P2-1:`--dry-run` 原来写成「file list, total size, source per file」,比实现强。人类 可读输出是按角色的文件数与字节数 + 合计 + 每类一个源链样本 (crates/cli/src/commands/install/report.rs:161-201),逐文件列源是被刻意否决的设计 (crates/core/src/game/install/plan_view.rs:46-49:「只取每类的首个文件做样本……逐文件 列源选择既没用也没法读」)。整份逐文件清单只在 --json 的 data["files"] 里。 P2-2:「安装是真取消」原来挂在整合包条目下,读者会读成「整合包导入也能真停」。实际 导入取消是界面级的:面板收回 + 结果作废,后台导入跑到底(crates/presenter/src/host/ addon/pack.rs:28-42 模块文档原话「取消是界面级的……core 的 ImportRequest 没有取消 令牌」)。真取消是版本安装那条路(crates/presenter/src/host/dispatch.rs:61-88:在飞 文件就地掐断、段边界收手、不登记实例),已移到「版本管理」条目。 中英两版同步改,未动结构。
20 KiB
Unlucky Launcher (ULL)
English · 简体中文
官方项目主页:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher | 下载、议题、发布说明都在这里: https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases
Unlucky Launcher 是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java 版启动器(Apache-2.0)。每个平台就是 一个原生二进制——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView——从装一个版本到读懂一次崩溃,它把启动器 该做的事都覆盖了:实例与版本、加载器与整合包、Mod / 资源包 / 光影、逐实例 Java、微软 / 第三方社区服 / 本地离线账户,以及一套在本地按 YAML 规则跑的崩溃诊断。你的数据不经过我们自己的任何服务:账户令牌只 留在本机。
实例页——1180×760,英文界面,浅色档。实例名是测试数据,不是谁的真实存档。图里那句
Launch failed · exit0 静默失败 也正好是一处已知缺口的诚实样子:那行原因仍是启动层直接抛出来的中文
原文(见还没做)。
现在能用什么
实例、版本与启动
- 实例——list-detail 版式:左侧是本地实例列表;右侧是所选实例的版本、加载器、隔离方式(独立游戏 目录或共享目录)、文件是否在盘上、上次游玩时间,以及 Play / Stop。窄窗是把两个面板整页切换,不是上下堆。
- 实例从哪来——装一个版本(带实例名、加载器与加载器版本),或者导入一个整合包。实例页自己的
新建实例 / 导入 / 复制 / 打开文件夹 / 删除 五个按钮还没接后端:它们是占位动作,点了只往
stderr 写一行(
crates/app-iced/src/app/update/page_messages.rs),欠的是实例向导 (crates/app-iced/src/pages/mod.rs偏离 #8)。 - 版本管理——三栏(版本类型 / 主版本 / 搜索)读 Mojang 版本清单:正式版、快照、远古版;安装时可选
加载器与加载器版本。取消安装是真停:在下一个段边界收手,在飞的那个文件就地掐断,且不登记实例
(
crates/presenter/src/host/dispatch.rs:61-88)。命令行还能只出计划不下载(--dry-run:按类的文件数 与总大小,人类可读输出里每类给一个源链样本;整份文件清单在--json里)。 - 启动——10 阶段命令行组装(
crates/core/src/launch/)、逐实例 JVM 与游戏参数、原生库解压落位, 每次运行留一份 JSONL 会话记录。进程按进程树杀,不是只杀一个 PID。 - 崩溃诊断是真的、也是本地的——
crates/core/src/diagnose采五类信号(退出码、latest.log、crash-reports、hs_err_pid、含 mod 清单的环境快照),按 YAML 规则集匹配,把结论与修复动作显示在 日志页上。不接模型、不联网:断网能用,没有 GPU 的机器也能用。
加载器、整合包与内容库
- 加载器——Fabric、Quilt、NeoForge、Forge。需要跑官方 installer
processors的 Forge/NeoForge 版本 会真跑一遍;机器上没有 Java 时先装一个托管 JDK。 - 整合包——导入 CurseForge 清单、Modrinth
