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Unlucky-Launcher/crates/app-iced/src/components/gallery/probe.rs
T
AskaEth 9bb3c33b8c fix(app-iced): 复审 r1 四条 P2 收口(M234)
- P2-1 判据恒绿:`gallery/probe/bases.rs` 的「反向检查」把字段档计数(`:172` 遮蔽后的
  `hits`)拿去比按钮档 stray ⇒ 恒绿。改成 `button_hits` / `field_hits` 两个计数,各比各的
  stray,失败信息的数值与单位对齐量测对象。变异自证:卡列里留一颗忘了 `.base(..)` 的按钮
  ⇒ 该断言单独红(2137 px vs 3178 px,退出码 101)。
- P2-2 FAB 的底错了:禁用态背景仍是满档 `PrimaryContainer`(`Disabled.layer() == None`),
  38% 内容却合在画布上。改成 `Base::of(PrimaryContainer)` + `on_container = false`
  (那一层 10% 在 FAB 身上不存在),两处调用收进一个 `content_color()`;新增值判据
  `disabled_fab_ink_composites_over_its_own_container`(修前 #8CA0AA / 修后 #548FBC 量级)。
- P2-3 漏改:`selection::paint::state_layer()`(hover/focus/pressed)与 `list_item` 的
  状态层叠底仍写死 `Role::Surface`,改成跟 `base`;同类两处(`assemble::transparent_state_color`
  的 Outlined/Text hover、drawer 项药丸)一并跟上。
- P2-4 文档失真:`feedback/{action,mod}.rs` 删掉「本地 α 合成 / 规则只认两档」的旧描述
  与失效链接;`list_item` 的旧签名;三处 `probe/base.rs` → `probe/bases.rs`;
  新增 `surfaces::elevated::tests::the_card_base_constant_is_the_role_the_card_paints`
  真断言(原来只在文档里声称那条测试守 `BASE`),并把这句描述改准。
- nit:`disabledbase.rs` 字符串里塌成一行的续行空格、probe 汇总行把列左缘横坐标说成
  「像素计数」的措辞。

门禁(CARGO_TARGET_DIR=C:/Temp/ull-target/wt-234):fmt / check --all-targets /
test -p unlucky-app-iced(896 + 6 通过,0 失败)/ clippy --workspace --all-targets -D warnings /
文件 ≤400 全绿;probe 浅色与深色都过。
2026-11-11 06:34:24 +08:00

401 lines
18 KiB
Rust
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
//! 渲染层几何断言:**对着真截图量像素**(M68 的教训:纯函数返回对,图可能是错的)。
//!
//! `buttons::tests` 只能证明「几何结构体里的数字是 40/20/24」——M68 的药丸正是这样:单测全绿、
//! 图上是 88×32(容器被 `center_x(Length::Fill)` 覆盖)。唯一能抓住这类错误的是**真渲染的像素**。
//! CI 没有桌面,所以这里不自己开窗:先用 `--screen=gallery --screenshot` 出真窗截图,本测试读
//! 那张 PNG 量几何、与令牌逐项比对。**没给图就跳过并大声说出来**(不静默通过)。
//!
//! 复现命令(在 worktree 根目录;**必须同时给 `ULL_GALLERY_SECTION`**,只支持 `buttons` / `divider`):
//!
//! ```text
//! EXE=${CARGO_TARGET_DIR:-target}/debug/unlucky-launcher-iced # 本仓纪律:一树一 target
//! OUT=${CARGO_TARGET_DIR:-target}/m229-probe && mkdir -p "$OUT"
//!
//! # ① 按钮矩阵(实心块 / 药丸 / 字形 / 逐行禁用色 / Outlined 环)
//! ULL_GALLERY_SECTION=buttons $EXE --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot "$OUT/buttons-light.png" --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SECTION=buttons ULL_GALLERY_SHOT="$OUT/buttons-light.png" \
//! cargo test -p unlucky-app-iced gallery::probe
//!
//! # ② 分隔线(`buttons` 段里没画线,必须单独出一张)
//! ULL_GALLERY_SECTION=divider $EXE --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot "$OUT/divider-light.png" --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SECTION=divider ULL_GALLERY_SHOT="$OUT/divider-light.png" \
//! cargo test -p unlucky-app-iced gallery::probe
//! ```
//!
