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Unlucky-Launcher/crates/presenter/src/prefs.rs
T
AskaEth e6b2200360 feat(app-iced): 强调色接线落地(M250 ACCENTWIRE)
appearance.accent_color 此前是死线:配置键、presenter 往返、预设色板都在,但造 tokens 的
唯一入口恒走 DesignTokens::brand(board),用户填了色界面不变。

- theme.rs:Ui::with_accent + accent_scheme(唯一调用 DesignTokens::with_accent 的地方)
- app/state/theme.rs:rebuild_ui 三选一(显式强调色 > D38 取色方案 > 出厂板),diag 一行说清是谁生效
- pages/appearance:新增 accent 状态(原文/解析结果/方案/结构化错误)+ 设置页输入行与预设色块;
  非法值保持上一次合法值并给出 Short/Long/Digit 三档原因,不静默回退出厂色
- presenter::prefs:AccentChoice::parse 成为唯一解析点,set_accent_checked 交回结构化原因
- app/appearance.rs:persist_appearance 带上 accent_color(此前写不进去),只写上一次合法值
- pages/harness/app.rs:gallery 也能吃 ULL_APPEARANCE_ACCENT,供出图矩阵
- core keys.rs:订正「空 = 出厂 #0078D4;accent 令牌全域生效」这句半真半假的说明
- i18n:强调色 7 条文案(链尾新域,金表只追加)

判据:同一组件(进度条 Primary)在空配置与 #006A5C 下色值不同(App 级 + 令牌级两条);
非法值拿到结构化错误、生效色不回退、不写盘、tokens 仍可构造。
2026-11-11 14:56:26 +08:00

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Rust
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//! UI 偏好项与持久化键登记(导航折叠、AI 栏折叠、磁贴尺寸、视图、主题三态与外观四件、下载分类)。
//!
//! 偏好不自己写盘:core::setting 的 schema 按 [`keys::ALL`] 登记这些键,
//! app 启动时读一次、变更时写回(跨模块约定见 `DevDocs/SubAgentsTalk/app-DTO通道约定.md`)。
//! 落盘实现是 [`crate::settings_bridge`](同一份 `config/launcher.json`,与 `ull config set` 同源),
//! 主题三态 + `appearance.*` 高级键已接(M41);其余 UI 偏好键仍只在内存里(后续 mission 接)。
/// 背景图填充模式(09 §101)。直接复用 core 的枚举:取值与落盘词表只有一处真相。
pub use unlucky_core::setting::appearance::BgFill;
pub use unlucky_core::setting::appearance::PALETTE_SOURCES;
/// 外观下层的三张表/常量(D36·D37·D38):复用 core 的定义,一处真相。
///
/// [`WINDOW_ALPHA_MIN`] 还要给 `unlucky-app-iced` 的 win32 α 层用(它只依赖本 crate,不直接依赖
/// core):窗口 α 的硬底必须与设置侧同源,两边各写一个 `0.08` 迟早会漂。
///
/// 同理 [`PANEL_ALPHA_MIN`](0.4)与 [`BG_DIM_MAX`](0.95)也在这里重导出:M93 的 UI 侧要按它们
/// 钳位滑块与暗化,而 `app-iced` 不直接依赖 core——不重导出就只能各抄一份字面量。
pub use unlucky_core::setting::appearance::{
PaletteSource, TitlebarMode, WindowCorner, BG_DIM_MAX, PANEL_ALPHA_MIN, WINDOW_ALPHA_MIN,
WINDOW_CORNERS,
};
/// 系统版本探测(M116):Windows 侧「能不能用 DWM 圆角」的判据要 build 号,而
/// `unlucky-app-iced` 不直接依赖 `unlucky-core`(分层:UI → presenter → core),
/// 所以在这里做**唯一一次**重导出,`platform` 只认 [`WindowsVersion`]。
///
/// [`WIN11_MIN_BUILD`] = 22000:Win11 与 Server 2025 共用同一内核判据(M116 实测本机
/// Server 2025 build 26100 落在这条线之上)。
pub use unlucky_core::platform::windows_version::{
probe as probe_windows_version, WindowsVersion, WIN11_MIN_BUILD,
};
use crate::dto::VersionCategory;
/// 预设强调色板(09 §104)。**必须**与 UI 侧设置页「外观」分组的色板控件同序同值:
/// UI 侧只回传索引,十六进制串由这张表给出(一处真相)。
pub const ACCENT_PRESETS: [&str; 8] = [
"#0078D4", "#0F6CBD", "#107C10", "#9D5D00", "#C42B1C", "#8764B8", "#C239B3", "#00B7C3",
];
/// 强调色输入的**结构化失败原因**(M250 ACCENTWIRE)。
///
/// 为什么不是 `bool`:接线之后「填坏的串」必须能变成一条看得见的原因,回退成 `false` 只会让
