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Unlucky-Launcher/crates/app-iced/src/pages/instances.rs
T
AskaEth e2021645d7 feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)
core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
2026-11-07 10:36:35 +08:00

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Rust
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//! 实例页:**list-detail** 的唯一用例,也是 M90 唯一打通到「真组件 + 真数据 + 真命令」的页。
//!
//! ## 版式(由 [`super::layout`] 决议,页面不自己算宽度)
//!
//! | 版面 | 结构 | 退化行为 |
//! |---|---|---|
//! | `ListDetail`(窗口 ≥840) | 左列 336 固定、**独立滚动**;右列详情,散文 ≤424 | — |
//! | `SingleColumn`(<840) | 列表与详情**整页切换**:本页只渲染详情列(块贴左吃满页宽,散文 ≤424) | 顶部给「Back to instances」,列表退成上一屏 |
//!
//! 为什么窄窗不是「上下堆」:官方 compact 下 list-detail 的口径是一次只显示一个 pane(列表 → 详情,
//! 整页切换)。上下堆会把详情挤到折叠线以下,等于详情不存在。
//!
//! ## M90:占位控件 → 真组件(逐项对照)
//!
//! | 位置 | M84(占位) | M90(真组件) |
//! |---|---|---|
//! | 列表行 | 手搓 `container` + `text_role`(行高 56) | `navigation::list_item`(一/两/三行 44/60/76,五态状态层) |
//! | 页头动作 | `frame::text_action`(纯 `text` + 手搓 hover) | `buttons::text`(`Button` 五式 + 状态层) |
//! | 「Play」 | `frame::text_action` | `buttons::filled`(**全屏唯一实心 accent**,rubric K2) |
//! | 分隔线 | `frame::divider` | `divider::full` |
//! | 数据 | `DEMO` 常量 | [`super::model::Instances`](真页面由 presenter 快照转,演示由 `DEMO` 转) |
//!
//! 判据没有因此放松:列宽仍由 [`super::layout`] 给(见 `pages/tests.rs` 的 424 断言)。
//!
//! ## 行高为什么从 56 变成 60(M90 登记)
//!
//! M84 的行高是「`row_height` 44 + `Space::X3` 12 = 56」的手工值;真 `ListItem` 的两行档是
//! **60**(令牌 `row_height` 44 + 每多一行 16,A1 是 72)。差异来自组件自己的几何真源,
//! 页面不许覆盖——这正是「接真组件」的应有结果。列表仍高于可视区,独立滚动条照样可见。
//!
//! ## 行距归零 + 底部内缩(M102,视觉复审 ②)
//!
//! 视觉复审在 1180×760 的截图里抓到「末行 Redstone Lab 被卡片底边切掉半行(副标题消失)」。
//! 根因是**两道页级附加量**:`Space::X1` 的行距让行节奏变成 64,与可视高度除不尽;
//! 列表滚动区贴到卡片的 1px 圆角描边上,切点正好落在描边线上。修法两件:
//!
//! | 改什么 | 值 | 结果 |
//! |---|---|---|
//! | 页级行距 | 4 → **0**(真源 [`ROW_SPACING`] = `None`) | 行节奏回到组件的 60 |
//! | 滚动区底部内缩 | 0 → **`Space::X2` 8**(真源 [`LIST_BOTTOM_INSET`]) | 切点落在卡片的内边距带里,不压描边 |
//!
//! 于是可视区 = 580 − 列头 32 − 内缩 8 = **540 = 9 × 60**,正好 9 整行:末行完整可见,
//! 第 10 行整体落在裁切线之外。两个数都**只有一个真源**,页面与护栏都从它取
//! (`instances/tests.rs` 引 [`LIST_BOTTOM_INSET`].`dp()` 与 [`ROW_SPACING`] 算 pitch,
//! 另有一条源码结构断言盯着 `list_column()` 不许再叠字面量间距)。
//! 列表内容 12×60 = 720 仍高过可视区,独立滚动条照样可见。
mod data;
mod demo;
mod detail;
mod launch_args;
mod state;
mod text;
#[cfg(test)]
mod tests;
#[cfg(test)]
pub(crate) use data::{DEMO, NOTE, SELECTED};
pub(crate) use demo::{demo, demo_form};
pub use state::{LaunchForm, Message as InstanceMessage};
pub(super) use text::Texts;
use iced::widget::{column, container, row, scrollable};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::app::components::interaction::Interaction;
use crate::app::components::navigation::list_item::{list_item, ListItem};
use crate::theme::Ui;
use unlucky_presenter::router::Route;
use super::frame::{self, Header};
use super::layout::{FrameMetrics, PageLayout};
use super::model::{Instances, Model, Row};
use super::{Action, Message};
/// 列表行距:**`None` = 这一层不加间距**(页面与护栏**共用这一个真源**)。
///
/// M102 的 ② 就是页级附加量:`ListItem` 自己的 60 高已含上下 8px 内边距,页面再叠一道
/// `Space::X1`(4) 就把行节奏变成 64、与可视高度除不尽(1180×760 下末行被切半行)。
/// 所以行距不写成字面量、也不散落在 `list_column` 里,而是这个常量——
/// 页面 `match` 它,`instances/tests.rs` 也从它算 pitch(改这里,测试立刻红)。
pub(super) const ROW_SPACING: Option<Space> = None;
/// 列表滚动区的**底部内缩**:让裁切线落在卡片的内边距带里,而不是压在 1px 描边上。
///
/// 与 [`ROW_SPACING`] 是一对(行距管「切在哪」、内缩管「切在什么底色上」),
/// 两个数都由 `instances/tests.rs` 的几何断言直接引用。
pub(super) const LIST_BOTTOM_INSET: Space = Space::X2;
/// 整页(`block.detail = None` 时详情区显示空态)。
///
/// 文案全部走 [`Texts`](`model.lang` 的语言):这个函数是实例页唯一的取词入口,
/// 页面里不留任何可见英文字面量(守门见 `instances/tests/i18n.rs`)。
pub fn view<'a>(
ui: &'a Ui,
metrics: FrameMetrics,
model: &'a Model,