//! `all` **不支持**:gallery 整页比 1180×760 的视口高,分隔线段与按钮矩阵不可能同屏,而 sizes 段的
//! 实心块又会被「按钮 40 高」的判据量到 —— 所以按段出图、按段断言,`all` 会被明确拒绝(见测试体)。
//!
//! 量什么(每条对一个已发生过的错误):实心块高 **40**(12b 1.1)· 药丸顶行**左内缩 ≈14** ⇒ 圆角 full=20
//! (12b 1.2,8 圆角会接近通栏)· IconButton **40×40**(12b 2.1)· 字形墨迹 **16~26**
//! (Q9:24 盒被填满会到 40)· 分隔线 **1px**(22.1)· 禁用容器 **on-surface@10%**(按钮族)存在(12b 1.8)。
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::app::components::interaction::{self, Base};
use super::scan::{matches, nearer, rgb, Shot};
mod bases;
mod rows;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 一条 1dp 细线在竖直方向的「墨量覆盖率」:各行相对底色的不透明度之和(1dp ⇒ ≈1.0)。
///
/// **只统计「长横线行」**(连续非底色像素 > 900):标题/正文那些行也有几百个零散墨迹像素,
/// 按「任意非底色像素数」筛会把文字算进墨量(首版实测 57.9,明显是文字被算进去了)。
fn line_coverage(shot: &Shot, surface: [u8; 3], line: [u8; 3]) -> f32 {
let mut total = 0.0;
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
let mut sum = 0.0f32;
let mut run_sum = 0.0f32;
for x in 0..shot.width {
let pixel = shot.at(x, y);
if !matches(pixel, surface) {
current += 1;
run_sum += delta_ratio(pixel, surface, line);
if current > longest {
longest = current;
sum = run_sum;
}
} else {
current = 0;
run_sum = 0.0;
}
}
if longest > 900 {
total += sum / longest as f32;
}
}
total
}
/// `pixel` 相对 `surface` 的偏移占「满档 line 色偏移」的比例(0..=1)。
fn delta_ratio(pixel: [u8; 3], surface: [u8; 3], line: [u8; 3]) -> f32 {
let channel = |i: usize| {
let full = f32::from(line[i]) - f32::from(surface[i]);
if full.abs() < 1.0 {
return 0.0;
}
((f32::from(pixel[i]) - f32::from(surface[i])) / full).clamp(0.0, 1.0)
};
let (dr, dg, db) = (channel(0), channel(1), channel(2));
(dr + dg + db) / 3.0
}
/// `ULL_GALLERY_SHOT` → 截图路径(相对路径按**工作区根**解释:`cargo test` 的 cwd 是 crate 目录)。
///
/// 只把 `ULL_GALLERY_SHOT` 读成路径;**「这张图属于哪一段」由测试体开头那条 assert 管**
/// (`buttons` / `divider` 之外一律失败),这里不做校验——图与判据的配对是测试的前提条件,
/// 放在测试里读起来才连贯(复审 r3 P2-1:这段文档曾写「此处不满足就失败」,而 assert 早已搬走)。
fn shot_path() -> Option<std::path::PathBuf> {
let raw = std::env::var_os("ULL_GALLERY_SHOT")?;
let path = std::path::PathBuf::from(raw);
if path.is_absolute() || path.exists() {
return Some(path);
}
let root = std::path::PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("../..");
Some(root.join(path))
}
/// 一条测试覆盖全部几何断言(每张图各跑一次)。
#[test]
fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
let Some(path) = shot_path() else {
eprintln!(
"[probe] SKIPPED:未设置 ULL_GALLERY_SHOT。这是**渲染层**几何断言,\
需要先出一张真窗截图(命令见本文件模块文档)。"
);
return;
};
let shot = Shot::load(&path).expect("读 gallery 截图");
assert_eq!(
(shot.width, shot.height),
(1180, 760),
"验收图必须是 D30 的 1180×760 @100% DPI"
);