/// 用户再体验一次「保存成功、界面没变」。空串**不在这里**:空 = 出厂品牌板(合法取值)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum AccentError {
/// 去掉 `#` 后不足 6 位(`#12`、`#006A5`)。
Short {
/// 实际位数(原样报给用户,别把「6 位」写死在句子里)。
digits: usize,
},
/// 去掉 `#` 后超过 6 位(`#006A5C00`、粘了整行的串)。
Long {
/// 实际位数。
digits: usize,
},
/// 含非十六进制字符(`zzzzzz`)。
Digit {
/// 第一个不合法字符(比「格式不对」有用:用户能一眼看到错在哪个字符)。
ch: char,
},
}
/// 一次强调色输入的解析结果:`appearance.accent_color` 的**唯一**解析点(M250):设置页输入框、
/// 配置读回、出图取证开关都走它。少了 `#` 也接受(`006A5C` = `#006A5C`)——core 的 `normalize_hex`
/// 同样接受,而 `ull config set appearance.accent_color 006A5C` 写出来的值必须能被界面吃下
/// (否则 CLI 设的值会在设置页亮红行、颜色却是生效的)。输出一律规范化为大写 `#RRGGBB`。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum AccentChoice {
/// 空串 = 出厂品牌板(`DesignTokens::brand`)。**不是错误**。
Factory,
/// 合法的 `#RRGGBB`(大写、带 `#`)。
Custom(String),
}
impl AccentChoice {
/// 解析一段用户输入 / 配置值。
///
/// # Errors
/// 位数不是 6 或含非十六进制字符时返回 [`AccentError`];空串是 `Ok(Factory)`。
pub fn parse(text: &str) -> Result<Self, AccentError> {
let trimmed = text.trim();
if trimmed.is_empty() {
return Ok(Self::Factory);
}
let body = trimmed.strip_prefix('#').unwrap_or(trimmed);
if let Some(ch) = body.chars().find(|ch| !ch.is_ascii_hexdigit()) {
return Err(AccentError::Digit { ch });
}
match body.chars().count() {
digits @ 0..=5 => Err(AccentError::Short { digits }),
6 => Ok(Self::Custom(format!("#{}", body.to_ascii_uppercase()))),
digits => Err(AccentError::Long { digits }),
}
}
/// 落盘字符串(`""` = 出厂;`#RRGGBB` = 自定义)。
#[must_use]
pub fn as_str(&self) -> &str {
match self {
Self::Factory => "",
Self::Custom(hex) => hex,
}
}
}
/// 磁贴尺寸(Q24-3:小 6 列 / 中 4 列 / 大 3 列)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum TileSize {
/// 小:6 列,只留图标/名字/启动键
Small,
/// 中:4 列(D16 默认)
#[default]
Medium,
/// 大:3 列,显示完整徽标与最后游玩时间
Large,
}
impl TileSize {
/// 该尺寸对应的网格列数。
pub fn columns(self) -> usize {
match self {
Self::Small => 6,
Self::Medium => 4,
Self::Large => 3,
}
}
/// 设置页/实例页分段控件的文案。
pub fn label(self) -> &'static str {
match self {
Self::Small => "小",
Self::Medium => "中",
Self::Large => "大",
}
}
}
/// 实例页视图模式。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum InstanceView {
/// 磁贴网格(默认)
#[default]
Tiles,
/// 紧凑列表
List,
}
/// 主题三态(D17,P0 交付):`appearance.theme_mode ∈ {light, dark, auto}`,出厂 auto。
///
/// `auto` = 跟随系统(由 UI 侧的令牌层读系统调色板,随 OS 热更;探测口径见
/// [`crate::theme::system_theme_value`]);`light` / `dark` 钉死**自绘体系**的取值。
/// 三个取值怎么变成框架颜色是 UI 侧的事,本 crate 只给语义。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum ThemeMode {
/// 跟随系统(默认)
#[default]
Auto,
/// 强制浅色
Light,
/// 强制深色
Dark,
}
impl ThemeMode {
/// 落盘取值(`appearance.theme_mode`):`auto` / `light` / `dark`。
pub fn as_str(self) -> &'static str {
match self {
Self::Auto => "auto",
Self::Light => "light",
Self::Dark => "dark",
}
}
/// 从落盘取值解析;未知值按 `auto` 兜底(配置被手改坏也不崩)。
pub fn from_key_value(value: &str) -> Self {