.mrpack、MultiMC/Prism 实例;导出为.mrpack或 CurseForge 清单。导入的取消只是界面级:面板立刻收回、结果作废,但后台那次导入会跑到底——core 的 导入请求还没有取消令牌(crates/presenter/src/host/addon/pack.rs:28-42)。 - 内容库——整合包 / Mod / 资源包 / 光影,带关键词、来源、版本、加载器与排序筛选,分页结果, 以及一键装入这个实例。
- 这一页会拒绝什么,就写在那一行上——整合包不能从内容库直接装(整合包走上面的导入管线); CurseForge 的「装入」是禁用态,因为它的文件端点还没接通;游戏版本或加载器对不上目标实例的条目也是 禁用态,并把不匹配写清楚。没有一条是静默失败的。
- CurseForge 检索要 key——启动前设
ULL_CF_API_KEY,没有它这个来源在来源筛选里是灰的。key 只活在 环境变量里:不写进配置文件、不进日志(crates/presenter/src/host/addon.rs)。
Java
逐实例的托管 JDK,四家发行版的回退链按地区排——Temurin 打头,国内是 Oracle 先于 Microsoft
(那边实测快 28×)、国外反过来,Zulu 收尾——可用 java.vendorPriority 设置整体覆盖
(crates/core/src/game/java/vendor.rs)。镜像也按地区选。java list 把它真能找到的每个 JDK 都列出来
(包括官方启动器自己下的那些),java install <主版本> 拉一个。游戏要的 JDK 是启动器的数据,不是启动器
本身的依赖。
账户
三条轨道在同一页:
- 微软——OAuth 2.0 设备码流程 → Xbox Live → XSTS →
api.minecraftservices.com。 - 第三方社区认证服(authlib-injector 一类)。
- 本地离线档案,用于隔离测试。
微软登录需要一个 Azure 公共客户端 id,而发布版二进制里没有。 这个 id 不在仓库里,CI 也不注入,所以
启动前设 ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>(或构建时注入:ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build,它通过
option_env! 烧进二进制)。没有它时点登录不会联网,弹窗直接说清是这一项没配:标题「微软登录未配置」,
正文点名 ULL_MSA_CLIENT_ID=<id>(设好或构建时注入后要重启启动器——已在运行的进程读不到新设的环境
变量),并带 代码:msa_not_configured;它不给重试按钮,因为在同一个进程里重试必然是同一个错。其它
登录失败仍是老样子:一句分类文案 + 代码:<码>,完整原因只在启动器日志里。第三方社区服与本地档案不需要 id。
外观与语言
- 只有一套 UI 栈——iced 0.14 + Material 3 Expressive,自绘标题栏、带动效的导航轨,浅色 / 深色 / 跟随系统。
- 外观——窗口背景图与取色链路(面板配色可从壁纸推出来)、面板透明度、整窗透明度(Windows)。Windows 11 与 Server 2025 上向系统请求外框圆角;macOS 与 Linux 交给桌面合成器自己的规则;我们不自己画圆角。
- CPU 兜底——
--software-renderer让没有可用 GPU 或驱动有问题的机器照样正常显示;没有可用适配器时, 后端探测自己退到 CPU。这条路上面板级半透明与模糊会关掉(窗口级透明度照常可用),设置面板会写明。 - 本地化——跟随系统语言探测、设置里可显式切换、重启后保持。绝大多数文案来自同一份消息目录
(
crates/i18n)。边界,因为上面这句很容易被读大:防硬编码的守门 (crates/app-iced/src/pages/instances/tests/i18n.rs)只扫实例页源码,不是每一屏;写死的中文字面量里 没有 ASCII 单词可以匹配,这一类它抓不到;外观面板的老控件还是硬编码英文 (crates/app-iced/src/pages/appearance/section.rs),中文界面下它们仍显示英文。
助手,以及 MCP server
这是两件不同的事,README 不该含糊:
- 启动器内的助手今天还是占位壳。 它的 transport 是脚本化的
(
crates/app-iced/src/presenter/transport.rs),没有接真实模型,而且界面上它出现的每一屏都用四处明说 这一点——副标题、输入框占位符、空态正文,以及一枚「模拟」胶囊。会话状态、未读数、草稿、确认流程与具名 失败码都是真的 presenter 状态;缺的只是它们后面的模型。 - MCP server 是真的。
ull agent serve把启动器内核以 MCP server 形态(stdio 或 Streamable HTTP) 开放给外部 Agent 工具,只监听回环(127.0.0.1,默认端口 47823),除非agent.mcp.allow_write=true否则只读。十个工具规格(crates/agent/src/tools/)同时喂给两种形态,两条 路都过同一个执行器——schema 校验、敏感分级、审计留痕。ull agent config能打印现成的 Claude Code / Cursor 配置片段。