// 用左上角背景色判定深浅(页面 padding 区就是 `Surface`)
let corner = shot.at(2, 2);
let flavor = if matches(corner, rgb(ui(SchemeFlavor::Light).color(Role::Surface))) {
SchemeFlavor::Light
} else {
SchemeFlavor::Dark
};
let ui = ui(flavor);
// 只认两种 sheet(`all` 与整页图都拒绝,理由见 [`shot_path`] 与模块文档):
// `buttons` = 按钮矩阵的主判据;`divider` = 分隔线的两条判据(1px / 墨量覆盖率)。
let section = std::env::var("ULL_GALLERY_SECTION")
.unwrap_or_default()
.trim()
.to_ascii_lowercase();
assert!(
section == "buttons" || section == "divider" || section == "disabledbase",
"这份 probe 只支持 `ULL_GALLERY_SECTION=buttons`(按钮矩阵)/ `divider`(分隔线)/ `disabledbase`(禁用态合成底);当前 {section:?}。`all` 不行:整页比视口高,分隔线段与按钮矩阵不可能同屏。"
);
// 分隔线那段是**独立出口**:`divider` 段的 sheet 里没有按钮矩阵,判据也不同。
if section == "divider" {
check_divider(&shot, &ui);
return;
}
// 禁用态合成底(M234):三块板各按自己的底合成,判据在 `probe/bases.rs`。
if section == "disabledbase" {
bases::check(&shot, &ui, flavor);
return;
}
// ---- 12b 1.1 / 1.2:实心按钮 40 高、药丸圆角 20 ------------------------------
let primary = shot.bbox_of(rgb(ui.color(Role::Primary)));
assert!(
primary.len() >= 2,
"至少该找到 Filled 按钮与 Filled IconButton 两块实心(实际 {})",
primary.len()
);
// **只判「按钮矩阵那一段」**:矩阵区由「第一块文字按钮(宽 > 60、高 40)」的顶边起、往下 9 行
// + 8px。`buttons` 段的 sheet 里没有后续段,所以这条过滤是防御性的(`all` 现在被拒;将来若允许
// 拼接多段,它保证判据只落在矩阵上,不会被别段的 chip/卡片撞到)。
let matrix_top = primary
.iter()
.filter(|b| b.area() >= 800 && b.width() > 60 && (39..=41).contains(&b.height()))
.map(|b| b.top)
.min()
.expect("没找到文字按钮的实心块(矩阵不在画面里?)");
let matrix_bottom = matrix_top + rows::ROW_COUNT * rows::ROW_STEP + 8;
let mut label_button = None;
for bbox in &primary {
// 字形(OnPrimary)会把实心块割出小碎片,只判「成块的」(40×40 = 1600)
if bbox.area() < 800 {
continue;
}
// 矩阵之外(后续段)的实心块不在这条判据的量程里。
if bbox.top >= matrix_bottom {
continue;
}
assert!(
(39..=41).contains(&bbox.height()),
"实心块高 {}(参考 40,12b 1.1)@ {:?}",
bbox.height(),
(bbox.left, bbox.top)
);
if bbox.width() > 60 {
label_button = Some(*bbox);
}
// 12b 2.1:IconButton 容器精确 40×40(别再用区间——reviewer 已证 +2px 抓不住)
if bbox.width() < 60 {
// 宽 = 40(最宽那行是实色,量得准);高会把底部抗锯齿行排除掉,所以是 39 或 40。
// 区间收到 39..=40 仍能抓 ±2px 的回归(42 → 41、38 → 37 都会落区间外)。
assert_eq!(bbox.width(), 40, "IconButton 容器宽必须 40(12b 2.1)");
assert!(
(39..=40).contains(&bbox.height()),
"IconButton 容器高应 40(实色 39 + 抗锯齿行),实测 {}",
bbox.height()
);
}
}
let label_button = label_button.expect("没找到文字按钮的实心块");
assert!(
label_button.width() >= 58,
"12b 1.7:最小宽 58,实测 {}",
label_button.width()
);
// 含抗锯齿的真实外框:中心列上「更接近填充色而不是底色」的连续行
let fill = rgb(ui.color(Role::Primary));
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let center = (label_button.left + label_button.right) / 2;