match value {
"light" => Self::Light,
"dark" => Self::Dark,
_ => Self::Auto,
}
}
}
/// 09 §101-104「外观(高级)」四件的取值快照(出厂全部关闭)。
///
/// 与 `unlucky_core::setting::appearance::Appearance` 一一对应,但字段类型是 UI 侧好用的
/// `f32`/`String`;落盘由 [`crate::settings_bridge`] 转成 schema 键。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Default)]
pub struct AppearancePrefs {
/// 背景图总开关
pub bg_image_enabled: bool,
/// 背景图路径(PNG;空 = 未设置)
pub bg_image: String,
/// 填充模式
pub bg_fill: BgFill,
/// 暗化层强度 0.0~0.9
pub bg_dim: f32,
/// 面板半透明度 0.4~1.0
pub panel_alpha: f32,
/// 玻璃拟态卡片
pub glass: bool,
/// 自定义强调色 `#RRGGBB`;空 = 出厂 [#0078D4]
pub accent_color: String,
}
impl AppearancePrefs {
/// 出厂态:Metro 纯色,四个高级特性全关。
pub fn factory() -> Self {
Self {
bg_image_enabled: false,
bg_image: String::new(),
bg_fill: BgFill::Cover,
bg_dim: 0.35,
panel_alpha: 1.0,
glass: false,
accent_color: String::new(),
}
}
/// 背景图是否真的生效(开关打开且路径非空)。
pub fn bg_active(&self) -> bool {
self.bg_image_enabled && !self.bg_image.trim().is_empty()
}
/// 规范化写入强调色:`#RRGGBB` 才接受(空串 = 恢复出厂);返回 `false` = 输入不合法、
/// 现状不变。需要**原因**时走 [`AppearancePrefs::set_accent_checked`](设置页走那条)。
pub fn set_accent(&mut self, text: &str) -> bool {
self.set_accent_checked(text).is_ok()
}
/// 与 [`AppearancePrefs::set_accent`] 同一条路,但把结构化原因交出去。失败时**不动**
/// `accent_color`(保持上一次合法值):非法串既不落盘、也不改生效色,只在 UI 上留一条原因。
///
/// # Errors
/// 位数不是 6 或含非十六进制字符时返回 [`AccentError`](见 [`AccentChoice::parse`])。
pub fn set_accent_checked(&mut self, text: &str) -> Result<(), AccentError> {
let choice = AccentChoice::parse(text)?;
self.accent_color = choice.as_str().to_owned();
Ok(())
}
/// 用预设色板第 `index` 个颜色(越界忽略)。
pub fn set_accent_preset(&mut self, index: usize) -> bool {
match ACCENT_PRESETS.get(index) {
Some(hex) => self.set_accent(hex),
None => false,
}
}
}
/// 外观下层的**只读**快照:整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角(D36·D37·D38 · M116)。
///
/// 不并进 [`AppearancePrefs`] 的两个理由:那个结构体由 `settings_bridge` 逐字段字面量
/// 构造(加字段就得改那边),且这**四个**键只读不写——落盘仍走 core 的 `Appearance::write`。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct AppearanceBase {
/// 整窗透明度 [`WINDOW_ALPHA_MIN`]~1.0(1.0 = 完全不透明)
pub window_opacity: f32,
/// 标题栏三态(`auto` 的具体判定属于 UI 侧,本 crate 只给值)
pub titlebar_mode: TitlebarMode,
/// 配色来源档(三级编排在 `unlucky-design`,本 crate 只给值)
pub palette_source: PaletteSource,
/// 窗口外框圆角策略(M116:`system` / `square`;能不能圆由平台决定)
pub window_corner: WindowCorner,
}
impl AppearanceBase {
/// 出厂态:不透明 / `auto` / 内置色卡 / 跟随系统圆角。
#[must_use]
pub fn factory() -> Self {
Self {
window_opacity: 1.0,
titlebar_mode: TitlebarMode::Auto,
palette_source: PaletteSource::Preset,
window_corner: WindowCorner::System,
}
}
/// 从配置文档读一份快照:缺键 → 出厂默认、越界 → 钳位、非法枚举 → 回落。
///
/// 三条语义都在 core 里落地(本函数只搬运,不重新判一遍)。
#[must_use]
pub fn from_document(doc: &unlucky_core::setting::document::SettingDocument) -> Self {
