dropped(path),
|
||
window::Event::FileHovered(_) => return self.on_pack_hover(true),
|
||
window::Event::FilesHoveredLeft => return self.on_pack_hover(false),
|
||
_ => {}
|
||
}
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::Page(message) => self.on_page(message),
|
||
Message::Agent(message) => self.on_agent(message),
|
||
// 外壳导航轨(`src/shell/nav.rs`)发来的点选:翻成同一次路由跳转
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||
Message::Select(nav) => {
|
||
self.state.navigate(route_of(nav));
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::DragWindow => match self.window {
|
||
Some(id) => window::drag(id),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::ResizeStart(direction) => match self.window {
|
||
Some(id) => window::drag_resize(id, direction),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::Minimize => match self.window {
|
||
Some(id) => window::minimize(id, true),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::ToggleMaximize => match self.window {
|
||
Some(id) => window::toggle_maximize(id),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::Close => iced::exit(),
|
||
Message::Captured(screenshot) => self.on_captured(&screenshot),
|
||
Message::Demo(message) => {
|
||
// gallery 只是 harness:按下只打日志,不接业务(组件库要能脱离业务验收)
|
||
eprintln!("[gallery] {} pressed", message.id());
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 启动:问窗口句柄 → 让后端发布首屏快照 → 决定主题。
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||
///
|
||
/// **首屏快照在 `Boot` 就抽干**(不是等第一拍):截图通道在第 3 帧落盘,33 ms 的节拍
|
||
/// 未必来得及到达,等节拍会把空页面拍进图里。
|
||
fn on_boot(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
let mut tasks = vec![window::latest().map(Message::WindowReady)];
|
||
|
||
// M117:启动日志一行 —— `[auth] msa client_id=configured|missing source=env|build|none`。
|
||
// 判据(配没配 + 从哪来)在 `core::auth::microsoft::client_id_status()`,零网络;
|
||
// 本 crate 不直接依赖 core,所以经 `unlucky_cli`(已是本 crate 的依赖)出面,
|
||
// 免得 UI 侧把判据重算一遍、两份口径漂。日后看日志能一眼分辨
|
||
// 「没配置」与「配了但登录失败」。
|
||
eprintln!("{}", unlucky_cli::commands::msa_client_id_log_line());
|
||
|
||
// 主题优先级:显式 `--theme` / `--screenshot-theme` > 设置文件 > 系统。
|
||
// 截图通道**不读设置文件**(D30 可复现:同一份代码在两台机器上要出同一张图)。
|
||
self.apply_config_theme();
|
||
|
||
// M93 外观取证开关(`ULL_APPEARANCE_*`)+ 启动那一行数值日志。
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||
// 必须在 `refresh_view` 之前:设置页要画的就是这份状态。
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self.appearance.apply_env();
|
||
self.rebuild_ui();
|
||
self.log_appearance("boot", None);
|
||
|
||
// 交互模式且没显式指定主题 → 探系统;截图模式永不等(见 cli 模块文档)
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if self.options.wants_system_theme() {
|
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tasks.push(iced::system::theme().map(Message::SystemTheme));
|
||
}
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||
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||
// M104:助手栏的启动尾巴(窗口尺寸 adopt + 「拆出档直接落到独立页」)在 update/agent.rs。
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||
// **必须在 RefreshAll 之前**:那次 dispatch 会 `pump → auto_select`,把路由拉到实例详情,
|
||
// 而 `sync_agent_route` 看到「不在 Agent 页却还是 Detached」就会把档位收回来——顺序反了
|
||
// 就会出现「`ULL_AGENT_RAIL=detached` 启动后停在实例页」(r2 实测踩到)。
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||
self.boot_agent();
|
||
|
||
// 「重新扫描实例目录 + 全部页面快照」:真 host 在这里发首批事件,mock 在构造时已预置
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||
self.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
|
||
|
||
// 取证开关 `ULL_START_ROUTE`:截图/冒烟直接落到某一页(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope,
|
||
// 而「外观」分组只在设置页上,出矩阵必须能直达)。未知值忽略。
|
||
if let Some(route) = boot_env::env_start_route() {
|
||
eprintln!("[boot] ULL_START_ROUTE → {route:?}");
|
||
self.state.navigate(route);
|
||
// 直达某一页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
|
||
self.auto_selected = true;
|
||
// M109:直达内容库时补一次检索(与页面内切换同一个入口)
|
||
self.ensure_content_loaded();
|
||
}
|
||
account::force_account_state(self);
|
||
|
||
self.auto_select();
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
|
||
// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
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tasks.push(heartbeat());
|
||
|
||
Task::batch(tasks)
|
||
}
|
||
|
||
/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
|
||
///
|
||
/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
|
||
/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
|
||
fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
if !self.needs_frames() {
|
||
let now = Instant::now();
|
||
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
|
||
self.last_tick = now;
|
||
self.advance(elapsed);
|
||
}
|
||
heartbeat()
|
||
}
|
||
|
||
/// 一帧画完:①够 33 ms 就推进一拍 presenter ②截图模式在第 [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
|
||
///
|
||
/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
|
||
/// 也不会在慢机器上把 1.5 s 的下载阶段拉成 4 s。
|
||
fn on_frame(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
self.frames += 1;
|
||
|
||
let now = Instant::now();
|
||
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick);
|
||
if elapsed >= TICK {
|
||
self.last_tick = now;
|
||
self.advance(elapsed);
|
||
}
|
||
|
||
// 主题在启动时就已确定(截图模式必有主题,见 cli 模块文档),这里只剩帧数闸门
|
||
if !self.wants_frames() || self.frames < CAPTURE_AT_FRAME {
|
||
return Task::none();
|
||
}
|
||
|
||
match self.window {
|
||
Some(id) => window::screenshot(id).map(Message::Captured),
|
||
None => Task::none(),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 截图回来了:落盘 + 打一行取证日志,然后退出。
|
||
fn on_captured(&mut self, screenshot: &window::Screenshot) -> Task<Message> {
|
||
let Some(path) = self.options.screenshot.clone() else {
|
||
return Task::none();
|
||
};
|
||
match crate::shot::save(screenshot, &path) {
|
||
Ok(summary) => {
|
||
eprintln!("{}", summary.describe());
|
||
// M97:打**实际**后端名(`wgpu`/`tiny-skia`),不是请求值——`renderer=auto` 曾经出现在每张验收图的日志里。
|
||
eprintln!(
|
||
"[shot] screen={} theme={} renderer={} route={:?}",
|
||
self.options.screen.name(),
|
||
crate::shot::flavor_slug(&self.ui),
|
||
super::backend::effective_kind().map_or("?", Kind::name),
|
||
self.state.route()
|
||
);
|
||
}
|
||
Err(error) => eprintln!("[shot] 失败:{error}"),
|
||
}
|
||
|
||
iced::exit()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
|
||
///
|
||
/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
|
||
/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
|
||
/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
|
||
fn heartbeat() -> Task<Message> {
|
||
Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
|
||
Message::Heartbeat
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
#[cfg(test)]
|
||
mod download_wiring;
|