let mut true_top = label_button.top;
while true_top > 0 && nearer(shot.at(center, true_top - 1), fill, surface) {
true_top -= 1;
}
let mut true_bottom = label_button.bottom;
while true_bottom + 1 < shot.height && nearer(shot.at(center, true_bottom + 1), fill, surface) {
true_bottom += 1;
}
let true_height = true_bottom - true_top + 1;
// **精确 40**:变异成 42 必须红。上一版写的是 `(39..=41).contains(..)`,
// reviewer 把高度改成 42 重新出图后断言照样绿 —— 那就是「渲层断言等于没有」。
assert_eq!(
true_height, 40,
"可见高必须精确 40(12b 1.1);变异成 42 这里就会红"
);
// 圆角档位:量**顶部那一行的左内缩**。按像素中心口径,第 k 行(k 从 0 起)的闭式是
// inset(k) = r − √(r² − (r − k − 0.5)²);r=20、k=1 给 **12.40**(实测 12~14),
// r=8 只有 ≈3.6,直角为 0。比「数圆角行数」抗锯齿得多。
let top_row_left = (label_button.left..=label_button.right)
.find(|x| matches(shot.at(*x, label_button.top), fill))
.expect("顶部行应至少有一个填充像素");
let top_inset = top_row_left - label_button.left;
assert!(
(11..=17).contains(&top_inset),
"药丸圆角应 = 20(12b 1.2):顶部行左内缩应 ≈14,实测 {top_inset}(8 圆角 ≈4,直角 0)"
);
// ---- 12b 1.4:带前置图标的左内边距 = 16(用 Filled 格量,避开圆角只扫中间带)----
// 判「墨迹」的方式:比容器色更接近 OnPrimary。不要用字面量白——浅色页面底色 (246,250,255)
// 与白在容差内,会把圆角外的底色当成墨迹(首次实现就踩了,量出 3)。
let on_primary = rgb(ui.color(Role::OnPrimary));
let mut left_ink: Option<usize> = None;
for y in (label_button.top + 12)..=(label_button.bottom - 12) {
for x in (label_button.left + 4)..=label_button.right {
if nearer(shot.at(x, y), on_primary, fill) {
left_ink = Some(left_ink.map_or(x, |best: usize| best.min(x)));
}
}
}
let icon_pad = left_ink.expect("Filled 格应带前置图标(量内边距用)") - label_button.left;
// 图标盒左缘 = 16;字形在 24 viewBox 里自带 ≈5.3 左边距 ⇒ 墨迹落在 21 附近
// (16 → 21;24 → 29;8 → 13,三档互不重叠)
assert!(
(18..=24).contains(&icon_pad),
"12b 1.4:带图标左内边距应 16(墨迹 ≈21),实测 {icon_pad}"
);
// ---- Q9:IconButton 的字形不许撑满 40 盒 -----------------------------------
let tonal = rgb(ui.color(Role::SecondaryContainer));
let tonal_boxes = shot.bbox_of(tonal);
let icon_states = tonal_boxes
.iter()
.filter(|bbox| (39..=41).contains(&bbox.width()) && (39..=41).contains(&bbox.height()))
.count();
// 只有 **enabled** 列是精确的 SecondaryContainer(hover/pressed/focus 列叠了状态层,颜色不同),
// 所以这里只要求 ≥1:量几何一只就够,五态的可见性由图本身给。
assert!(
icon_states >= 1,
"tonal IconButton 至少 1 个(实际 {icon_states})"
);
let gear = rgb(ui.color(Role::OnSecondaryContainer));
let mut measured_glyph = false;
let mut glyph_width = 0;
for bbox in tonal_boxes
.iter()
.filter(|bbox| (39..=41).contains(&bbox.width()))
{
if let Some(ink) = shot.ink_inside(bbox, gear) {
let width = ink.width();
if width > glyph_width {
glyph_width = width;
}
assert!(
(16..=26).contains(&width),
"图标盒 24 的字形墨迹应 16~26 宽,实测 {width}(Q9 回归时会接近 40)"
);
