CI / fmt (rustfmt --check) (push) Waiting to run
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / clippy (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / test (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / test (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
CI / update-e2e (windows x64) (push) Waiting to run
GPU evidence / GPU 判据自测(不需 GPU;跳过 ≠ 已验证) (push) Waiting to run
GPU evidence / GPU 证据 — 探测可用产物与硬件适配器 (push) Waiting to run
Guards / core 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Waiting to run
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好等于期望) (push) Waiting to run
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Waiting to run
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Waiting to run
Release guard / 发布标记语义守门(push tag → 稳定版) (push) Waiting to run
Signing status(播报,不是门禁) / 判据自测(三行/退出码/变异重放/接线) (push) Waiting to run
Signing status(播报,不是门禁) / 签名就绪度(播报) (push) Waiting to run
Release / 选槽位(默认四个:Windows 两档 + Linux 两档) (push) Waiting to run
本批内容见 CHANGELOG.md 的 0.2.4 段。按 D41 用孤儿快照推 main,保留「公开史只有里程碑」的模型。
119 lines
4.9 KiB
Rust
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Rust
//! `plan` / `inspect` 的**只读**判据与拒绝理由:零写盘、缺父/不存在/非法目标的报错形状。
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//!
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//! 与 `register_cases` 的分工:那边验「登记写出了什么」,这边验「还没登记时算出了什么、拒绝得对不对」。
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use std::path::PathBuf;
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use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptError, AdoptTarget};
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use unlucky_core::game::install::instance::Isolation;
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use crate::fixture::{
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assert_unchanged, foreign_minecraft, request, snapshot, snapshot_opt, TempRoot,
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};
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/// 缺省档位本身就是「数据区独立目录」,而且**不是** `isolated`(判据的单一真相源)。
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///
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/// 抓得住:把 `#[default]` 挪到 `VersionDir`/`Shared`(第一条断言红),或让缺省档映射到
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/// `Isolated`(第二条断言红)——后者正是「导入别人的版本后第一次启动就在他的 `versions/<id>/`
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/// 里长 mods/saves」的那个坑。
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/// 抓不住:CLI 是否真的用 `AdoptTarget::default()`(那条由 cli/adopt_test 的行为断言钉着)。
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#[test]
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fn the_default_target_is_an_own_dir_not_the_global_isolated_mode() {
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let target = AdoptTarget::default();
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assert_eq!(target, AdoptTarget::InstanceDir);
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assert_eq!(target.as_str(), "instance_dir");
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assert_eq!(target.isolation(), Isolation::Custom);
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assert_ne!(target.isolation(), Isolation::Isolated);
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}
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/// `--isolation custom --game-dir <相对路径>` ⇒ 明确报错(不猜、不悄悄改成绝对路径)。
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///
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/// 抓得住:相对路径被默默接受(`TargetInvalid` 变成成功)。
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/// 抓不住:Windows 上 `C:foo` 这种「带盘符但非绝对」的形状,只看 `is_absolute`。
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#[test]
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fn custom_target_requires_an_absolute_directory() {
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let root = TempRoot::new("custom-rel");
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foreign_minecraft(&root.game_root());
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let error = adopt::adopt(
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&root.game(),
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&root.launcher(),
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&request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(PathBuf::from("relative/dir"))),
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)
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.expect_err("相对路径应被拒");
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assert_eq!(error.code(), "adopt_target_invalid");
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assert!(error.to_string().contains("绝对路径"), "{error}");
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}
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/// `--dry-run` 的 core 形态(`plan`):一个文件都不写、目录也不建。
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/// 抓得住:`plan` 顺手建了运行目录或写了档案(两种断言都会红)。
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/// 抓不住:CLI 的 `--dry-run` 是否真的只调 `plan`(那条在 cli 侧用例里)。
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#[test]
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fn plan_writes_nothing_at_all() {
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let root = TempRoot::new("plan");
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foreign_minecraft(&root.game_root());
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let before = snapshot(root.path());
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let plan = adopt::plan(
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&root.game(),
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&root.launcher(),
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&request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir),
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)
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.expect("计划应成功");
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||
let after = snapshot(root.path());
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assert_unchanged(&before, &after, "plan 之后(含 .ULL)");
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assert!(plan.candidate.adoptable());
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assert!(!plan.run_dir.exists(), "plan 不该建目录");
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// `.ULL` 连**空目录**都不许出现(存在性用 `snapshot_opt`,与「空树」区分开)。
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assert!(
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snapshot_opt(&root.path().join(".ULL")).is_none(),
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"plan 不该建配置目录(连空的也不行)"
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);
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}
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/// 不可登记的版本(缺父)⇒ 一条都不登记,问题清单原样带出。
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///
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/// 抓得住:缺父的版本被登记(启动必失败却显示「导入成功」)、问题被折叠成一句空话。
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/// 抓不住:用户在原来的启动器里修好之后重试(那条由重试路径自然覆盖)。
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#[test]
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fn not_adoptable_versions_are_refused_with_their_reasons() {
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let root = TempRoot::new("refuse");
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foreign_minecraft(&root.game_root());
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let error = adopt::adopt(
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&root.game(),
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&root.launcher(),
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&request("1.20.1-orphan", AdoptTarget::InstanceDir),
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)
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.expect_err("缺父版本应被拒");
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assert_eq!(error.code(), "adopt_not_adoptable");
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let codes: Vec<&str> = error
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.problems()
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.iter()
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.map(|problem| problem.code())
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.collect();
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assert_eq!(codes, vec!["missing_parent"]);
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assert!(
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!root.path().join(".ULL/config/profiles.json").exists(),
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"拒绝时不许留档案"
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);
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}
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/// 不存在的版本 ⇒ `adopt_version_not_found`(不是「帮你在网上下一个」)。
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///
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/// 抓得住:不存在的 id 被当成可登记(档案指向空版本)。
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/// 抓不住:`versions/` 整个不存在的情形(上一条扫描用例覆盖)。
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#[test]
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fn an_unknown_version_is_reported_as_not_found() {
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let root = TempRoot::new("unknown");
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foreign_minecraft(&root.game_root());
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let error = adopt::adopt(
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&root.game(),
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||
&root.launcher(),
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||
&request("9.9.9", AdoptTarget::InstanceDir),
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)
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.expect_err("不存在的版本应报错");
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assert!(matches!(error, AdoptError::UnknownVersion { .. }));
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assert_eq!(error.code(), "adopt_version_not_found");
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}
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