p2-1(唯一 p2):`Route::Agent` 与 `RailState::Detached` 之前没有绑定——从左侧导航第五项 (本 mission 点名的入口)进独立页时档位还是 Collapsed/Expanded,于是页头出现「Open assistant」 「Collapse/Pop out」、挂着不化的未读胶囊、Esc 也收不走页面(复审用产品 bin 复现)。 - **单一入口**:`App::sync_agent_route()`(update/agent.rs)在 `refresh_view` 开头调用, 两条对向规则:在独立页 ⇒ Detached(顺带清未读);离开独立页而档位还是 Detached ⇒ 收回右栗。 每一次路由变化都经过 refresh_view,所以导航 / ULL_START_ROUTE / detach / back 共用这一处。 - **结构性兜底**:`conversation::actions` 先按宿主分流,`Host::Page` 的动作恒为「Dock back」。 - **启动顺序**:`boot_agent()`(窗口尺寸 adopt + 拆出档直达独立页)必须在 `dispatch(RefreshAll)` 之前——那次 dispatch 会 pump→auto_select 把路由拉到实例详情,同步器随即把档位收回(实测踩到)。 - 测试:`entering_the_agent_route_detaches_the_rail`(走 `Message::Select(NavItem::Ai)` 真路径, 含未读清零 / Esc 离开 / 从页上点别的导航收回)、`the_page_navigation_entry_also_detaches`。 变异自证:把 `sync_agent_route` 改成 no-op ⇒ 3 红(含这两条)。 - 图 13/14:导航入口(折叠档带 2 条未读 / 展开档)进页后都是 Dock back、无未读胶囊、副标题单行。 P3-2 Enter/Shift+Enter 有测试了:分流抽成纯函数 `composer::binding_for`, `enter_sends_and_shift_enter_breaks_the_line` 覆盖「发送 / 换行 / 未聚焦不抢 / 其它键交回默认」; `AgentUi::edit` 里与 fallthrough 等价的冗余 Enter 分支删掉;三档测试改走 `agent.edit(...)`。 P3-4 自证式断言换字面量(320+8+852=1180 等);变异 RESIZE_GUTTER 8→0 ⇒ 6 红(含这条)。 P3-5 两条死文案真用上:8px 拖拽缝有了 tooltip(AgentResize + AgentWidthLabel「当前多宽」)。 P3-6 `on_boot` 的两块逻辑搬进 `update/agent.rs::boot_agent`:update.rs 372→383(+11,见报告逐行)。 P3-7 拖拽层补 on_press/on_exit:窗外松手不再僵住(窗内按下→清态;离窗→收在当前值)。 P3-9 顺手:只有几何/路由会变的消息才重建视图模型(每个字符、每次指针移动不再重建)。 门禁:fmt 0 / clippy(workspace,-D warnings) 0 / pages_demo 0 / 全文件 ≤400(最大 view.rs 373 之外 conversation.rs 383、update.rs 383)
385 lines
17 KiB
Rust
385 lines
17 KiB
Rust
//! `update`:消息分支的**唯一**落点(含「用户动作 → 后端指令」的派发与事件回流)。
|
||
//!
|
||
//! ## 数据流的三个入口(presenter crate 文档 §2)
|
||
//!
|
||
//! ```text
|
||
//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
|
||
//! ▲ ▲
|
||
//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
|
||
//! ```
|
||
//!
|
||
//! 三条纪律:
|
||
//!
|
||
//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
|
||
//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
|
||
//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
|
||
//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
|
||
//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
|
||
//!
|
||
//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
|
||
//!
|
||
//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
|
||
//! |---|---|---|---|
|
||
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
|
||
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
|
||
//!