measured_glyph = true;
}
}
assert!(measured_glyph, "没量到 IconButton 的字形");
// ---- 12b 1.8 禁用态:容器 + **每一行**的内容色(A1 逐变体不同)----------------
//
// 上一版把两个 reviewer 都指出的重复块留在这里(`disabled_colors` 被调两次、
// `disabled_container` 被绑定两次),且只有一条「全图数墨迹」的护栏 —— 深色下阈值失效、
// 单行回退也抓不住。现在按矩阵的行逐条断言。
//
// **按钮族**:容器 10%(官方 `*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.1f`)、内容 38%。
// M86 之前这里和 chip 共用同一个 12% 常量,所以断言与实现「一起错」、永远同源——拆族后才对得上。
let (disabled_container, _) = interaction::disabled_button_colors(&ui, Base::CANVAS);
assert!(
shot.bbox_of(rgb(disabled_container))
.iter()
.any(|b| b.width() > 60),
"没找到禁用态实心按钮(12b 1.8:容器 = on-surface@10%)"
);
// 禁用态与描边环是**按矩阵行**判的,逐行表与判据搬去了 `probe/rows.rs`(守 400 行硬线)。
rows::assert_matrix_rows(&shot, &ui, label_button.top, label_button.left);
// filled 禁用容器里不许出现满档 OnPrimary(旧实现是白字压在容器上 = 1.23:1)
let full_content = rgb(ui.color(Role::OnPrimary));
for bbox in shot.bbox_of(rgb(disabled_container)) {
if bbox.width() < 60 {
continue;
}
// 只扫**内带**:圆角外的页面底色与 OnPrimary 在容差内,贴边扫描会误报。
for y in (bbox.top + 12)..=(bbox.bottom - 12) {
for x in (bbox.left + 12)..=(bbox.right - 12) {
assert!(
!matches(shot.at(x, y), full_content),
"禁用容器内出现满档 OnPrimary @({x},{y}):禁用标签没降到 38%"
);
}
}
}
eprintln!(
"[probe] OK flavor={:?}:
Filled 药丸 {}×{}(参考 高 40 / 宽 ≥58)
顶行左内缩 {}(r=20 应 ≈14;8 圆角 ≈4;直角 0)
实心块 {} 个(含 40×40 IconButton)
禁用容器 (on-surface@10%,按钮族) 命中 · 逐行禁用内容断言 {} 行通过
字形墨迹 {}px(24 盒应 16~26)",
flavor,
label_button.width(),
true_height,
top_inset,
primary.len(),
rows::ROW_COUNT,
glyph_width
);
}
/// `ULL_GALLERY_SECTION=divider` 的两条判据:分隔线 2 条(各摊 1~2 行)与单条墨量覆盖率 ≈1.0。
///
/// 单独成函数:`divider` 段的 sheet 没有按钮矩阵,走不到主流程的按钮判据;而主流程也不需要
/// 分隔线(`buttons` 段的 sheet 里根本没画线,断言只会误报)。
fn check_divider(shot: &Shot, ui: &Ui) {
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let mut runs = 0usize;
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
for x in 0..shot.width {
if !matches(shot.at(x, y), surface) {
current += 1;
longest = longest.max(current);
} else {
current = 0;
}
}
if longest > 300 {
runs += 1;
}
}
// 两条线 × 各摊 1~2 行 ⇒ 2..=4 行
assert!(
(2..=4).contains(&runs),
"分隔线应 2 条(每条 1px,抗锯齿最多摊 2 行)⇒ 2..=4 行,实测 {runs} 行"
);
// **墨量覆盖率**:一条 1dp 的线,其各行相对底色的不透明覆盖率之和应 ≈1.0。
// 1.5dp 的线会到 ≈1.5,2dp 会到 ≈2.0 —— 这是「容忍 1.5 倍粗」的补丁。
let full = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
// 屏上正好 2 条线(通栏 + 列表内缩),所以把总墨量除以 2 得到「单条线的覆盖率」
let coverage = line_coverage(shot, surface, full) / 2.0;
assert!(
(0.8..=1.3).contains(&coverage),
"单条分隔线墨量覆盖率应 ≈1.0(= 1dp),实测 {coverage:.2}(1.5dp 会到 ~1.5)"
);
eprintln!("[probe] OK section=divider:分隔线 {runs} 行、单条覆盖率 {coverage:.2}");
}