命令行
GUI 二进制在跑任何 UI 代码之前就先认全部 CLI 子命令——不开窗、不探渲染器、不扫字体。另有一份更轻的 ull
产物,命令集相同,却一个图形栈都不链接。
unlucky-launcher # GUI
unlucky-launcher --software-renderer # GUI,CPU 渲染
unlucky-launcher instances list # CLI,不开窗
unlucky-launcher --json launch 1.20.1 # CLI,全局选项排在子命令前面
unlucky-launcher --version # CLI,版本 + 系统摘要
判据刻意收得很窄,所以原本能用的用法一条都没变:
- 第一个参数是裸词(不以
-开头)→ 它就在子命令的位置上,交给 CLI。GUI 的 flag 永远不会出现在那个位置:--screenshot/--diff/--data-dir的取值都排在 flag 之后。 - 第一个参数是 flag → 只有当
crates/cli的解析器也解析出一条真命令时才算 CLI 调用(--help、--version、--json instances list)。单独--data-dir X解析成「没有子命令」,仍然开 GUI;GUI 专属 参数(--software-renderer、--screenshot*、--renderer、--theme、--diff、--force-state等) 在 CLI 里一律解析失败,也仍然开 GUI。
未知子命令是错误,不是开窗:unlucky-launcher lst 打印「未知命令 lst」、提示
unlucky-launcher --help,以 1 退出。静默开窗会让脚本以为自己那个拼错的参数生效了。子命令表只有一处定义
(crates/cli/src/cli/parse.rs),所以两个二进制认的命令集天然一致。ull --help 会全列出来:instances、
install、launch、pack import、accounts、sessions、logs、diag、config、java、agent、
version、help。
还没做
这份清单是让人相信上面那些话的理由。没有一条藏在宣传话术后面。
- 没有安装包,也没有自动更新通道。 下个文件直接跑,没有任何东西替你检查新版本,更新源也还没定。
- 有一批按钮是占位。 实例页:新建实例、导入、复制、打开文件夹、删除。日志页:打开文件夹。
设置页框架:保存、重置本组、添加覆盖。点下去只往 stderr 写一行
[page] 占位动作 …,什么都不改 ——图形界面里的实例管理就是还欠着的那块实例向导;设置项是边改边生效,而不是靠「保存」。 - Linux 与 macOS 产物未验证。 参考机是 Windows;
linux-x64、linux-arm64、macos-arm64、macos-x64四份归档由 CI 矩阵产出,还没被下载下来端到端跑过。把它们当未经测试的产出,而不是 「矩阵里有就算支持」。 - macOS 未定型。 有两轮真机证据(Apple Silicon),构建因此存在——但菜单栏显示名、三个窗口按钮的位置
(macOS 习惯在左上,我们自绘在右上)、300s+ 稳态仍需真机复核。macOS 产物未签名,首次启动要自己清掉
Gatekeeper 隔离标记(
xattr -d com.apple.quarantine)。macOS 运行期冒烟是手动workflow_dispatch的探针、带continue-on-error,不是门禁。 - 内容库页在低窗口高度下会挤,而且窗口高度还没接进页面模型——这一页按一个名义高度排版,而不是按它 真正拿到的高度。
- 启动侧失败提示未结构化。 磁贴直接采用启动层抛出的中文句子
(
crates/core/src/launch/exit_analysis.rs),而不是一个界面能翻译的原因码——上面那张英文截图里的静默失败就是它。 - 启动器内的助手背后没有模型(见上)。MCP server 有。
- 整合包导入只有两份全局策略:保留用户侧或覆盖,不是逐文件选择;导入报告会逐条列出冲突,所以没有 文件是被静默覆盖的。
- 内容库的安装进度是阶段级,不是字节级。
- 没有原生文件选择框。 导入靠拖拽或粘贴路径。
- Android/Termux 是试验级、不承诺:发布矩阵里没有面向它的资产,那一侧的 GUI 也未验证。
下载与运行
从 Releases 拿你那个平台的文件。文件名形如
unlucky-launcher_<版本>_<平台>_<架构>;这个形状的唯一真相源是
packaging/make_artifacts.py::asset_stem():
| 槽位 | 产物 | 形态 |
|---|---|---|
windows-x64 |
unlucky-launcher_<版本>_windows_x64.exe |
裸 .exe,双击即用 |
windows-arm64 |
unlucky-launcher_<版本>_windows_arm64.exe |