let appearance = unlucky_core::setting::appearance::Appearance::read(doc);
Self {
window_opacity: appearance.window_opacity as f32,
titlebar_mode: appearance.titlebar_mode,
palette_source: appearance.palette_source,
window_corner: appearance.window_corner,
}
}
/// 整窗 α 是否需要真的落到窗口上(1.0 = 不透明,调 FFI 纯属多余)。
#[must_use]
pub fn is_transparent(&self) -> bool {
self.window_opacity < 1.0
}
}
/// 需要跨会话记忆的 UI 偏好。
///
/// 注意:`Eq` 不成立([`AppearancePrefs`] 带 `f32` 滑条值),用到的地方按 `PartialEq` 比。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct UiPrefs {
/// 左侧导航栏折叠成图标条
pub nav_collapsed: bool,
/// 右侧 AI 栏折叠成 icon 轨
pub ai_collapsed: bool,
/// 磁贴尺寸
pub tile_size: TileSize,
/// 实例页视图
pub instance_view: InstanceView,
/// 主题模式
pub theme: ThemeMode,
/// 外观(高级)四件(09 §101-104)
pub appearance: AppearancePrefs,
/// 下载页选中的分类
pub download_category: VersionCategory,
}
impl Default for UiPrefs {
fn default() -> Self {
Self {
nav_collapsed: false,
ai_collapsed: false,
// D16 默认中磁贴(4 列)
tile_size: TileSize::Medium,
instance_view: InstanceView::Tiles,
theme: ThemeMode::Auto,
appearance: AppearancePrefs::factory(),
download_category: VersionCategory::Release,
}
}
}
/// 持久化键名登记(core::setting schema 按此注册;改名等于迁移,慎动)。
pub mod keys {
/// 导航栏折叠
pub const NAV_COLLAPSED: &str = "ui.nav.collapsed";
/// AI 栏折叠
pub const AI_COLLAPSED: &str = "ui.ai.collapsed";
/// 磁贴尺寸
pub const TILE_SIZE: &str = "ui.instances.tile_size";
/// 实例页视图(磁贴/列表)
pub const INSTANCE_VIEW: &str = "ui.instances.view";
/// 主题三态(D17;与设置页「外观」分组同名,取值见 [`super::ThemeMode::as_str`])
pub const THEME_MODE: &str = "appearance.theme_mode";
/// 背景图开关(09 §101)
pub const BG_IMAGE_ENABLED: &str = "appearance.bg_image_enabled";
/// 背景图路径
pub const BG_IMAGE: &str = "appearance.bg_image";
/// 背景图填充模式
pub const BG_FILL: &str = "appearance.bg_fill";
/// 暗化层强度
pub const BG_DIM: &str = "appearance.bg_dim";
/// 面板半透明度(09 §102)
pub const PANEL_ALPHA: &str = "appearance.panel_alpha";
/// 玻璃拟态卡片(09 §103)
pub const GLASS: &str = "appearance.glass";
/// 自定义强调色(09 §104)
pub const ACCENT_COLOR: &str = "appearance.accent_color";
/// 下载页分类
pub const DOWNLOAD_CATEGORY: &str = "ui.download.category";
/// 整窗透明度(D36;下限见 [`super::WINDOW_ALPHA_MIN`])
pub const WINDOW_OPACITY: &str = "appearance.window_opacity";
/// 标题栏三态(D37)
pub const TITLEBAR_MODE: &str = "appearance.titlebar_mode";
/// 配色来源档(D38)
pub const PALETTE_SOURCE: &str = "appearance.palette_source";
/// 窗口圆角策略(M116;`system` / `square`)
pub const WINDOW_CORNER: &str = "appearance.window_corner";
/// 本模块登记的全部键(自检/迁移用)。
pub const ALL: [&str; 17] = [
NAV_COLLAPSED,
AI_COLLAPSED,
TILE_SIZE,
INSTANCE_VIEW,
THEME_MODE,
BG_IMAGE_ENABLED,
BG_IMAGE,
BG_FILL,
BG_DIM,
PANEL_ALPHA,
GLASS,
ACCENT_COLOR,
DOWNLOAD_CATEGORY,
WINDOW_OPACITY,
TITLEBAR_MODE,
PALETTE_SOURCE,
WINDOW_CORNER,
];
}
#[cfg(test)]
mod tests;