|
||
//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
|
||
|
||
use std::time::{Duration, Instant};
|
||
|
||
use iced::{window, Task};
|
||
|
||
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
|
||
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
|
||
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
|
||
use unlucky_presenter::router::Route;
|
||
use unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS;
|
||
|
||
use crate::pages;
|
||
use crate::renderer::Kind;
|
||
|
||
use super::message::{route_of, Message};
|
||
use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, TICK_MS, WATCH_WINDOW};
|
||
use super::CAPTURE_AT_FRAME;
|
||
|
||
mod agent;
|
||
mod download;
|
||
mod page_messages;
|
||
mod settings;
|
||
|
||
impl App {
|
||
/// 一条消息进来,改状态并返回后续任务。
|
||
pub(super) fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
|
||
match message {
|
||
Message::Boot => self.on_boot(),
|
||
Message::WindowReady(id) => {
|
||
self.window = id;
|
||
// M93:整窗 α 要 Win32 句柄,而 iced 只给 `window::Id`。`window::run` 是唯一能把
|
||
// `&dyn Window`(实现了 `HasWindowHandle`)拿出来的入口。
|
||
match id {
|
||
Some(id) => {
|
||
window::run(id, super::window_alpha::probe_hwnd).map(Message::WindowHandle)
|
||
}
|
||
None => Task::none(),
|
||
}
|
||
}
|
||
Message::WindowHandle(hwnd) => {
|
||
self.hwnd = hwnd;
|
||
match hwnd {
|
||
Some(_) => self.apply_window_alpha("boot"),
|
||
None => {
|
||
eprintln!("[appearance] hwnd=none(拿不到窗口句柄:整窗 α 无法下发)");
|
||
self.log_appearance("boot", None);
|
||
}
|
||
}
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::SystemTheme(mode) => {
|
||
let flavor = match mode {
|
||
iced::theme::Mode::Dark => SchemeFlavor::Dark,
|
||
iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
|
||
};
|
||
eprintln!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
|
||
// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
|
||
// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
|
||
// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
|
||
if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
|
||
self.set_flavor(flavor);
|
||
}
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::Frame => self.on_frame(),
|
||
Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
|
||
Message::Window(event) => {
|
||
if let window::Event::Resized(size) = event {
|
||
self.width = size.width;
|
||
// 高度是背景平铺网格的视口判据之一(宽度早就有),以前只记宽是因为没有背景层。
|
||
self.height = size.height;
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
}
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::Page(message) => self.on_page(message),
|
||
Message::Agent(message) => self.on_agent(message),
|
||
// 外壳导航轨(`src/shell/nav.rs`)发来的点选:翻成同一次路由跳转
|
||
Message::Select(nav) => {
|
||
self.state.navigate(route_of(nav));
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
Message::DragWindow => match self.window {
|
||
Some(id) => window::drag(id),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::ResizeStart(direction) => match self.window {
|
||
Some(id) => window::drag_resize(id, direction),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::Minimize => match self.window {
|
||
Some(id) => window::minimize(id, true),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::ToggleMaximize => match self.window {
|
||
Some(id) => window::toggle_maximize(id),
|
||
None => Task::none(),
|
||
},
|
||
Message::Close => iced::exit(),
|
||
Message::Captured(screenshot) => self.on_captured(&screenshot),
|
||
Message::Demo(message) => {
|
||
// gallery 只是 harness:按下只打日志,不接业务(组件库要能脱离业务验收)
|
||
eprintln!("[gallery] {} pressed", message.id());
|
||
Task::none()
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 启动:问窗口句柄 → 让后端发布首屏快照 → 决定主题。
|
||
///
|
||
/// **首屏快照在 `Boot` 就抽干**(不是等第一拍):截图通道在第 3 帧落盘,33 ms 的节拍
|
||
/// 未必来得及到达,等节拍会把空页面拍进图里。
|
||
fn on_boot(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
let mut tasks = vec![window::latest().map(Message::WindowReady)];
|
||
|
||
// 主题优先级:显式 `--theme` / `--screenshot-theme` > 设置文件 > 系统。
|
||