裸 .exe |
linux-x64 |
unlucky-launcher_<版本>_linux_x64.tar.gz |
单个归档,解压出一个顶层目录 |
linux-arm64 |
unlucky-launcher_<版本>_linux_arm64.tar.gz |
同上 |
macos-arm64 |
unlucky-launcher_<版本>_macos_arm64.tar.gz |
同上 |
macos-x64 |
unlucky-launcher_<版本>_macos_x64.tar.gz |
同上 |
| 每个槽位 | ull_<版本>_<平台>_<架构>[.exe] |
裸 CLI 文件,独立资产 |
| 全平台 | SHA256SUMS.txt |
sha256sum -c 可直吃 |
UNIX 归档里是二进制加 LICENSE、NOTICE、README.md,都在一个顶层目录下。Windows 发的是裸 .exe
(一个文件装不下这三份文本),所以这三份作为并列资产挂在 Release 上——下 Windows 二进制不会把许可条款
弄丢。下载链接里不带实现细节字样,归档里的二进制名永远是 unlucky-launcher。
这两种形态不是重复品。GUI 二进制开窗时要用图形栈(X11 / Wayland / GL 走 dlopen,启动时直接链接
libfontconfig);ull 除了 glibc 什么都不需要,所以在没有窗口的服务器、CI 容器上跑得起来。Linux 上这个
地板是 glibc ≥ 2.35(槽位在 Ubuntu 22.04 上构建)——更老的发行版得源码自建(packaging/README.md §4)。
没有桌面就用 ull,有桌面就用 unlucky-launcher <子命令>。两者打出来的 CLI 文案是同一套,自称的名字跟着
你敲的那个文件走——argv[0] 去掉目录与结尾的 .exe,别的都不剥
(crates/cli/src/cli/program.rs),所以 ull 打印 ull ·,归档里那个二进制打印
unlucky-launcher ·,本地 cargo build 出来的打印 unlucky-launcher-iced ·。
最低平台基线:Windows 10;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel),
Linux x64 / arm64(基线判定在 crates/core/src/platform/os_info.rs)。Windows 10/11 的产物由标准工具链
(MSVC / GNU)构建,构建方式与上游 cargo 一致。Linux 上 X11 是当前首选路径,Wayland 是大方向。能力差异
一律用 feature gate + 运行期探测表达,绝不做成「这个平台天生少一块」的编译期裁剪。
第一次用微软账户?先设 ULL_MSA_CLIENT_ID——见账户。其它都不需要配置。
从源码构建
前置:
- Rust stable(
rust-toolchain.toml会自动选工具链;门禁还需要rustfmt/clippy组件) - Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(
x86_64-pc-windows-gnu) - Linux:
libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev——winit + wgpu/tiny-skia 编译期要用
cargo fmt --all --check # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace # 测试
cargo build --release # bin 落在 target/release/
cargo deny check licenses bans sources # 依赖许可(CI 必跑)
编出来的 bin:
unlucky-launcher-iced——GUI,同时也是 CLI:同一个文件认上面列的全部子命令。名字里的iced是 cargo 的 bin 名,不是下载名——packaging/make_artifacts.py把同一次构建落成unlucky-launcher_<版本>_<平台>_<架构>,归档里的二进制名写成unlucky-launcher。ull——CLI 的独立无 UI 构建:同一套命令、不链接图形栈、体积更小,给完全没有显示设备的机器用。
渲染开关:
unlucky-launcher-iced --software-renderer强制 tiny-skia(ICED_BACKEND=tiny-skia);--screenshot <png>出一帧图后退出——这是 CI 无头冒烟 job 用的验收通道- 没有可用适配器时,iced 版靠显式后端探测自己退到 CPU
CI 门禁。 每次推送到 main 与每个 PR 都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,Linux 无头
