AskaEth
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fix(presenter,app-iced): 「游戏在跑」挡在落 core 之前(M247 r2)
塔裁决:三个写操作在实例启动/运行时必须拒,判据不能只靠界面灰按钮 ——
Windows 上是 os error 32 兜底,**Linux 上删一个正在跑的世界会成功**,那是在
用户玩到一半时把存档删掉。
- host/dispatch.rs:`AppCommand::Saves` 与 `AppCommand::Mods` 同款,先查
`CoreHost::in_flight(&id)` 再把 `running` 传下去
- host/saves.rs::dispatch 增 `running`:为真时三个写操作**不 spawn、不碰盘**,
直接回一条 `SavesFailureKind::GameRunning` 的结构化失败;读路径与「打开文件夹」不受影响
- dto:新增 `GameRunning` 类别(不折进 WriteFailed —— 那不是"写失败",是"我们主动没写")
- i18n:「游戏正在运行(先退出再操作)」中英成对 + 金表同步
- 用例:在飞时三条写命令盘上指纹不变/世界还在/备份落点没建,且回 GameRunning;
反向用例钉住闸门没有把写操作一并关死;UI 侧断言三种动词的主句都不出现「写盘失败」且不画重试
- 拆分(400 行):host/saves.rs → host/saves/write.rs;两处测试各拆出 write 子模块
- SavesState 模块文档补「生命周期」表:draft / pending / confirm 谁写谁清、何时必须清,
并把 confirm「取走即清」(连点两下不删两个)写成安全不变量
- 出图:ULL_SAVES_FIXTURE=running 一张(失败那句话的样子)
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