// 截图通道**不读设置文件**(D30 可复现:同一份代码在两台机器上要出同一张图)。
|
||
self.apply_config_theme();
|
||
|
||
// M93 外观取证开关(`ULL_APPEARANCE_*`)+ 启动那一行数值日志。
|
||
// 必须在 `refresh_view` 之前:设置页要画的就是这份状态。
|
||
self.appearance.apply_env();
|
||
self.rebuild_ui();
|
||
self.log_appearance("boot", None);
|
||
|
||
// 交互模式且没显式指定主题 → 探系统;截图模式永不等(见 cli 模块文档)
|
||
if self.options.wants_system_theme() {
|
||
tasks.push(iced::system::theme().map(Message::SystemTheme));
|
||
}
|
||
|
||
// M104:助手栏的启动尾巴(窗口尺寸 adopt + 「拆出档直接落到独立页」)在 update/agent.rs。
|
||
// **必须在 RefreshAll 之前**:那次 dispatch 会 `pump → auto_select`,把路由拉到实例详情,
|
||
// 而 `sync_agent_route` 看到「不在 Agent 页却还是 Detached」就会把档位收回来——顺序反了
|
||
// 就会出现「`ULL_AGENT_RAIL=detached` 启动后停在实例页」(r2 实测踩到)。
|
||
self.boot_agent();
|
||
|
||
// 「重新扫描实例目录 + 全部页面快照」:真 host 在这里发首批事件,mock 在构造时已预置
|
||
self.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
|
||
|
||
// 取证开关 `ULL_START_ROUTE`:截图/冒烟直接落到某一页(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope,
|
||
// 而「外观」分组只在设置页上,出矩阵必须能直达)。未知值忽略。
|
||
if let Some(route) = env_start_route() {
|
||
eprintln!("[boot] ULL_START_ROUTE → {route:?}");
|
||
self.state.navigate(route);
|
||
// 直达某一页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
|
||
self.auto_selected = true;
|
||
}
|
||
|
||
self.auto_select();
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.refresh_view();
|
||
|
||
// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
|
||
tasks.push(heartbeat());
|
||
|
||
Task::batch(tasks)
|
||
}
|
||
|
||
/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
|
||
///
|
||
/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
|
||
/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
|
||
fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
if !self.needs_frames() {
|
||
let now = Instant::now();
|
||
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
|
||
self.last_tick = now;
|
||
self.advance(elapsed);
|
||
}
|
||
heartbeat()
|
||
}
|
||
|
||
/// 一帧画完:①够 33 ms 就推进一拍 presenter ②截图模式在第 [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
|
||
///
|
||
/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
|
||
/// 也不会在慢机器上把 1.5 s 的下载阶段拉成 4 s。
|
||
fn on_frame(&mut self) -> Task<Message> {
|
||
self.frames += 1;
|
||
|
||
let now = Instant::now();
|
||
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick);
|
||
if elapsed >= TICK {
|
||
self.last_tick = now;
|
||
self.advance(elapsed);
|
||
}
|
||
|
||
// 主题在启动时就已确定(截图模式必有主题,见 cli 模块文档),这里只剩帧数闸门
|
||
if !self.wants_frames() || self.frames < CAPTURE_AT_FRAME {
|
||
return Task::none();
|
||
}
|
||
|
||
match self.window {
|
||
Some(id) => window::screenshot(id).map(Message::Captured),
|
||
None => Task::none(),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 推进一拍:后端消化时间 → 抽干事件 → 过期 toast → 偶发重读配置文件。
|
||
///
|
||
/// `elapsed` 是真实流逝时间(毫秒级抖动是正常的:`MockBackend` 的脚本按累计时长走)。
|
||
pub(super) fn advance(&mut self, elapsed: Duration) {
|
||
self.backend.tick(elapsed);
|
||
self.pump();
|
||
|
||
self.state
|
||
.toasts
|
||
.expire(u64::try_from(elapsed.as_millis()).unwrap_or(u64::MAX));
|
||
// `ticks` 的单位是**33 ms 的一拍**,不是「advance 被调了几次」:空闲心跳一次跨 1 s,
|
||
// 要记 30 拍,这样 `theme::config_poll_due`(30 拍 ≈ 1 秒)在两种时钟下语义一致。
|
||
let ticks = elapsed.as_millis().div_euclid(u128::from(TICK_MS));
|
||
let ticks = u64::try_from(ticks).unwrap_or(u64::MAX).max(1);
|
||
let bucket_before = self.ticks / 30;
|
||
self.ticks += ticks;
|
||
let bucket_after = self.ticks / 30;
|
||
|
||
// 外部(AI / CLI)改了配置文件:主题跟着换,其余外观项等玻璃/背景 mission。
|
||
//
|
||
// 判据用**跨越**而不是 presenter 的 `config_poll_due(ticks)`(整除):两个时钟的相位不同
|
||
// (帧节拍按 33 ms 累加、空闲心跳按 30 拍累加),整除判定一旦错过一次就**再也命中不了**
|
||
// ——实测 ticks=137 之后每拍 +30 永远不整除,配置轮询静默死掉。间隔真源仍是
|
||
// `CONFIG_POLL_TICKS`(30 拍 × 33 ms ≈ 1 秒)。截图通道不轮询(D30 可复现)。
|
||
let poll_due = self.ticks >= self.config_due_at;
|
||
if poll_due {
|
||
// 追到「当前 ticks 之后的第一个间隔点」,避免心跳把相位拖飞
|
||
self.config_due_at = self.ticks + CONFIG_POLL_TICKS;
|
||
}
|
||
let reloaded =
|
||
!self.has_screenshot() && poll_due && self.bridge.reload_if_changed().is_some();