渲染冒烟与它们同级、是硬门禁:在 Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白,红了就不许合。macOS 探针还不算
——只手动 dispatch,结果留证据但不作为流水线结论。
| Workflow | 内容 |
|---|---|
.github/workflows/ci.yml |
fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 真渲染一帧、断言 PNG 非空白);macOS 运行期探针(仅手动 dispatch) |
.github/workflows/guards.yml |
crates/core / crates/presenter / crates/design 零 UI 守门、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门 |
.github/workflows/release.yml |
tag v* → 六槽位构建 → 单文件产物 + SHA256SUMS.txt → GitHub Release |
架构与模块地图
Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/presenter # 业务宿主层:与框架无关的 state / host / dto / 转换
├── crates/design # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
│ # —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
├── crates/i18n # 语言探测、消息目录、中文字体策略
├── crates/palette-extract # 唯一解码图片的 crate,供壁纸取色链路使用
├── crates/app-iced # iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):workspace 里唯一的 GUI bin
├── crates/cli # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
└── packaging # 单文件产物矩阵与发布脚本
层间纪律:app-iced → presenter → core / agent。design 与 i18n 只被壳层与 presenter 消费;
它们都不得反过来依赖渲染框架,CI 守门会拦。
crates/core 的八个模块:
| 模块 | 职责 |
|---|---|
setting |
三模式数据目录、schema 配置、原子写、迁移 |
download |
多源健康度、镜像、分块下载、边下边算 |
game |
版本/实例仓库、快照与继承解析 |
launch |
10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流 |
auth |
Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services)、第三方社区服、本地档案 |
addon |
加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth、整合包导出 |
diagnose |
五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析 |
platform |
OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测 |
许可证与致谢
- 本项目:Apache License 2.0,见 LICENSE;第三方声明见 NOTICE。
- iced(https://github.com/iced-rs/iced),MIT:现役 UI 的框架;与它同栈的
winit(Apache-2.0)、 以及经它引入的wgpu(MIT / Apache-2.0)/tiny-skia(BSD-3-Clause)。 - Google Material Color Utilities(Apache-2.0):
crates/design的色彩令牌是它 HCT / ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 NOTICE。 - 其余主要依赖:MCP server 的
rmcp与axum(Apache-2.0 / MIT)、tokio(MIT)、reqwest与 rustls(MIT / Apache-2.0)、serde/serde_json(MIT / Apache-2.0)、zip/flate2/tar(MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在deny.toml;GPL 系依赖不得进主干。
感谢 HMCL 和 PCL2 (均 GPL-3.0)。这两款启动器陪着绝大多数 MC 玩家走了很多年, 本项目在设计取舍与实现细节上都从中受益良多。