form: &'a LaunchForm,
) -> Element<'a, Message> {
let block = &model.instances;
let forced = model.forced;
let texts = Texts::of(model.lang.catalog());
let header = Header::new(texts.title())
.subtitle(texts.subtitle())
.action(buttons::text(
ui,
forced_state(
Button::new(texts.new_instance(), Message::Action(Action::NewInstance)),
forced,
),
))
.action(buttons::text(
ui,
forced_state(
Button::new(texts.import(), Message::Action(Action::Import)),
forced,
),
));
let body = match metrics.layout {
PageLayout::ListDetail => frame::panes(
metrics,
list_column(ui, block, forced, texts),
match &block.detail {
Some(detail) => detail::detail_column(ui, metrics, detail, form, forced, texts),
None => detail::detail_empty(ui, texts),
},
),
_ => match &block.detail {
Some(detail) => detail::narrow_detail(ui, metrics, detail, form, forced, texts),
None => frame::body(metrics, detail::detail_empty(ui, texts)),
},
};
frame::page(ui, metrics, header, body)
}
// --------------------------------------------------------------- 列表列
fn list_column<'a>(
ui: &'a Ui,
block: &'a Instances,
forced: Option<Interaction>,
texts: Texts,
) -> Element<'a, Message> {
let head = container(
row![
container(frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
texts.all_title(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
block.rows.len().to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(Space::X3),
right: ui.space(Space::X3),
bottom: ui.space(Space::X1),
left: ui.space(Space::X3),
});
let mut rows = column(
block
.rows
.iter()
.map(|entry| list_row(ui, entry, is_selected(block, entry), forced))
.collect::<Vec<_>>(),
)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X2)]))
.width(Length::Fill);
// 行距只从 `ROW_SPACING` 来(当前是 None = 不加间距)。别在这里写字面量 `.spacing(…)`:
// 那正是视觉复审 ② 的那道页级附加量(`pages/tests.rs` 有一条源码结构断言盯着这段)。
if let Some(spacing) = ROW_SPACING {
rows = rows.spacing(ui.space(spacing));
}
// **独立滚动**:只有列表列这一条 scrollable,详情列不跟着滚。
let scroller = scrollable(rows)
.direction(scrollable::Direction::Vertical(
scrollable::Scrollbar::new()
.width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
.scroller_width(frame::SCROLLBAR_WIDTH)
.margin(frame::SCROLLBAR_MARGIN),
))
.height(Length::Fill)
.style(frame::scroll_style(ui));
// 底部内缩:裁切线落在卡片的内边距带里,而不是压在圆角描边上(M102 / 视觉复审 ②)。
container(column![head, scroller].height(Length::Fill))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.padding(Padding::default().bottom(ui.space(LIST_BOTTOM_INSET)))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Card))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Large),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
fn is_selected(block: &Instances, entry: &Row) -> bool {
block
.detail
.as_ref()
.is_some_and(|detail| detail.id == entry.id)
}
/// `--force-state` 的落点:只改**画出来的**状态,不动任何状态机(cli `ForcedState` 的同一条纪律)。
pub(super) fn forced_state<'a, M>(
button: Button<'a, M>,
forced: Option<Interaction>,
) -> Button<'a, M> {
match forced {
Some(state) => button.state(state),
None => button,
}
}
/// 一行(`ListItem` 的两/三行档:overline = 运行状态,headline = 名字,supporting = 版本 + 加载器)。
///
/// 点一行 = **压一层路由栈**(`Route::Detail(id)`),页面自己不留「选中项」副本——
/// 于是「当前选中」与「返回栈」永远是同一份真相(`presenter::router`)。
fn list_row<'a>(
ui: &'a Ui,
entry: &'a Row,
selected: bool,
forced: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, Message> {
let mut item = ListItem::new(
entry.name.as_str(),
Message::Navigate(Route::Detail(entry.id.clone())),
)
.supporting(entry.supporting.as_str())
.leading(IconKind::Instances)
.trailing(IconKind::ChevronRight);
if let Some(status) = &entry.status {
item = item.overline(status.as_str());
}
if selected {
item = item.selected();
}
if let Some(state) = forced {
item = item.state(state);
}
list_item(ui, item)
}