|
||
if reloaded {
|
||
eprintln!("[settings] 配置文件变了,重读主题 + 外观");
|
||
self.apply_config_theme();
|
||
// M93:外观也热切(面板 α / 背景图 / 配色来源 / 整窗 α 都在里面)。
|
||
self.reload_appearance();
|
||
}
|
||
|
||
if self.view_dirty {
|
||
self.refresh_view();
|
||
}
|
||
|
||
// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每跨过 30 拍(≈1 秒)打一行。
|
||
// 忙碌态由帧节拍跨桶(≈1 行/秒),空闲态由心跳一次 +30 跨桶(**也是 1 行/秒**)——
|
||
// 两种时钟都用同一把尺子,所以 trace 的密度本身就是「时钟在跑」的证据。
|
||
if bucket_after != bucket_before && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
|
||
eprintln!(
|
||
"[tick] n={} frames={} refreshes={} clock={}",
|
||
self.ticks,
|
||
self.frames,
|
||
self.refreshes,
|
||
if self.needs_frames() {
|
||
"frames"
|
||
} else {
|
||
"idle-1hz"
|
||
}
|
||
);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 派发一条指令并**立刻**抽干它带出来的事件(不本地回显,等价于 Slint 版的 `dispatch`)。
|
||
pub(super) fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
|
||
self.backend.dispatch(command);
|
||
// 观察窗:命令发出后 3 秒内保持帧订阅,等后端把第一条事件交回来
|
||
// (真 host 是异步的,派发瞬间状态还没变;不设这个窗口,空闲态的帧订阅永远不会打开)。
|
||
self.watch_until = Some(Instant::now() + WATCH_WINDOW);
|
||
self.pump();
|
||
}
|
||
|
||
/// 抽干事件队列并逐条 `apply`(**唯一**的状态写入口)。
|
||
pub(super) fn pump(&mut self) {
|
||
let events = self.backend.drain_events();
|
||
if events.is_empty() {
|
||
return;
|
||
}
|
||
for event in events {
|
||
self.state.apply(event);
|
||
}
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
self.auto_select();
|
||
self.refresh_view();
|
||
}
|
||
|
||
/// 首屏快照到位后**自动选中第一行**(桌面 list-detail 的惯例:右栏不该开局就是空的)。
|
||
///
|
||
/// 只做一次:用户点「返回」回到列表后,再刷新实例列表也不会把他弹回详情页。
|
||
/// 选中这件事走的是 `AppState::navigate`(路由栈),不是本地选中字段——于是「当前选中」
|
||
/// 永远等于「路由栈顶」,用户点返回时栈语义自然成立。
|
||
fn auto_select(&mut self) {
|
||
if self.auto_selected || self.state.route() != &Route::Instances {
|
||
return;
|
||
}
|
||
let Some(first) = self
|
||
.state
|
||
.tiles()
|
||
.first()
|
||
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
|
||
else {
|
||
return;
|
||
};
|
||
self.auto_selected = true;
|
||
self.state.navigate(Route::Detail(first));
|
||
self.view_dirty = true;
|
||
}
|
||
|
||
/// 截图回来了:落盘 + 打一行取证日志,然后退出。
|
||
fn on_captured(&mut self, screenshot: &window::Screenshot) -> Task<Message> {
|
||
let Some(path) = self.options.screenshot.clone() else {
|
||
return Task::none();
|
||
};
|
||
match crate::shot::save(screenshot, &path) {
|
||
Ok(summary) => {
|
||
eprintln!("{}", summary.describe());
|
||
// M97:打**实际**后端名(`wgpu`/`tiny-skia`),不是请求值——`renderer=auto` 曾经出现在每张验收图的日志里。
|
||
eprintln!(
|
||
"[shot] screen={} theme={} renderer={} route={:?}",
|
||
self.options.screen.name(),
|
||
crate::shot::flavor_slug(&self.ui),
|
||
super::backend::effective_kind().map_or("?", Kind::name),
|
||
self.state.route()
|
||
);
|
||
}
|
||
Err(error) => eprintln!("[shot] 失败:{error}"),
|
||
}
|
||
|
||
iced::exit()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
|
||
///
|
||
/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
|
||
/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
|
||
/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
|
||
fn heartbeat() -> Task<Message> {
|
||
Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
|
||
Message::Heartbeat
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
/// 取证开关 `ULL_START_ROUTE` 的取值解析(`settings` / `instances` / `download` / `logs`)。
|
||
///
|
||
/// 为什么是环境变量:`crates/app-iced/src/cli.rs` 不在 M93 的 scope,而外观矩阵必须在**设置页**上
|
||
/// 出图。语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_TICK_TRACE` 一致:只影响这一次进程。
|
||
fn env_start_route() -> Option<Route> {
|
||
match std::env::var("ULL_START_ROUTE").ok()?.trim() {
|
||
"instances" => Some(Route::Instances),
|
||
"download" => Some(Route::Download),
|
||
"logs" => Some(Route::Logs),
|
||
"settings" => Some(Route::Settings),
|
||
// M104:AI 独立页也要能直达(三态矩阵的 Detached 那张)
|
||
"agent" => Some(Route::Agent),
|
||
_ => None,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
#[cfg(test)]
|
||
mod download_wiring;
|